明日方舟的宴(明日方舟攒抽计算器网页版)
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明日方舟爆裂
六星特种干员,水月。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
水月:六星伏击客
六星特种干员:水月
面板数据:六星特种干员,水月。他曾经被我们称为地刺,特性是“对攻击范围内的所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标”,现在有了新名称“伏击客”。通过用于群体控制的她们,是不会对敌人形成阻挡,同时也不容易成为敌方远程单位的目标,且会对攻击范围内所有敌人造成伤害和控制。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的伏击客作为参照,额外加入了其他一些六星特种作为辅助参照,其中包括:绮良、狮蝎、伊桑、歌蕾蒂娅、温蒂、傀影(不考虑天赋,除伊桑外均按精二满级无潜能计算)
水月的面板数据
水月在攻击力上有着极高的领先幅度,但在生存能力上基本与两位五星伏击客一致。他的攻击力足有975点,甩开了绮良和狮蝎100点以上。就算拿去和其他六星特种干员相比,他依旧处于绝对领先,无人能够出其左右。
唯一弱势的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于绮良。但由于伏击客的特性存在,他的生存隐患也不会因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整体而言,攻击力足够高的水月,面板当然也是达到了预期的。
部署水月
天赋:创伤性癔症
“创伤性癔症:攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害。”
水月的第一天赋“创伤性癔症”,极大增强了他的输出能力。结合他的特性和攻击判定,概括而言就是:攻击范围内的所有敌人,但是会对其中血量最少的那一个造成额外法伤,可以理解为额外的“斩杀”效果。哪怕他只能攻击到一个敌人,这份天赋依旧会生效。我们在下图中就能清晰地观察到这一点:
水月的斩杀效果
从**看,画面正中的那名盾卫承受到了这份伤害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表着会接着承受之后所有水月造成的法伤,属实有点惨。因此,在实战中我们可以理解为:第一天赋是常驻的法伤,只是索敌机制会特殊一些。
“反移情:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%/+12%。”
水月的第二天赋“反移情”,同样是一个极其侧重于攻击端的天赋,也是“斩杀”。由于水月天生就具备极高的攻击白值,这份天赋所带来的收益也相当高,换算成数据具体是:精二30级一潜的情况下是85点,精二满级满潜是101点。
水月的攻击力提升
如上图所示,所长原本攻击力是905点的水月,触发天赋后的攻击力提升到了996点,四舍五入增加了91点。再结合第一天赋一同来看,我们就能清晰地推理出水月的优势区间所在:他擅长范围输出,但同时更擅长斩杀其中半血以下的敌人。如果大家对全干员有着较高的熟悉度,就能发现他与一类干员有着极高的相性:削弱者,巫恋和初雪。
两位削弱者
上图中的这两位削弱者都拥有着一样的特性:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果,更强化了这份斩杀的能力。她们无论是从天赋之间的契合度出发,还是从攻击范围、技能组的设计来看,都和水月有着极高的契合度。这点我们会在后文技能解析中详细展开。
唤醒:周期性斩杀
唤醒(图源PRTS)
“唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能机制:水月的一技能“唤醒”,在周期性强化他攻击的同时,也提升了天赋的倍率。我们可以简单地理解为:周期性触发一次更恐怖的范围伤害和斩杀效果。尤其是这份天赋带来的斩杀效果,是同时受到技能期攻击力增幅和天赋加强的,非常恐怖。实战如下图所示:
唤醒演示动画
二、输出能力:我们沿用之前在绮良测评中的敌人,来测试一下“唤醒”在输出端的数据:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为4)。双抗数值均适中的他们,非常适合成为具有混伤能力干员输出的靶子。
敌人选择:泥岩小队践行者
由于水月所能造成的输出是混伤,因此我们不仅会对比其他伏击客干员,同时也其他寻找了各种类型的技能作为参照,包括:绮良的“锚击”、伊桑的“花式回旋”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
唤醒伤害测算(7级)
我们绝对不能用对另外三位地刺伤害的刻板印象,去尝试着理解水月的“唤醒”,因为他的伤害真的很高。他那超过2000点的秒伤直接翻倍了下位干员的输出,甚至还有盈余;突破了1000的全周期输出表现也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的点燃。毫无疑问,水月一技能在输出端的表现极其合格,达到了我们常规意义上“强”的标准。
考虑到唤醒在专三时的技力需求会进一步降低,所以我们再测试另一组高练度情况下的输出表现:将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能也达成了满潜,结果如下:
唤醒伤害测算(满潜专三)
在最高练度的情况下,水月的输出表现完全没有掉出第一梯队,甚至脚跟站得更稳了。此时他的输出能力已成成长到了下位干员的三倍有余,远远甩开了她们。同时,他也拉近了与两位六星术士的爆发能力差距。
因此,我们概括而言:“唤醒”是目前最优秀的单次触发类的自动回复技能之一,具备着很高的强度。部署在地面的他能够造成范围的混伤,值得我们专精。
三、实战应用:这里非常推荐一种水月的搭配用法,即:配合削弱者,对敌人形成更具威胁的斩杀。两位干员都有特别合适搭配水月的技能,对于巫恋而言是一技能“病入膏肓”,对于初雪而言则是二技能“自然震慑”。前者进一步强化了“脆弱”的幅度,后者则削弱了敌人的双抗,对于水月都极其关键:
水月配合巫恋
在不同的场合下,选择不同的干员搭配应对。如果敌人的数量极多,那就优先选择巫恋的“病入膏肓”,两者配合输出能够实现快速清场;如果敌人的双抗极高,光靠水月一个人难以撼动,那就要选择初雪的“自然震慑”了。
当然,如果大家培养了夕或是苦艾,也可以在这套斩杀体系中带她们一起玩。夕的强度自不必说,“泼墨淋漓”依旧是法伤群攻的顶点。而苦艾虽然只是一个活动干员,但在面对40%血以下的敌人时,他的输出表现完全不亚于任何五星卡池干员。这里只是顺带一提,如果没有夕或是没有培养苦艾也问题不大,水月与削弱者的配合已经足够强了。
携带夕和苦艾的斩杀体系
四、专精收益:水月的一技能“唤醒”在专一和专三时各自发生一次质变,前者增加了充能的次数,后者降低了1点技能消耗的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.8%、9.5%、24.5%,提升还是很显著的。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
一技能专精建议
五、综合来看:水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为他再搭配上一名削弱者,那效果会更好。
囚徒困境:束缚控制
囚徒困境(图源PRTS)
“囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。”
一、技能机制:水月的二技能“囚徒困境”,更侧重于控场。相较于纯输出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的伤害倍率低了太多。但是他的这份牺牲,却换来了更短的攻击间隔和束缚效果。
再配合上特性和天赋,高频的范围群攻无疑能让水月实现对整体战局的把控。在使用手感上,这个技能也无疑更近似于他的理论下位伊桑和狮蝎。只不过他的控制是稳定生效,但是却存在着明确上限的:
囚徒困境演示动画
二、输出能力:由于第一天赋的存在,水月的二技能“囚徒困境”依旧是混伤群体输出,和绮良类似。这里将测试对象改为了其余同类型的范围群伤技能,包括:绮良的“锚点捕捉”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、山的“震地碎岩击”、煌的“沸腾爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、异客的“聚焦指令”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序时之匙”:
囚徒困境伤害测算(7级)
在面对四目标时,水月二技能的输出能力很低,甚至不如自己的理论下位绮良。1300点的爆发期秒伤、900点不到的全周期秒伤,显然要低于上表中的大多数干员。尤其是拿去与山和卡涅利安相比,差距极其明显。
这里不得不顺带一提,在这次的版本加强中,异客所代表的子职业链术士整体的强度提高了太多太多,现在的输出足以跻身第一梯队了。较之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,几乎相当于两次专精所带来的收益。回到正题,就像是上文中测算水月一技能的高练度表现一样,这里我们再来看另一种情况。
