明日方舟太古(明日方舟台服下载)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟蝾螈(明日方舟博士)的问题,以及和明日方舟蝾螈(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟蝾螈
今天,抽卡包成精啦。(误)
鹰角在老活动还未结束的时候就放出了新的干员也实属难得,今天就分析一下这位新干员。员——石棉。废话不多说,先上立绘。
第一从名字入手,石棉(a**estos)是一种矿物,有蛇纹石石棉、角闪石石棉、阳起石石棉、直闪石石棉、铁石棉、透闪石石棉等。它结实、防火且产量大,在六七十年代被大面积开采并使用在建筑领域。后来在应用的过程中发现石棉具有毒性。人体如果吸入石棉粉尘,这些像钢铁一般结实的纤维会停留在肺部,永远停留下来。肺部会形成疤痕组织来渐渐包裹这些纤维。疤痕组织会阻碍肺部本身的延展性,也就是说肺部会逐渐无法吸入足够的空气,渐渐失去效力。石棉纤维造成的肺癌叫做:间皮瘤。之后在工业领域逐渐变成了一种禁用品。我们都见过的石棉制品——石棉网
同时我们知道雷姆必拓是一家著名的采矿公司,用矿石的名字来命名成员可能是日后的一种趋势。
之后我们分析一下她的立绘。精一立绘和精二立绘中都多次出现了这种爬虫类动物——火蝾螈
同时,火蝾螈也被认为是沙罗曼蛇的原型,罗曼蛇(Salamander)代表火元素的精灵(见Elemental),形似蜥蜴,身上有五彩的斑点,散发火焰,产于高温的火山口之中。沙罗曼蛇的体液中含有剧毒,人如果食用了沙罗曼蛇爬过的果实会立即中毒身亡。
同时salamander wool也指石棉或石棉绒,这也是干员的本源了。
至于石棉为什么是一位重装干员。保险柜在早期只能防盗却不能防火,美国的保险柜在美国的发展稍迟于欧洲,但在防火保险柜方面,发展速度却快于后者。美国的JesseDelano在1826年为防火保险柜的改进技术申请了世界上第一项专利。1825年,JesseDelano在美国纽约开始生产铁箱,他被认为是美国最早的现代保险柜制造商。继JesseDelano之后,C.J.Gayler在美国开始从事保险柜的制造,在1833年他为“双重腔体防火箱”申请了专利,但事实证明C.J.Gayler的产品不能在火灾中有效的抵抗热量。JohnScott在1833年申请了防火箱内使用石棉的专利。
19世纪30年代初,美国人DanielFitzgerald发现了用现在已熟知的巴黎灰浆(Parisplaster)作为隔热材料,制造更可靠防火保险柜的方法,之后EnosWilder获得了这项专利,生产了大量命名为火龙(Salamander)的防火保险柜。在1845年的纽约大火中,Wilder专利的火龙(Salamander)保险柜保护了大量的财产,技术及产品得到了验证。
听了这个故事之后,你是不是发现这个盾牌有点像一台ATM取款机?
好了,今天就先到这里,接下来的活动中,我会解析每一位新公布干员,请各位多多关注!
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明日方舟蝾螈
?新的五星重装石棉,她的原型是沙罗曼蛇,考据传送门:明日方舟:“石棉”原型和元素考据,蝾螈与生化实验。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。
石棉:五星法伤重装
五星法伤重装:石棉
面板数据:石棉的特性是“技能开启时普通攻击会造成法术伤害”,拥有这一特性的目前游戏中只有四星的重装干员“坚雷”。所以在严格意义上来说,他们俩是属于同一子职业的干员,即:法伤型重装、法伤盾。在面板数据对比中,我们还选了其他几位五星重装进行参照,结果如下图所示(不计算干员天赋加成;干员默认精二满级满信赖满信赖、无潜能)。
石棉面板数据
通过面板数据,我们可以发现:石棉是一个在加点上极度倾向于“攻击”的干员。她的攻击力非常高,但是防御力在重装中很低。同时,她和坚雷一样,都拥有15点初始法抗,对于法术类的敌人有着天然的克制作用。在分析技能前,我们先来看一下她的核心天赋:湿润皮肤。
天赋:湿润皮肤
天赋:湿润皮肤
湿润皮肤:法术抗性+10,受到敌人的法术普通攻击时获得3点技力。
这个天赋是石棉的灵魂,让她成为了专门克制敌方法系单位的干员。整合运动术士、法术无人机的每一次攻击,都会为她充能。如下图所示,可以清晰地看到石棉头顶上的“+3”,技能图标也随之亮起:
回复技力
接下来我们再细说一下这个天赋,一定要注意触发的条件:敌人的法术普通攻击。是的,仅仅是普通攻击,不包括溅射伤害、Debuff持续伤害等等。因此,当面对新手噩梦萨卡兹术士(捆绑术士)时,他的捆绑瘫痪并不会触发石棉的天赋。
无法回复技力
在这个天赋的使用上,我们需要慎重选择应对的敌人类型,才能将它的效用最大发挥。接下来我们结合技能来分析,第一是一技能“固守模式”。
固守模式:法术防御
一技能:固守模式
一、法术防御:石棉的一技能“固守模式”,可以很明显地发现:技能不具备任何防御、血量的加成,是专门针对法术类敌人的技能。因此在第一阶段的对比中,我们选取了唯一拥有法抗加成的重装角峰,与他的二技能“抗寒体质”进行对比,来看一下“固守模式”的周转情况,如下图所示:
周转情况对比
可以发现:石棉“固守模式”的周转率要快于角峰的“抗寒体质”。但因为这个技能全是**,在同样开启技能后,面板数据没有发生太大变化。为了好好测算她的两个**被动“抵消下一次受到的法术伤害”与“技能持续时间内受到的法术伤害-20%”,我们请来了两位友情客串演员,来自整合运动的老朋友们:法术**A2(600攻)、特战术士(450攻)。
整合运动敌人
抗伤测试情况
从上表可以观察到:石棉能够最大化削弱敌人的单次攻击,但因为没有增加血量上限的关系,她“固守模式”的总承受攻击次数并不如角峰的“抗寒体质”。这个小编综合来说非常关键,告诉了我们石棉在使用上的一些细节:一定要搭配治疗。
石棉“固守模式”
二、法术伤害减少:再详细说一下“技能持续时间内受到的法术伤害-20%”的计算方式,简单来说是:先计算法术抗性,然后在这基础上再乘算。举个上文测算中使用的例子,面对5-3的特战术士。他的单次攻击是450法术伤害。在石棉不开启技能时,因为自身带有25的法术抗性,所以受到的单次攻击伤害为450*(1-0.25)=338点法术伤害。在开启一技能“固守模式”后,20%减伤再次基础上乘算,即:338*(1-0.2)=270点法术伤害。
抗伤测试情况
换句话说,如果将石棉的这个技能**折算成为等价的法术抗性:相当于15点,即石棉拥有40法抗(270/450=0.6)。但也不尽然,石棉的这个技能的收益,是会随着法抗的提高而降低的。比方说,当石棉在夜莺的攻击范围中,她自身的法抗已经达到了40,这时再受到特战术士的攻击:450*(1-0.4)*(1-0.2)=216点法术伤害,正如上图的血量所示(2579-2363=216)。这时技能带来的等效法抗相当于12点,低于没有夜莺时的15点。
