明日方舟单核(明日方舟单核干员)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟标枪(明日方舟b服下载)
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟FS(明日方舟fs事件)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟FS(明日方舟fs事件)以及明日方舟FS(明日方舟fs事件)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟FS
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
《机战佣兵VI 境界天火》是一款由From Software开发、万代南梦宫发行的游戏作品,玩家在游戏中将**作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。这款高达类游戏也在前几天,8月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平台。本来以为这款游戏有着很多受众,应该会有不错的人气,结果从效果来看的话不管是热度还是评价都不太高,这是什么原因呢?
IGN的评价也是一针见血的指出了游戏的不足之处,第一肯定了游戏的优点在于出色的自定义功能,这也为机甲战斗提供了精妙的支持,打造出了极具挑战性的战斗谜题,让作者在15小时里的战役一直保持着兴趣。虽然故事单调乏味,但在关键方面表现还是十分出色。最大的缺点就是任务简报式的推进剧情太乏味了,有玩家说到:“本来fs社不就适合讲故事,只狼,血缘,黑魂,你见哪个老贼游戏好好讲过剧情?全部是碎片化叙事,这种方式好处是让玩家自己探索,自己摸索出剧情,坏处就是会大幅度弱化剧情,fs社剧情确实得跟cdpr,r星好好学学了!”
再来说一说难度,之前有玩家说游戏的难度很高,但是很多玩家体验后发现难度根本不高。BOSS实力相当反差,体验非常割裂,因为跟小怪的战斗没有任何提升,纯割草。所以你会巴不得尽快到跟BOSS单挑的环节,但问题来了,如果是这样,这款游戏不如干脆不用设计任何小怪 ,直接造百八十个BOSS,我宁愿每关直接打BSOS,毕竟就打BOSS的感觉有趣。这也难怪宫崎英高压根放手不管了,高速ACT是这样的,压根是落后于时代的设计了,FS做这款游戏估计就是为了表达自己“不忘初心”。
再来说一说评价,游戏目前的好评率也在不断的降低,戒戒估计大部分差评都是小蓝熊的锅,全是闪退的有硬锁,锁定了别自己转方向就行,瞬移到你背后都能跟过去不会掉的,这游戏适合手柄玩有震动,推摇杆也更有感觉。
第三说一说实际运行情况,实际上《装甲核心6》的pc同时在线破15万,steam好评率目前是82%,其中一部分差评还是因为闪退回档这种优化问题,就连吐槽最多的武装饰带都快有一半人完成成就。目前来看发帖的都是游戏玩的少的年轻小白,真的老油条早就打完一周目开始给机子上水贴二周目玩**的了,我重玩任务不去管战斗记录都是一遍s,打巨型单位无脑打桩机,打ac一枪打出step、二三枪打出破防换打桩机上去就是扣掉半管血,想s太轻松了。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟FS
2019年4月11日,在上海的华为新品发布会上。余承东亲自公布两项软件层面的“重磅炸弹”,分别是方舟编译器和 EROFS 超级文件系统,这一时间引起了业界的热烈讨论,但也有不少人是一头雾水。
方舟编译器和EROFS超级文件系统究竟是什么?它们为什么能引起革命?下面就让我们带着疑问去解读。
华为方舟编译器 安卓性能革命
编译器是什么?