囚徒困境伤害测算(满潜专三)
在高练度的加持下,水月也没能翻身,二技能的输出依旧垫底。因此我们可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的输出不尽如人意。不过我们也不能忽视上表中他所展现出的亮点。尤其是那超过了50%的技能周转率,仿佛在暗示我们一点:高覆盖率的控制,才是水月二技能的核心。输出什么的,只是陪衬而已。
三、束缚能力:水月二技能的功能性,主要体现在束缚上。这里对比了其他具有束缚能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:
束缚能力对比
水月胜在技能周转快,但是输在整体的束缚能力不强。他所能控制不仅存在着数量上限,并且在技能期间的覆盖率也不高,只有43%(专三后提升至65%)。与专精束缚的深靛、伊桑、麦哲伦相比,都存在着极其明显的差距。
所以我们概括而言:不断地对双单位形成束缚控制,才是属于水月的优势区间。一旦攻击范围内的敌人数量变多,水月的控制会变得非常不稳定(难以锁定想要束缚的敌人)。从这个角度看,他并非我们理解的地刺类群控,还是存在着很大的不一样的。
四、实战应用:在实战中,水月能做到的职责有两点,分别是:利用伏击客群攻的特性清杂、对其中的高危敌人形成束缚控制。我们可以将他理解为群攻与控制一体化的全面型干员,有点像部署于地面的弱化版卡涅利安,因为他在这两点上都没有做到极致。
清杂和控制
在实战场景中,只要有一名高危敌人进入攻击范围,我们就可以选择去开启水月的二技能,充分发挥其快周转的优势。在输出有限的前提下,打出适时的控制才是最重要的。此次活动图中的敌人就都很配合水月,无论是快艇的还是骑重艇的,在水月的双目标束缚都会被迫刹车。
五、专精收益:水月二技能“囚徒困境”的质变点在专三,攻击间隔得到了进一步缩短。从七级到专三的DPS提升分别是:4.3%、2.8%、21.8%。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
水月专精所需材料
六、综合来看:水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但他凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。
镜花水月:一柄双刃剑
镜花水月(图源PRTS)
“镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能机制:水月的三技能“镜花水月”,是目前游戏中非常罕见的具备明显副作用的技能,是一柄“双刃剑”。所长仔细回想了一下,上一次出现副作用这么明显的技能,还要追溯到断罪者那位愚人节干员,特种干员阿甚至都不在此列。
在开启技能后,水月的攻击环境会得到优化,体现在攻击范围的扩大、天赋作用于多个目标和攻击力的高额增幅上,这都是正向的。但是矛盾点在后面,他的每次攻击固然能够对敌人造成晕眩控制,但如果落在3名以下敌人身上时,自身会流逝大量的生命,导致快速去世。
镜花水月技能演示
简单来概括这个技能就是:扩大攻击范围后,对三目标造成晕眩和增伤。如果不将副作用纳入考量,那么他整体的功能性还是足够的。接下来我们就详细测评一下他的伤害和晕眩覆盖率。
二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象,来看一下水月三技能“镜花水月”的输出能力。这里同样以常态化的4目标进行模拟计算,就不考虑他的生存问题了:
镜花水月伤害测算(7级)
“镜花水月”的输出是自身二技能的两倍有余,整体的输出表现跻身第一梯队。在面对四中甲目标的情况下,水月的秒伤爆发能力超越了绝大多数干员,几乎能与山齐平,在一定程度上触及了决战技的门槛。
我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:
镜花水月伤害测算(满潜专三)
原本与山齐平的输出表现,此时被对方领先了超过一倍。从上表中我们能够发现:水月的输出上限并不高,相较他人的提升有限。随着练度的不断上升,水月的爆发伤害逐渐被异客和莫斯提马追上,全周期的平均伤害更是被她们完成反超甚至甩开了。
三、晕眩能力:我们再来看看水月所能造成的晕眩控制。这里我们依旧罗列了目前游戏中具有晕眩能力的地面干员,包括以下10个:帕拉斯的“信念的长鞭”、推进之王的“碎颅击”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、闪击的“闪光护盾”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、红的“狼群”、柏喙的“异刃斩”,额外加入了莫斯提**“荒时之锁”,来横向对比她们的晕眩控制率:
地面干员的晕眩能力对比
水月的总晕眩时长是上乘的,但是其他各方面都存在着明显的短板。这里包括单次眩晕时间、目标上限数、整体的晕眩覆盖率等等,都不够亮眼。甚至与他的理论下位狮蝎相比,水月的覆盖率也明显要更低一些(3.3%)。他的输出虽然远比狮蝎高,但是控制方面却弱了一筹。用一句话概括就是:水月在技能期能够累计造成足够长时间的晕眩,但整体表现很难令人满意。
四、实战应用:对于携带三技能的水月而言,最重要的一点就是:输出环境,尤其是找到合适的部署位置,这比面对什么敌人更重要。比如在之前新出的剿灭作战积水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不仅能够完全打满伤害和控制,还极其克制棘手的囊海爬行者:
剿灭作战中的水月
在上图的地形中,水月几乎不会触发自己技能所带来的辅作用,可以在保障生存的同时疯狂输出。在合适的地形中部署水月,他的作战表现不会令人失望。这样的地形在实战中并不少见,携带水月的博士们在作战中要多多注意。
五、专精收益:“镜花水月”没有明显的质变点,只有在专二时降低了3%副作用带来的生命值损耗。从七级到专三的DPS提升分别是:6.4%、10.2%、14.9%,输出收益提升不明显。但是考虑到范围晕眩这一强控的稀有性,专精是值得考虑的。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)、专三。
水月的专精所需材料
六、综合来看:水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。
基建与综合评价
一、基建技能:水月基建技能名为“意识协议”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力。”
水月的制造站加成
水月的出现,也算是正式填了先前的坑,为所有“标准化”的技能冠名。这一套新的体系,我们可以称之为:标准化体系,由水月领衔。要注意的是:目前的标准化技能只有下图中的这七位,其余都不算。尤其是我们常用的梅尔、白面鸮等等,她们的技能都不在此列,这点从名称上就可以看出来。
目前的标准化干员
其中,调香师、水月、史都华德、杰西卡、香草五人拥有的是“标准化·β”,代表着25%的生产力;而夜刀、流星拥有的则是“标准化·α”,代表着15%。目前来看:水月的这套标准化新体系,能够带来的效率仅为90%(25%*3+5%*3),整体的效率只能作为轮换备用的体系。
他的实装更像是一块敲门砖,虽然为我们带来了一些新的变化、激活了一套新的体系,但自身的能量还不足以在当下形成改变。只能等待未来更多标准化基建的制造站干员实装,这套体系才有希望得以翻身。当然,这里说的标准化务必是“标准化”,可不能是“咪波·制造型”这类给人以标准化感觉,但实际不属于此类的。
二、潜能提升:水月的潜能提升的核心是四潜,提升的都是纯粹的输出。在四潜时,水月能够额外获得32点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,收益中等;五潜时,第二天赋在半血斩杀线时额外增加了2%的攻击力增幅,换算成输出提升大约为1.8%。实话说这份收益太低了,不值得追求这第五潜。综合潜能建议:一潜,有条件再追求四潜。
水月的潜能提升
三、培养建议:留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。对于萌新博士而言,作为伏击客的水月没有那么好用。他确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,他都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比他表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;
对于超高练度、众多特种干员已经精二专三的博士而言,水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。他或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★☆。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟爆裂
文丨匚乂@bigfun社区
【明日方舟×彩虹六号:围攻】“源石尘行动”限时活动正在如火如荼的进行中,活动相应的限时寻访也已经开启,不知道大家都有没有拿到自己想要的干员呢?