三、使用方式:当石棉携带一技能“固守模式”时,她是一个非常纯粹的法抗盾,因此在使用上也很简单:用来阻挡敌方的法系输出。可以让她去承受敌方隐身术士、术士组长、捆绑术士、法术无人机等等法系敌人的攻击。比如在危机合约的切城59区中,石棉也可以有属于她的一席之地,部署在右下角承受隐身术士的伤害。
承受隐身术士伤害
配合上她自身的被动“湿润皮肤”,每承受一次敌方术士的攻击能够回复3点技力。超快速充能不是梦,这样的法术攻击甚至还有点爽……这样的用法其实也告诉了我们石棉和角峰,同样作为法抗盾的根本区别:石棉只适合应对法术系敌人,她更适合常规作战、或应对多波次的敌人,她能通过天赋快速充能达到技能的超高覆盖。而角峰则更合适面对混合型敌人、或是一波高压,因为他能提高自身的血量上限和防御,所以他的综合抗伤害上限更高,但技能周转率非常堪忧。
四、专精建议:石棉的一技能专三后依旧只抵消一次法术伤害,但提高了免伤百分比,从20%变成了30%。转化为实际的法抗是:22.5法术抗性,比7级时高了7.5。收益并不高,但因为这个技能是目前游戏中最好的常规抗法伤技能,也可以酌情专精。专精建议:7级(推荐)、专精三(具备危机合约高难潜力)。
五、综合评价“固守模式”:这是一个非常对策的技能。如果专门用来针对法系敌人,那她就是一堵墙。因为技能的本身并不带来任何血量、防御的增幅,所以并不能将石棉作为常规重装使用,面对物理敌人她就是一张纸。“固守模式”是一个需要根据敌人的类型,来进行调配的战略型技能。
火电模式:法系群体输出
二技能:火电模式
一、攻击模式变化:当石棉开启二技能“火电模式”时,他的攻击间隔和攻击范围都会随之改变,成为地面版的群体术士。让我们选取另外三位进攻型重装,雷蛇、坚雷和火神,来看一下他们面板数据的变化情况:
增幅后面板数据
以上的四位干员,在开启技能后:都大幅提高了自身的攻击力,改变了原本的攻击模式。副作用是增加了攻击间隔(除了坚雷)。其中坚雷和火神都变得类似于群卫,会同时攻击阻挡的所有敌人(坚雷挡三打三,火神挡二打二)。但我们的石棉又与他们不同:她大幅增加了自己的攻击范围,攻击模式也变成了弹道攻击。如下图所示:
石棉“火电模式”
全新的攻击模式赋予了她两种新能力:AOE法系输出、可对空。她的攻击范围也变得像群体术士,且会随着技能专精等级的提升再次发生变化:在未开启技能时攻击范围是自身所在的一格,技能一至七级是身前两排六格,技能专一至专三又额外多了一格。具体如下图所示:
攻击范围变化
二、伤害测算:从上文得知,石棉在开启“火电模式”后练攻击模式都变了。因此我们在接下来的对比数据中,不仅会和其他输出型重装对比,我们也会纳入法伤群卫,来进行伤害数据的全面测算(敌人取整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为3;技能按七级计算,触发天赋;坚雷计算满潜能):
伤害测算(最理想)
这是最理想情况下的伤害测算,假定所有人都能在技能持续时间内打满输出,即:坚雷能持续挡三打三,且自身生存安全。小编综合来说是:石棉的单次攻击法伤、技能总伤害都是重装干员中最高的。理论上坚雷、火神的秒伤都要高于石棉,但是他们的攻击范围都只有身前一格,输出环境还不如布洛卡优越,要打满伤害真的太难了。
石棉每次攻击产生的爆破物是AOE伤害,爆炸范围是半径为一格的圆,也就是说:对敌人是会产生溅射伤害的。再结合石棉的另外两点优势:她的攻击范围相比其他重装要广得多;她因为天赋的存在,技能周转率也会优秀得多。我们可以得出小编综合来说:石棉在常规情况下,是最优的法伤重装选择。
三、地面法伤:除了伤害、攻击范围的提升外,“火电模式”还提升了自身一定的防御力,这让石棉成为了一个非常全面的攻守兼备型重装。石棉的使用方式也非常简单粗暴:补足地面法伤。比方说在碳本SK-5中,石棉就有所发挥:
石棉的输出能力
石棉不仅在法伤盾中表现优秀,她对多目标的输出甚至不输于法伤近卫。对单时她的输出能力并不突出,但是对多目标输出,AOE的法伤和溅射依旧极具威慑力。我们对比一下几位法伤近卫,进行伤害的测算(敌人取整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为3;技能按七级计算,触发天赋;慕斯计算满潜能):
伤害测算(对比近卫)
在对单输出时,可以参照上图的“单次攻击伤害”,只有827的法伤。结合她2.24秒一次的攻击间隔,对单法系输出能力并不优秀。在对群输出时,可以参照“技能总伤害”、“技能周转率”,可以发现:石棉是非常优秀的地面群体法伤干员。
四、专精建议:石棉的二技能“火电模式”是极其需要进行专精的。只要专精一,就能够提升攻击范围,优化她的输出环境。这里为大家提供一个数据供参考,专三相较专一,能够带来的输出增长大约在16.5%,是中规中矩的合格提升。建议练度:专一(推荐)、专精三(可考虑)。
五、综合来看“火电模式”:“火电模式”是非常优质的地面法伤技能,如果面对一些术士系敌人,石棉再次提升技能周转后,总输出甚至能够逼近法伤群卫布洛卡。作为一个重装而言,这难能可贵,非常值得一练。
综合评价:石棉
石棉的两个技能代表着截然不同的**:一技能“固守模式”带来的**是“法抗盾”,所对标的干员是角峰。在天赋的配合下,她更适合常规作战、以及面对多波次的法术敌人,但她的法术防御的上限不如角峰、也没法对付物理系敌人,这令两者各有所长。二技能“火电模式”让她成为了纯粹的地面法伤单位,输出能力甚至不弱于许多法伤近卫。但是需要注意的是,对单输出并不杰出,需要对多目标。
石棉是一个非常值得一练的干员,她既能充当“法抗盾”,也在“法伤盾”中站在了顶点。对于萌新博士,地面法伤单位既能阻挡又能输出,是前中期的优质开荒选择。对于队伍已经精二成型的博士而言,石棉也能补足队伍中的一些潜在短板(法抗盾、地面法伤单位)。她的强度很高,都可以练。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)以及明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
为什么游戏《明日方舟》中几乎所有女角色都有猫耳朵?
我是玩的假游戏吗?我咋不知道这事
明日方舟歌蕾蒂娅原型?
不不不,不是全部,游戏内无论男女,所有干员的人物设计都是根据现实的动物,比如菲林这个种族的原型是雪豹,峰蹄的原型应该是牛,而且并不是都是猫耳朵,比如阿米娅,德克萨斯,拉普兰德,阿米娅原型是兔子,德克萨斯和拉普兰德原型是狗,然后莱茵生命的两个医疗干员,赫默和白面鸮的原型是鸟
明日方舟梦女
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
明日方舟梦女
一个可能根本不会有人写的干员,实话说,我讨厌砾**。
也说不上真情实感的厌恶吧,只是干员之中我最反感她,最不想看见别的玩家提她而已。
因为她对博士(这里我自动代入玩家)表现出的过于强烈的喜欢。文案也暗示得很明显。
可能是m或者性单恋,我厨的干员都有一个特点,与其他角色关联密切,对博士并没有表现出太明显的好感,甚至嘴臭。
比如拉普兰德,比如凛冬。
凯爹和w在主线里的形象也深得我心,老女人冷着脸把我扔来扔去,萨卡兹雇佣兵威胁要杀我却不能真的干掉我…好喜欢!