简单来说,编译器就是把编程人员开发的高级语言程序,翻译成机器可执行的机器指令,这就是编译器。它就像一位翻译官,是连接程序员与机器的桥梁。由此来看,方舟编译器面向的是开发者,但最终会回馈于用户身上。
在了解方舟编译器之前,我们必须得第一了解 Android **作系统中的编译器的运行机制。当前 Android 平台的绝大多数应用是使用 Java 语言写的,CPU 只能理解汇编指令,无法直接识别 Java 语言的虚拟机指令。
在 Android 平台上,代码编译经历了数个阶段。在 Android 5.0 正式采用 ART 之前,Android 采用的是解释执行+JIT 的方式执行 Java 代码。在这个阶段的系统是“边解释边执行”模式,代码效率比较低下,当时Android给人的感觉就是卡。
在 Android 5.0至Android 6.0 阶段,Google推出了ART来解决之前的 Java 代码执行效率问题。这个阶段采用的是完全AOT模式,但随即又带来另个两个问题,安装应用慢和占用内存空间。
随后一直发展到现在,目前的Android采用的是解释执行+JIT+AOT 的模式,但并没有摆脱一个前提,即应用在被打包成APK的时候,采用的还是Java代码。
小结:小编综合认为现在Android系统有一个绕不过去的坎,即为虚拟机(Virtual Machine,简称 VM),它包含翻译器和编译器,其目的就是把 Java 高级语言转换成机器能懂的语言,也就是因为这一转换过程导致了Android的卡顿现象。
反观苹果的iOS系统,直接使用Clang/LLVM来编译出机器码,就没有安卓还要一个中间层那么麻烦,也因为如此,所以我们感觉iOS系统一般更流畅,虽然这只是原因之一。
方舟编译器牛在哪?它绕过了虚拟机
从华为官方得知,其5年前就已经开始布局编译器技术,聘请了世界顶级的编译专家,投入了数百人专家团队才攻克了编译器技术,然后在EMUI 9.1上实现了机器代码的翻译。
从Android**作系统的代码运行逻辑我们得知,华为编译器最大的优势在于它绕过了虚拟机。简单来说,方舟编译器可以将高级语言(Java)直接变成机器码,无需再通过 Android 系统中内置的编译器。
小编综合认为,方舟编译器是完全替代了语言虚拟机的静态编译器,从此不再需要解释器。相比现有的编译机制有以下明显优势:
1、方舟编译器是一种静态的编译方式。而现有的安卓系统,运行一个应用程序第一启动虚拟机,然后读入应用代码逐条解释执行,无法做到100%做到摆脱虚拟机,这也是当前安卓阵营面临的问题。
方舟编译器编译的应用在开发阶段就已完成,简单理解,只要是经过编译器编译的应用,在应用市场上架以后,用户下载的APK 就是编译好的了。
2、华为方舟编译器的静态编译方式可将语言里的动态特性直接翻译成机器码。手机安装应用程序后可全速运行程序,彻底干掉了虚拟机,极大提升了系统运行效率。
方舟编译器对于系统在这方面的提升,官方描述说:
第一点,EMUI 9.1对系统主要服务System Server进行静态编译化,带来了系统流畅度提升24%,系统响应性能提升44%以上的收益。
实测微博极速版加载速度对比,荣耀9X PRO明显加载更快
第二点,微博极速版实现了静态化编译后,流畅度提升高达60%。
方舟编译器还带来新的垃圾回收机制
还有一点,方舟编译器还带来了新的系统垃圾回收机制。以往安卓的垃圾回收机制是集中回收,由于Java虚拟机的特点,系统会不断地对内存进行标记。**停歇地自动回收内存垃圾,保证内存不会溢出是Java的一大特点。
可用内存低于某个标准值后,它就会自动关闭优先级低的进程。一旦被触发应用紧接着就被系统杀掉,随机造成莫名的卡顿。比如,启动游戏时,点按app进入前感觉莫名的卡顿,界面像是抽搐了一下。
而方舟编译器做了什么改变呢?它的内存回收机制是随用随回收,够佛性吧!回收时不需要暂停应用而回收内存垃圾,这大大提高了系统运行速度。
方舟编译器将对外开源
华为方面已经表示,方舟编译器也将开放给第三方合作伙伴。其表示后续会在 2019 年 11 月的绿盟开发者大会实现完整方舟编译器代码开源,让广大的应用开发者、手机厂商加入进来,共同构建开发者生态,使安卓体系做得更强大。
未来方舟编译器是否能成功,还要看后续完整生态的搭建。希望开发者积极参与进来,最终给消费者带来更为极致的体验。
ROFS超级文件系统 随机读取再提速
4K固定压缩输出 节省内存,提升速度
2016年搭载EMUI 5.0的华为Mate 9,首次在业界规模商用F2FS文件系统,替代了传统的EXT4文件系统,令用户分区的文件读写流畅度提升20%。这次,为了验证EROFS超级文件系统在随机读取性能上的再次提升,我们用AndroBench来测试
左为某骁龙855旗舰手机 右为某麒麟810手机
从测试结果来看,搭载麒麟810的机型,得益于EROFS超级文件系统的加持,在连续读取(902.39MB/S)和4K随机写入(232.58MB/S)都要明显高于搭载骁龙855旗舰的机型,其他像连续写入和随机4K读取两者相差不大。
EROFS超级文件系统通过高效的压缩算法加持,带来随机读性能提升,EROFS的做法是保证每次压缩一块,正好是一个固定大小的存储块。这样几乎没有浪费,不仅性能提升随机读性能的20%,ROM空间还节约了2GB。
以华为P30 Pro 128G为例,系统初始空间相比Ext4节省2GB,相当于用户可以多存1000张照片或500首歌曲。而且体现在,系统升级上同样能够省时。官方表示,采用EROFS后,升级包大小下降约5%-10%,升级时间缩短约20%。
EROFS是天然只读 更安全
为了避免系统分区被篡改,Android将系统分区设置成只读的。Ext4是一个读写双向的文件系统,为了防止读写系统区,要加两把锁才能更安全。这两把锁加上,这个机制就变得更复杂了。
这解决这个问题,EROFS超级文件系统是天然只读设计,系统分区不可被三方改写。因为一旦系统区被写就意味着系统被攻破了,所有运行管理保证它的正确性,所以不能被改写意味着更安全。这就相当于筑起了一道防火墙,系统分区变得更加安全了。
写在第三