这次共有4名新干员实装到了游戏当中,分别是灰烬、霜华、闪击以及活动赠送的战车,接下来就一起来看看这次实装的6星干员——灰烬,她的强度,实用和功能性究竟如何吧。
基础面板
灰烬这次作为一个优先攻击空中单位的狙击干员,这里选取了同类型的空弦以及能天使作为对比
整体看下来,三名干员的基础面板相差不大,灰烬在三人中属于中间水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻击力稍高于空弦,但不及能天使,如果考虑到能天使天赋【天使的祝福】,能天使的攻击力最高可以达到710,而灰烬的攻击力仅能达到651,相比能天使还是有些差距。
天赋
【辅助装备】
——部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩3秒(精二后提升到4秒)
非常实用的天赋,部署后立马对攻击范围内的敌人造成眩晕,能够造成一个稳定的控制,前期可以用来延缓敌人前进行动,也可以通过在合适的时机部署从而打断敌人。
眩晕的范围约为半径为0.8的圆,比群体术师的溅射范围略小,一般来说在目标周围4格内的敌人都会被眩晕
闪光弹选取目标的规律和干员的攻击目标相同,但不会选择免疫眩晕的敌人,会优先选取距离蓝色目标点最近的敌人,由于灰烬的特性为优先攻击空中单位,因此当攻击范围内有无人机等空中敌人时,闪光弹也会优先选择空中单位作为目标
(闪光弹目标优先选择无人机)
游击队盾卫等具有使自身更容易受到攻击效果的敌人也会影响闪光弹目标的选取
(闪光弹目标优先选择盾卫)
还有一点需要注意就是,【辅助装备】只会在部署的一瞬间生效,如果部署的时候攻击范围内没有敌人,或者该敌人免疫眩晕,则不会产生任何效果,当敌人进入攻击范围后也不会再次触发。
【突击手】
——首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17技力(潜能5加强为20技力)
【突击手】天赋让灰烬在第一次部署时,部署费用降为9~11,这比很多先锋干员都还要低,这不仅让灰烬自身更容易部署,也让灰烬能够冒充先锋干员以超低的费用率先部署,利用狙击干员的攻击距离提供输出击杀敌人,从而为我方干员周转提供时间。
部署后立刻获得技力则是让灰烬能够更快的开启技能,提供的17(20)点技力能够让除了持续时间无限的一技能支援射击外,都能够在等待10秒左右就能开启。
需要注意的是,不管是部署费用减少还是获得技力,都只在第一次部署时生效,之后再次部署时,这个天赋就不再有任何效果了。
技能
支援射击
技能开启后,灰烬的攻击力+11%,同时攻击变为2连击;专精Ⅲ级后,攻击力加成增加为15%,技能各等级数据如下:
攻击变为二连击,这很容易让人联想到陈这一类近卫。满级专三的情况下,灰烬的攻击力最高为651,开启技能后攻击力为749,陈的攻击力最高则为724,相差不大,也就是说这个技能开启后单次攻击的输出和陈的普通攻击差不多。
白金的技能,天马视域,作为同样是持续时间无限的技能,相比灰烬的支援射击,在输出上的表现如何呢,来看一下DPS图表(未考虑白金天赋)
可以看到,由于灰烬的攻击速度要比陈来的快,所以支援射击的DPS要比陈的普通攻击要来得高一些,在敌方防御较低的时候,支援射击的DPS要比天马视域高出不少,但由于支援射击是二连击,随着敌方防御的上升,DPS迅速降低,在面对防御450以上的敌人时,天马视域的DPS就完全超过支援射击了。如果考虑到白金的天赋,这个阈值会更低。
作为灰烬初始携带的技能,是游戏中较为少有的持续时间无限的技能,在游戏的早期,敌人的防御力普遍较低,这个技能会有很好的发挥,在天赋【突击手】的加持下,部署后约30秒左右就可以开启技能,相比之下白金则需要60秒左右,虽然输出可能不如其他狙击开启技能后高,但胜在稳定,持续,而且省心。
随着敌人的防御逐步上升,支援射击的输出能力也随之大幅下降,当敌人的防御达到400,也就是B等级的时候,支援射击就已经没有什么输出能力了。不过作为一个优先攻击空中单位的对空狙击,值得庆幸的一点是,绝大多数空中单位的防御都不会超过300,这使得支援射击在处理无人机时仍旧有不错的发挥,但也仅限于此了。白金之所以一直有不错的表现,除了具备对防御较高敌人的输出能力外,额外的射程也是一个关键因素,而这些都是支援射击所不具备的。
突击战术
技能开启后,灰烬会立刻投掷一颗闪光弹,对敌人造成眩晕,然后大幅度缩短攻击间隔进行攻击,攻击31次或手动关闭后技能结束,技能期间对眩晕单位的攻击倍率提高到210%(专精Ⅲ级为250%)。技能各等级数据如下:
第一宣布一件事情,全游理想状态对单DPS第一现在换人了,曾经的能天使过载模式光荣下岗,突击战术以DPS8138成功超越了过载模式DPS5754,登上了第一的宝座。这个技能是如何实现超越过载模式的呢,我们一步步来看。
第一是攻击间隔大幅度缩短,目前PRTS还没有给出具体的的数据,但根据通过对录像逐帧分析,可以确定技能开启后攻击间隔为0.2左右,误差不会超过0.05;然后是攻击眩晕敌人时攻击倍率提升,这个提升的倍率还相当的高,专精Ⅲ级后达到250%,甚至比很多强力击技能的倍率都要高;再加上技能启动时会触发第一天赋【辅助装备】使敌人眩晕,能够稳定地打出高倍率的攻击,高频率高倍率的攻击加持下,过载模式最终也只能甘拜下风。
如此高额的DPS必然需要有一定的限制,第一就是难以达到最佳输出条件,突击战术需要攻击眩晕的敌人,才能打出高倍率的伤害,技能开始时可以通过触发天赋【辅助装备】造成眩晕,但眩晕仅持续4秒,加上丢闪光弹的动画衔接时间,实际能在眩晕期间打出的攻击仅有18次,需要有其他干员或者装置对敌人继续造成眩晕,才能够全部以高倍率造成伤害。而且很多领袖级敌人都会免疫眩晕效果,失去了对眩晕敌人的高倍率加持,这个技能就几乎没有什么作用了。
挑选补充眩晕时间的干员的话,首选肯定是拥有快速复活能力的红,红的技能狼群能够提供最多3秒的眩晕,加上天赋【辅助装备】提供的4秒眩晕,就能够完整覆盖技能的持续时间;但是红也有缺点,就是眩晕的范围太小,在需要眩晕较多敌人时,同为彩虹小队干员的闪击也是不错的选择,闪击的技能闪光护盾专精Ⅲ级后,可以做到部署后立刻对前方6格敌人造成4.5秒眩晕,技能的技力消耗很低,也能够契合突击战术;如果敌人附近无法部署干员,远程造成眩晕的W也是不错的选择,技能红桃K和D12都能够胜任,红桃K技力消耗低,但能提供眩晕的时间较短,需要专精Ⅲ级才能提供3秒眩晕,D12可以提供更长时间的眩晕,但使用时需要提前释放,较为麻烦。
(持续时间无限)
然后就是技能持续时间短,准确的说应该是技能的输出时间短。技能的持续时间是无限的,但有31次攻击次数限制,按0.2攻击间隔计算,技能持续输出仅能持续6.2秒,相对应的就是技能期间的总伤害量较低。就算31次攻击全部按高倍率计算,在理想条件下技能期间的总伤害量也仅有50000左右,如果算上敌人防御力的减伤,总伤害则会更低。这个伤害量处理普通敌人自然是绰绰有余,但面对高防御的精英级敌人或是领袖级敌人,可能显得有些心有余而力不足了
