明日方舟高级资深干员搭配(明日方舟高级资深干员搭配什么词条)
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明日方舟幻灵
B站年末第三的两款独代游戏,《悠久之树》与《终焉誓约》,开服接连上演翻车惨剧,恶性BUG与临时停服交替上演。
《终焉誓约》的翻车尤其惨烈,说好了12月9日公测正式开启,当日全天炸服,登录困难,侥幸能进入游戏的玩家午后也被逐步踢出,补偿邮件补偿升级邮件一封接一封的发,直到10日午夜服务器也没能开成,邮件里说好的维护多少小时递增补偿多少钻石,后来又设置了封顶,被坊间玩家讥讽为“终焉失约”。
甚至在随后的三天,《终焉誓约》又多次尝试在白天常规时段开服,仍旧没有修复玩家拥挤掉线的BUG,“开服即关服”,“游戏不用你去玩也会不断送你钻石”,官方每天更新维护致歉公告,持续快一周,《终焉誓约》这套**作是可以载入**游戏行业史册的绝无仅有。
直到12月15日凌晨,《终焉誓约》悄悄发了一个公告,我们半夜两点半会再次尝试开服,但“仍然可能存在一定不稳定因素”,这次总算是开服成功了,玩家自15日清晨逐步可以进入《终焉誓约》创角正常游戏。
侧面确证玩家的某种猜测,《终焉誓约》连日开服失败的可能原因,主要在于运营方的服务器配置无法承接白天开服玩家短时间内涌入的高并发压力,人一多就炸,改到半夜里“公测开启”,才能真的开启。
不同于《悠久之树》的制作方上海光焰网络,是B站投资的一家中小CP,迄今就《悠久之树》独一款产品,《终焉誓约》背后的制作方是来自福建省标志性的互联网上市企业网龙网络,做了快20年网游,企业有自家的地皮与研发基地,规模可能比B站都庞大,好像不应该连服务器并发承压都搞不定。
网龙网络与关联企业天晴数码出品的《幻灵游侠》与《机战》等产品,可以看作是**最早的自研网游代表,迄今仍然在将一些端游页游产品输出到东南亚、中东与欧洲地区运营。
因此了解网龙背景的某些业内人士听说《终焉誓约》炸服一周连准时开服都不成,第一反应可能都是,演的吧,故意炸服制造话题给玩家发福利是吧,也就是那些小年轻会上当。
网龙网络曾经被称作**游戏行业的黄埔军校,今天在腾讯天美工作室领军做《王者荣耀》与《重返帝国》的霸总姚晓光,早年就参与制作了网龙天晴的《幻灵游侠》。
**游戏行业的老年人们大概是很难想象,有一天网龙真的会连一款小小手游的开服都搞不定。
事实上我们很早就知道网龙有在做《终焉誓约》这么个产品,至少2016年就已经立项着手研发了。
在游戏批评看来,《终焉誓约》象征着网龙在游戏业务题材转型的尝试,早在广州三七互娱和君海网络意识到**的新一代玩家不磕“大翅膀”不氪“御剑飞天”,做《传奇》换皮页游的江西贪玩们面临裁员倒闭危机的多年之前,在网龙内部,可能已经有人意识到网龙的游戏业务需要摆脱对“魔域”这类化石级IP的依赖,手游业务线不能只靠着整套《魔域手游》《口袋魔域》《风暴魔域》《魔域H5》不停把皮换下去。
那么网龙转型,能做什么呢?
**好像跟三七一样,也许可以尝试一些当下年轻人更喜欢的题材,比方说,二次元。
因此你会在《终焉誓约》身上看到一个自述标签,“番剧级剧情体验”,说的是《终焉誓约》制作了大量精美的剧情过场动画,品质甚至要超出日厂SE同期的手游产品,可能也不输今天《明日方舟》的PV。
“这游戏不做动漫可惜了”。
《终焉誓约》的配音量也是非常惊人,几乎做到了主线全程,且中日双语,“小清水亚美、户松遥、丰崎爱生、子安武人、杉田智和、阿杰、山新、小连杀、刘琮等中日声优联合献声!”
各种大牌,子安武人声线出现的浓度多到了让人怀疑《终焉誓约》项目组是不是有人公款追星。
标准的日系幻想少年漫设定,《终焉誓约》这整个项目给游戏批评的印象就是,制作人主策划当年在网龙内部的立项说明会上一定是跟老板讲了一大堆,出海日本,全球化发行的故事,动画配音美术都往最高规格来做,制作成本过亿的传说一点也不会夸张。
而根据触乐网2019年一篇文章的说法,《终焉誓约》的制作当年是真的得到了日本同业的认可,2018年在Chinajoy曝光之后被日本媒体邀请去东京电玩展分享展示。
日本人看到《终焉誓约》这套三人编组,轮流1V1对决,类似“拳皇”的互相组队援护的半即时技能释放系统,配合华丽的战斗视觉大招演出,肯定是非常惊艳的,迄今多数日产手游都没有摆脱对像素风与Q版大头小人的低成本制作的偏好,只有“手游大厂SE”偶尔会有《终焉誓约》这个规格的复杂战斗动画制作。
就是,你一看,《终焉誓约》这个制作人一定就是老JRPG玩家,精神日本人,做出来的产品比日本人还要日本人,日本游戏媒体的朋友看到你这个演出特别“灵魂契合”。
非常有野心,非常了解传统日系游戏是怎么打动上一代日本玩家的。
不过当时在游戏批评看来,无论《终焉誓约》的制作如何精良,大概是很难在国内市场火起来,手动指令输入半即时卡牌,甚至加上屏幕连点QTE,这一套**作在“传统主机游戏玩家”看来好像是很诱人,但是在移动平台上,缺乏类似《原神》、《战双》这类全即时3D动作游戏说服玩家接受全程手动**控的表现力。无论战斗动画做得再精美,重复的演出一定会让玩家腻味,且上手精通难度过高,很难说服多数手游玩家持续留存。
更根本的问题,《终焉誓约》的立项制作人可能是40岁左右的“中老年二次元”,接受的是《樱花大战》、《勇者斗恶龙》这些产品的熏陶,它不太理解今天以B站游戏玩家为代表的“Z世代二次元”,实际上都是动漫软瑟琴爱好者,不是什么“日系游戏爱好者”,任何一款今天能够在**市场长销的“二次元产品”,一定都是在卖纸片人老婆,纸片人老公,主流玩家群体完全不CARE你的游戏是做什么背景,讲什么故事,第一老婆一定要瑟,一定要能舔。
《终焉誓约》这么保守传统的日系幻想美术,在日本市场能够激活的,恐怕也是三四十岁与《勇者斗恶龙》“灵魂契合”的男性玩家,放到**市场那是没救了的,《螺旋境界线》与《苍之骑士团》这类产品在**活不下去,不是说玩法美术真的没有亮点,实在是“日系传统二次元”能够辐射到的玩家基数,只占“广义二次元”的一小撮,撑不起太大的营收想象。
因此游戏批评2018年初次试玩《终焉誓约》之后的判断是,你这个产品想在**活下去,美术可能得回去重做一套,玩法上增加指令输入宏记忆供玩家即时调用,降低**作复杂性。否则无论你怎么测试,留存数据一定不好看。
2018年之后很长时间没再看到《终焉誓约》的消息,都以为网龙放弃这个项目了,直到2019年末在触乐看到B站宣布独家**《终焉誓约》。
“灵魂契合”。
两年后的2021年末,完成版的《终焉誓约》,在进入游戏的头10分钟完整保留了2018年游戏批评曾经体验过的援护战斗教学,同时保留了原本的整套美术。
而在10分钟之后的游戏内容,则完全转换成了类似灵犀互娱《三国志幻想大陆》的“高福利、深养成”模式,《终焉誓约》几乎所有的玩法、活动、公会、养成内容,甚至是各种礼包福利,你都可以在《三国志幻想大陆》找到对应的模块,可以看出至少在去年暑期《三国志幻想大陆》获取明显的商业成功之后,《终焉誓约》经历过一次项目的推倒重做。
对《三幻》的还原真的是非常忠实,连节**包雨都没放过。
研发5年,第三9个月的时间把《三国志幻想大陆》重新抄了一遍。
完成版的《终焉誓约》继承了最初能够打动日本游戏媒体的战斗演出玩法,同时又要嫁接《三国志幻想大陆》的数值养成堆叠和自动战斗,这两套系统的相性非常糟糕。
简而言之,《三国志幻想大陆》之所以好玩,是6个武将同时上阵,玩家在早期可以通过搭配武将技能,羁绊组合,调整站位,实现不同的策略搭配,“越战”,用蓝卡邢道荣潘凤都可以吊打金卡桃园三兄弟。
核心是数值养成,但布阵策略肉眼可见有价值有玩点。
而同体系套用到三个角色轮流上阵1V1的《终焉誓约》,一旦完全开启“自动战斗”,完全不考虑角色互相援护与BUFF的施予堆叠,游戏就变成了三人一组“排队枪毙”,玩家异步PVP就是不断自动重放演出动画,互相把对方磨到第三一个人倒下。
如果打不过,你一定就认为是战力数值养成不如对面,到处点一点看看哪个角落里还有红点可以提升战力,绝大多数玩家不会去尝试什么手动**控,也只有少数PVE玩法仍然提供手动援护**作的空间。
如果点完了所有红点还是打不过,那么就要换成今天某些**游戏厂商喜欢强调的游戏过关方法,让玩家去睡一觉,回来从放置玩法里领资源升级,再试试看能不能打过
“休闲躺赢,挂机不累”。
最初《终焉誓约》想做的是一种非常有挑战性的手动**作策略战斗,需要玩家搭配不同的角色,在战斗中频繁换人,打出组合效果。
而在嫁接《三幻》之后,原本极高成本制作的精美演出就变成了自动战斗里无限重放的动画,很多时候还学《三幻》重要剧情战不能跳过,爬塔战斗不能跳过,必须让玩家把“排队枪毙”一次次看完。
重复坐牢,莫过如是,不知道是哪个天才策划想出来的。
所以《终焉誓约》为什么要嫁接《三幻》呢,在游戏批评看来,就是在反复尝试后,《终焉誓约》都找不到一个合适的商业模型从“好玩”或“好舔”来留住玩家,2020年终于看到了《三幻》,学起来试试能不能从高福利的维度留住玩家。
炸服六天每个玩家送上五万钻石+60张招募券,实际也说不上如何慷慨吓人,《三国志幻想大陆》原始的运营模版,只要玩家能保持每天最大化活跃,到点打卡活动做全,一周白嫖一两百抽很正常的事情,节日更多,几万白嫖钻石元宝抽卡乱砸不心疼的。
也就是游戏批评此前评价《武林闲侠》之类《剑与远征》LIKE产品时说的,即使你家的游戏再不好玩,只要抽卡券抽卡货币产出足够慷慨,每天做满日常的时长又精巧可控,很多**玩家会愿意在你家游戏里抽卡养老,把自己作为氪金带服大佬的游戏内容。
而相对运营一年半载,不断自我改造,精简游戏日常时间压力的《三国志幻想大陆》,《终焉誓约》如今的日常**作就显得非常繁琐,很多玩法不仅要手动过关,而且要全程看着打完,大量UI交互也不够流畅,缺乏一键领取,一键配置之类功能。
既然你已经决定把游戏模型改造成《三幻》式的战力堆砌,那么也应该学《三幻》把**作精简优化,不断做到极致。
发展到第三,就是让游戏10倍加速,自己玩自己。
不是太清楚《终焉誓约》是从何时开始变成如此尴尬的一个项目,立项之初没有搞明白国内市场**用户的真实偏好,后续尝试推倒重做,又片面嫁接换皮别家成功产品的商业模式,完全没考虑好与原初策划系统上的“灵魂不契合”,导致了产品如今的状况。
连日炸服无法开启公测,或许也是某种产品自身对不当嫁接移植排异反应的体现。开发五年,重复推倒重做,制作人员都不知道换了多少班。
这样一个产品,既吸引不了“Z世代二次元”,当然也很难吸引“日系游戏爱好者”,留下的想来就只有被5W钻石+60抽吸引的抽卡蝗虫了。
不断更新致歉公告的《终焉誓约》项目组大概也很有自知之明,“希望玩家至少进游戏把卡抽掉”。
年末经历了《悠久之树》与《终焉誓约》的连续翻车爆雷,B站的游戏业务部门或许要反思,自己这两年派去市场上找产品签产品的都是什么人,会跟这些产品“灵魂契合”,然后在完全没有沟通好项目管控与压力测试的状况下,安排上线商业化运营。