十年磨一剑,华为能取得今日的突破并非一日之寒。从方舟编译器和EROFS超级文件系统这里我们就能看出华为对研发的投入,以及对生态的规划,并不只是说说而已,华为的终极目标或许是全方位的生态搭建。
方舟编译器和EROFS超级文件系统就是这生态搭建过程中的一步体现,我们期待未来这两项技术能够普及开来,促进Android体系更加强大,也希望华为能在未来带给我们更多惊喜。
关于本次明日方舟FS(明日方舟fs事件)和明日方舟FS(明日方舟fs事件)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火神明日方舟(明日方舟火神基建技能),火神明日方舟(明日方舟火神基建技能)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《明日方舟》这个氪金力度是不是太高了?
想简单的玩这种游戏关键是搞清楚资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。
舟游目前的经济非常简单,资源本质上只有钱,经验,代币,体力。
钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店
经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带
代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等
体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。
体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。
简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。
然后说塔的类型。
重装::近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是第三放下的塔,因而重装尽量第三放下并尽可能避免撤退转场。
近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂**。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。
先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的**是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的**是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。
术师:远程塔,法术输出,针对重甲。
狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。
辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。
治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。
特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。
可以看到,除了近战都有的阻挡功能之外,不存在功能重叠的类型,原则上除了特种之外,你的每一类塔都至少应该培养两个,如果有不同特色例如先锋和单、群术这样的,则组成基本团队需要3-4个涵盖所有种类的。特种的主要作用在于他的技能,只要能点出关键技能等级就无所谓。
这样算下来,推图开荒你需要练的是14-20个主力,不算多吧。
接下来了解稀有度的实质含义。
大体上,舟游的稀有度阶梯有以下的规律:
2星:等级上限30,无主动技能,30级解锁一个天赋技能,没有精通等级。
3星:等级上限40,有1个主动技能,精英化解锁一个天赋,最大精通等级1。精英化只需要龙门币。
4星:等级上限45,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级2。精英化需要龙门币和晋级芯片。
5星:等级上限50,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级3。精英化需要龙门币,晋级芯片和特殊材料。
6星:我一个都没养所以不太了解。
同时,随着星级提升和精通等级提升,塔的基础cost也会相应上涨,具体能接受什么样的cost要看你的先锋生产cost的速度。
第一提一下一般都会想当然的误区:上限50级的比上限30级的,应该是50级的更强。
实际上等级上限在这里的含义是坑钱指数而不是强度,在精通等级一样的情况下,30级上限的塔基础面板跟50级上限的塔,基本上是相当的。塔的等级上限不同而升级费用却是一样的,意味着如果你早期投入去培养高等级上限的塔,你的成本会大大提高。
明日方舟等级消耗计算器
举一个例子,四星盾蛇屠箱,45级的数据是1629hp,248攻,372防;
6星50级的赛雷亚就更极端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能挡2,基本上意味着你在把她养到60级之前都基本无法承担主力的重担;
而二星黑角30级的属性是1670hp,240攻,315防。30级解锁的天赋+12%的血量和防御,落地血量实际达到1870,防御是354,意味着在同样等级的阶段他的性能实际远远超过这两位,而将他升到30级仅仅需要几十个低级磁带和几千块钱。
当然我们都知道在重装这个岗位上主动技能的意义非常大,一个好技能比面板有价值的多,但30级的黑角也已经足以胜任4图的副t硬度,在技能权重没有那么大的其他岗位上低星塔早期简单粗暴的数值优势还会体现的更明显,例如治疗和术士,速攻大哥站桩12F和禁飞区巡林客,用过的都懂。
而且由于基础cost随稀有度上升的机制,以及大量限制甚至禁止自然回复的地图存在,因此完全不需要担心在低星塔上的投资会被浪费,当你在一些关键节点卡手的时候请尝试在非核心岗位上换上低星塔。
明日方舟玩了几天,现在有点难打,不知道该练什么干员,求大佬指导。最好是可以用到高星的?
