明日方舟革命(明日方舟革命军)
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亲子阅读过程中应该选择哪些绘本?
我来推荐几本绘本吧,最近读到的:
1.《我们小时候》是一套适合大人怀念的绘本读物,贯穿三代人童年的回忆,分别从姥姥(60后)、妈妈(80后)和我(10后)三代人的不同角度追述童年,记录了时代变迁背后不变的亲情。这样一套绘本,带给妈**是满满的回忆,对孩子来说,可以了解姥姥和妈**童年生活,甚至还可以想象,未来的下一代童年会是什么样子呢?
2.
小时候,也许你有一件玩具与你形影不离,也许你曾经将它遗忘,可是,夜半时分你忽然想起了它,你哭着闹着要将它找回来,你的爸爸妈妈会怎么办?《古纳什小兔》系列绘本讲的就是这样的故事。可是,成长就意味着分离,你和玩具的故事又将怎样演绎呢?《古纳什小兔》系列绘本对孩子心理进行最深刻的洞察,对父子情感予以最真挚的表达。它出色地讲述了一个惟妙惟肖、温馨有趣的生活故事,让我们感受童真童趣、体味成长快乐。它是美国凯迪克大奖获奖作品,囊括32项美国年度童书大奖。当我决定把这套绘本引入课堂时,有妈妈好奇地问,这不是低幼读物吗?可是,无论你年龄多大,谁能阻止你回忆尿布时代的事呢?
3. 《一个人的末班车》是作家岩村和朗的作品,故事发生在乡下小车站乘客稀少的末班车上,书中的画家想去更遥远更冷僻的地方写生,坐上了一辆全天仅有几班来回车的火车。这车上像他一样的生人肯定很少,所以大家都在悄悄打量他。他在车上睡着了,等醒来,发现全车厢只有自己一个人了。他听到了轻轻的说话声,这才发现有四只老鼠也在车上。随后又上来了野猪、鸡、孔雀、熊、狐狸……原来动物们今天有盛大聚会,它们要讨论怎么对付人类,它们诉说自己的委屈……它们希望与人类和平相处。
此情此景,人在车上,情何以堪?
4.《一个人需要多少土地》,故事的主人翁是一个叫帕霍姆的农民,他为了养家糊口,一直辛勤劳动却仍没有一片属于自己的土地,生活十分贫困。因此,帕霍姆常常想,只要拥有了自己的土地,情况就大不相同了,后来他拥有了自己的土地,再后来他渐渐地不满足于自己的生活,他需要更多的土地,可是后来会怎么样呢?
帕霍姆对土地无限追求的过程或许让人世间的每一个人深思:我们到底需要多少房子多少衣服,多少食物、多少金钱、多少名车名表呢?想想,日复一日年复一年,我们受欲望的驱使,去追求那远远超出我们自身需要的东西,并为其压得喘不过气来,为此烦恼伤心,然而到头来一切转瞬成空,哪个能在百年后带走呢?
托尔斯泰曾说:欲望越小,人生就越幸福。
难道不是吗?
亲子阅读过程中应该选择哪些绘本?
父母的怀抱、声音、目光、陪伴都是有温度的,
任何智能机器都没有感情和温度。
目前,国际著名的绘本大奖
主要有以下7个:
1、美国凯迪克大奖
已
有六十余年以上历史的“凯迪克奖”,是为了纪念十九世纪英国的绘本画家伦道夫·凯迪克(Randolph J. Caldecott,
1846-1886)而设立,每年由美国图书馆协会(American Library
Association),邀请教育学者、专业人士和图书馆员组成评审委员会,就这一年出版的数万本书籍,选出一名首奖和二至三名佳作,颁赠“凯迪克奖”
金奖和银奖。
1937年以前,每年美国图书馆协会都会将“纽伯瑞奖”(Newbery
Medal)颁予前一年度所出版的最杰出的儿童读物,很多人认为应该仿照“纽伯瑞奖”,另外设置一个奖项,表彰并鼓励儿童绘本的画家。1937年,美国出
版业巨子,也是儿童文学提倡者弗雷德里克·梅彻尔(Frederic G.
Melcher)建议为儿童书成立第二个年度奖项,专门颁赠给该年度最杰出的儿童绘本画家。弗雷德里克·梅彻尔的提议获得了美国图书馆协会的热烈回响以及
该协会执行董事会的认可,于是在1937年,美国图书馆协会成立了“凯迪克奖”。
“凯迪克奖”是美国最具权威的绘本奖,有着绘本中的“奥斯
卡”之称,得奖作品皆是公认的杰作,因此得到该奖项的作品,必然成为当年最畅销的绘本。美国有关儿童文学的奖项种类非常多,“凯迪克奖”之所以能够脱颖而
出,获得一致推崇,主要在于其评选标准的周延与创新,着重作品的艺术价值、特殊创意,尤其每一本得奖作品都必须有“寓教于乐”的功能,让孩子在阅读的过程
中,开发另一个思考空间。通常出版商会在获得金奖、银奖的图书封面,贴上印有凯迪克著名插画“骑**约翰”的奖牌,金色代表“凯迪克奖”金奖,银色代表银
奖,得奖书籍会像获颁荣誉勋章的爵士一样风光。
其中我们所熟悉的绘本有《大卫,不可以》、《三只小猪》、《菲菲生气了—非常、非常生气》等。
2、英国格林威大奖
英
国格林威大奖(TheCILIP Kate Greenaway Medal)是由英国图书馆协会(The Library
Association)于1955年为儿童绘本创立的奖项,主要是为了纪念十九世纪伟大的童书插画家凯特格林威女士(KateGreenaway
)所创设。
得奖者除了可以得到奖牌,还有资格为图书馆挑选总价500英镑的绘本。自从2000年起,得奖者还可另外获得5000英镑,这笔
奖金是由柯林米尔斯 (Colin
Mears)所提供。柯林米尔斯是一名会计师,他收藏了许多童书,他**后,把遗产捐赠给图书馆协会,作为英国格林威大奖的奖金。
英国格林威奖设有“格林威大奖”、“最佳推荐奖”和“荣誉奖”,虽然是英国儿童绘本的最高荣誉,但得奖者却不仅限于英国国籍的插画家,除鼓励英国本土的创作人才之外,亦不忘兼顾国际性,这也使得格林威奖在挟其历史性权威之余,气势格局益加宏伟磅礴。
英
国格林威大奖的遴选标准严苛,不仅讲求艺术质量,整本书在阅读上也要求能赏心悦目。既然是颁给绘本的奖项,插图绝对是最主要的元素,但是图文的整合也会是
评选的考虑。评审的项目光是大项目就有艺术风格、格式、图文整合、视觉印象,大项目之下又细分为四到五个细项,足见评选出来的作品水平之高。
3、国际安徒生奖画家奖
由国际青少年读物评审委员会(TheInternational Board on Books for Young People,IBBY)主办,每两年由全世界会员国提名,颁给一位对绘本有独特重大贡献的画家,肯定他的终生成就,又有“小诺贝尔奖”之称。
国
际安徒生奖最初只设有颁给作家的奖项,到了1966年,才增设插画家的奖项。而其创设的宗旨,在于推动儿童阅读,提升文学和美学的艺术境界,建立儿童正面
的价值观,促进世界和平。因此国际安徒生大奖的得主不只要在艺术方面有独步当代的成就,他们的创作也必须能对世界儿童,产生健康、积极、博爱的精神鼓舞。
像是安野光雅、罗伯特·英潘(Robert Ingpen)、约克·米勒(Jorg Müller)和昆汀·布莱克(Quentin
Blake)等人都是享誉国际的“国际安徒生奖画家奖”得主。2010年来自德国的女插图画家尤塔·鲍尔(Jutta Bauer)获得此奖。
4、德国绘本大奖
由
于国内出版业界大多以英美两国为指标,因此相较之下,“德国绘本大奖”在**的知名度就远不如“凯迪克奖”和“凯特·格林威奖”,但在欧洲,“德国绘本大
奖”却是相当重要、且最具权威的绘本大奖。“德国绘本大奖”指的是“德国青少年文学奖”(Deutsche
Jugendliteraturpreis)中的绘本奖项。
“德国青少年文学奖”是德国自1956年以来,唯一定期颁发的国家文学奖。评选单位是“德国青少年文学协会”。这个协会拥有近五十个会员协会等分支机构,及广大的个人会员,其中不乏从事儿童文学与青年文学的知名作家。
协
会的共同目标从一开始就确定为:要尽一切力量,促进儿童文学和青年文学的发展。由于“德国青少年文学协会”在德国儿童文学界极具影响力,“德国青少年文学