感觉玩这个游戏的时候我确实会忍不住代入博士,这个时候我只乐意扮演家长/朋友/合作伙伴/上司的角色,旁观整个世界观的发展,而一旦剧情里有角色开始向博士示好……
你不要过来啊!
感觉这样的角色只不过是yj讨好玩家的工具人,根本没有“她是一个人”的立体感,砾**被老板派上岛有任务在身,结果一遇到博士就开始主动tian,就这就这就这?
宁愿搞阴谋论,她接近博士是另有所图不过表面装出来的亲热,我还会觉得这个角色设计得有意思一点…
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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
明日方舟梦女
很多玩家老是调侃明日方舟其实是一款”养老婆”游戏,塔防的目的是为了增进和老婆们的感情。各个关卡则是和老婆们约会,培养羁绊的场所。(银灰、安塞尔、黑角等表示不服)
虽然目前登场的干员中也有不少的男性,但是**姐们还是占了大多数,而在这大多数的女性干员中,又以萝莉最为可爱,那么问题来了,各位玩家们,你们最想了解哪只啊?
萌萌的艾雅法拉
在罗德岛上,身高只有145cm的艾雅法拉应该是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。搂搂抱抱,举高高,毫无违和感,这种娇小可爱的体型和抱枕有区别吗?还有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌点。
艾雅法拉经常分辨不出别人在说什么,偶尔还会撞到头,这些可不是恶意卖萌,而是艾雅法拉被感染之后的症状!其实艾雅法拉的矿石病已经非常严重了,她的整个听觉系统都有了不同程度的破坏,必须要借助助听装置加大音量或者重复对话才能与人交流。
所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢体语言与别人交流,:摇头、点头、以及配合肢体语言做出的丰富的表情。给人的印象就是一只稍显三无的迷糊小萝莉。
猫耳萝莉夜烟
信奉”盗亦有道”的侠盗夜烟有着菲林族最典型的猫耳还有尾巴,虽然看上去有着”猫主子”的优雅和高贵,但是橙色的瞳孔却常常暴露出夜烟旺盛的好奇心。
和艾雅法拉一样的矿石病感染者,但是污染主要集中在了体内。有着轻微的**癖,但只会**一些小东西,属于无害的行为,不过,因为一次失手被发现感染者身份,后被关入隔离区,越狱之后辗转到了罗德岛。非常喜欢菲林兽,即使知道自己的感染和菲林兽们有关系。小编综合来说就是一只标准的傲娇喵。
成熟的大萝莉初雪
神启者,喀兰圣女,宗教领袖,还有呼唤风雪的能力这些都专属于初雪。但是身份尊贵性格完美的初雪虽然掌握着莫大的权利,但她的内心中却充斥着大量的阴霾。
幼年即参与圣女的试炼,遵循三步一颔首五步一摇铃的准则将试炼令放入神居,成为圣女,来不及享受童年就参与了教团的日常俗事,开不完的会议祭典,无穷尽的**解读,太多的事情压在初雪的身上,喘不过气。
即使会偷偷的放松,但仍然不放弃自己的本职工作,因为某些事,表面上对哥哥银灰很冷淡,但还是会偷偷念着哥哥的好。所以才是一只体贴成熟的大萝莉。
弱气的小萝莉杰西卡
杰西卡的性格就和她的外表给人的印象一样,软弱,不自信,这一点恰好激发了玩家的保护欲,这样的杰西卡拿来当妹妹简直再好不过了。
和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信赖,事实上,以她的能力在任何一个小型组织中,都足以称的上顶梁柱。因为在黑钢时的经历,杰西卡对于大部分的器械都非常熟悉,很多新干员都要向杰西卡请教这方面的问题。但是弱气萝莉的标签并不因此改变。(手动滑稽)
那么,你们是喜欢三无的迷糊萝莉艾雅法拉,傲娇的喵萝莉夜烟,体贴的大萝莉初雪,还是弱气的小萝莉呢杰西卡呢?或者是情报君没有盘点出来的其她只?欢迎在评论区写下你们的留言。
OK,关于明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)和明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
其实明日方舟容量(明日方舟nga)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟容量(明日方舟nga),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟容量(明日方舟nga)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟容量
市场上独一份。
文/依光流
这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。
在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。
音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。
二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。
三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。
上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。
01只属于《明日方舟》玩家的“过年”
如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。
这次周年庆也超出了很多玩家的预期
前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。
随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。
连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。
比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。
尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。
老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。
一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。
可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。
而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。
这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。
这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。
02
拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。
这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。
四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。
这个细节抠到什么程度?
一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。
而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。
还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。
而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。
要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。
此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。
不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。
刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。
为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。
这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。
可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。
从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。
第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。
方舟的地铁广告都卷成这样了
所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。
由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。
03
《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。
往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。
这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。
我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。
从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。
毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。
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明日方舟容量
卡池信息:冰封原野
冰封原野卡池
活动时间:10月15日 16:00 – 10月29日 03:59
活动说明:活动期间【冰封原野】限时寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升
★★★★★★:麦哲伦(占6★出率的50%)
★★★★★:送葬人 / 赫默(占5★出率的50%)
★★★★:红云(占4★出率的20%)
注意:本次活动【冰封原野】寻访为【标准寻访】
六星辅助干员:麦哲伦
1、干员强度:新六星辅助干员麦哲伦,她的专属卡池其实15号下午就出了。
所长之所以今天才更新卡池测评,是为了多测试一下她的强度。
也在今天上午的时候,终于把她数据拉满了,如下图所示:
所长的麦哲伦
但是很遗憾地发现,她的强度,依旧不尽如人意。
综合使用感受是:很强大的控制能力,但是是屠龙技,目前用不上;
手感因为无人机占人口,会特别不适应和不舒服,输出能力也欠佳。
2、本职工作:作为一个辅助干员,麦哲伦的本质工作就是“减速和控制”。
这适用于携带初始一技能的麦哲伦,也是所长认为最有价值的一个技能。
高效制冷模块:被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒
主动开启:停顿变为冻结2.5秒,技能结束时回收所有无人机。
主动开启后的一技能,每三秒能冻结敌人2.5秒。
不同于“停顿”,“冻结”的效果是更上位的控制,寸步不移。
技能持续时间有足足15秒,能让敌人冻结12.5秒。
这是非常恐怖的控制效果,把减速+控制做到了极致。
有效利用这12.5秒的控制,能让其他干员拥有对对目标更长的爆发时间。
无论是火山、真银斩,还是所长比较热衷斯卡蒂涌潮悲歌,都是受益者。
并且减速的范围可以随意布置,应对高压波也会有奇效。
所以所长认为,麦哲伦的本职工作“减速和控制”满分,舟游第一。
麦哲伦
2、**工作:群法、群狙输出,适用于携带二或三技能的麦哲伦。
整体而言,无论是二技能的群法,还是三技能的群狙,都远不如对标五星。
同时,这两个技能尴尬的射程,也让他们的潜力大大下降。
3、综合评价:麦哲伦的控制很强,但是其他方面有很大欠缺。
这不仅指她的输出能力不足,更是整体**作手感上的大问题。
第一就是大家都知道的:无人机占据部署人口,严重影响队伍构筑。
第二,召唤物无人机还有着其他很多问题,比如:
1、无人机部署CD现在没有办法缩短;
2、无人机不吃各种Buff,在体系之外;
3、无人机无法被治疗,从而无法长期站场输出。
4、无人机没有阻挡,没有阻挡,没有阻挡。
麦哲伦作为一个召唤系的辅助,其实需要能更灵活地安排召唤物。
但是目前,这只是个奢望,甚至某些层面还不如五星梅尔。
比如梅尔有立即回收,有瞬间的高爆发,召唤物狗子还有阻挡。
4、抽卡建议:麦哲伦建议喜欢卡面的博士们抽取,新博士也可以考虑。
游戏初期练一个麦哲伦,无论是缺群法/群狙/辅助,麦哲伦都可以顶上。
萌新推荐指数:★★★,成熟的博士推荐指数:★
四五星干员:送葬人、赫墨、红云
1、送葬人:虽然吃了射程的亏,但是强度却很高。
送葬者
由于送葬人独有的无视防御特性,让他更能打动高护甲敌人,即“开罐头”。
终结改装:攻击时无视目标175(+15)的防御力。
携带**枪的送葬人,在处理杂兵以及高护甲敌人的时候有着很不错的表现。
并且,他的吃拐率非常高(吃拐:指被buff后的收益)。
尤其是被华法琳的血清加成后,输出上升了不止一个层次。
因为无视防御,送葬人是当前版本非常优秀的五星干员。
因为吃拐效率高,他更是和能天使一样,有着无限潜力的干员。
但是因为吃亏在射程,比较吃地形,泛用度降低,所以扣一颗星。
推荐指数:★★★★
赫墨
2、赫墨:麦哲伦过来挨打,看看什么才叫真正的无人机。
作为一个老版本的干员,赫墨一直都有着她强势的地位。
哪怕在黑白恶魔统治医疗的现在,一些特殊地图中赫墨因为无人机的存在,也有机会成为最优解。
PS:这种不占据部署人口的无人机才是无人机,麦哲伦你明白么!
