啊明日方舟(明日方舟prts)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟boss

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

岁月如梭,不知不觉间又一年即将过去,《明日方舟》也已经开服四年多了,在这四年多时间里,这款游戏给了我们不少惊喜和欢乐,可能还有一些些失落(没有抽到自己喜欢的角色)。游戏内的每一次sidestory活动都会带来一些全新的剧情和BOSS,下

面就跟戒戒一起来看看今年推出的10个BOSS里哪一个让你印象最深刻吧!

岁相是由岁中的二哥制造,自年、夕和令的内心中诞生的岁兽幻影,代表着她们自我的桎梏。岁相是自盐风主教昆图斯和伤心的大锁后的第三个超大型首领敌人,给人一种以前玩联机游戏大世界一起打boss的感觉,压迫感非常强。如果一段时间内未能击败岁相,岁相就会发出一声怒吼,随后直接判定玩家任务失败。

安多恩出生于伊比利亚一座名为潮石镇的小镇,被当地主教抚养长大。为了拯救衰败的潮石镇而前往拉特兰,但却遭到了拒绝。他可以说是闪避的开始,这一年不知道多少闪避了。闪避机制**作战依然是随机触发,让很多玩家几乎每天都得重打一遍,总翻车。

曼弗雷德是由特雷西斯亲自训练的剑术,也被特雷西斯赐予施术单元提卡兹之根,无论近身战还是源石技艺都十分强悍,远远凌驾于深池部队干部蔓德拉之上。很多刚入坑的玩家被他打爆了,而且他还会闪避,贼恶心。

屠谕者在捕食了阿玛雅后获得了人型,成为了比首言者和昆图斯更加强大的海嗣,能够引发大静谧级别的破坏,并且拥有了阿玛雅的思想和更加流畅的语言能力。如果论剧情实力的话,这个BOSS绝对可以进前三,戒戒觉得它是设计非常成功的boss之一,兼顾机制和面板,让很多玩家抄了一下午作业才过去。它能吞噬队友尸体获得buff也是个不错的机制,很符合我对大群的想象。

其它几个BOSS还有白垩、唤醒、物欲拮抗者、蒸汽骑士和狼之主等,白垩原本是外表俊美的卡普里尼族少年,从小被爷爷收养,与同为感染者的爷爷相依为命。曾师从一位萨科塔人学习过大提琴。他性格温和、舍己为人,时常将他人的安危排在自己之前。唤醒则是多萝西实验的最终完成品,外观为巨大的银色几何体,由接入中枢的受试者的潜意识控制,能够改变其认知领域中的所有物体的物理性质。大伙觉得这几个BOSS里哪一个让你印象最深刻呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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明日方舟boss

明日方舟对于这次怪猎联方面的BOSS火龙,这次来聊聊最适合攻略这货的打手输出干员,或者说是MVP干员比较合适,这次的活动整体来说是拐子干员的狂欢时刻,真正体验了一把什么叫机制的输出。

PS:排名不分先后

能天使/鸿雪/小刻:无脑三大打手,真正意义上让你体会到什么叫加特林和输出神器的体验,这次的BOSS简直就是给能天使量身打造的一样,低甲高血量,能天使的过载配合拐子的技能buff,不要太爽,同理小刻这次的体感也非常的不错,头一次算是把二技能伤害倾斜到了一个单位身上了。

叔叔/苇草/翼德/夜刀/42姐/仇白:通用解,现在体会到了所谓超大杯和幻神的重要性了,毕竟10W大C强度认可是有目共睹的,这几位都算是表现非常优秀和出色的核心打手,不论是作为主力还是副手大C都有战略价值和意义。

FF0/空/红蒂:能天使专属三大拐,尤其是FF0的血怒效果拔群,而红蒂额也是必不可少的,海嗣的buff加成还有对于全队的辅助效果都很出色。

阿/塞妈:塞**钙质化表现稳定,主要是法蒸玩法依旧很主流,当然现如今的法蒸可不是用术士了,而是用医疗和近卫。阿的榴莲针配合叔叔的真金斩也很犀利。

初雪/巫恋/铃兰/极境:削抗方面的收益或者说提供的脆弱buff效果异常客观,极境这先锋不得不承认是伪六星级别,爆费的同时还能提供这么好的buff。

明日方舟漏一个boss相当于漏多少个普通怪?

精二了诗怀雅[捂脸]

明日方舟哪些角色可以切boss?

我自己没做过但我看到有个人做过,他一直**活不把能天使精二,问他原因他说能天使精二后的三技能不行,所以不精二(哈哈)

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明日方舟阿孑

铜川再上央视 走进人文古城铜川

近日,铜川再次登上央视频道,《走三秦,看全运——走进人文古城铜川》让外界更近距离了解铜川,感受铜川文化底蕴。

铜川市地处关中平原与陕北高原的过渡地带,距离省会城市西安65公里,历史属于京畿地区。是陕西省最早的省辖市之一。优越的地理位置,古老的历史孕育了灿烂的文化。

铜川是药王孙思邈的故乡,孙思邈长期隐居铜川耀州五台山,以毕生精力撰成医学著作《千金要方》和《千金翼方》。孙思邈提倡讲求个人卫生,重视运动保健,提出了食疗、药疗、养生、养性、保健相结合的防病治病主张,是**最早的养生文化践行者,终年141岁。孙思邈认为精、气、神是人生三宝,也是养生长寿的内在因素。

太极养生文化早在1400多年前就有记载,打太极拳更是当今社会许多人追随的养生潮流,耀州区太极拳协会,成立于1996年,是陕西省最早成立的第一个县级太极拳协会,影响和带动了全区健身活动的广泛开展。在即将召开的十四运上,铜川耀州区太极拳协会有13人将参加开幕式表演。

铜川是唐代书法家柳公权、北宋著名山水画家范宽故里,书法家柳公权遍阅隋唐名家笔法,集欧、颜楷书之大成,创出用笔刚健挺拔、结构严谨峻爽,对后世影响较大的“柳体”,备受人们推崇。“用笔在心,心正则笔正”更为后人所称道。

视频中的兰亭书法培训学校是一所专业书法学习、创作、实践机构,开设有毛笔初级班、中级班、高级班和硬笔班。由专业书法老师任教,采用小班教学模式,点对点面对面授课辅导,学校教、学氛围浓厚,老师讲解,学生关注,反复练习,充分挖掘孩子潜能,使学员在短时间掌握、提高书法技能。 通过书法教育了解铜川历史,提升文化自信,养成耐心、细心、专心的人生品格,锻炼意志和毅力,写好**字,做好**人,把柳体书法文化在铜川传承下去并发扬光大。

在视频中,两次登上央视舞台,多次参加全国省台卫视节目录制、荣获**少儿书法大赛一等奖等全国书法比赛大奖的11岁铜川少年张晓博,他说,是书法改变了他调皮捣蛋的毛病,让他的心静下来,字写的也更好看了。

前段时间,铜川书法培训学校 在陕西铜川耀州区阿子乡柳公权墓园举行“传承柳书经典,弘扬柳书精神——祭拜柳公权活动” ,来自铜川兰亭书校毛笔、硬笔学员、老师和部分家长等60余人共同参加了祭拜活动。

通过活动,让师生铭记柳公权生平,传承柳公权‘心正则笔正’的书法精神,弘扬柳公权书法艺术,发扬‘德为厚、道为先、礼为诚’的一代文风,为养生铜川文化宣传,传承**优秀书法文化,培养更多优秀书法人才做出贡献。

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明日方舟呆鹅

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

赫默是《明日方舟》手游里的一名五星医疗干员,她为罗德岛引荐过多位干员(荣获年度最佳HR)。卡夫卡在赫默的要求下最终加入罗德岛。罗宾经赫默引荐,通过测试加入罗德岛。作为五星单体医疗干员,赫默在自身面板不错的同时,拥有独一无二的全图支援技能。二技能“医疗无人机”召唤的医疗探机不受部署单位上限的限制,可以部署在任何允许部署我方单位且尚未部署其他单位的方块上,灵活性相当高。 无人机在部署后每0.5秒对攻击范围内所有干员进行治疗,且治疗量与赫默的等级同步增长。精二满级的赫默所持有的无人机HPS高达250,这一数值甚至超过了同等级下满潜满信赖的赫默自身的HPS。

在最近官方也发布了赫默的全新时装寒武纪1097冬季新款/霜息系列,这个新服装是多层防寒设计,可按个人喜好自由拆装。照顾到客人个人需求,本款经过手工修改,调整左袖开口的同时加装了护臂。值得一提的是,这套时装是活动奖励服饰。也许心细的小伙伴已经发现了,赫默的左手怎么是一个翅膀?

其实在之前的精二立绘中就已经有这个细节体现了,其实画师紫菜早期微博好像提到过赫默是可以自由切换的,有双手都有的图,一只手一只翅膀的图,没记错好像还有双翅膀的图,能不能飞不清楚,别人好像也没提到,可能是赫默个体特性(别问原理,问就是源石技艺)。

也有玩家称这个特性有点偏奇幻了,不符合舟游整体设定。舟游目前大多数的设定都是有自己的理论体系的,就是不管离谱不离谱,它会给你一个看上去有点道理的理论支持但是胳膊变翅膀这一块,实在想不出来靠谱的理论支持。其实戒戒觉得这个也很好解释,赫默可以激发源石技艺促使某特定身体部分返祖化,取消技艺之后骨骼变回正常,羽毛会脱落。所以赫默有时会把羽毛当作纪念品送给别人,就问时间长了能不能白嫖一个羽绒服?加拿大鹅的那种!

有网友笑称一说兽化就想到驴爷,一说驴爷就想到月光,一说月光就想到老头环都一年了,怎么连个屁都没有。可能很多小伙伴不知道老头环是什么,Elden Ring是一款ARPG游戏。游戏于E32019展前发布会上公布,发售时间未定,届时将登陆PS4、Xbox One和PC平台。游戏的世界观设定是由FromSoftware的宫崎英高和**《冰与火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,将以此为基础带来层次丰富、血腥四溢氛围的故事展开,游戏为开放世界。游戏拥有角色自定义的元素。类似《黑暗之魂》系列,《Elden Ring》允许玩家设计和**纵他们自己独特的角色。

再来说一说这个游戏为什么叫老头环:

elderscrolls可以翻译成老头滚动环、elder和elden像、同样是开放世界、魂系列标志物黑暗之环、魂早期项目命名dark ring(后弃用),小编综合来说,老头快乐环这个名字前面是调侃,ring译作环也有点有点情怀的味道。有点扯远了,小伙伴们你们觉得赫默的兽化能力如果其他干员也能有的话,你最希望是谁的?