奖”也成为德国众多儿童文学工作者努力追求的成功标竿。正因如此,《森林大熊》(Aufstand der Tiere oder die Neuen
Stadtmusikanten)、《爷爷有没有穿西装》(Hat Opa einen Anzug
an)和《恶霸游戏》(Macker)等历届得奖作品也成为父母和教育工作者心目中最值得信赖的品质保证。
5、博洛尼亚国际儿童书展最佳童书奖
博
洛尼亚儿童书展,有着46的历史,每年高度专业化地展示业界最新动态,全面俯瞰儿童图书出版业,因此吸引了世界各地的出版商的积极参与。发展至今,已经成
为全球规模最大、最具权威和影响力的的儿童书展和年度儿童图书博览会。全球最负盛名的儿童出版商,如兰登儿童图书、哈珀—柯林斯儿童图书、企鹅儿童图书、
迪斯尼等等,都非常重视博洛尼亚国际儿童书展,每年均会携新书、新作者参展。
书展上一个重头戏便是颁发最为著名的“博洛尼亚国际儿童书展最
佳童书奖”(Bologna Ragazzi
Award),这也是全球儿童出版界最受瞩目的奖项,以创意、教育价值、艺术设计为标准,评选出**类、非**类以及少年三个级别中最杰出的作品,折桂的
图书都被冠以优质图书的标章。
6、布拉迪斯国际插画双年展大奖(简称BIB)
国际性的插
画展也是对插画家另一种方式的鼓舞,插画家除了能藉此得到肯定,也多了一个曝光的机会,有不少画家和出版社每年都会参加这类国际性的插画展,彼此寻找合作
的机会。像在意大利隔年举行“布拉迪斯国际插画双年展大奖”就是专为儿童、青少年读物所举办的国际性绘本原画展。
参展的作品皆需经过BIB
会员国国内文化单位的推荐,经国际委员会(InternationalCommittee)评选出得奖作品,奖项包括“年度大奖”(Brand
Prix)1名、“金苹果奖”(BIBGolden Apple)4名、“银徽奖”(BIB Plique)5名和“荣誉奖”(Honorable
Mention to the Publisher)4名。全世界的插画家都以获得这个奖项为荣,一旦得奖便代表了全世界的肯定。山久根育(Iku
Dekune)和英诺桑提(Roberto Innocenti)都曾得过布拉迪斯国际插画双年展年度大奖。
7、波隆那国际儿童书展最佳选书
在意大利所举办的波隆那国际儿童书展,规模庞大,参与国家众多,光是展览面积就超过22,047平方公尺,共分为9个展览区:包括出版商中心、图书馆中心、书商中心……等,主要展出儿童、青少年图书、教科书、视听媒体及教育性软体。
波
隆那国际儿童书展并设有许多奖项及活动,其中以“萼拔奖”最佳选书,倍受瞩目。此奖的评分、选书十分特别,由一群6至9岁的意大利儿童所组成的9人评审
团,从参展的图书当中,投票选出他们心目中,认为最棒的儿童图画书。波隆那国际儿童书展除了有最佳儿童绘本的选拔外,大会并设有插画家“原画展”活动,邀
请世界各地的插画家参展。每年在世界最有艺术品味和鉴赏眼光的评审团精挑细选之下,入选的作品都是代表该年度最优秀、最杰出的插画作品,并将入围的作品制
作成年鉴,年鉴封面则由“国际安徒生大奖”和“布拉迪斯国际插画双年展大奖”的得主轮流设计。波隆那国际儿童书插画展已经成为国际的“指标画展”,也是全
球童书出版界最瞩目的焦点。
凯迪克大奖绘本(国内引进)
1、《大卫,不可以》,1998年的凯迪克银奖。
适龄:3-6岁
这是一本大部分家长都知道的儿童绘本,每一个看过《大卫,不可以》的孩子都非常喜欢他,这个天真无邪、把家里搞得一团糟的小男孩,让他们觉得又开心又释怀,世界上哪一个孩子不渴望像大卫一样随心所欲地在墙壁上乱写乱画、把浴室变成一个沼泽地、头戴铁锅敲得叮当乱响呢……
2、《咔嗒、咔嗒、哞》,凯迪克图画书大奖。
适龄:3-6岁。
这是一套经典的、越读越有意思的、值得回味和珍藏的图画书作品,是《**》排行榜最畅销童书。这套书有着典型的美国式幽默:**常理,恶作剧不断。或许,这样更符合孩子的逻辑。
3、《神奇的窗子》,2006年凯迪克金奖。
适龄:3-6岁
这是一本关于祖孙之间深厚情感的图画书。小女孩去探望爷爷奶奶。迎接她的是那扇神奇的窗子。那窗子里装满爱,装满魔法,紧紧地联系着女孩与爷爷**心。
4、《小房子》,1943年凯迪克奖金奖。
适龄:2-6岁
这本书还入选美国教育协会“100本最佳童书”、“教师们推荐的100本书”。这是一个美丽的故事,也是一个弥漫着伤感的故事。让孩子体会到大自然的美好、了解城市的建设过程,从而更加热爱环境、热爱生命。
5、《狼婆婆》,1990年凯迪克奖金奖。
适龄:3-6岁
很久以前,每当妈妈出门之后,狼婆婆就会冒充外婆来敲门,阿珊、阿桃和宝珠究竟能不能识破狼婆婆的阴谋呢?这是一本描写美丽与丑恶,柔弱与凶残,勇气和恐惧,智慧与愚蠢相对比和相较量的故事。
还有一点,国内已经引进的
凯迪克大奖绘本还有:
《安迪和狮子》,1939年凯迪克银奖。
《玛德琳》,1940年凯迪克银奖。
《让路给小鸭子》,1942年凯迪克金奖。
《公主的月亮》1944年凯迪克金奖。
《在森林里》,1945年凯迪克银奖。
《小岛》,1947年凯迪克金奖。
《白雪晶晶》,1948年凯迪克金奖。
《小塞尔采蓝莓》,1949年凯迪克银奖。
《小机灵和小迷瞪》,1952年凯迪克金奖。
《海边的早晨》,1953年凯迪克银奖。
《灰姑娘》,1955年凯迪克金奖。
《和我一起玩》,1956年凯迪克银奖。
《树真好》,1957年凯迪克金奖。
《一寸虫》,1961年凯迪克银奖。
《下雪天》,1963年凯迪克金奖。
《野兽出没的地方》,1964年凯迪克金奖。
《小黑鱼》,1964年凯迪克银奖。
《莎莎的月光》,1967年凯迪克金奖。
《田鼠阿佛》,1968年凯迪克银奖。
《驴小弟变石头》,1970年凯迪克金奖。
《青蛙和蟾蜍》(全4册),1971年凯迪克银奖。
《晴朗的一天》,1972年凯迪克金奖。
《讨厌黑夜的席奶奶》,1972年凯迪克银。
《丢饭团的笑婆子》,1973年凯迪克金奖。
《白雪公主和七个小矮人》,1973年凯迪克银奖。
《为什么蚊子老在人们耳边嗡嗡叫》,1976年凯迪克金奖。
《会说话的骨头》,1977年凯迪克金奖。
《诺亚方舟》,1978年凯迪克金奖。
《野马之歌》,1979年凯迪克金奖。
《赶牛车的人》,1980年凯迪克银奖。
《魔法师的奇幻花园》,1980年凯迪克银奖。
《宝藏》,1980年凯迪克银奖。
《灰袍奶奶和草莓盗贼》,1981年凯迪克银奖。
《勇敢者的游戏》,1982年凯迪克金奖。
《在那遥远的地方》,1982年凯迪克金奖。
《影子》,1983年凯迪克金奖。
《妈**红沙发》,1983年凯迪克银奖。
《亨舍尔和格莱特》,1985年凯迪克银奖。
《极地特快》,1986年凯迪克金奖。
《侏儒怪》,1987年凯迪克银奖。
《月下看猫头鹰》,1988年凯迪克金奖。
《歌舞爷爷》,1989年凯迪克金奖。
《狼婆婆》,1990年凯迪克金奖。
《黑与白》,1991年凯迪克金奖。
《穿靴子的猫》,1991年凯迪克银奖。
《疯狂星期二》,1992年凯迪克金奖。
《天空在脚下》,1993年凯迪克金奖。
《臭起司小子爆笑故事大**》,1993年凯迪克银奖。
《七只瞎老鼠》,1993年凯迪克银奖。
《外公的旅程》,1994年凯迪克金奖。
《阿文的小毯子》,1994年凯迪克银奖。
《沼泽天使》,1995年凯迪克银奖。
《警官巴克尔和警犬葛芮雅》,1996年凯迪克金奖。
《上面和下面》,1996年凯迪克银奖。
《大家来听音乐会》,1996年凯迪克银奖。
《星际信使》,1997年凯迪克银奖。
《风铃草姑娘》,1998年凯迪克金奖。
《小恩的秘密花园》,1998年凯迪克银奖。
《雪花人》,1999年凯迪克金奖。
《下雪了》,1999年凯迪克金奖。
《约瑟夫有件旧外套》,2000年凯迪克金奖。
