明日方舟苏洛(明日方舟)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟请流
明日方舟因为版本变动还有部分基建技能效果得到优化,导致原本看起来非常鸡肋的基建技能得到了完美的翻身,这次要介绍和说明的就是以清流为核心,带动的双六星干员成顶级产金大户,具体的实际效果还有实用度,带来详细的解释和说明。
这里具体要谈的新基建幻神组是清流+温蒂+森蚺,这三人组搭配在一起效果极佳,第一有个前提那就是基建布置最好是243或者333位核心,如果是243可以提供高达115%的效率,如果是333的话那就是135%的效率。且需要注意温蒂和森蚺必须要精二才行。
清流的基建技能,是进驻制造站时,每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力+20%,双贸易站的情况下可以提供40%的效率。
而森蚺和温蒂在精二之后效果都可以和清流叠加,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站的生产力+15%/10%效果,在3个发电站的情况下,可以提供共计75%的效率。
当然252效果也不错,不过需要医疗小车进入驻发电站,森蚺入驻控制中枢,这样可以提供4个发电站,提供60%的效率,配合清流的40%效果,可以达到100%的效率。
综合来说清流的基建效果可以叠加之后,直接带动了两个六星干员原本鸡肋的基建技能效果,能产出更多的金条,配合双贸易站后,以后就不愁龙门币的问题了算是非常不错的加强还有幻神级别的基建技能效果。
明日方舟请流
?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。
铃兰:六星减速系辅助
六星减速系辅助:铃兰
面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。
铃兰面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。
铃兰的天赋
“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。
但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
铃兰的天赋
“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。
全力以赴:输出与辅助
全力以赴(图源PRTS)
一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。
模拟敌人:冬灵血巫
在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。
伤害测算(单体术士)
对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。
伤害测算(辅助)
对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。
二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。
“停顿”
我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。
三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:
“脆弱”易伤**
上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。
“脆弱”效果对比
可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。
四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。
儿时的舞乐:永续多目标攻击
儿时的舞乐(图源PRTS)
一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:
多目标攻击
二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:
“儿时的舞乐”伤害测算
可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。
同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。
三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。
多目标停顿控制
比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。
四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。
五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。
狐火渺然:控制与回复
狐火渺然(图源PRTS)
一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:
攻击范围变化
范围停顿
在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。
二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:
治疗量(对单)
在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:
治疗量(对群)
因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。
治疗绝食系干员和召唤物
如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。
三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:
对比钙质化
这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:
四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。
五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。
要不要抽铃兰?
君影轻灵卡池
综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟请流
明日方舟萌新怎么练干员?方舟这款游戏中各职业干员有很多,前期不知道先练什么干员的玩家可以看一下小编给大家带来了明日方舟新手各职业必练干员优先度推荐。
新手各职业必练干员优先度推荐
1.先锋
优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)
推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘极镜,贼好用优先回费能力强的。
用完即弃类型:三星等一些(太乏力)
纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)
优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬
特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草
2.狙击
推荐度(综合):能天使>陨星>黑=守林人>蓝毒>其它
推荐养四个左右。两个单体快速清小怪(能天使,蓝毒,克洛斯等),一个特殊高攻破甲(守林人,黑,普罗旺斯),一个群攻(陨星,空爆,白雪),也可以加一个手长的(空爆,白雪,白金,守林人)
优先单体,然后群攻,第三破甲
用完即弃:巡林者等
萌新推荐四件套可有的:蓝毒,克洛斯,空爆,普罗旺斯
优等的:能天使,白雪,守林人,陨星
最好的:能天使,黑,陨星,守林人
像九游小编个人的话一般主要用能天使,黑,陨星。特殊时会用守林人。
其中送葬人aoe个人觉得不如陨星,且费有点太高了,不推荐萌新使用。至于w因为本人没有,强不强我也不知道,反正优先度是在陨星之上
3.医疗(这个不太好说)
一般来说星级越高越好,萌新最好入手白面鸮和赫默,这两个泛用性和奶量都很足,爆发和支援也很到位。
九游小编个人喜欢用黑白恶魔,这两个都有的话一定要练,这两个固守阵地的能力真的特别吓人,地图越小,靠的越紧密,被动叠的越多,越吓人。除此之外华法林具有拐的作用(开技能给队友加攻击),调香师有被动奶全图的能力,清流有最大的奶人范围,安塞尔奶人距离很远。
4.术士
优先度(综合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>惊蛰>其它
有些很难评价的没加进去,比如莫斯提马和夜魔,伊芙利特和阿米娅。一般来说群法优先度是极高的(自带破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因为范围原因不适用所有图,但仍旧是三幻神,因为她爆发实在太高了。但莫斯提马这货,群法吧,攻速和伤害有点低,二技能又是强控,三技能有他喵的来个高范围高爆发控制,真的不好评价。夜魔二技能配上位移干员,那真伤也很吓人。至于阿米娅,三技能卸磨杀驴,直接真伤,刻俄柏没出前可以说是单法天花板。
个人推荐萌新,群法和单体法各一个,也可以双群法。但阿米娅是个例外,这个是术士中单挑的天花板
5.近卫
单挑**斯卡蒂,锁血挂幽灵鲨,群攻第一银灰,爆发第一陈,单体生存第一赫拉格,沉默法伤拉普兰德。
个人推荐萌新培养的话,培养三到四个:
一个飞龙骑脸的,用于正面**,解决敌方重点人物。比如玫兰莎等
一个打poke和防守的,霜叶和拉普兰德之类的
一个防守型的,幽灵鲨,暴行之类的
一个法伤型的,慕斯或星极之类的
6.重装
赛雷娅>星熊>临光
赛雷娅不说了,爸爸级别人物,萌新有就必练。
至于其它,里面一个古米一个蛇屠箱萌新一定要练,综合属性非常亮眼,古米与临光身为奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度缓解奶量不足的缺点,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板
7.特种
推荐萌新可以练两个,以备不时之需,特殊地图用着还是很爽的,比如4-4,危机合约
大致说一下,切后排红,工具人砾,推人阿消,拉人暗锁
8.辅助
不建议前期练
9.小编综合认为一下通关当前排除突袭、高难外所需要的干员种类
两个技能回费先锋,一个击杀回费先锋,两个单体对空高速狙击,一个群体狙击,两个普通重装,一个奶盾,两个单奶,一个群奶,一个单体术士,一个群体术士,一个玫兰莎,一个远攻近卫,一个快速复活,一个减速辅助,一个四级技能的推人特种,一个四级技能的拉人特种。
这些干员全部精一五十级左右,可以满足绝大多数情况下的推图需求。
来源:九游网
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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟门票(明日方舟门票图),以及明日方舟门票(明日方舟门票图)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟门票
线下活动的回暖信号。
文/灰信鸽
就在今日(4月15日)中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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可第一时间收到推送和完整封面!