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明日方舟呆鹅

明日方舟对于这次通过参与新的危机合约,或者说运气好公招能整出来对应词条的话,一星重装小车车也算是正式时装了鹅,这次也带来有关这位新干员的相关解包资料和详细情报,这干员人设还挺有趣的,尤其是和上万岁的老太婆凯尔希在互动上这一块,突出一个硬核和好玩。

先说基础白板数值,再部署依旧是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,还是档3,满练度情况下血量是1152+100,攻击力有198,防御是235+70,法抗是0。只能说不愧是小车和一星干员,有这样的白值实话实说算是很不错了。

这小车没有任何的技能,只有天赋效果,实际具体的数值是部署后10秒内周围八格的所有友方单位受到的伤害降低75点的,当然这是满潜能情况下的数值,你要是1潜能的话,是50点,感觉真就是蚊子腿级别的Buff,不过也不能说没用,毕竟降低伤害的数值是实打实的,能当黑角的替补?

基建技能是进驻发电站时,无人机充能速度+10%,30级的情况下,如果凯尔希进驻在控制中枢,则无人机充能速度+5%

剩下的就是具体的档案和人设设定了,重装小车年龄不到1岁,还是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。

Friston-3的核心数据是凯尔希从特里蒙带回来的,其最大的爱好就是没事去怼凯尔希玩,能把上万岁的凯尔希怼到哑口无言,和凯尔希的关系非同一般,不过后续设定也证明了上万岁的老太婆之前一直在欺骗AI小正太,也算是合作多年的老同事了。

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明日方舟艾丝黛尔(明日方舟艾丝黛尔稀有吗)

大家好,今天来为大家分享明日方舟4(明日方舟4-4)的一些知识点,和明日方舟4(明日方舟4-4)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

铃兰画师是哪位?

明日玩了,方舟玩了,明日方舟什么鬼!

明日方舟好玩吗?有没有玩过的人给个评价?

还行就是很肝

明日方舟4

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟4

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

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其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

4

在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟4

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

关于明日方舟4(明日方舟4-4)和明日方舟4(明日方舟4-4)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于暴雨明日方舟(暴雨明日方舟画师)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于暴雨明日方舟(暴雨明日方舟画师)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

暴雨明日方舟

暴雨

一、斑马

新增五星重装干员,暴雨。这位最早在故事和光同尘中登场了的卫星,现在终是落地了。目前作为罗德岛重装干员的暴雨,人生经历概括起来很简单:她是前萨尔贡的军事人员,是某王酋麾下的士兵。在遭到同僚的背叛后,心灰意冷离开军队,几经辗转后被凯尔希发现带入了罗德岛,目前正在岛上接受治疗。

干员暴雨

在干员暴雨的背后,我们能清晰地观测到一个熟悉的动物形象:斑马(zebra)。这是一种源自非洲的特产马,它身上最显眼的标识,就是身上那与众不同、又具有保护作用的斑纹,如下图所示:

背后的斑马

斑马是由四百万年前的原马进化出来的,目前世界上现存的斑马又可以再细分为三类,分别是:山斑马、平原斑马、细纹斑马。三者最具辨识度的地方就在于:是否喉部有垂肉、腰腹是否有花纹、以及臀背部的花纹图案。

但是很遗憾的是,立绘中出现的这匹斑马通过一个“转身回头”的身形避开了臀背部和喉部的描述,腹部又被暴雨本人所遮挡,完美地避开了所有的细节。因此在干员暴雨的考据中,锁定“斑马”很简单,但是要具体确认哪一类却很难,下面我们一一来看。

平原斑马

第一是最为常见的平原斑马(Equus quagga),又被称作普通斑马。它们是三种斑马中混得最好的,不仅数量最多、而且分布广。我们在非洲草原上能看到的斑马基本就是平原斑马,是唯一非濒危的野生马种(除野驴外)。

由于亚种众多,平原斑马表现出了很大程度的多样性,因此它们的特征不是很明显,概括而言是:除腹部外,全身密布较宽的黑条纹;腿部无条纹,或是由腿至蹄具条纹。这些特点在立绘中都没有明显展现,暂时保留平原斑**可能。

山斑马

南非的山斑马(Equus zebra)是体型最小的一种斑马,它们的差异化特征是:身材很小,有着白色的腹部及较窄的斑纹,并且有着一对像驴似的大长耳朵。同时它们喉部有喉袋,臀部的条纹很宽,上方脊柱处有一片铁格架子似的条纹。

细纹斑马

细纹斑马(Equus grevyi)是身形最大的斑马。它们是目前现存数目最少的斑马,已近濒危。最大识别特征就是:较其它斑马,全身的条纹更为窄和细密。耳很大,呈圆锥形。头部长而窄,形状十分接近骡。尤其是耳朵形状这方面的特征,与立绘中存在较大出入。

综合参考三种斑马各自的特征,有了以下两个判断依据:第一点是耳朵的形状。细纹斑**耳朵呈圆锥形,山斑**耳朵像驴一样大而长,只有平原斑**耳朵正常。观察立绘,我们的干员暴雨,拥有着令人羡慕的小圆脸和小耳朵。因此我们可以排除细纹斑马,它们那长而窄的头、大而圆的耳朵与之完全不符。

暴雨的小脸和小耳朵

第二是腹部的条纹。山斑马和细纹斑马都是白腹。但是在暴雨的背后灵立绘中,斑马腹部以下是通过“抽象直线”的方式存在的,这明显与这两者白色的腹部相悖。唯一接近的就是平原斑马,它们腹部是有黑色条纹覆盖的。

抽象的黑白直线

根据以上信息,我们所推导出的小编综合来说是:干员暴雨的原型,是最为常见的平原斑马。接下来就来继续聊聊,斑马和干员名“暴雨”又有什么联系。

暴雨(Heavy rain),是指降水强度很大的强降雨(降水量50~99. 9mm/d)。在央视拍摄的纪录片《人与自然》中有一段“暴雨来袭,平原斑**等待”,就很好诠释了这一点元素的结合:当平原斑马遇上了大雨,斑马群会停止前进,等待暴雨过去。所长做了两张纪录片改的动图,供大家理解:

暴雨中伫立的斑马

平原斑马们就那样在雨中伫立着,一切活动都停止了。对于它们来说,暴雨令它们的感知严重削弱,雨中潜藏的猎食者也变得格外危险,这份平静得令它们感到不安。同时,迁徙时的平原斑马往往会带着自己的幼崽,它们很容易在大雨中走丢。一旦掉队,出生不久的幼崽们就会**去。因此当大雨倾盆而下时,我们就能看到斑马群停止了迁徙,直直地站立在雨中。

暴雨中的危险

原型是平原斑**干员暴雨,总是和雨天相关联。生性胆小的它们,一点点动静都会被惊吓到。但也正是这份骨子里的小心谨慎,让斑马群得以生存繁衍。以“暴雨”作为自己的干员名,可能也是她想时刻提醒自己:在外面,我要小心一点,再小心一点。

二、条纹迷彩

确认了原型之后,就可以聊一些有趣的东西了。我们能够发现一个暴雨的核心设定:条纹迷彩。在她开启技能后,会赋予其他干员“迷彩”效果,规避敌人的进攻。这也引申出了一个很有意思的话题:斑**黑白色条纹,真有生物迷彩的效果吗?

条纹迷彩

**当然是:有,而且作用显著。在开阔的草原和沙漠地带,斑马身上那黑白色相间的条纹,会在阳光或月光照射下形成反射,产生模糊或分散其体型轮廓的作用。这种条纹是它们适应环境的保护色,也是保障自身生存的重要**手段。斑马身上条纹迷彩的具体意义,是在以下这两种层面上体现的:迷惑捕食者、防蚊虫叮咬。

近年来的一些研究表明:斑马身上的黑白条纹最主要的最用,就是分散和削弱草原上的刺刺蝇的注意力,从而防止被传播疾病的蚊虫叮咬。在现实中也很有效,蚊虫们常常咬马、羚羊和其他单色动物,却很少威胁斑**生活。

防叮咬的条纹迷彩

研究中使用了三种截然不同色彩的人体模型,涂上了能够黏住虫蝇的粘合剂,来测试条纹迷彩的实际效果。其中第一个模特沿用了斑马身上的黑白条纹迷彩,第二个是浅色皮肤的假人,第三个采用了深色的皮肤。实验结果明确地印证上文中的小编综合来说:条纹迷彩受到了最少的蚊虫叮咬,是浅肤色假人的五分之一,是深色假人的十分之一。

聪明的人类从这种现象中得到了启示,将条纹保护色的原理应用到了更广泛的领域:战舰迷彩。英国海军从中获得了灵感,为军舰上刷上了类似斑**黑白条纹迷彩,以此来模糊敌人的视线,从而达到隐蔽自己的目的。这种迷彩在两次世界大战得到了广泛应用,如下图所示:

斑马涂装

接受了这种“斑马涂装”的战舰,并不像我们传统意义上理解的那种“通过迷彩隐身”,而是:让观察者难以确定目标船头朝向与航行方向,进而使鱼雷难以预判。如果敌人自远处观察这些覆盖着条纹迷彩的战舰,黑白条纹会扭曲军舰的轮廓,让敌方无法准确判断出准确的距离和航速。

战舰的黑白迷彩

因此,条纹迷彩实际起到的是干扰作用,针对潜艇的观测和攻击,而不是直接**。这也直观地体现在了游戏中,以条纹斑马为原型的干员暴雨,其特性和技能也都设置为了“迷彩”,并不是“隐身”。《明日方舟》在一些细节上的处理,还是做得很细致的。

三、盾牌配连枷

第三我们再聊一聊干员暴雨手中的武器,这是一套非常经典的搭配:盾牌配连枷。其中连枷主攻,这种沉重的钝器会对敌人造成粉碎性的伤害。盾牌主防御,能够弥补一些因为连枷的不灵活性而导致的危险。

盾牌配连枷

连枷(flail),本是农民打麦的东西。其中的“枷”字同“耞”,是由长柄和敲杆两部分连结而成,是一种击打谷物脱粒用的农具。这是黄土高原及枝江境内所普及的一种生产习俗,主要用于对粮食物作进行脱粒,具体流程是:挥动长柄,敲杆绕轴转动,敲打脱粒,又称“打场”。

