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数个世纪之前,波尔多(Bordeaux)就已经是全球葡萄酒圣地了。因此在 1855 年巴黎举行的世界博览会期间,法国皇帝拿破仑三世为了向世界展示法国最好的葡萄酒,命波尔多商会拟交一份法国最好葡萄酒的清单,于是他们专门组建了一个品酒团队来评选最好的法国葡萄酒。
由于甜白葡萄酒在当时正是消费主流,因此上榜的白葡萄酒全部来自大名鼎鼎的苏玳(Sauternes)贵腐甜白产区。他们综合考虑了苏玳酒庄的葡萄酒价格、名望和市场价值以及能否持续出产优质葡萄酒等各方面因素,评出了这 26 家列级名庄,,可以说,这 26 家列级名庄是整个苏玳贵腐甜白的顶尖之作,其中超一级庄 1 家,一级庄 11 家,二级庄 14 家。分别如下:
1、超一级名庄(共 1 家)
滴金酒庄
滴金酒庄(Chateau d’Yquem)是 1855 苏玳分级中唯一的一家超一级庄,甚至比波尔多梅多克(Medoc)5 大一级名庄还要高出一个等级,可见其实力。滴金酒庄位于苏玳村,是法国乃至世界最知名的贵腐甜白生产商,所产葡萄酒因酒液呈现特殊的金**而被美誉为“液体黄金”,在口感上则一向以甜润且复杂浓郁著称,还有着令人难以置信的陈年潜力,有些年份放上一百年也未为不可。因此,滴金自然是拍卖市场上最抢手的葡萄酒之一。
2006 年,英国古董葡萄酒公司(The Antique Wine Company)曾以约 50 万元拍出一瓶 1787 年的滴金;而后,一瓶 1811 年滴金又以约 79 万元的拍卖价成为现在世界上最昂贵的一款白葡萄酒,可谓是名副其实的“滴滴如金”!还有一点著名葡萄酒收藏家米歇尔-雅克?卡瑟耶(Michel-Jack Chasseuil)在《世界最珍贵的 100 种绝世美酒》一书中给 1811 年的滴金贵腐甜白这样的评价:“它是最珍贵罕见的甜白葡萄酒,是苏玳中的劳斯莱斯,曾受到美国总统托马斯?杰弗逊(Thomas Jefferson)和俄国沙皇的高度赞赏。”
滴金之所以如此之贵,和酒庄在贵腐葡萄的生产标准和产量控制上有关。滴金酒庄每公顷平均仅能出产 800 公升葡萄酒(正牌酒年均产量仅有 11 万箱),而拉菲古堡(Chateau Lafite Rothschild)平均产量可达到 5,000 公升/公顷,可见滴金的产量之低。滴金的金字招牌可谓是真真正正用金子打造出来的,在一些好年份里,葡萄淘汰率都可以达到 20% 以上,差年份更是完全不生产。
酒庄曾骄傲地宣称:每株葡萄树只能酿出 1 杯酒。再加上高昂的天气风险和繁琐复杂的采摘耗费及繁重人工,因为酒庄每一株葡萄藤平均一年要受到 50 次左右的打理和照料,就连采收过程都要持续 6 到 8 周,期间至少 4 次穿行于整个葡萄园,因此这些都会大大增加滴金的生产成本。近 30 年来,滴金的优秀年份有 2013、2010、2009、2008、2007、2006、2005、2004、2003、2001、1997、1990、1989、1988 和 1986。
当然,并不是所有年份都适合贵腐菌的生长,像 1910、1915、1930、1951、1952、1964、1972、1974 和 1992 年这几个年份,葡萄品质就不符合要求,因此酒庄也没有酿造一瓶正牌酒。而在一些葡萄品质不错,但贵腐菌感染不均衡的年份,酒庄就会转向生产普通的滴金干白葡萄酒(Chateau d’Yquem “Y”),因此风格介于苏玳甜白和波尔多干白之间。
2、一级名庄(共 11 家)
(1)白塔酒庄
白塔酒庄(Chateau La Tour Blanche)位于苏玳产区博姆村(Bommes),它起源于 18 世纪时期,自 1855 年被评为一级庄开始,白塔酒庄再接再厉,葡萄酒品质有了进一步的提升,成为了仅次于滴金酒庄的苏玳名庄,由此可见其实力。不过和其它酒庄不同的是,白塔酒庄直接由法国**监管。这还得从酒庄的前庄主奥西里斯公爵(Osiris)说起:据说他曾立下遗嘱,只要法国**修建一座葡萄酒学校,他就把酒庄捐赠给**。
于是 1911 年,法国**正式修建了白塔葡萄酒学院(La Tour Blanche School of Viticulture and Oenology),院址就坐落在该酒庄,该学院主要为葡萄酒专业学生提供免费且实用的葡萄酒教育与培训。如今,白塔酒庄的正牌酒酒标上还印有“Donation Osiris”的字样,为“Osiris 公爵捐赠”之意。事实上,白塔酒庄共有 4 款酒,除了年均产量为 45,000 瓶的正牌酒外,还有副牌酒(年均产量 15,000 瓶)、采用长相思(Sauvignon Blanc)酿造的蒂诺伊花园干白葡萄酒(Jardins de Thinoy,年均产量 4,000 瓶)和以梅洛(Merlot)为主的神瑰干红葡萄酒(Cru du Cinquet,年均产量 12,000 瓶)。
(2)拉佛瑞佩拉酒庄
拉佛瑞佩拉酒庄(Chateau Lafaurie-Peyraguey)位于博姆村,它的历史和声誉与整个苏玳的名声息息相关,在过去,该酒庄和下文提到的奥佩拉酒庄(Chateau Clos Haut-Peyraguey)为一个整体。尽管后来一分为二,但该酒庄依然保有一级庄头衔。曾经,西班牙国王阿方索十二世(Alfonso XII el Pacificador)最喜欢的葡萄酒就是拉佛瑞佩拉,据悉他曾以 6,000 法郎金币买下了一桶 1858 年份的拉佛佩拉葡萄酒,令人震惊。著名的葡萄酒爱好者西尔维奥·单圣(Silvio Denz)于 2014 年买下了拉佛瑞佩拉酒庄,并为正牌酒设计了一个象征拉利克艺术(Lalique)的独特酒瓶。目前,酒庄共有 4 款酒,分别是正副牌甜白以及 2 款干白葡萄酒,其中正牌酒年均产量为 40,000 瓶。
(3)奥佩拉酒庄
奥佩拉酒庄来自博姆村,其历史可追溯至 13 世纪时期;凭借其品质和声望,在 1855 年的列级庄评选中,该酒庄顺利成为了一级庄,并成为了仅次于滴金和白塔的顶级酒庄。然而在随后的 1879 年,该酒庄一分为二成为了两家**的酒庄,且都保留着一级庄的身份。其中,位于博姆山(Bommes hill)最高处的正是奥佩拉酒庄,该酒庄葡萄园面积相对较小。2012 年 10 月,该酒庄被法国葡萄酒界大亨贝尔纳·马格雷(Bernard Magrez)购下,他不仅在波尔多拥有 4 家列级庄,还被帕克赞誉为波尔多极具前瞻性的先锋者。在他的带领下,该酒庄对葡萄栽培非常重视,甚至还用无人飞机来监管葡萄园,以时刻**葡萄园的健康和成熟度,并关注其受损情况和水分情况。值得一提的是,该酒庄葡萄酒年均产量仅为 19,500 瓶,而且他们从来不生产副牌酒。
(4)海内威农酒庄
海内威农酒庄(Chateau de Rayne-Vigneau)位于博姆村,它的历史可追溯至 17 世纪,在 1834 年,凯瑟琳·玛丽·莱恩(Catherine Marie de Rayne)买下了酒庄和葡萄园,其娘家是极有名望的彭塔克(Pontac)家族,在她的管理下,酒质高雅人人称赞,果然酒庄在 1855 年的苏玳和巴萨克评级中名列一级酒庄,当时仅次于当地的白塔酒庄和拉佛瑞佩拉酒庄。
1867 年的巴黎国际博览会上,1861 年份的海内威农贵腐酒在众多苏玳和德国贵腐甜白中表现优异,被评委评为 outstanding,由此打响名号。2004年,法国农业信贷银行(Credit Agricole)斥下巨资购得此酒庄并一直为其所有。去年,赫里蒂奇集团(Tresor du Patrimoine)买下了酒庄的大部分股权,酒庄负责人蒂埃利·巴丁(Thierry Budin)表示,此次收购后酒庄原有团队保持不变,尽管在过去 10 年里他们表现十分出色,但如果想走得更远,就需要一位得力的合作伙伴,而拥有完善经销网络的赫里蒂奇集团恰好能满足酒庄发展的需求。
如今,该酒庄葡萄酒年均产量约为 100,000 瓶,除了正牌酒还有莱恩夫人(Madame de Rayne)、贝利贵腐甜白葡萄酒(Clos l’Abeilley)以及干白葡萄酒(Le Sec de Rayne Vigneau)。
(5)旭金堡
旭金堡(Chateau Suduiraut)历史悠久,它来自这里的帕涅克村(Preignac),在苏玳仅次于滴金酒庄。自 16 世纪后期两大家族联姻后,酒庄正式更名为旭金堡。20 世纪酒庄几经易主,后来在 1940 年被企业家利奥波德?风格尼(Leopold Fonquernie)接管,酒庄经营得有声有色,然而自他晚年后酒庄就一蹶不振。庆幸的是他的女儿聘请了著名的酿酒师巴斯克(Pierre Pascaud)开始大力整顿酒庄,并逐步酿造出了可与滴金媲美的贵腐甜白。
在陈新民教授的《稀世珍酿——世界百大葡萄酒》,旭金堡也是唯一收录的 3 款苏玳甜白之一。书中这样评价旭金堡:“1982、1988、1989 和 1990 年的旭金堡贵腐酒,会使行家误认为是滴金。”可见酒庄品质的确不容置疑。自 1992 年起,酒庄就归酒业巨头 AXA-Millesimes 集团所有。在他们的经营管理下,旭金堡依然秉承品质为先的酿酒理念,同时也巩固了酒庄作为苏玳顶级生产商的地位。旭金堡每年大约能出产 12 万瓶贵腐酒,具体年份各异。还有一点,酒庄还出产卡斯特尔诺甜白葡萄酒(Castelnau de Suduiraut)、入门级的旭金堡之狮甜白葡萄酒(Lions de Suduiraut)以及旭金堡干白葡萄酒(S de Suduiraut)。
当然,酒庄还会在极好的年份出产夫人珍藏酒(Creme de Tete Cuvee Madame),这款酒的品质用陈新民教授的一句话概括就是在法国甜白酒世界中属于坐二望一的地位(也就是仅次于滴金正牌酒)。