《7号梦工厂》,2000年凯迪克银奖。
《如果你想当总统……》,2001年凯迪克金奖。
《奥莉薇》,2001年凯迪克银奖。
《三只小猪》,2002年凯迪克金奖。
《我的兔子朋友》,2003年凯迪克金奖。
《红豆与菲比》,2003年凯迪克银奖。
《高空走索人》,2004年凯迪克金奖。
《别让鸽子开巴士》,2004年凯迪克银奖。
《这样的尾巴可以做什么》,2004年凯迪克银奖。
《小猫咪追月亮》,2005年凯迪克金奖。
《小红书》,2005年凯迪克银奖。
《禅的故事》,2006年凯迪克银奖。
《海底的秘密》,2007年凯迪克金奖。
《先有蛋》,2008年凯迪克银奖。
《造梦的雨果》,2008年凯迪克金奖。
《夜色下的小屋》,2009年凯迪克金奖。
《狮子和老鼠》,2010年凯迪克金奖。
《阿莫的生病日》,2011年凯迪克金奖。
《格林爷爷的花园》,2012年凯迪克银奖。
《这不是我的帽子》,2013年凯迪克金奖。
《胡萝卜怪》,2013年凯迪克银奖。
《穿毛衣的小镇》,2013年凯迪克银奖。
《打瞌睡的老虎》,2013年凯迪克银奖。
《不可思议的旅程》,2014年凯迪克银奖。
《山姆和大卫去挖洞》,2015年凯迪克银奖。
2016年度凯迪克奖获奖作品
(貌似国内还没有引进):
《寻找维尼》(FindingWinnie),2016年凯迪克金奖。
林赛·马蒂克/著,索菲·布莱克尔/绘
这
部作品讲述了小熊维尼的原型,一头加拿大黑熊的故事。一战期间,士兵哈里·科尔伯恩从猎人手中救下这只小熊,并给它取名“温尼伯”(Winnipeg),
以此纪念家乡,小名就叫“维尼”。他们搭乘火车和轮船,从加拿大赶赴欧洲战场,在前往法国参战前,哈里将维尼送去了伦敦动物园。一个名叫克里斯托弗的小男
孩成了维尼的新朋友,而他的父亲写了很多关于他俩的书,这些故事就是如今耳熟能详的《小熊维尼》。
巧合的是,作者林赛·马蒂克正是哈里·科
尔伯恩的曾外孙女,她从小就把维尼当作自己的熊爷爷。而插图师索菲·布莱克尔通过其别致的中式墨水画笔触和水彩绘制,捕捉到战争中温情而真实的细腻之处。
评委会主席认为,“从加拿大的森林到《小熊维尼》故事中的百亩森林,孩子们将为维尼的旅程深深着迷。”
《长号矮个》(TromboneShorty),2016年凯迪克银奖。
特洛伊·安德鲁斯/著,布莱恩·科利尔/绘
“长
号矮个”是美国黑人音乐家特洛伊·安德鲁斯的绰号。在这本自传中,他回忆了早年在家乡新奥尔良,与爵士音乐为伴的日子。特洛伊出身音乐世家,四岁开始在铜
管乐队演奏长号,和传奇音乐家里奥·费尔博(LionelFerbos)一同录制名为《新奥尔良》的专辑时,年仅17岁,已是这座爵士乐之城备受瞩目的新
星。插图师布莱恩·科利尔结合绘画和拼贴插图,刻画下这些真实而动人心弦的音乐故事。
《等待》(Waiting),2016年凯迪克银奖。
凯文·汉克斯/著、绘
故
事的场景始终在一个窗台上,主角是五个玩具:带底座的猫头鹰、撑伞的小猪、拿风筝的小熊、坐在雪橇上的小狗和一只弹簧兔子。窗外不断变换风景,有时彩虹,
有时雷雨,每个玩具有不同的心情变化,敏锐、含蓄而简单。比如,小猪等待雨,一下雨她就感觉幸福,因为“雨伞让她保持干爽”。《**》畅销书得主凯
文·汉克斯一人担纲文案和插画,用棕色线条和柔和颜料风格绘著,寄望在“等待”中传递惊喜。
《自由之声:范尼·露·海默,民权运动的精神》
(VoiceofFreedom:FannieLouHamer:TheSpiritoftheCivilRight**ovement)
2016年凯迪克金奖。
卡罗尔·波士顿·韦瑟福德/著,伊克斯·赫尔姆斯/绘
范
尼·露·海默出身贫寒,但从上世纪50年代直至1977年去世,她都在为谋取美国黑人的平等权益而努力。这本书是她的人物传记,通篇是充满节奏和韵律感的
诗歌。但插画师伊克斯·赫尔姆斯给了孩子平等对视这位民权偶像的机会,他以厚重的颜色以及富有层次的拼贴画,塑造了这个充满胆识和智慧的伟大人物。
《市场街第三一站》(LastStoponMarketStreet),2016年凯迪克银奖。
麦特·德·拉·佩/著,克里斯丁·鲁滨逊/绘
每
周日,黑人小男孩CJ和祖母在教堂做完礼拜后都会搭公交车回家。一路上,他们会遇到形形**、不同境遇的人,有满身文身的,也有盲人。好奇的CJ喜欢发
问,祖母总会给出鼓励的回答,让孩子看到生活中美和有趣的一面。插画师运用了丙烯涂料的多色混合和拼贴方式,既有古典韵味,也有现代气息。
格林威大奖绘本(国内引进)
1、《和甘伯伯去游河》
适龄:0-3岁
1970年英国凯特?格林纳威奖大奖,《**》最佳插画童书奖,入选纽约公共图书馆“每个人都应该知道的100种图画书”。《和甘伯伯去游河》是约翰?伯宁罕的作品,他构思的是一个非常单纯的故事,单纯的感觉像一个幼儿。
2、《我绝对绝对不吃番茄》
适龄:3-6岁
《我绝对绝对不吃番茄》的作者是罗伦?乔尔德,她对儿童内心有深刻的洞察力,善于发掘日常生活中的不凡之处,成为书中的幽默素材。虽然选用传统的主题,但是非常新颖。
3、《彩虹鱼系列》(全7册)
适龄:3-6岁
曾荣获意大利博洛尼亚国际儿童书展最佳童书奖、英国凯特?格林纳威奖、美国年度畅销童书大奖、美国纽约图书馆协会三苹奖等十多项大奖。故事中的彩虹鱼拥有孩子般的性格特点,他活泼、勇敢、乐群,同时也会犯各种各样小朋友容易犯的错误,但他在一次次的“试误”中学习、成长。
4、《小心大野狼》
适龄:3-6岁
作者为罗伦乔尔德,是近年来英国最受欢迎、最令人期待的童书作家,2000年凯特?格林威大奖得主,代表作品有“查理和劳拉”系列,《小心大野狼》等。“每次听完睡前故事,小男孩赫博都会要求妈妈把书带走,因为他害怕故事书里的大野狼。”罗伦**了经典民间故事。
5、《亲爱的大熊爸爸》(全5册)
适龄:3-6岁
系列分为《大熊爸爸当保姆》、《大熊爸爸是个英雄》、《大熊爸爸的小毛头》、《大熊爸爸去野餐》、《大熊爸爸的假期》五册。在这本书里可以看到我们的家庭生活中,离不开父亲这一举足轻重的角色,父亲的正面教育、引导和激励对孩子的重要。
国内已经引进的
凯特?格林威大奖绘本:
《虎皮毯子》,1960年凯特?格林威大奖。
《宝儿》,1963年凯特?格林威大奖。
《和甘伯伯去游河》,1970年凯特?格林威大奖。
《圣诞老爸》,1973年凯特?格林威大奖。
《大猩猩》,1983年凯特?格林威大奖。
《聪明的变色龙》,1987年凯特?格林威大奖。
《顽皮公主不出嫁》,1987年凯特?格林威大奖荣誉奖。
《你睡不着吗》,1988年凯特?格林威大奖。
《动物园》,1992年凯特?格林威大奖。
《彩虹鱼系列》,1993年凯特?格林威大奖。
《亲爱的大熊爸爸》,1997年凯特?格林威大奖提名奖。
《南瓜汤》,1998年凯特?格林威大奖。
《我绝对绝对不吃番茄》,2000年凯特?格林威大奖。
《小心大野狼》,2005年凯特?格林威大奖。
《奇怪的蛋》,2009年凯特?格林威大奖提名奖。
《大黑狗》,2013年凯特?格林威大奖。
安徒生奖画家奖绘本(国内引进)
1、《我爸爸》
适龄:2-6岁
画
家安东尼?布朗所著,荣获2000年国际安徒生大奖。每一个看过他创作的《我爸爸》的孩子都会喜欢这样的爸爸,也都希望有这样的爸爸;每一个看过这两《我
爸爸》的爸爸都会喜欢这个爸爸,都希望自己能够成为这样的爸爸。安东尼?布朗的作品还有主要有两大系列,一个是以黑猩猩威利(Willy)为主角的“威利
系列”,一个是以小熊(Bear)为主角的“小熊系列”。
2、《是谁嗯嗯在我的头上》
适龄:1-6岁
画家沃尔夫?埃布鲁赫所著,荣获2006年国际安徒生大奖。本书透过幽默有趣的故事情节,带领孩子认识各种动物的大**,满足其好奇心,帮助孩子健康地面对大**的正确常识。