是不是在传说中的自研部门之外,应该专门成立一个运维支撑团队,所有独代项目上线之前,无分CP大小,都过去帮帮手给运维质量把把关。
近两年每逢更新财报,分析人士必谈B站整体营收的去游戏化,曾经占据B站收入80%的游戏业务如今营收贡献已降至30%以下,如何反衬B站其它业务投资布局的成功。
而在游戏批评看来,B站的“去游戏化”实在不是其它业务发展太好,而是游戏业务发展太差了,近两三年除了《公主连结》与《坎公骑冠剑》两款海外**产品偶有闪光,B站在国内签的产品几乎都是惨败,今年的《机动战姬觉醒》、《刀剑神域黑衣剑士》、《古剑奇谭木语人》,哪一个能够火过三个月?甚至连一个月的流行都难以支撑。
出去乱签产品,签完了又管理不善,B站也许需要考虑对游戏部门再次启动反腐调查了。
而从更大的视域,今天全**游戏业的“二次元狂热”正在达到一种不可思议的程度,你看,“朝夕光年在国内的第一款二次元游戏,今天终于首曝了”,这说的是《雷索纳斯》。
“莉莉丝做出了自己的第一款二次元!” 这说的是《伊甸启示录》。
“快手第一款MMO手游也是二次元”。这说的是《魔力宝贝:旅人》。
叠纸新游《逆光潜入》,当然还是二次元。
但是新兴游戏厂商争相竞逐的二次元,肯定不是传统游戏企业向年轻化转型的万灵药,比方说你看三七互娱披挂“极炬工作室”的马甲上线测试的“国风二次元战棋”新品《长夜微光》,基本上就是把《天地劫》和《凹凸世界》揉起来抄了一遍。
如果这些传统**游戏大厂,最终都克制不了看见别人家的成功产品,就想方设法换皮抄一个的,“方**” 惯性,但是从来又无法摸清楚别人家题材框架组合适配对象客群做优化的逻辑,那么“国产二次元”大面积的反复失败,反复只能靠滑跪与广送福利挽留用户,没有一家打得过米哈游,是长远可预期的。
《终焉誓约》还不是一个下限,至少它曾经努力摸索过。
5W钻+60券给你抽爽了,你给《终焉誓约》付费了吗?
明日方舟幻灵
广州游戏厂商出海,是一场从被动到主动的战役。过去它们之中绝大多数习惯了买量easy模式,对海外市场有点关心,但不多。政策的不确定性、固化的畅销榜以及用户的偏好转移,迫使它们走向海外。
这是一片不具备先发优势的地带,但也隐藏着一扇又一扇充满无限可能的大门。尽管越来越卷,但广州团队在这里找到了机会。
熟悉的出海大哥
时间倒回几年前,很难想象还有除了网易之外的广州公司,能在出海收入榜单上压过FunPlus、莉莉丝、IGG等一众出海巨头。
说的正是三七互娱和灵犀互娱。
三七互娱已经超越网易,成为了广州第一出海公司,某些时候它的海外收入甚至超过了米哈游和腾讯,登顶data.ai**游戏厂商出海收入榜。最近几年其海外游戏业务保持高速增长,2022年境外营收近60亿元,占公司总营收的36%。
位于广州琶洲的三七全球总部大厦设计图
2020年之于三七互娱是一个很重要的节点。此前它已经在繁中、日韩市场做出了一些成绩。这一年它以亿元**币战略入股了广州易娱网络,随后在海外推出了易娱网络自研的《Puzzle & Survival》,谁也没想到这款融合三消+SLG的产品会帮助它在海外攻城拔寨,连**厂商最难攻克的美国市场也被拿下。
该游戏长期位居**手游出海收入榜TOP3,累积流水接近90亿元,在公司全部手游产品中处于绝对的霸主地位。这笔投资让三七互娱实现名利双收,声量也达到了前所未有的高点。如今三七互娱靠着《Puzzle & Survival》《云上城之歌》(由广州诗悦研发)等在海外多点开花,更别提它的投资版图中还有成都星合互娱(《小小蚁国》研发商)、北京羯磨科技(《MythWars & Puzzles》研发商)这样的王牌团队。
灵犀互娱为阿里巴巴的**事业群,它能达到今天的出海地位也是多亏了一笔投资。2017年阿里斥资10亿元收购广州简悦(创始人詹钟晖曾是网易COO),后者自研的SLG《三国志·战略版》于2019年9月上线,首次把阿里抬进SensorTower手游收入榜TOP20,之后稳居收入榜前十。这款产品为阿里的游戏业务找到突破口,阿里游戏也因此更名为「灵犀互娱」并上升为**事业群。
靠着《三国志·战略版》,灵犀互娱还成功地敲开了日本、繁中市场的大门,而围绕三国志IP展开的《三国志幻想大陆》《代号鸢》也在日韩或繁中市场有所突破。
《代號鳶》
老大哥网易的出海地位当然也是毋庸置疑的,尽管海外收入只占到它较小的比例。更多时候,它就像在讲述一个关于坚持的故事。这家广州大厂其实一直很敢于尝试、挑战、探索陌生的领域。在最「排外」的日本市场,它是最早吃下这块蛋糕的**厂商之一,并且旗下不同品类的游戏(《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》《第五人格》《明日之后》)都长期在日本畅销榜占据一席之地。
去年,网易CEO丁磊提出海外布局将以「自研+投资」两条腿走路,其中投资节奏明显从2021年就开始加快,目前它投资、设立的海外工作室已经超过30家,以3A、主机工作室为主,挖来了不少海外知名制作人,而这些成果估计要到2025年才会被市场看到。
**厂商出海收入榜上,还有两张熟悉的面孔——4399和易幻网络,它们都是广州厂商中比较成功的出海典范。
作为页游大厂,出海为4399的转型提供了不小的助力。其最熟悉的市场是繁中、韩国与东南亚,这也是它出海最早接触的地区。其中,它在韩国深耕超过10年,一路从年亏损百万成长到年流水10亿的水平,在长线运营方面拥有如《奇迹之剑》(2019年在韩国上线)这样的代表作。去年4399在海外推出了一款黑马产品《秘境传说:神木遗迹》,成绩相当亮眼,最高月流水超过2亿元,当前稳定在1亿左右。
《秘境传说:神木遗迹》
易幻网络(Efun)可以说是广州出海人才的摇篮之一,从它这里出走的重要成员,后来成为广州天游、广州翼德、黑胡子游戏等出海公司的核心。由于出海历史游久,它在海外拥有相当多的「马甲」(境外主体或品牌),如Evatar/伊凡达、8888Play、Mover Games/魔块游戏、Inch Games/英旗互娱(疑似还有Originmood/初心网络、Gamedreamer/梦之网络)等。
易幻主营海外发行,产品上线节奏相当快,尤其在经营状况明显下滑的2022年(首次亏损),几乎每个月都有新品推出。由于海外经验丰富,许多研发商把重要产品交给它发行,如深蓝互动的《重返未来:1999(港澳台)》、上海烛龙的《白荆回廊》、西山居研发的《剑侠世界3(韩国)》、阅龙智娱(完美世界参股公司)的《天龙八部2》等。
值得一提的是,易幻于2015年被上市企业宝通科技收购,后者还投资设立了一家名为高图游戏(Goat Games)的研发公司,招聘网站显示易幻与高图在同一地点办公。去年高图在海外上线卡牌RPG《Bloodline: Heroes of Lithas》,游戏拿下美国双平台下载榜TOP10,首月收入也超出预期,突破了300万美元(合约2000万元**币)。
《Bloodline: Heroes of Lithas》
广州天游、露珠游戏、TOP Games也时不时会在出海榜上冒头。有些人可能会误以为它们是新面孔,实则它们在海外也已耕耘多年,产品都曾冲到过畅销榜前列。
广州天游(Eskyfun)在自己最如鱼得水的繁中市场,又有了新的收获。近半年它在**港澳台推出了放置卡牌《魔鏡物語》、魔幻MMO《神蹟:血舞者》,前者把它带回了收入榜TOP30,后者则助力其排名上升12位,居于出海榜第13名。
露珠游戏(SpringGame)的主阵地也在繁中市场,如果不是近年来表现有点突出,它应该还能继续保持「低调」。成立之初,它曾获得天象互动的投资,后者于2018年被爱奇艺收购,露珠游戏也随之并入爱奇艺体系;据知情人士透露,去年集团内部进行了组织架构调整,露珠游戏被**出来,自负盈亏,目前爱奇艺仅占股6%。
露珠游戏去年发行的《永夜星神》(林心如代言)和今年上线的《暮色双城》(陈意涵代言),成绩都相当亮眼,在**港澳台的iOS游戏畅销榜前列保持了一段时间。
《暮色雙城》
TOP Games可能是最令人捉摸不透的出海厂商了,它的关联公司很多,包括青岛震游、上海敬游、广州尊游等。而广州尊游应该是最早组建、承担重要出海业务的团队之一。这家公司最得意的作品便是一款已经上线近7年的SLG《Evony》,近些年靠着内置副玩法「焕发新生」,逆势上涨成为美国iOS畅销榜TOP10的常客。在招聘网站上,它打出了「130万顶薪」「42万顶薪」等标签来吸引人才。
另外,从2014年就在布局出海的星辉游戏也越来越像一家出海公司。在**大陆的游戏业务逐渐疲软,而海外业务自2021年开始占据主导地位——营收主力包括两款长线SLG《三国群英传》《霸王之野望》、以及近年来推出的放置手游《枫之谷:经典新定义》等。前二者都在日本单地区取得了超过10亿元流水的成绩,后者则多次冲进**港澳台iOS畅销榜TOP50。
而从星辉这里还走出了两个广州创业团队,分别为彩蛋游戏(Bonus Games)和腾讯凯博(Combo Games),均获得了腾讯的投资。前者在研一款SLG《代号EGG1》,在三国题材中融入了RTS要素,与市场上同题材产品存在一定差异,比较像一款想走出海外的产品。后者在研一款自主IP奇幻风格的SLG项目,看起来也是冲着全球化方向去的。
本土「**大佬」
说起来,广州还存在着这样的本土大佬——它们具备一定的规模,却鲜少宣传,低调到有些从业者可能还是第一次听说,而它们实则已在出海方面取得了一些成绩。广州老板一贯喜欢的「闷声发大财」的风格在这些「**大佬」身上得以体现。
广州点盛、广州翼德、黑胡子游戏、广州卓动、游莱互动属于更纯粹的出海公司。
广州点盛(Eyougame)的总部位于新加坡,技术和研发中心却设在广州。其创始人王锋盛并非业内资深人士,九年前筹备广州团队时,也不过四个技术人员。凭借海外发行业务,公司用两年时间就做到了2亿元的年流水。在点盛的产品中,几乎找不到所谓的爆款,例如《最强猎人(繁体中文版)》《异界之钥(英文版)》《Perfect Skyline》《Mirage: Perfect Skyline》等,都只是月流水千万级别的产品。
但就是靠着一款又一款的「腰部产品」,点盛把盘子慢慢做大。此前创始人曾在采访中透露公司2020年总营收达到10亿元量级,这样的水平,其实已经接近部分大厂的营收规模了。
广州翼德(Gamemobi)是一家扎根****市场的发行商。它**过多款知名国产游戏的台服,如腾讯的《白夜极光》《圣斗士星矢:觉醒》《妄想山海》、网易的《神都夜行录》、游族的《权力的游戏:凛冬将至》等,这些产品都取得过不错的成绩,其中《白夜极光》首月拿到双榜冠亚军,《圣斗士星矢:觉醒》双平台下载量突破200万。由于合作的研发团队多为大厂,翼德还曾被调侃「专挑大厂合作」。