(6)古岱酒庄
古岱酒庄(Chateau Coutet)的历史可追溯至 13 世纪,比梅多克地区的葡萄种植史还要早数百年,因此是苏玳最古老的酒庄之一,2 个多世纪以来它还一直被认为是巴萨克村(Barsac)两大顶级酒庄之一。在法国方言中,Coutet 有小刀的意思,这代表着古岱酒庄的贵腐甜白有着爽脆而又成熟的酸度。
1787 年,托马斯?杰弗逊称赞古岱贵腐酒为“最好的巴萨克贵腐甜白”。还有一点,酒庄还曾被许多专业葡萄酒媒体杂志如《醇鉴》(Decanter)、葡萄酒观察家(Wine Spectator,简称 WS)以及《**》(The New York Times)葡萄酒栏目等多次报道,并被法国权威葡萄酒杂志《法国葡萄酒评论》(RVF)评为“法国最好的百大葡萄酒”之一,可见该酒庄在苏玳的地位之高。目前,该酒庄正牌葡萄酒的年均产量为 50,000 瓶,其它还有 3 款酒,分别是副牌酒(La Chartreuse de Coutet,也称小古岱)、特酿酒(Cuvee Madame de Chateau Coutet)以及干白葡萄酒(Opalie de Chateau Coutet)。
(7)克里蒙酒庄
克里蒙酒庄(Chateau Climens)坐落在巴萨克海拔最高的地方,是苏玳产区鼎鼎大名的一级庄,2 个多世纪以来它和古岱酒庄被认为是巴萨克两大最顶级的酒庄。在权威酒评家罗伯特·帕克(Robert Parker)撰写的《世界顶级葡萄酒及酒庄百科全书》中,仅收录 3 家苏玳酒庄,克里蒙酒庄正是其中之一。
帕克表示:克里蒙是苏玳最适合佐餐,并且喝起来口感最复杂、最具魅力的葡萄酒。还有一点,从葡萄酒的平衡性和精细度方面来考量,帕克也认为克里蒙是该地区最经典且最优雅的葡萄酒,这可能和克里蒙正牌酒仅采用赛美蓉(Semillon)单一品种酿造有关。
著名葡萄酒作家家亚历斯尼仙(Alexis Lichine)也曾说过,该酒庄在 1929、1947 和 1949 这些年份的葡萄酒都格外轻盈,还带有复杂而又微妙的风味,他甚至认为这些酒的品质已经超越了滴金。在**著名葡萄酒作家陈新明教授的著作《稀世珍酿——世界百大葡萄酒》中,克里蒙正牌酒是唯一收录的 3 款苏玳贵腐甜白之一,书中表示在 20 世纪 20-40 年代时期,其品质足以与滴金抗衡;如今克里蒙有时候比滴金还抢手,这可能和其超高品质和相对实惠的价格有关。目前,该家酒庄正副牌的产量分别为 25,000 瓶和 10,500 瓶。
(8)芝路酒庄
芝路酒庄(Chateau Guiraud)位于苏玳村,在 1766 年波尔多商人皮埃尔?芝路(Pierre Guiraud)买下芝路前,酒庄已经经历了一段历史。在芝路家族的带领下,该酒庄逐渐享誉盛名,葡萄酒品质也不断开始提高,随后在 1855 年被评为苏玳一级庄就足以证明这一点。2006 年,酒庄进入了又一个新篇章,来自不同领域的 4 位杰出人物组成了一个新团队。他们有来自汽车行业的大佬(东风标致集团执行总裁),也有来自不同酒庄的酿酒师兼庄主,更有管理芝路酒庄长达 25 年的植物生理学家。在 4 人的通力合作下,芝路酒庄作为苏玳顶级生产商的地位再次得到稳固。如今,酒庄正牌酒平均产量为 10 万瓶。还有一点,酒庄还有小芝路(Petit Guiraud)、芝路传人(Le Dauphin de Guiraud)和干白葡萄酒(’Le G de Chateau Guiraud’ Blanc Sec)多款白葡萄酒。值得一提的是,2015 年周杰伦**婚礼上就选用了芝路酒庄正牌贵腐甜白作为婚宴用酒。
(9)莱斯古堡
长久以来,来自法格村(Fargues)的莱斯古堡(Chateau Rieussec)在法国就享有盛誉,而自 1984 年起其东家为大名鼎鼎的拉菲集团(DBR)以来更是如此。该集团在接手酒庄后不惜花重金对酒庄进行整改,很快莱斯古堡就成为了当地排名前 4 位的顶级名庄。莱斯古堡在葡萄酒筛选上非常严格,尤其是从 90 年代起其正牌酒的产量就大大降低,如今正牌酒年均产量仅为 6,000 箱,2003 年则只有 3,000 箱,1993 年和 2012 年甚至直接停产。
近年来,很多收藏家都一致认为 1988、1989、1990、2001、2002 和 2003 年是莱斯古堡的顶级好年份,其中 2001 年份还曾获得著名葡萄酒杂志《葡萄酒观察家》百大葡萄酒榜单第一名,这也是第一个获此殊荣的甜白葡萄酒。还有一点,莱斯古堡还出产副牌酒拉菲罗斯柴尔德莱斯珍宝(Carmes de Rieussec)和干白葡萄酒拉菲罗斯柴尔德莱斯之星(R de Rieussec)。
(10)哈宝普诺酒庄
来自于博姆村的哈宝酒庄(Chateau Rabaud)自 17 世纪开始就致力于生产贵腐甜白葡萄酒,当时为贝红妮·哈宝(Peyronne de Rabaud)夫人所有。后来该酒庄作为嫁妆到了卡佐(Cazeau)家族名下,虽然在此期间酒庄并没有多大作为,不过酒庄名字却是来源于此。1819 年,加百列?德美(Gabriel Deyme)买下了该酒庄,在其苦心经营下酒庄声誉日益提升,并成功在 1855 年评为一级庄。
1903 年,当时的酒庄所有人将大部分所有权卖给了阿德里恩?普诺(Adrien Promis),至此哈宝酒庄正式分裂,哈宝普诺酒庄(Chateau Rabaud-Promis)和另一个酒庄依然都享有一级庄头衔。期间这两大酒庄有过合并的时候,而后又一次分裂并直至今日。虽然哈宝普诺酒庄曾一度被误认为不能出产高品质葡萄酒,但自 1974 年菲利普?德金(Philippe Dejean)成为酒庄负责人之后,其葡萄酒品质得到大幅提升。目前,菲利普也是苏玳贵腐甜白协会主席,由此可见酒庄在苏玳的地位。酒庄正牌酒年均产量为 45,000 瓶,还有一点还有一款副牌酒宝美丝甜白葡萄酒(Promesse de Rabaud-Promis),目前可以购买得到的年份仅有 2010 和 2012 这两年。
(11)斯格拉哈宝酒庄
斯格拉哈宝酒庄(Chateau Sigalas-Rabaud)和哈宝普诺原先都属于哈宝酒庄,因此该酒庄也位于博姆村。在过去的 1863 年,哈宝酒庄曾隶属于亨利?德胡伊?斯格拉(Henri Drouilhet de Sigalas)先生,这也是斯格拉哈宝酒庄全名的由来。
亨利的儿子皮埃尔?德鲁伊特?西加拉斯(Pierre Drouihet de Sigalas)将酒庄大部分股权卖给阿德里恩?普诺后,自己保留了他认为葡萄园中最好的一块地。尽管斯格拉哈宝酒庄一路不断易主,但出产的葡萄酒一直保持着良好的品质。目前,该酒庄共出产 3 款酒,分别是正牌酒和副牌酒(Lieutenant de Sigalas)以及一款干白葡萄酒(La Semillante de Sigalas Blanc Sec),其中正牌酒年均产量为 30,000 瓶。
3、二级名庄(共 14 家)
(1)罗曼莱酒庄
来自于法格村的罗曼酒庄(Chateau Romer)由当时势力庞大的蒙大列(Montalier)家族始创于 17 世纪,1800 年,菲尔丁南?萨鲁斯(Ferdinand Auguste de Lur-Saluces)和蒙大列的后人成婚,因此该酒庄也纳入了萨鲁斯家族产业的一部分。
1855 年,酒庄正式命名为罗曼酒庄,同年该酒庄被评为苏玳二级庄。1881 年,由于遗产分割原因,酒庄分成了许多大小不一的地块,并为不同人所有,不过他们享有一个共同的管理者。1937 年,大约 9 公顷的土地卖给了萨维?道格拉德(Xavier Dauglade)和海亚夫人(Madame du Hayot),这便是如今的罗曼莱酒庄(Chateau Romer-Du-Hayot)前身,全名是在罗曼酒庄的基础上加上了海亚的称号。目前,酒庄正牌葡萄酒年均产量为 25,000 瓶。
(2)米拉酒庄
坐落在巴萨克的米拉酒庄(Chateau de Myrat)始建于 18 世纪,据说是由杜米拉家族(Dumirat)创建。在 1855 年被评为苏玳二级庄后,该酒庄几经易主,现今隶属于彭塔克(Pontac)家族,该家族正是著名的波尔多一级庄侯伯王酒庄的创建者(Chateau Haut Brion),是波尔多鼎鼎大名的葡萄酒世家。在该家族经营了这家二级庄几十年后,他们做出了一个惊人的决定就是重种葡萄树,不断控制产量,以让往日的米拉酒庄重生,1991 年正是酒庄新种植的葡萄树生产的第一个年份。
自 1995 年开始,米拉酒庄恢复了正常的葡萄酒生产,凭借彭塔克家族的酿酒经验和理念,和现任庄主极高的管理天赋,米拉酒庄在短时间内就迅速恢复了名声,当然贵腐甜酒的品质也有了大幅的提升。酒庄正牌酒年均产量为 30,000 瓶,其中 2007 年是米拉特酒庄非常不错也非常值得纪念的一个年份,不仅受到了众多葡萄酒权威杂志和媒体的一致好评(如 WS 96 分),还被认为是自 1988 年以来品质最佳的一款葡萄酒。
(3)多西戴恩酒庄
多西戴恩酒庄(Chateau Doisy-Daene)位于巴萨克村,素来都以酿制白葡萄酒著称,所产白葡萄酒在波尔多可谓是首屈一指,原酒庄始创于 1704 年,第一次被提及则是在安德烈朱利安(Andre Jullien)1832 年所著的《所有已知的葡萄园地形》(Topographie de tous les vignobles connus)一书中。随后的 1846 年,该酒庄与古岱、克里蒙和米拉酒庄一起被查尔斯(Charles Cocks)评为巴萨克地区的 4 大一级庄。