3、《大猩猩系列绘本》
适龄:6以上岁
《大猩猩》当年一经出版,就一举荣获多项重要大奖,并且将作者安东尼?布朗推进顶尖图画书创作者之林,成为布朗经典而重要的代表作。本书利用了“父亲”和“大猩猩”的共同点——高大威武却亲切温和,描绘出父爱的伟大,以及孩子的孤独,渴望得到安全感的心理。
4、《ABC之书》
适龄:0-3 岁
本书荣获英国凯特?格林纳威奖、美国波士顿环球号角图画书奖、布鲁克林美术馆奖等,作者是安野光雅,是国际安徒生奖得主。绘制而成的26个英文字母类似木纹的效果,每一张图周围的装饰图里都隐藏着以同一英文字母开头的动植物。充满了观察和寻找的乐趣。
5、《沙发底下藏着什么》
适龄:4-6岁
本书作者玛格丽特?马伊因在儿童文学方面的杰出贡献,获得过2006年的国际安徒生儿童文学奖。《沙发底下藏着什么》讲述是一个散发着智慧的光芒,充满了童年乐趣的故事。
国际安徒生奖画家奖的获奖作家还有伊利?唐卡、莫里斯?桑达克、依卜?斯旁?奥尔森、法尔希德?马斯哈里、斯凡?欧特、罗伯特?英潘、杜桑?凯利、马克斯?威尔修思、尤塔?鲍尔等。
德国绘本大奖获奖作品(国内引进)
《爷爷的天使》
(德)尤塔·鲍尔/文;(德)尤塔·鲍尔/图
《推土机年年作响,乡村变了》
(瑞士)约克·米勒
《女王吉瑟拉》
(德)尼古劳斯·海德尔巴赫
《爷爷有没有穿西装》
(德)弗里德
《胆大包天的睡鼠、胆小如鼠的巨人》
(德)安娜·玛尔/文;(德)本特·穆克·塔塞尔/图
《森林大熊》
(瑞士)约克·史坦纳/文;(瑞士)约克·米勒/图
《鲁冰花仙子》
(德)比耐特·施罗德
《恋爱的鱼》
(德)F.K.魏希特
《红色的狼》
(德)F.K.魏希特
青少年文学奖获奖部分:
《大嘴狗》(绘本)
(德)安娜·玛尔/文;(德)本特·穆克·塔塞尔/图
《松鼠先生和月亮》(绘本)
(德)塞巴斯蒂安·麦什莫泽/文;(德)塞巴斯蒂安·麦什莫泽/图
《红狐狸和小鸭子》(绘本)
(德)克里斯汀·杜达/文;(德)朱丽叶·佛瑞瑟/图
《世界上最最温馨的家》(绘本)
(德)安妮·默勒文·图
《莎娜想要演马戏》(绘本)
(德)古德荣·梅布斯/文;(德)昆特·布霍茨/绘
《颜色的战争》(绘本)
(德)爱娃?海勒
《晚安,小熊》(绘本)
(德)昆特·布霍茨/著
《睡美人》(绘本)
(瑞士)费里克斯·霍夫曼/绘
《钢琴小精灵》
(德)金仕可菲/文;(德)巴尔豪斯/图
《第三一块拼图》
(德)普吕茨
《蒂莉阿姨的魔法箱》
(德)赫尔林
《幸福来临时》
(德)普莱斯勒
《最美的科普》少年版
(德)雅各布
近年国内畅销绘本(部分)
《不一样的卡梅拉》系列(1-12册)
《不一样的卡梅拉》也是大部分家庭所拥有的系列绘本之一,受到许多妈妈们的推荐。“不一样的卡梅拉”系列故事讲述的是母鸡卡梅拉和她的儿女们卡梅利多和卡门的历险故事,他们勇敢,敢于尝试别人不敢想的事情。书中充满了惊险的情节和法式的幽默。
《大卫?香农系列》(全3册)
《大
卫?香农系列》包括了《大卫上学去》、《大卫惹麻烦》,而最让人熟悉的是《大卫,不可以!》。大卫喜欢在随心所欲地在墙壁上乱写乱画,喜欢把家里弄得乱起
八糟,喜欢闯小祸,妈妈总说“大卫,不可以!”但当他伤心时,母亲的怀抱永远是他温情的港湾。《大卫上学去》和《大卫惹麻烦》分别讲了大卫在学校学规矩的
状况以及长大了一些惹麻烦后用于承认错误的情况。
米菲绘本系列(全十册)
米菲绘本系列是
由荷兰插画**迪克布鲁纳花费数十年心血、精心创作的图画书历史上的经典之作。米菲是全球小朋友所熟悉的朋友,米菲绘本系列是0-3岁小朋友的最佳的启蒙
读物,讲述了小兔米菲的日常生活故事去海边、去动物园、去做客、过生日、生病了等,简单的故事但是塑造出了快乐生活着的幼儿形象。
贝贝熊系列丛书
由
世界著名品牌美国兰登书屋和全球孩子的“行为教育之父”斯坦·博丹联袂打造的一套畅销全球的儿童行为教育丛书,热销全球30多个国家,行销40余年,销量
高达2.4亿册,销售量及畅销时间均为少儿读物世界之最。贝贝熊图书是全球家庭教育的首选图书,在创造了多个境外出版神话的同时,使千千万万的家庭找到了
育儿的最佳途径。
《聪明豆》绘本系列(共6册)
这套书针对2岁到8岁孩子,是非常经典的
系列图画书,每本都是精品。作者是英国著名作家朱莉娅?唐纳森,继安东尼.布朗之后获得“英国儿童桂冠作家”。六册书分别是《咕噜牛》、《咕噜牛小妞
妞》、《女巫扫帚排排坐》、《城里最漂亮的巨人》、《小海螺和大鲸鱼》、《小房子变大房子》。
《小熊宝宝》系列绘本(全15册)
《小熊宝宝》系列绘本是专门为幼儿所作,适合1岁以上孩子,涵盖了幼儿生活的各个方面:吃饭、睡觉、洗澡、穿衣、问好、交友等。语言重复,有利于幼儿识记,而且传神的动物形象也让孩子喜欢,能放心让孩子自己阅读们。
《青蛙弗洛格的成长故事》(全三辑,共26册)
这
是一套全球畅销的绘本,是一套有助于孩子心灵成长的心理教育故事,讲述的青蛙弗洛格和他的朋友们发生的关于友谊、爱、生命、世界的故事。作者是马克斯?维
尔修思,获得过国际安徒生插画奖、法国Prix de Treize大奖、荷兰Golden Pencil金画笔奖、德国Bestlist
Award大奖、美国Graphic Award大奖。
《可爱的鼠小弟》系列
这个系列绘本是网友认可的畅销之作,也是日本绘本史上不可逾越的巅峰。作者是日本著名绘本作家中江嘉男和上野纪子,从儿童的小视角来描绘精彩的大世界,以简单重复的句子为孩子提供最佳语言学习机会,激发孩子的无限想象力,又能让孩子获得美的体验。
《嘟嘟和巴豆》系列(共10册)
这是一本讲“友谊”故事的经典之作,是最适合孩子们的友谊启蒙绘本,被评为《**》最畅销绘本。本系列书,主要围绕两只小猪嘟嘟和巴豆展开,嘟嘟喜欢旅行,巴豆恋家。最为精彩的是书中美丽得让人心颤的水彩画:幻想、优雅,抒情如歌,让人无法不爱上它。
《三只小猪》系列
三只小猪和大灰狼的故事是孩子们所熟悉的,而这个绘本是2002年的卡迪克的金奖作品。作者为美国顶尖插画家大卫?威斯纳,虽然采用的是经典的故事,但是却重新重构了起来,带来了许多的小故事。
《猜猜我有多爱你》
全球热销的绘本之一,讲述的是一大一小两只兔子短短的对话,浓缩生命中最复杂、也是最伟大的情感。
关于明日方舟兰登(明日方舟兰登体系怎么配队伍)到此分享完毕,希望能帮助到您。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟改名字(明日方舟改名字要钱吗)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟改名字(明日方舟改名字要钱吗)以及明日方舟改名字(明日方舟改名字要钱吗)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟改名字
作者:无头小仔
如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏。
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感“
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二批现在开启了预定,将于12月发货。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
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2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事
5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺
6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
明日方舟改名字
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
《明日方舟》手游的全新故事集故事集“眠于树影之中”将在本周四开启,就跟之前戒戒预料的一样,这次的活动新角色中果然有寒檀,还有一个六星角色是提丰,她的立绘也让很多玩家直呼“舟味”很浓,这个指的是这个新角色的立绘很有刚开服时期的角色的立绘的味道,那么她值不值得抽呢?
我们先来说一说这次活动的剧情,这次活动主要发生在萨米,说起萨米这个地方,在之前的剧情中我们可以得知泰拉世界有两个月亮。萨米和乌萨斯以北为终年被冰雪覆盖的北地地区,萨尔贡以南是炽热无比、鲜有人烟的焚风热土,而伊比利亚以南则是有着阿戈尔国的海域。这三处地区均存在非人之物,迫使包括阿戈尔在内的泰拉诸国进行多次讨伐以保卫文明世界。
萨米位于泰拉世界的极北之地,这个国家寒冷异常,主要种族为埃拉菲亚。埃拉菲亚人喜爱口琴。非常寒冷,一年中要经历漫长的冬天。似乎与乌萨斯之间有着冲突。萨米此前经历了百年的封闭状态,直到哥伦比亚商团的出现,才使得该国打开国门,并容许了哥伦比亚商贸飞地在南部国境的存在,同时开始逐步接纳新兴的技术、资本与生产方式。但是该国的北方地区依然存在着诸多保持着古老生活方式的不足,也构筑了这个国家对于泰拉而言最大的未知,不容许任何外国势力所染指。
那么这个新六星值得抽吗?毕竟在夏活限定之前出,常驻相比限定没那么大吸引力,除非立绘或者强度特别超模,戒戒个人感觉立绘还是蛮好的,还是等大佬出测评后看看强度在决定入不入手吧,大伙觉得呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟改名字
明日方舟新主线章节风暴瞭望现已正式上线,新关卡也吸引了一批新的玩家入坑明日方舟。很多刚入坑的小伙伴想知道明日方舟42是谁,那么今天小编就为大家带来这个问题的解答。帮助大家充分了解42在明日方舟中的具体指代以及相关干员信息,感兴趣的小伙伴一定要看下去哦。
明日方舟中,42指的是近卫输出干员史尔特尔,史尔特尔因其名字读音酷似42,且实战中有着非常惊人的发挥而被广大玩家称之为42姐。史尔特尔也是明日方舟中最强力的输出干员,也是玩家公认的唯一处在“真神”级别的干员,足以见到她的强力。
史尔特尔本身的星级为六星,这是明日方舟中的最高稀有度,她虽然是近卫角色,却是非常特殊的术战者职业分支的近卫,该分支的干员攻击会造成法术伤害,这在所有干员当中都是很少见的,这也是奠定史尔特尔地位的主要原因之一:当场地上存在着高台限制时,史尔特尔将成为唯一可以地面输出法伤的角色。
史尔特尔的另一个强势之处体现在她的天赋上,其第一个天赋“熔火”可以让她无视一定的敌人法抗,从而打出更高的伤害,而第二个天赋“余烬”则赋予了史尔特尔至少9秒的战续。
因此在实战中,史尔特尔可以说是能抗能打,依靠被动的不**可以抵御大部分BOSS的高伤输出,从而争取输出环境和输出时间。
史尔特尔被尊称为42姐也与她在剧情之中“御姐”的表现有关,她的剧情也是吸引了玩家喜欢的主要原因。明日方舟中42姐可以说是最值得培养的干员之一,刚入坑的小伙伴如果抽到了一定要练她哦。
好了,以上就是为小伙伴带来明日方舟42是啥的相关介绍,希望对大家有所帮助,请一键三连支持我哦。
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本篇文章给大家谈谈明日方舟豪华(明日方舟豪华车队),以及明日方舟豪华(明日方舟豪华车队)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟豪华
明日方舟本次开启的3.5周年庆全部的礼包,这次带来详细的性价比分析和说明,每次开启限定双六星卡池的时候,明日方舟的流水都会实现新的高走和突破,这种事情可以说已经是见怪不怪了,既然迟早都要氪金,不如直接说说最佳的氪金思路和方式。
先说整体的性价比,本次比月卡还好的,198自选六星干员,这个毫无疑问一定要入手,毕竟常规你抽卡保底的60抽的那个成本,198都不可能拿到,所以缺六星干员的玩家无论如何都要氪这次的自选礼包,性价比太高了,一年就这么两次机会,没理由错过的,当然实在是没喜欢的干员,或者全图鉴的那就没必要了,就算是风笛,也不值得你氪198来提高潜能。
出了月卡之外,大月卡的性价比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是剧场之友的礼包,和孔的小钱包,这俩提供的抽卡次数相对来说很高,328的礼包性价比一向非常的不错,328的氪完了以后,在考虑648的源石,其他的就不推荐了,性价比真的不咋地,没必要去氪。
这里额外提一嘴18R的六星六星精二速成包,这个有必要入手,前提是你抽到了新干员,或者对应职阶的干员,这礼包说实话确实不错,就那点龙门币还有芯片就值得,总比你去消耗理智去刷要好多了。
小编综合认为来说,合理氪金,管住手,别上头,别被游戏给玩了影响正常的生活,干员点到为止就好,抽到异格德克萨斯就算毕业,最多吃井,太上头了方方面面来说都没啥好处。
明日方舟豪华
对于一款二次元手游来说,对大部分本身没有氪金能力的玩家来说,最关心的自然是干员强度的保值能力了,这方面实话实说明日方舟算是做得很不错的那种,很多老干员放到现在强度也很靠谱,甚至可以说是登场3年以上从未过气。
温蒂:这个毋庸置疑,妥妥的顶级保值效果,温蒂的保值能力突出集中表现在一个多次登顶危机合约,平常虽然用不到,但用得到的时候基本上不可或缺,也不用担心后来者内卷的问题,她把推人干员的本职工作已经做到了极致了。
风笛:不少玩家对于风笛的登场时间没太多的印象,实际上风笛自打登场到现在,已经有3年多的时间了,风笛可是1周年庆之前落地实装的,你想想这啥概念啊,风笛统治了开局环境的时间,已经有三年之久了。
年:初期评价一般,一开始还觉得鹰角整出来的第一位限定六星干员,强度挺合理的,结果越往后越能体会到年的含金量和强度,这货保值是真的离谱,不仅仅是保值的问题,甚至开了模组还升值了。
夜莺/塞雷娅:从开服元老六星干员的层面去想,这俩算是比较特别的,属于一开始强度评价不是很高,后续成功翻身,且一直没有过气的那种,塞**泛用度不用多说,夜莺的评价是越来越高,甚至可以说这俩放到现在也是强卡级别的六星,尤其是夜莺,上限太高了。
能天使/小绵羊:从一开始强度就很高,到现在多少感觉有点过气,实际上并没有,这俩算是很典型的常规依旧必不可少的强力六星干员,尤其是阿能,只看环境和敌人,只要护甲不高,一般都会考虑让阿能作主输出手,完全不担心过气的问题,如果输出不够了,那补个FF0就够了。
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟豪华(明日方舟豪华车队)和明日方舟豪华(明日方舟豪华车队)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
明日方舟更新时间(明日方舟更新时间2022)
其实明日方舟好的(明日方舟好的五星干员)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟好的(明日方舟好的五星干员),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟好的(明日方舟好的五星干员)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟雷蛇、吽、可颂、拜松再养哪个好(已有精一50的蛇屠箱)?