明日方舟门票
在大多数玩家期待周年庆活动的“大饼”时,明日方舟推出了“音律联觉”专场演出的活动PV,似乎以“音角”的名义实施。第三新版本的PV上线,许多干员都有了一个英俊的新皮肤。
在明日方舟推出的PV中,不仅是四种类型的“民乐、交响、摇滚、嘻哈”,还有煌、红豆、讯使三位干员拥有了自己的新皮肤。这种皮肤风格明显符合音律联觉演唱会的元素,让三个干员直接摇滚歌手,整个效果看起来非常英俊潮流,好像它真的在舞台上。
除了煌、红豆、讯使这三位干员有新款皮肤,如W、阿、陈、杰哥、阿米娅、赫拉格、拉普兰德和推进之王等干员也出现了新皮肤,但他们没有一起上架,成为音乐会的宣传内容,使厨力玩家期望落空。
但是,在这一音乐会的定价中,音律联觉却一点儿不比卡池抽卡要便宜。从明日方舟的官方介绍来看,门票分为四个等级S,A,B和C,从高到低,价格为1080,880,680和480,除了最低等级480,剩余位置的价格都超过了一单氪金的水平。即使在这种情况下,也有玩家喜欢游戏支付他们,并选择最高等级。
虽然这种“为爱买单”值得赞赏,但官方目前宣布的内容来看,经济状况不允许或无法前往上海的玩家仍然可以看到音乐会的其他平台中的录制。喜欢这种活动的玩家完全可以等待演唱结束后在其他平台观看。加上音乐会只在上海的一个地方。到时候免不了会有黄牛炒门票价格,与其这样被坑还不如等待官方录播。
在周年纪念版本到达后,玩家还会有限定干员和陪跑六星的抽卡压力。如果经济条件有限,建议等待官方随后的录播活动。
(图片源于网络,版权归作者所有,如有侵权,请**删除)
明日方舟门票
明日方舟火蓝之心黑曜石节进行到第二天,当大家埋头苦刷门票、代币的时候,官方通知将在29日追加更新:优化增加OFF本代币掉落数量、对应门票消耗,提前开放OFF4副本。修改后门票换代币效率大幅提高,如此迅速的优化,怎能忍住不夸?
在此之前,不少博士反映,OFF3消耗8门票只能换来33左右代币,效率实在是太低了,再加上一个扭蛋机需要3000代币才能抽完,先不说理智/门票消耗问题,但从肝本的次数来说,就是一个不小的数字,更别提过本时间、点点点消耗,真要变成“旋转木马”了啊!
于是有博士提议是不是能提高一下OFF本的门票消耗,以及对应的代币掉率?或者先攒着门票,等待OFF4的开放,至少会比OFF3效率高一些(就门票消耗来看)。
不过这些情况已经不成问题,官方表示即将在8月29日修复!而且还会提前开放OFF4本,一步到位,博士冲就好了。
不过说实话,总得掉落比率是没变的依旧是门票:代币=1:4;优化前OFF3是8票掉落31-33代币,优化后变成15门票,59-61代币。只是说官方提升门票消耗,减少各位刷本次数,也算是正向优化,不然……真的要变成“挂机”游戏。(刀客特,还不能休息哦!)
综合第二次活动火蓝之心官方的态度,看得出来对于各位玩家还是比较重视,虽然有过某日发饼过多“噎**”玩家(PV公布)的情况,但还是亲民,比如首日的十连券,即将更新的活动本优化,一卡顿就道歉……
拿一位博士的评论作为结尾:“我从未见过哪款游戏服务器崩了发公告,下面评论是这个氛围的……”希望官方加大力度,众所周知,这些都是玩家的问题罢了。(狗头.jpg)
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大家好,明日方舟乌萨斯干员(明日方舟乌萨斯弯刀)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟乌萨斯干员(明日方舟乌萨斯弯刀)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟乌萨斯干员(明日方舟乌萨斯弯刀)和明日方舟乌萨斯干员(明日方舟乌萨斯弯刀)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
为什么《明日方舟》里的拉特兰如此富裕,他们的财富从何而来?
拐杖。游戏里指有辅助能力的角色
泥岩背景故事?
拐:拐杖,是其他游戏术语引申过来的,在明日方舟里指能辅助输出和提供buff的干员。
明日方舟乌萨斯干员
——将来的打算?没有。怎么,不行?我们又不是那种需要为将来做打算的年龄。
在《明日方舟》官方账号前日发布的影像资料中,首次公开了凛冬、真理与古米三位来自乌萨斯年轻干员配音的声优。
“没有什么是一个乌萨斯人搞不定的,如果无法解决,那就找两个。”
[凛冬]这位先锋干员在加入罗德岛之前,只不过是一名切城彼得海姆中学不普通的学生。虽说大多数乌萨斯人都与生俱来一副善战的强健躯体,但放眼整个乌萨斯,能像凛冬这般精于械斗与突击的人实在是很难找到第二个。凛冬对于自己勇猛果敢的民族有着很强的自豪感,与同伴在切城的**中突破重围后,凛冬拒绝了避难引渡,和同伴们在罗德岛开始了新的旅程。
“切尔诺伯格?谁要回一个没有希望的城市?罗德岛就是我们真正的起点。就是这样,Dr。,以后还要多多关照喽?”
在本次披露的资料中,为凛冬献声的是业界著名声优小清水亚美,曾在《叛逆的鲁路修》中出演红月卡莲的她完美地演绎出了这位乌萨斯自治团“冬将军”不怒自威的凛然气场。
“我们是怎么从切尔诺伯格逃出来的?呜嗯……请别问了。”
辅助干员[真理]严格意义上来说并非乌萨斯学生自治团的原始成员,根据凛冬的说辞,凛冬只不过是在路上捡到的,在此之前真理都并未和其他成员有过接触,不过最终她顺利地和自治团其他成员发展出了不错的情谊——当然,因为动歪脑筋在旅途中被凛冬处理掉的那部分不算。
“我们也不愿意被卷入战场,但其他人活下去的决心也许并没有我们强。要是您能理解这点,就已经足够了。”
为了让真理这位与众不同充满知性知性的乌萨斯干员的气质得到完美表现,《明日方舟》制作组邀请了在黄段子方面同样博学的凹酱:悠木碧为其配音(笑)。以上虽然是开玩笑的,但毕竟是曾在《女神异闻录5》中成功演绎了气质类似的大人气角色佐仓双叶的凹酱,想必也不可能让我们失望。
“其实不想做到这个地步……可是,不战斗的话,敌人就会来侵略我们的……!”
被许多玩家称作“小天使”的重装干员[古米]是三名乌萨斯干员中年纪最小的一位,善良活泼的她确实有着天使般的治愈力。由于年龄原因,古米偶尔会受到凛冬的过度保护。但天生是个努力家的她早已不是个需要人照顾才能生存下来的孩子,古米尚且年幼的身躯和简朴的装备已经成为了乌萨斯学生自治团最坚实的堡垒。
“古米也想找到爸爸妈妈,想了很多次了,可是,现在的古米离开大家的话,也许真的没有力量……Dr。,古米不想只是给大家准备食材,古米还得学会战斗!”