推荐指数:★★★★
红云
3、红云:四星干员其实就不用特别看强度了,主要看基建技能。
而红云拥有着化腐朽为神奇的制造站技能。
回收利用:进驻制造站时,当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供2%生产力
这个基建技能非常优秀,直接让平时那些没用的仓库容量技能,变成了关键。
一般携带蛇屠箱之类仓库容量+10的干员,红云就能提高20%生产力。
如果携带火神,仓库容量上限+18,红云就能提高36%生产力。
不出意外,红云现在已经是制造站最优秀的干员了,值得拥有。
写在第三
整体而言,本期池子跟以往不一样:六星有毒,四五星很良心。
如果是强度**,可以捞一个保底撤退,无论出送葬人还是赫墨都很赚。
如果喜欢卡面的话,那么麦哲伦小企鹅,你值得拥有。
至于常驻池塞雷亚、斯卡蒂的测评,所长会在明天更新。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏3的游戏攻略。
如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
明日方舟萨拉(明日方舟萨拉塔)
今天给各位分享明日方舟五号(明日方舟五号位)的知识,其中也会对明日方舟五号(明日方舟五号位)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日方舟五号
明日方舟作为每次大型活动捆绑推出的五星活动干员中,一般来说这种活动解锁的五星干员,强度都不会太高,不过明日方舟这里在处理强度的思路上,可以说非常的微妙和有趣,从早期的亏模,再到后期的正常强度,一直再到偶尔会出现平民战神,改动和变化可以说相当的大,借此来简单聊聊活动五星干员的强度变化和规律。
早期五星干员,那是肉眼可见的基本上都是仓管的**,亏模比较严重的类型,从小马格拉尼开始,到大**锡兰、炎客、拜松、雪稚还有铸铁、苦艾、亚叶、特米米都是如此,不能说是完全没用吧,反正是真的一点也用不上的那种类型。
不过这里面也出现了两个比较另类和特殊的干员,一个是柏喙,另外就是稀音,这两位并没有出现亏模和故意在数值或者是机制上下毒的情况,究其原因也很简单,虽然说这俩是活动干员,但是通过危机合约活动解锁入手的,所以强度设计上反而很正常。
真正开始改变活动五星干员强度的,实际上是从薄绿开始,这时候官方就开始可以控制活动干员的强度了,保证用起来不是那么难受,也不是纯粹的仓管,基本上强度能保证和当期抽出来的五星干员平分秋色,最多就是亏点再部署的时间,或者高1点cost而已。
甚至时不时还能蹦出来1张平民战神级别的卡,比如说寒克、龙舌兰、还有隐现这些,算是很有代表性的角色了,可见官方也在不断地调整策略,加强活动干员的强度和实用度,避免总是出仓管被玩家诟病。当然这也和后续出的五星干员基本上没有一个靠谱和用得上的,有直接关系,毕竟这游戏从2周年开始,已经默认走全六星的黄金大队了。
明日方舟五号
明日方舟作为新的四星干员休谟斯,在人设方面可以说相当的讨喜,而实际强度表现,简单测验一下发现意外的也很不错,说明收割者这个子职业的模板设计上,总体来说还是相当给力和靠谱的,这点完全可以放心,不过也要找好其**。
输出能力相对来说比较一般,和羽毛笔走了俩极端,他最优秀的还是说生存方面,一开始还以为顶多也就是50%的盾,结果鹰角给的相当的大方,直接就是100%,盾厚度算下来实际能有4000+的血量,作为四星干员来说,已经算是很不错了。
其最大的特色就是天赋模板设计上完美契合其设定,甚至说这契合程度给到六星干员都不过分的程度。
**很简单,和羽毛笔不同,羽毛笔是拿来直接当输出和大范围清杂用的,休谟斯算是主打抗压流,所以两人的就业面和赛道完全不同,不过一定要注意,收割者天生身板就是比较脆,就算是休谟斯这种防御型的,也接不了大怪,主要是清杂为主。你别把收割者的**弄错了,原本这模板就是拿来虐菜的,去清理低质量怪海抗压能力很好,你可别考虑在主线用他,12章主线新怪质量太高了,休谟斯突出一个又刮又脆。
强度绝对是够了,起码对于一位四星干员来说,他绝对算是战神级别的,个人感觉拿来开荒的效果很不错,主打守一路,配合打年糕为主,不过盾侧输出什么的,别想了,他没这个能力的。唯一的问题就是一定要找好对的赛道,用不对付你觉得这货很弱。
明日方舟五号
五星解放者,龙舌兰。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
龙舌兰:五星解放者
五星近卫干员:龙舌兰
面板数据:五星近卫干员,龙舌兰。他的出现意味着又一全新子职业的诞生,其特性是“通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%,且技能结束时重置攻击力”,名为“解放者”。这一职业给人的感觉有些像是先锋干员里的“执旗手”(桃金娘、极境),用不阻挡这点作为代价,换来了更强的功能性。
由于不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括:赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)
龙舌兰的面板数据
龙舌兰拥有着最高的生命上限和防御力,但同时攻击力也是最低的。他整体的生存能力极强,接近4000点的血量和500点的防御,哪怕是拿去与五星重装干员比也会显得难分伯仲。
同时,他的攻击范围也非常特殊。虽然能够覆盖到身前、身侧的方方面面,但却都只有一格的距离,只能算是半个远程单位。如下图所示:
龙舌兰的攻击范围
在龙舌兰的面板数据上,攻击力是最弱的一环。但是他作为一名解放者,通过特性巧妙地将之弥补了:虽然初始白值只有352,但随着非技能期时间的延长,最终能够提升到1056点的恐怖高度。这份模版非常全面,也可以从中挖掘出之后所有解放者的共性特征:高血高防,但是攻击力很低。如果要让解放者们发挥输出实力,就要给予他们足够的“磨刀期”。
伺机而动的解放者
“伺机而动:技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力20%/23%的法术伤害。”
我们先来聊一聊龙舌兰第一天赋“伺机而动”的机制。这份看上去是很常规的反伤,有些类似于星熊的“荆棘”或是泡泡的“挨打”,但又在细微之处有一些不同,概括起来很简单:伤害和龙舌兰的特性直接挂钩,他未开启技能的时间越长,反伤的伤害就会越高。
由于他的白值攻击力极低,所以反伤的伤害也低。但随着特性的成长,攻击力变为3倍,反伤的伤害也随之暴增。所长这里做了一个表格,来对比一下目前几个反伤技能,直观地观察一下输出:
反伤伤害对比
在反伤输出的对比中,泡泡的“挨打”还是当之无愧的第一,凭借着500~800点的伤害成功领跑全场。在她之后,星熊与年的反伤类型各异、伤害难分伯仲。而解放者龙舌兰则完全掉队,他的伤害只有81~243点,甚至不足以上三人的一半。因此我们概括而言:龙舌兰虽然不需要技能来启动反伤,但是能打出的输出并不高。
伺机而动的龙舌兰
在龙舌兰的技能演示动画中,出现了非常意思的一点:龙舌兰的准备动作完美贴合了特性,下蹲磨刀的他时刻准备着反击,伺机而动。刀越磨越锋利,攻击力也随之越来越高,合情合理。
不过一旦结合其特性来看,我们会发现一个非常大的矛盾点,即:只有开启技能他才有阻挡,才能发挥出反伤的全部威力;但是要触发这个天赋,却要求龙舌兰不开启技能。这两者是不是自相矛盾,颇为离谱?