随着买量成本飙升,如今自研也成为公司的业务重点。去年它在海外上线了一款自研元宇宙游戏《Meta City M》,据称提供了1600个小镇、690个二级城市、55个一级城市和超过5.1亿平方公里的探险世界。
《Meta City M》
黑胡子游戏(BBGame)从2016年开始探索海外业务,二次元、SLG、MMO、放置……8年来尝试了各大品类,也几乎闯荡过所有热门市场。早年它在日韩就发行过畅销一时的产品,如《新三国志Online》《大航海之路》《烈火雷霆》,曾连续7个月稳居出海收入榜TOP30。去年黑胡子分别在繁中、日本市场推出了SLG《新信长之野望》,游戏成为当期热度最高的新游之一,位居海外收入增长榜前三位。
广州卓动(JODO)从出海起家,据称市值达20亿,旗下开设有发行品牌SuperEra(专注轻中度游戏)、天之梦(专注**游戏)。官网显示,该公司2020年发行费用超5亿,2021年海外导量超千万,流水过8亿,2022年在海外联合发行了青瓷游戏自研的《最强蜗牛》、以及吉比特自研的《一念逍遥》。
游莱互动(Game Hollywood)亦是本土不容忽略的出海团队,在海外已经耕耘12年之久,从页游发行到手游发行,后来又推出了多语言游戏平台GHG和手游发行平台Chips Games,提供预注册、下载、畅玩服务,如今两个平台运营的游戏累积达数十款。
相比之下,广州诗悦、广州漫灵、益世界、君海游戏则是典型的广州买量厂商。
广州诗悦在今年1月空降SensorTower**手游发行商收入榜第11名,凭借的是自研自发的回合制手游《长安幻想》,游戏于去年年底上线后多次冲进**大陆iOS畅销榜前十,竟意外打破了国内回合制手游市场长达8年的垄断格局。诗悦至少从2020就有尝试海外发行业务,不过最突出的成绩还是交给三七互娱负责发行的《云上城之歌》,游戏在韩国市场表现尤为亮眼,为2022年韩国收入最高的**手游。
广州漫灵从研发转型联运,早年曾发行过多款月流水过千万的产品。2017年,它成立了海外发行品牌Gacraze,而后相继推出《一代军师M》(繁中、韩文、英文版)、《天涯幻梦》(繁中版)等产品,前者总流水突破亿元,后者月峰值流水达5000万元。近期则有一款《SS:光之编年史》位居****iOS畅销榜前列。
《SS:光之编年史》
益世界在模拟经商题材赛道占据着一定的优势,古风经商手游《我是大东家》、现代商战手游《商道高手》都是月流水亿级的产品。2021年,它在**港澳台推出了《我是大东家》的繁中版本,游戏长期居于畅销榜TOP100,其中****地区近半年基本保持在前40名。
君海游戏曾凭借买量模式轻松实现过亿月流水,年净利润一度突破2亿元。由于买量下行近年来陷入漫长的水逆期,好在自研产品在出海方面有了点突破,旗下《蚁族崛起》去年进入了韩国、**港澳台等7个市场的畅销榜TOP50。今年第一季度它实现营收超过3亿元,净利润也同比增长了373%。
另有一些买量大佬也开始摸索出海业务。例如广州乐牛,近年来由于抓住直播买量风口实现业绩起飞,旗下某款仙侠产品月流水破亿元,招聘网站显示,其在招募海外美术主管、海外游戏运营等岗位,从职位描述上应该是为海外发行做准备。再有天纵网络,公司规模达500多人,代表作是一款自研RPG《幻灵修仙传》,据说去年有员工拿到百万奖金,目前也在招聘海外投放、海外策划相关人才,猜测可能在筹备《幻灵修仙传》的海外版本。
事实上,广州游戏行业所擅长的「买量」打法很适合用到海外市场,而这块地方最不缺的就是与投放相关的人才。
或许是基于此,一些外来大佬也纷纷在广州定点。如FunPlus(代表作:《State of Survival》)、龙创悦动(代表作:《Last Fortress》)、字节跳动旗下的有爱工作室(代表作:《放置少女》)、昆仑万维旗下的乐游方舟(Art Games)等。
一些规模中等的团队也来到这里发展海外业务。如图灵互娱(厦门西岐网络旗下海外发行品牌)、初晓科技(成都初心互动广州分部)、猕猴桃游戏(武汉灵动在线旗下品牌)、武汉手盟网络(2022年海外流水环比增长472%)、六艺信息/Indofun(总部位于印尼的出海公司,曾获电魂网络投资)、鹿麟(安徽游昕网络旗下海外发行品牌)等。
寻找「第三」一寸蓝海
竞争对手的涌入,让广州厂商的出海之路愈发难走。从小的市场做起,或选择非热门赛道,几乎成了广州中小团队的共识,它们在试图找出那一寸蓝海。
广州买量厂商把最擅长的MMORPG品类,带到了**港澳台、韩国及东南亚这些小区域市场,而从它们走出来的中小团队也有着相同的、非常明显的偏好。
小马游戏的核心团队便来自4399、易幻等广州知名海外发行公司。这家公司相当有潜力,成立不到两年,已经在韩国市场小有斩获。旗下一款MMO《妖神:九尾狐》于2021年8月在韩国上线,首日即登顶免费榜,之后稳居畅销榜TOP20,单日流水达百万元级别。该产品去年还入围了SensorTower**手游韩国收入榜TOP20,同在榜单上的广州厂商还有三七互娱、4399、灵犀互娱、网易、天游等——都是规模更大、发行经验更丰富的前辈们。
《??:????》
圣本网络本身是做仙侠MMO发家的,后来从三七互娱、四三九九等公司挖来人才组建了海外发行团队。2022年,它在繁中新马地区发行了一款MMORPG《雲扉:輪迴》,并邀请了明星刘品言(在电视剧《仙剑奇侠传》饰演阿奴一角)代言,游戏在****地区表现最佳,冲到了畅销榜前三。
《雲扉:輪迴》
伦奇游戏成立于2012年,是最早吃到出海红利的那批厂商中的一员,其创始团队来自Efun页游时代的核心成员。它发行的产品以MMORPG为主,在**厂商尚未卷向海外时,就已经做到了数款产品月流水过千万的成绩(如《請命令!提督SAMA》、《我要當大俠》),还获得了人人网1000万元的投资。如今伦奇游戏推出的产品虽然与爆款仍有着不小的差距,但在繁中、新马等市场也有过短期爆发的时刻。
安洛网络的核心团队自2013年就专注于海外市场,创始人陈洁婷曾在东南亚各国工作多年,随后进入游戏行业接触了页游研运及海外发行,在MMO领域有所积累,于是2017年创办公司时也选择了这条赛道。过去它的阵地集中在东南亚,其中几款MMO《??????????? – Martial Lover》、《九州天下》、《????????????????? : Origin》都曾进入泰国畅销榜TOP50,近年来则有往韩国市场拓展的趋势。
比较特别的应该是香蕉互娱,团队成员都来自广州头部出海公司的核心骨干,但它涉足的品类就比较丰富了,包括重度手游和休闲手游:在新马地区推出过月流水破百万的卡牌游戏《真三国英雄传》,在繁中市场发行的仙侠游戏《天星訣》(代言人:歌手王心凌)月流水创公司历史新高,发行的冒险射击手游《Critical Action》、以及休闲小游戏《Gun Strike》的月下载量也都突破了百万量级。它还投资了一家做**游戏的广州公司涡轮种子,后者研发的悬疑解谜游戏《Mirai(白昼梦之旅)》曾参展2020年东京电玩展,去年在海外上线。
《天星訣》
而除了MMO,广州中小团队也有其他选择。
猎奇互娱、火羽游戏、和悦科技都成功地把官斗、宫斗类游戏销往**港澳台。
猎奇互娱更为人熟知的名字是创酷互动,早年亦是**游戏厂商出海收入榜TOP30的常客,凭借《极品芝麻官》《叫我官老爷(Be the King)》席卷繁中、泰国、越南等市场的历史养成类游戏畅销榜,排名甚至比点触科技(代表作:《叫我万岁爷》)还要靠前。《叫我官老爷》上线已有6年,去年1月收入竟环比增长24%,帮助猎奇互娱重回收入榜。
《叫我官老爺》
最近几年猎奇互娱在海外尝试了更多品类,如策略塔防《瘋狂的庫庫姆》《傀儡師:塔防對決》(进入过**港台、越南等市场的畅销榜TOP50)、三消+竞技《Little Legends》、以及冒险动作游戏《Lost Bone》等,但都没有官斗游戏出彩。
火羽游戏成立于2014年,其创始团队出自云游控股旗下捷游工作室,曾是《梦幻飞仙》《梦幻修仙》的核心成员。它也是最早出海的厂商之一,据称产品流水规模已达数十亿元。同样是做历史养成类题材,火羽的产品**多为古风或二次元。旗下唐风宫斗养成游戏《盛世芳华》于2021年公测,通过买量排名一度攀升进入国内iOS游戏畅销榜TOP100,流水过千万元;去年游戏在海外上线,其中****、**澳门的表现还算可以,成绩最好时到过畅销榜第7名,目前还稳居澳门畅销榜TOP100。
火羽于去年6月迁入了独栋办公楼
和悦科技(Heyyo Game)的战场都在海外。相较前两家,它发行的品类更多,如魔幻RPG《從前從前的王國》《養隻英雄去打怪》、二次元《緋羽騎士團》、经营养成《極道之龍》、军事策略《鋼鐵雄兵》,但表现最好的还是上线超过5年的官斗游戏《一個官人一個妻》,长期稳居**港台畅销榜TOP50。
以休闲游戏见长的龙锐游戏、勇往科技凭借品类特性走到了更远的市场。
龙锐游戏(Loongcheer Game)由前字节跳动商业化-流量策略部总监李健深创办,核心成员以往**盘过《消灭**》《一亿小目标》等爆款休闲项目。其在国内推出的《我的勇者》累计流水超3亿元,独代的《成语打江山》累计流水突破3000万元,到了海外也有所收获,旗下放置塔防《Idle Defence》、Roguelike游戏《Wizard Legend》、格斗射击《Stickman Master II》在海外拥有上百万的下载量。
《Wizard Legend》
勇往科技的休闲游戏在短视频平台投放相当猛,时不时就能在抖音刷到《全民烧脑3》《画线救救火柴人》的广告,旗下多款休闲产品在名为「Wonder Game」 的开发者账号下发行,其中《腦洞找茬王》今年5月上线,已经在****地区的iOS游戏免费榜TOP20待了将近2个月时间。
同样在做休闲手游出海的小团队还有函数科技、亚智、点金石、咪佰等。
还有的团队把游戏平台搭建到了海外。
千页网络和玩动网络在****拥有自己的运营平台,前者运营有「GAME168遊戲平台」,曾负责联运《龍將》《風流三國》等产品(不过该平台的网址现在显示为「黑道風雲官方網站」,《黑道風雲》为友塔的产品),后者运营着手游平台「iToGame」及「悅動網絡平台」等,旗下产品包括《少年封神傳》《聖裁迴響Refrain》《覓仙緣》等。
智品网络则采用截然不同的出海打法。它主要聚焦「一带一路」上的小国家,在中亚、中东、北非等地区推出了Badam游戏应用市场,并把这种模式称为针对「世界版下沉市场」。
小编综合来讲
如今海外厮杀愈发激烈,「稳固阵地」和「上位」已然成为广州厂商的必修功课。
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明日方舟中的西西里人甘比诺是什么种族现实生活中的?