负责给这位乌萨斯自治团小天使配音的,是和上面两位同属业界高知名度的老牌声优——高森奈津美。在这段影像资料中,向来喜欢小孩子的“高森P”对天真可爱的古米也倾注了相当分量的爱,用音声将古米塑造成了一个坚强懂事的好孩子。
在《明日方舟》这款由鹰角网络自主研发运营的游戏中,有多到让人头皮发麻的细节隐藏在看似幼稚肤浅的“二次元”外表下。
比如在这段“声优影像资料——乌萨斯”中,这个分别在片头和片尾均有出现的双头鹰造型,就像极了**国徽上的图样。三名乌萨斯干员在外形上有着非常显眼的可爱“熊耳”,她们曾经生活过的切城——“切尔诺伯格”也似乎也有乌克兰境内因为某些事件而知名的切尔诺贝利城的影子。
当然,《明日方舟》的故事实质上发生在一个架空的世界中,所以这些背景设定虽然有所考据,但差异也并不算小。例如上图中的双头鹰标志,**国徽的双头鹰身体上是一名骑着白**骑士,源自圣乔治屠龙的传说,是守护神的象征;而乌萨斯的双头鹰身体上则是一个倒五芒星,一般认为,倒五芒星象征着恶魔、撒旦。两者的寓意不仅相差甚远,甚至完全背道而驰。不过这大概也是《明日方舟》的制作组有意为之,相信毋需多时游戏上线后,这些设定的由来都会在剧情中得到一一解答。
明日方舟乌萨斯干员
「乌萨斯的孩子们」
?一句话攻略
开篇小编综合认为:这是一次以看剧情为主的活动,搬空商店、毕业活动非常轻松。这一次「乌萨斯的孩子们」的活动攻略其实很简单,和之前的「午间逸话」与「战地秘闻」规则基本一致,攻略用一句话概括:通关所有活动关卡及突袭模式后,在活动期间不要浪费理智就好。可以拿去刷活动图,也可以随意刷主线图或者物资筹备本,用完的时候,活动也毕业了。
「乌萨斯的孩子们」
二、如何肝活动?
1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「彼得海姆热销饼干」,跟以前一样,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。这一次的活动仅仅持续一周,开放时间是:06月18日 16:00 – 06月25日 03:59。获取活动代币的途径主要是两种:消耗理智、首通活动关卡。
活动代币“彼得海姆热销饼干”
2、活动关卡:这一次一共只有七关,从SV-1至SV-7。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料。这一次的代币掉落也不仅仅局限于活动本,除剿灭作战以外的所有图,都会根据消耗的理智,返还同等的活动代币。因此在首通活动图后,无论是继续刷活动本,还是回归主线刷材料,都不影响活动毕业(活动图性价比在本文的第四部分分析)。
活动关卡
3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 校园超市」。经过计算,搬空商店内所有物品共需要:1900代币。包括:“苦艾”的信物、活动家具、蓝色材料、事相碎片等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 校园超市」
首通活动关卡会给230代币,首通突袭还有230,共460活动代币。因为这一次活动仅仅持续一周时间,加上每周周常的理智顶液,减去我们打剿灭所需要耗费的理智,非月卡**博士能获得的代币是:240*7+100+230*2-125=2115点。正好大于活动毕业所需的1900代币,非月卡博士也能完美毕业。
同学录
这里着重提一句:一定要记得使用70活动代币兑换“事相碎片”来解锁剧情。本身”**故事集“就是看故事的,在活动结束后还能在“情报处理室”中领取额外奖励。以及,苦艾的信物起码需要兑换一个,能够解锁蚀**“破损的切尔诺伯格**”。
“破损的切尔诺伯格**”
三、材料兑换优先级
所长将此次活动商店「 校园超市」中的素材进行了理智的等价换算。因为新的道具”事相碎片“和家具、干员信物一样,难以判定价值,所以也分成了两个表格。第一个表格是可以计算综合性价比的材料,如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):
材料性价比
在上面的计算中,涉及到了材料“异铁组”,因为距离「生于黑夜」已经过去了挺久,所以期望的掉率回归了主线掉率。推荐兑换的材料性价比排序如下:凝胶、异铁组、双极纳米片、龙门币2000、家具零件10、高级作战记录、赤金5、中级技能书、招聘许可、龙门币,全部兑换共需1110活动代币。凝胶,第一怎么又是凝胶?排序在末尾的“招聘许可”与”龙门币10“性价比极低,可以放在第三进行兑换,甚至不换。拿代币去优先兑换下面的四种素材。
无法计算价值材料
无法计算价值的材料包括:干员苦艾、苦艾信物、事相碎片(有限)、事相碎片(无限)、活动家具,全部兑换共需790活动代币。因为这一次的活动材料量少且性价比不高,反而凸显了这四种素材的价值。解锁全部的活动剧情,价格只需要两个蓝材料。升级一次活动干员苦艾的潜能,也只需要一到两个蓝材料。
因为这一次可以无限兑换龙门币,所以也算是有额外的收益。按照满级120级拥有135点理智来算,每清空一管体力可以额外获得135活动代币,兑换1350龙门币,等价理智是5.4。小编综合来说如下:活动期间用石头换理智(对比常规长草期),相当于多拥有了5.4理智,额外收益是4%。大家可以根据4%这个收益比,自行衡量要不要碎石。
四、活动本材料掉率
七个新的活动本,材料的掉率究竟如何?所长结合企鹅物流的数据,以及自己一天内碎了11颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图材料掉率一般,部分材料略高于主线,需酌情碎石。
SV-7掉落
SV-1:主要掉落白色材料“代糖”,平均消耗5.2理智,高于S2-6的4.95理智,不推荐刷。
SV-2:主要掉落白色材料“源岩”,平均消耗3.25理智,持平S2-5的3.31理智,不推荐刷。
SV-3:主要掉落白色材料“酮凝集”,平均消耗10.4理智,略低于3-7的12.23理智,不推荐刷。
SV-4:主要掉落绿色材料“异铁”,平均消耗10.45理智,略低于S3-3的12.36理智,不推荐刷。
SV-5:主要掉落绿色材料“聚酸酯组”,平均消耗32.65理智,持平主线7-4的32.11理智。所长个人刷了19次,共掉落7个,平均消耗理智40.7。不推荐刷。
SV-6:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗39.79理智。略低于主线7-18的47.57理智,远高于上一次活动「 生于黑夜」DM-8的27.33理智。所长个人刷了33把,掉落11个异铁组,平均消耗理智45。性价比仅比主线高一点点,不值得碎石。如果是异铁组已经见底的博士,可以酌情小刷一些。
SV-7:主要掉落蓝色材料“凝胶”,平均消耗44.33理智。低于目前主线S5-7的70.46理智与S4-10的62.54理智。所长个人刷了40把,共掉落凝胶18个,平均消耗40理智。这是本次活动唯一材料掉率高的本,但对象却是凝胶。如果是打算大量专精新干员、未来干员需求的博士,可以囤一些凝胶。
总得来说:本次的活动新图,只有七图掉落的凝胶值得一刷。需求凝胶的博士可以住在七图里,碎石需酌情。不需求凝胶的博士,通关活动本之后,就回归主线该刷啥刷啥吧!