在天赋与特性的矛盾冲突下,几乎将龙舌兰能够反伤的目标从所有敌人缩减到了一个极小的范围区间内:远程输出型敌人,只有他们会攻击未阻挡的龙舌兰。他的这一个天赋看似美妙,触发却没有想象中那么简单。整体而言,这份伤害不高、要求却很高的反伤,只能作为龙舌兰的添头存在,而不像泡泡那样可以靠此营生。
当机立断:单体物理输出
当机立断(图源PRTS)
“当机立断:攻击速度+38/42/46/50,每次攻击造成相当于攻击力150%/155%/160%/170%的物理伤害。”
一、技能机制:在输出类型上,龙舌兰的一技能“当机立断”属于是单体物理输出技能,不具备任何的功能性。因此,纯粹的输出计算将成为他与其他近卫相比较的核心所在。在开启技能后,龙舌兰的攻击间隔缩短到了0.87秒(专三后为0.8秒),他将挥舞手中的利刃,快速砍杀身前的敌人:
当机立断演示动画
这个技能在机制上也存在着一些矛盾。尤其是龙舌兰虽然在精二后拥有着阻挡数3的优势,可是在一技能中并没有发挥这一优势:只有在开启技能后才有阻挡,阻挡时也只能攻击1个敌人。这让他给人的整体感觉,更像是介于“挡一剑圣”无畏者与“群卫”强攻手之间的干员,两头都沾但是两头也都没着落。
二、输出能力:这里我们我们沿用之前在无畏者测评中出现的敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。我们默认计算龙舌兰完成蓄力的情况,即:攻击力提升至最高+200%来打输出。
敌人选择:提亚卡乌好战者
主要对比其他五星近卫的单体物理输出向技能,包括:炎客的“刃鬼”、战车的“倾泻弹药”、赤冬的“信影流·雷刀之势”、燧石的“锋芒毕露”、芙兰卡的“极致锋度”;辅助参考六星干员的技能,包括风笛的“闭膛连发”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之术”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:
当机立断伤害测算(7级)
在面对中低甲的常规敌人时,龙舌兰一技能的全周期伤害极低,但爆发能力达到了雷刀之势、涌潮悲歌的水平,整体属于中上。但是比较尴尬的是,相比另一位同样是活动赠送的干员战车,龙舌兰在两方面都存在着较大的差距。
他1300点的爆发伤害虽然不弱,但几乎只有战车的一半,4秒的倾斜弹药真的是太暴力了。同时,龙舌兰所代表的解放者特性是“通常不攻击”,导致他在全周期平均输出方面甚至比对方更为疲软。面对最为常规的中低甲敌人时,龙舌兰的表现非常平庸。
对于近卫干员而言,重甲攻坚输出往往会成为一个挑战。这里我们计算一组游戏后期中的输出表现,将敌人的护甲提高至1000点、法术抗性提升至50点,同时也将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能达成满潜,新的结果如下:
当机立断伤害测算(满潜专三)
面对重甲敌人时,龙舌兰和绝大多数近卫干员一样开始刮痧,没有突出表现。相比于此时依旧能保持1000点之上秒伤的赤冬和芙兰卡,同为五星近卫的龙舌兰显然在攻坚方面并不擅长。他虽然没像燧石那样刮到极致,表现也反超了输出骤降的战车,但自己基本也打不出伤害了。
因此,我们概括而言:龙舌兰的“当机立断”作为一个纯粹的输出向技能,表现的不够优秀、没能达到平均水平。他的整体输出表现非常平庸,唯一的亮点或许就是在技能期能够挡三,为我们提供一些新的战略思路。但是又考虑到有煌、幽灵鲨这样的攻坚手存在,这仅有的亮点或许也没有那么亮眼。
三、实战应用:由于上文的输出表现考量,龙舌兰一技能的用法基本就只剩一种了:处理中低护甲的敌人,同时吸引一些远程敌人的火力。光靠着输出他已经难以谋生,只能同时利用到自身生存面板和天赋来进行补足。在一些远程敌人火力较猛的地图中,龙舌兰还是能够有所发挥的。比如在经典的6-5中:
吸引远程敌人火力
在这些场合中,龙舌兰能够在一定程度上替代星熊或是泡泡的功能性位置,为队伍解放出更多的空间。同时,他与浊心斯卡蒂之间也存在着不错的相性,无论是续航所需的持续生命回复能力,还是攻击力的增加,对于龙舌兰的提升都很大。
四、专精收益:龙舌兰的一技能“当机立断”不存在质变,从七级到专三的平均DPS提升分别是:7.9%、11.4%、23.2%,提升中规中矩。另外需要注意的是,专精完全不增加龙舌兰技能的持续时间和提高周转,性价比优先。建议练度:七级。
龙舌兰的专精所需材料
五、综合来看:龙舌兰的一技能“当机立断”具备一定的爆发能力,但整体的强度不高。目前这个技能仅能用来针对中低护甲的敌人,更适应前期作战。后期不建议携带,也不考虑专精。他真正的实力,都藏在下面的第二技能之中。
剑走偏锋:多目标输出
剑走偏锋(图源PRTS)
“剑走偏锋:攻击范围扩大,同时攻击2名敌人,每次攻击造成相当于攻击力200%/210%/220%/230%的物理伤害,蓄力额外效果:改为同时攻击3名敌人,持续时间延长为30秒。可主动关闭技能(期间可随时停止技能)。”
一、技能机制:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,不仅优化了他的输出环境,同时也赋予了他多目标输出的能力。常规启动是双目标输出,蓄力后更是提升到了三目标。同时,龙舌兰在技能期的攻击倍率增幅达到了200%以上,远胜一技能。磨剑完成的龙舌兰站起了身,他的每一击都将挥出一道月牙形的剑气,“月牙天冲!”