1850 年,它又再次列入波尔多顶级白葡萄酒名单中。事实上,在 1855 年被评为苏玳二级庄的是多西酒庄(Doisy);在 1851 年,这家酒庄一分为三,多西戴恩酒庄随即被评上了二级庄。自 1924 年开始,该酒庄为杜博迪家族(Dubourdieu)所有。酒庄前庄主丹尼斯?杜博迪(Denis Dubourdieu)已于不久前的 7 月 26 日逝世,他不仅被誉为波尔多白葡萄酒之父,还是波尔多地区的传奇酿酒师和葡萄酒教授,更是滴金、白马(Chateau Cheval Blanc)和玛歌(Chateau Margaux)等一众名庄的酿酒顾问。
此前,在被问及**前最想喝的葡萄酒是什么时,他表示最想喝一杯“我父亲或者祖父酿造的、老年份的多西戴恩贵腐甜白葡萄酒。”除了这款正牌酒外(年均产量 36,000 瓶外),酒庄还出产一款由 100% 长相思生产的干白葡萄酒以及一款只在极好的年份出产的甜白葡萄酒,据悉这款酒还是巴萨克第 2 大最贵葡萄酒。
(4)多西布罗卡酒庄
同样位于巴萨克的多西布罗卡酒庄(Chateau Doisy Dubroca)和多西戴恩酒庄同承一脉,在产地分割后,法克斯家族(Faux)收购了原酒庄的一部分,这便是多西布罗卡酒庄的前身。多西布罗卡是 3 个酒庄中面积最小的,但这依然不影响酒庄葡萄酒的品质。1880 年,酒庄被布罗卡家族(Dubroca)收购,并正式命名为 Chateau Doisy Dubroca。1855 年,该酒庄入选苏玳和巴萨克分级,并荣列二级庄。酒庄正牌酒一向被视作优雅的象征,目前此酒还是巴萨克第 3 大最贵葡萄酒,尤其是去年来价格涨幅明显。
(5)多西韦德喜酒庄
在过去,多西韦德喜酒庄(Chateau Doisy-Vedrines)和多西戴恩酒庄、多西布罗卡酒庄同属于一个巴萨克酒庄,当时为韦德喜(Vedrines)家族所有。后来酒庄几经易手,葡萄园也被分割,其中最大的一片葡萄园依然为韦德喜家族所有,并逐步发展成为了如今的多西韦德喜酒庄。
在当时,该酒庄还和一级庄古岱、克里蒙等齐名。目前,酒庄为著名的卡斯特雅家族(Casteja family)所有。不过,酒庄葡萄酒产量不多,但有着诱人的浓香,至少需要陈年 5-6 年方能达到适饮状态。近年来,2006、2008、2009、2010、2011、2014 和 2015 这几个年份都还不错。当然,该酒庄也出产副牌葡萄酒。
(6)方舟酒庄
**型时尚装葡萄酒
来自苏玳村的方舟酒庄(Chateau d’Arche)的名字来源于方舟伯爵(Comte d’Arche),他自 1733 年-1789 年拥有该酒庄。在他的管理下,该酒庄获得了史前超高声望,在 1780 年后,葡萄酒品质有了轻微的下滑,但依然没有影响该酒庄成为苏玳二级庄。1981 年,INAO 集团总裁皮埃尔?佩宏玛(Pierre Perromat)先生将该酒庄租了下来,并试图提高酒庄的酿酒水准和葡萄酒品质。2009 年,方舟针对年轻消费群体打造了一款容量仅有 100mL 的**型时尚装葡萄酒(如上图)。还有一点,酒庄葡萄酒还包括正副牌、精选甜白、干白以及格拉夫干红等。
(7)飞跃酒庄
飞跃酒庄(Chateau Filhot)坐落在苏玳村,其葡萄种植史可追溯至 1630 年,不过正式创建是在 1709 年,创始人为波尔多议会议员罗曼?费尔洛(Romain de Filhot)。法国大革命结束后,该家族衰落,女继承人随后嫁给了露荷?沙鲁西(Lur-Saluces)家族成员,该家族随后开始掌管这份产业。1840 年,罗曼尼?伯特兰(Romain-Bertrand)买下了皮诺杜雷酒庄(Pineau du Rey),并将两者合二为一。
在此期间,美国总统托马斯?杰弗逊还将该酒庄直接排在仅次于滴金的名次上,那时候飞跃的名声的确远胜今日,其葡萄酒价格也水涨船高。1855 年,该酒庄顺利被评为苏玳二级庄,酒庄在当时还被命名为苏玳酒庄(Chateau Sauternes);1901 年酒庄又重新被命名为飞跃,并一直到今天。目前,酒庄正牌酒的产量为 6 万瓶/年。
(8)博思岱酒庄
博思岱酒庄(Chateau Broustet)位于巴萨克村,在 19 世纪,博思岱归博玛?卡德维(Bemard Capdeville)所有,后来博玛?卡德维收购了奈哈克酒庄(Chateau Nairac),并以博思岱奈哈克(Broustet Nerac)之名在 1855 年被评为苏玳二级庄。到了 19 世纪末期,该酒庄被福尼尔家族(Fournier)购得,并开办了一家制桶厂(如今波尔多桶 225L 的容量就是源于博思岱酒庄),该家族还在圣埃美隆(St. Emilion)拥有卡农酒庄(Chateau Canon)。2010 年,该酒庄被泰联集团(Taillan group)拍下,在其管理下,葡萄酒一直保持着很高的品质。因为他们懂得如何利用这些风土来生产最好的博思岱贵腐酒,目前其正牌葡萄酒年均产量约为 30,000 瓶。
(9)奈哈克酒庄
1777 年,伊利斯?奈哈克(Elysee Nairac)先生买下了巴萨克村的奈哈克酒庄,并由此正式得名。随后,他开始改进设备并重建城堡,酒庄被他经营的有声有色。1837 年,酒庄被迫卖给了博思岱酒庄庄主博玛?卡德维,当时他合并了两家酒庄,因此有一度葡萄酒还以博思岱奈哈克的名义出售。
不过葡萄根瘤蚜对酒庄冲击太大,葡萄园面积逐渐缩水,酒庄也出现停产的命运。直到 1971 年汤姆?赫特(Tom Heet)接手后才有所改善,并逐步生产出了符合其水准的优质贵腐酒。目前,酒庄正牌酒年均产量最多为 20,000 瓶。
(10)宝石酒庄
1909 年,约瑟芬?巴兰(Joseph Ballan)从拍卖会上买下了巴萨克的宝石酒庄(Chateau Caillou),目前酒庄归其后代所有。不过自 1855 年酒庄被评为苏玳二级庄之后,就一直没有非常显著的改变,还是保持着当时的 17 公顷葡萄园,葡萄种植比例为 90% 的赛美蓉(Semillon)和 10% 的长相思。当然,宝石酒庄(Chateau Caillou)的贵腐甜酒一直以来都备受赞誉,酒庄正牌酒年均产量约为 11,000 瓶。还有一点,酒庄修长的塔楼和那外观宏伟的大钟也非常引人注目。
(11)苏奥酒庄
在苏奥酒庄(Chateau Suau)的贵腐酒获得名气之前,该酒庄早年更多的是作为狩猎者的小屋。1687 年,酒庄进行了重建,并开始为苏奥家族所有,其名称也一直沿用至今。19 世纪中期,这家来自巴萨克村的酒庄也曾归滴金的所有者吕萨吕斯家族(Lur Saluces family)所有。如今,该酒庄既出产苏玳贵腐甜白,还生产干白葡萄酒,并在波尔多丘(Cotes de Bordeaux)生产以梅洛为主的干红。
(12)马乐酒庄
马乐酒庄(Chateau de Malle)坐落在帕涅克村,其葡萄种植史始于 15 世纪,酒庄始建于 17 世纪初期,酒庄建筑所在地是一处非常有名的历史古迹,传承着法国悠久的葡萄酒文化。酒庄除了出产美味的贵腐甜酒外,其园林风景也非常怡人,还被法国文化部园林委员会(Committee of Parks and Gardens of the French Ministry of Culture)纳入了《法国著名园林》(Notable Gardens of France)之列。
不过该酒庄历史上曾历经几代人的兴衰史,但一直归该家族所有。上世纪 50 年代,皮埃尔?贝拉泽雅(Pierre de Bournazel)得到了马乐酒庄的继承权,并开始重修酒庄,逐渐恢复了往日的辉煌。
很快,皮埃尔也成为了波尔多地区鼎鼎大名的葡萄种植专家,并担任了苏玳和巴萨克列级协会(Classified Growth Association of Sauternes and Barsac)主席;1959 年,他还创立了苏玳和巴萨克名庄协会(Commanderie du Bontemps de Sauternes et Barsac),为苏玳和巴萨克地区的发展做出了不可磨灭的贡献。目前,酒庄正牌葡萄酒年均产量约为 40,000 瓶。还有一点,还生产一款干白和干红以及多款产量较少的甜白葡萄酒。
(13)拉莫特酒庄
来自苏玳村的拉莫特酒庄(Chateau Lamothe)城堡始建于公元 8 世纪,后来该酒庄被两个家族同时拥有,进而便发展成了 2 家酒庄。事实上,拉莫特酒庄后期真正的历史起源于巴蒂斯特(Baptiste)家族时期。在 1855 年,酒庄成功评为苏玳二级庄。随后的 1897 年,酒庄再次被分割。1961 年,皮约尔(Despujols)家族掌管该酒庄,于是该酒庄正式被命名为拉莫特皮约尔酒庄(Chateau Lamothe Despujols)。该酒庄葡萄树树龄非常久远,有的可达到 70 岁甚至更老,因此出产的葡萄酒异常浓郁。目前,酒庄葡萄酒年均产量仅为 1,000 箱。
(14)拉莫特齐格诺酒庄
除了拉莫特酒庄的那一段历史外,拉莫特齐格诺酒庄(Chateau Lamothe Guignard)的历史要从约瑟夫?伯杰(Joseph Bergey)说起。当年,为了以示区别,他将自己的酒庄**出来并命名为拉莫特伯杰酒庄(Chateau Lamothe-Bergey),也就是拉莫特齐格诺酒庄前身,从此拉莫特伯杰酒庄和拉莫特酒庄就变成了两个**体。
后来,拉莫特酒庄剩余不多的部分逐步发展成了拉莫特皮约尔酒庄。1981 年,拉莫特伯杰酒庄被菲利普和雅克?齐格诺(Philippe and Jacques Guignard)买下,酒庄才正式更名为拉莫特齐格诺酒庄。目前,酒庄每年约出产 36,000 瓶甜酒,不过他们并不出产副牌酒。
瑰虎明日方舟
近日
“2023内蒙古春季网红打卡地榜单”
正式发布啦!