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的游戏深度攻略,快来关注一下吧~
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟乌萨斯干员(明日方舟乌萨斯弯刀)和明日方舟乌萨斯干员(明日方舟乌萨斯弯刀)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
明日方舟霞(明日方舟霞光悖论模拟)
大家好,明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)和明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
你们最喜欢哪个游戏?
希望能帮到你
国服虽然在长草且错过了很多活动,但长草期本就更适合新玩家入坑。新玩家入坑舟游,第一要搞清楚游戏机制并完善基建系统,长草期没有活动,可以全心全意把游戏前期的基础打好,也不会因为练度不够导致无法拿全活动奖励而膈应(这对于强迫症玩家来说很重要)。因为现在手游都开启了未成年人防沉迷系统,如果是未成年人,建议不要填自己的身份证信息。国服建议官服,b服玩的人不算多。我是开服入坑,不过刷了七天初始号,刷了个能、熊、洁三黄入坑。现在好像对于刷初始号有所限制,这个具体我没仔细看,不过刷初始确实是个很精污的事情。如果懒得自己刷初始,可以考虑某宝买个初始号,当然一定要注意是否是过章号,过章号基本都是科技过图,早晚是要被秋后算账的。如果条件允许,一个月30元的小月卡可以考虑一下。在剿灭作战可以拿到最高每周奖励上限后,零氪玩家一个月可以进行20次抽卡,小月卡**则可以进行30次抽卡,再加上小月卡每天提供的60理智,如果都拿来刷龙门币,一个月就会比没有零氪多45w龙门币,还是挺赚的。抽卡方面,因为有保底机制,脸再黑基本63抽的时候就会保底六星了。想抽某个干员建议等该干员单up再抽,双up卡池除非是两个up的都没有,否则也是不建议抽。其实舟游因为保底与只抽干员的原因,还是挺容易出六星的,歪不歪全看运气和box,偏要在双up池里捞某个干员然后说歪卡和仓检,也是蛮搞笑的。游戏本质上还是个塔防+养成游戏,不算特别肝,长草期对于时间充足的(大)学生**来说可能会有些无聊,但对其实在不抄作业的情况下,后面很多关卡还是比较有挑战性的。我个人建议,如果不想快速透支游戏乐趣,不要过于依赖抄作业,演习几次依然无法过关再考虑抄作业。关于干员选择的一些问题,可以参考这个问题,归根到底,舟游没有弱的六星但低星干员在一些特定关卡中依然有一席之地。
你们最喜欢哪个游戏?
攒龙门币和录像,非常缺,一般双奶一盾双狙双术士双先锋一近卫,一般来说星越多越强,但也要注意搭配,一个六星近卫(没错就是银老板)养的好可以同时当狙击和肉盾,肉盾推荐龟龟(蛇屠箱)和星熊,龟龟能抗,星熊输出扛伤两开花,奶的话养安塞尔,精一后手贼长,对了他是男孩子(罗德岛第一**),再来个群奶,有夜莺养夜莺,没有养调香师,狙推荐克洛丝和杰西卡,精一后超好用,当然有高星养高星,术士远山(我没有,但挺好用的)和阿米娅(开局送,爆发强),先锋讯使红豆翎羽都要养,近卫玫兰莎,记得精一,攻击强身板脆,带个奶可以一个人守一路,容易漏怪,只能挡一但攻击超高。
阵容要记得随关卡变更,实在不行去b站抄作业,找小狼XF,都是低配。
打字好累,但都是干货,看完你会感谢我的(呸你个垃圾都说的些什么玩意)
对了我要认证麻烦给个赞……
明日方舟刷钱
我一直没有说的是,每一次听明日方舟,我就想起明日之子、蒋方舟,即使几者之间没有任何关联。明日方舟带来的氪金体验与其他游戏相比来说真的别具一格。所谓’欧皇一刻谁都有,别拿一刻当**’,但是这又让小编不得不提及到FGO,毕竟有些方舟玩家同时也是FGO玩家.
但是明白FGO游戏的玩家来说,其中抽卡所留下来的阴影是不可磨灭的,唯一的好处就是在今后有缘遇见其他抽卡时’稳如泰山、淡定无比’,毕竟看开了嘛。游戏性差就算了,氪金力度重就算了,关键还不保底。除了强大的剧情IP**撑着,真的没有太多值得过于夸赞的地方。
而FGO对于玩家抽卡没有任何的保底这一既定现象,感觉就像是买了一大单子东西之后没有给购物清单的既视感。而明日方舟虽然看起来是氪金,但是没有说在逼氪,’我又没逼你!不是我的锅!’。你说它的副本难度其实设置也不算太难,很正常很正常来讲,如果你是一名抽卡非洲人,脸黑得非同一般,无人能及,也能够光荣拥有一张六星的可能,而且池子的保底剩下就是一溜儿的五星和一些三四星的,要是你翻身把欧洲人的歌唱响,还能够多抽出六星的,有位博主评论说:充了六块钱,就出了五个六星的。
也不知道会不会引来有些氪金玩家的羡慕嫉妒恨,毕竟有氪金玩家指出自己心态已经炸裂无比,只因周围人,就不说白嫖得到天使、星熊、斯卡帝,自己氪了小五百之后也只有三个六星啥的,看到这里的朋友们不要觉得五百块钱称不上氪金,每个人的消费能力和价值观是不一样的嘛。而且再加上别人活动关卡推进之王站着不动就通关了,她自个儿还要用伊芙利特炭烤大鲍勃才可以打完GT6……
手动为这位同志送去同情的慰问,氪金之后本来算是有金光闪闪的一层buff,但氪金还脸黑,就绝望成一匹猪头。接着我们来看干员精二的要求,大家都知道游戏中的体力是个巨坑,而且要是需要干员精二的话,体力就会极度的匮乏。而再加上抽卡养成的性质,有点类似于无底洞了。
毕竟有玩家去针对性地算过:在纯使用体力以及不去考虑概率的情况下从无精一级养成一个精二一级需要多少体力?在计算完之后觉得自己甚至不配玩游戏,甚至秉承着白嫖很爽,一直白嫖一直爽的高度’自觉’。但单从对于精二这方面来看,刷钱本很亏,并且目前没有强制要求说是精二才能去打的本,你玩家必须给我升!