(闪光弹眩晕碎骨之后灰烬转而攻击无人机)
有一点需要注意的是,一般情况下,闪光弹眩晕的敌人就是你的攻击目标,但灰烬不像闪击会优先攻击眩晕的敌人,所以有可能会出现如上图中,空中单位或是其他高优先级的敌人在技能过程中进入灰烬攻击范围,导致灰烬转移火力从而浪费输出的情况。在实际使用过程中需要注意。
总的来看,突击战术是一个非常优秀的输出技能,能够打出巨额的单体输出,但是缺点也非常明显,需要帮助提供眩晕,而且无法处理免疫眩晕的敌人,是一个优缺点都非常明显的技能
攻坚榴弹
技能开启后,立刻向前方发射一颗破墙弹,飞行4格或从低地撞到高台后爆炸,飞行过程中对途经的所有敌人造成260%的伤害(专精Ⅲ后提升至300%),同时施加较大力度的推动(7级前为中等力度),爆炸时对周围的敌人造成360%的伤害,如果是低地撞到高台后爆炸,则爆炸伤害提高为720%(专精Ⅲ后爆炸伤害分别提高到400%,800%)。技能各等级详细数据如下:
这个技能主要有伤害以及位移两个效果,我们先来看伤害。
伤害分为两段,破墙弹飞行过程中对途径敌人的伤害,以及破墙弹爆炸的伤害。以专精Ⅲ级计算,单次技能最多能造成1953+5208=7161点物理伤害。这个伤害是个什么水平呢?我们来对比一下游戏中其他爆发伤害技能:陈-赤霄·拔刀,最高3620+3620=7240点混合伤害;守林人-战术电台,单枚炸弹伤害最高3630,两枚炸弹叠加最高为7260;煌-沸腾爆裂,技能结束时爆发伤害最高可达6142;W-D12,单枚炸弹最高伤害3927,两枚叠加为7854。
以敌方25法抗计算,来看下这些技能的伤害随敌人护甲变化的图表
可以看到,当敌人防御在1000以下时,攻坚榴弹的伤害基本都要优于赤霄·拔刀,只有在面对防御极高的敌人时,由于赤霄·拔刀带有法术伤害,爆裂沸腾为单段高伤害爆发,攻坚榴弹才会逊色于这两个技能。
(破墙弹飞行4格后爆炸)
不过需要注意的是,技能发射的破墙弹有两种爆炸方式,只有破墙弹从低地撞到高台后爆炸,伤害才会达到上述水平,如果是飞行4格后自然爆炸,伤害则会显著低于以上技能。
然后来看技能提供的的位移效果
技能达到7级之后,就能够提供较大力度的推动效果,特种干员在技能没有专精Ⅲ级之前,也只能达到这个力度。在较大力度的推动下,重量低于3的敌人,也就是绝大部分你看起来不重的敌人,都能够被造成明显的位移。如果配合安洁莉娜的技能-反重力模式,绝大部分非精英和领袖级别的敌人都可以被有效的推动。
(破墙弹伤害可以对空)
这个位移效果有什么用呢,第一,配合技能本身提供的两段伤害效果。破墙弹只会在从低地撞到高台后,或者到达最大距离时才会爆炸,这个爆炸的范围约为1.5,如果敌人不在爆炸范围内,则不会受到这段爆炸的伤害。这时技能提供的推动效果就可以推动途径的敌人随着破墙弹向前行进,从而让更多的敌人进入破墙弹的爆炸范围。如果敌人的重量太重,或是为无法被位移的空中单位,则只会受到一次破墙弹的途径伤害,如上图所示。
(破墙弹能够推动附近的敌人)
然后则是像使用特种干员一样,利用位移击杀敌人或是让敌人远离。并且这个技能相比一般特种干员的位移技能还要更加优秀,第一是范围,破墙弹推动的作用范围约为自身为圆心,半径为1的圆,基本可以覆盖横向的3格,第二则是伤害方式,一般特种干员的位移技能都是先造成伤害然后再造成位移,如果敌人受到伤害后**亡,则不会产生位移,在面对高能源石虫等感染生物时,很难起到作用,而攻坚榴弹这个技能在造成位移后还会再次造成伤害,就可以让敌人远离我方阵线时被击杀。
(部署后快速释放技能)
技能的技力消耗不分等级都为25,配合【突击手】天赋,最快可以做到部署后5秒(没有潜能加成为8秒)就启动技能,配合天赋【辅助装备】部署后眩晕敌人4秒,在很多场合可以部署后快速释放技能,通过伤害或者位移击杀敌人。
每次部署只能使用两次攻坚榴弹,撤退干员重新部署可以重置使用次数,但仅有第一次部署时触发【突击手】天赋,所以在使用上还是受到一些限制。计算撤退再部署的时间,146秒能够使用4次技能,相当于平均大约37秒可以使用一次技能。相比煌-沸腾爆裂45秒,守林人-战术电台50秒,陈-赤霄·拔刀20点攻击回复技力,也还算是中规中矩。
整体来看,技能攻坚榴弹有着游戏内顶尖的爆发伤害,配合【突击手】天赋,比起专精Ⅲ级的赤霄·拔刀也是未遑多让;同时还具有位移效果,在一些场景下甚至能特种位移干员有更好的表现,是一个上限非常高的技能。
后勤技能
彩虹小队
这是4名彩虹小队成员共同持有的技能,可以在进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可以使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05,如果有4名彩虹小队干员进驻控制中枢,则可以为控制中枢内所有干员额外-0.2心情消耗,与我们熟悉的杜宾,清道夫等干员的效果相同。
由于这个技能4个彩虹小队队员都有,我本以为不能叠加,但实际测试结果为可以叠加,这样的话4个彩虹小队队员就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中枢原本的每进驻一名干员心情消耗-0.05,进驻满5名干员则为-0.25,当控制中心进驻了4名彩虹小队队员+一名其他干员时,就会出现控制中枢内的心情消耗为1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗为负,则表现为干员在控制中心内会回复心情,心情已满则为空闲状态。这样就可以实现控制中心永远不用换人,我严重怀疑这是个BUG。
情报储备
灰烬进驻控制中枢时,会根据设施内彩虹干员的数量获得【情报储备】,可以分别为彩虹小队干员的闪击,霜华进驻人力办公室和加工站时的后勤技能,提供加成。
非常矛盾的一点是,【情报储备】与控制中枢内彩虹小队干员的数量有关,而【情报储备】提供的加成却是彩虹小队干员在其他设施的加成。于是就会出现,为了获得加成,需要把彩虹小队干员进驻其他设施,反而减少了控制中枢内彩虹小队干员的数量,导致加成变少,第三实际的加成则是不尽如人意。
综合评价
灰烬是一个非常全能的干员,作为一个狙击干员,集控制,爆发,位移,群攻于一身。
天赋提供的眩晕,低费以及技力,让她能够客串先锋和特种;
一技能支援射击,常驻输出,轻松处理无人机和低防御敌人,前期非常好用;
二技能突击战术,极致输出,配合红等控制干员更是锦上添花,优缺点明显;
三技能攻坚榴弹,群攻位移,灵活多变,可以适用于各种场合;
后勤技能方面,除了彩虹小队疑似BUG,其他作用不大;
专精推荐,二技能突击战术,一技能后期乏力,三技能专精收益低
强烈推荐大家培养!