农民打麦用的连耞

后来随着历史的不断发展,加上很多农民被迫入伍,链枷也逐渐脱离了农具的范畴,演变成了兵器。在造型上,它很像是放大版的**双节棍,只不过一头绑着的却是锤体。连枷的核心战术优点也在于此:它能够绕过防御者的盾牌和格档,作为钝器而言极具杀伤力。

连枷

相对于其他一些长杆的钝器,连枷在对敌人进行打击时,可以通过铁链灵活地避开敌人的盾牌,令他们难以防御。一旦被连枷击打到了一下,哪怕身穿锁子甲都会骨折。与之相对,它的主要缺点也在于此:缺乏精确性,在近距离战斗中会难以使用。

连枷的打击

这一套“连枷配盾牌”的经典组合也不是第一次在游戏中出现了,许多知名大作都有类似的设定。比如《荣耀战魂》中的征服者,比如《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中圣教军的专用武器,都是连枷配盾牌。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》

干员暴雨,原型是平原斑马。沉默寡言、生性胆小的她却并不怯懦。为了保护其他干员和伙伴,她勇敢地拿起了连枷、持起了盾牌,冲锋在了战场的最前线。她将自己地代号定为“暴雨”,就像是在暴雨中停止前进的斑马一样,她要更谨慎地面对危险,才能真正守护住身边的伙伴们。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

暴雨明日方舟

  明日方舟中的暴雨具体怎么样呢,下面就给大家详细介绍一下。

  一、干员介绍

  1.自我介绍

  (看起来,好像是个很和善的人,不知道真的像阿米娅说的那样好相处吗……)“啊,那个,对不起,我、我走神了,干员代号,暴雨,报到。”

  2.相关故事

  前萨尔贡某王酋麾下士兵。遭到同僚背叛后心灰意冷离开军队,几经辗转后加入罗德岛。

  在战场上负责为其他干员提供保护的任务,不过时而能见到她冲在最前线的身影。

  日常生活中总是沉默寡言,很少主动与人交流,但并非孤僻,这一点,只要和她交流就能够发现。

  “她只是不擅长去表达自己。”

  这是如今大部分人对她的评价,这个评价倒是恰如其分。

  二、人物资料

  代号:暴雨

  种族:库兰塔

  出身:萨尔贡

  专精:武器技巧(军书)

  初始攻击范围:身前1格

  三、天赋与特性

  1.特性:能够阻挡三个敌人

  2.天赋:条纹迷彩

  自身和周围8格内的高台干员获得一定几率的物理闪避

暴雨明日方舟

“卫星”,是指在《明日方舟》中待实装的干员。在2020年8月的文章中,统计数据表明还有至少56颗干员卫星在天上,传送门点这里。如今2021年新年已至,最新的干员卫星数却变成了80颗,不仅没减少,甚至还多了20余颗。

其中到底有哪些卫星被鹰角回收了?又有哪些新的卫星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的数量表示所长个人所推理的卫星落地可能性,“★”为最低,“★★★★★”为最高。

周年庆卫星

回收五颗,剩余一颗。在去年五月的周年庆直播中,曾经放出了六位新干员的预告:其中五人已经成功落地,还差第三一位。最新实装的干员,是贺图中左数第四位的嵯峨,如下图所示:

干员嵯峨

周年庆卫星(1):目前唯一一位等待实装的干员是下图左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,种族猜测会是佩洛。同时,从其余五位已实装干员的职阶来看,几乎能够排除新干员近卫的可能。所长猜测她会是医疗干员,大家认为呢?落地可能性:★★★★★

周年庆卫星

剧情登场卫星

随着这一年中,主线与活动齐头并进。在各种全新的剧情与故事中,都出现了大量的全新角色。他们有的只存在于自身的故事集中,有的却与其他干员留下的线索相呼应。所以这一次我们第一统计一下这些在活动中出现,没有明确的阵营划分,但是很可能落地实装的角色。

日落即逝乐队(2~5):“Alive Until Sunset”,「火蓝之心」中登场的四人乐队,成员包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她们又在剧情中登场了,包括「密林悍将归来」的关卡末尾,以及「火蓝之心」新增的棘刺相关剧情。她们目前的基本信息:来自阿戈尔地区。但处在深海猎人的对立面。四人都与年“同族”,是阿戈尔人的敌人。

“日落即逝”乐队

但同时,四人各自的设定也都进一步明确:乐队主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺与“大海”之间的战斗;贝斯手Alty似乎知道一些关于阿戈尔的事情,在罗德岛与凯尔希交涉后拿到了“钥匙”;吉他手Frost与鼓手Dan也形象饱满。

出于对剧情、阵营和立绘出现等多方面的考量,再结合她们也早就在官方的罗德岛贺图中有过登场,如今四人的高清立绘均已完整出现,实装的可能性越来越大了,落地可能性:★★★★

罗德岛早年贺图

七曜、白(6~7):两人均为王者之杖的成员,是一个强大的五人团体的成员。这个组织中的每位成员在战斗领域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她现在用的正是白送给她的刀。据说这把刀的前任主人,是一位能一刀斩下东国所有的樱花的剑豪,但最终还是被白所击败。两人没有更多信息,除非王者之杖的主题剧情出现,落地可能性:★☆

D.D.D.

Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代号,明面上是一位世界著名的DJ与电音制作人,同时也是塞壬唱片旗下的艺人,暗中则有一重秘密身份“Grace”。在「火蓝之心」OF-EX-1的剧情中,他/她突然收到了来自罗德岛可露希尔的短讯,要与另一位代号“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考虑到这两个代号神秘人后续并未在游戏中再次出现,还需要进一步的故事铺垫。落地可能性:★

未知友人

未知友人(10~11):在活动剧情“童话永存”中出现,一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,两人都与爱丽丝互相认识。落地可能性:★☆

巴蒂、卡恩(12~13):两者都是在艾雅法拉的密录中登场的。巴蒂是罗德岛的干员,卡恩是艾雅法拉父母亲的学生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保护艾雅法拉的安全。两人的实装可能性不高:★

赦罪师(14):在设定中,赦罪师这个组织有着非常浓厚的宗教意味,因此理论上应该是**于世的。“教权”和“王权”本应是相辅相成的,但是此刻的赦罪师,却很明显与摄政王特雷西斯纠缠不清。这可能直接导致了一部分的赦罪师成员脱离组织,比如闪灵。

《冬涤》

在之前的解包中曾经出现过一位长有白角的萨卡兹,但是他是敌是友、抑或是纯粹的剧情人物,还尚未可知,落地可能性:★

焰尾与灰毫骑士

焰尾骑士、灰毫骑士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,两人都在「玛莉娅·临光」故事集中登场,均为札拉克族的感染者。她们都是实力高强的年轻骑士,组建了感染者骑士团“红松”。但因为拒绝企业赞助而被骑士协会“因伤暂停活动”,最终成了无胄盟的暗杀对象,不得不潜藏在卡西米尔城市的管道中。两人个性鲜明,都有非常精美的立绘。这么可爱的画风,不上岛可惜了,落地可能性:★★

龙门的卫星

无新增,无回收,剩余六颗。在上一次的卫星统计中,**是水产商贩孑实装,以及鲤氏侦探事务所势力的登场。但是在这过去的半年中却没有太大的改变,唯一的差异是:九的剧情得到补充,并且露了真容。目前龙门的卫星总数量依旧保持不变。

魏彦吾(17):现任龙门的最高执政者。他不仅是个政治家,也是个成功的阴谋家。龙门近些年的飞速发展,与魏彦吾的努力脱不开关系。但也同时为他留下了很多遗憾。目前他与许多剧情人物之间存在着极为关键联络,比如“毒蛇”科西切,又比如整合运动的领袖塔露拉。剧情中一定会再次出现,但是落地可能性不高:★

龙门执政官:魏彦吾

文月(18):原东国的公主,现在的龙门执政官魏彦吾之妻。文月不止是表面上这么简单,她拥有着非常强大的源石技艺。在主线第七章中,她有信心能够生擒住已经孤注一掷的陈。与魏彦吾一样,落地可能性:★

龙门最高执政官:魏文月

林雨霞(19):“灰色的林”、贫民窟的鼠王之女。林雨霞作为鼠王培养的接班人,未来她将全盘接手龙门的黑暗面事务,但还需成长。她虽然与诗怀雅、陈关系莫逆,但是却因为龙门的下水道惨案、以及与“黑蓑”之间的联系,如果进行实装还需要更多的剧情来解释这些。落地可能性:★★★

鼠王女儿:林雨霞

朝山(20):龙门朝陇山饭店的老板娘。在设定上,朝陇山是龙门最大的流通商铺,主营饭店。同时也做服饰、奢侈品等其他业务。朝山作为朝陇山的老板娘,非常神秘,并且和魏彦吾夫妇有着不可描述的关系。她在龙门中的地位颇有一些类似罗德岛的可露希尔,两人落地的可能性都不高:★

龙门朝陇山:朝山

九(21):九终于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隶属于龙门近卫局。之后负责打入整合运动,担任陈的线人。但是在龙门事件中,她全程目睹了黑蓑的肆无忌惮,以及龙门对感染者冰冷的态度后,心灰意冷地叛变了近卫局,选择加入整合运动。

九身上存在着更多可挖掘的故事,与魏彦吾、陈、甚至科西切之间都有联系。她的“背叛”行为并非难以洗白,且在第八章末尾时接手弑君者手下的一行人,准备去“火燃烧得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性极高:★★★★☆

老鲤(22):鲤氏侦探事务所的负责人,与罗德岛有人才推荐协议。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推荐之下才来的罗德岛。在一周年的贺图中,疑似有老鲤的造型出现(右一)。隔壁叙拉古的贾维团队全部落地了,鲤氏侦探事务所应该不会落于人后,老鲤的实装指日可待:★★★☆

疑似老鲤(右一)

罗德岛的卫星

新增十颗,回收一颗,剩余二十七颗。在罗德岛的阵营中,迷迭香(白猫)落地了,成功回收了一颗卫星,许多老卫星也出现了新的线索。但是与之相伴的,是十多颗新卫星的冉冉升起。坑越填越多,代表着不是文中所有提到的干员都会实装,许多都只是“仅仅可能”而已。

凯尔希(23):罗德岛元老之一、医疗项目的总负责人、罗德岛最高管理者之一、阿米娅的直接辅导者。相比阿米娅的精神领袖作用,凯尔希是罗德岛真正的幕后掌权人之一。

考虑到她在测试服中完整地实装过,依靠着治疗和召唤物Mon3tr,输出、治疗、防御能力兼备,以超强的实力封神。凯尔希有人物建模、有技能组合设计、有玩家受众、有背景故事,落地依旧只是时间问题,可能性:★★★★★

