明日方舟高级资深干员tag(明日方舟高级资深干员推荐)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天来为大家分享明日方舟火影(明日方舟火影同人**)的一些知识点,和明日方舟火影(明日方舟火影同人**)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

有什么游戏推荐一下?

喜欢的女角色实在太多了,哪有什么最好看,用一张图来告诉你,那就是:

游戏和电影一样,如果只有男角色那实在太无聊了,自古英雄爱美人,妹子好看,玩家才有玩下去的欲望。

那么今天小球球就来说几个游戏里好看的女角色都有哪些。

2B**姐

2B**姐是出自《尼尔机械纪元》里的一个角色,刚开始看到她的时候小球球就感觉自己沦落了。

2B给人的感觉就是一种带有着神秘同时又相当性感。一袭超短裙,蒙着半张脸,还有着宅男最喜欢的白头发。

当然,2B的COS也是非常有魅力的,这儿小球球就不细谈了,大家有想法的可以自己去搜索看看。

蒂法

《最终幻想》系列一直是小球球最喜欢的游戏之一,而游戏中的蒂法我想应该是许多人心中的女神了吧。

蒂法有着所有男人心中的幻想,一袭黑长直的头发,性格温柔,总是在男人受伤时第一时间给予安慰,愿意在背后默默付出自己的温情,而且战斗力也有,堪称完美。

所以,论起妹子来,蒂法肯定是要带上的。

赛丽亚

赛丽亚虽然不是最好看的妹子,但是她教会了我一个道理,养女人是很花钱的,多年以前,我懵懵懂懂途径一个小树林,突然听到一个妹子的呼救,于是从哥布林手中抢回了一个叫赛丽亚的妹子。

但是随着剧情的深入,我才发觉赛丽亚似乎战斗力不弱,背景也很强大,自己似乎上当了,但没办法,已经对这个女人越陷越深,还是写进去吧。

阿米娅

阿米娅是小球球最近的新宠,这个来自《明日方舟》的妹纸给我们带来了太多的笑点和欢乐,因为阿米娅有个长长的兔耳朵,所以也被玩家恶搞成了阿米驴。

不过恶搞归恶搞,阿米娅本身还是蛮好看的,而且和玩家走得最近,所以这个妹子,也是小球球比较喜欢的一个了。

以上几个妹子都是小球球比较喜欢的,当然游戏中的漂亮妹子远远不止这些,每个人都有着自己喜欢的角色,也欢迎大家来讨论啦!

崩铁角色有哪些?

我觉得我玩过的游戏里面就数《魂斗罗归来》中的露西亚·零最为好看,她是露西亚的克隆体,内心单纯,不谙世事,一心想要找到自己的父亲。话不多说,有图为证:

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟官(明日方舟官网)这个问题,明日方舟官(明日方舟官网)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟官

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟官

明日方舟这次落地实装的六星情报官伊内丝,估计不少玩家也已经培养的差不多了,那现在可以给这位六星干员的强度,下一个初步的定论和说明了,简单测试和评价一下,发现伊内丝确实是强度很爆炸的那种类型,有能力个人还是建议入手一个,因为真的很优秀。

一天赋提供5秒的束缚,双向增益效果很不错,部分会玩的玩家配合天赋甚至还能偷到上万攻击力。而天赋是核心,后续经过进一步的实际测试,发现她天赋的那个装置影哨,实际上是可以同时在场生效2个的,包括本体携带,还有撤退遗留,而影哨放置的位置,依旧允许部署干员,灵活度也非常的高,完美证明了什么叫强者处处是惊喜了。

一技能不用管,一般不会考虑专三,常规技能,不过蛮练度后也能达到2400以上的伤害,不差,但是没必要。

二技能是反隐+隐身+落地点火,稀有的地面反隐的干员,本身输出能力很不错,外加再部署只有半分钟,这个技能基本上把银老板给爆金币了。

三技能算是不看脸的伊桑的那种群控,实测最大锁定对象是7位,甚至身后位置也算,输出还不错,作为先锋来说足够用了。

就产费能力来说,这并不是她的强项,她厉害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你别把她当先锋,当成有回费能力的特种干员,可能会更加的舒服,少人、控制、伤害、反隐你都要的话,伊内丝是最佳人选,当然回费不行只是对比投降先锋,给的场景合适了,人家也不弱。

具体的用法很简单,虽然说情报官本身**和特色,比较吃出怪,不过实际上大部分地图的前提出怪,是足够伊内丝来应付和保证提供充足的cost的,你单纯抄作业的话,可能大部分时候看不到她的身影,自己用和开荒的时候,那就是另一回事了。

另外伊内丝在非常规图的玩法,比如说肉鸽等,实用度是非常高的,毕竟破隐还不占格子,而且这个干员严格来说就是为了危机合约这种活动而生的,也不知道危机合约啥时候能改版结束。

小编综合认为来说这干员强度绝对没问题,嗷嗷给力,嘎嘎靠谱的类型,她不是琴柳那种没有完爆下位替换的类型,而是走了风笛这种极端,也就是完爆了下位低星干员,不过个人也不后悔练了晓歌,毕竟晓歌也很好看啊。伊内丝这干员,建议有能力还是尽量入手,早晚有用得到的时候。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟官(明日方舟官网)和明日方舟官(明日方舟官网)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,如果您还对明日方舟公开招募(明日方舟公开招募公式)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟公开招募(明日方舟公开招募公式)的知识,包括明日方舟公开招募(明日方舟公开招募公式)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟公开招募

Hi~大家好,这里是聚合游戏,每天为你分享游戏相关的内容,喜欢的快来关注吧~

明日方舟游戏中每次公开招募高级资深干员的成功概率为0.15%,也就是平均667次招募能出一个高级资深干员,概率还是很低的。

运气好一点的话500次以内就能招募到一个,运气差一点的可能1000次以内才会出一个。大家可以试试玄学经验来招募高资干员,比如在游戏刚刚更新之后招募,或者新手时期和刚回归的时候招募,这几种情况感觉更容易出高级资深干员。

招募界面

明日方舟公开招募奖章

公开招募一定次数后可以获得奖章

公开招募30次:公开招募奖章Ⅰ

公开招募100次:公开招募奖章Ⅱ

公开招募300次:公开招募奖章Ⅲ(奖励:火神因陀罗招募券*1)

公开招募500次:公开招募Ⅳ

公开招募1000次:公开招Ⅴ(奖励:火神因陀罗招募券*1)

火神因陀罗招募券

游戏从2022年11月1日16:00开始,又新增了极境、月禾、温蒂、石棉四位干员加入奖池。

极境、月禾、温蒂、石棉

明日方舟公开招募

《明日方舟》将会在04月15日10:00 ~16:00进行更新维护,又更新了公开招募系统,新增了四位干员。她们的出现,导致一些原本能锁定四五星干员的标签组合失效,但一些新的组合也会随之产生,我们来具体看看此次的更新究竟带来了哪些改变。

公招更新解读

接下来我们就一一分析,包括一位六星、一位五星、两位四星。其中还有活动礼包赠送的干员清流,在时隔一年后,她终于实装进公招系统了:

莫斯提马

★★★★★★ 莫斯提马,六星群法。她身上携带的标签是“远程位、术士干员、群攻、支援、控场”,小莫是可以通过标签组合进行锁定的,具体组合是:高级资深干员+控场。但是她的出现也令之前能够锁定小火龙伊芙利特的组合失效了,包括:高级资深干员+术士、高级资深干员+群攻,现在都变成了莫斯提马与小火龙幸福二出一。

槐琥

★★★★★ 槐琥,五星快速复活系特种。槐琥身上的标签是“近战位、特种干员、快速复活、削弱”。第一她非常**,并不影响目前已有的标签组合:“削弱+群攻”依旧出陨星,“削弱+辅助”还是初雪,均保持不变。

第二,她也是可以被标签组合锁定的,一共有三套:削弱+特种干员、削弱+近战位、削弱+快速复活,都可以锁定槐琥。尤其是后者,本来削弱和快活是一对冲突的标签,现在组合起来能锁定五星干员了。

清流

★★★★ 清流,四星广域医疗。清流身上的标签是“远程位、医疗干员、治疗、支援”。清流的出现,让许多原本能锁定五星医疗的标签组合降低到了四星,包括:支援+治疗/远程位/医疗干员,本身是能锁定华法琳或白面鸮的,现在基本都是出清流了。

不过清流的基建技能“再生能源”非常强大,是目前贵金属类配方的最高生产力之一,尤其适合与森蚺、温蒂搭配。考虑到这一点,清流的加入虽然污染了五星组合,但或许不是坏事。

★★★★ 梅,四星对空狙击干员。梅身上的标签是“远程位、狙击干员、输出、减速”,她的出现也让一组五星组合失效了:远程位+输出+减速,本来是能锁定真理或夜魔的。同时她也无法被锁定,其中最精确的组合是:减速+狙击干员,会在梅和白雪间二出一。而我们常用的“减速+输出”这一套组合,本来是稳定获得霜叶的,现在梅在其中也有了50%的概率。

整体概括而言:这一次的公开招募更新,诞生了一些新的组合,但也让许多原本能锁定五星的组合失效了。计算了一下,五星组合里新增了三组,却失效了五组。对于本来就难以出现的五星组合而言,加入了限定四星干员后反而会更常见,不一定是坏事。对于高级资深干员而言,受到冲击最大的是小火龙,她现在要和小莫共享组合、无法被被锁定了。

一些注意事项:在本次调整更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新。所以如果有高级资深、资深、或是其他锁定高星干员的标签组合,它们是无法保留到更新后的,需要尽快开始招募。举个例子,比如想要莫斯提马,也刷出了“高级资深干员+控场”的标签组合。那我们需要立刻招募出高资高原,不要保留组合。因为在04月15日的版本更新后,标签会被强制刷新。所以尽快开奖吧!

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

关于本次明日方舟公开招募(明日方舟公开招募公式)和明日方舟公开招募(明日方舟公开招募公式)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

明日方舟服务器(明日方舟服务器泰拉是官服吗)

大家好,今天来为大家分享明日方舟丽雅(明日方舟周边官方旗舰店)的一些知识点,和明日方舟丽雅(明日方舟周边官方旗舰店)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟丽雅

编注:本文由@Mr.苦劳 撰写,为加贺昭三创作的《维斯塔利亚传说 **骑士与星辰巫女》游戏故事梳理,全篇共七万余字。考虑到篇幅过长,为减轻大家的阅读压力,以连载的形式分五篇呈现。

本篇主要为文章引言,主要涉及《维斯塔利亚传说》的一些历史背景和世界观设定,接下来的四篇内容将会涉及游戏的正篇剧情。

如果有读者看的不够过瘾,可以直接阅读完整全文。

引言

大陆历1023年6月,索尔维亚帝国外交官乘坐的船只正准备驶入梅莱达王国的弗利斯特港。原本是来商谈贸易条款的外交官们肯定没有想到,迎接他们的不是热情的款待,而是无情的炮火……

外交使船沉入了大海,帝国方面想要追查事件真相,而梅莱达却认为是海盗所为,拒绝承认自己有过错。但是,根据幸存船员的报告,帝国船只是遭到了梅莱达正规军的袭击……两个国家的关系急速恶化。几次交涉未果之后,帝国皇帝曼内乌斯向梅莱达正式宣战!

结果,名将艾亚斯率领的帝国远征军只用了半年多的时间便踏平了梅莱达王国。

梅莱达的骑士们为了守护王家第三的血脉雅德尔菲斯公主,正在做第三的抵抗……

发生在维斯塔利亚岛上的战争史诗也由此拉开了序幕……

其名为维斯塔利亚传说

“如果想玩《贝尔维克传说》的话要么我自己做一个?”

《维斯塔利亚传说 **骑士与星辰巫女》起源于退休老人加贺昭三的一句玩笑话。(PS2上的《贝尔维克传说》是加贺第三的商业作品)

结果没想到有很多人对此话题颇感兴趣。

后来加贺知道了有民间 SRPG 制作软件这个东西,于是就招募了身边的志愿者,开始制作这款游戏,并于2016年发布。

第一声明,本游戏属于同人策划。只是出于个人兴趣,自己觉得有趣、好玩才制作的,并非出于商业目的。也不考虑赞助或众筹之类。

本作远未达到商业游戏的标准,而且一开始就不是以商业游戏的标准来制作的。关于这一点,还请大家不要产生什么误会。

这是加贺在游戏官网上的话。

因此,游戏本身是免费发布,而且用的都是加贺以及志愿者们自己的空余时间来制作的。

本作是一款非常复古的游戏,像CG等麻烦的内容一概不予考虑。对于想要优秀画面、流畅**作性、舒适体验的玩家来说,本作会直接劝退你。

另外,作品也没有规定完成的时间。因为制作全凭个人喜好,哪怕今天做好了,明天突然不想做了也是有可能的。

至于将来会不会移植到家用主机上?从来没考虑过,这个 100% 不会有。

老头从一开始就给你打好了预防针,把要说的都说了。至于玩不玩就看你自己是否有兴趣了:“毕竟一开始就说清楚比较好,如果玩了之后再来抱怨,搞得双方都很尴尬就不太好了。”

游戏分为上下两部。《**骑士与星辰巫女》是上部,下部还没出,什么时候出也不知道,全看老头子心情……

2019 年的时候,加贺出了两部外传:《鲁卡村的英雄》和《银桦的圣剑》。前者只有4章,讲述了《**骑士与星辰巫女》中鲁卡村里的少男少女们相遇的故事,算是补充了一些本篇的细节。后者一共26章,故事紧接着《**骑士与星辰巫女》之后,可以看成是续作。

去年,沉迷制作外传无法自拔的加贺说正在做第三个外传作品《诺尔丁内乱记》。游戏变成了军团压制型的SLG策略模拟类,也不知道什么时候能做完……

所以,目前游戏一共出了三款:上部《**骑士与星辰巫女》(有官方中文)、两个外传《鲁卡村的英雄》和《银桦的圣剑》(都无官方中文)。另外还有一个还没做完的外传《诺尔丁内乱记》。

2020年6月28日,Gamera Game 在 Steam 上发行了《**骑士与星辰巫女》的中文版,负责**的是鸣鸽工作室,让中文玩家们体验《维斯塔利亚传说》的故事成为了可能。

竟然还能玩到官方中文版!这是我当时的第一反应。在这里先对 Gamera Game、鸣鸽工作室,以及所有为此努力的工作人员表示感谢!