明日方舟爆裂
进入正式爆料分析前,各位看官先大声告诉维一,这个干员的第一个字到底读什么!nie??she??
好了不开玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干员慑(she四声)砂的技能信息,看着如此爆裂的立绘和如此爆裂的技能,维一深深感觉男版的陨星他真的要来了!
慑砂的详细信息
特性、技能与天赋
作为一位5星群狙干员,慑砂的攻击范围还是不错的(送葬人表示不要考虑我,忽略我忽略我……)。
慑砂的特性就是群狙特性,没有什么好说的,其一技能也是较为普通的攻击力提升,然而其二技能却有着不错的**:
技能开启时,慑砂的攻击将变成发射一个延迟引爆的榴弹,爆炸后造成一定的物理伤害,并在数秒内使目标攻击速度降低。
这个技能相当于是一个延迟攻击的技能,维一看了下技能示意图,大概爆炸的延迟有2秒左右,同时爆炸也造成群体物理伤害,而且可以使目标的攻击速度降低。这些描述都让维一直接联想到了上一次危机合约里面的大斧哥,还记得我们用各种各样的手段来延迟他的一斧子攻击么,感觉慑砂这个干员也是有着这么一种**。
第三慑砂的天赋是当慑砂在场时,所有被阻挡的敌人单位受到的物理伤害提升。
具体提升多少这里没写,但毫无疑问慑砂可以为物理队提供强大的降防支援,如果降低幅度比较大的话,相信慑砂在3月危机合约里的出场率及出场效果都会大大提升。
接着我们来看下慑砂的各项示意图:
基建动作
普攻
二技能
客观说慑砂是一位带着一点邪气的干员,他的精二立绘背景应该是恶龙(有种勇者斗恶龙的感觉),整体还是极为精美的,非常符合五星干员的标准,鉴于目前明日方舟里的男性干员本就不多,所以慑砂维一是要定了!
第三为大家奉上慑砂的精二立绘!
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关于本次明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林复刻)和明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林复刻)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
本篇文章给大家谈谈明日方舟大炮(明日方舟),以及明日方舟大炮(明日方舟)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
德国战列舰俾斯麦真的有网上说的那么辣鸡吗?
能够把英国海军逼到调动所有主力舰来围剿的战舰,最终不是被英国人击沉的,而是被自己舰上的官兵们炸沉得!虽败犹荣!
王者荣耀有哪些冷知识?
有一句话说,叫做做正确的事,而不是正确的做事。
这句话,用在俾斯麦舰上,是再正确不过的了。
单论战列舰的威力,俾斯麦舰已经是很不错的了。它一顿齐射,就把胡德号送到了海底。这个威力,杠杠的。
然而,到了那个时代,战列舰已经进入了黄昏时期。再好的战列舰,在航空兵的威力之下,也成了辣鸡。和日本的大和号一样,基本上成了摆设。
最终,俾斯麦舰在皇家方舟号起飞的飞机下,逃是逃不掉了,躲又躲不了,于是被炸得失去了战斗力,第三被英国的比它威力小的战舰围攻,而没有反击之力,于是,海底成了它的归宿。
从丘吉尔的回忆录里看,英国对德国的战舰,还是比较忌惮的,因此,不能说俾斯麦舰是辣鸡。然而,时代不同了,战列舰已经成了辣鸡,成了聋子的耳朵,所以,它就是辣鸡。
明日方舟大炮
六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
号角:六星要塞
六星重装干员:号角
面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。
号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):
号角的面板数据
在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的**:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御。
部署号角
天赋:军事要塞
“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”
号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。
号角带来的恐怖提升
因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。
适合搭配号角的干员
之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。
“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”
号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益。
号角的回血再生
因而使用技巧也类似:可以故意让号角战**一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎**,“**”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了……
与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。
号角:输出能力测算
一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面。
号角:远程群体输出
在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:
敌人选择:萨卡兹子裔集恨者
二、远程群伤:第一我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:
号角:群体伤害测算(7级)
我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。
如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出**就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:
号角:群体伤害测算(满潜专三)
令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。
因此,对于号角输出端的小编综合来说是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊。
号角的单体近战输出
三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。第一是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:
号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)
由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。
但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。小编综合来说是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。
暴风号令:近距离攻击
号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)
二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的小编综合来说同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。
技巧:近战也可清空弹药
至此,我们可以给出输出端的总体小编综合来说:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。
照明榴弹:隐匿失效
照明榴弹(图源PRTS)
“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”
一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在第二,最重要的就是这份功能性。
照明榴弹:远距离攻击
在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条**,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用。
发条**:照明火箭
那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。
具备隐匿能力的敌人
我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:
破隐能力对比
在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域**保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。
另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。
二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于**”,那号角的一技能恰恰就是破**的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用**是:针对隐匿类敌人,让他们显形。
覆盖敌人的必经之路
承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。
第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位:
对抗隐匿的照明
三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。
号角的专精所需材料
四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。
暴风号令:溅射群伤
暴风号令(图源PRTS)
“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”
一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤。
暴风号令:远距离攻击
在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。
同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力。
暴风号令:集中发射所有弹药
也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。
二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式:
倾泻火药
不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心。
失败演示:提前结束技能
当然,如果懒得手动**作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。
跨地形输出
三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。
四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。
终极防线:定向弩炮
终极防线(图源PRTS)
“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”
一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担。
终极防线:远距离攻击
伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止。
流失生命的号角
换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够**存活到过载结束。
再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即**效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能**完成作战任务。
二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”。
号角的范围火力覆盖
如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵:
远距离轰杀爱国者方阵
三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。
号角三技能的专精建议
四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。
基建与综合评价
一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”
简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:
加工炽合金块的号角
不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。
二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。
号角的潜能提升
三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆
对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★
对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟大炮
明日方舟针对这次开启的全新剿灭副本龙门商业街,简单说一下这次的剿灭本必备的通关用MVP干员,这次的剿灭本算是很好的让仇白和大哥用实力证明了自己的强度和靠谱程度。
PS:先锋就不算了
水陈/叔叔/42姐:三幻神依旧可以用,不过不适合挂机,属于想要速战速决的选择,有一种大炮轰蚊子的干员,没太大的必要性,当然42姐空降秒鼠王还是有一定必要性的,不然很容易翻车。
小火龙/小绵羊/澄闪:术士还行吧,这次小火龙确实是有不错的位置,澄闪和小羊的发挥也很稳定,输出方面效果拉满,体感还是不错的。
棘刺/泥岩/山/煌:基石依旧非常的靠谱,而且严格来说这四位缺一不可,除非你有大哥来替换,不过换也是换几次,像煌这种挡三,还有泥岩这种单吃一路隔绝所有流浪汉敌人的干员,你没得换。
塞妈/夜莺/红蒂/流明:奶妈没啥好说的,这几位都有不错的发挥,高练度的玩家动用流明和塞妈足够,练度不够额外补上另外两位也就够了。闪灵的发挥老实说也不错。
重岳/仇白:这俩确实好用,尤其是在剿灭本中,大哥的输出能力有目共睹,只要奶妈和阻挡干员给到位,大哥的叔叔那叫一个嗷嗷给力,而仇白和拉普兰德的功能差不多,不过有点在于一技能拥有小范围的爆破AOE,且触发频率更快更高,不论是清杂还是处理鼠王这一块效率也更快一些。
关于明日方舟大炮(明日方舟)到此分享完毕,希望能帮助到您。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟传(明日方舟传承信物有什么用)和明日方舟传(明日方舟传承信物有什么用)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟传(明日方舟传承信物有什么用)以及明日方舟传(明日方舟传承信物有什么用)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟传
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟传
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
明日方舟传
大家好,我是名侦探15号。
5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。
这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。
但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。
但是,我这里要说一声但是。
这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。
不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。
专项调查的完成顺序
如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。
每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。
按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。
这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。
实际上的任务顺序是这样的:
聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。
万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。
万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。
静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。
静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。
静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。
因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。
所以我们不亏理智的日程安排是这样的。
5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。
然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。
5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。
5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。
这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。
这些图尽量不要碰
好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。
也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。
所以活动期间要避免刷以下的图:
龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。
芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。
除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。
剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。
主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。
按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。
如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。
三种材料刷取建议
另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。
第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。
本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。
第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。
本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。
第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。
本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。
第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!