凯尔希

普瑞赛斯(24):在第八章主线剧情中出现的人名。博士在面对石棺产生了回忆,神秘女性普瑞赛斯出现了。她对博士进行了一番深情表白,两人似乎在过去就有着非常深的联系,“在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也一样会再见面。一定。”

最令人惊讶的是,她的出场动画与阿米娅的相似度极高,似乎又在暗示着某种关联。这位是后续剧情中的关键人物,更多的是起到推动故事发展、打开时间线的作用,实装的可能性不高:★

普瑞赛斯

特蕾西娅(25):萨卡兹人,被篡位的前卡兹戴尔统治者,“巴别塔”组织成员之一。为人亲和,意志坚定,深受萨卡兹**的尊敬,但在一次斩首行动中被杀害。目前遗体被特雷西斯保存中。在主线第七章的第三,特蕾西娅疑似成功复活,所以暂时加入卫星一列中。落地可能性:★

特蕾西娅

Raidian(26):罗德岛的通讯专家,在角色设计上非常具有特色。她是一位极度拥有母性关怀的干员,非常受迷迭香、阿米娅这样低年龄驻舰人员喜爱。但也因为这种不合时宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人设和技能都已经相对明确,但作为剧情人物,整体还不好说。落地可能性:★

寒檀(27):于战地秘闻故事集的“北极星”中登场。她是由罗德岛派出去从暴风雪中接应麦哲伦回归的干员。无论是干员造型,还是在剧情的设定,都预示着她拥有冰雪系的源石技艺。落地可能性:★★

寒檀

阿斯卡纶(28):之前就有关于阿斯卡纶的情报,但从未将她作为卫星考虑,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的档案中再次出现。至此,我们才知道这名干员的存在,并且在罗德岛上拥有着非常大的话语权。她是一名萨卡兹女性,罗德岛的决策层成员之一,也是隐秘机动部队“S.W.E.E.P”的负责人。设定已经越来越清晰,落地可能性:★★★☆

暴雨(26):在战地秘闻故事集的“和光同尘”中登场。其**是前萨尔贡军事人员,在凯尔希的推荐下加入了罗德岛。与Raidian、寒檀一样,有立绘、也有一定的背景故事,但是线索不多。落地可能性:★★

暴雨

哈默妮(29):源于末药的档案。哈默妮是干员末药的朋友,目前以普通感染者的身份在罗德岛上接受治疗。描述仅此而已,落地可能性:★

巨枭(30):The Great Owl。他与干员12F共同加入的罗德岛,两人的关系非常紧密,但曾互相为敌。同时,巨枭的心理状况存疑,长期处于不明朗状态,需要医疗部持续观察。干员出处是12F的档案,以及一张疑似有巨枭立绘图(下图左处)。

巨枭

同时,随着干员12F的密录“一些选择”实装,巨枭再次在剧情中出现。丰富了她的性格和故事,生性严肃谨慎,但交际能力较差,“12F”这个代号也是由她赐予。这个角色不再是早期作品了,鹰角还记得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆

海帕提娅(31): 罗德岛的授课讲师,主讲科目为帝国实体史,在苇草的档案资料四中出现。不同于明显与苇草有恩怨情仇的“红发瓦伊凡”,海帕提娅的出现与苇草的故事并无直接关联,更可能只是作为**登场。落地可能性:★

另一个“苇草”(32):在苇草的档案中出现,似乎与她有着截然相反的性格:“自己是个影子这件事,我不排斥。只有影子才能在这里,隐姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她战斗!你会**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★

弃械(33):在故事集“域外同族”中出现,其设定非常特殊。这是一位拉特兰人,现任罗德岛第三维修工坊的工匠。但他却对铳械相当抵触,从不做铳械相关的东西,只喜欢打剑。落地可能性:★

奈音(34):赫拉格的养女,在“无名氏的战争中”中首次出现。源于赫拉格的档案资料三。在日子老师线下发售的杂图本中,疑似有奈音的出现(下图左)。

疑似奈音(1)

这不是奈音的第一次出现。在另一张日子老师的贺图中,还能再次看到她的身影。有立绘、有剧情,因此奈音作为卫星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之间的互动。落地可能性:★★★★

疑似奈音(2)

女性萨弗拉术士干员(35):罗德岛的干员,在伊桑档案中被提及。目前游戏中的女性萨弗拉只有石棉,但她显然不是术士。因此这里出现的女性萨弗拉另有其人,落地可能性:★

R.V.R(36):罗德岛术士干员,性别未知。在惊蛰的档案中首次出现,TA似乎喜欢进行源石技艺的相关研究。与上面的女性萨弗拉一样,没有立绘、没有其他信息,甚至可能与前者是同一个人。落地可能性:★

Mantra(37):极境的上级,罗德岛精英干员,她参与了切尔诺伯格核心城行动,同时也是龙门作战侦查小队Mantra-2的队长。Mantra在整个罗德岛内是极境最信任的人,反之亦然。两人积年累月的相处,形成了牢不可破的信赖关系。在主线第八章的剧情中她再次出现,明确了名字为“Mantra”,且掌握着极其特殊的源石技艺。角色形象愈加丰满,信息越来越多,综合落地可能性:★★★

维多利亚的小理发师(38):出现在干员断崖的档案之中。目前游戏中与“理发”这一元素有关联的只有术士干员艾雅法拉,她的潜能提升信物是一把小巧的理发剪。但考虑到艾雅法拉是出身莱塔尼亚的卡普里尼,所以“维多利亚的小理发师”另有其人。根据外号描述和断崖档案中透漏的来看:TA的年纪很小,本身因为矿石病的原因,身上会疯狂起静电。理由同第三小队队长,落地可能性:★★★

L.A.O(39):罗德岛的术士干员,在送葬人的档案资料四中出现。她与凯尔希很熟悉,似乎在罗德岛医疗部中担任心理咨询师的职位。同时,她也对拉特兰与其律法兴趣浓厚。落地可能性:★☆

■■■(40):罗德岛人事的总负责人,罗德岛的元老高层,拥有极高的行政级别权限。“■■■■”已经基本确认为阿斯卡纶,但TA的身份依旧未知。在许多干员的档案之中可以发现“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格劳克斯、赫拉格、煌等等。TA不仅能随意调查深海猎人这一禁忌领域,还能为罗德岛精英干员煌书写权限记录。比起实装,TA更可能在剧情中出现。落地可能性:★

睡莲(41):原名“杜玛”,性格温婉。她是被上一任曼斯菲尔德狱医收养并在监狱长大的,后来担任了曼斯菲尔德监狱的狱医兼入殓师,在越狱事件之前,她从未走出过监狱。为人有些古怪,在越狱后随山、罗宾等人一同加入了罗德岛。在此次活动剧情中,她已确认会上岛成为罗德岛干员。但问题在于,不一定会成为可**控的干员。落地可能性:★★☆

睡莲(左)与朵拉(右)

朵拉(42):这是朵拉第二次在**故事集中出现,入驻了爱丽丝的故事。这分高曝光率和存在感,令得这位身处罗德岛的小女孩实装的概率大大提高。她曾是住在托尔内村的一名普通维多利亚村民,后因卷入了一场街头争斗、吸入了过量的源石粉末,最终成为了感染者,父母不得不将她带到了罗德岛寻求治疗。她与煌的关系很好,也非常珍视父母送给她的生日礼物——一个娃娃,但却拒绝了爱丽丝想帮她实现让娃娃动起来的愿望。落地可能性:★★

Pith

Pith(43):罗德岛精英术师干员,在rougelike模式中有出场。在剧情中她也有戏份,在主线第八章中因为担心迷迭香的不可控,因而反对迷迭香成为干员加入战场,但最终被凯尔希说服。有剧情、有立绘、有建模、有技能,落地可能性:★★★

Misery(44):性格悲观的罗德岛干员,极为擅长攻坚战。最初在「无名氏的战争」中出现,后又在主线第七章中被煌与凯尔希多次提及。落地可能性:★

Mechanist(45):罗德岛的机械师,也是一位精英干员。有关他的信息总是在一些奇奇怪怪的地方出现,比如主题家具“罗德岛工作间”的工作间黑板和工作台上,以及集成战略的收藏品“辉煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推动故事发展的剧情人物,落地可能性:★

Logos(46):罗德岛精英干员,年轻的萨卡兹术师。负责档案加密,被称作“神经质的萨卡兹咒术**”。可在文档上施加“让人深夜零点目流血泪”的咒术。曾主持召开关于W与罗德岛的合作条款的例会。曾在卡兹戴尔地区对泥岩小队出手相助。虽然相比于Pith,他还没有立绘与技能,但是名字被提到的却越来越多了。落地可能性:★★

碧银:原名玛佩尔·格林,菲林族。迷迭香小队成员,在带队潜入指挥塔破坏控制面板时遇伏,为掩护其他小队成员撤退牺牲。曾经将一个老式收音机交给爱丽丝保管,在二十年后爱丽丝打算将其归还时,目前已经**去。无落地可能性。

沁、霍克、查德(47~49):三人都是罗德岛的干员,其中沁是迷迭香小队的成员、霍克是Mantra下属、查德是凯尔希小队的,都起到了推动剧情发展的作用。

其中沁帮助转移了被萨卡兹雇佣兵包围的部分整合运动成员;霍克涉事多,深谙处事的黑道。与极境在核心城发现了大量整合运动藏匿的乌萨斯的武器和护甲;查德在面对石棺周围的高浓度源石粉尘时失去了信心,后被凯尔希鼓舞,重新振作了起来。三人落地可能性:★

学生自治团的卫星

无新增,无回收,剩余一颗。乌萨斯学生自治团有两个卫星,其中早露在「乌萨斯的孩子们」活动中成功落地。目前还在天上飘着的卫星只剩下了烈夏。因为故事集的关系,烈夏无论是从人物形象、还是性格塑造,都已经非常丰满了。但遗憾的是,她至今尚未落地。

烈夏(50):原名罗莎琳,乌萨斯人,乌萨斯学生自治团成员,现为罗德岛干员。她最早在去年的活动「火蓝之心」赠送的家具“舞台”中被提及,后来在「乌萨斯的孩子们」活动剧情中拥有了大篇幅的剧情。烈夏的性格十分奔放,与猎蜂的关系紧密。正因如此,她也是乌萨斯学生自治团中恢复最快、心理创伤最小的那一个。整体的人设已经非常饱满,与其他干员之间也有了很深的羁绊,有极大可能会被实装。落地可能性:★★★★★