这其实跟玩家自身还是很有关系的,急于求成或者过于贪心什么的都能够直接影响这个游戏对于你来说它良心不良心。就像上文博主氪金之后’竹篮打水一场空’的既视感,就可以理解有人会说这游戏不良心。可这跟游戏本身是没有很直接的关系,毕竟真的就取决于玩家自己,大多数都是在抽卡上面判定这个游戏值不值得,而这样的实质只是你在为自己的欲望野心找寻出口而已。
方舟其实就悠闲玩儿还是能够玩下去的,刷刷经验本或者材料呀,搞搞基建呀,缺石头就打个本然后碎掉啥的,慢慢弄还是可以的,只要大家不急着去搞什么精二之类的。你看游戏画风也美好,内容上也不奇怪的’实验室友好型’手游,简直是实验室doctor们的最爱(来自某实验室呼声)。
所以氪金体验好不好?韭菜的感觉,方舟良不良心?良心!有时候小编自己也很难整明白一款游戏究竟要怎样才能被玩家们说出’这款游戏还不错’类似这样的中肯话语,难道游戏要每天送你六星嘛?也不能是吧,其实就没有任何意义。此种类型的游戏又不能跟和平精英相提并论,做人留一线,日后好吃饭,不氪金就想吊打一切,不可能,哈哈哈哈哈哈,皮一下,创作不易,共勉,点点关注呀。
明日方舟刷钱
哈喽,大家好,我是情报官。官方500万下载活动马上就要开始了,大家都做好准备了吗?罗德岛的玩家是越来越多了,这是好事,但是很多第一次接触方舟的小伙伴总会碰到很多的问题,这次情报君就和第一次玩方舟的玩家们聊聊如何快速的掌握游戏前期干员的培养和更高效率的获取养成资源。
情报君自己的观点是,方舟前期,新手的重心还是要放在干员的等级提升上,毕竟潜力还有精英化需要的资源太多很容易拖慢游戏的进程。而积攒龙门币和作战记录用来提升等级最快的方法就是按照剧情,走主线任务。
游戏主线(序章)主要是新手教程,教会玩家基础**作,还有展开世界观,不要因为心急而忽略,里面可是有很多游戏中的彩蛋的。错过了的也不要紧,游戏中设有回放,就在关卡旁边,可以随时回来读档。随着游戏的进程会逐渐解锁基建和会客室,并且系统还有100信用的福利送给玩家,用来兑换信使最好,加上前期的20连(希望各位欧皇附体,满编6星),就足够让玩家累积出满编的队伍闯关了。
黑暗时代章节最主要的还是培养玩家游戏习惯,能够熟练掌握队伍的基本搭配的玩家,一般都可以轻易通关。情报君这里的搭配是先锋、重装、医疗、狙击各两位,再加上一名一名单体术师和一名群体术师第三再补上一名近卫。大部分的玩家也差不多都是这个阵容。
在通关的时候要记得顺手点上见习任务,毕竟任务奖励的资源还是很多的。在通关一章之后做个休整,比如肝作战记录和龙门币。这时候玩家的理智肯定超标(脑溢血了都),赶紧用掉,前期不做仓鼠。快速提升等级养成基础战力才是王道。
正常来说能够通关1-12,那么一路达到LS-2是没多大问题的,可以多在LS-2停留刷钱,推荐全员刷到30级左右,超过30级就可以换地图了。
LS-3稍微算个小门槛,在玩家相对弱小时期想要完美通关还需要找到正确策略。一个小秘诀就是在上方先锋残血换上副T,下方先锋释放第三一波技能后换上重装或者近卫。只要保证练度都在30级左右就够了。如图,这是目前市面上流传最合理的阵容搭配了。
通关LS-3之后的敌人就比较棘手了,这时候就需要重点培养一位AOE伤害的术师,最好精英1/20往上,天火、远山,炎熔都可以。再来一个同样要求的狙击,脸白的能天使,白金,脸黑的就用猫猫头。其他的干员尽量满级吧。
玩到这里,新手生涯也算是结束了。小萌新差不多也成长为大佬了。有了自己的追求,然而,要艾雅法拉?没钱,要能天使?没钱,要星熊?没钱,要满潜最好还要精英二?还是没钱。想要龙门币,就老老实实的去CE-4肝理智吧。
以上就是情报君为新手博士们做的一点前期攻略,希望能够对小伙伴们带来一点点的帮助,能够更快更好的度过新手期,体验到方舟中更多的乐趣,毕竟方舟可是会越玩越精彩的。
明日方舟刷钱
《明日方舟》已经上线快要一个月了,一些比较肝的开服玩家现在已经通关,但大部分玩家因为理智上限的限制,还在慢悠悠地推主线。虽然已经大致摸透了关卡的套路,但对于游戏的基建玩法,很多玩家还比较迷茫,下面小编就来像大家介绍一下如何玩转基建玩法~
基建内有新产品可以收获、有设施停工或者有干员可以进行互动的时候,基建系统就会发出提示。进入基建以后就,点击提示图标就会高亮显示需要博士处理的区域,这点不必多说。
那么基建最开始要先建什么设施呢?自然是控制中枢、发电站、制造站和贸易站。控制中枢和发电站是建设所有其他设施的基础,制造站和贸易站是获得龙门币的来源之一。
有一点要注意的是,建造设施时提示你「电力不足」,并不是指剩余的电力不足,而是说你需要扩充发电站容量了!以及,建造时是可以左右滑动选择要建造的设施的,别一股脑地默认全建发电站了哦!
目前,想靠制造和贸易来赚取龙门币的话,最合适的产品还是赤金。一单赤金卖1000龙门币,后期将设施升级到2~3级的时候,一天下来也能赚个2~4万的龙门币,能为博士省下不少刷钱本的理智。
制造站升到3级后,就可以制造给干员精2用的芯片了,还可以耗费资源制造源石碎片,不过制造源石碎片有些不划算。而制造站升3级的前提是,控制中枢升到4级,升级控制中枢用的龙骨是通关主线获得的,记得使用雷电模拟器,高清大屏、流畅体验,让你的战斗部署更加快捷!