曾经是一个非常强大的种族,但后来衰败了,感觉有点像清朝时的**人再看看别人怎么说的。
ミクトラン和老8 哪个强?
楼上找抽。。。。。
如果当初倪光南留下,柳传志被踢出去。现在联想会怎样?
大家好,很高兴回答这个问题。重庆闻名全国的知名历史人物有:《革命军》的邹容,巴县人,元帅**是开县人,元帅**是江津人,留法的著名的革命家赵世炎是酉阳人。
“不作**就不会**”,对于这句话你怎么看?
我的故乡安徽安庆,全国性知名人物可多了:
**(1879年10月9日-1942年5月27日)
原名庆同,官名乾生,字仲甫,号实庵,安徽怀宁(今安庆)人。**近现代史上伟大的爱国者、伟大的革命家与改革家、伟大的民主主义者、伟大的启蒙思想家。他是新文化运动的发起者,是20世纪**第一次思想解放运动的倡导者;是五四运动的总司令,是五四运动的思想指导者;是马克思主义的积极传播者;是**共产**最重要的创始人;是**共产**第一代领导集体的最主要的领导人;是**近现代历史上第一个深刻小编综合认为、反思苏联和社会主义民主政治建设经验、教训的人。 **原名陈乾生,字仲甫。1879年10月9日,生于安徽安庆怀宁县。自幼丧父,随人称“白胡爹爹”的祖父修习四书五经,得到的评价是:“这孩子长大后,不成龙,便成蛇”。1896年考中秀才。1897年入杭州中西求是书院学习,开始接受近代西方思想文化。1899年因有反清言论被书院开除。1901年因为进行反清宣传活动,受清**通缉,从安庆逃亡日本,入东京高等师范学校速成科学习。1903年回国后积极参加拒俄运动,组织安徽爱国会。7月在上海协助章士钊主编《国民日报》。1904年初在芜湖创办《安徽俗话报》,宣传革命思想。1905年组织反清秘密革命组织岳王会,任总会长。1907年入东京正则英语学校,后转入早稻田大学。回国后,去浙江陆军学堂任教。1911年武昌**之后,**在杭州鼓楼张贴声援武昌**的檄文。不久,任安徽省都督府秘书长。1913年参加讨伐袁世凯的“二次革命”,失败后被捕入狱,出狱后于1914年到日本,帮助章士钊创办《甲寅》杂志。他写文章用“独秀”笔名,来源于家乡的独秀山。1915年9月,**在上海创办并主编《青年》杂志(一年后改名《新青年》),标志着新文化运动的发端。《新青年》推出德先生和赛先生,批判孔孟,倡导自由。1916年末蔡元培阅读《新青年》后登门恳请**任北京大学文科学长,并鼓励他“把杂志带到学校来办”。第二年初,他受聘为北京大学文科学长,并在箭杆胡同9号的寓所成立了新的《新青年》部。**上任以后专心致力于文科改革,将文科分成**文学、哲学、史学和外语的英、德、法、俄等七个系。国内提倡新文化运动的知名人士,大多荟萃于北大文科。在课程中增加必修课和新的选修课,如**的《唯物史观》,把马克思学说搬进大学讲堂。1917年初,**写作《文学革命论》讨论文学改革问题,引发了国内著名学者的相关讨论。为使《新青年》适应形势需要,从第五卷五号起,**在其上刊登了蔡元培在**前的讲演和**《庶民的胜利》、《Bolsheri**的胜利》;并于1918年12月22日与**等创办《新青年》副刊《每周评论》。这期间,他以北京大学为主要阵地,宣传马克思主义,反对封建的旧思想、旧文化、旧礼教,成为新文化运动的倡导者和主要领导人之一。1919年4月,由于**当局压迫,**被迫离开北大。1919年6月因发《北京市民宣言》**被捕,于9月获释。在大革命后期,他的右倾思想发展成为右倾机会主义,执行共产国际指示,放弃对农民、城市小资产阶级和中等资产阶级的领导权,尤其是放弃对武装力量的领导权,对国民**右派的进攻采取妥协投降的政策。抗战爆发后,他于1937年8月出狱,审时度势,积极参加抗日活动。先后住在武汉、重庆,第三长期居住于四川江津,生活拮据,但拒不接受国民**的汇款。1942年5月27日**在贫病交加中逝世。他的墓位于安庆市北郊十里乡叶家冲月形山麓。墓碑上只有“**之墓”五个字。尽管无任何说明和评价的文字,但**早年在新文化运动和建**之初的突出贡献却是不可磨灭的。
程长庚 京剧早期老三杰(老三鼎甲)之一,对京剧形成和发展有重要贡献。
名椿,字玉珊,安徽潜山人。自幼坐科徽班,出科后随父入京,搭三庆班,曾向米喜子问艺,以演《文昭关》、《战长沙》显露头角。后继为三庆班主演并领班主。程长庚是熔徽、汉两调及昆腔于一炉,文武兼精,是京剧形成的奠基人之一。他的嗓音高、宽、亮具备,演唱在高亢之中,别具沉雄之致,神完气足,声情交融,极其感人。他的唱白,汲取了昆曲的咬字发音,故字眼清楚,极抑扬吞吐之妙。程长庚治理三庆班,宽严相济,纪律严明;待人宽厚,公正无私;勇于革除戏班旧席,倍受同行的崇敬爱戴,尊称他为”大老板”,曾被选为精忠庙(清代北京戏曲艺人的行会性组织)的会首。程长庚戏路宽广,能戏很多,据记载其擅演剧目有:《群英会》、《战樊城》、《鱼肠剑》、《举鼎观画》、《让成都》、《镇潭州》、《捉放曹》、《击鼓骂曹》、《风云会》、《战太平》、《法门寺》、《长亭会》、《文昭关》、《状元谱》、《庆唐虞》、《钗钏大审》、《八大锤》、《战长沙》、《临江会》、《华容道》、《安居平五路》、《天水关》等。除老生戏外,花脸、小生诸行角色,亦能串演。京剧关羽的形象也始于程长庚,他在师承徽戏演员米喜子的基础上有所发展。 程长庚对于青年人,尽心教导,大力提携,谭鑫培、汪桂芬、孙菊仙、杨月楼等无不得其教益。在主持三庆班的同时,晚年还办有三庆科班,花脸钱金福、青衣陈德霖,都是三庆科班的学生。
邓稼先(1924年6月25日-1986年7月29日)
出生于安徽怀宁,毕业于普渡大学,著名核物理学家,九三学社社员,**科学院院士,****研制开拓者和奠基者,两弹元勋。1950年回国开展原子核理论研究;领导了**首颗**、**研制和实验工作,历任第二机械工业部**研究院任理论部主任,**研究设计院院长等职;曾获国家自然科学奖一等奖、国家科技进步特等奖等奖项。1986年逝世。1999年,被追授“两弹一星功勋奖章”。
黄镇(1909年1月8日-1989年12月10日)
安徽枞阳人,毕业于上海新华艺术大学,**杰出的外交官、艺术家,著名的“将军大使”。中华****建立后,他历任驻匈牙利大使、驻印度尼西亚大使、外交部副部长、驻法国大使(首任)、驻美国联络处主任(相当于驻美大使,首任),****宣传部第一副部长、文化部部长等职。还有一点,他主持并亲自设计了******军旗、军徽,还出版了《长征画集》《黄镇书画选集》等作品。他于1989年12月10日在北京逝世,享年80岁。
赵朴初,安庆太湖县人,著名的宗教界爱国人士,**佛教协会秘书、主任秘书,曾多次担任人大、政协代表。
严凤英,安庆桐城人,著名的黄梅戏艺术家。
姚鼐,安庆枞阳(清代属桐城)人,清朝著名的散文家,“桐城派“的代表人。
杨振宁,安庆怀宁人,诺贝尔物理奖得主,振宁即振兴怀宁之意。
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明日方舟剧情有多少字?
如果波士没有失忆:
波士:阿米娅!我觉得整合运动的大姐头很好看,而且说话有好听。整合运动对我也挺好的,到那里就想到了家一样。我也不会总被骂……所以我去给ace大哥磕几个响头就去投敌了!你不要拦我!
收拾好行李后,波士: ……………………你说什么?绑过来了?波士:我们继续对抗(**)整合运动吧!
明日方舟剧情
接着上期序章的内容(大家可以在所长专栏中查看),今天我们接着看一下:第一章“黑暗时代·下”。
其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,在每一段后会有“解析”进行伏笔与剧情分析,所长也会用自己的文笔稍微进行一些润色。
第一章:黑暗时代·下
序章的主要内容:罗德岛为了唤醒博士,潜入了切尔诺伯格城。在救到博士后的撤退途中,却遭遇了整合运动的袭击。
第一章主要内容:整合运动领袖带领各干部现身,围追堵截并试图剿灭罗德岛众人。ACE为了救援大家选择殿后牺牲,博士成功脱险。
1-1:孤岛
天灾越来越近了,切尔诺伯格濒临毁灭。而此时整个切城已经全部被整合运动占领了,破坏、烧杀、劫掠,成为了这一刻的缩影。罗德岛众人继续向城外行进,途中经过了了著名的感染者诊所:阿萨兹勒。这个曾经名动天下却拒绝和罗德岛合作的诊所,现在已经人去楼空。
1-1 孤岛:阿撒兹勒
阿撒兹勒,明面上是个诊所,背后却掌握着整个切尔诺伯格的地下情报网。他们不仅拒绝了罗德岛,也拒绝了整合运动。阿米娅猜测这次的拒绝,很可能就是黑市诊所被毁的直接原因。
1-1孤岛解析:
这一章主要反映的是:感染者群体艰难的处境。切城是所有规则森严城市的代表,而阿撒兹勒诊所则是所有感染者群体的缩影。从一城、一诊所,折射出的是这个世界对待感染者的态度:驱逐、消灭、鄙夷、恐惧。这也导致了感染者们对待这个世界的态度:冷漠,并且充满防备。
1-3:狂奔
天灾将在一小时后降临。此时的罗德岛众人为了尽快逃离,决定分散行动去避开正在搜捕他们的整合运动。但是却面临了窘境:集体行动会被整合运动察觉,分散行动可能在巷子里被整合运动包围,进退两难,怎么办?