烈夏

整合运动的卫星

新增三颗,剩余五颗。在最终领袖塔露拉被罗德岛拘押,且有了W与泥岩上岛的先例之后,剩余的原整合运动干部或许也有了上岛的契机。这里都是大家熟悉的老朋友了,或许未来能成为战友。

弑君者(51):原名柳德米拉,鲁珀人。原整合运动干部,源石技艺能利用口腔中的感染器官放出烟雾,擅长近身战以及突破防御阵线进行奇袭。其父伊利亚曾是凯尔希的学生,切城事件过后发现自己过于年轻和不足,前往叙拉古磨练自己。她的故事转机**到了“叙拉古”,落地可能性:★★★

整合运动卫星

塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亚斯,种族为德拉克。整合运动领袖兼发言人,使用火焰系源石技艺。幼年时与陈相伴,后被科西切公爵掳走。

最初的塔露拉是一位性格坚定、富有感染力的战士,为了自己的理想建立了感染者组织整合运动。但在切尔诺伯格事变之前的某个村庄后,目睹残酷的现实后对自己的信念产生怀疑。这触发了科西切留下的法术,致使她性情大变,最终将整合运动单纯的用作工具。于第八章末尾回归其原本人格,目前被罗德岛收监中,仍然与科西切的意志搏斗。落地可能性:★

赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出现的角色。赫德雷是萨卡兹人,萨卡兹雇佣兵队长之一。他本身的实力非常强劲,因而也被很多人悬赏索命。因为他在卡兹戴尔内战时期曾带领队伍与“巴别塔”合作过,有一定的故事连续性。

在「生于黑夜」的第三,他主动选择与信使一同返回维多利亚,被摄政王特雷西斯软禁,又与后续的故事展开相关。所以在剧情上,赫德雷一定会再次出现,有一定落地的可能。但是在内战结束后,赫德雷以雇佣兵身份加入整合运动,亲手杀**了罗德岛的Scout,这降低了一部分的可能性。落地可能性:★★

赫德雷

伊内丝(54):萨卡兹雇佣兵队长之一,但与赫德雷不同,伊内丝并不是萨卡兹。她的源石技艺很独特,能够通过观察其他生物的“阴影”,进而感知其内心。在切尔诺伯格一战中,她用源石技艺察觉到了塔露拉的变化,了解到了一些非常关键的信息。但在在前往转告W的途中,却遭到了多名整合运动士兵围攻。伊内丝伪装了自己的**亡,目前下落不明。考虑到她与W之间的关系,以及察觉到塔露拉的变化这一关键线索,存活并落地的可能性:★★★

伊内丝

大鲍勃(55):前赏金猎人,加入整合运动后认为感染者的现状仍无改善,遂带着同伴离开。因“骑士宝藏”的原因来到了滴水村,在可萝尔与格拉尼陷入危急时出手相助,并最终拿到一部分宝藏,与同伴一期前往哥伦比亚,过上了稳定的生活。他与泥岩关系莫逆,现如今泥岩已经上岛了,大鲍勃还会远吗?落地可能性:★★☆

大鲍勃

深海猎人的卫星

白炽(56):在新干员安哲拉的介绍中出现的新卫星。白炽原名莫妮卡,目前的身份已经是罗德岛干员了。她是干员安哲拉所要保护的目标,与安哲拉一同接受了罗德岛的雇佣。考虑到近期空降系的卫星很容易实装,莱恩哈特后落地断崖、苇草后落地风笛、布洛卡后落地贾维,白炽的落地可能性也很高:★★★★★

企鹅物流的卫星

无新增,无回收,剩余两颗。企鹅物流目前还是保持着两个神秘人,一个是谜语人伊斯,一个是大帝。伊斯还不好说,但是猜测大帝会以娱乐干员的身份在某个节日中进行实装。

伊斯(57):企鹅物流的员工,“谜语人”。他掌握强大的网络和通讯相关技术,在企鹅物流中主要负责情报提供,同时也为其他员工处理装备方面上的杂务。并且伊斯的背景也颇为神秘,他能受到莫斯提**信赖,甚至愿意将自己的白色法杖托付给他。有立绘、有剧情,落地可能性:★★

谜语人伊斯

大帝(58):哥伦比亚老牌说唱家、企业家,企鹅物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝与许多人结仇,曾被多次当众目击遭受致命伤却都很快完全康复,拥有着“不**之身”。在测试服中,大帝曾经是作为娱乐向的干员出过一张恶搞图,它很可能会借助某次活动落地,或许就是一个月后的愚人节。落地可能性:★★★★

大帝

格拉斯哥帮的卫星

无新增,无回收,剩余三颗。都是推进之王的格拉斯哥帮的成员,目前依旧是三颗卫星,主要源于下方这张图。

格拉斯哥帮

高文&摩根(59~60):推进之王领导的小队格拉斯哥帮。在她的档案中提到了“高文”,在因陀罗的档案中提到了“摩根”。在上图中,两人都已有明确的立绘和阵营,落地可能性:★★

达格达(61):源于苇草的晋升记录,其中有一段博士和推进之王的对话,提到了达格达。TA对于苇草有印象,也认识推王,应当同样来自于维多利亚,甚至可能接触到王位继承的事情。落地可能性:★

莱茵生命的卫星

无新增,回收一颗,剩余五颗。莱茵生命之前有四颗卫星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已经有了确认的立绘、有很大可能进行实装,另外两位目前看来信息较少,依旧待定的。

缪尔赛斯(62):之前在活动剧情“课后记录”以及麦哲伦的晋升记录中都有出现,最新的是在「孤岛风云」中再次亮相。她是莱茵生命所属人员,擅长使用水系的源石技艺,现活跃于罗德岛之中。缪尔赛斯与麦哲伦、伊芙利特的关系都很好,被她们亲切地称为“缪缪”。

但这一次在孤岛风云剧情中的再次登场,其中的剧情体现了缪尔赛斯与罗德岛之间已然建立了非常紧密的联系,这大大提升了缪缪的落地实装可能性。在剧情中,她在曼斯菲尔德事件前试图请塞雷娅救下山,并在事件后与赫默交换情报时展现出了极强的交涉和伪装能力。她甚至曾秘密进入过罗德岛,并在伊芙利特与霜叶、红发生冲突时及时出面平息。落地可能性:★★★★★

缪尔赛斯

戴兜帽的白发女子(63):源于莱茵生命的集体立绘。在图片正中的女神像之下,出现了一个戴着兜帽的白色长发女子身影。目前没有更多关于她的信息,落地可能性:★

戴兜帽的白发女子

西绪福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麦哲伦语音档案中出现的召唤物,属于莱茵生命出品的机械装置,与梅尔的咪波齐名。这里的两枚卫星是制造它们的主人,可能由一个人制造的,也可能是两个人。落地可能性:★

埃琳娜(66):源于星极的档案资料。她是星极的妹妹,在姐妹二人感染矿石病后,她选择了加入了莱茵生命。关于埃琳娜的造型,曾经有过一张疑似干员模型的配图。因为其出现在2017年,目前四年过去了,实装的模型可能会有很大改变,这张图仅供参考。落地可能性:★★

埃琳娜的模型

喀兰贸易的卫星

无新增,无回收,剩余三颗。与莱茵生命非常类似,喀兰贸易目前也同样是三颗卫星,主要来源同样是官方立绘图。其中,有关“黑骑士”的情报已经非常完善,具有十分高的落地可能性。

三位新干员

**男子(67):他在两张立绘中都有出场。在下图的初雪与崖心之间,出现了一个戴**的男子身影。从造型来看,他可能是银灰的“智囊”,负责打理一些喀兰贸易公司的具体业务。只有人物立绘这一个信息,但是出现的次数不少,落地可能性:★★★

三位新干员(2)

萝莉安洁莉娜(68):在上图展示的另一张海报中,除了上文的**男子位于正中,最左侧和最右侧有另外两位喀兰贸易的干员登场。位于左侧的是双马尾少女,目前还没有其余信息流出,落地可能性:★

“黑骑士”(69):完全不懂法术的卡普里尼族的莱塔尼亚人,在「玛莉娅·临光」的剧情剧情中出现。在卡西米尔骑士竞技的特锦赛中曾勇夺三冠,被媒体称为“时代的标杆”。

“黑骑士”

但持续辉煌的成绩最终换来的是观众们的腻烦,她被认为“不利于骑士竞技的发展”,导致有很多人想要除掉她。第三被谢拉格的一位大人物以所有人都能接受的价格买走。我们仔细观察能够发现,她与上文中所描绘的画像、性别、特征基本完全一致,可以认为就是同一个人。落地可能性很高:★★★★

拉特兰的卫星

新增两颗,无回收,剩余六颗。除了在先前剧情中出现的菲尼克斯与能天使的姐姐。在埃及研的解谜中了解到了科希亚,在送葬人的情报中得知了他的远亲。新增的两位来自于干员空弦的相关剧情,出现了保罗·兰登与安洁莉卡。

菲尼克斯(70):出现于「喧闹法则」中,其身份是监督莫斯提马行动的拉特兰公务员。由于不能使用真名,她被迫接受着各种上级随意更换的代号,比如:“神选监工”、“坟墓骑士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代号则是“苦难陈述者”。她似乎知道一些与能天使姐姐相关的内情。落地可能性:★★

苦难陈述者:菲尼克斯

科希亚(71):本名为雷纳图.芬里尔。早年在明日方舟世界观塑造的画本《Crave》中出现,是前叙拉古驻切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重伤后神秘失踪。后来又被拉特兰所驱逐,出现的神秘人赠予了他一把重型特殊用途狙击步枪。鉴于干员一切的设定都来自于周边,未在游戏中出现,落地的可能性不高:★

科希亚

能天使的姐姐(72):与能天使没有直接血缘关系,但她们姐妹之间的感情很复杂。目前在拉特兰工作,拥有着不小的权力。同时,她也是莫斯提马最好的战友。在「喧闹法则」的剧情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐专程派来监管莫斯提**。另外,这位姐姐当初似乎在卡兹戴尔做了一些非常隐秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★

安洁莉卡(73):在「此地之外」空弦的主题剧情中出现。这位是她口中的“安洁莉卡姐姐”,似是与空弦自年幼相识,后传闻在莱塔尼亚的音乐学院中进修。落地可能性:★

送葬人的远亲(74):在送葬人的语音档案中出现,全部描述是:“我有一位自小就拥有绝佳音乐天赋的远亲。与其他人的期待完全相反,她凭恃才能走上了混乱的道路。幸运的是,她似乎十分厌恶我,因为我既看不见她描绘的幻觉,也不知道情感对人有什么意义。”考虑到送葬人与空弦均出生于拉特兰,这位远亲可能与安洁莉卡是同一个人。落地可能性:★