控制中枢有什么用呢?在这里你可以查看前一天整个基建的收入情况。该设施内有个「基建副手」的职位,成为基建副手的干员信赖值会提升得比较快,而下属的4个楼层基建副手,通俗点来说就是宿舍楼管……
说到宿舍,这个设施也是相当重要的,毕竟我不能让干员光打工却不给她们休息啊!这宿舍就是给干员们休息并恢复心情值的地方。干员们入驻制造站、贸易站、加工站等设施之后,会随着工作时间而逐渐消耗心情值。但是哪怕心情值降到最低了,她们依旧是可以工作的,只是不会给生产带来额外的增益效果而已。
会客室是用来收集线索、招待好友的,收集线索可以获得信用点,集齐7个线索还可以开party,开完能获得210点信用点。
加工站也是用来生产材料的,作用跟制造站有些类似,但生产的材料类型略有不同。
联络室是为公开招募服务的,可以增加公开招募时刷新tag的次数,累计次数上限为3次。
第三的训练室……这个完全不急着建,可以放到第三再建。因为只有精2且技能升满级的干员才可以进来这里训练专精技能,前期还是留着材料升级其他设施吧~
明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)和明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
大家好,今天来为大家分享明日方舟墓碑(明日方舟墓碑boss)的一些知识点,和明日方舟墓碑(明日方舟墓碑boss)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟墓碑
作者:NGA-leah1
墓碑总体来说,难度还是远低于寒灾的,因为寒灾需要5层触发3个事件,而墓碑只要前3层触发1个 后2层触发1个。 实际打的时候 并不需要在前期牺牲发育去打。一般我的策略是前2层走发育最优路线, 1层 普通怪+精英, 2层 打2怪路线,走2次不期而遇,如果都没有抓到** 3层可以适当的多走不期而遇,因为主要触发1次 一般来说前3层见到手抢不是一个低概率的事件 没有就重开就行了。
后面2层就要多走不期而遇,因为3层boss没有拿强力遗物 4层的道中又比较阴间 可能队伍战斗力会偏弱,所以多走不期而遇尽早触发任务也不是坏事。
分队难度来讲:近卫》术士》狙击》矛头》后勤》指挥》集群。
一般来讲 职业精2肯定是最简单的开局,保证你开局有一个带头大哥 能够更好的发育。 而3个白板开局里面,矛头算是最简单的 毕竟白送15%属性 基本抵消了诅咒 而且副作用也不算明显,后勤可以双6开局+第一个商店全清也不错。 而加命和集群基本就是纯白板的队伍了很难打。
抓人来讲,墓碑和普通其实差的还是不少的。 一般来说 我们需要保证队伍由以下构成: 带头大哥 2个以上的墓碑dps 奶, 爆费先锋,增伤辅助 都能抓全的话进去基本就freewin了。
具体来讲:
带头大哥
棘刺,这个已经不用吹了 大家动懂的,近卫开局以及白板分队开局无脑抓这个。
羊,术士分队开局基本是羊开,带头能力虽然不如棘刺,但是也足够强了,本身也能胜任后期杀墓碑的作用。
能,狙击分队基本只能用能开。因为我们拿了**费用比较笨重,W开局不好打。但是能在带头大哥里是最弱的 因为本身不是挡位,而且map3开始就会有打不动的重甲哥出来 所以狙击开局相对是较难的 同时自己不是存挡位 过载也不是无缝技能 有熄火期 基本上是因为狙击没人可选了 这个已经是最优解,狙击队后期也可以胜任击杀墓碑的作用。
傀影,术士队的无脑第二抓,基本上打术士队 前面能第二抓到傀影就是天湖开局,羊+傀影就是胡。但是其他队伍基本不会考虑,术士队如果3抓前没出 后面也不建议考虑。打墓碑基本就是补补小怪 并不算特别有用的单位。
煌,基本是不如棘刺的 但是你如果没有棘刺的话用这个开也不错,带队硬实力也是跟羊差不多 毕竟是初代虐菜天王。
墓碑dps
银灰,可以开局直接白嫖打墓碑,2个真银斩基本就能杀,目前最优的墓碑dps,但是除开近卫队 不精2的情况下前期嫩里比较疲软,一般近卫队直接抓 其他队伍不推荐前期抓 后期可以抓。
黑,同样也是优质的墓碑dps,摆在右面的高台,适当的用减速或者送1送杂鱼能打满1个战终 ,基本配合另1个dps能够直接清空墓碑 优势是因为摆在右面就可以输出,墓碑1开始会往左面走 所以完全不会吃到墓碑的攻击 没有伤害压力。没精2也可以用,精1阶段 不如羊但是比银灰厉害,所以狙击队可以无脑第2抓,其他队伍也可能作第3抓以后的考虑。
羊,火山融化一般是摆在左面高台配合另外一个dps直接融,不过这个站位会迟到墓碑的伤害,所以要注意下怪顺序避雷 不能后下羊。同样术士队是开局的带头大哥就不说了,精1阶段点燃就比较不错 同时因为有 荒山大汗,**方块等等需要群体术士处理的场合 所以基本是非术士队伍第二抓最优选择。
基本最靠谱的dps就是着3个。 其他可以用的2dps包括:能天使,刻 也是可以的 一般出现在狙击和术士分队里面。 比如狙击分队我可以抓能天使,术士分队我可以抓刻 毕竟抓上来直接精2 但是不是着2个分队基本不会考虑抓。
奶
塞雷亚,墓碑主要的作用在于避雷 或者 开钙。 一般来讲 墓碑的标准下法是 投峰, 2个dps摆好,第三下塞雷亚 保证墓碑的仇恨一定要在塞雷亚身上,这种情况塞雷亚可以带急救,如果是法术dps为主的队伍也可以直接带钙质化,基本算是打墓碑必抓位。
芙蓉,芙蓉yyds,因为运用塞雷亚避雷以后 并不是很需奶 所以基本一个芙蓉就足够了,当然如果希望比较多 且你有练的情况下 可以抓个 苏罗罗,在往高里抓就没必要了。
辅助
铃兰,最大的优点在于,有铃兰的情况下 可以完全不需要注意避雷顺序这个算是让**作空间比较大的提升,因为铃兰点火以后的高额回血量 基本可以抵消墓碑本体的攻击,这种情况下 塞雷亚带个药物配置 ,就算仇恨在高台上也安全能奶的住 本身也有40%高额增伤。 当然 这个肯定是后期抓位,不过因为墓碑有5层打 所以队伍也会更加成型,一般单辅助的阵容成型问题还是不大的。在dps+先锋都成型以后就应该优先找辅助了。
巫恋,因为墓碑防御不高,所以减防效果其实不算明显 基本上比较大提升的就是能天使。所以更加主要的地方在于她的攻击减少特性,吃娃娃的情况可以选择塞雷亚直接近战抗线 娃娃事件内是随便乱抗的 当然要确定你的输出在娃娃时间内能打**。总体来说比起铃兰最大的优势就是便宜2块钱,所以看情况 如果希望觉得铃兰不够成型就可以抓巫妖。
先锋
桃金娘:必抓,打墓碑没有桃打 马呢。。但是不太推荐前期抓 因为你在前3抓出这个 会卡到你6星的节奏,一般是第四抓的单位,这里近卫分队的优势就很明显了 其他队伍还要再花费精2 不过这个投资肯定要做的。
鸡精:5费还是贵的,一般来讲,近卫队可以再后期抓1张,毕竟抓到手就精2 其他队伍如果希望比较充裕也可以考虑。提升还是比较大的单位,除开爆费用以外,自身也是一个增伤和减速拐。
风笛:其他队伍完全不用考虑 近卫队在第三1抓可以抓,就是 我要进到boss门口了,但是希望还没用完且队伍已经成型,这时候可以抓1个风笛 其他情况下基本都不考虑。
运营思路:
职业分队:第一刷初始在开局拿到你的 带头大哥(能,羊,棘)之后前期正常发育,第一张,第二张都走精英怪路线,没出的话3层走多不期而遇的路线 开始拼图。
一般来讲,顺序来说是 大头大哥- dps- 塞雷亚- 桃金娘- 辅助这样的拿人顺序,不要浪费希望瞎拿 一定要保证严格按照我之前列表里的单位拿,拼图完成就可以过了。
白板分队: 基本上还是推荐 棘刺 或者 羊开局,然后在第一层走到商店的时候 建议吃1张卷吃3希望精2,如果做不到这点可以酌情考虑重开,长痛不如短痛,毕竟你不用职业队打本身就是自己给自己增加难度 还是考虑roll个好点的开局别长痛不如短痛了。
墓碑站位:
开局门口站投峰,之后布置好你的2个墓碑击杀dps 站位:
银灰:站位防御点位的后面 这个位置可以开真银斩直接白嫖;
羊,刻,能天使,站在左面第一个高台;
黑,站在右面第一个高台;
第三下塞雷亚避雷;
有辅助的话一般站在左面第二个高台的dps旁边,有铃兰的情况下可以无需避雷**作。 第一波小怪建议直接放一部分过去,都打到墓碑了怎么也有10血了吧 漏几个问题不带,第二波小怪rush的时候 墓碑基本已经击杀 后面就脚打了。
明日方舟墓碑
明日方舟寒灾墓碑关卡如何进入?寒灾墓碑是活动中的隐藏关卡,大家并不清楚寒灾墓碑的进入触发条件,今天我们要分享的是蕈迷境隐藏结局的触发技巧,教大家正确的进入方法,下面的攻略大家赶紧参考参考吧。
明日方舟寒灾墓碑进入触发攻略
一、寒灾线路
需要依次完成任务:“不存在的童话 I”,“不存在的童话 II”,“不存在的童话 III”。
第一个任务需要消耗5源石锭。
第二个任务一共需要消耗3点目标生命,获得收藏品“迷幻的藏宝图”(立即获得源石锭+2,希望+1)。
第三个任务获得收藏品“染血的**”(立刻获得源石锭+22)。
持有“染血的**”可进入结局“茫然行者”。
二、墓碑线路
需要依次完成任务:“**斗之后”,“灾祸将至”。
第一个任务获得收藏品“沉重的铁皮箱”(我方部署费用+2)。
在之后随机获得收藏品“漆黑的钥匙”(我方攻击防御+3%),开启第二个任务。
第二个任务获得收藏品“手铳”(我方部署费用-3,攻击防御生命+5%)。
持有“手铳”可进入结局“归于荒野”。
迷尘幻梦好用的干员选择攻略
1.煌/棘刺
煌姐姐是前期不需要精二就很强的干员之一,精二后基本杀穿地面而且群攻,二技能自动开启后欢乐喜锯人。缺点是费用稍高,开局不够下场的话会漏怪,且不对空。
通关那一局拿的棘刺,那关鲨疯了。能对空且攻击带毒,开技能前拉普蓝毒,开技能后蓝毒天使。缺点是对单,和击杀回费,没有精二没发开三技能不建议带。
两个干员只要技能全开,基本全程站场单守一路。
2.波登可
一技能我也没想到能这么奶,精二后直接冥土追魂。二技能和普攻能停顿敌人,在三十几个卡其脱离太那关有奇效。
3.傀影
非常好用的工具人。精一主要用二技能单杀,四个狙击和一个炮兵站家门口那一关以及鲍勃农场有奇效。开场也可当半个先锋。三技能在卡其脱离太那关同样奇效。
4.伊桑
能束缚敌人,**转盘和卡其脱离太这两关可救命。一排自爆虫那里也可以拿他献祭一下。因为隐身,所以放煌或者棘刺前面可以蹭伤害。
5.安比尔
开技能全图狙真的爽到,很多关卡都及其适用。攻击范围很广,手长的优势就是敌人还没动就已经**了。缺点是手太长了,不一定能刚好狙中你想打的目标,莫名其妙会转移目标。
6.塞雷娅
一技能适用第三一关,二技能普通关卡。三技能适用卡其脱离太,如果想打鸭子或者白熊,三技能加输出直接带走。
7.银/羊/能
不用说了吧,懂的都懂,不懂也没办法。
羊和能精一就可用了,能天使推荐二技能技能,比较可控。小羊二技能普通关卡,三技能boss关卡(以及寒霜那关)银老板主要用三技能,偶尔对空补下刀。
来源:游戏鸟
明日方舟墓碑
作者:NGA-UMP_⑨
本人灰蕈迷境打了3w+的饼,很爱这个模式。从42池子开始开悟,角色可以x**抽反着打图都打得过,打不过也能抄低配作业,强度没什么参考价值,让自己玩的舒服才是最重要的。而后开始将肉鸽作为主攻方向,抽卡练卡会更倾向泛用性和多功能性。在曾经的198风笛傀影之争中,毫无悬念的换了傀影。
空弦池子很想跳,毕竟马上就是限定池,想给自己多存点玉。但是看技能组又觉得肉鸽挺强的,版内讨论大部分都集中在三技能,数值低容易抛光,打不动地图里越来越硬的怪。但是肉鸽模式里数值概念被淡化,技能机制才是王道,而且肉鸽模式低甲为主,高甲全都是术士解,不需要狙击来干这些超模的活。
我个人更看好的二技能,高可控性和光速qa的高爆发在肉鸽也会是吃香的,看似迷惑的身板硬度和二天赋也提高了开荒容错率。再说竞争对手,我因为box偏科就没玩过术特分队和重辅分队。近卫分队对空的任务主要由远卫+术士+kkdy来负责,快狙没什么出场机会。常规分队狙击同样不必须,主c抽到用哪个。
狙击分队的话,一般优先抓的是阿能和w,票和希望富余的情况会抓早露,黑主要作为墓碑特解来使用。迷迭香的话,因为不能对空,所以我她的抓位应该会很低。空弦的主要竞争对手还是能天使,阿能作为狙队一抓位,作用一般是带队前期开荒,在后期拿到拐和藏品之后打墓碑。
前期很多地图的高压波会比较靠后,这时候带过载会比较危险,不可控轴很容易在高压波来的时候哑火,导致漏怪,这时大家更喜欢选择阿能的二技能。而空弦的二三技能比起扫射而言肯定会更优秀,抛点砖头,其实从肉鸽方面来看,不知道能不能值班阿能,但空弦的自身强度肯定没问题。也希望大家能从这个角度多点思考
关于明日方舟墓碑(明日方舟墓碑boss)到此分享完毕,希望能帮助到您。
很多朋友对于明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟年限
我喜欢明日方舟。我喜欢它创新的玩法,蓬勃的同人圈子,逻辑十足节奏紧张的剧情,用大块大块良心构筑而成的角色立绘和音乐设计。(夜魔除外)
我只是不喜欢玩明日方舟而已。
我不喜欢那开场要加载一分钟的界面。在这个碎片化的时代,游戏的开场加载时间越少,被点击率也会跟着成倍增加。
我不喜欢每次要打二十多分钟的剿灭作战,不喜欢没有三倍速的日常作战,不喜欢仅能保存14天的理智合剂,不喜欢每天夜晚从朦朦胧胧里起来,半不情半不愿地把今天的理智清完……连那点击基建与每日任务慢吞吞的延迟,在我眼中也是无比的浪费时间。
我玩过最好的一款游戏,叫明日方舟。我热爱明日方舟,从它第一次新年下载到现在,这个游戏一直存在我的手机里。我加了它的游戏群,我进入了它的同人圈子,给它写过一篇又一篇不成熟的同人创作……
但我上线明日方舟的时间少之又少。除了那次肉鸽,多打了任务期限三倍的奖励以外,即使是危机合约也没有每天勤奋地上线过。干员档案里的精二数量,至今为止还是仅有八个。
直到每天醒来,点开手机,越过明日方舟去点开别的软件。明日方舟旁边的游戏换了一个又一个,像公主连结,原神,元气骑士,重生细胞……多少佳作或屑作从它的眼前匆匆而过。它正好处在了一个尴尬的位置,没有太多兴致让我打开,有时甚至都能忘记手机里还安着明日方舟。
快节奏的游戏遍地都是,明日方舟依然守着那份缓慢的稳重,也被别的圈子的人抱有不少不理解的态度。有时我也问自己,既然不喜欢玩明日方舟,自己对它的感情究竟是什么样的呢?