我是侦探,感谢你的阅读。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)和明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟boss
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
岁月如梭,不知不觉间又一年即将过去,《明日方舟》也已经开服四年多了,在这四年多时间里,这款游戏给了我们不少惊喜和欢乐,可能还有一些些失落(没有抽到自己喜欢的角色)。游戏内的每一次sidestory活动都会带来一些全新的剧情和BOSS,下
面就跟戒戒一起来看看今年推出的10个BOSS里哪一个让你印象最深刻吧!
岁相是由岁中的二哥制造,自年、夕和令的内心中诞生的岁兽幻影,代表着她们自我的桎梏。岁相是自盐风主教昆图斯和伤心的大锁后的第三个超大型首领敌人,给人一种以前玩联机游戏大世界一起打boss的感觉,压迫感非常强。如果一段时间内未能击败岁相,岁相就会发出一声怒吼,随后直接判定玩家任务失败。
安多恩出生于伊比利亚一座名为潮石镇的小镇,被当地主教抚养长大。为了拯救衰败的潮石镇而前往拉特兰,但却遭到了拒绝。他可以说是闪避的开始,这一年不知道多少闪避了。闪避机制**作战依然是随机触发,让很多玩家几乎每天都得重打一遍,总翻车。
曼弗雷德是由特雷西斯亲自训练的剑术,也被特雷西斯赐予施术单元提卡兹之根,无论近身战还是源石技艺都十分强悍,远远凌驾于深池部队干部蔓德拉之上。很多刚入坑的玩家被他打爆了,而且他还会闪避,贼恶心。
屠谕者在捕食了阿玛雅后获得了人型,成为了比首言者和昆图斯更加强大的海嗣,能够引发大静谧级别的破坏,并且拥有了阿玛雅的思想和更加流畅的语言能力。如果论剧情实力的话,这个BOSS绝对可以进前三,戒戒觉得它是设计非常成功的boss之一,兼顾机制和面板,让很多玩家抄了一下午作业才过去。它能吞噬队友尸体获得buff也是个不错的机制,很符合我对大群的想象。
其它几个BOSS还有白垩、唤醒、物欲拮抗者、蒸汽骑士和狼之主等,白垩原本是外表俊美的卡普里尼族少年,从小被爷爷收养,与同为感染者的爷爷相依为命。曾师从一位萨科塔人学习过大提琴。他性格温和、舍己为人,时常将他人的安危排在自己之前。唤醒则是多萝西实验的最终完成品,外观为巨大的银色几何体,由接入中枢的受试者的潜意识控制,能够改变其认知领域中的所有物体的物理性质。大伙觉得这几个BOSS里哪一个让你印象最深刻呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟boss
明日方舟对于这次怪猎联方面的BOSS火龙,这次来聊聊最适合攻略这货的打手输出干员,或者说是MVP干员比较合适,这次的活动整体来说是拐子干员的狂欢时刻,真正体验了一把什么叫机制的输出。
PS:排名不分先后
能天使/鸿雪/小刻:无脑三大打手,真正意义上让你体会到什么叫加特林和输出神器的体验,这次的BOSS简直就是给能天使量身打造的一样,低甲高血量,能天使的过载配合拐子的技能buff,不要太爽,同理小刻这次的体感也非常的不错,头一次算是把二技能伤害倾斜到了一个单位身上了。
叔叔/苇草/翼德/夜刀/42姐/仇白:通用解,现在体会到了所谓超大杯和幻神的重要性了,毕竟10W大C强度认可是有目共睹的,这几位都算是表现非常优秀和出色的核心打手,不论是作为主力还是副手大C都有战略价值和意义。
FF0/空/红蒂:能天使专属三大拐,尤其是FF0的血怒效果拔群,而红蒂额也是必不可少的,海嗣的buff加成还有对于全队的辅助效果都很出色。
阿/塞妈:塞**钙质化表现稳定,主要是法蒸玩法依旧很主流,当然现如今的法蒸可不是用术士了,而是用医疗和近卫。阿的榴莲针配合叔叔的真金斩也很犀利。
初雪/巫恋/铃兰/极境:削抗方面的收益或者说提供的脆弱buff效果异常客观,极境这先锋不得不承认是伪六星级别,爆费的同时还能提供这么好的buff。
明日方舟漏一个boss相当于漏多少个普通怪?
精二了诗怀雅[捂脸]
明日方舟哪些角色可以切boss?