选择干员方面建议每种干员都练至少一个,接下来是我的干员建议:
挡一撤退回费先锋:红豆,格拉尼。
虽然这两个都是同种类的先锋,但是两人的性质不同,红豆是攻击型,格拉尼则是偏向防御的。
挡二技能回费先锋:推王,凛冬,德克萨斯。
这里三选二,如果都没有那就选择下位替代。
推荐凛冬加推王,无情buff加输出可以比较轻松得度过前期。
医疗先锋:桃金娘
只有一个,练着没有坏处。
挡一近卫:星极,赫拉格,斯卡蒂,玫兰莎
星极的法伤面对物抗高的敌人有奇效
赫拉格比较特殊,可以不练
斯卡蒂单挑王
没有的话可以下位替代
单体狙击:能天使,蓝毒,白金
能天使高输出,蓝毒群体输出,白金超长射程
群狙:陨星,白雪
陨星削弱高输出,白雪法伤
单法:骡子,夜烟,绵羊
骡子主线赠送,夜烟失去生命换取高伤害,绵羊假单法真群法。
群法:远山,天火,伊芙利特
重装:雷蛇,蛇屠箱,星熊
雷蛇法伤,蛇屠箱高防,星熊绞肉机
目前辅助和特种并没有特定选择的
关于火神明日方舟(明日方舟火神基建技能)到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,今天来为大家分享来到明日方舟的一些知识点,和来到明日方舟的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
来到明日方舟
误入奇境是明日方舟水月肉鸽中的随机事件之一,当玩家拥有一把钥匙并且遇到误入奇境这个奇遇的时候就可以使用钥匙打开另一个隐藏关卡道路
明日方舟误入奇境怎么选
当玩家拥有一把钥匙并且遇到误入奇境这个奇遇的时候就可以使用钥匙打开另一个隐藏关卡道路,也可以选择哪一个藏品直接离开
如果选择进入将会遇到一次得偿所愿和2次战斗,这两次有可能都是紧急战斗也有可能是一次紧急战斗
来到明日方舟
8月8日凌晨,明日方舟小绵羊艾雅法拉和塞爹塞雷娅的常驻寻访即将结束,官方前一天便图透了新寻访的干员,6星能天使、伊芙利特,5星凛冬、初雪和白金,共计5位干员概率提升。而其中最让博士开心的就是能天使的UP,毕竟距离她的上一次UP,已经快3个月了。
很可惜的是,这次能天使并不能兑换,因为使用立绘是精二,按照惯例使用精二立绘的干员概率UP,是不进店的,也就是说小火龙即将“二进店”。但根据最近的副本来看,小火龙进店不是不好,反而对一些龙羊皆无的博士非常友好。(先把我**的小火龙放下去)
至于5星干员,按照占位来看,自然是位于中间的初雪进店,作为辅助干员中较强的初雪,不仅实力强,人可超可爱,谁会不喜欢看着可爱的妹子摇铃铛呢?就是心疼初雪落地的时候,要和大地来个“亲密接触”(博士吹吹就不痛了)。
然后是其他两位5星干员,凛冬不必说,防御在罗德岛上也是数一数二的存在,精二之后减费搭配其他高星先锋不要太爽。唯一的缺点,估计就是过于“傲娇”,动不动就是“丢人”、“退出战场”,但还是好喜欢凛冬啊!
5星狙击白金,尽管前期天马视域没开的时候,会有些难熬,但一旦开启之后,白金可谓是一位强悍的狙击,至少在龙门市区剿灭中,能分担较大的空中压力。
新寻访是8月8日凌晨4点之后上线,如果还想要搏一搏小绵羊艾雅法拉的博士,请抓住第三的机会;如果你既想要能天使,又想要一位高星术师,那建议是等新寻访。
希望各位博士都能“双黄蛋”!成功逐梦!
来到明日方舟
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
关于来到明日方舟的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
槐明日方舟(明日方舟槐琥怎么获得)
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