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明日方舟年限
哈喽大家好,这里是Solay。
明日方舟每次周年庆版本开放,自然少不了玩家喜闻乐见的各种福利,什么24抽,合成玉礼包等等;而对于一些因为各种原因错过了某位特别想要的六星干员的玩家而言,周年庆上架的六星自选礼包绝对是福音。相较于平时动辄需要五六十抽才能捞到而且还有不小几率歪的常驻池抽卡方法,198就能定向必定获得一位常驻六星的性价比不用计算也知道非常的高,何况礼包里还包含一张十连卷。
硬要说“缺点”的话,六星自选礼包的“缺点”也不是没有,比如有使用期限,比如这次二周年的自选礼包就只有60天的有效期,各位已经购买了的玩家记得在期限内使用;第二是能选择的六星也有一定范围限制,二周年的限定在瑕光及其之前的常驻六星(不包含限定)。不过上述这两点也无可厚非,要是能任选一个到现在出过的六星,对于其他花了不少资源抽新干员和限定干员的玩家也不公平。
既然是自选,而且是多选一,难免会让人犯纠结症,比如要是有玩家问银灰和史尔特尔怎么选,换做是我也纠结,哪怕你上了box我仍然觉得有些难取舍,因为银灰和史尔特尔可以说分别代表了物理和法术的两个顶点,哪怕除去物法的区别他两也各有长处。但自选只能挑一个,个人更推荐史尔特尔,开荒精一就能担当比常规法卫稍强的作用,二技能回转相当优秀;三技能黄昏更不用说,专三后五秒启动,+330%的决战技实在太恐怖了,就是不能对空,但现在这环境无人机真的少,有的话靠狙击或者棘刺一般都能轻松解决,史尔特尔对于解决高压波次和精英敌人/boss的降智程度的确无可比拟,不然怎么是被称为“唯一真神”“站在强度至上一排”的女人?
如果你纠结的是其他干员的取舍,其实基本可以参考强度榜的排名,优先度从高到低;第二就是老生常谈的需要考虑box缺什么的问题了。这里举一个常见的例子:棘刺和铃兰怎么选?论强度虽然都很强,但是**完全不同的两个干员,棘刺被称作基石,铃兰是增伤辅助,一个是可以在队伍常驻,一个是应对难缠敌人和锦上添花的手段,如果连“基础”都没打好(没有其他基石和幻神),选铃兰根本起不了质变的作用,所以棘刺的整体优先度应该优于铃兰,不过这里提醒一句,他们俩都会在之后的联合寻访中UP,到时抽完看看出啥再决定自选更合适。如果是其他干员纠结怎么选,欢迎评论区留言讨论。
第三,算是我个人的一点私心,正好这次自选礼包也能选到,就是曾经被不少人质疑和看低,总算是在危机合约里翻身了,但依旧相对冷门的干员早露,推荐各位阵容已经成型,想让日常推图体验变得更好或者更新鲜的玩家选择这位干员,手长,能控制,束缚还能用来对某些免疫眩晕睡眠的boss逃课,以及对高重量敌人的破甲和特攻,不夸张地说,早露绝对是“白嫖的神”和值得信赖的副C型干员。当然如果你已经拥有的话就赶紧练起来吧~
明日方舟年限
文丨藤原白绮@bigfun社区
方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分强大,能做出诸如炉石传说,奥日与迷失森林,轩辕剑6等等游戏
在明日方舟中,敌方单位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D刚体模型,它有三个可选项:Dynamic(动态,默认)、Kinematic(运动学)、Static(静态)。方舟中的是第一种
而推拉的本质,则是对这个模型施加力
而力又通过动量定理转变为速度
方舟中的力有两种
ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量
ForceMode.Impulse:此种方式采用瞬间力作用方式,即把t的值默认为1,不再采用系统的帧频间隔
而之所以会推动,则是让敌人进入unbalance状态并施加力,并且每帧都进行刷新,并且重新设定速度等等
除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超过buff时间或者怪物拥有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)
先来介绍几个常量
质量,yj把所有敌方质量都设置成了1kg,无论是源石虫还是霜星
摩擦力=摩擦系数*质量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均为4.9N
重量等级,用来描述敌人重量,在prts上可以很轻松找到,比如下图的虫子就是0
还有就是力度表
第三是有效力度等级,有效力度等级是力度-敌方重量等级,**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},过小则会限制为-3,过大则会限制为3
推力
推力的本质是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,Ft=mv,t和m的数值上均为1,可以粗略的理解为直接给物体施加一个速度矢量
推力有两种模式,一种是relative,另一种是directional
前者的方向为推力来源到推力目标(的向量)
后者的方向一般为推力来源的朝向
通常情况的推力均是relative,除非推力来源的朝向的夹角超过45度 或 推力来源与推力目标的坐标距离不足0.25,才会变成directional,而且力度会减少两度
如图,只有绿**域才是relative的范围
推力的执行
如 力不为0 且 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位
则将目标切换至unbalance状态
随后以impulse模式,按照刚刚计算的方向和大小施加单次的力
第三将unbalance保护时间期限调至0.1s后
力度计算
通过有效力量等级算出力的大小,进而由动量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在数值上均为1
位移计算
被推开的敌人可以视作只有摩擦力做功的匀减速直线运动
因此不难计算出下面这个表
多力合成
每次推动均是对敌方施加一个冲量,多力叠加就是多个冲量的叠加
拉力
拉力本质上对敌人的刚体持续施加Force模式的力,通过力逐渐改变其动量
力的方向自然是敌方中心到我方中心(沿绳)
拉力的执行
钩子钩中时:
如 力为0 则立刻停止钩子
如 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位
则将目标切换至unbalance状态
然后将unbalance保护时间期限调至0.1s后
钩子拥有最大持续时间
若有效力度>=-1时,钩子持续1s(30帧)
否则最大持续时间为0.5s(15帧)
钩子勾住期间会时刻检查目标是否位于来源阻挡范围内
检查位于范围内时会立刻清空目标速度并停止钩子
这也就是为什么有时候撤退钩人干员,反而会飞更远的原因(没被勾人干员阻挡)
力度计算
拉力力度是会s随着时间变化的,但是勾到敌人那一瞬间的初始力度是不变的
力度公式是这样的,F0代表初始力度,X0代表一开始敌我之间的距离。X(t)是第t秒敌人被拉动而产生的位移
可以看出,对面移动的越多,拉力就会越小
位移计算
对首末位置求积分
即可得出其位移大约是初始距离的1/3,其余时刻均无解,也不难理解,要么拉不动,要么必定拉到身前
由于方舟是30帧游戏,我们也可以用30段匀变速直线运动拟合
当初始距离是3的时候,大约拉动1.11格
多力合成
相信我,这玩意不是人算的
〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x从入门到精通》 [M].**铁道出版社.2015-11
〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉机制及物理引擎详解〔N/OL〕.
〔3〕PRTS.游戏数据基础〔DB/OL〕.游戏数据基础,2020-06-19
〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06
关于本次明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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