我自己没做过但我看到有个人做过,他一直**活不把能天使精二,问他原因他说能天使精二后的三技能不行,所以不精二(哈哈)
OK,关于明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)和明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享ow明日方舟(明日方舟5-6),以及ow明日方舟(明日方舟5-6)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
ow明日方舟
明日方舟对于即将开启的SS系列沃伦姆德的薄暮主题活动,这里带来官方公开的具体敌人情报,这次的敌人通过之前公开的新干员不少博士应该多多少少有所知道,不过具体的特性还需要单独的了解和说明一下。
莱塔尼亚轻语者
法术攻击,会对攻击范围内的L44留声机进行施法,争夺控制权。
冬灵血巫
AOE法术上,瞬间摧毁现有法术体系,夺取L-44留声机控制权。
简单来说是这次两个核心敌人都会预先抢夺L-44的控制权,注意是法伤为主,所以夜莺还有法抗类干员会有优秀的高光和表演时刻,提前练好对应的干员可能会轻松很多。
泥岩小队掷能者
将萨卡兹小队的战术与莱塔尼亚法术融合,投掷具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位。这玩意看起来和常规的远程迫击炮手的**差不多,不过有独特的索敌机制,会优先攻击我方在协议入口的单位,所以要注意干员的布置别让脆皮被这个干员针对,说不定可能会运用到空降干员来单切。
L-44留声机
我方和敌方可以夺取控制权,技能是法术传输协议,每次攻击对一名敌方单位造成一定法术伤害,每一段时间回复一名友方单位一定生命值。
争夺控制点的新机制,这个有点意思,看起来应该就是类似OW那种形式,不过给弄成了硬核塔防了,玩法应该挺有意思的。
本次活动还涉及到了所谓的隐藏关卡,通过收集古老日记中的线索来解锁隐藏关卡,通过这个线索来看,想要触发隐藏关卡是有条件的,这里白字标注的就是所谓的触发条件,一个是不能让敌人触碰发声器,另外就是这个第一次代表什么意思,是不是说只能部署一次干员,如果再部署就不触发了。
整体来说活动很有意思,不过涉及到的敌人并不是很完全,这说明剩下的新敌人没什么特色或者威胁度,包括之前我们看技能展示中的羊角大汉还有绷带狗都没有进行单独的介绍,看来就是一般敌人罢了,这次活动关键核心还是要注意发声器这个装置的守护问题。
ow明日方舟
明日方舟在彻底结束了骑兵和猎人活动后,官方近日终于公布了即将开启的新活动的情报,据悉本次开启的新活动是主线第五章,预计七月上旬开启,来看看具体的情报内容吧。
期待已久的明日方舟新活动终于姗姗来迟,没有新主题活动的公开,而是主线剧情的进一步推进,有的更新终归是好事,毕竟主线的实装对于玩家来说能大规模获得源石。不过相对的很多干员精英化的材料以及龙门币就成了大问题了。
根据宣传图来看,这次陈**有望会实装和登场,也就是说新卡池将开放,而五星近卫陈**也将实装,这位干员是龙门近卫局警司,特别督察组组长。专门负责龙门近卫局特别督察组的日常指挥执行工作,虽然还没有实装,但人气早就炒起来了,而且还通过早年B站某著名鬼畜视频衍生出了“下属不许对上司啵嘴”的梗来。
介于第四章的难度,不知道第五章难度会离谱和高到什么地步,所以比较靠谱的想法就是趁现在这个时间抓紧提升练度,不求别的,起码至少有1个六星的精二干员2-3个五星精二干员,剩下的来几个四星的精二干员都OK,高练度保证抄作业的时候也安心是基本要求。
有更新算是好事也算是坏事,好事是起码对于玩家来说多少有点盼头了,不需要这么慢无母的等游戏长草。坏处就是这几年突然爆火然后过气的游戏例子也不少,最典型的就是OW还有apex,无一例外过气的根本原因就是版本更新进度过慢,新内容太少。希望明日方舟不要步后尘就好,不过看样子这两周基本上就是纯长草了,所谓的什么理智药什么的估计是凉凉。
steam上有哪些值得购买的游戏?
推荐:《全面战争:三国》
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型回合制策略、即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。以**历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。
地图设定为三国时期地图。敌对势力红色颜色表示,友方绿色,未侦查为灰色。战斗时可以选择进入战斗或自动战斗。根据玩家选择的武将,派发固定的城镇,固定的武将将领、兵种。玩家可以通过已有的城镇招募(解锁)士兵、武将,通过获胜也可以招募敌方武将。回合制,每一回合玩家可以在棋盘上**作,点击回合结束,代表一个回合的结束。玩家只能在固定棋盘大地图上活动。
游戏分为:单人、多人模式
单人模式中,武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
多人战役:战役模式除了自己游玩以外还能够和其他玩家一争高下,玩家可以加入其他人建立的游戏或者自己创建一个房间。房间建立和普通的游戏模式并没有太大区别,玩家能够选择任意一个派系开始游戏,开始游戏前玩家可以选择游戏的玩法和规则。
游戏中玩家可以与其他势力联盟或者宣战,联盟后可以进行贸易,友方受到攻击可以进行支援。
《全面战争:三国》是Creative Assembly对**古典传奇的重塑,它将治国理政、排兵布阵、运筹帷幄、全军出击等三国元素巧妙融入到了经典全战玩法当中,受到**内外许多玩家青睐。对于三国迷来说,这无疑将是一次盛宴!
19年都有啥好玩的大型网络游戏?
盘点2019年网络游戏排行榜前十名 一、 《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,**大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
二、地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。**则由腾讯游戏**发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
三、穿越火线
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国**ile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在**大陆由腾讯公司运营。
《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
四、魔兽世界
大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)的英文缩写。
在**大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1 NTES)**。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在**大陆的**商尚未推出MAC版。在****省运营的魔兽世界有MAC版本。
五、逆水寒
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列**为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。还有一点,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验
六、剑网3
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影**和SpeedTree等引擎**来展现**传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有**传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。
七、天涯明月刀
《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。
该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正**风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。
八、守望先锋
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,**大陆地区由网易公司**。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。 游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
九、炉石传说
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。**大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将第一在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。
十、梦幻西游2
《梦幻西游》是一款由**网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时**大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。还有一点,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
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梦明日方舟
文/矛盾**体(@Niflheim)
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1.
能天使和罗德岛签合同了,代价是博士的180张高级凭证和罗德岛食堂苹果派**优惠券,至此企鹅物流成员全部到齐,开始了她们在罗德岛上的打工生活。
博士欣喜若狂,丝毫没有听到后勤部对优惠券控诉的声音。于是能天使上岛的第一件事就是花了三天三夜不眠不休地看完了整整695张中级作战记录,从“我喜欢这种感觉!”到“还没看完?!”只经过了五个小时。
当能天使头晕目眩地从放映室出来,迎接她的不是香喷喷热乎乎的苹果派,而是罗德岛B305号房间——简称训练室。里面一位白发的萨卡兹已经恭候多时。
能天使很不喜欢她,凭借优秀的动态视力她在进门的第一眼就看到了萨卡兹背在背后的东西。那是守护铳,虽然看样子经过了一番改造,但能天使觉得她不会认错,这让她皱了皱眉。
之前就一直听说萨卡兹佣兵有着杀害落单萨科塔的癖好,这么看来所言不假。而那白发的萨卡兹则是弯了弯嘴角,对能天使进行了一番冷嘲热讽,当然后者也冷笑着毫不客气地回敬过去。还好博士及时出手调停才免得两位直接拔武器比比是你的子弹快还是我的惊吓盒子快。
当然结果是能天使非常不情愿地又花了一天半左右的时间来专精技能。得亏了博士给的优质精英材料还有红桃K惊吓盒子D12的轮番轰炸,能天使顶着黑眼圈和风尘仆仆的制服,一跃成为博士编队里最出众的干员之一。
战场上只要有白面鸮**在,能天使平均21秒便可开出过载模式,哒哒哒哒哒五连发,弹幕铺天盖地,敌人抱头鼠窜,能天使自豪万分。
不过随着罗德岛遇到的敌人种类和质量呈指数型上涨,萨尔贡丛林中巨大的丑东西,卡西米尔的双生骑士,乌萨斯的帝国炮火中枢先兆者,还有莱塔尼亚的巫术巨像等等,都让能天使一筹莫展,哒哒哒哒五连发,敲在厚重的装甲上发出叮叮当当的声音。
博士看了看黄昏真银斩火山至高之术,又看了看过载模式,摇摇头。于是渐渐的能天使的作战任务减少了,转而代之的是在贸易站无止境地搬运赤金,常年握枪的手此刻抚在了一个又一个的纸箱上。
不过那可是能天使,只要有苹果派和派对,即便是天灾也不能抹去她的笑容。
大概?
2.