加贺史诗般的剧本和世界观设定一直很对我胃口。之前我已经玩过一遍,这次出中文版终于可以再好好体验一次。不过在开玩之前发现很多剧情内容都不记得了(这不正好再玩一遍么),于是就有了记下点什么的想法。

所以,就有了这篇文章。

文章会以人物介绍的形式来记叙每个国家/势力中每个人物的故事。

开始之前,有几点需要先说明一下:

1.本文含有《**骑士与星辰巫女》大量剧透!!!

本文含有《**骑士与星辰巫女》大量剧透!!!

本文含有《**骑士与星辰巫女》大量剧透!!!

2. 本文只涉及游戏的人物、剧情、世界观等信息,不涉及游戏系统、培养、攻略、凹点等其他内容。

3. 本文基本上(99%)只讲了《**骑士与星辰巫女》的故事。有部分地方会带到些外传的内容,但是不多。

4. 本文是以我方全员生还为基础写的。凡是因人物阵亡而引起的剧情分支、变化,不包括在本文内。另外,有些人物中会有【可选】字样,表示当时游戏中会有分支选项,而我就以我当时的选项来写了。

5. 由于游戏文本量庞大,加上我也是第一次写这样的文章,难免会有疏漏和错误,欢迎大家指正,谢谢!

世界大观:维斯塔利亚岛

魔王玛格尔的传说

相传有个叫维斯塔利亚的岛(面积相当于不列颠岛+爱尔兰的大小)。

古代塞尔伦第二王朝时代(是支配位于维斯塔利亚东方大陆的帝国,距今约750年前),这座岛被一个名为达古·玛格尔的男人所支配(玛格尔是当时岛的名字,“达古”是乌达加尔语中对“王”的尊称)。

当时的维斯塔利亚岛(玛格尔岛)与大陆几乎不相往来。“玛格尔”这个名字对大陆上的人们也几乎只是传闻般的存在。从岛上逃到大陆来的人都称呼玛格尔为“魔王”,他们向塞尔伦提出请求——希望他们能拯救那些被魔王当成奴隶对待的玛格尔岛岛民。

年轻的塞尔伦皇帝为了打响自己的名号,动员了大军出动。可是,在与仿佛连恐惧都不知为何物的、犹如**般的军队,以及三头巨龙的交战中,远征军遭遇了全灭。

不仅如此,玛格尔追着皇帝到了大陆,在残忍的杀戮与破坏之后,第二王朝宣告毁灭。

塞尔伦第三王朝时代

塞尔伦第三王朝时代即后世所说的玛格尔帝国黑暗时代,其恐怖统治持续了足足120年之久。

魔王玛格尔拥有三种能力:

支配之力:(多数)见过玛格尔的人都成为了他的信奉者,成为了他恐怖的士兵。不**之力:玛格尔永远不**,也不会衰老,无论任何攻击都无法伤其分毫。破坏之力:可召唤并**纵本应**长眠的古代龙为其所用。

塞尔伦与其周边的人们在玛格尔的支配下活得痛苦不堪。但是有压迫就有反抗,不久之后各地便涌现出了各种抵抗组织。在与玛格尔的长期斗争中出现了十七名英雄。他们各自拥有着不可思议的非凡力量,并相互协力合作对抗玛格尔。在抗争了数年、付出了诸多牺牲之后,魔王玛格尔终于被消灭,黑暗帝国也随之灭亡。

其中,有位年长的旅行修道士名为维斯塔,他说道:

魔王玛格尔与我们同为乌达加尔人的弃民。他找到了长眠于玛格尔岛的古代宝珠并获得了力量,同时也将自己变成了怪物,这都源自于他膨胀的野心。

魔王的力量源泉正是来自这三颗小小的宝珠。因此,必须要破坏这三颗宝珠……只可惜我等力所不及。但若放着不管,魔王必将复活。现在岛上的古代结界已被玛格尔破坏,在那里想必会有能将魔王封印的方法也说不定。

我将登陆那座岛,解决这三颗宝珠的问题。数名乌达加尔人会随我一同前去,有了他们的帮助,我们定将全力阻止魔王的再度复活,同时也会着手玛格尔岛的重建与复兴。

维斯塔老师率领着众人登陆了依然有魔王势力残留的玛格尔岛,他们解放了生活在恐惧中的奴隶和住民,重建了只剩一片废墟的街道与神殿。

数十年之后,维斯塔老师于岛上北部神殿中与世长辞。

神殿由老师的孙女继承。破碎的玛格尔宝珠封印于一件头饰、一条项链、七只足环之内,由维斯塔的两个孙女,以及七名继承了乌达加尔血统的巫女守护。另外,以之前协力的乌达加尔**士们为领袖,岛上形成了若干国家都市。

从此之后,维斯塔利亚(维斯塔**后,敬仰他的人们将“玛格尔岛”更名为“维斯塔利亚岛”)经过了六百多年的时间,国家都市分分合合,第三形成了七个王国。这就是现在的维斯塔利亚七王国,其创始者多数是过去与魔王玛格尔战斗过的英雄们。

七王国之中,拥有资质的少女们会被维斯塔神殿国的教母所选中,成为维斯塔的封印巫女。此资格从七岁起,至成考为止失效。

乌达加尔与魔王/世界历史的真相

距今四千年之前,离维斯塔利亚遥远的海域上有一块名为“乌达加尔”的大陆(相当于澳大利亚的大小)。在其他人类还处于原始生活的那个时代,乌达加尔人已经拥有了非常发达的文明,而且有着之后的人类所没有的特别能力。

换句话说,他们与现在的人类走上了不同的进化之路,从生物学的角度来看就是形成了一种**的种族。乌达加尔人在外貌上与人类并无不同,但他们在其他方面却有着许多独一无二的特征。

虽然都是乌达加尔人,但他们并非铁板一块,也有类似不同民族那样的区别。因此,乌达加尔人之间发生了无数为了争夺霸权的战争,其中更是制造了许多可怕的武器与工具。

正如因果报应般,不久之后终焉便来临了。

乌达加尔人相互杀戮的第三,由于使用了强大的破坏兵器引起了地壳的变动,整个大陆沉入了海中。

对悲剧的未来有所预见、部分心怀希望的乌达加尔人携带着所剩无几的武器与工具出海寻求新的生活(就像诺亚方舟)。他们发誓,将隐藏自身的存在,不会再将灾害带给世界上的其他地方。

“不再使用乌达加尔人的特殊能力,像一个正常人一样生活。”是这些寻求新生的乌达加尔人的约定。为了避免自身长寿的秘密被发现(寿命是普通人类的数十倍),他们不会在同一个地方停留太久。

他们把携带出来的工具中会对人类产生危害的全都进行了封印。那三颗拥有强大力量的宝珠就是因此被封印在了当时还是人迹罕至的维斯塔利亚岛的地下深处。

数千年之后,身为乌达加尔后裔的达古·玛格尔为了自己的野心解开了三颗宝珠的封印。他原本只是一个生活在塞尔伦帝国的穷小子。某天,他发现了家中传承下来的古文书,从上面得知了强大无比、令人生畏的神器的存在。