在这个短暂的考验后,我们所扮演的博士决定猛攻。杜宾认可了博士的指挥和临场应变能力,随后临光、杜宾开始率队冲锋。肉眼可见的威胁,远比进退两难容易处理得多。
1-3:狂奔解析
这一幕的剧情,是比较有趣的进退两难的场面。**其实也很简单:犹豫,就会败北;果断,就会白给。当没有完美的解决方案时,尽快行动、全力以赴、孤注一掷,才能够生存下来。
1-4:先兆
罗德岛在猛攻后成功突围,终于甩开了整合运动。他们很快就可以离开切城中城区,抵达南面出口。但是此时,很多切尔诺伯格的本地平民却因为整合运动的肆虐还被困在家中,难以在天灾来临前逃生了。**感染者的城市,也遭到了感染者的报复。空气中弥漫着燃烧的味道,在不知不觉中,罗德岛又被整合运动包围了。
这一点引起了ACE的共鸣,回忆起了曾经的往事,他说道:“生命很宝贵,阿米娅。每个人的,都很宝贵。”
1-4:先兆解析
第四幕再次强调了正常人类和感染者,已经完全分化成了两个阵营。他们之间的矛盾不断在激化,不止是切城,整个世界都是如此。**感染者的,会被感染者报复,这可能就是这一次整合运动选择“天灾来临前”这种特殊时间,前来切城肆虐、阻止切城普通居民逃生的背后想法之一。ACE应该曾经也经历过这样的矛盾激化,但是在他的想法中:感染者和正常人一样,都是生命,都很宝贵。这也正是罗德岛精神。
1-6:灾难
浮士德一直在跟踪罗德岛众人,将他们的情报更新给了梅菲斯特。梅菲斯特继而向整合运动的领袖塔露拉汇报,为了避免罗德岛干扰他们的计划,提议铲除罗德岛。
1-6灾难:天灾降临
此时天灾开始降临,天空陷入了被烈焰灼烧一般的血色,并且开始有大量落石。整个切尔诺伯格濒临毁灭,罗德岛众人不得已停止撤退计划,开始寻找地方避难。
1-6灾难:整合运动全员
整合运动的领袖们:塔露拉、弑君者、W、霜星、爱国者、梅菲斯特、浮士德,七人集体现身,塔露拉听取了梅菲斯特的建议,派遣弑君者去继续捕杀罗德岛,解决他们在天灾之后的幸存者。
1-6:灾难解析
无论是整合运动的领袖塔露拉,还是整合运动的小兵,这一刻都流露出了他们此行的目的:毁灭切尔诺伯格,不仅仅是复仇行动,更是代表感染者向整个世界的一次宣誓。这正是整合运动的理念:感染者们不必再受欺压了,你们才是这个世界的未来。
1-7:暴君
罗德岛众人在天灾下狼狈生存,博士奋不顾身地救下了一名医疗干员,但随后又被临光救下。第一波天灾过去了,五个罗德岛小队无人**亡。
但是,大量整合运动成员突然从各个方向开始涌现。哪怕几乎接近一半的整合运动在天灾下**亡,他们依旧丝毫不惧怕天灾。在包围网完成后,他们却停止了攻势,整合运动的领袖:暴君塔露拉,现身。
1-7暴君:塔露拉
1-7:暴君解析
除了整合运动的领袖塔露拉外,还有整合运动全员不惧怕**亡的恐怖。从对于她的描述“能烧尽整片大地的火焰”来看,塔露拉自己就象征着“人形天灾”,是游戏中最顶尖的战斗力。
1-8:意志
罗德岛的各个小队,争相断后来保证其他人的安全撤离。塔露拉随手使用的法术,融化了临光全身的铠甲,临光重伤。ACE突然示意众人躲避,他察觉到了塔露拉释放的“不可见之火”,避免了团灭。此时,整个街区都在塔露拉散发的力量下开始融化,一瞬间,石块、弩箭、弓矢,所有事物都被塔露拉焚烧殆尽。
1-8意志:塔露拉的进攻
“你们具备解放者该有的韧性,但是罗德岛,你们应该站在感染者这一边的。我们总要为杀害同胞而付出代价。”这是塔露拉要消灭罗德岛的原因。
1-8意志:阿米娅的屏障
千钧一发之际,阿米娅拼尽全力释放出了黑色的屏障,将塔露拉的法术封印在了广场上,但是依旧支撑不住。眼见要到极限时刻,ACE挺身而出扛住了塔露拉法术,让杜宾等众人撤离。ACE第三留下了颇有余味的话:“博士,你可能不记得我了。但是我记得你,也知道你是怎样的人。总有一天,你要和阿米娅一起共同面对这片残酷的大地。所以,保护好她,博士。走吧,祝你们前路无阻!”
1-8:意志解析
这一段的剧情有两处细节:第一是阿米娅的能力。释放出的黑色屏障能够抵挡住“人形天灾”塔露拉的攻击,并且坚持了不少的时间。而在游戏中,阿米娅自身却是不具备任何防御能力的。所以之后阿米娅会不会升星或者增加技能?很有可能。
第二是ACE第三的话,再一次给到了博士身份的细节。ACE一直是罗德岛的核心人物,如果两人一直是同一战线,应当不会说出“但我记得你,也知道你是怎样的人”。这其中同时包含了认可和由畏惧引发的信任,博士之前非常可能不属于罗德岛。
1-10:残留
罗德岛众人继续撤退,突破了整合运动的包围圈。阿米娅醒来后,询问了ACE的情况后,只能自我安慰希望他们平安无事。另一方面,塔露拉对ACE表示了认可,同时对罗德岛产生了更浓厚的兴趣。
1-10:残留解析
ACE阵亡,不是失踪。霜星在和塔露拉交谈时,说道:“奋斗至尸骨无存,了不起。”名字中带有ACE果然都**得惨烈啊…
1-12:代价
在即将抵达切城的出口时,整合运动的干部W现身。但是奇怪的是,声称是来讨要博士的,希望罗德岛将博士交给自己。在战斗后,放走了罗德岛。W之所以攻击罗德岛的原因,是因为罗德岛拥有她想要的“东西”。
随后画面一转,变成了黑白。回忆了ACE第三的战斗,他用自己一条胳膊的代价救下了一名罗德岛干员。然后,走出藏身地继续阻挡整合运动,去为罗德岛众人争取争取。那名重伤的罗德岛干员,第三希望罗德岛能实现大家的愿望。
战地秘闻:无名氏的战争
1-12:代价解析
这里有两处非常大的伏笔,其中一处已经揭晓,那就是这名受伤的罗德岛干员。大家如果记得“战地秘闻”中第一章“无名氏的战争”,这位干员其实就是那一幕的主角,以他的视角看到了爱国者和赫拉格的对话。
第二处伏笔是W的话,她居然认得罗德岛的博士。联系上文中的分析,博士有可能在失忆前不属于罗德岛,那他之前的身份是整合运动吗?还是其他什么组织的重要人物?另外,究竟什么是W想要的东西?这些伏笔只能在之后慢慢解答了。
所长昨天挂了新卡池的抽卡实况,大家可以去康康!
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟剧情
明日方舟的剧情及诸多模式常常分成两块。
哪两块?
这一块和那一块。
不懂的玩家上前摸摸,危机合约,好有挑战性啊,比一般图堵门刷刷刷有趣多了,我要成为塔防高手,练更多干员花式挑战高难。扭头一摸生息演算,……可能就给人家整退坑了。
yj总是这边铲一下,那边松松土,看似什么玩法模式都要兼顾,做新干员整出各种玩法,新图要用各种新机制,而后玩家上阵依旧红黄蓝三色上将压轴,开局风投回费。伤害不够上真伤,一个不够再上一个,什么机制?谁看boss介绍。当玩家拿着新干员回到老地图,进一步发觉每次一换的机制花里胡哨,不如饱和输出简单直接。
喜欢看深海剧情的玩家经过水月if线洗礼,心心念念想着周年到了讲阿戈尔水下城市的时间,打开pv四周年讲莱茵与星空开拓。yj要是有本事展示星空上的亚空间恶魔和宇宙飞船展开史前剧情也就算了,想想也知道只是跟总辖讨论“科学研究也要顾及人伦道德”、“总辖你错了,科学也要讲爱”、“你们不要妨碍我刷新泰拉科技树新高度啊!”如此扯皮一番又回到人文主义大和谐。
之后主线伦蒂尼姆剧情也会如此,“虽然凯尔希她一次次带领联军差点**萨卡兹,但我们不能举起武器反抗啊”“你们继续,我先**\叛变\摸鱼了”“伦蒂尼姆的百姓活在水生火热中,不要再打了”每一章换个视角显示各方都很惨,而后呢?战争是不对的。而后呢?都是这片大地的错,绕绕又回来了,留下这片大地一脸问号,敢问剧情文案懂不懂现实里这么多国家和民族都是怎么产生的,当前世界的平衡是怎么建立的。希望和平,所以贬低战争,轻视战争如儿戏,这是文案眼里的胜利方式?
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明日方舟剧情
唯一的解释就是,舟游当时自己都没想好塔露拉要怎么处理,事后又反悔要把塔露拉捞出来,文案只能硬着头皮写这样的剧情。
我这种咸鱼作者都能想到的事情,我不相信拿工资的文案想不到——但问题是我写二创是不在意甚至巴不得人物定型的,舟游现在的表现却是很不希望设定定型。
因为不想把人物和国家设定定下来,于是就只好锁**所有剧情,不管干什么都是“这片大地没有改变”,人设当然也是模棱两可不越雷池,看起来说的话都差不多——为啥人物语音不反思,反思完得有行动啊,得有人物心理变化和具体剧情跟上啊,要不然就是官方ooc,但这些条件绝大多数干员都不具备,YJ也不会去做。
作为狮蝎厨,我还气愤狮蝎这么好的设定给我发个不瘟不火的干员密录就给我打发了呢!
最近只有一个活动是完全逆这套逻辑走,一出手就把人设和国家设定全部锁**,不考虑吃书和后续填坑,彻底去掉给文案的限制,搞豪华大放送的:
那就是“长夜临光”,目前最受好评的活动剧情之一。
你说长夜临光吃书吗?吃。
长夜临光的设定有没有不合理的地方?有。
长夜临光剧情好吗?好。
那不就完事了,别搁那惦记你那游戏寿命了YJ,要接受手游周期就是很短的事实,一个单机游戏能拖几年都很不错了,舟游能活到现在都已经算长寿了,多来点像长夜临光这样轰轰烈烈放飞自我的剧情,在那藏着掖着只会守着金山饿**——赶紧做完跑路下一作不香吗?