剑走偏锋演示动画
二、输出能力:考虑到龙舌兰的二技能“剑走偏锋”是双目标、三目标输出,所以这里将分别根据这两种情况进行测试,对比其他具有多目标输出能力的近战干员,包括:山的“横扫架势”和“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、拉普兰德的“狼魂”、布洛卡的“高压电流”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”:
剑走偏锋伤害测算(双目标七级)
在面对双目标时,龙舌兰的爆发输出超越了其他所有五星近卫,具有一等一的爆发力。超过2800点的秒伤夸张到了什么程度呢?恐怖到甚至都能带动他自己的全周期伤害,让他在非技能期0输出的情况下,都能以1200点的平均周期位列五星近卫榜首。这份输出能力也极其接近六星上限了,只是稍微弱于山、帕拉斯、以及叠满被动的赫拉格。
“故乡的山岩”
什么?帕拉斯?是的,随着模组系统的实装,本应作为辅助教官的帕拉斯,现在也拥有了最高的对双输出能力。模组“故乡的山岩”带来了55点的攻击力,以及10%的额外特性攻击力加成,在三技能加成自身产生的“精力充沛”增益下,帕拉斯的输出完全到达了一个新的高度。
拥有这套模组后,让她的爆发伤害提高了19.6%,全周期伤害提升了20.6%。这份提升已经完全超越了先前两级专精所带来的收益,几乎是7级到专三的输出提升。有关模组系统带来的增益,后续所长会专门通过一篇文章详细说明。回到正题,我们再来看看极限练度下龙舌兰对三目标的输出表现。
剑走偏锋伤害测算(三目标满潜专三)
在面对三目标时,龙舌兰的输出地位保持不变,依旧交出了超越所有五星近卫,仅次于几位六星巅峰的豪华答卷。因此我们概括而言:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,是当前游戏中五星输出的天花板。虽然不具备任何功能性,但这份暴力的输出完全足以弥补这些弱项。
三、实战应用:在实战中,我们所要做到的就是尽可能发挥他的输出能力。但我们需要注意一点:要完全释放出解放者攻击力增益的特性,就需要为他预留出40秒的时间,而龙舌兰的二技能蓄力时间刚好与之契合。因此在使用上:不蓄力清杂或许可行,但只建议让龙舌兰完成蓄力后再释放技能。
蓄力后清理盾卫
这样既能完美触发特性,又能打出极致的三目标伤害,完全可以称作是一个小范围的“真银斩”了。当然这里说的只是范围而已,在面对三目标时龙舌兰的输出甚至还有所领先(参考数据:真银斩三目标秒伤4744,伤害低了龙舌兰7%)。无论是攻坚作战,还是处理精英、乃至首领级别的敌人,“剑走偏锋”都将成为我们的好选择。
四、专精收益:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”没有明显的质变点,但每一级别却都可以成为“质变点”。从七级到专三的DPS提升分别是:6.2%、12.4%、18.5%。虽然看起来增益一般,但却让这份恐怖的输出更上一层楼。综合建议练度:七级、专一至专三的任意阶段(考虑专三)。
龙舌兰的专精建议
五、综合来看:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,无愧于他身上那个“爆发”的标签,属实是五星近卫的输出天花板,甚至能和六星干员掰一掰手腕。蓄力后的二技能,在周期和伤害方面都已经无限逼近决战技了,也让作为活动干员的龙舌兰有机会出场。如果在队伍中缺少物理系的决战技,那完全考虑携带并且专精这个技能。
基建与综合评价
一、基建技能:龙舌兰的基建技能名为“投资·β”,其具体效果是:“进驻贸易站后,如果下笔赤金订单交付数大于3,则其龙门币收益+500,心情每小时消耗-0.25。”他的出现,是巫恋高品质订单体系的第三一块拼图。
龙舌兰的基建技能
目前在这套由巫恋领衔的体系中,一共有三个核心成员,分别是:巫恋、卡夫卡、柏喙。但是后两者的效果并不能同时生效,只能二选其一,这就为队伍又腾出了一个位置。之前只能用桃金娘补上空缺,现在终于出现了正主:龙舌兰。
“高品质订单”一词就代表着4赤金订单,能完全触发龙舌兰的3交付数。因此我们可以说:他的出现让这套体系产生了化学效应,不仅提高了效率,也大大降低了赤金的消耗量。全新的一套贸易站排班组合是:巫恋、卡夫卡、龙舌兰,这是目前第一高效的搭配,极其推荐使用,优先级高于其他所有组合。
高品质订单体系
二、潜能提升:活动赠送干员龙舌兰,务必追求满潜。他的潜能主要是降低自身的部署费用,尽早部署对于需要30秒以上暖机时间的龙舌兰非常关键。在五潜时,龙舌兰再度提升了3%的法术反伤伤害。虽然看似他352点的攻击力白值很低,20%更是不值得一提。但由于解放者特性的存在,他的攻击力能提升到1000点,每次攻击能多反伤30余点,这份差距就比较显著了。综合潜能建议:最起码五潜,最好满潜。
龙舌兰的潜能提升
三、培养建议:近卫干员龙舌兰,在战场上也面带笑容。对于萌新博士而言,精一以后的龙舌兰完全足以担任起队伍中决战系干员的位置。没有资源去精二银灰?前期没有真银斩和火山很痛苦?没关系,此时我们有了龙舌兰的剑走偏锋。对于萌新博士而言,他的精英一顺位会非常优先。推荐度:★★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,龙舌兰的重要性会有所降低,但依旧有价值。如果队伍中还没有山或银灰这样的基石干员,那么培养一个龙舌兰就能成为很棒的替代,小范围的“真银斩”可不是盖的。哪怕是以上都练了,这位兼顾着挡三、高甲、反伤的解放者,毫无疑问也有机会能成为一种特异解。综合推荐度:★★★;
对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,我们比拼的就是干员纯粹的输出和控制的上限了。此时的龙舌兰基本丧失了竞争能力,唯一的机会就是凭借着0阻挡的特性来规避高危敌人,为自己寻找合适的时机进行输出。但是这样的时刻,实在是不太多了。推荐度:★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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什么是自经济体
自经济体是一个新的概念,由头条财经媒体人廉海瑞于2019年5月20日提出,当天是头条发布当家APP的日子,所谓自经济体,就是说每个个人都是一个经济体,是自媒体再往后进化的结果。以下是链接:未来是自经济体的时代,自媒体就是通向未来的门票,你读懂了吗前天是在卖货,昨天是在卖渠道,今天是在卖人,明天卖的是自品牌。1.0前天,我们处在产品时代,所有商业活动围绕着货转,谁有好货谁挣钱。后来进化到品牌商,谁品牌好谁挣钱。2.0昨天,产生了渠道商,掌握强大渠道资源的企业反过头要挟生产商,成了渠道商说了算,算以谁有渠道谁挣钱。3.0今天,有了电商,革了渠道商的命,先拿到用户,再跳过中间商,同样压榨生产商,谁有用户谁挣钱。4.0而现在,正在经历的是自媒体时代。电商和实体都面临获客问题了,大规模直接获客变的很难,加上消费升级,人们更加需要产品背后的精神需求和个性化需求,所以,产生了自媒体。这个时代正在经历商业个体化,就业机会变少了,创业失败率变低了,所以商业需要个体化,需要发挥出每一个份子的最大价值。于是,需要每个人都把自己当成一个流量ip,以解决日益增高的获客问题。用你的人格化个人IP,用你的姿态,你的价值,去获得属于你的那些粉丝。