额,没时间,不配图了。
单从强度上说,年肯定是最好的,当前足以比肩小绵羊的幻神。但问题在于,你有了三个精二盾了,已经够用,所以不推荐优先精二,先用别的盾打着就好。
先锋在目前的环境下一个精二已经够用,不必排多高优先度,整体阵容成型再练起来,毕竟推王精一满级的战斗力已经很高了。
所以,三个人里面,最应该练斯卡蒂,主要是用于空降救场和单挑一些BOSS,上面的回答已有详细解释,不再多说。需要注意的是,斯卡蒂本身作为一个六星,过于纯粹,战场多面手能力不足,加上本身面板优势不明显,所以目前就业面很窄,并不是看起来那么好用的,往往是难度低用不着上,难度高上了也会出现发挥受限的情况。不过补一句,就我实战来看,斯卡蒂配合近卫或者盾进行地面常驻输出的效果比想象中好,自身血量高,扛得住,完全可以顶在别的人前面,不会**。(我的搭配是斯卡蒂站拉普兰德前面)
当然,出于阵容考虑,我建议你现在别盯着六星精二,你现在需要的是精二的输出。最高优先度是小羊,没有就趁着这次池子抽,其它术士不建议养。个人不建议养灰喉,等能天使出了一步到位。所以我建议你现在精二白金或者蓝毒,这才是你目前的阵容最需要的干员,至于选谁。。。。看你了,各有长短吧。
同样是「肝」「氪」「抽」,为什么《明日方舟》的风评明显好于《原神》?
对于一位博士来说,有一个完美的干员组合是至关重要的,我个人推荐盾在所有的关卡中有3个怎么也够了,先锋个人认为一个足够用了,所以我推荐你优先精2斯卡蒂。
一、干员面板和**
面板数据:计算上天赋,第三数据为:生命3665、攻击1213、防御303。
这里把另一位六星挡一近卫赫拉格拉出来比较:生命4225、攻击832、防御334。
简单对比可以发现:斯卡蒂血量和防御力低于赫拉格,但是攻击力远高于他。面板数据的简单对比,并不意味着两者有差距,毕竟赫拉格有特殊的被动。但是攻击力的差距能够说明:斯卡蒂能够打动更高护甲的敌人,更能“开罐头”。斯卡蒂作为一名挡一近卫,她的角色**跟赫拉格截然不同,且非常明确。
在当前版本中,斯卡蒂能做到的主要职责分成四种,下文将一一讲解。
1、本职工作:空降救场,斩杀精英怪
2、本职工作:斩首行动,击杀敌方Boss
3、**工作:提供近战位输出(需要配合)
4、**工作:独守一路(不需要配合)
二、本职工作:空降救场,斩杀精英怪
主要适用于携带二技能“跃浪击”的斯卡蒂。
跃浪击:部署后30秒内攻击力+170%
二技能跃浪击的特性是落地点火,部署下即可开启技能。拥有着比三技能更高的攻击力加成,直逼近3000,打的动所有敌人。
跃浪击斯卡蒂的本质是个工具人,砍完人后就可以回收。
用法:技能结束以后撤退回收,等待再部署机会。
斯卡蒂第二被动的存在,其实也是为了辅助这个空降**的用法。
迅捷出击:自身再部署时间-10秒
所以携带二技能的斯卡蒂,可以看成是红或者枚兰莎的上位,救场干员。但是不一样的是,她有着顶尖的斩首能力。下场,切怪,回收,一气呵成,等待下次部署机会。四刀砍**突袭模式下的特战术士组长,这也是斯卡蒂独一份的**作了。但是请各位博士注意:跃浪击仅仅提高攻击力,并不是决战型技能。
本职工作2:取敌将首级,斩首行动
当斯卡蒂面对Boss级别的敌人时,跃浪击会有持续时间不足、自身血量低的问题。这时候,就需要我们用到三技能涌潮悲歌。
涌潮悲歌:攻击力、防御力和生命上限各+130%,斯卡蒂开大以后攻击力达到了惊人的2552。同时,血量也达到了8500,防御力835(防御力虚高,我带了闪灵)。可能光看数据,我们还对斯卡蒂有多强大不是很了解,但是可以对比:
大鲍勃:22000血,1900攻,800防。
大亚当:30000血,2700攻,1000防。
斯卡蒂可可以说是比大鲍勃都高了整整650攻,可以比肩大亚当。各位博士可能还记得被大亚当一刀一个的恐惧,现在轮到整合运动感受了。没错,斯卡蒂的单挑能力,几乎相当于你携带了一个大亚当去打架。无论敌人的防御多高,足足2500的攻击力都能轻易“开罐头”。相比赫拉格的残血玩火,斯卡蒂的单挑是真正意义上的数据碾压。
独自开大即可应对很多地方首领(碎骨、霜星、大鲍勃);配合闪灵等医疗干员后,或者华法琳加攻,更是可以应对几乎所有类型首领,有了闪灵的配合,开启涌潮悲歌的斯卡蒂轻易击杀霜星两条命。由于另一位单挑王赫拉格的特性,是无法被大多数技能治疗。所以虎鲸斯卡蒂的单挑上限,以及未来单挑方向的潜力,是舟游第一的。
**工作:提供近战位输出
适用于携带一技能迅捷打击,或是三技能涌潮悲歌的斯卡蒂。斯卡蒂的挡一特性,让她可以避免被集火的命运,充分发挥自己的输出。加上自身硬朗的面板,她的生存能力很强,也正因此她带了“生存”的tag。
这一份得天独厚的优势,可以让她肩负起输出的职责,只要方式有两种:
第一种:由其他干员阻挡,斯卡蒂从侧面输出。
第二种:斯卡蒂挡在其他近卫/先锋身前,进行盾前输出。
主要推荐第一种使用方法,因为有一个干员能完美配合斯卡蒂。她就是奶盾,塞雷亚,能和斯卡蒂两人完美守住一路。塞雷亚携带二技能,提供斯卡蒂最需要的治疗。而斯卡蒂,安全站在侧面,不仅能阻挡自己的一路,之后还能砍**塞雷亚阻挡得怪。
**工作2::独守一路
斯卡蒂的独守一路,更多的是依靠自身超高的攻击力。两刀一个小朋友,也就不存在掉血的问题,从而守住一路。比如新剿灭龙门市区,可以把斯卡蒂部署在上路。开启三技能涌潮悲歌后,基本不会漏怪,哪怕是粉碎攻坚手。
但其实这个玩法是存在比较大风险的,同时也需要高练度。因为如果两刀砍不**敌人,那么下个敌人就可能从身边悄悄溜过去…
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男友天天打游戏,他到底爱我还是爱游戏?