保罗·兰登(75):兰登修道院的创始人,似乎就是干员空弦口中那位“年轻的主教大人”,在档案中大量出现。他塑造了“坚守信仰,但平时玩世不恭”的人物形象,且似乎与大帝是旧识。落地可能性:★

叙拉古的卫星

无新增,回收一颗,剩余零颗。叙拉古的两颗卫星,都出现在布洛卡的档案中,目前已经全部成功回收了。贾维与奥斯塔的实装,让叙拉古的贾维团伙圆满了。

但是目前对于叙拉古的剧情还相对单薄,而许多干员却又与叙拉古有着千丝万缕的联系,比方说铃兰与拉普兰德。卫星永无休止,非常看好未来会有更多阵营干员出场。

炎国的卫星

新增三颗,回收一颗,剩余五颗。去年新年,随着年的出现而提到的干员“夕”,现在已经正式落地实装了。为了方便查询,所长将“炎-岁”这一特殊阵营的干员也纳入了炎国。

“小个子”、“写字儿的”(76~77):这两位是年与夕兄弟姐妹中的两个。其中“小个子”拥有很高的厨艺造诣,“写字儿的”拥有类似于夕和年一样的特殊的能力,其能力疑似依靠文字来实现。因为他不肯承认书画同源,所以与夕的关系并不好。

随着夕的正式实装,以及阵营“炎-岁”的出现,年其他兄弟姐妹实装的可能性也都大大提高了。在干员年的交谈中提到:“我有个弟弟很擅长这事儿,每次聚会的时候,你想吃什么他就做什么,那才叫厨师!”明年的农历新年,这两位中会落地一位,基本已经板上钉钉了,落地可能性:★★★★★

神秘的兵法家(78):在「画中人」WR-EX-3的关卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法学说里强调过“排兵布阵”的说法,墨魉们只是觉得这些事情好玩。当然,和那位兵法家本人闲来无事的唆使也有关系。”

目前在游戏中,只有乌有的档案中出现过“兵法”一词。源自将他任命为队长时的语音:“我来指挥?且慢,待我找找那几本兵法秘籍先……”明显兵法并非乌有所长,更称不上是兵法家。因此这里所提到的,很可能是一个新卫星干员的伏笔,落地可能性:★

太合(79):隶属炎国监察司,在剧情中展现了一定的防御能力。他的职责是战术评估,来决策判断龙门是否能够完善地处理此次事件。有名字、有立绘,目前落地可能性:★★

神秘检查司成员(80):另一位监察司,同样隶属炎国。在剧情中,他主要展现了较强的指挥以及战术规划方面的能力。他的武器是线,拥有不错的战力,但是对感染者有很高的警惕性。与太合一样,如果之后有炎国的剧情,可能会增加其落地的可能性。目前是:★★

龙门监察使

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大家好,今天来为大家分享明日方舟杯面(明日方舟主页面)的一些知识点,和明日方舟杯面(明日方舟主页面)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟杯面

博物馆,名之曰广而博,但小众化博物馆更容易做到小而精,如果一个博物馆在某一个专业领域有更深的积累和有趣味的解读,无疑对于我们具有更好的认知、启迪和教益。趣味性博物馆也许是研学旅行的重要吸引物之一。

「博物馆」,这个带有浓重科学、历史、文化和艺术氛围的空间,承载了太多人类文明的积淀和回响,其典藏、研究、展示与教育价值在任何一个国家和城市都是不能被忽视的。好似一个地区的内核与宝藏,值得人们细细品味和慢慢咀嚼。

近代早期的博物馆其实都始于富裕的个人,家庭或艺术私藏,而且受众大多数为社会中上层阶级。庆幸的是现在博物馆遍布世界各地,类型多种多样,区别于普遍严肃意义上的博物馆而言,接地气且奇葩的种类也越来越多。

01

比利时薯条博物馆

Friet Museum

Vlamingstraat 33, 8000 Bruges, Belgium

官网:frietmuseum.be

位于比利时西北部城市布鲁日的薯条博物馆,是世界上首家以炸薯条为主题的博物馆。由埃迪 ? 范贝勒 和 塞德里克 ? 范贝勒父子二人开办, 于2008年底对外开放。

塞德里克和父亲许多年前买下这幢三层楼高的14世纪老建筑,想了又想之后,决定用来做全世界第一家没人做的薯条博物馆。

整个建筑内部以金**为主,非常有食欲。分为地上展馆和地下餐厅两部分,为喜爱比利时炸薯条的吃货们预备了足够多的食物。地上展览部分会像观众详细介绍土豆的起源,薯条的历史和土豆薯条的艺术文化。400余件展品,有图像和视频,生动又详尽的满足参观者的好奇心。

据塞德里克介绍,与细瘦的快餐薯条不同,比利时薯条粗胖有嚼劲。制作起来需要新鲜的土豆和未经提炼的牛脂进行油炸。从最初的默默无闻,到如今可以每年吸引近八万人前来参观,薯条博物馆越来越被众人熟知,食物的影响力看来不可小视。

02

墨西哥水下艺术博物馆

Museo Subacuático de Arte

Blvd. Kukulcan, Zona Hotelera, 77500 Cancún

官网:musamexico.org

这是一个需要潜水才能去到的博物馆。位于墨西哥北部度假胜地坎昆 (Cancun)附近的加勒比海岸,这个博物馆是世界上最大的水下博物馆。

2009年,水下当代艺术博物馆(Museo Subacuático de Arte)在坎昆附近的水域中形成。这个项目是由前坎昆航海协会主席罗伯特 ? 迪亚兹 ? 亚伯拉罕(Roberto Díaz Abraham)和国家海洋公园主任杰米 ? 冈萨雷斯 ? 卡诺(Jaime González Cano)共同创立的。

为了开始这个独特的项目,他们邀请英国雕塑家贾森 ? 德凯雷斯 ? 泰勒(Jason deCaires Taylor)合作博物馆首批展品。如今 MUSA 已经拥有超过500个**性的、规模巨大的雕塑,并聘请了许多艺术家共同打造,已成为世界上最大、最具雄心的水下人工艺术景点之一。

开设此艺术博物馆的目的之一是,墨西哥旅游部门希望新的旅游景点能够吸引更多的游客,以减轻加勒比海域西岸国家公园的旅游压力,从而让那里的珊瑚礁有喘息的空间,得以慢慢自我恢复。

博物馆开馆以来就有很多争议,有些人喜欢它,也有些人认为它跟周围自然环境没什么关系,不明白为什么要建造它。

03

日本横滨方便面博物馆

Cup Noodles Museum

Yokohama, Naka Ward, Shinko, 2丁目3-4

官网:cupnoodles-museum.jp

目前日本有两间日清杯面博物馆,俗称方便面博物馆,创办人均是泡面的主要发明人,「方便面之父」安藤百福先生。两间基本内容都一样,差别在于横滨的规模比较大内容更为丰富,这里就专门介绍位于横滨的泡面博物馆。

它于2011年9月17日开幕,地点就在 World Porters 的旁边。进入博物馆,会最先看到「方便面历史方块展厅」, 展示着1958年以来,不同时期、不同产地的方便面包装,大约3000多种,有康师傅、今麦郎、辛拉面许多知名品牌。

二楼是「安藤百福的历史厅」。再现安藤百福的研究小屋, 以及 CG 动画。另外,在被称为「创造性思考厅」的展馆里,可以体验百福先生所带来的创造性思考。

三楼有特别受游客欢迎的体验馆「我的方便面工厂」。可以在4种汤和12种食材中根据自己喜好选择配料,设计属于自己的方便面。一餐300日元,可直接去排队不用预约。

四楼是为小学生年龄以下人群设置的,方便面制作过程体验场:「方便面公园」;旁边是可以吃到全世界面条料理的「面条集市」。横滨泡面博物馆,真的是非常适合阖家欢乐的地方。

04

印度苏拉布国际马桶博物馆

Sulabh International Museum of Toilets

RZ-83, Sulabh Bhawan,, New Delhi

官网:sulabhtoiletmuseum.org

位于新德里的「苏拉布国际马桶博物馆」,由苏拉布国际组织运营,致力于全球卫生和厕所历史的研究和展示。时代杂志称该博物馆是「全球十个最不可思议的博物馆之一」。

它是由社会活动家宾德什瓦 ? 帕塔克(Bindeshwar Pathak)博士创立的。他是苏拉布卫生和社会改革运动的创始人,曾获得国家和国际奖项,包括2009年的斯德哥尔摩水奖。帕塔克博士致力于在卫生条件极差的印度推广现代的卫生系统,以改善印度平民的生活条件。

博物馆与1992年成立,收藏50个国家的展品,按照时间线排列成「古代、中世纪到现代」三个部分。从古至今,应有尽有,简直就是一部厕所的发展史。

参观者可从趣味、科技和礼仪等不同角度去观摩厕所的演变史;同时,博物馆里还收藏了许多名人用过的厕所及相关物品的**品。像维多利亚女王的御用镶金边马桶,伊丽莎白一世和詹姆斯一世专用的带软垫的马桶**品等,都能在博物馆里找到。

05

克罗地亚失恋博物馆

Broken Relationships Museum

?irilometodska ul. 2, 10000, Zagreb, Croatia

官网:brokenships.com

世界上第一家失恋主题博物馆建立于2006年,坐落于克罗地亚首都萨格勒布市(Zagreb)上城区,是一间专门收藏情侣分手后失恋物品的博物馆,拥有世界各地失恋者捐赠的1000多件展品。2011年,获得欧洲博物馆年授予的「欧洲最具创意博物馆奖 」。

电影制片人欧琳卡 ? 维什蒂查和雕塑家德拉仁 ? 格鲁比西奇,共同创建了这个失恋博物馆。他俩曾相恋四年,却最终没能走到一起。两个人在处理共同物品的时候,开玩笑说需要建立一个博物馆来存放,没想到三年后竟然实现了。

于是他们开始通知朋友们捐赠分手后留下来的个人物品,第一批藏品就此产生。随后几年,这些藏品在世界各地巡回展览,阿根廷、波斯尼亚、德国、新加坡、英国等。2006至2010年间共有20多万人参展。直到2016年,巡回展足迹已经遍布全球21个国家和地区。