玛格尔远渡重洋,来到了岛上,然后借用古文书上记载的方式解除了封印,得到了三颗宝珠。之后,他将岛上原住民们**,组建了军队,并呼唤出沉眠与地底的古代龙,化身为一代魔王。

存在于乌达加尔的神

过去,乌达加尔有神的存在(这里所说的神,是指能与地上的人们联系、交流,真实存在的神)。乌达加尔人因其强大的精神力量,即使**毁灭了,也能存活于精神世界之中(异界、天界、精灵界之类)。拥有特别优秀的能力、且关心人类世界的神,会回应来自地上人们的请求(祈祷),将意识化作实体,降临于人类的面前。

神也有各自不同的性格、不同的自我、不同的喜好,同样也存在着善恶。乌达加尔的战争与神有着密不可分的联系。神听见了来自地上人们的声音,然后根据自身的思考或是喜好,随心所欲般地加入了人类的阵营之中。有站在我方的神,也有成为敌人的神。

神不会**。在战争过程中所受的伤,或是精神力(在这里称之为“艾尔斯”)变得衰弱时,他们会回归睡眠予以恢复。

神(艾尔斯的实体/**称之为艾尔法特斯)会借用人类的姿态降临于世。有时会直接以幻影的方式(具现化),而有时会以借用人类肉身的方式(寄宿)。

神以太古时期支配着大地,而现今长眠于地底的龙(冥界龙)为器具参加战斗。站在我方阵营的神被尊称为神龙(守护圣龙),而成为了敌人的神就会被叫作暗黑龙(邪神龙)。

乌达加尔人的魔法,即所说的魔导技术(古代魔法)、魔导器等,其大部分都需要借助于神的力量才能使用,或者说都是借助了神的力量之后方能显现出其威力。封印于维斯塔利亚岛的宝珠之中寄宿着强大的艾尔斯之力。所以想要将其净化,必须也要拥有与其匹敌的强大的艾尔斯。

乌达加尔的后裔与巫女的职责

现今各维斯塔利亚王家的祖先都是之前曾与魔王玛格尔战斗过的乌达加尔人。如今的王家们还留有部分当时祖先的特征。只不过,随着与人类联姻、混血之后,其力量不断减弱,最明显的便是原本长寿的能力正在逐渐消失。

维斯塔老师出身名门,即便是在当时的乌达加尔人中也属知识渊博、才干出众。虽然老师一直在坚持传授宝珠的封印和净化方法,但毕竟岁月不饶人,维斯塔老师离开人世时,享年五百岁。

封印宝珠所用的圣环是由老师制作的封印之环与拥有乌达加尔之力的清纯少女,双方一同合力发挥功效的。圣环无法被破坏,如果杀了巫女(或强行从腿上取下),圣环便会自动回归神殿。而且巫女无法**(相当于被誓约所束缚,定了契约)。唯一的例外是巫女失去意识(进入假**状态)的时候,若靠近她的身边,便可得到宝珠的力量,但也仅仅是分毫而已。因此,巫女会被保护在神殿的深处,由善良的神官们守护,努力地净化着宝珠。

有三种情况,圣环会自动回归神殿。

第一种情况正如刚才所说,巫女**亡的时候。

第二,是巫女十八岁长大成考之时,或在此之前与异性发生了关系。

第三,则是本人的意志。若是维斯塔神接受了巫女的意志便可完成离圣(指完成使命后回归民间)。

当年的英雄们齐心协力,打碎了玛格尔的三颗宝珠。宝珠大概只有小孩子的拳头那么大。分别用黑、红、蓝三种美丽的宝石制成。

黑色宝珠叫做“黑暗宝珠”,用于唤醒并支配冥界龙。黑暗宝珠的表面画着夜空的图案。而现在它裂成了三块,上面分别是地平线、星空和月亮。所以这三块宝珠碎片分别被称为大地、星辰和月亮魔石,如今分别由贝涅基亚的妮娜、梅莱达的雅德尔和雷斯缇亚的玛丽恩三位巫女来守护。

冥界龙一共有三只,每块魔石各封印一只。所以只要其中一位巫女被硬化(失去意识),三只冥界龙的其中一只就会苏醒。但只要其他两人平安无事,那对宝珠的封印就依然存在。所以即使一只冥界龙苏醒也无法发挥全部力量,用神圣武器就能将其打倒。巫女在普通状态下是不会被硬化的,只有在心灵极度脆弱时才会陷入硬化状态。

红色宝珠是“支配宝珠”,拥有它就能自由支配他人的行动。其原本为远古的乌达加尔人支配蛮族,使其变成恐怖士兵的工具。魔王玛格尔便是通过它来支配人类,将他们变成令人闻风丧胆的“魔人”。

支配宝珠现今同样裂成了三块,红玉魔石由教母涅丽的妹妹薇妮斯、剑之魔石由索利斯的公女萨利内、炎之魔石由斯菲亚女王茜薇尔三位分别守护。如果三颗魔石的封印全都解除的话,玛格尔帝国的魔人们将会复活。成千上万的魔人将涌现于大地之上,此景光是想象就足够叫人恐惧不已。

蓝色宝珠则为“不灭宝珠”,也分裂成了三块。海之魔石由教母涅丽保管,太阳魔石由利维尔的艾莉夏守护,风之魔石则由诺尔丁的内菲亚负责。不灭宝珠赐予魔王不**之力,若是三块魔石全部解封,魔王玛格尔将再次苏醒。

神殿国

对人类来说,神只不过是妄想下的产物。

对神来说,人类不过是蝼蚁般的存在,甚至连祈祷之声都传达不到。

人类的祈祷之声想要传达到神那边需要由乌达加尔人做媒介,或者是已经**亡,但依旧关心着人类的乌达加尔人。

即便如此,人类依旧不停地向着神祈祷。人类恐惧着神明,却又对其满怀期待,甚至可以对身边的一切生活漠不关心。

维斯塔利亚的主神是维斯塔。岛的北部有个小岛,人们在其领域内建立了许多神殿。这些神殿被称为维斯塔神殿,其中大教母与高位神官所居住的地方被称为圣域——拉纳·桑·库丘雅(神殿之母)。此大神殿以维斯塔之力张开了牢固的结界。若想强行进入,塔尖会放出强力的闪电,瞬间将入侵者烧成黑炭。军队更是决不得入内。

神殿国本身**于七大王国之外,可以看做是一个完全**的都市国家。神殿国的顶点为教母,旗下有五千多名神官、神官战士、圣骑士(天圣骑士),除此之外,领域内另有约五万平民生活与此。

维斯塔教团存在的理由是净化玛格尔的宝珠,必要之时还会救济维斯塔利亚的民众。教母是当年维斯塔的孙女涅丽(涅托芙·丽雅·莱拉),实际年龄不详,外观看上去约三十有五的模样,是一位沉着稳重的女性。

教母大人经过了六百多年的时光却依然不会衰老,有说是因为其纯粹的乌达加尔人血统,也有说是因为守护着“不灭宝珠”常年伴其左右的原因。

维斯塔的巫女

升圣/离圣

升圣指的是被神选中的民间少女远赴维斯塔神殿,而离圣指的是完成使命后回归民间。

这种说法只限于巫女之间,其他神官们根据自己的理解也会说成“誓愿”与“下俗”。成为巫女的少女必须是七至十五岁的乌达加尔后裔,由教母涅丽选出(选择标准不明,有说是来自维斯塔神的神谕)。