老天下贰!
有哪些令你特别怀念的老游戏?
不想多说,都是怀念,2007年的天龙八部
明日方舟练好
大家好,对不起,很久没有更新了,(感谢一直关注我的粉丝们)因为一些原因,没有做游戏搬砖了,所以有一些加我好友的也没同意,(因为之前不做了,也没有啥建议,就没同意)现在又空了下来,又可以快乐的搬砖啦。再废话一句,我这里是专门做一些能搬砖的游戏推荐,都是自己亲自玩的,我也会去搬,(游戏内遇见我请对我说句“你好”嘎嘎)。
进入正题,《天龙八部2》这款游戏当时国际服开服的时候我就听说了,可是没玩,据说可以搬砖游戏质量玩法也非常不错的,但我没时间就没有弄,以下内容都是我收集玩过国际服的网友们的攻略,如有不符还请谅解
这款手游国服官网2023.02.23安卓删档测试开服,苹果用户可以用电脑版的,或者模拟器,至于删档,也是可以搬的,会有大哥收资源的,天龙八部的IP想当年还是很火爆的,现在是完美世界的游戏,记得朋友们都在网吧通宵玩,(魅力无穷大呀)
根据国际服经验,它是一款一条龙的类型,意味着需要多开一个小队的账号,简单的任务就直接做了,高级副本可能需要一个一个的号去完成了,可能会吃力一些,但是好好整一整还是可以过的,高级副本也是摸金的重要产出,日常一条龙是固定的产出,有条件一定要把重要的高级副本通了。
按照国际服:交易行使用是需要月卡开通的,所以先试玩有把握在冲就行了。交易行:普通物品、材料等物品,系统定价上下限,珍品可以自己定价格。
出金方式一般要安全就去各个平台
国服的话一定会有改动,这里只是做一个介绍推荐, 具体内容还得亲身体验
同时目前要说搬砖游戏还真没有什么新的了,老的游戏都比较费劲,收益不高,要说推荐现在能搬的可以试试我之前发过的手游《巴雄天下》可以看一下,游戏很老了,但是可以搬,去新区,可以自己练号也可以收一个有角色转移很方便,略贵。
还有推荐真就没啥了,都是太老的游戏了,收益太低太低,还得养号费劲。
我也会更努力的寻找更多的搬砖游戏分享给大家,可能近期会有《命运方舟》,也是可以搬砖的,等出消息我第一时间发,当初美服的时候我也搬过还是比较了解的,一起努力吧
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟可以改名字吗(明日方舟改名字多少钱),明日方舟可以改名字吗(明日方舟改名字多少钱)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟可以改名字吗
自从春节活动开始,明日方舟就被推上了风口浪尖,如此隆重的春节,作为一直被看好的黑马二次元手游,明日方舟的春节活动居然只有抽卡!连新的春节活动副本地图都没有,这让很多刀客塔都不能理解。
原本以为春节活动的敷衍事件过去后,明日方舟的策划之后会更加小心谨慎一些,可谁曾想在干员招募公告更新时,策划又出现了梦游**作。在更换卡池后,官方都会给出一份预告公告,而这次的预告公告中,却是写错了两位干员的名字!
上面的公告是官方修改之后的版本,来给大家看看官方最开始的版本,还好刀客塔们眼疾手快截图截得快,不然就错过了!可以看到其中夜魔和赫默这两位干员的名字写错了。作为一款二次元手游,多少都会有一些“厨”向的运营,难道官方不应该好好保护好每一位干员吗?怎么现在还出现了这样的乌龙事件。
看看隔壁其他二次元手游,哪一个不是将自己的角色运营得好好的?崩坏3最近在给符华上仙庆祝生日,阴阳师最近的SP金鱼姬也赚足的玩家的眼泪……而到了明日方舟这里,策划却是带头“伤害”起了自己的干员,就像下面这位玩家说的那样,这样喜欢这两位干员的玩家多伤心?
要是把银老板、陈、小火龙、小绵羊等6星高人气角色的名字写错,估计这次事件会引发更大的不满,估计阿米娅现在应该很慌,策划已经有了这样的先例,以后会不会真的被写成“驴子”?平时大家有多喜欢这些角色,到这种关键时刻就会多“疯狂”。春节活动事件里,连不少zwb都看不下去而倒戈,难道还没有引起策划们的重视吗?就这样的运营态度,还怎么让玩家相信你能做好活动?
这次还算是小事情,要是之后公告也开始“乱写”那简直不敢想象。比如一个奖励,原本是奖励100合成玉,结果初版手抖写成1000了,第三发现错了又改成100,这十倍的差距,刀客塔们会认为你是写错,还是故意砍奖励呢?
明日方舟是一款好游戏,而且也很有潜力和特点,希望策划们能够珍惜,让它变得更好。
明日方舟可以改名字吗
玩转游戏圈,不秀不自在!这里是每天都会给大家带来游戏趣闻的游戏日报瓜皮猫君。
最近关注度最高的二次元手游莫过于五一上线的《明日方舟》了,虽然出自鹰角这个新公司之手,而且还是比较冷门的塔防类游戏,但是明日方舟在上线之后却得到了让人惊叹的成绩,在各大榜单霸榜第一,第一个月的月流水甚至高达6亿。
最受期待的二次元手游到人气口碑暴跌
明日方舟的诞生带给了二次元手游一场新生一般,已经沉寂依旧的二次元手游市场又一次焕发活力。然而,鹰角毕竟是成立不久经验不足的小厂,而且明日方舟也是他们的第一款手游,面对突如其来的超高人气,鹰角明显没有做好应对措施,服务器频频出事、新活动一拖再拖、玩家最关心的问题没得到好的解决……
就这样问题积少成多,哪怕玩家的热情再高,对这款游戏再如何肯定,第三也变成了失望。在目前的App Store排行榜上,明日方舟才上线两个月的时间,便从最开始霸榜第一的状态跌落到了第52名,整个游戏环境也处于一个十分负面的状态,玩家认可这个游戏曾经好玩过,但也仅限于最开始的新鲜度,现在嘛……
明日方舟正在一步步走向深渊
明日方舟官方对于玩家真正想要什么,在目前这个状况看来,是没有真正抓住的。
游戏最开始的时候,玩家最想要的是游戏中最好的角色,这点明日方舟做出了努力。新手开局的35%折扣的抽卡花费和保底措施,让很多玩家都获得了心仪的干员,啊吐露派、银老板、小绵羊、小火龙……随着玩家对于干员的了解越来越深,各种干员的梗和绰号也都叫了起来,明日方舟靠着“阿米娅到底是驴还是兔子”活跃了起来。
而抽到好角色之后,玩家目标则是变成了推图,开始研究各种地图的攻略打法。然而到了游戏上线一个月左右的时间,大部分的玩家都完成了推图,游戏从抽角色、推图变成了精二干员,然而问题也就完全暴露了出来。精二干员需要大量的材料,而这些材料则需要大量的体力去刷,而明日方舟的体力获得却只有氪金这一条道路。
只有石头才能换体力,这样大部分无氪、月卡**玩家被迫养起了老,每天上线游戏除了去基建收收材料安排下干员工作,就只有去挂机看十几分钟的录像就完了。游戏中甚至没有聊天系统、公会系统等供玩家打发时间,“上线10分钟,贴吧2小时”成为常态,玩家的可玩性降低、粘度降低。
年轻的公司在运营游戏上还不够老道
而对于这样的问题,明日方舟的策划却并没有在第一时间提出解决方案,而是开始参加展会活动、推出手办周边,没有解决玩家的问题而是在继续捞钱。明日方舟的周边手办虽然做得还不错,值得肯定,但是官方却没认识到游戏本身才是明日方舟这个名字能长期生存下去的根本。
之后官方放出了理智(体力)药这一消息,但当真正公布这个理智药的用法后,玩家再一次傻眼了。一周只多出200的体力,也就是一周只会延长20分钟左右的游戏时间,这根本解决不了问题,想要继续肝还是需要氪金买石头,而现在的版本,根本不用肝这么多精二干员就能毕业全图和活动地图,这个理智药根本没有留住玩家。
图片来源于微博
明日方舟亡羊补牢为时未晚?