进入该博物馆,玻璃窗内的各色展品非常容易引起参观者的好奇心,有恋爱日记本、情书、洋娃娃、照片和订婚戒指等恋爱见证物,每一个物件都有着它们独特的故事。这是一名失恋男子捐献的斧子,这把斧子曾用来剁烂前女友的家具。

06

德国科隆巧克力博物馆

Schokoladen Museum

1A, 50678 K?ln

官网:schokoladenmuseum.de

如果说世界上有一座博物馆是甜的话,那就是德国科隆的巧克力博物馆。这个位于莱茵河畔的现代化建筑也是当地的一大特色。博物馆创建于1993年,由德国著名的巧克力制造商伊穆霍 ? 施多威克先生(Imhoff-Stollwerck Erck),投资5300万德国马克兴建的。

门票成考大约11.5欧元,购买后就会获得一块巧克力。博物馆分为两个大类,第一部分展示了欧洲巧克力的发展历程,以及早期制作巧克力所用的设备。

第二部分全面展示了用现代化工艺生产特色巧克力的过程。在这里你可以看到组成巧克力的各种成份。建筑顶层的巧克力生产车间是参观的重点,在那里游客可以近距离观摩现代化的工艺生产流程。

当然,还有吃货们非常热衷的三叠巧克力喷泉。一般有白巧克力、牛奶巧克力和黑巧克力三种口味,可以取小勺免费品尝,十分诱人。

07

藤子 ? F ? 不二雄博物馆

Fujiko ? F ? Fujio Museum

2-chome 8-1 Nagao, Tama-ku, Kawasaki-city Kanagawa Prefecture, 214-0023

官网:fujiko-museum.com

再不看漫画的人,应该都看过「蓝胖子」漫画吧,这个陪伴几代人长大的多啦 A 梦,曾是无数人心中无法割舍的友情。

哆啦 A 梦之父 藤子 ? F ? 不二雄老师离世后,为纪念多年来观众的厚爱和对丈夫的思念,藤子的妻子藤本正子,在居住多年的神奈川县川崎市创建了这座占地 5500平方米的「藤子 ? F ? 不二雄博物馆」。

期望通过这个博物馆的建立,将藤本**一生追求的「梦想」、「友情」、「勇气」、「好奇心」、「善良」等价值理念传递给广大游客们。

该馆于2011年9月开馆,共三层,展出了5万幅原画;上百件藤子曾经绘图时用过的真品;一比一复原的工作台;3个高约8.5米的大型书架。博物馆场馆外,有很大面积的庭园,这里还原了大量《哆啦A梦》作品中的经典场景。漫画中看到的图像,在这里都可以真真切切的触摸到。

博物馆顶楼有哆啦 A 梦主题餐厅,喜欢哆啦 A 梦的漫迷们,千万别错过这里。不过馆内禁止拍照,但配有中文解说器,可以在门口换票处领取。

08

美国糟糕艺术博物馆

Museum of Bad Art

46 Tappan St., Top Floor Brookline, MA 02445

官网:museumofbadart.org

艺术不是以好坏的标准来区分的,是个仁者见仁、智者见智的事儿。也正因如此,艺术才十分具有吸引力。但这个位于马萨诸塞州的 The Museum Of Bad Art ,大概是这个地球上唯一一个展示糟糕艺术品的博物馆。

MOBA 是一个人私人社区博物馆,于1994年由古董商斯科特 ? 威尔逊建立,致力于搜集并展示世界各地的糟糕艺术。共有三家分馆,分别位于 Brookline Access Television 和 Somerville Theatre 地下室,而位于 Dedham Community Theatre 的分管,则暂时停业。

它的**收藏品包括600多件「糟糕至极令人无法忽视的作品」,每年大概吸引8000人次参观。博物馆制定了严格的藏品入选标准,作品必须被创作者认真对待且是原创,质量还要奇差无比。馆中藏品包括「男版蒙娜丽莎」和「腋下之痒」等经典作品。

「糟糕艺术博物馆」已经受到上百家国际出版机构的关注,并且被波士顿地区的旅游手册列为不得不逛的独特景点。该博物馆还促进了其他地区展览和活动的热潮,包括俄亥俄州、西雅图和澳大利亚等地。

09

法国赝品博物馆

Musee de la Contrefacon

16, rue de la Faisanderie 75016 Paris

官网:musee-contrefacon.com

赝品博物馆俗称「假货博物馆」,这个奇葩至极的展馆,坐落于巴黎十六区老建筑群中的一座豪宅内。于1951年由法国制造业者联盟(Union des Fabricants)创立,当时的联盟主席是 Gaston Louis-Vuitton,也就是知名品牌「路易威登」创始人的孙子。

估计是 Louis Vuitton 实在害怕赝品的存在,所以致力于让消费者多多了解仿冒品吧。有趣的是,这栋博物馆的建筑本身也是仿冒十七世纪玛黑区(Marais)的一座官邸而建的。

展馆内共有六个展厅,从奢侈品到日常消费品,所有陈列的展品都有一个是真品,一个是赝品,通过真假对比,向参观者介绍了赝品的制作,赝品的危害,以及区分真品和赝品的方法。

10

圣经博物馆

Museum of the Bible

400 4th Street Southwest, Washington, DC 20024

官网:museumofthebible.org

《圣经》作为全世界最畅销的书籍,是不得不看的。而这个斥资5亿多美元,花费7年打造的圣经博物馆,将带领参观者真实探寻《圣经》中所呈现的人类历史变迁。

它距离国会大厦只有一步之遥,是全球连锁店巨头好必来(Hobby Lobby)公司总裁史蒂夫 ? 格林(Steve Green)私人出资建设的博物馆,于2017年11月17日开馆。

圣经博物馆的执行总监托尼 ? 蔡司说「圣经很重要,它帮助人们找到方向,渡过难关。」还说:「这里有很多教训。所以我们重点展出圣经的历史,叙述和影响。我们希望访客与圣经这本神奇的书有更多的个人互动」。

该博物馆是「非宗教」性的,只是希望吸引各种信仰的人前来参观。一共有八层楼。包括一个圣经花园,一个名为「吗哪」的餐厅里面提供了以色列风味的食物,以及一个设有472个座位的剧院,游客可以在这里观赏影像资料。

圣经博物馆主要分为三个展区,分别介绍圣经故事、历史变迁和圣经对世界的影响。

在进入博物馆之前,参观者将在门口看到两面高12米的青铜版,一面铜门重约12吨,上面用拉丁语记载着《创世纪》中的章节。

进入正门后,会有一面140尺长的数码天花板。这个天花板由555个LED板组成,是美国最大的数字屏幕之一,致力为民众带来亲历其境的体验。

该馆陈列着全球最大的「犹太妥拉经卷」(Torah)和中世纪古籍等3000多件历史文物,打造《圣经》诺亚方舟故事场景,并重现耶稣时代中东村落景象。

圣经博物馆市场营销主任斯蒂芬 ? 毕克里说:「如果你想对这个世界有更多了解,《圣经》能为你串起人类的历史。我们身处的现代社会,包括医疗系统、**机关和执法系统,都受到《圣经》的影响。《圣经》为我们提供了历史的角度来认识今天的世界」。

圣经博物馆入场无需购票。

(来源:文博圈(wenboquan01),仅限于非商业性信息传递之用。如有侵犯您正当权益,请**,我们将在最短时间内删除,并致以歉意。)

明日方舟杯面

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正文

博物馆,名之曰广而博,但小众化博物馆更容易做到小而精,如果一个博物馆在某一个专业领域有更深的积累和有趣味的解读,无疑对于我们具有更好的认知、启迪和教益。趣味性博物馆也许是研学旅行的重要吸引物之一。

「博物馆」,这个带有浓重科学、历史、文化和艺术氛围的空间,承载了太多人类文明的积淀和回响,其典藏、研究、展示与教育价值在任何一个国家和城市都是不能被忽视的。好似一个地区的内核与宝藏,值得人们细细品味和慢慢咀嚼。

近代早期的博物馆其实都始于富裕的个人,家庭或艺术私藏,而且受众大多数为社会中上层阶级。庆幸的是现在博物馆遍布世界各地,类型多种多样,区别于普遍严肃意义上的博物馆而言,接地气且奇葩的种类也越来越多。

01

比利时薯条博物馆

Friet Museum

官网:frietmuseum.be

位于比利时西北部城市布鲁日的薯条博物馆,是世界上首家以炸薯条为主题的博物馆。由埃迪 ? 范贝勒 和 塞德里克 ? 范贝勒父子二人开办, 于2008年底对外开放。

塞德里克和父亲许多年前买下这幢三层楼高的14世纪老建筑,想了又想之后,决定用来做全世界第一家没人做的薯条博物馆。

整个建筑内部以金**为主,非常有食欲。分为地上展馆和地下餐厅两部分,为喜爱比利时炸薯条的吃货们预备了足够多的食物。地上展览部分会向观众详细介绍土豆的起源,薯条的历史和土豆薯条的艺术文化。400余件展品,有图像和视频,生动又详尽的满足参观者的好奇心。

据塞德里克介绍,与细瘦的快餐薯条不同,比利时薯条粗胖有嚼劲。制作起来需要新鲜的土豆和未经提炼的牛脂进行油炸。从最初的默默无闻,到如今可以每年吸引近八万人前来参观,薯条博物馆越来越被众人熟知,食物的影响力看来不可小视。

02

墨西哥水下艺术博物馆

Museo Subacuático de Arte

官网:musamexico.org

这是一个需要潜水才能去到的博物馆。位于墨西哥北部度假胜地坎昆 (Cancun)附近的加勒比海岸,这个博物馆是世界上最大的水下博物馆。

2009年,水下当代艺术博物馆(Museo Subacuático de Arte)在坎昆附近的水域中形成。这个项目是由前坎昆航海协会主席罗伯特 ? 迪亚兹 ? 亚伯拉罕(Roberto Díaz Abraham)和国家海洋公园主任杰米 ? 冈萨雷斯 ? 卡诺(Jaime González Cano)共同创立的。

为了开始这个独特的项目,他们邀请英国雕塑家贾森 ? 德凯雷斯 ? 泰勒(Jason deCaires Taylor)合作博物馆首批展品。如今 MUSA 已经拥有超过500个**性的、规模巨大的雕塑,并聘请了许多艺术家共同打造,已成为世界上最大、最具雄心的水下人工艺术景点之一。

开设此艺术博物馆的目的之一是,墨西哥旅游部门希望新的旅游景点能够吸引更多的游客,以减轻加勒比海域西岸国家公园的旅游压力,从而让那里的珊瑚礁有喘息的空间,得以慢慢自我恢复。