巫女的力量越是年轻越是强大,随着年龄的增长会出现衰弱迹象(一旦结婚力量便会消失)。虽然游戏中没有说明,实际上这里说的七岁是指迎来初潮的女性,而不是指年龄。(这点是基于罗马时代的史实)

七圣环

圣环就是把小小的宝珠镶嵌于足环之中(佩戴于大腿部,十分优美、轻薄纤细,除了教母外无人可以取下,而且随着年龄的增长还会自动变形,以适应腿部大小)。

圣环的魔法之力一边持续净化着身为乌达加尔遗物的宝珠的同时,也守护着佩戴着它的七位巫女。如果巫女**了,圣环会自动回归神殿,净化也将停止。只要巫女活着,净化之力将一直持续,宝珠的力量便无法发挥(长期净化下的宝珠就像颗普通的石头一样)。

但有一个问题不得不提,若巫女陷入昏睡状态,封印之力也将变得微弱。因此,有着“巫女睡着时不许人接近”的规定。

一般来讲,巫女是从各个王家中选出的适龄公主,一共七名。成为巫女期间,原则上是只能待在维斯塔神殿内生活的。但是,近年来这个规定有所松动,也有以巫女之身回到国内的少女。可以说这是由于时间流逝,对以前玛格尔的记忆渐渐淡忘所致(历史上不乏这样的例子)。

维斯塔的巫女就像罗马时代存在的镇静“火之力”的少女神官。在那个时代,“火”象征着疯狂、可以毁灭全城的力量。

维斯塔的巫女必须是处女,若是破了戒律将处以**刑。当时,处女被视为寄宿有神圣之力的人(相当于处女神雅典娜)。

来自加贺的话:本作启用“足环(腿环)”的理由

指环与臂环都是幻想类作品的传统道具了。“环”对西欧人来说自古以来便是无比神圣的象征,它代表着契约、信赖、服从和誓言。西欧人相信环里寄宿着神圣之力,与环有关的遗迹也因此随处可见。这可以算是经典幻想类作品的标志性要素了,知道《指环王》的朋友们应该很容易就能理解。

那么,这次还用指环就显得不那么有趣了,而臂环则已经在过去的作品中使用过了。至于颈环,也不是没考虑过……接下来会和大家聊聊第三没有启用的原因。

这次的环并不是装饰品,是为了封印、守护而使用的道具。因此,不能被人看见。在现代社会中,依然有很多人将脚镯与踝环当作饰品,男女都有。稍微搜索一下就能明白,基本上就是戴在脚上,供人欣赏的东西,饰品嘛,也是理所当然的。但是依之前提到的原因,这次作品中的环,需要隐藏起来。所以,排除了颈环的想法,选择了佩戴于大腿之上,第三变成了“魔法腿环”。

说到这次设定使用腿环,其实并没有什么特别的意思,不过多少也会让人产生那方面的联想。算了,毕竟也是部幻想类作品,有点让人想入非非也是必要的。(笑)

说起宝珠,可能大家会联想到占卜婆婆高高举起的像玻璃一样的水晶球,不过本作里的宝珠是孩子们用拳头就能握住的大小。因此,宝珠作为圣环的一部分佩戴在身上就没有什么问题了。对于搞不太明白的男性们,也好想给他们看下实物呢。

升圣仪式

巫女的仪式是以“水”来进行的。因为是模仿古代宗教仪式的关系,像**教(参照圣水)、佛教(沐浴)等,这些仪式即使是现在也依然广为流行。

祈祷之间**祭坛有一个用蓝色水晶做成的半圆型的水槽。(有七段台阶)巫女需**并横躺在水中。教母奉上祈祷,传过尖塔上部的天窗(犹如钻石般坚硬的蓝色玻璃),之后艾尔斯(神之恩宠)便会从空中降临。艾尔斯以水为媒介流入巫女的体内,同时,存在于祭坛周围的七根阿玛泰尔金柱中还未有守护者的圣环(玛格尔的宝珠、魔石)、或者叫嵌入了艾美拉之石(圣石)的魔法足环,会瞬间移动至巫女的大腿偏上的位置并自动完成装备。教母继续进行祈祷(此时在巫女耳中听上去就像在唱摇篮曲),约六个小时之后仪式便宣告结束。离圣的方法则要简单得多,到了十八岁、结婚、**亡,都会失去身上的圣环。圣环会自动回到祈祷之间的阿玛泰尔金柱中。圣环归还后教母便开始选定下一个候选人。在此期间,玛格尔宝珠的净化会停止,艾美拉之石的力量会渐渐消失。

通常来讲,当巫女一到十七岁时便会决定下任候选人,并将此决定传达给其双亲。升圣对家族来说是莫大的荣誉(虽说也不是不可以拒绝……),一般来说都是十分欣然地接受了(这对所在国家来说也是无上的荣耀)。像妮娜和艾莉夏也都是在事前就知道自己会去当巫女。

拉纳神殿/巫女们的日常生活

巫女们的日常并不是现实中修女们过的那种看上去暗无天日的生活,更像是贵族千金就读的全日制名门女子学校。

7:00 起床。7:30-8:00 朝礼。其实就是围成圈,坐在教母涅丽身边听她讲话。有自古英雄的故事、也有久远神话的传说等,以少女们能够听懂的、有趣的方式,细心地讲给她们听。朝礼在巫女们之中可是大受欢迎的时间。(每个英雄都有着令人感动的故事,让人又哭又笑,心中激动不已。像雅德尔最喜欢的是兄妹龙骑士的故事和弓战士与巫女的恋情故事。)8:30-9:30 早餐。10:00-11:00 祈祷的时间(中间会有短暂休息),也可以看做是巫女们的“工作”时间。于祈祷之间和涅丽大人一起进行祈祷。11:00-13:00 休息片刻后于正午时分进行午餐。13:00-16:00 自由时间。可以离开圣环之塔,在太阳下自由玩耍。16:00-19:00 学习时间。神殿的司祭会教授为人处世的各种知识,包括读书、礼仪、生活中的一般常识等,如果有意愿的话还可以接受高等教育。19:00-21:00 晚餐。和神殿的修女、教友们一起充分地享受晚餐。21:00-23:00 晚餐结束后与教母一起回到圣环之塔。虽然无法外出,但可以自由活动。23点 熄灯就寝。 -未完待续-

明日方舟丽雅

聊了一波老韩游的求生之路,咱们再来聊聊这几年我们错了哪些大作。

先说端游方面,最可惜的就是《黑色沙漠》了,这款13年推出的网游,至今在画质和动作性上还是一流水平,它也是近10年唯一一个没有宣传测试吹上天,玩起就来泡菜无趣的韩游,所以黑沙端游和后续推出的手游都在海外大火,让开发商PA赚得盆满钵满,不仅花了10亿盖大楼,还任性花了30亿买下了EVE的开发商CCP。