这是这个时代最重要的时刻,网红经济只是表相,背后的逻辑就是商业已经需要用个体IP去捕获顾客,在这个重大的时刻,所有人都应该尽快上车尽快入座,尽快找到自己的角色。有人问我,都去当媒体人了,谁是韭菜?这世界tmd人人都是韭菜,都有被割的时刻,每个人只能尽力多割别人,少被割,才能收支平衡或有盈余。自媒体是方舟的船票,现在还刚刚起步,还没有固化,上天还没有关闭天堂之门。你能干的了头条这样的技术流公司?还是京东这样的重资产公司,还是阿里这样的帝国公司,你甚至干个社区团购都解决不了供应链的问题。本来通道已关闭,现在自媒体给大家开了个大口子,人人都有机会上船,所以抓住机会。5.0未来经济形态是个体品牌的崛起,需求变成了更加虚拟,更加精神化,更加个性化的小众品牌,人们买货的理由是我喜欢我愿意。而未来也将会进入自商业体时代,一个人就是一个小型经济体。因为商业总是在进化。拿到自媒体船票的这些人,随着商业环境的变化,自然而然的进化出了商业能力,由一个个自媒体人进化成了自商业体。这个进化的过程中,自由个体先努力做好了个人人格,然后是个人价值,然后开的学习并接触商业交易,然后再完善和成熟自己的交易链条和供应链条,第三完成自己的个性化品牌,形成引流成交裂变复购的闭环就成为了一个个自商业体。这个进化的过程就是社交化商业,社交化新需售。小编综合认为,现在是自媒体入局的最佳时刻,因为所有人都很难,十人难必有商机。
半树花开却不如你的笑颜 是哪首歌
最美的年华-弘诺方舟 风吹来,阳光的甜云摇曳,滚烫的脸 头靠着肩,无聊却美满 一辈子不过三万天 流星过,你已不见 夜低垂,梦里田园 时空如镜, 看不清从前 繁星美等不到明天 你看那满树花开 比不过你的笑眼 四月云烟 比不上六月夏天 最美的年华里,正好遇见你 微风吹开想你的日记 爱来过就该感谢 虽然你已经走远 六月夏天 浮光唤不回流年 最美的年华里,只能记得你 雨过云追月,难道是幻觉 风吹来,阳光的甜 云摇曳,滚烫的脸 头靠着肩,无聊却美满 一辈子不过三万天 流星过,你已不见 夜低垂,梦里田园 时空如镜, 看不清从前 繁星美等不到明天 你看那满树花开 比不过你的笑眼 四月云烟 比不上六月夏天 最美的年华里,正好遇见你 微风吹开想你的日记 爱来过就该感谢 虽然你已经走远 六月夏天 浮光唤不回流年 最美的年华里,只能记得你 雨过云追月,难道是幻觉 你看那满树花开 比不过你的笑眼 四月云烟 比不上六月夏天 最美的年华里,正好遇见你 微风吹开想你的日记 爱来过就该感谢 虽然你已经走远 六月夏天 浮光唤不回流年 最美的年华里,只能记得你 雨过云追月,难道是幻觉
明日方舟荣获
明日方舟这游戏特别良心和贴心的一点,就是有黄票商店这个系统,通过这个系统,玩家成功实现了就算是你档期没有抽到新的六星UP干员,等个2年左右的时间,也能通过消耗黄票来兑换入手,而每次对于首次进入商店开放兑换的六星干员,玩家都是无比期待的,这次就具体汇总一下23年后续开放兑换的新六星干员。
先说具体开放兑换的规律,虽然说鹰角经常不按照套路出牌吧,不过这方面的规律还是挺讲基本法的,通常都是42天间隔一次,开放一位新的六星干员兑换,这个规律是不变的,所以这次开放的新六星是卡涅利安,下次开放兑换的就是帕拉斯了。
所以具体的预计进店时间如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
远牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
灵知:2023年11月24日
其中耀骑士临光这种限定六星干员是不开放兑换的,只能等周年庆卡池的时候抽卡歪出来,或者头铁硬吃大保底兑换。所以焰尾之后就是之前年底落地实装的灵知了,这个老玩家应该都知道,顺序基本上官方应该不会考虑打乱。
能明显看出来这些后续入驻开放兑换的六星干员,强度都挺一言难尽的,虽然说翻身的不少,不过你要说真正值得去兑换的,也没几个,水月评价确实翻身了,但总觉得可有可无,真正值得兑换的还是琴柳和灵知这两位,算是实打实的强卡,不过对于不喜欢玩冰冻,和极度依赖桃金娘与极境的玩家来说,似乎也没太大的必要性。
不过个人建议能入手还是要入手的,毕竟干员可以不强,但不能没有,而且天知道啥时候能用得到他们。
明日方舟荣获
明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。
第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。
这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。
当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。
总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。
明日方舟荣获
编者按
近期,第四届上海文化企业十强十佳十人十大文化品牌评选揭晓,嘉定共有四家企业及个人入选名单。这些来自嘉定的企业,是文化创新前沿的弄潮儿,是脑洞大开的互联网先驱者,也是社会责任的承担者,在嘉定这片灵感创意热土上,显示出独特的嘉定范儿。
“我们希望继续以**文化为底色,提供更多有趣且充满艺术价值的作品,让全球玩家体验属于自己的故事。”注册在南翔镇的上海鹰角网络科技有限公司(以下简称“鹰角网络”)首席执行官黄一峰对未来充满期待。就在前不久,他刚刚荣获第四届“上海文化企业十大创新人物”称号。
兴趣使然:将**游戏推向世界
从上海交通大学计算机科学与工程系就读,到投身**谷歌积攒工作经验,再一头扎入游戏创业的热潮中,黄一峰坦言,这一切都是兴趣使然。
从学生时代起,他就对游戏创作有浓厚兴趣。“高中做过一些简单小游戏的开发,大学和朋友做过一些游戏作品。”这些经历,不仅提升了他的游戏开发能力,也让他更清晰地掌握了游戏行业的发展动向,为后续创业打下坚实基础。
2019年,在他的带领下,鹰角网络首款产品《明日方舟》一经面世,就成为当时的“爆款”游戏。2D角色与3D场景相结合的渲染技术、积极向上的价值观和独特精良的美术风格,让《明日方舟》不仅成为国内手游市场上颇具影响力的游戏产品,在海外市场也反响热烈。
“我们希望将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。”写在鹰角网络官网上的这句话是黄一峰的座右铭,不断贯彻在他的实际行动中。
除了专注开发充满挑战乐趣与艺术价值的游戏项目,黄一峰也带领公司团队积极布局游戏上下游,围绕《明日方舟》IP向泛文娱领域延伸,提供涵盖漫画、动画、音乐、演出和服饰等多种形式的文化业态。
推陈出新:在嘉定热土汲取灵感
在《明日方舟》视觉审美的设计上,有许多对**传统文化符号的借鉴,例如春节活动中,借鉴**画的技法,呈现江南水乡的建筑景观、人文风貌。这一理念始终贯穿于《明日方舟》这款游戏作品,黄一峰也和团队不断探索如何运用游戏这种年轻的语言传播**审美。
除了内容制作上的影响,嘉定也在政策支持上给予黄一峰和鹰角网络不小的帮助。在创业初期,鹰角网络团队人数少,且大多是研发型人才,对企业经营的专业内容不甚了解,“好在嘉定非常专业,对我们进行精心的指导,协调联系有关部门上门为我们指导解答资质申请、人才落户、税收减免等问题,帮助我们解决了发展道路上遇到的各类难题。”
在黄一峰看来,正是因为有了嘉定各级**政策上的扶持和专业上的帮助,才让鹰角网络能够沉下心来深耕内容、专注作品。“鹰角从这里起步逐渐做出成果,我相信会有越来越多的年轻人,在嘉定这片热土上闯出自己的一片天地。”在满怀感谢的同时,黄一峰对嘉定游戏产业的未来充满信心。