博物馆开馆以来就有很多争议,有些人喜欢它,也有些人认为它跟周围自然环境没什么关系,不明白为什么要建造它。

03

日本横滨方便面博物馆

Cup Noodles Museum

官网:cupnoodles-museum.jp

目前日本有两间日清杯面博物馆,俗称方便面博物馆,创办人均是泡面的主要发明人,「方便面之父」安藤百福先生。两间基本内容都一样,差别在于横滨的规模比较大内容更为丰富,这里就专门介绍位于横滨的泡面博物馆。

它于2011年9月17日开幕,地点就在 World Porters 的旁边。进入博物馆,会最先看到「方便面历史方块展厅」, 展示着1958年以来,不同时期、不同产地的方便面包装,大约3000多种,有康师傅、今麦郎、辛拉面许多知名品牌。

二楼是「安藤百福的历史厅」。再现安藤百福的研究小屋, 以及 CG 动画。另外,在被称为「创造性思考厅」的展馆里,可以体验百福先生所带来的创造性思考。

三楼有特别受游客欢迎的体验馆「我的方便面工厂」。可以在4种汤和12种食材中根据自己喜好选择配料,设计属于自己的方便面。一餐300日元,可直接去排队不用预约。

四楼是为小学生年龄以下人群设置的,方便面制作过程体验场:「方便面公园」;旁边是可以吃到全世界面条料理的「面条集市」。横滨泡面博物馆,真的是非常适合阖家欢乐的地方。

04

印度苏拉布国际马桶博物馆

Sulabh International Museum of Toilets

官网:sulabhtoiletmuseum.org

位于新德里的「苏拉布国际马桶博物馆」,由苏拉布国际组织运营,致力于全球卫生和厕所历史的研究和展示。时代杂志称该博物馆是「全球十个最不可思议的博物馆之一」。

它是由社会活动家宾德什瓦 ? 帕塔克(Bindeshwar Pathak)博士创立的。他是苏拉布卫生和社会改革运动的创始人,曾获得国家和国际奖项,包括2009年的斯德哥尔摩水奖。帕塔克博士致力于在卫生条件极差的印度推广现代的卫生系统,以改善印度平民的生活条件。

博物馆于1992年成立,收藏50个国家的展品,按照时间线排列成「古代、中世纪到现代」三个部分。从古至今,应有尽有,简直就是一部厕所的发展史。

参观者可从趣味、科技和礼仪等不同角度去观摩厕所的演变史;同时,博物馆里还收藏了许多名人用过的厕所及相关物品的**品。像维多利亚女王的御用镶金边马桶,伊丽莎白一世和詹姆斯一世专用的带软垫的马桶**品等,都能在博物馆里找到。

05

克罗地亚失恋博物馆

Broken Relationships Museum

官网:brokenships.com

世界上第一家失恋主题博物馆建立于2006年,坐落于克罗地亚首都萨格勒布市(Zagreb)上城区,是一间专门收藏情侣分手后失恋物品的博物馆,拥有世界各地失恋者捐赠的1000多件展品。2011年,获得欧洲博物馆年授予的「欧洲最具创意博物馆奖 」。

电影制片人欧琳卡 ? 维什蒂查和雕塑家德拉仁 ? 格鲁比西奇,共同创建了这个失恋博物馆。他俩曾相恋四年,却最终没能走到一起。两个人在处理共同物品的时候,开玩笑说需要建立一个博物馆来存放,没想到三年后竟然实现了。

于是他们开始通知朋友们捐赠分手后留下来的个人物品,第一批藏品就此产生。随后几年,这些藏品在世界各地巡回展览,阿根廷、波斯尼亚、德国、新加坡、英国等。2006至2010年间共有20多万人参展。直到2016年,巡回展足迹已经遍布全球21个国家和地区。

进入该博物馆,玻璃窗内的各色展品非常容易引起参观者的好奇心,有恋爱日记本、情书、洋娃娃、照片和订婚戒指等恋爱见证物,每一个物件都有着它们独特的故事。这是一名失恋男子捐献的斧子,这把斧子曾用来剁烂前女友的家具。

06

德国科隆巧克力博物馆

Schokoladen Museum

官网:schokoladenmuseum.de

如果说世界上有一座博物馆是甜的话,那就是德国科隆的巧克力博物馆。这个位于莱茵河畔的现代化建筑也是当地的一大特色。博物馆创建于1993年,由德国著名的巧克力制造商伊穆霍 ? 施多威克先生(Imhoff-Stollwerck Erck),投资5300万德国马克兴建的。

门票成考大约11.5欧元,购买后就会获得一块巧克力。博物馆分为两个大类,第一部分展示了欧洲巧克力的发展历程,以及早期制作巧克力所用的设备。

第二部分全面展示了用现代化工艺生产特色巧克力的过程。在这里你可以看到组成巧克力的各种成分。建筑顶层的巧克力生产车间是参观的重点,在那里游客可以近距离观摩现代化的工艺生产流程。

当然,还有吃货们非常热衷的三叠巧克力喷泉。一般有白巧克力、牛奶巧克力和黑巧克力三种口味,可以取小勺免费品尝,十分诱人。

07

藤子 ? F ? 不二雄博物馆

Fujiko ? F ? Fujio Museum

官网:fujiko-museum.com

再不看漫画的人,应该都看过「蓝胖子」漫画吧,这个陪伴几代人长大的多啦 A 梦,曾是无数人心中无法割舍的友情。

哆啦 A 梦之父 藤子 ? F ? 不二雄老师离世后,为纪念多年来观众的厚爱和对丈夫的思念,藤子的妻子藤本正子,在居住多年的神奈川县川崎市创建了这座占地 5500平方米的「藤子 ? F ? 不二雄博物馆」。

期望通过这个博物馆的建立,将藤本**一生追求的「梦想」、「友情」、「勇气」、「好奇心」、「善良」等价值理念传递给广大游客们。

该馆于2011年9月开馆,共三层,展出了5万幅原画;上百件藤子曾经绘图时用过的真品;一比一复原的工作台;3个高约8.5米的大型书架。博物馆场馆外,有很大面积的庭院,这里还原了大量《哆啦A梦》作品中的经典场景。漫画中看到的图像,在这里都可以真真切切的触摸到。

博物馆顶楼有哆啦 A 梦主题餐厅,喜欢哆啦 A 梦的漫迷们,千万别错过这里。不过馆内禁止拍照,但配有中文解说器,可以在门口换票处领取。

08

美国糟糕艺术博物馆

Museum of Bad Art

官网:museumofbadart.org

艺术不是以好坏的标准来区分的,是个仁者见仁、智者见智的事儿。也正因如此,艺术才十分具有吸引力。但这个位于马萨诸塞州的 The Museum Of Bad Art ,大概是这个地球上唯一一个展示糟糕艺术品的博物馆。

MOBA 是一个人私人社区博物馆,于1994年由古董商斯科特 ? 威尔逊建立,致力于搜集并展示世界各地的糟糕艺术。共有三家分馆,分别位于 Brookline Access Television 和 Somerville Theatre 地下室,而位于 Dedham Community Theatre 的分馆,则暂时停业。

它的**收藏品包括600多件「糟糕至极令人无法忽视的作品」,每年大概吸引8000人次参观。博物馆制定了严格的藏品入选标准,作品必须被创作者认真对待且是原创,质量还要奇差无比。馆中藏品包括「男版蒙娜丽莎」和「腋下之痒」等经典作品。

「糟糕艺术博物馆」已经受到上百家国际出版机构的关注,并且被波士顿地区的旅游手册列为不得不逛的独特景点。该博物馆还促进了其他地区展览和活动的热潮,包括俄亥俄州、西雅图和澳大利亚等地。

09

法国赝品博物馆

Musee de la Contrefacon

官网:musee-contrefacon.com

赝品博物馆俗称「假货博物馆」,这个奇葩至极的展馆,坐落于巴黎十六区老建筑群中的一座豪宅内。于1951年由法国制造业者联盟(Union des Fabricants)创立,当时的联盟主席是 Gaston Louis-Vuitton,也就是知名品牌「路易威登」创始人的孙子。

估计是 Louis Vuitton 实在害怕赝品的存在,所以致力于让消费者多多了解仿冒品吧。有趣的是,这栋博物馆的建筑本身也是仿冒十七世纪玛黑区(Marais)的一座官邸而建的。

展馆内共有六个展厅,从奢侈品到日常消费品,所有陈列的展品都有一个是真品,一个是赝品,通过真假对比,向参观者介绍了赝品的制作,赝品的危害,以及区分真品和赝品的方法。

10

圣经博物馆

Museum of the Bible

官网:museumofthebible.org

《圣经》作为全世界最畅销的书籍,是不得不看的。而这个斥资5亿多美元,花费7年打造的圣经博物馆,将带领参观者真实探寻《圣经》中所呈现的人类历史变迁。

它距离国会大厦只有一步之遥,是全球连锁店巨头好必来(Hobby Lobby)公司总裁史蒂夫 ? 格林(Steve Green)私人出资建设的博物馆,于2017年11月17日开馆。

圣经博物馆的执行总监托尼 ? 蔡司说「圣经很重要,它帮助人们找到方向,渡过难关。」还说:「这里有很多教训。所以我们重点展出圣经的历史,叙述和影响。我们希望访客与圣经这本神奇的书有更多的个人互动」。

该博物馆是「非宗教」性的,只是希望吸引各种信仰的人前来参观。一共有八层楼。包括一个圣经花园,一个名为「吗哪」的餐厅里面提供了以色列风味的食物,以及一个设有472个座位的剧院,游客可以在这里观赏影像资料。

圣经博物馆主要分为三个展区,分别介绍圣经故事、历史变迁和圣经对世界的影响。

在进入博物馆之前,参观者将在门口看到两面高12米的青铜版,一面铜门重约12吨,上面用拉丁语记载着《创世纪》中的章节。

进入正门后,会有一面140尺长的数码天花板。这个天花板由555个LED板组成,是美国最大的数字屏幕之一,致力为民众带来亲历其境的体验。

该馆陈列着全球最大的「犹太妥拉经卷」(Torah)和中世纪古籍等3000多件历史文物,打造《圣经》诺亚方舟故事场景,并重现耶稣时代中东村落景象。

圣经博物馆市场营销主任斯蒂芬 ? 毕克里说:「如果你想对这个世界有更多了解,《圣经》能为你串起人类的历史。我们身处的现代社会,包括医疗系统、**机关和执法系统,都受到《圣经》的影响。《圣经》为我们提供了历史的角度来认识今天的世界」。

圣经博物馆入场无需购票。

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