此次发布的15个
内蒙古春季网红打卡地
不仅有自然景观、文化艺术、街区园区
还有酒店及精品民宿
新消费场景等各大主题分类
基本覆盖了现有网红打卡地的全部业态
都在哪些地方?
怎么玩儿?
一起来看↓
2023年内蒙古网红打卡地
春季榜单“打卡”指南
1
呼和浩特伊利全球智能制造产业园
伊利现代智慧健康谷外景航拍 伊利集团供图
伊利全球智能制造产业园通过多元化文旅产品,打造全球首个草原乳文化主题旅游度假区、全国工业旅游示范标杆、全国研学示范基地、内蒙古旅游目的地,助力自治区、呼和浩特市全域旅游发展高速前行。
伊利全球智能制造产业园整体由五大功能分区和两大文旅产品组成,重点打造伊利智造体验中心、液态奶全球智造标杆基地、奶粉全球智造标杆基地、敕勒川生态智慧牧场、国家乳业技术创新中心五大旅游板块和伊利文创、研学产品两大文旅产品。
伊利全球智能制造产业园将涵盖旅游六要素:吃、住、行、游、 购、娱及新旅游六要素:商、养、学、闲、情、奇,旅游业综合性强、关联度高、拉动作用突出。旅游消费不仅直接拉动了民航、铁路、公路、商业、食宿等传统产业,也对国际金融、仓储物流、信息咨询、文化创意、影视娱乐、会展博览等和现代服务业发挥着重要促进作用。
TIPS
线路:自驾或乘坐地铁1号线
周边:敕勒川草原、蒙亮民族风情园、南湖湿地公园、莫尼山非遗小镇
美食:烧麦、羊杂碎、托县炖鱼、和林炖羊肉、回勺面、武川莜面、焖面
住宿:周边酒店200元起
营业时间:10:00-17:00
游玩建议:建议时长3-4小时,体验智能化、高效化的特色伊利工业旅游
2
包头乔家金街
包头市东河区乔家金街旅游休闲街区
乔家金街旅游休闲街区坐落于包头东河区北梁核心区域。以历史古迹为中心,复原了“走西口”“老包头”和晋商、陕蒙商业的繁荣场景,体现了浓厚的“老包头”记忆和文化,是“草原丝路上的古老传奇、万里茶道上的新兴商镇”。
乔家金街全部是二至三层建筑,每个门头刻着一个历史故事,照壁雕刻着乔家商业发展史。楼栋两侧有乔家票号汇通天下的雕塑,广场使用青灰色花岗岩错缝铺装,步行街以花岗岩石材铺地为主,主街也有铜铸走西口驼队,出入口大门有商业楹联,其风格体现了老包头建筑风格。
街区里的包头老茶汤、孙氏剪纸、德记糖果庄等非遗商户,推动了传统非遗文化的传承与发展;晋剧、二人台、现代歌舞、时尚电音、文化展览、讲座和沙龙,为各类游客提供了文化体验和旅游消费的场所。该街区晋风蒙韵、雕梁画栋,道路纵横、畅达无阻,业态多样、百花齐放,文墨书香、相得益彰,是一条集文化、历史、古建、休闲、娱乐于一体的沉浸式体验街区,是内蒙古一张亮丽的文化和旅游名片。
TIPS
线路:自驾或乘坐公交车53路到乔家金街站、36路红星站或24路妙法禅寺站
美食:黄河烤鱼、全牛宴、烤鹿排、扎蒙蒙拌汤
周边:南海湿地景区、包头古城文化旅游区、王若飞纪念馆、包头科技馆
住宿:周边酒店150元起
游玩建议:建议时长3-4小时
3
鄂尔多斯康巴什旅游区
鄂尔多斯市康巴什区 王正摄
康巴什旅游区位于鄂尔多斯市康巴什,城市休闲旅游资源丰富,以文化广场、文化建筑、主题公园、旅游功能区、博物馆、古遗址、城市景观湖为主要特色。7个主题广场、6大文化建筑、4大主题公园、4个旅游功能区、3大博物馆、1个古遗址、1个城市景观湖,形成多方位的美景休闲文化体验。
以鄂尔多斯红砂岩为设计主要元素的鄂尔多斯博物馆、以蒙古族姑**头戴为造型的鄂尔多斯大剧院,还有文化艺术中心、会展中心、体育中心,国际赛车场、婚礼文化园……一座座新兴的文化地标如珍珠落玉盘般散落在康巴什的文旅地图上。
在苦练内功的同时,康巴什铆足劲头打造新兴“网红城市”,探索城市发展新路子,越来越多地向外展示“网红范儿”。造型炫酷的彩虹斑马线,意趣十足的涂鸦停车位,浪漫悠然的鄂尔多斯城市帐篷营地,别样体验的“马上游城”项目、音乐焰火表演、双驹广场、鄂尔多斯图书馆等标志性建筑化作文创雪糕……这些新晋网红打卡地、特色活动、餐饮美食兼具文化与创意,传统与时尚碰撞,成为康巴什旅游区一个个“耀眼的网红”,向游人展现着这座城市的活力与创意。
TIPS
线路:自驾或乘坐公交车305路,在满世尚都下车
美食:羊背子、阿尔巴斯风干羊肉、腌猪肉烩小白菜、准格尔6大碗
周边:鄂尔多斯博物馆、鄂尔多斯市图书馆、**湖、鄂尔多斯大剧院
住宿:康巴什区住宿200元起
游玩建议:建议时长1天,拍照打卡
4
呼伦贝尔-**达斡尔民族园
呼伦贝尔-**达斡尔民族园
**达斡尔民族园坐落于具有255年人文历史的八旗斡包山所处的山脉上,占地2.18平方公里,是国家AAAA级旅游景区。民族园西邻111国道,交通便捷,东与尼尔基水利枢纽蓄水后形成烟波浩渺的尼尔基湖交相辉映,自然风光秀美、文化底蕴浓厚,在这里可以感受到达斡尔族独特的文化底蕴,使游客更深入地了解到达斡尔族的民族文化。
站在斡包山上,民族园全景一览无余,群山苍茫,纳文湖烟波浩渺,南望尼尔基镇高楼林立、水利枢纽大坝巍巍,西边人工林、青松、样柞郁郁葱葱,使人心旷神怡,浩然之气油然而生。
民族园内建有曲棍球夏训基地,定期举办曲棍球比赛,吸引各地游客前来观看。莫力达瓦是著名的“曲棍球之乡”,也是国内现代曲棍球运动最早的开拓者。国家为表彰莫力达瓦达斡尔族自治旗为**曲棍球事业的贡献,1989年命名莫旗为“**曲棍球之乡”,曾创造出“一个自治旗,半支国家队”的辉煌。
民族园内非遗文化展示园设有达斡尔创意屋、达斡尔力量屋、达斡尔手艺屋、达斡尔味道屋,游客可以体验手工艺制作、传统体育运动项目、品尝达斡尔特色美食。还有一点,非遗舞台还会定时举办达斡尔族民俗表演。
景区西南处有金界壕起点遗址。金界壕又称金长城,作为国家重点文物保护单位,它号称**第二万里长城,始建于金大定年间,为金朝统治者抵御北方游牧民族的入侵修建的军事防御工程。
TIPS
线路:建议自驾
周边:尼尔基水库、达斡尔民族博物馆
美食:呼伦贝尔包山羊、羊血肠、香煎呼伦湖白鱼、素溜草原白蘑菇、**列巴
住宿:距离景区10公里有快捷酒店150元起
营业时间:每年5月1日至10月31日,8:30-18:30
游玩建议:建议时长0.5天,走进历史,回顾过去的故事,适合研学、亲子
5
呼伦贝尔扎兰屯市映山红生态公园
漫山遍野杜鹃花竞相开放
映山红生态公园位于呼伦贝尔扎兰屯市新区南侧,东邻雅鲁河,海拔高度500余米,杜鹃花占地11万平方米,密度较大,植株低矮,满山尽是杜鹃,西南为杏花谷,每年4月中旬至5月中旬“北面杜鹃坡、南面杏花谷”花朵次第开放,是摄影采风、登山赏花的绝佳去处。
杜鹃花俗称达达香、映山红,是呼伦贝尔市花,每年4月下旬至5月上旬,漫山遍野杜鹃花竞相开放,扎兰屯市杜鹃花因面积广、色彩艳丽、持续时间长,而且是呼伦贝尔地区春季开花最早的植物,深受游客的喜爱和青睐。
“扎兰杜鹃”一到怒放的时节,开满了一山又一山,缀满了一坡又一坡,而其中的热门观赏地,非映山红生态公园莫属。
TIPS
线路:自驾或乘坐扎兰屯9路环城南行-第二热源站
美食:香薰羊小腿、酱香牛窝骨、炸秀丽白虾、肉末柳蒿芽
周边:吊桥公园、中东铁路博物馆、扎兰屯市博物馆
住宿:距离景区5-6公里有快捷酒店100元起
游玩建议:建议时长0.5天,适合研学、亲子,踏春打卡拍照
6
兴安盟阿尔山鹿角湾温泉度假营地
兴安盟阿尔山鹿角湾温泉度假营地
鹿角湾温泉度假营地是2022年新开发的野奢精品度假地,是国家3C级自驾车旅居车营地。位于兴安盟阿尔山市,占地面积约为37213平方米。酒店外观设计独特,是一个具有温泉体验、精致宿营、亲子娱乐、创意工坊、营地活动、餐饮零售、户外休闲等多功能的高颜值的野奢精品度假地。
酒店设有以13星座命名的13辆豪华房车,房车外观犹如一艘太空飞船,极具未来感和现代感。车内配备**卫生隔间、浴缸及迷你酒吧。房车内饰均采用皮革软包,舒适大气。人性化的空间规划与设计,带给您“科技与温暖”不一样的体验。还有8间观星帐篷屋、7间宽景豪华望山度假屋,打造出融入自然的别样的风景,为阿尔山兴安盟美行之旅添一处标志性网红打卡点。
TIPS
线路:建议自驾
美食:凉拌卜留克、蚂蚁煎蛋、酥炸燕尾菜
周边:阿尔山雪村、**温泉博物馆、阿尔山市地质博物馆
住宿:周边2公里酒店300元起
游玩建议:建议时长1-2天,适合亲子、情侣出游,度假或打卡拍照
7
通辽奈曼旗宝古图沙漠旅游区
通辽奈曼旗宝古图沙漠旅游区
宝古图沙漠旅游区地处内蒙古通辽市奈曼旗北部白音他拉苏木以西20公里的宝古图嘎查,景区规划总面积约137平方公里,2022年11月被评为国家级AAAA级景区,南邻内蒙古赤峰市、北接内蒙古兴安盟,东距东北三省主要城市沈阳324公里、长春493公里,是距离东北三省最近的沙地。
宝古图沙漠旅游区内部地貌险奇,沙垄蜿蜒,连绵起伏,一望无际,落日,晚霞,大漠、孤烟,驼铃悠扬,跟着驼队走在沙漠上,天边夕阳映上脸庞,声声驼铃回荡耳畔,大家可切身感受“长河落日,大漠驼铃”的独特魅力。晚上露宿沙漠,围坐在篝火边,载歌载舞,享受亲近自然带来的无限满足和快乐。
这里是沙漠越野爱好者、徒步穿越探险者的乐园与天堂。主要活动除了汽车、摩托车比赛外,还有赛骆驼、星海赏月、篝火晚会、徒步穿越、歌舞表演、燃放烟花、滑沙、摄影、燃放孔明灯和祈福等活动,美味的民族饮食更让**连忘返。
TIPS
线路:建议自驾
美食:科尔沁蒙古馅饼、通辽牛肉干、通辽荞面、通辽烤羊腿、炒米
周边:奈曼沙漠、奈曼国际赛车基地
住宿:周边旗县酒店200元起,亦可在沙漠露营
营业时间:08:30-17:30
游玩建议:建议时长0.5-1天,适合赛车越野,体验沙漠项目
8
赤峰红山文化博物馆
赤峰红山文化博物馆