一个普通的早晨,能天使接到一批送往博士办公室的理智剂订单。她来到办公室门口刚想敲门,发现门虚掩着,于是她进去,博士不在,桌上的显示屏还亮着。
出于职业道德素养能天使的理智告诉她不应该**顾客隐私,但是好奇心战胜了理智,她瞄了一眼。那是一个论坛,标题帖子写着《能天使还有必要带上战场吗》,里面清一色的否定,各种“退环境”“抛光机”字眼充斥着明晃晃的界面,还有人附和叫好,鲜少有反对的声音。论坛内外充满着快活的气息。
能天使很难过,连她的光环和翅膀都暗了几个度。企鹅物流其他成员直呼太阳打西边出来了,一向乐天派的能天使竟然有闷闷不乐的时候。
但是,还是那句话,那可是能天使,她可不会坐以待毙。于是她去拜访了莱茵生命的梅尔**,褐发的阿纳缇热情地接待了能天使,听闻她的要求后拍着胸脯说包在我身上,保证三天内帮你搞定。
事实上两天后能天使就收到了梅尔**的通讯,叫她来一趟训练室。能天使拿出平时和大部队在食堂抢苹果派的速度冲出贸易站,气也不喘地来到了目的地,得到了一个巨大的铁皮箱子,里面装着从梅尔自己交付的要求改造的守护铳。
她打开它,一阵金光闪过,能天使定睛一看,嚯,好家伙,一把转轮铳,她以前只在教宗骑士手上见过这玩意儿。
能天使小心翼翼地拎出来,沉甸甸的分量让她有点不适应。梅尔**在旁边热情地介绍这个改造品的功能,什么小型贫**弹,激光瞄准,大弹仓容量,后坐力优化等等一应俱全。
“来试试看吧。”梅尔**调出训练室控制界面**作起来,能天使对面出现了一块厚重的屏障墙,那是罗德岛最顶尖的防御工事,此刻也可以用作干员训练的设施。
她抬枪,瞄准。
一时间她感受到她的源石技艺与铳产生了共鸣,或许是这把铳中新加的源石模块的作用,那股力量变得更强大,也更,怎么说,残暴一些。她的翅膀猛然展开,迸裂,身后八把守护铳伴随着那繁杂的,缓缓旋转的拉特兰符文一一显现,咔嚓一声齐齐上膛,头顶光环宛若烈日散发耀眼光芒。
她像往常一样,将那力量集中在铳里,猛力扣下扳机。
于是那六根枪管飞速旋转起来,枪口喷出蔚蓝火舌,沉闷的金属撞击声回荡在训练室内。弹药倾泻而出,裹挟着源石技艺,在屏障上猛然炸裂,野火流窜,爆破声不绝于耳,巨大的热浪和烟尘袭来,却撼动不了那光芒分毫。
几十发弹药过后,那屏障竟然不堪重负地碎裂开来,剩余的弹药直接砸在了墙壁上。警报声被爆炸声盖过,能天使堪堪收手,那可怜的墙壁却早已被炸得面目全非,能看到外面天空晴朗,万里无云。
过量的源石技艺消耗让能天使脱力地半跪在地上,她大口喘着气,她很疲惫,额头沁出汗水,但是她很欣喜,于是她开心地笑出声来。
能天使是被闹钟声吵醒的,她眯着眼起身,看向床头,她的守护铳还是静静地躺在那里,上面还有她恶作剧般刻上去的小小的黑色翅膀状的纹路。
这时通讯响起,是博士,叫她来参加前往军械库东的紧急作战。她欢呼一声,迅速整理着装,像以往一样捧起那陪她出生入**多年的守护铳,在上面虔诚地印下一吻。
那桌上的苹果派依旧散发着沁人心脾的香味。
END
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梦明日方舟
作者:NGA-twili
前情提要:驱动切城的规模移动城市需要大量的能量,而第八章中凯尔希提到这部分能量仅仅是石棺这台“家用生理修复仪”中逸散出的能量的一小部分。
那么,石棺到底是个啥,古人类为什么这么NB,博士两次进棺的理由何在,这背后又关系到多关泰拉生命与源石之间的联系,以上问题都会在本帖中。
空弦有句名言
本帖仅为猜测,尝试在舟学的乌云上建大厦,塌了?害,又不是第一次了。
当然,起高楼之后,宴宾客的环节还是不能丢的,欢迎各位老哥/老姐积极讨论。
哈吉马路油。
核心观点
石棺的工作原理是利用其内部的巨大能量,实现逆熵(真TM中二),进而实现对博士身体的修复与对新泰拉人的逆转化。
石棺的功能1:能源供应
说起切城,就不得不提切尔诺伯格的现实原型——切尔诺贝利(核电站)。
而说起石棺,就不免让我们联想到切尔诺贝利核电站的石棺防护罩。
以上的情报其实在开服之初就有考据大佬提出来了(我当初甚至还拿来做了短篇科幻**的设定)。
然而,随着剧情的进一步推进,凯尔希却说石棺仅仅是一台“家用生理修复仪”, 这和种种线索所暗示的结果大相径庭。
如果此处强调的是“生理修复仪”,那么“石棺”这个名字完全可以用其他的医疗用品的名词代替,“切尔诺伯格”这座城市除了它的原型位于前苏联(现在的乌克兰)境内以外,也没有什么“非它不可”的必要。
所以,“石棺”的本质应该和能源设施的关系更大,而“生理修复”仅仅是石棺内存储着的庞大能源的一种利用方式。
换言之,石棺内置有小型“源石核电站”
这是和其现实原型相对应的。
至于为什么说是“源石核电站”呢?
因为目前来看源石应该代表着目前泰拉最高的能源水平了,难以想象其下位替代能够达到同等甚至高于其的能源供应水平(毕竟除了石棺泰拉还有源石锅炉),所以我认为石棺内部的能源供应设备其实就是实现对源石能源的超高效利用。
一点和主题无关的猜想 …
这样就解释了石棺中封存的巨大能量的来源,石棺是“生理修复仪”但肯定不只是“生理修复仪”
别被“家用”两个字给蒙了。
(我甚至怀疑生理修复到底是不是石棺原本的功能,没准人家一开始就只是人畜无害的发电站,只不过生理修复仪耗能太大所以直接建在发电站边上了)。
PS:现实中在切尔诺贝利建造石棺防护罩的工程被称作“方舟计划”,游戏中博士通过石棺渡劫也对应了“方舟”。
石棺的功能2:逆转化
目前石棺对新泰拉人的逆转化是我们目前已知的最直观的功能之一。
在讨论这部分内容之前,我们要先搞清楚一个问题:
什么是逆转化?
这里我引用一下之前帖子里的分析论证。
说到新泰拉人的起源问题,我们目前能接触到的唯一案例就是“歌者”梅菲斯特。
M8-8中凯尔希说过,“歌者”梅菲斯特是石棺将梅菲斯特向“最古老的一面”转化的结果。
也就是说目前梅菲斯特应该是处于一种类似于“原初的新泰拉人”的状态。
那么我们来小编综合认为一下他的特点
1.梅菲斯特目前处于一种动物身体+高源石融合率的状态。
这点从立绘其实就能看出来,并且梅菲斯特通过源石粉尘治疗牧群时牧群的脚下会出现与源石联系很大的白色菱形。
2.梅菲斯特此时仍保留有人类的意识。
在敌人图鉴中,“歌者”梅菲斯特也没有被贴上“感染生物”的标签,说明他目前的状态仍然是被算作“人类”。
“歌者”梅菲斯特的状态即是新泰拉人最原始的状态:动物身体+高源石融合率+人类的思考能力。
目前的泰拉人(自动排除深海),即使是非感染者,体内或多或少都有些源石。
虽然这或许和天灾与源石工业有关,但目前并不存在任何一个血液中不含源石的泰拉人(如果有新生儿的数据的话这一条应该能得到更好的论证)。
关于梦明日方舟(明日方舟好梦在何方怎么打)到此分享完毕,希望能帮助到您。
明日方舟DMEX(明日方舟dmex2)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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