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明日方舟煌h
煌精二立绘
一、黑猫与传闻
之前在公众号的文章里发起了读者讨论,大家可以提议自己最想了解的干员,然后所长会对点赞数第一的干员加更一期原型考据。第三胜出的是:六星近卫干员,煌。
我们第一能明确一点:煌是菲林,她属于猫科。在精二立绘的脚边,能发现一只小黑猫的身影。这只黑猫,是我们对于煌原型的第一点线索。
脚边的黑猫
在煌的设定中,有非常多有趣的地方,可以主要概括为两点:第一点是对于她的各种夸张描述。有关煌的传闻版本众多,比方说她能够徒手攀爬四十层高的建筑;能够从四百米高处跳下毫发无损;能用吼叫吓**源石虫;能喝下十升烈性酒精饮料;身高三米;能在罗德岛舰桥顶端天线上跳舞,等等等等。“煌,我的超人。”
煌从高空跳机
虽然我们在剧情中曾多次亲眼见证煌从数百米的高空跳机,但却不代表以上这些传闻全都属实。这些传闻应当都是建立在她出众的个人能力与离奇行为之上,所衍生、发散而出的故事。在经过了许多干员们的口口相传之后,越传越离谱,最终变成了这个样子。我们这里对这些传闻进行收束,回归到个人能力之上,可以概括为:煌的运动能力极为出众,胆子很大、勇气十足。这是第二点线索。
设定中的第二点是有关于煌的性格。她是在主线第六章首次登场的,在之后的活动中也有着许多的剧情。这些戏份塑造了她非常全面而完善的人设,尤其是她的性格特色,令人印象十分深刻:看似大大咧咧的直性情下,感情却非常得细腻而丰富。煌很喜欢、也很擅长与人亲热,热情与温柔并存。这是我们的第三点线索。
孟买猫
至此,结合上文中的三点线索。感情细腻、与人亲近、运动能力强的黑猫,**是:孟买猫。孟买猫(Bombay),是在1958年由美国育种学家用缅甸猫与美国短毛猫杂交培育而成的一种猫咪。它们的体形很像缅甸猫,修长而有力,但却有着一种独一无二的颜色:黑色。成年的孟买猫是漆黑的单色,毛短而有光泽,外貌酷似印度豹。故而以印度的都市孟买将其命名为“孟买猫”,也被称为“小黑豹”。
不仅在外形上与立绘中的小黑猫一致,孟买猫的性格也与煌高度重合。在看似冷酷的“黑豹”外表下,它们却格外地热情,感情丰富且喜欢和人亲热,是人类的好伙伴。它们喜欢被人搂抱,喉咙会不停地发出满足的呼噜声。不仅与人,与狗之间甚至也能友好相处、相安无事,这一点在猫咪中实属罕见。以上这些都十分符合煌在剧情中的人设:罗德岛最热情的精英干员,煌将在任何地方散播她的热情。
好动的孟买猫
刚刚聊到了,孟买猫又被称为“小黑豹”。这不仅是因为外表看上去神似,同时因为它们肌肉非常强健。孟买猫属于运动型的猫咪,贪玩的性格让它们擅长与小孩在一起玩耍,尤其是玩那种要疯狂跑动的抛接游戏。好动的性格再加上较大的食量,让它们拥有了非常发达的肌肉,敏捷的动作常常能令人叹为观止。如果大家有机会抱一抱孟买猫,就能发现它们抱起来格外有分量。它们充满野性魅力的外表下,那一身强健的肌肉。
至此,我们可以确定干员煌的原型是孟买猫。但是大家可能也注意到了一个疑点:煌脚下的那只孟买猫,浑身被烈焰紧紧包裹,它正在燃烧。怎么烧起来了?
煌的源石技艺
二、烈焰与驱鬼
事实上不止是这只小黑猫在燃烧,煌的本人就代表着一种“灼热”:她的身上能够蒸腾出热气,播撒自己的鲜血能够点火。这一源石技艺主要来源于两方面,一方面是黑猫本身,另一方面则是煌手中的链锯。但两者相同之处在于,都是在“火”这一元素出发,展开的意象延伸。
“火”
曾经我们在傀影的考据中提到过,只有维多利亚的黑猫被认为代表好运。但是除了维多利亚之外,黑猫则代表着不幸和诅咒。在中世纪的西方,黑猫曾在很长的一段时间里都被认定是女巫的宠物,是她们的’Familiar’(专为女巫服务的精灵)。它们被认为是不幸的象征,也是女巫的化身。在许多童谣、民间传说中,黑猫也常与女巫为伴:直到现在还有人认为黑猫主凶。我们所熟知的“猫有九条命”说法,也是源于那时候的迫害:“你杀**一只女巫变成的黑猫,她还可以再复活八次”。所幸,干员煌出身于维多利亚。
当然,20世纪50年代才出现的孟买猫,并不是那时候受到迫害的欧洲黑猫。这里想说的并不是孟买猫,而是它所代表的“黑猫”身上所体现出的意象,却远不止不详一种。在我国古时候,黑猫被认为是辟邪的。大家如果常看神怪或灵异类的**,会经常看到类似的桥段:邪气比较重的地方总有黑猫出现,它们会主动的去压制不干净的“东西”。尤其是“黑猫血”,在迷信中具有辟邪的作用,遇到妖魔鬼怪就会开始燃烧,让它们不敢靠近。因此,在古时的富贵人家,都有养黑猫,或者摆放黑猫饰品的习惯。
撒血燃烧
煌虽是出身维多利亚,却与炎国有着高度关联。她之所以能够通过自己的鲜血释放出灼热的源石技艺,第一个原因可能正是来自于此:迷信中黑猫血可以用来驱鬼辟邪,遇鬼则会燃烧。而第二重原因,则与她的武器有关:切割链锯。
三、切割链锯
干员煌的英语名是“Blaze”,意为“闪耀、熊熊燃烧”。她所使用的武器名为“切割链锯”(chain saw),是一种主要用于灾害事故现场的破拆作业的工具。
切割链锯
这种链锯由切割链锯的主机、导向板、链条组成,能够对坚固的聚合物、铁、一般的聚合物、石头和软的聚合物进行切锯。现实中的切割链锯还是比较常见的,如下图所示:
现实中的切割链锯
根据同理来源的不同,切割链锯可分为四种,分别是:汽油锯、电动锯、风动锯、液压锯。但罗德岛干员煌则不同,她所使用的链锯是热能驱动的。这里能够对应上她的两个基建技能名称:热能充能、斩铁裂钢,这也是切割链锯的核心意义:通过热能充能后,用于斩铁裂钢等破拆工作。这解释了为什么煌在剧情中的破坏力会远近闻名,因为她的本职工作就是干这个的。
所以从更严谨的角度来说,煌所使用的武器全称应该是“热能充能型的手持切割链锯”。这种新设计非常有创意,并不清楚在现实中是否有存在的可能性。哪怕是在罗德岛上,这也是一把不能完全控制的高危武器,一不留神就会产生过热,然后发生剧烈爆炸。煌的三技能“沸腾爆裂”就展现了这样的一幕:
过热爆炸
罗德岛精英干员煌,以孟买猫为原型,热情而细腻、胆大而心细。她手持着熊熊燃烧的切割链锯,为博士扫平一切障碍。“好了博士,就让其他小队看看我们的本事吧!”
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟煌h
明日方舟有关这次23年夏活追加的一批新的模组,包括子职业收割者还有群卫这两大类,可以说是目前玩家最为关注的了,相关的解包数据也有所正式透露和公开,简单的小编综合认为和说明一下这次数值对于干员强度的影响和变化。
五星和四星干员的模组不做太多讨论,没啥好说的,也不会产生太多强度上的质变效果,先说最关心的圣约送葬人,攻击+60 防御+40 攻速+7,3级模效果的效果基础概率提升至38%,无视300点防御。圣约送葬人原本的强度,可以说大部分玩家非常的不满,所以对于这次的模组,很多玩家也不抱有太大的期待,觉得概率不会提高太多。
结果实际公开后,果断真香了,这是大赢特赢的节奏,给的数值太大方了,概率能直接提高到38%啊,当初不少玩家还推测给到30%就算厉害了,这下翻身了,而且这破甲给的数值,迷迭香都看哭了。
煌的模组提升收益,不少玩家觉得官方在故意玩针对,给的数值扣扣索索的,完全不够看的那种,实际上算算不差,110%的城区,还有86的白值,DPS实际提升幅度计算了一下,有40%了,实际上不算差。百嘉对比之下反而在提升幅度上相对来说属于中规中矩的类型了。
幽灵鲨给的幅度是深海干员的伤害+5%,看来多虑了,还以为会给不错的幅度提升,结果也就5%,当初还以为会给到10%以上甚至更高呢。羽毛笔**模组只有8%啊,对强度方面没什么太大的质变和影响,喜欢用的话,开了也不亏。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天给各位分享明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的一些知识,其中也会对明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟令
六星限定辅助干员,令。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
令:六星召唤师
六星辅助干员:令
面板数据:六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。
在面板数据上,主要横向对比同一子职业的召唤师们,包括:麦哲伦、梅尔、稀音、深海色(不考虑天赋,活动与四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
令的面板数据
作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。
部署令
召唤物与天赋
“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”
这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种。这里我们先不展开,放在后文对应的技能分析中具体聊。
“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”
令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。
堆叠BUFF的令
令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。
重进酒:挡一与法伤
重进酒(图源PRTS)
“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”
一、技能机制:令的一技能“重进酒”,对标的正是麦哲伦的“激光开采模块”,同样使自己的召唤物具备了法伤输出的能力。不过两者也存在着显著的差别,令所携带的召唤物更像是一位位具备着法伤输出能力的挡一近卫,在技能期间,它们的攻击力、攻击速度都会得到一定程度的增强,代表着不俗的**作战能力:
重进酒技能演示
二、召唤物“清平”:携带一技能“重进酒”的令,召唤物名为“清平”(Tranquility):部署在近战位,阻挡数为一,面板数据略高于三星术战者。继续拿麦哲伦在“激光开采模块”中使用的“龙腾.L”来对比,它们无法对敌人进行阻挡,但可以提供当前格的范围法伤群攻输出,被我们俗称为“淋浴喷头”。
激光开采模块的攻击模式
令的“清平”缺失了这份群体输出的能力,但换来了阻挡数。所以我们说,它的**更像是一名无畏者(挡一近卫)或是术战者(法伤近卫)。因此,“重进酒”在实战中的表现更像是下位稀音的“全景过载摄像”,两者同为部署在地面的挡一输出型召唤物。这里所长将它们一一列举,第一对比一下伤害:
召唤物伤害对比:清平
令的“清平”输出仅次于“龙腾.L”,是召唤物里最优秀的对单选择。“清平”的输出非常均衡,有爆发也有高单次伤害,具有全时期的持续输出能力。与稀音的摄影小车相比,“清平”的输出强上了许多,但放弃了防御和反隐能力,算是各有所长。当然,这里并不包括隔壁凯尔希那强得诡异的Mon3tr(参照DPS:1441)。
三、输出能力:再来看一下整体的输出。我们将敌人设定为此次活动中的新对手,受岁相感染而生的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3)。同时,由于这次的敌人都具备着“亡语”,**后会出现新的单位。因此,所长会尤其看重干员的高频攻击、真群攻能力。
敌人选择:青花与赤霞
这里主要对比所有召唤师的输出技能,从麦哲伦到深海色,都列举在了下方(均计算满级满潜满专精数据):
重进酒伤害测算(7级)
由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,但依旧达不到单体术士的水准,她的输出能力大约只相当于三至四星的术战者或攻坚术士。另一方面,即便是在分别对单输出的情况下,令的全召唤物伤害要略也要略逊色于麦哲伦。对于令“重进酒”在输出端的综合评价是:伤害虽然过关,但上限不高。
那么问题来了,同为召唤系的六星干员,麦哲伦的“激光开采模块”在对单时都领先了“重进酒”,在对群时输出更是会进一步增强,那么令的优势在哪里呢?**是:优秀的输出环境和全面性,每一个召唤物都能自己打满输出。不同于“龙腾.L”的本身不具备任何其他能力,极其需要队友配合阻挡来提供环境。令的“清平”自己就能够阻挡敌人,宛如一个个法伤近卫。
重进酒:法伤近卫制造厂
四、实战应用:实战中,令一技能“重进酒”的第一重用法:充分利用“清平”作为“召唤物”的特性,发挥它在阻挡和面板数据上的优势:令就相当于是一个四五星的法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位即可。玩起来甚至有点类似于《星际争霸》,造单位就完事了。