去年,PA又公布了两款3A级的大作,一个是黑沙的续作《红色沙漠》,画质更上了一层楼,另一个是我非常感兴趣的开放世界射击新游《8号计划》,这款游戏由CS之父Minh-Le领导开发,从宣传片里可以看出来各种飞行载具,义肢攻击,以及利用周边物体掩护加攻击的小细节都非常有趣,很可惜黑色沙漠刚出的13年正好碰到国内手游兴起的时代,没有厂商愿意高价**,17年蜗牛签下以后又无法过审,没有广商愿意高价**,所以感兴趣的同学只能去外服上面几款游戏了。

另一个比较可惜的就是CF开发商研发的2.5D端游《失落的方舟》,这款游戏研发了8年花了6亿,号称是“韩国第三的端游大作”,从卖相上来看也的确担得上这个名头,各种场景和BOSS战的互动非常惊艳,职业设计也是脑洞大开,不仅每个职业都单独设计了一套战斗机制,打击感也爆表,还有当时推出的航海探索玩法,看起来也非常惊艳,这款游戏15年韩国上线的时候也的确成了爆款,不仅霸榜韩国网吧排行榜,公测1个多月时间里几乎每天玩家都要排队4个小时才能进入游戏。

当时大量**玩家也远征韩服,导致韩国玩家喷开发商不限**IP让服务器爆满,而开发商竟然还一度跑到国内直播平台,来根据ID封国内主播的号,这款游戏腾讯其实早就拿下**,但大家都知道企鹅一贯一测测N年的风格,最终没让这款网游在“限韩令”之前上线,让老马错过了“下一个DNF”,后来缺少了**这样大体量市场的供养,这款游戏在内容消耗度上已经更新乏力,不再具有当年的统治力了。

接着咱们再来看看手游,我个人觉得最可惜的就是油腻师姐创始人、剑灵前主美金享泰开发的《天命之子》了,这款号称史上最强Live2D手游,靠着韩系二次元的丰乳肥臀征服了日韩玩家,成了现象级手游,至今3周年还是有很高的热度,继《天命之子》之后,金亨泰的公司去年又公布了两款新作,《NIKKE计划》和《EVE计划》,还好无法进入国内,不然肯定要干翻一片国产二次元游戏了。

还有比如韩国腾讯NEXON的《野生之地:杜兰戈》,是洛奇英雄传团队花了5年时间,研发的开放世界生存类手游,在这款游戏里玩家穿越到了侏罗纪世界求生,概念有点像方舟生存进化,研发的时候还提出了动态世界的概念,也就是说你砍伐的植物、猎杀的恐龙都会对生态造成影响,不过很可惜概念太超前投资巨大,又没办法在**赚到钱,所以最终玩法一再**,上线以后县花一现,现在已经停运了。

Actualingamo最近还有个《七骑士》研发团队的新作GRAN,开放世界、PC移动端互通,但整个世界塑造以及战斗系统看起来都蛮有意思的,当然我这里举的例子对比被挡在国外的韩游来说,只是九牛一毛。就以手游知名IP为例,剑灵2、永恒之塔2、TERA手游、泡泡堂手游,洛奇手游等一大堆新游也都无法引入国内,这几年虽然因为无法进入**对韩国网游产业造成了重大打击,但韩游的实力犹存,从感官体验上来说平均水准还是强过国产游戏,从玩法多样性来说也不像很多国产游戏扎堆蹭热点,还是有不少独特的创意的。

在**市场上缺失了这些产品无疑是玩家的一大损失,但在民族大义面前,这些也都只能算是小事!而这几年,国产游戏倒是反向输出,就有莉莉丝的万国觉醒、剑与远征,4399的奇迹之剑,以及鹰角的明日方舟,4款游戏杀入韩国手游收入前10,最终,中韩网游业的竞争,其实还是经济体量的比拼,韩国网游具有的先发优势已经慢慢消失,如果中韩游戏贸易顺差的情况无法逆转,长期来看双方的实力差距迟早会拉开的。

好了,本期内容就到这里,我们下期再见。

本文由山中老人的日常原创,欢迎关注,带你一起长知识!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟丽雅(明日方舟周边官方旗舰店)和明日方舟丽雅(明日方舟周边官方旗舰店)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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明日方舟礼包兑换码

不知不觉,100级版本也进入到尾声了!大部分玩家都已经从奥兹玛毕业,就等待着新版本的到来。新版本会有什么内容呢?根据尹策划在8月20日的座谈会爆料,再加上11月25透露了男枪第5职业的2张立绘来看,新版本扩张、“枪影”职业类型的透露基本是稳了,至于会有没有第3期“龙袍”、新装备槽、米歇尔团本的内容,还要等19号的嘉年华才会公布。

14号两大内容爆料

面对嘉年华发布会即将到来,不少玩家也是非常的期待,甚至开出预测新版本的内容。然后,就在距离嘉年华开启不到一个星期的时间,在14号当天,却有2个关于新版本的内容被爆料出来了。第一个爆料来自“拖拉基”,是一位韩服内容up主,爆料的内容主要有3张图,其中2张疑似是新版本的扩张,1张则是关于**的技能说明,不过并没有明确说明内容,可想而知,是想让玩家自己猜。

装备槽来了?

第二个爆料来自“夏勒弗茲”,是一位体验服的资深人员,虽然说只爆料了一张图,但是内容却很劲爆,分别有两个亮点,一全身装备进行了遴选,二是腰带下方新增了一个装备槽,虽然说后期“夏勒弗茲”称是PS,但是无风不起浪,就连旭旭宝宝也认为这是在暗示着什么,因此不少玩家也是对这个装备槽是什么类型进行了猜测,护膝、**、皮带都有可能。

新版本暗示又来了

小编综合来说,在14号暗示地图扩张、男枪第5职业之后,会在16号继续暗示新版本的内容也是让人浮想联翩。而从这次的暗示来看,结合问号内的**+发布时间,估计不会是105级,而是110级开始。至于明日方舟,不一定是联动礼包,也可能会是暗示男枪第5职业的输出方式,或者是新的剧情也不一定,大家还是以19号的发布会内容为准吧。

不开启105版本原因

在发布暗示内容之后,和之前一样也是没多久就删了,可想而知,这波暗示绝不是空穴来风,为自己制造热度,而是确实包含新版本的内容出现。其实新版本扩张会是110级,而不是105也不会让人很意外,毕竟带5字的版本都很拉胯,85版本由于安图妮难度高,又没有什么内容出现,大部分玩家脱坑,95版本全身装备都可升级,毫无乐趣可言,这次以110级作为版本扩张,也是预示着一个好的兆头。

【个人小编综合认为】

小编综合来说,在14号暗示地图扩张、男枪第5职业之后,会在16号继续暗示新版本的内容也是让人浮想联翩。而从这次的暗示来看,结合问号内的**+发布时间,估计不会是105级,而是110级开始。至于明日方舟,不一定是联动礼包,也可能会是暗示男枪第5职业的输出方式,或者是新的剧情也不一定,大家还是以19号的发布会内容为准吧。

新的剧情也不一定,大家还是以19号的发布会内容为准吧。

明日方舟礼包兑换码

明日方舟对于这次即将开启的新的活动,涉及到的皮肤情报也正式公开,算上后续的活动,一共会有六款新皮肤登场,对此你做好了入手哪款新皮肤的准备了呢?本次的皮肤主题完全符合目前的节日需求,是圣诞节方面的主题皮肤套装,每年这个时候肯定要出圣诞节系列的皮肤,见怪不怪了。