红山文化博物馆位于内蒙古赤峰市红山脚下,红山路与红旗路交汇处西南角。是一座集典藏、研究、展示、教育、交流、服务于一体的现代化专题博物馆。
红山博物馆整个建筑具有浓郁的现代气息和红山文化元素相结合的特点,形成气势恢宏、庄重典雅、寓意深远的建筑风格。博物馆占地30亩,主体建筑面积8422平方米,高17米,分为负一层、地上一层、局部二层。博物馆主展区为基本陈列展厅,面积2126平方米,包括序厅、文明曙光展厅、红山之瑰展厅、敬天法祖展厅、多元一体展厅、辉煌历程展厅、尾厅七部分,通过文字、文物、图片、沙盘、多媒体等展陈方式,全方位、多角度地展示红山文化。
TIPS
线路:自驾或乘游2线
周边:赤峰博物馆、红山公园
美食:拔丝奶豆腐、炒米奶嚼口、对夹、哈达饼、黄米切糕、蒙古凉粉
住宿:周边2公里内酒店100元起
营业时间:周二至周日09:00-16:30,周一闭馆
游玩建议:建议时长0.5天,走进历史,回顾过去的故事,适合研学、亲子
9
赤峰上京契丹辽文化产业园区
赤峰上京契丹辽文化产业园区
巴林左旗上京辽文化产业园区位于巴林左旗林东镇古城、老城、新城的交汇处,占地715亩,是国家AAA级旅游景区,是集遗址保护、文博展示、城市服务、休闲娱乐、文化创意等功能于一体的文化产业旅游区。
上京辽文化产业园区已经建成博物馆、契丹大剧院、景观广场、古玩城、购物中心、辽文化主题酒店、商业街、旅游休闲居住区等项目。是自治区“十二五”重点文化产业项目,是赤峰地区辽文化展示的重要窗口。2015年被评为自治区级服务业集聚区,2017年被认定为市级示范性创业园和创业孵化基地。每年共承接各级各类考察团和参观游览人员20多万人次。上京辽文化产业园区仅仅是巴林左旗打造文化旅游城市的一个缩影。
TIPS
线路:建议自驾
周边:辽上京博物馆、契丹大剧院
美食:吊炉烧饼、甜沫子粥、烙糕
住宿:周边酒店150元起
游玩建议:建议时长0.5-1天,适合研学、亲子
10
锡林郭勒盟东乌珠穆沁旗图书馆
锡林郭勒盟东乌珠穆沁旗图书馆
东乌珠穆沁旗图书馆是国家**公共图书馆,面积约3200平方米,馆内设有多个特色阅读空间及多台先进电子设备,还有面向广大读者免费开放的成考阅览区、少儿阅览区、阶梯阅览区、报刊阅览区、特色文献室、电子阅览区、残障读者阅览区、**干部学习专区、读者服务区、报告厅等,以及全新的数字设备自助**机、借还机、电子阅览器、阅报机、朗读亭、图书瀑布流、少儿互动机等。
东乌旗图书馆全年免费对外开放,图书馆内拥有纸质图书、报刊6万余册及海量电子资源。阅览座席400余个,先进的硬件设施设备、宽敞的阅读空间、优质的服务资源,处处彰显格调,给读者带来舒适愉悦的体验,极大地满足了广大读者的阅读需求,吸引了不少读者纷纷前来“打卡”。
TIPS
线路:建议自驾
周边:乌珠穆沁博物馆、乌珠穆沁广场
美食:蒙古早茶、酸马奶、手把肉、涮羊肉、风干肉、黄油卷子
住宿:周边3公里内酒店150元起
营业时间:09:00-16:00
游玩建议:建议时长2-3小时
11
乌兰察布集宁路文化商贸旅游区
乌兰察布集宁路文化商贸旅游区
集宁路文化商贸旅游区位于内蒙古乌兰察布市集宁新区满达东街以南、正红路以东、康宁南路以西,占地面积88855平方米,建筑面积44976平方米,2018年评为国家级AAA景区,2021年11月被评为内蒙古自治区级休闲街区。
集宁路文化商贸旅游区地处乌兰察布市集宁新区核心城区域,周边环绕**机关、大专院校、批发市场、**小区等,具有建设大市场、促进大流通的天然地域优势,也是展示乌兰察布中心城区具有吃、住、行、游、购、娱六大旅游要素最佳场地。街区按照特色主题文化街区打造,主体是由十组独特风格的建筑,形成了四条主要街道。街区按照功能分为民俗婚庆、中大型餐饮、服务区、艺术街区、民俗酒店、地方特色文旅产品区、土特产生活超市、儿童乐园研学区。
TIPS
线路:建议自驾
周边:集宁战役红色战役纪念园、集宁国际皮革城
美食:丰镇月饼、卓资熏鸡、蒙古肉粥、乌兰察布三宝
住宿:周边3公里内酒店150元起
营业时间:08:00-22:00
游玩建议:建议时长2-3小时
12
巴彦淖尔黄河湾步行街
黄河湾步行街
黄河湾步行街原名王府商业街,位于巴彦淖尔市临河新区行政文化及商贸汇集区,是巴彦淖尔市唯一的仿古建筑步行街。周边居民小区密集,交通便利。是集文化、旅游、观光、餐饮、休闲、娱乐、购物为一体的体现黄河文化、河套文化的综合性文商旅项目。
街区古色古香,彰显着巴彦淖尔这座城市的黄河气息、河套文化和城市的繁华,逛街、文玩,非遗、休闲、美食、娱乐,应有尽有,昼夜不息。非遗体验中心和夜市是这里的两大特色,非遗过大年、冰雪文化节、羊产业美食节、杀猪宴等活动,让游客在古韵和新潮中穿行。街区以“文化+商业+旅游”为**,运用以文带旅、以商养文、以旅兴商的运营思路,倾力打造国家级旅游休闲街区,先后荣获全国非遗旅游街区、内蒙古自治区众创空间等荣誉称号。
黄河湾步行街运用“文商旅融合发展”的经营思路,打造本地人常到、外地人必到;年轻人感到非常时尚,老年人感到非常怀旧,外地人感到非常本地,外国人感到非常**的“四个非常”,是集品质、品牌、品位于一体的“三品”步行街。
TIPS
线路:建议自驾或乘坐1路公交车在西大钢材公交站下车
美食:河套面筋、糖麻叶、肉勾鸡、臊子面
周边:**河套文化博物院、七彩文化街、临河区植物园
住宿:周边酒店150元起
游玩建议:建议时长2-3小时
13
巴彦淖尔乌梁素海生态旅游景区
春日的乌梁素海波光潋滟 **网 孟佳澍摄
乌梁素海位于巴彦淖尔市乌拉特前旗中部,距旗所在地乌拉山镇12公里,是我国八大淡水湖之一,是地球上同纬度最大的湿地,并已列入世界重要湿地名录。同时也是全球范围内干旱草原及荒漠地区极为罕见的多功能湖泊。总面积293平方公里,海域宽阔,水产丰富,风光旖旎,环境优美。其中150平方公里蒲苇星罗棋布,点缀于万顷湖中,素有“塞外明珠”之称。
乌梁素海是自治区级自然保护区。由于其独特的地理位置和自然条件,成为世界上十分著名的鸟类迁徙地和繁殖地。目前湖区内有各种鸟类180多种。每年有600余万只在此栖息繁衍。其中有国家一类保护鸟类5种,二类保护鸟类大天鹅、疣鼻天鹅、斑嘴鹈鹕等珍禽25种。年产芦苇10万吨。闻名遐迩的黄河大鲤鱼盛产此地。每到盛夏,芦苇、蒲草郁郁葱葱,飞鸟鸣唱,空气清爽,是人们消夏避暑的理想去处。乌梁素海南面是牧草葱茏“风吹草低见牛羊”的乌拉特草原和奇峰耸立的乌拉山。站在山顶北眺,海、原、山、沙四大景观尽收眼底。
TIPS
线路:适合自驾
周边:阿力奔草原
门票:30元/人
营业时间:8:00-18:00
美食:灯笼红香瓜、华莱士、黄柿子、河套蜜瓜
住宿:距乌拉山12公里,旗内住宿150元起
游玩建议:建议时长0.5-1天,适合亲子游、团建、户外娱乐,享受自然风光
14
内蒙古小三线军工文化园
内蒙古小三线军工文化园
“内蒙古小三线军工文化园”由内蒙古小三线军工文化纪念馆及内蒙古第一通用机械厂组成,位于乌海市海南区。文化园中的小三线军工文化纪念馆采取专题为主、时序为辅的结构,通过文字、图片、实物、视频、展墙、场景等形式,全景展现内蒙古小三线军工系统建设发展的光辉历程和历史风貌。历史回响、峥嵘岁月和转型蝶变三个展厅。展厅通过小三线概述、转型历程、转型成就等10个单元,图文并茂地再现了小三线建设在乌海的发展历程,代表“三线”建设时期极具代表性的生产生活用具、历史文献和军民产品等,重现历史时期生产生活场景。
内蒙古第一通用机械厂按照修旧如旧原则,对旧址内三个车间进行了功能设计及装修改造,按照“修旧如旧”的原则进行规划设计和复原式建筑施工,修复打造红色多功能厅、工具展示车间、三线大食堂等;恢复主人广场雕塑,并设计了三线精神的文化墙,努力将一通厂旧址建设成为内容丰富、主题突出、特色鲜明的红色教育、研学、拓展基地。并成功展演情景歌舞剧《三线印记》。
小三线建设旨在生产团级以下轻兵器,武装民兵和地方部队,战时支援野战军作战,它是全国三线建设的重要组成部分。乌海市海南区六五四地区是内蒙古小三线先行建设区域,现保存相对完整,蕴含着深厚的内蒙古小三线军工文化内涵。建设风格体现了饱经风霜的兵工文化和浓浓的时代情怀。
TIPS
线路:适合自驾
美食:乌海烤羊蹄、乌海葡萄、乌海葡萄酒、红酒小牛排、金沙羊排
周边:乌海湖-号码头、海南广场
营业时间:9:00-17:00
住宿:市区内住宿150元起
游玩建议:建议时长0.5天,适合团建、研学等
15
**善额济纳旗古居延泽景区
**善额济纳旗古居延泽景区 陈前摄
古居延泽景区位于**善盟额济纳旗东线,向西距额济纳旗达来呼布镇40公里,总面积500平方公里,是国家AAA级旅游景区。古居延泽是“居延历史文化发祥地”,在我国历史上久负盛名。《山海经》等史籍称其为“大幕(漠)流沙”“ 大泽”。先秦时期,匈奴居延部落游牧于此得名“居延”,意为“天池”。
古居延泽有沙湖环绕,波澜起伏,堪称世无绝双的“沙海千岛湖”美景;有连绵不绝,红草蜿蜒,堪称世间少有的“红草地”景观;有沙峰凌空,沙谷如磬,堪称世界沙漠绝无比肩的“沙漠天坑”景观;有奇形怪状,色彩独特,堪称居延海底魔界的“雅丹群落”景观;有危崖陡立,波涛凝固,堪称亿年巨浪的“居延大潮”景观;有辽阔无垠,平缓起伏,堪称荒漠瀚海的“黑戈壁”景观;有碧水绿地,天鹅翱翔,堪称天鹅家园的“天鹅岛”景观;有天际飞霞、红草渲染,堪称世间绝伦的“居延红”景观……这里展现着壮美的居延边塞风光,可谓一目赏千景。
梭梭被称为“沙漠植被之王”,在浩瀚如海的大沙漠里,梭梭树是征服沙漠的强者,给荒芜的沙漠增添许多生机和活力。这座T形的网红打卡地设计受汉代烽燧就地取材建筑启发。
TIPS
线路:适合自驾