同时,我们可以利用“清平”快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。它们的再部署时间只有短短10秒,可以起到关键的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主线5-3的术士:
“处决者”清平
五、专精收益:一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。
令的专精所需材料
六、综合来看:令的一技能“重进酒”,在游戏前中期开荒,乃至肉鸽前三层中,都会是非常好用的技能。理由很简单:每个召唤物都能够**阻挡和输出,原本珍贵的地面法伤都开始批发了。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在前期的好用程度等同。
笑鸣瑟:双目标束缚
笑鸣瑟(图源PRTS)
“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”
一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:
笑鸣瑟技能演示
值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。
令回收部分召唤物
这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,**时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难**作。
如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。
二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripatetici**):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。第一对比一下伤害:
召唤物伤害对比:逍遥
三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:
笑鸣瑟伤害测算(7级)
在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。
因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的小编综合来说是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。
四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:
笑鸣瑟的束缚能力测算
令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。
令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。
五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:
空降束缚
第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:
控制鸭爵
但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:**作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。
六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个**作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。
宁作吾:一人成军
宁作吾(图源PRTS)
“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”
一、技能机制:令的三技能“宁作吾”,就像是在“拼高达”一般。她常规情况下会**纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但属性会更强。只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:
宁作吾技能演示
如果不想合成高达,也是可以的:让两个“清平”的攻击范围不互相覆盖,就能实现。只不过这种用法无疑丧失了“宁作吾”的核心意义,并不推荐。
二、召唤物“弦惊”:继续来介绍一下召唤物。令自带的高属性召唤物,名为“弦惊”(Thunderer):部署在近战位,阻挡数为二,同时攻击所有阻挡的敌人。
高级单位“大龙”
它们合成后的高级单位,我们简称为“大龙”,将获得一连串的**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。我们来通过一组召唤物的面板数据对比,了解一下强度:
召唤物数据对比(近战)
“大龙”的综合属性极强,概括为:超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。再配合上令的三技能“宁作吾”,整体的表现甚至可以看作是加强版的“指令:作战协同”,各方面的能力都强得离谱。
在最理想的情况下:令最多可以拥有两条“大龙”,一条“弦惊”,真正实现了“一人成军”。但是作为代价,这套班底需要消耗掉115点部署费用,以及5个部署人口,属于是拆家级别的开支了。(注:第三一条“大龙”由于令“只能携带三个召唤物”的限制,无法进行合成)
一人成军的令
这就是“大龙”的缺点之一,还有以下几点:占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗,会在下文中逐渐展开。
三、输出能力:虽然我们都知道,“大龙”越多越好,但并不是所有图里都有足够的时间和费用供我们去合成两条“大龙”的。所以在这里的输出测试分成了四种情况:测试令本体的输出、单个“弦惊”的输出、单条“大龙”的输出、令的最佳配置“两龙一惊”输出。结果如下:
宁作吾伤害测算(双目标7级)
在双目标情况下,“弦惊”输出略低,“大龙”的表现完全不亚于煌,而令最佳配置的综合输出能力超越了麦哲伦,甚至也跑赢了史尔特尔。当然,这里是令最理想化的情况,两条大龙、一个弦惊一同在场,输出无法像史尔特尔那么集中。我们再来看一组高练度下的数据,调整到“大龙”的四人输出区间,同时调高敌人的双抗属性,结果如下:
宁作吾伤害测算(四目标专三)
在四目标的情况下,小编综合来说保持不变。我们得出输出端的小编综合来说:令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士(卡达同练度下DPS为603);常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;而合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr,以上大致就是令的全部输出**。如果能够满编队伍后的令,看似是带了一堆召唤物,实际可能是这样的:
最佳配置令示意图
大概就是这种感觉了……不过这里也出现了一些新的问题,那就是:部署费用和部署人口。“大龙”的综合能力与煌、Mon3tr齐平固然是好,可它毕竟占了两个部署位置和两个人口啊!就连未合成时的“弦惊”,表现远不如那些具备群攻能力的干员,但也要高达23费,这样真的值得吗?
四、实战应用:三技能“宁作吾”的第一种用法,是最适配此次活动的:利用高级召唤物的高频AOE伤害,克制此次活动的各种新敌人。包括:需要高频法术攻击的“烹泉”、会产生15个【木制镇纸】的“墨浪”、会产生需要30次伤害击倒“青铜镜”的“身观”等等,它们仿佛都是为令量身定制的。比如下图演示的,直接把“墨浪”给融了:
高频AOE攻击
同时,我们需要:配合有特殊治疗能力的干员,“大龙”可不能随便去世,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。
浊蒂治疗大龙
这里还有一些小技巧:在“弦惊”没血时,可以通过合并“大龙”的方式,让它立刻回复到生命最大值。这是前期更合理地分配医疗资源的手段,大家可以参考。
合成回血
顺带一提,直播间里说的“隐藏技巧”,应该就是:通过先后的部署细节,可以让“弦惊”挪动位置。而究竟哪一条“弦惊”会成为合成的“大龙”,将取决于下面这点因素:被朝向。比如在下图中,可以看到原本是部署在上路的“弦惊”,变成了下路的“大龙”,大致就是如此。
“隐藏**作”
五、专精收益:三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。
令的专精建议
六、综合来看:“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。但换而言之,如果是常规队伍已经高练的博士,她就没有那么必须了。而关于令最大的部署费用问题,鹰角给我们定制了一套解决方案:模组、
基建与综合评价
一、模组:模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,实在是太关键了。由于篇幅限制,模组今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“召唤师模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。这里先简单给出一个小编综合来说:如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。
令的模组:诗短梦长(图源PRTS)
二、基建技能:令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”:“进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响;当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。”
令·入驻控制中枢
目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。关于这两套体系的具体算法,这里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、贸易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
总而言之:迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。
乌有的贸易站效率:70%
另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。
虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。恕所长直言,我自己是绝对不会为了这点效率,就背叛省心省力的彩虹小队的!只建议追求极限效率的博士考虑。
二、潜能提升:一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。令的潜能提升的核心是五潜,增加了回收召唤物的技力,对周转很有帮助。在四潜时,令增加了灵知24点攻击力,这份幅度要低于绝大多数干员的提升。对于令的意义也就是提高“大龙”的AOE伤害了,意义有限。
五潜时提高了一点击倒/吸收/回收召唤物时的额外技力,这也成为了最关键的一环。至于其他阶段阶段的部署费用降低,对挥费如土的令而言,不足为虑。综合潜能建议:一潜、五潜。
令的潜能提升
三、培养建议:来自炎国的诗人令,洒脱无羁,纵情快意,只要有酒,一切皆可入诗。对于萌新博士而言,令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃**作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易**,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆
对于超高练度、众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★
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明日方舟令
能说出这话来至少是个云令玩家:令和黄金大队是互斥的,二者基本没法一起用。平常推图你黄金大队里带个令,那令姐基本属于啦啦队,因为部署位争抢的太严重了。单就这点,请问令怎么和42与水陈比?