澄闪这一款新皮肤不用怀疑,妥妥的是一定要入手的,这个没啥悬念,毕竟澄闪不论是人气还是实用度,不论各个方面来说都是最顶尖的那一批,所以不需要犹豫,直接无脑入手即可,这个完全没必要犹豫,而且估计这款皮肤大概率是有**的。

布丁这款皮肤也突出一个惊艳的感觉,未曾想到的一款皮肤了属于,甚至第一眼有容易幻视成林玉霞的错觉,亮点是白色长袜,可以入手,不过个人感觉没必要,主要是确实没啥地方用得到这位干员。

异格格雷伊这个皮肤设计上可以说非常的有意思,要知道之前本体格雷伊就出过一款类似风格的八音盒皮肤,结果这才异格化后又来了一套,对比之下能发现比起前一套来说,角色成熟了许多,正好也对应了异格格雷伊的成长,还不错吧,不过估计入手的玩家不会太多。

埃拉托这款皮肤算是仅次于澄闪的优秀皮肤了,估计大概率也是有**的,不过这些不是重点,重点是造型设计上,是真的太好看了,有隔壁碧蓝航线的味道了,不论是姿势选择绘制上,还是小细节方面都算是最顶尖的那一批。

白色长袜搭配气泡,还有克天使那个经典的笑容和眯眯眼,还有这个非常有代表性的中式古典的建筑长亭,不知道为什么,就是忍不住想要入手的那种类型,可能是气质上这边更加的优秀吧,这款皮肤个人也是非常推荐的,毕竟水月肉鸽的表现非常亮眼。

第三这一款夜半的综合评价和表现也不错,还是活动解锁的,对于之前没有入手泳装皮肤的玩家,可以通过这一款作为代餐使用,夜半这妹子不论是待遇还是人设方面,真的没得挑。

明日方舟礼包兑换码

明日方舟对于后续开启的新活动公告,终于正式公开了,对于这次的复刻活动的一些细节方面的安排,这里带来具体的详细说明和解释,本次的国庆对老玩家来说相当于是变相长草了。

一、SideStory玛莉娅·临光限时复刻,时间:10.1-10.15,活动结束后会在别传常驻

和之前的SS系列活动复刻的**作一样,涉及到的突袭的第二阶段关卡会直接开放。完成任务可以拿到部分家具,五星援卫鞭刃和竞技证券,惯例的刷素材搬商店即可。

本次活动因为是复刻,所以部分对应勋章套装会调整,不过老玩家只要满足条件上限直接就能获取。而重复的活动奖励(主要是家具)会按照比例兑换成情报凭证,借此可以兑换额外的资源。

活动期间,瑕光、奥斯塔、鞭刃和泡泡的信赖度会获得提升,

二、瑕光微明限时寻访卡池复刻,时间:10.1-10.15

概率提升干员包括:六星重装瑕光、五星狙击奥斯塔、五星狙击白金、四星重装泡泡。

三、秋意盎然登录活动,时间:10.1-10.11

登录7天可以获取活动家具、干员皮肤、应急理智药水、源石、合成玉等等

第一天:移动木梯家具x1、3W龙门币

第二天:200合成玉,三技能书x15

第三天:应急理智药水x2、20赤金

第四天:中级经验卡x25、RMA70-12×3

第五天:200合成玉、招聘许可x5

第六天:源石x1、3W龙门币

第七天:流星新皮肤、高级经验卡x20

四、新皮肤限时上架,时间:10.1-10.15

时代系列-荣耀之紫- 鞭刃

五、缠梦古堡系列皮肤限时上架,,时间:10.1-10.15

梦魇之梦 – 傀影

庭院寻梦尖兵 – 梅尔

广场扫荡客 – 格劳克斯

六、仿临光家客厅主题家具,限时复刻,时间:10.1-10.15

没入手家具的可以考虑一下,除了商店入手之外还可以通过活动入手、

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟复刻池(明日方舟复刻池和常驻池互通吗),以及明日方舟复刻池(明日方舟复刻池和常驻池互通吗)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟复刻池

开篇小编综合认为:这一次的复刻活动,毕业比常规活动更简单,所需肝度也更低。如果能够在活动期间不浪费理智,任何阶段的博士都能搬空商店,并且绰绰有余。另外,之前通过关的博士也要记得把所有活动和EX关卡都再通一遍,才能完成任务。

这次复刻活动的材料掉率与之前的「生于黑夜」保持一致,尤其推荐刷八图的异铁组和六图的糖组。对活动还不熟悉的博士可以慢慢阅读这篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章第三两段,查看材料性价比、以及刷图推荐。

如何毕业活动?

一、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,用途就是在活动商店内兑换各种奖励。但代币的产出途径与以往略有不同,主要分成三种:首通活动关卡、反复刷活动地图、完成活动任务。

活动代币「无名的识别牌」

二、活动关卡和任务:这一次的活动只持续一周半的时间,明显比之前的大型活动要短暂。所有活动关卡都会在活动一开始就全部开放,不分阶段,具体开放时间是:3月30日 16:00(周二)- 4月9日 03:59(周五)。

活动关卡

其中最值得我们去反复刷的是“阵中往事”里的八关,从DM-1至DM-8。如果是新博士,所有的这些关卡在首次通关时,都会给予源石及首通活动代币的奖励,之后也可以反复刷,获取更多代币。但对于已经经历过活动的博士而言,是没有首通奖励的。这是我们在此次活动期间要将所有理智投入的地方,也是活动代币的主要来源。

规则很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。所以简单来说:刷活动图时可以根据自身材料需求,缺什么刷什么就好(性价比在后文详细分析)。

活动任务「 痛楚订单」

接下来看任务面板「痛楚订单」,能够获取活动干员铸铁。通过这些任务,我们能获取活动代币790枚。同时,首通关卡的任务被重置了,哪怕是之前已经经历过「生于黑夜」的博士,也要把DM-1到DM-8、DM-EX-1至DM-EX-6,以及突袭DM-EX-6都再通一遍。

活动赠送干员铸铁

三、活动商店:接着我们来分别计算一下月卡、非月卡博士都能不能搬空商店「 疤痕商场」。经过统计,此次搬空活动商店共需3024代币,只有正版「生于黑夜」所需的一半。

也正因为如此,能兑换到的材料也大幅下降了,包括:干员【铸铁】的信物、【七城风情餐厅】家具、寻访凭证、高级养成素材、龙门币、作战记录、家具零件等等,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):

活动商店「 疤痕商场」

四、如何毕业活动:我们已知活动全毕业需要代币3024枚。对于新博士而言,可以获得640枚首通代币。但对于已经经历过活动的老玩家而言,这一次的复刻没有首通奖励。完成「痛楚订单」里的所有任务,共能获得代币1440枚。本次活动持续时间十天,加上周常任务送的理智顶液,再减去我们这周打剿灭作战所需要耗费的理智,计算结果如下:

非月卡**老博士:目前能获得的代币总数4115(240*10+1440+100*4-125),已经足以完美毕业活动了。甚至还多出了1000枚左右的代币,能兑换成20000龙门币。