周边:居延方舟、居延日出、居延梭梭烽燧、居延沙海千岛湖、居延渡口、居延雅丹
美食:黄焖驼排、蝶花驼掌、羊肉垫卷子、沙葱羊肉包子、苁蓉滋补汤、沙米凉粉、驼肉馅饼、驼奶
门票价格:淡季60元/人,旺季80元/人
营业时间:淡季08:30-18:00;旺季:04:50-19:00
住宿:可选择额济纳旗住,5月1日-8月31日150元起、9月1日-9月15日200元起、9月15日-10月20日588元起
游玩建议:建议时长0.5-1天,适合亲子、家庭聚会、情侣出行等
内容来源:**网内蒙古综合自治区文化和旅游厅,图片:自治区文化和旅游厅、**网内蒙古、赤峰广播电视台、**善广播电视台、东乌珠穆沁旗宣传平台
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大家好,如果您还对哔哩哔哩明日方舟(哔哩哔哩明日方舟兑换码在哪里输入)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享哔哩哔哩明日方舟(哔哩哔哩明日方舟兑换码在哪里输入)的知识,包括哔哩哔哩明日方舟(哔哩哔哩明日方舟兑换码在哪里输入)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
《明日方舟》新人一波十连,两个六星干员、一个五星干员,是什么概念?
《明日方舟》是一款备受欢迎的**,自上线以来一直备受关注。然而,近年来有观众反映,该游戏社群中的「极限圈」越来越充满戾气,让人感到困惑和不适。下面是一些可能导致这种现象的原因:
- 社交媒体平台的影响:随着社交媒体平台的普及,人们可以更加方便地进行交流和互动。然而,这也为一些人提供了一个表达不满和情绪的渠道,这可能会导致许多不必要的争吵和冲突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能会使用社交媒体平台来发泄不满情绪,从而引起一些不必要的争吵和冲突。
- 竞争和排名系统的存在:《明日方舟》游戏中有竞争和排名系统,这意味着玩家们需要尽力提高自己的排名和分数以获得奖励和荣誉。然而,这也会导致一些玩家过度追求竞争和排名,从而在游戏中表现出攻击性和敌对性。
- 游戏本身的设计和故事背景:《明日方舟》游戏的故事背景是一个处于危机中的世界,玩家需要在其中扮演干员角色并打败敌人。这种紧张的故事背景和角色设定可能会引发一些玩家的攻击性和冲动行为。
- 个人素质和行为:第三,个人素质和行为也是导致「极限圈」充满戾气的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的礼貌和尊重,以及对他人的理解和宽容,这会让其他的玩家感觉到充满戾气。
- 游戏内竞争压力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戏,玩家需要通过收集、升级角色等方式来提高游戏进程和实力,而这个过程通常需要花费大量的时间和金钱。由于游戏内存在着丰富的竞争机制,比如排行榜、战力等,玩家之间的竞争压力较大,这容易导致一些玩家出现攀比、嫉妒等负面情绪。
- 游戏的变动和不满:游戏的不断变动、更新也会引起玩家的不满和争议,一些玩家会在「极限圈」中发泄不满和抱怨,容易引起争执和冲突。
哔哩哔哩明日方舟
本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。
文/无头
如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感”
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄
2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事
5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺
6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树
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哔哩哔哩明日方舟
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
哔哩哔哩明日方舟
“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”
“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”
站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。
在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。
而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:
上视**的报道
在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。
而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。
“银枪天马行军,但是生稀盐酸”
“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。
1
我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。
但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”
“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。
当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。
会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……
而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。
在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:
Rua!
而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。
与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。
在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。
罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”
舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。
注意房顶的细节
这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。
方舟乐园
多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。
海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。
我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。
这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。
我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。
一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。
所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。
这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。
2
现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。
在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。
有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.
这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛
杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……
你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。
而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。
这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。
更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。
怎么能不卖呢?