令的少人过图并没有在传统的玩法上简单做加法,而是自己完全开创了自己的流派。用她很多时候结果很好,但也需要玩家对于关卡的背板非常清楚理解够深才可以。从这个角度看,令对于一般玩家远远没有黄金大队来的简单粗暴。
令当然很强,而且她最大的意义在于大幅降低了召唤流对玩家近乎苛刻的**作与背板要求(就问一句,在令之前,小企鹅,梅尔,深海色,甚至很多人都吹过的稀音,真正用的玩家有多少?),作为一个站场召唤流角色,容错率因为大龙变态的数值而高了很多。
但令和绝大部分主流方舟12人推图以及合约高难的思路是互斥的,因为部署位你基本做不到既分给令+大龙,又分给你的黄金大队传统基石+盾+输出,再加上令并无法做到绝对的一人成军抽她一张其他什么卡都不用抽了,这就已经说明了令的设计足够合理优秀。
她占据了其他人无法企及的独特生态位,又不对绝大部分其他生态位产生**性威胁,最起码构不成42,水陈或者叔叔那种对其他输出位的降维打击。
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明日方舟令
既然令的引入发掘了一些新的、原本不存在的玩法,同时又使另一些原本有原本有挑战性的关卡变为平凡(从而使原本有竞争力的策略变得没必要),那么怎么量化两者孰轻孰重呢?怎么一锤定音地回答“令使游戏变得更无聊还是更有趣”这个问题呢?我觉得这是很难敲定的,甚至可能无法提出一个有意义的**。
如果你也试图思考这个问题,有几点需要注意:
1. 分类讨论不同的玩家群体,比如意在休闲的、面向高难的、零氪励志的、偏好肉鸽的随机性的、甚至是不太关心游戏性而重在舔老婆的。他们虽然同是明日方舟玩家,但在游戏中寻求的东西不同,令的加入对他们是喜是悲自然也不同;
2.不要轻易做量化,因为一个量化的计算方法往往难以自证其合理性;
如果这是一个存在性命题,那基本上是有的。统计学上讲,舟的玩家数量级不小,持任一种观点的人存在的概率都不低。百千万人中有一个人因为令强度而讨厌令很有可能,至于原因可能和题主所言相同也可能不同,不同的可能有更复杂或更简单的原因……
如果是考虑玩家群体的比例,那我猜测这么想的人应该极少。抽卡手游中养成占了很大一部分,对应的玩家最在乎的自然是游戏中的收益(尽管给他们带来快乐实际上是游戏性)。“出了令这样一个以一当十的干员,那我抽不到不亏,抽到了血赚”,绝大部分玩家应该是顺着这个思路思考,从而乐于接受超模干员设计的。
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文章分享结束,明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)和明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
很多朋友对于明日方舟莲华(明日方舟嘉年华)和明日方舟莲华(明日方舟嘉年华)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟莲华
本文作者:NGA-masq_ylc
随着铃兰的登场,罗德岛上以花作代号的干员可是越来越多了,故此整理一下这些干员名单,并对他们名字中的花附个小科普。
香草
想必各位并不少见香草味的食物,而带来这种香型的其实是一种兰科植物——香荚兰
香荚兰
学名:Vanilla fragrans
分类地位:兰科 香荚兰亚科 香荚兰属
和很多常见兰花不同,香荚兰是一种较为巨大的攀援兰,植株可以达到数米——这是香荚兰亚科诸多兰花的共性。老的教科书上看着这种兰花典型的花型,雄蕊聚成了单一可育的合粉柱,其上有花粉块,嗯,正本清源的兰花嘛,树兰亚科。但随着这几十年分子生物学的发展,科学家们发现,这类兰花只能说是树兰亚科们的远房亲戚,于是乎把这些又大又粗的兰花给专门定了个亚科,香荚兰亚科。
说回香荚兰,虽然它有着清秀的白色花朵,但以食为天的人们最终还是把注意力放在了它的果子上。和很多兰花一样,它的种子多而细小,被包裹在了一个果荚里。就是这个果荚,最终吸引了人们的兴趣。你可能会在一些法式料理中看到香草荚这种配料,说的就是它了。一般的处理方法是把香草荚剪开,将种子和皮一并放入要调味的材料中。我没试过,有点贵。
花语:**不灭
这个花语是来自香草的花香能长久的存留人的心中,不过实际上,香草的花期是相当短的。
梓兰
虽说现实中并不存在一种叫做“梓兰”的植物,但从该干员日文名和英文名可以看出,她的代号指的就是兰花。
兰
分类地位 兰科
不知道提到兰花,各位脑海中浮现出的是哪种形象,是号称四君子之一的国兰,抑或是店中剧里往往可见的蝴蝶兰,抑或是过年送礼的常客,一棵几百的大花惠兰,还是别具一格,华兴独特的兜兰。不论如何,兰花的生物多样性是令人惊异的丰富,事实上,在目前人们所知道的植物中,兰科所包含的植物种类仅次于菊科,是所有有花植物中的第二大科。
不过在开始介绍兰科之前,先要说说哪些“不是兰”。在《说文》中,对兰一词的解释是“兰,香草也。”也就是说,但凡一个植物有点味,我们都可以管它叫兰,比如泽兰,米兰,木兰,这些植物可以说和现代意义的兰花八竿子打不着关系。而后随着兰逐渐被固定为后世认知的国兰类型的植物后,一类或是叶子像兰,或是花朵像兰的植物也都被叫成了“兰”。
排除掉了那些不是兰的兰花后,我们就可以大致看到兰科的样子了。作为单子叶植物的演化巅峰之一,兰科的花具有极其特化的花朵形态。一般而言,一朵典型的兰花有3个花萼,3朵花瓣,花瓣和花萼形状颜色相近。它的雄蕊和雌蕊合生到了一处,称作合蕊柱,在合蕊柱顶端会有聚集成团的花粉块,在稍后侧则有雌蕊形成的蕊喙。之所以长成了这种独特的样子,是因为兰科大抵是依赖虫媒授粉。艳丽的花瓣和萼片第一吸引住了昆虫的目光,在合蕊柱正下方的唇瓣是昆虫的降落台,而将昆虫想把嘴伸进花中吸食花蜜时,自然的会把花粉块捅进蕊喙——由此,授粉就完成了。
第三提一下兰花的系统分类。按照Mark Chase在2015年的论文,DNA data and Orchidaceae systematics: a new phylogenetic classification,兰科可分为五个亚科,分别是拟兰亚科、香荚兰亚科、杓兰亚科、红门兰亚科和树兰亚科。虽然兰科的科名来自红门兰亚科的红门兰,但这个科中的绝大多数兰花属于树兰亚科,包括常见的洋兰和国兰。
芙蓉
单看名字,我猜各位也能猜到其取自植物,但究竟是哪种植物呢?这里头其实还是有点说道的。
芙蓉这个名字,古人很早就在使用了。《尔雅·释草》中说到,“荷,芙蕖”,两晋的郭璞作注说:“别名芙蓉,江东呼荷”。曹植有《芙蓉赋》,其中写道“其始荣也,皦若夜光寻扶桑。其扬辉也,晃若九阳出旸谷。”也就是说,在古人眼中,芙蓉,其实就是我们现代的荷花。(在这里注释一下,荷花又叫莲,和睡莲是两种完·全·不·同的植物,因与主题无关,略去不表,有兴趣的可以自行百度)
但是,芙蓉的英文和日文名暴露了她真正的名字来源——木芙蓉,这是一种锦葵科植物,和荷花也是八竿子打不着边。
木芙蓉
学名:Hibiscus mutabilis
分类地位:锦葵科 木槿属
在语言的发展中,木芙蓉,作为一种花色花型与荷花有几分相似的植物,逐渐被人们冠上了“木芙蓉”这一称谓。到了近代,随着荷花/莲花这一称谓逐渐在人们的印象中固定,芙蓉这一词也慢慢的转变为专指木芙蓉这一种植物了。
木芙蓉是一种不高不矮的灌木植物,南方常见,往往被作为行道或小区中的观赏植物种植,乃至于是成都市市花。它最为人称道,也是比较神奇的地方是,它在清晨初开时为白色或粉红色,后逐渐变为深红,傍晚时变为紫红色,越开越艳,诗有云:“晓妆如玉暮如霞”,花色多变而绚丽。究其成因,是花中的天然的酸碱指示剂,花青素。木芙蓉中的一种花青素,木芙蓉花色素会因光照和酸碱改变成色,而随着气温的升高,光照强度的增加,花中含有的花青素和酸的浓度发生了变化,进而使花的色彩也相应产生了变化。
花语:纤细的美 新的恋情
明日方舟莲华
相信最近很多人都知道一款叫做《明日方舟》的手游。
《明日方舟》在2019年5月1日公测,当时的舟游跟现在当然是没法比的,虽然做过不过宣传,不过真正引起玩家们注意的是舟游里面一只名为“阿米娅”的兔子(官方吉祥物“朝陇山兔”),因为其耳朵像驴,“阿米驴”这个舟游梗在网络上彻底火了起来,使得舟游这款手游真正走近人们的视野。
最近,《明日方舟》这款游戏彻底火了,不过这个“火”是反面的。
随着近段时间《明日方舟》,很多人在群里、贴吧里、或者是在NGA玩家社区中疯狂讨论舟游这款手游,当然了,这也没有什么不对,毕竟话题度高代表着这款游戏真的很火。
不过之后的**作实在是不断给人招黑。
第一是有不同意见跟反对的人都给封禁了,直接删帖锁主题,疯狂吹嘘舟游的好,而且不仅如此,还引战到了别的游戏圈中,不过毕竟舟游只是一款手游,耗费的精力并不算特别大,有不少玩家都是“双栖”或者“三栖”等等的多线**作,不少在另一款游戏中失意的玩家在舟游上引起共鸣,一同吹嘘“xxx游戏出货率感人,哪有舟游好玩”等等,然后带起了一股舟游吹的节奏;
然后真正的**是来自于一位网友的水贴,他将舟游比喻成手游界的“雪之下雪乃”。
相信看过人气动画《我的青春恋爱物语果然有问题》的小伙伴都知道雪之下雪乃这一个人气角色,周所周知雪之下雪乃是位冰山黑长直美少女,既不会拿自己的优秀作为显摆,同样也不会因为别人的**而动摇,无论何时她总是正确的。
而这位网友认为舟游并不像明**的手游(暗指瓜游《碧蓝航线》),明目张胆的的卖弄**,像一色彩羽;也不像暗**的手游(暗指FGO)想要明目张胆又带着矜持,时不时展露冰山一角(指水着礼装),像由比滨结衣;第三称赞舟游不做多余的表演,本身就非常优良,像雪之下雪乃。
二次元角色那么多,偏偏迫害《春物》的众多角色,春物粉丝躺枪。
这一篇言论直接挑起了舟游跟《碧蓝航线》、《FGO》以及《春物》的战火,《碧蓝航线》跟《FGO》暂且不说,毕竟都是手游同源,加上上段时间《FGO》的CBA池爆炸,不少人脱坑到舟游,不过《春物》粉丝们确实是气炸了,一色、团子、雪乃三个人气角色轮流迫害了个爽,据说春物吧一度禁止讨论舟游相关话题。
之后舟游在网路中不断扩大战果:
有热情的舟游粉丝去萌娘百科修改了雪之下雪乃的词条,称其为“动画界的明日方舟”;
被吹嘘的舟游也成功被冠上了二十多个头衔,其中就包括“二次元半壁江山、国产手游之光、雪之下雪乃、第九艺术、二次元《圣经》”等等;
在《碧蓝航线官方漫画》下刷:我选择明日方舟;
与此同时,反明日方舟吧申请成功,不知道这算不算是网友们自发成立的反舟同盟?
当然了,实话实说,《明日方舟》也就只是一款手游,他也跟其他手游一样宣传推广过,而且也跟其他手游一样准备推出阿米娅跟陈的泳装立绘,何必过度吹嘘如同莲花?目前的状况十分混乱,导致现在《明日方舟》的口碑下降,有部分玩家弃坑,这些都并不是我们所期待的事情。
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明日方舟莲华
7月24日,超大型梦幻喷泉巡游表演《寻梦莲花湾》**发布会在晋中市召开。据了解,此次巡游表演将于8月7日在晋中市榆次区潇河文艺小镇首演并进行常态化演出,活动将从8月8日一直持续到10月8日,每周演出3至5场。
演出由著名艺术家张继钢先生携国内一流团队潜心创作,打造世界首创的室外实景环动演艺,其中很多艺术品种属世界首创,在海内外尚无先例。
剧目由灯光秀、舞蹈、杂技、喷泉及高科技声光电系统共计9大演艺板块组成。剧目以歌唱自然、歌唱生命、歌唱家园,来表达新时代人们对美好生活的向往,弘扬中华民族优秀文化传统,艺术上坚持求真向善塑美;以独创的多舞台流动表演形式,用现代旋转舞台机械、高科技喷泉技术、声光电科技手段,打造世界首创的室外实景环动演艺,其中很多艺术品种属世界首创,可以带给观众不同的视觉体验和心灵的震撼。
美轮美奂的梦幻喷泉、前所未有的智能舞台巡游奇观、独一无二的亲朋好友度假体验,会令观众达到一种忘我境界。
《寻梦莲花湾》的演出场地“莲花湾广场”,位于**·潇河文艺小镇中心地带,是晋中市精心打造的大型文化工程——“**·潇河文艺小镇”的先导和“实验田”。
**·潇河文艺小镇,由著名艺术家张继钢领衔打造,整体规划范围包括沿潇河榆次段的18.5公里,占地面积约506.43公顷,按5A级景区进行艺术空间形态规划建设,总投资约200亿元,按5A级景区进行艺术空间形态的整体规划,围绕“一条玉带、三大方舟、十五个部落”谋篇布局、一体建设。
“莲花湾广场”总投资达4亿元,广场周边打造出绚丽多彩的灯光夜景、小吃一条街、“摩尔光学网红桥”等,建成3公里原始生态林及网球场、足球场等配套设施,交通便利、四通八达、环境优美,描绘出“水与城、水与绿、水与人”深度交融的生动画卷。(**日报山西记者站 摄影:张国钰)
来源:**日报网
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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