非月卡**新博士:目前能获得的代币总数4755(240*10+640+1440+100*4-125),代币的溢出更多了,持平了购买了月卡的老博士。因此,对于萌新博士而言这次复刻活动极其友好,毕业轻松。

月卡博士:目前最高能获得代币是4715,新博士为5355。月卡博士就更不用提了,理智溢出超过了50%,不做任务也能毕业活动,轻而易举。但这并不妨碍我们从活动关卡中获取高掉率材料,该刷还是得刷。

活动材料兑换优先级

我们来看一下此次活动商店「 疤痕商场」中物资的优先级,通过将它们换算成为等价理智,来进行优先级的对比。在下表中,优先级是由高到低排序的(按照主线最高掉率计算,不考虑副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币都进行了折算):

材料性价比排序

与原版的「生于黑夜」相比,复刻的兑换材料基本保持一致,只有两方面的变化:每种材料的兑换数量降低了一半左右,且家具零件消失了。大家可以选择依照上表的顺序,从上到下依次兑换。

这里再用文字进行排序,具体顺序如下:聚合剂、酮凝集组、聚合凝胶、炽合金、RMA70-24、提纯源岩、初级经验书*2、高级经验书*2、寻访凭证、龙门币*5000、中级经验书*2、高级技能书、固源岩、近卫芯片等等。

活动本的材料掉率

虽然目前的样本数还较少,但是能看出来这次复刻与先前的「生于黑夜」本体基本一致。这里主要参照的是企鹅物流的数据,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:第三三张图都可以刷材料,更建议六图和八图。具体分析情况如下:

DM-8掉落

DM-6 远遁:概率掉落蓝色材料“糖组”。此次平均掉落消耗理智20.81,在先前「生于黑夜」中平均消耗21.63理智,仅次于在「孤岛风云」MB-6中所消耗的21.5理智,远低于主线的43.14。这是糖组在活动中第四次出现,还是很具备稀缺性的。再加上糖组这种材料在专精中的需求量很大,非常建议在活动中多屯一些。

DM-7 龟裂:概率掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗理智20.25。在「生于黑夜」中平均消耗平均消耗22.85理智,低于主线的42.75,并列历史第三掉率。排在他们之前的两次活动正是「骑兵与猎人」和它的复刻,平均消耗为22.69理智会略低一些。这已经是扭转醇第八次在活动中出现了,未来想必也不会少。如果缺醇可以刷,如果三种材料都缺,醇的优先级不是最高。

DM-8 离散:概率掉落蓝色材料“异铁组”,在「生于黑夜」中平均消耗27.33理智,这次复刻所需的理智27.82,远低于主线的52.23。这是异铁组在活动中的第五次出现,同时,考虑到异铁组在活动与主线这两种不同场景中,刷取所需理智的缺口会更大一些,因此其优先级也是此次活动最高。

综合建议:三张图都可以刷,建议的优先级是:八图异铁组>=六图糖组>七图扭转醇。当然大家也可以根据自己的材料缺口,自由地去调整刷材料的节奏。至于囤积数量:底线是保证每种材料囤积50个;有大量精二干员需求的博士,建议的保有量是100左右,有专精需求的博士建议保有量是200左右。

第三依旧是那句老生常谈:如果想要毕业活动,大家务必在活动期间将除了剿灭作战以外的所有理智,都投入到活动副本中。刷起来!

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明日方舟复刻池

明日方舟要说最近风评突然提高的六星干员,那肯定要提的就是多萝西,毕竟用过的都知道在生息演算系列活动中,多萝西的开荒和游戏体感,那是独一档级别,几乎和翼德算是差不多的T0级的选手了,有没有多萝西那真的是两种游戏体感,而今年肯定也会复刻多萝西的卡池,要不要抽这件事,也有必要提上规划和日程了。

多萝西,作为六星特种陷阱子职业的干员,当年开放UP的时候,获得的评价属于顶级对策卡,有没有无所谓的那种,而一般这种干员,虽然说拿到了不错的强度评价,但是没有就业面和泛用度,所以不少玩家都选择直接跳过和不抽,把合成玉留给更泛用和有就业面的干员,所以多萝西的持有率,说垫底也不算过分。

不过先通过水月肉鸽,后通过生息演算,这两个活动的体验之后,其强度评价可以说是突飞猛进,三技能独有的大十字范围攻击只此一家,开视野能力无与伦比,3cost ,5秒再部署,还能打控制的陷阱太香了,瞬间变成了十翅桶的规格和强度评价,尤其是在少人类型的活动中其表现更加的优秀。

也就是说这干员强度也算是顶流类型的,功能性方面无可替代,属于有一招鲜的那种,而且上手无脑和简单,哪里需要扔哪里即可,而且最关键的是,现在还没开模组呢,强度有概率进一步提高。

那么看到这里,今年肯定会有多萝西的活动复刻的,毕竟现在官方复刻活动个规律和频率都是以一年作为一个时间线,再复刻多萝西的卡池,你会考虑抽取入手吗?

不过虽然说强度风评提升了,不过个人还是那句话,不建议抽取,尤其是你资源紧张的情况下,如果你资源很多,不愁合成玉的话,整一个无所谓,有就行,不需要整什么潜能的,但常规刷图,不是说她不强,而是真的没什么竞争优势,或者说拿得出手的地方,特种干员普遍都是这种问题,强度上限特别的高,部分关卡真的能逃课,但是9成时间基本上都是坐穿仓管。

明日方舟复刻池

第一,根本原因是刷新进度会重新给玩家不少源石,这对于一个轻量化复刻活动而言,是鹰角无法接受的;至于首通代币的问题,一来只给代币不给源石会让人觉得“双标”,二来如果给代币的话,大概率会把你去年的通关**阵容去掉让你再去拿当下阵容“开荒”一遍,那才叫首通。  

  所以现在看到的复刻就是不刷新源石和首通代币,但给了你去年的**阵容可以不用再去“开荒”打一遍,只有EX第三一关的突袭才需要自己手**打一遍,这样才更符合“复刻”的定义。

  第三呢,“轻量化复刻”的“轻量”体现在给的兑换奖励上少了很多,你把所有关卡重新**打完一遍以后,就基本能换完除赠送干员信物以外的所有奖励,剩下的天数刷信物还是有余力的。  

  同时,引入了凭证交易所机制,以前拿到的家具等复刻时会转化成紫票可以换合成玉、大材料以及龙门币和作战记录,举个例子这次能换的2000合成玉,按1:180的兑换比例来看也等于11个源石了。连带上凭证交易所奖励总体来看,复刻的奖励也并没有那么亏。  

  还有就是评论提到的那一点我还忘了说,复刻活动的赠送干员信物是可以换成黄票的,五星是5黄票/信物,歌蕾蒂娅、流明这样的六星就是10黄票/信物,虽然周年庆活动时养这些六星花了不少资源,但复刻的时候看到一个信物10黄票就觉得很值了。  

  所以说在第一次打SS时,一定要换完干员的信物和所有的家具,切记!我前几次首通SS时都嫌麻烦没换完干员信物或者没换家具,等到复刻的时候就望(紫、黄)票兴叹了,后面就吸取教训了。  

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