而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。
这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。
有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”
在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。
一位朋友的朋友圈
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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。
无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。
但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。
或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。
2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。
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明日方舟w色
在《明日方舟》这款游戏中,能登上故事舞台的职业往往不会拘泥于战士或者医师,比如深海色就是破天荒以一名画家的身份加入了对抗天灾的战场。
深海色在游戏中是罗德岛所属的辅助干员,相比于能力基本体现在输出能力和防御能力的狙击、术师干员与重装、医疗干员来说,辅助干员的**就显得不是那么清晰。深海色本身作为一个站在远程位的辅助干员,本体的输出能力并不算突出。但深海色的天赋可以使深海色在可以放置干员的地板上召唤出触手来阻挡敌人,具有相当稀有的召唤能力。
深海色的初始技能能力为被动类型,限定自己召唤物的支援技能。可以给自己的触手增强攻击与防御力,受到伤害之后还会缓慢自愈。
如果给深海色配置二技能,技能持续时间内深海色的攻击范围会扩大,范围内的友方角色会获得一定的物理闪避能力——但是请注意是物理闪避效果,术师的法术攻击依然是可以命中的,释放技能时各位玩家请务必确认好敌方的进攻梯队是以物理为主要组成,否则白白浪费一次SP充能也是非常亏的。
深海色的角色设定可以说是非常有趣。
作为一名干员,表现在角色造型和随身物品上的攻击性非常低,比起作战看起来更像是出门游春的大**。对比起动辄手持四十米长刀或八十斤铁杵的其他干员们,深海色唯一的武装就是她手上的笔。就像深海色本人所说的,她的职业是画家,只是一个“画家”。
但这来自其本人的一面之词显然缺少可信度,对某些传说稍有了解的玩家也会第一时间被“深海”和“触手”这两个关键词挑起神经。笔者第一时间也是想到了以洛夫克拉夫特**为基础发展而来的“克苏鲁神话”传说中的旧日支配者们。
在《明日方舟》的官方微博的角色背景介绍中,对深海色有这样一段描述。
也许深海底部的克苏鲁之梦也曾多次造访这位行事我行我素的天才画家,令她的天赋甚至可以描绘出真实的恐怖。但至少可以确定的是,这些在游戏中自称“正常”的家伙,比动漫作品中的“普通高中生”,还会强得更过分一点。
以上就是《明日方舟》辅助干员深海色的角色介绍。
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明日方舟w色
五星活动赠送异格干员,寒芒克洛丝。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
寒芒克洛丝:五星速射手
五星狙击干员:寒芒克洛丝
面板数据:五星狙击干员,寒芒克洛丝。她的特性是“优先攻击空中单位”,即我们俗称的“高速对空狙”,子职业名为:速射手。她们是我们对空输出、应对无人机等敌人的最佳选择,较快的攻速足以有效解决大部分空中敌人。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的其余干员。速射手的人员实在是多,都不需要其余子职业凑数帮衬了:灰喉、白金、蓝毒、能天使、空弦、克洛丝本体(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
寒芒克洛丝的面板数据
寒芒克洛丝的属性是卡池五星狙击水准,几乎与灰喉、白金一致。不过她在最为重要的攻击力属性上却要低于其他所有人,代表着自身的抛光线更低,在非技能期更容易出现输出困难的状况。但综合来说,作为一名活动赠送干员,寒芒克洛丝能有这样的面板数据已经难能可贵了。
部署寒芒克洛丝
天赋:中的
“中的:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至150%/160%,并使敌人晕眩0.2秒。”
寒芒克洛丝的天赋名为“中的”,就像古人射箭时的“直中靶心”一般:能够打出暴击伤害,同时产生短暂的晕眩。这一天赋在机制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭头”,两者的触发几率都是一样的。只不过黑是进一步提升自身的输出,同时能打出“削弱”的辅助作用,而寒芒克洛丝则更为注重控制,利用“眩晕”打断敌人。
寒芒克洛丝的晕眩
虽然与黑的概率相同,但是:寒芒克洛丝的实际天赋覆盖率要明显高于对方,因为她不仅攻速更快,而且技能都具有连击的机制。她的天赋与技能,在机制得到了高效的结合,能够更充分而全面地发挥自身战力。
无痕:狙击迷彩
无痕(图源PRTS)
“无痕:攻击力+30%/33%/36%/40%,攻击变为2连射,并获得迷彩。”
一、技能机制:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,属于攻击回复向的持续技能,对标灰喉的“回流”。克洛丝为自己披上了一身“伪装色”,在大幅优化生存环境的情况下,稳定地连续射击输出。那一刻,所有人都能明显地看到克洛丝的改变,她已经不再是从前的预备干员了。
无痕技能演示
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们选择此次新春活动中出现的:烹泉与沏虹(防御力290,法术抗性50,数量为1),防御力偏低的它们很适合成为速狙们的靶子。
敌人选择:烹泉与沏虹
考虑到“无痕”属于攻击回复类的技能,这里也找了其他狙击的相似技能作为参照。主要对比:灰喉的“回流”、黑的“强弩”、能天使的“冲锋模式”,次要参考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴风”、蓝毒的“二重射击·自动”,虽然它们同为攻回,但毕竟是对多的,这里输出会有折损(按无潜满级7级技能计算):
无痕伤害测算(7级)
在面对单目标时,寒芒克洛丝的输出表现在高星狙击中垫底,她仅高于对单情况下的蓝毒,甚至还要低于空弦,要知道这两位可是擅长对多目标输出的。显然,克洛丝一技能“无痕”的输出表现并不合格。在更高练度下的情况就更不用测了,没有机制变化的她只会被拉开更大的差距。
输出低的主要原因可以归结于两点:寒芒克洛丝天生攻击力低,连击段数也比其他狙击少。白值的问题我们就不说了,再加上她的连击仅是二连射,这就被面板更高、三连射以上的能天使和灰喉甩开了。因此,对于输出端的小编综合来说是:寒芒克洛丝的输出不合格,低于五星速射手的平均水准。她或许将希望寄托在了技能附带的**之上:迷彩。
抛光的克洛丝
三、迷彩:不阻挡时不能成为敌方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击。哪怕是到了三周年的现在,“迷彩”依旧是一个特殊的稀缺机制。但在寒芒克洛丝之前,已然有另一位狙击干员靠着这份属性吃饭,那就是:四月的“灵活伪装”,后面也将以她们两人作为核心对比。综合表格如下:
迷彩效果对比
寒芒克洛丝的迷彩效果金作用于自身,覆盖率是目前三人中最高的。只要让她能一直有攻击目标,那50%的迷彩覆盖率足以傲视群雄。不过作为牺牲,她并没有像四月和卡夫卡那样的灵活度,可以任意部署、点火触发,克洛丝需要有一个可持续攻击的靶子。至于稀音与暴雨,她们一个是作用于召唤物小车,一个是用迷彩进行辅助,类型太过不同就不赘述了。
免疫源石祭坛伤害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?简单来说就是:规避一些来自敌人普攻和自然环境的伤害,提升生存。由于“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害。
在“无痕”启动后,克洛丝能躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石祭坛、源石冰晶“寒冷”的影响,这一点在最近的肉鸽模式中很常见,大家应该都记得这张地图“ISW-NO 驯兽小屋”:
驯兽小屋
但寒芒克洛丝也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如沙尘暴、暴风雪、地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。再比如“歌者”梅菲斯特的叠加【毒性】、敌人技术侦察兵的“反隐”侦察,寒芒克洛丝都无法逃避:
无法躲避毒性的克洛丝
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛丝时,最好远离人群,避免被AOE波及到。这样才能够充分发挥“迷彩”的实力,保障自身生存。
四、实战应用:在实战中,寒芒克洛丝和四月的**有着非常大的不同,她没法像后者一样去空降在危险地带、速切一些棘手的敌人,比如挂机的术士组长等等。相反,克洛丝擅长站桩输出,针对部分需要“点名”选取目标的敌人。比如黑骑士锏那能够缴械的“瞬息杀机”,又比如“皇帝的利刃”追猎者的攻击:
克制部分敌人
同时,也在使用上建议:配合空弦的“兰登战术”,增强输出的同时让“迷彩”的覆盖率更高。但由于“无痕”并非是单次增强的触发类技能,而是拥有不短持续时间的类型,会造成技能期间的部分浪费,契合度不是最高。
配合兰登体系
五、专精收益:一技能“无痕”不存在明显的质变阶段,只是不断地提升攻击力和持续时间,从七级到专三的DPS变化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的输出依旧不高,同时迷彩的覆盖率变化不大。建议练度:七级。
寒芒克洛丝的专精所需材料
六、综合来看:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,是一个能够有效应对特定敌人、特定环境的对策性技能。其本身的输出能力并不强,关键亮点就在于“迷彩”属性的特殊性上。通用作战下不建议携带,但是当源石祭坛、冰冻源石等地形出现的时候,就可以考虑让她上场了。
封喉:变化连射
封喉(图源PRTS)
“封喉:攻击间隔一定程度/较大幅度缩短,攻击变为2连射,击中目标40/36/32次后技能剩余时间内攻击变为4连射。”