明日方舟的现状说白了很简单,就是玩家想要玩游戏,但是没有足够的体力支撑,而且游戏难度偏低,游戏体验不足。
针对这些问题,官方完全可以推出难度更高的地图供玩家研究攻略,甚至可以做出现在8到9成的玩家都无法通过的副本地图,而这个地图并不需要玩家花费体力或者花费很少,而且奖励是呈现阶梯式上升的。这种地图在其他游戏中还被称为“深渊”,想要通关就要去练精二干员或者研究**套路,比如之前圈养大亚当的套路等。
而这样高难度无消耗的地图一个还不够,可以多设计几个,目前明日方舟官方也预告了暑假将更新大版本,若是到时候能放出这样“恶心玩家”的地图,虽然可能会被玩家喷,但这也正是游戏玩家粘度提升的表现。玩家上线之后有事情可以做,有东西可以研究可以肝,玩家上线后无所事事是一个游戏凉的开端,这也是明日方舟目前最需要解决的大问题。
明日方舟的上线带给了很多玩家一个大惊喜,希望鹰角能够亡羊补牢把握住这次好机会。
明日方舟可以改名字吗
大家还记得第一期干员考据嘛!
那一期主要写的是能天使等狙击干员,传送门:明日方舟:追根溯源,干员名称来历考据(第一期:狙击干员篇)。
今天就延续一下这个鸽了好几周的系列,写一下人气十足的术士干员,考据一下她们名称的来历,通过解读名称背后的涵义,去丰满一下大家心中的干员形象。
术士干员篇
1、伊芙利特(Ifrit):**教的精灵Jinn(ジン)的一种,代表着火和堕落。
第一先说一下Jinn,就是**神话里面的一种精灵,在传说**分为五等。
这五等分别是:Jinn,Jann,Ifrit,Maryut、Shaitan,小火龙的原型伊芙利特正好位于中间,是第三等的精灵。
其实关于Jinn的形象,所长可以给大家举一个简单的例子:下面这个可能就是我们看到最多的Jinn了…
Jinn的一种:灯神巨灵
没错,上面这个熟悉的脸庞就是Jinn的一种:灯神巨灵。
在**传说中,人是由土产生的,妖灵Jinn一族是由火产生,而拥有最高地位的天使是由光中而生的。拥有驾驭火的能力的Ifrit一族,是法力最高的一族妖灵。
但因为驾驭火,所以在后续的神话传说中,就和“地狱之火”联系在了一起。
Ifrit也从纯粹的火之精灵,开始被认为是来自地狱的神灵,或者是由被害者的怨念产生的怨灵。
她们的形象也由上面这种搞笑的灯神,开始变成了强大而恐怖的恶魔,正如伊芙利特背后的巨影。
小火龙精二后的守护灵
另外所长想补充的是,很多其他作品中其实也经常出现“伊芙利特”这个名字。
但是往往没有人权,不是角色而是召唤兽之类的存在。最著名的就是最终幻想系列里的炎之召唤兽了。
《最终幻想》系列里的炎之召唤兽
2、艾雅法拉(Eyjafjalla):冰岛的火山名,现实中也存在。
小绵羊艾雅法拉的名字,主要是源于现实中冰岛的艾雅法拉火山(西经17°37′,北纬63°37′),是一个成层火山,高度大约为1666米。
冰岛的艾雅法拉火山
2010年3月20日,艾雅法拉火山开始了190年来的首次喷发。
这次喷发形成了一条长达500米的裂缝,并产生了壮观的熔岩喷涌。这火山喷发和熔岩喷涌,可能就是技能动画的灵感来源。整体而言,这个名称的设定非常符合小绵羊火山学家的身份。
另外,现实中艾雅法拉火山的喷发不严重,但是可能会引起临近的一座威力更大的火山喷发。该火山叫做卡特拉火山(Katla),位于艾雅法拉以西8英里远的地方。如果剧烈的火山运动将这个更大的家伙“惊醒”,那么造成的破坏将远远超过如今的程度。那时,将爆发更大规模的洪水,交通瘫痪将从欧洲蔓延到北美。所以这里是不是变向地放了一个新的干员卫星,名字叫做卡特拉。
3、夜魔(Nightmare):也可以翻译为噩梦、梦魇。
她的形象其实不同于那个恐怖片中经常出现的夜魔(图就不放了,有点恐怖)是一种魔幻生物。
明日方舟中的夜魔其实本意更偏向于“梦魇”,即:白天是自己,到了梦中会发现另一重人格。这重人格可能是自己,也可能是恶魔。
这个双重人格的设定其实非常符合Nightmare在游戏中的技能设定,可以自主地在法术伤害与治疗中切换。
4、莫斯提马(Mastema):堕天使,希伯来语??????????,意思是“仇恨”、“敌意”或“迫害”。
莫斯提马比较惨的是:刚刚出的时候,百度百科不知道被谁篡改了,将阿斯莫德(A**odai)的词条,写到了莫斯提马身上。所以盛传的“新角色是淫欲的天使”,其实是有人乱改百度百科的结果。
莫斯提**原型:堕天使
莫斯提马名字的来源其实是旧约伪典《禧年书》,里面记载了很多关于这位堕天使的故事。
根据《禧年书》中的记载,她是堕天使与女性恶魔的首领。基本上和阿撒兹勒同是看守天使的指挥者。在**海古卷中,她是灾难的天使,万恶之父,也是上帝的奉承者。
在明日方舟中,莫斯提马也正是一个堕天使,站在了阿能的对立面,有了爱恨纠葛。
5、天火(Skyfire):意为自然原因引起的大火。
最早出自《左传·宣公十六年》,多指由雷电或物体自燃等自然原因所引起的大火,指人为火灾时多含贬义。没错,就是自然中天火的意思。
在干员背景中,有这样一句设定“施放源石技艺时,天火的随身衣物甚至会被她身体内不断窜出的热能焚毁。”这一点也非常符合上文的设定。
6、夜烟(Haze):薄雾。游戏中代表着夜烟独特的黑雾法术。
7、12F:源于鹰角的制作人,海猫的生日。
夹带私货!海猫生日的十六进制写法12FCE48,转回十进制为19910216。
在游戏中,12F自己也说这是他“来到这个世界的日子”,暗示了这一点。
8、远山(Gitano):意为吉普赛人,是西班牙语。
因为吉普赛人往往和占卜挂钩,所以鹰角给远山的设定也是占卜师。
吉普赛人占卜师
9、史都华德(Steward):意为管家/服务员,这是史都华德家族的姓。
涉及到姓的其实都没太多可说的,可能世世代代都是希瓦艾什(银灰)家的管家吧。
10、炎熔(Lava):意为熔岩或岩浆。
名字把熔岩两个字翻了过来,变成了“岩熔”,再演化成“炎熔”。所以设定上就是岩浆系的干员,艾雅法拉火山的组成部分,因此只有三颗星。
11、阿米娅(Amiya):谜一样的女主角,可能意为“终焉”。
关于女主角阿米娅,目前看来都没有一个绝对权威的解释,只有几种可能性解释。
其中有一定可信度的是原生巴斯克语或巴斯克语中的Amaia,意为“终焉”。
12、杜林(Meteor):意为侏儒。
在《诗体埃达》(Poetic Edda)中,描述侏儒是是奥丁(Odin)和他的兄弟威利(Vili)、菲(Ve),利用巨人布里米尔(Brimir)的血液和布莱恩(Blain)的四肢,所做的。
其中第一个侏儒为摩索尼尔(Motsognir),第二个就是杜林(Durin)。
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