一、技能机制:寒芒克洛丝的二技能“封喉”,是她的绝对核心,代表着极致的速射效率。比较有趣的是,克洛丝并不像灰喉、能天使那样是直截了当地写明了连射的数量,她的攻击是呈现变化趋势的:先进行二连射,在攻击一定次数后才变为四连射。我们能够肉眼可见地看到这一变化,克洛丝越来越熟练,越射越快,就像她的成长速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,对于寒芒克洛丝都是非常关键的。比如她自己的专三,比如断崖、安洁莉娜、极境等等干员,每一个都是她的优质助力。这里举个简单的例子,七级时克洛丝能独自打出17次四连击,专三则是31次,如果再加上极境就是40+次,递进式的改变。
二、输出能力:二技能“封喉”的伤害测试就精彩了,我们将所有狙击的对单技能拉出来参考:能天使的“过载模式”、黑的“战术的终结”、远牙的“光羽箭”、灰烬的“突击战术”、水陈的“假日风暴”、白金的“天马视域”:
封喉伤害测算(7级)
在狙击干员们的巅峰对决中,寒芒克洛丝捍卫了五星的荣耀,几乎拥有了媲美六星的输出。她那接近2400的秒伤数据不仅远远胜过了同为五星的白金,更是超越了六星远牙,只低了能天使、水陈一筹。
同时,克洛丝还非常能从辅助加成中受益,“吃拐”能力极强。就拿我们最常用的手段,配合上阿的“爆发剂·榴莲味”和极境的天赋“狙击支援”来说,寒芒克洛丝的输出提升达到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更别说是黑的100%、远牙的97%了。能天使,人称小克洛丝。
封喉伤害测算(满潜专三)
我们再看另一组数据情况,在高练度面对中甲敌人时,寒芒克洛丝开始出现明显的“抛光”痕迹。她的攻坚能力极其有限、无辅助时的输出上限低,难以应对中甲以上的敌人,输出直接下滑出了第一梯队。
寒芒克洛丝,就是这么一个优缺点同样明显的干员。她的优点在于低廉的获取成本,以及面对低甲时的优质输出。核心缺点则来自于自己的天生低攻击力,且技能不提供任何额外倍率,因而极其容易出现“刮痧”的问题。后面的实战用法,也正是围绕着这一点展开的。
被辅助后的寒芒克洛丝
三、实战应用:“封喉”的使用思路,就是如何让这份输出更稳定、覆盖更多敌人。最为建议:为寒芒克洛丝搭配上足够的攻速和攻击力辅助,放大她的输出能力,同步提升上下限。增加攻速的辅助技能将放大她的爆发力,增加攻击力的辅助则提高她的输出上限,都是可取的。
我们常用的是:极境的“聆听”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、铃兰、巫恋、初雪等人,或者是在肉鸽模式中拿到了对应的藏品。被加成后的寒芒克洛丝,输出恐怖程度不亚于能天使:
solo击杀傀影
同时,寒芒克洛丝凭借着天赋与技能之间的绝佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天赋的暴击晕眩,打断敌人的施法过程或是抬手动作。在“四连击”和“攻击间隔较大幅度缩短”的双重增幅之下,克洛丝的天赋触发效率被大幅提高了,几乎每秒都能至少打出一次晕眩。
0.2秒虽然完全不足以形成硬控,但作为“打断”刚好合适。就像下图所演示的那样,寒芒克洛丝可以把一些近地悬浮单位打回原形,让烦人的深池飞行兵重新变回地面单位:
打断敌人施法过程的克洛丝
四、专精收益:“封喉”在专三时质变,将攻击间隔从0.7秒缩短到了0.63秒。她从七级到专三的过程中不断降低二阶段的连射门槛,最终的DPS变化是:14.7%、18.6%、45%,专三的提升很大。建议避开提升最小的专二练度,其余皆可考虑:七级、专一、专三(可考虑)。
五、综合来看:寒芒克洛丝的二技能“封喉”其实概括起来很简单,如果需要打无人机或者清杂,那就优先携带这个技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻坚,应对精英或是Boss敌人,那就必须搭配上足够的攻击力辅助(或是肉鸽中拿到足够合适藏品),才能够启用。
基建与综合评价
一、基建技能:寒芒克洛丝的第一基建技能“异格者”:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个异格干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”
克洛丝的速射手训练加成
这属于阵营类的加成,和炎狱炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未来出现以“异格者”为核心的特殊体系。控制中枢现在优质的选择太多了,平平无奇且不成体系的寒芒克洛丝,完全无法立足。
第二基建技能是“实战技巧:速射”:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为速射手,则训练速度额外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等级专精干员(W为95%),但在常规狙击加成之上(黑为60%)。综合目前的干员来看,小编综合来说是:速射手专二的最佳选择,仅此而已。
寒芒克洛丝的潜能提升
二、培养建议:罗德岛狙击干员寒芒克洛丝,绝不让任何敌人从眼前溜走。对于萌新博士而言,她的养成成本会比其他五星更低。不仅仅是活动赠送、天生满潜,寒芒克洛丝更是能从异格任务里领取养成阶段补贴。鉴于她的强度完全不亚于卡池五星干员,养成成本还更低,就跟现在的新能源车似的,值!推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,寒芒克洛丝和已有的速射手们重合度很高,在技能类型和自身**上没有太大的差异化。尤其是她在面对中甲以上敌人时,抛光的乏力期会比其他狙击来得更早,也更显著。她最大的不同之处在于“迷彩”,但受制于一技能的强度,实用意义不大。推荐度:★★
对于超高练度、众多狙击干员都专三了的博士而言,寒芒克洛丝凭借着更胜过能天使的吃拐率,拥有着非常强的输出潜力。在常规作战中,我们或许难以配齐这样的单核队伍。但是在肉鸽模式中,众多藏品无疑意味着高实现可能。异格克洛丝值得被开发,肉鸽模式推荐度:★★★★,常规作战推荐度:★☆
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明日方舟w色
本文首发于bigfun社区。?随着周年庆版本的到来以及主线第七章的开放,公开招募又该更新了。伴随着陈Sir等六位新干员的加入(★★★★★★:陈,★★★★★:诗怀雅,★★★★:格雷伊,★★★:泡普卡,★★★:斑点,★:THRM-EX),所长再次整合了一下当前版本的公开招募列表,辅助大家锁定四五星干员。大家可以收藏一下,看到文中的标签组合时,记得合理勾选,不要错过。
单标签:保底四星干员
1、支援:杜宾(华法林、白面鸮、诗怀雅)
2、削弱:流星、夜烟(陨星、初雪)
3、位移:阿消、暗锁(可颂、食铁兽、崖心)
4、快速复活:砾(红)
5、特种干员:阿消、暗锁、砾(食铁兽、崖心、红、狮蝎)
6、特种干员(时间3小时50分):THERMAL-EX
单标签的四星保底不变,但是我们增加了选择:可以通过时间控制,去锁特种小车。这里需要注意的是,小车因为自身只有一星,所以并不会污染“特种干员”的标签,时间如果拉满九小时还是能够保底四星的。需要小车可以自行选择控制时间在3小时50分。
双标签:保底四星干员
1、“减速+输出”:霜叶、真理(夜魔)
2、“减速+近战位”:霜叶(食铁兽)
前方传来悲报。“群攻+近卫干员/近战位/生存”(能够锁定艾丝黛尔、幽灵鲨)、以及“治疗+重装干员/近战位”(能够锁定古米、临光)的TAG组合都没了!新加入的泡普卡,标签是“近卫、群攻、生存”,新加入的斑点,标签是“重装、治疗、防护”。公招限定的艾丝黛尔,以后只能随缘出了。
多标签:锁定指定四星干员
1、“群攻+减速”:白雪、格雷伊
2、“减速+近卫干员”:霜叶
3、“生存+狙击干员/远程位”:杰西卡
4、“术士干员+减速”:格雷伊(夜魔)
四星术士干员格雷伊的加入,让白雪有了个伴,可以通过“群攻+减速”锁定。不过因为他的加入,也让“术士干员+减速”这个原本能够锁定五星的标签组合变成了四星。但正因如此,新版本中这个“术士干员+减速”的组合可能会非常常见,大家一定要留意。
单标签:保底五星干员
1、召唤:梅尔
2、爆发:守林人
3、控场:红、德克萨斯、梅尔
4、爆发(时间3小时50分):THERMAL-EX
召唤、爆发、控场,这三个标签如果出了,就是铁定五星了。如果看到,除了控场,都请单独勾选,切忌不要瞎组合一个冲突的标签,导致被划掉。因为新小车的加入,它是有“爆发”标签的,也可以考虑锁小车,大家自行斟酌。另外,深海色至今还没有加入公开招募池,“召唤”是不会出的。
多标签:锁定指定五星干员
1、“群攻+削弱”:陨星
2、“位移+输出”:崖心
3、“输出+辅助干员”:真理
4、“生存+特种干员”:狮蝎
5、“削弱+辅助干员”:初雪
6、“减速+特种干员/位移”:食铁兽
7、“支援+先锋干员/费用回复”:凛冬
8、“生存+重装干员/防护”:火神
9、“位移+重装干员/防护”:可颂
10、“控场+先锋干员/费用回复”:德克萨斯
11、“控场+特种干员/快速复活”:红
12、“控场+辅助干员/召唤”:梅尔
13、“术士干员+治疗”:夜魔
14、“减速+治疗”:夜魔
15、“输出+治疗”:夜魔
16、“远程位+输出+减速”:真理、夜魔
17、“输出+重装干员/防护”:火神、雷蛇
在上次的更新后,增加了三个能够锁定夜魔的标签组合。出五星往往就是靠组合,请大家收藏以后,特别关注以上十五个标签组合。其**别容易忽略的是真理的组合“输出+辅助干员”、以及“生存+重装/防护”能够锁定火神这个公开招募限定。
特别篇:机械小车
1、“近卫/支援+支援机械”:近卫小车Castle-3
2、“远程位/治疗+支援机械”:医疗小车Lancet-2
3、“特种干员/爆发+支援机械”:THERMAL-EX
近卫小车因为新的标签“支援机械”的加入,比之前容易出多了。不过需要注意的是两点:第一是“近战位+支援机械”已经没法锁定近卫小车了,还有可能出新的自爆小车,锁定需要“近卫/支援”的标签。第二是特种小车,锁定需要消耗掉原本能出四五星的TAG(特种干员、爆发)。不过如果想要小车,记得控制时间在3小时50分,拉满九小时大概率会划掉“支援机械”。
资深和高资的改变
1、“爆发+高级资深干员”:陈
2、“资深干员+近卫干员”:因陀罗、诗怀雅、幽灵鲨
“爆发”这个TAG不再是守林人专属了,配合高资可以锁定陈Sir。除了上面这些以外,值得一提的是:因陀罗离我们更远了。“资深干员+近卫干员”这个组合原本有二分之一的概率获得因陀罗(50%出幽灵鲨),现在因为诗怀雅的加入,变成了三分之一的概率。
写在第三
要提醒各位博士的是:五月一日会强制刷新大家现在存着的标签,有高级资深记得立刻用了,不能等。请大家在本次调整前,尽快聘用公招中刷出来的干员。第三祝大家都能多多出高级资深,也祝自己能有因陀罗和火神!
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