关注现实:让游戏精神落地生根
“一千个玩家能玩出一千个哈姆雷特”,不同人对游戏的解读是多种多样的。在黄一峰看来,《明日方舟》就是一个人们守望相助、不断抗争的故事。同样,鹰角科技也将这种精神延续到了现实生活中,“我们希望能通过游戏,去表达对现实问题的思考和关注。”
今年4月,上海**形势严峻,鹰角网络通过上海市慈善基金会,自费采购并运输新鲜蔬菜物资600余吨,耗资约800万元,助力嘉定和上海的防疫工作。作为主要决策者和发起人,黄一峰表示:“我们希望出一份力,尽我们所能帮助大家更好地抗击**,共克时艰。”
还有一点,鹰角网络坚持社会公益的脚步不停歇,在河南暴雨灾害、武汉**期间都进行资金捐赠,并将和多个权威社会公益慈善组织建立长效对接机制,在残疾儿童关爱、环境与动植物保护等方面,深入开展多种类型的合作与交流。
在嘉定这块创意沃土上,鹰角网络实现了从初出茅庐、崭露头角到走出国门的全过程。未来,鹰角网络将坚持自主研发、潜心创作的道路,让土生土长的**团队创作出世界级游戏精品。
撰稿:奚柔(见习)
编辑:武利荣
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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟森林(明日方舟森林电台)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟森林(明日方舟森林电台)以及明日方舟森林(明日方舟森林电台)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟森林
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
明日方舟森林
作者:NGA-六加一就是七七
跨越苦难的囚徒,战场上的最高峰
前言
记得之前棘刺森蚺42姐好像都有过类似的高光表现整合帖,这两天山的专三视频以及各类评价也陆陆续续出炉了,看没人做就自己简单搞了一下,顺便把这几天看到的评价思路整合方面大家看,混了舟版大概一年多这是第一次自己试着写测评,如果有什么遗漏或者看到了其他更好的视频欢迎直接贴条或者回复
顺带说一下,个人找的视频或者评测攻略贴,初衷是展示山对应技能的使用方法以及实际效果,我相信实际上视频里很多山的位置可以被其他人替换,这里是想要给大家提供一个使用的思路以及实际效果展示,希望大家不要把这些由其他人辛辛苦苦打出来的视频/写出来的攻略当做值班吵架的素材(顺便槽一句谁说的7-18山能值班黑角是因为山的费用比黑角还低来着,我已经回不去了)
然后是练度防云:
1,角色基础属性=========第一是山本身的基础属性和天赋,搬运自prts:
根据大家比较习惯的叫法,山应该被归类为近卫中的“拳皇”或者“拳卫”小分支,这个职业的特点是费用很低,攻击速度极快,但攻击力不高,该职业下的角色基本都拥有保障自己生存的能力,“拳皇”分支的角色目前有山,猎蜂,杰克,燧石,因陀罗
随着山的实装,所有拳皇分支的老角色都提高了大概300血量和30攻击力,平衡了拳皇系的4潜能加攻收益,以前拳皇很依赖潜能,现在4潜的加攻比例和其他干员差不多了
不过对比其他近卫们,拳皇这一系列职业的攻击力依然偏低,即便是山也是如此,比如作为双击卫老陈满级660攻击力,而山满级也只有630,这主要是因为拳皇职业的攻击速度非常快,攻击间隔仅0.78S,他们依靠更快速,更高频率的攻击来制造伤害,比如山的常态普攻对0甲DPS其实有将近900。
普通的杂鱼会被很快击倒——当然这意味着敌人的防御力对于拳皇们的输出有着不小的影响,敌人防御力400的时候山的普通攻击DPS就只有300左右了,所以拳皇职业非常依赖自己的天赋与技能来弥补这一缺陷,山也因为有着强大的技能与天赋配置,而有着非常优秀的表现
生存端来说,仅看面板的话,对比其他几位六星近卫而言,山自身的防御力计算天赋后为442,比银灰棘刺两位远卫低一些,但比蒂蒂,煌和老陈这三位常规需要接敌的近卫高,同时血量也和这几位没有明显差别(蒂蒂和老爷子点了个赞),加上常态挡一,自身天赋自带10%物理闪避以及暴击降攻。
可以认为即便是不开技能的白板情况下,山依然有一定的生存保障,这可能和一些博士们的认知存在一点小误差,觉得山不开技能是很弱——其实山不像银灰,他常态挡1而且自身平A输出挺不错的,空档期稍微接一下敌并不会出太大岔子;所以虽然山的技能都有一定的初动时间,但一般情况下是完全可以正常把技能开出来的
PS:1技能其实没看见有人练,纸面数据来看好像也不强的样子,值得一提的是因为山的攻速很快所以这个技能打出来的频率非常高,不过显然其他两个技能表现更好,所以我直接省略掉了
2,技能分析 2技能 横扫架势=========? 横扫架势简单评价,为方便查看进行折叠 …
攻防一体的状态切换技能,负面效果是降防和攻击距离缩短,满级专三常态提供1138攻击力,353的防御力和192的HPS,技能期间对0甲DPS达到1635(已经计算天赋暴击),这个数据其实很夸张,192的HPS已经差不多等于一个高练单奶全程普攻奶他的HPS了。
相比之下降防的负面效果反而没那么重要,因为大部分被认定为“杂鱼”的敌人完全没办法顶着高额的自回血对山造成有效伤害,而DPS不够高的精英敌人又很难有效压低山的血线,更别说山还有暴击降攻以及物理闪避
比如H7-4里的魔爪哥,攻击力580且为法伤,攻击间隔2.5S,实际被山降攻之后DPS只有197,对比山那192的HPS以及2745的总血量而言甚至连刮痧都称不上,更重要的是山在2技能状态下同时拥有很高的输出能力,比如这个魔爪哥400防12000血,在山手里只能撑10秒左右,较高的DPS以及强力的自奶相结合之下,很多敌人都无法突破山一个人的阻拦,在诸多视频中2技能的山甚至能做到单人无脑全自动的打完整张图
总体评价来说,个人感觉这个技能其实和煌棘有很大区别,山用更短的攻击距离换来了非常强的生存能力,挡2打2也尽量减少了漏怪的风险,同时不需要预热以及山本身极低的费用让这个技能非常适合开局应对高压或者紧急入场堵住一条路,较短的攻击距离其实不太适合做盾侧或者盾前,让他自己一个人单守(也就是常说的绝食堵门)可能更符合这个技能的设计初衷?
当然这个技能目前看起来最爽的地方是虐菜打普通杂鱼山的血条都不动一下的,好不容易来个精英怪锤掉一大管血结果山没两秒又给自己回满了,而且山可以顶着老黑蛇的灼烧还能把血回上来,当做吃点名或者吃远程攻击的工具人顺带补输出好像也挺棒的
3,技能分析 3技能 震地碎岩击=========? 拜年拳法简单评价,为方便查看进行折叠 …
节目效果拉满的技能,而且这两天吹的非常多,各种GIF也漫天乱飞真的是非常让人惊喜的强力技能。技能持续期间山拥有接近3000的DPS和超高的DPH,无论是总伤害还是爆发DPS都非常强势,在地面物理系技能中脱颖而出而且节目效果拉满,同时长时间持续的高频率中力推也是这个技能如此优秀的重要因素。
较轻的低威胁单位(0重或者1重)会被远远的踢走,重量一般(2重或者3重)的敌人则会被不停的打退导致完全无法摸到山并对其进行攻击,所以这个技能虽然看起来是很纯粹的进攻型技能,实际上他也提供了很强的生存能力,技能持续期间很少有近战敌人能对山造成有效伤害
根据很多帖子里坛友们的讨论,这个中力推并不是缺陷,反而是非常棒的设计,因为这个技能攻击距离其实很小,而且只打4,而面对较多敌人时,较轻的低威胁单位会被远远的打飞,较重且血量较高的敌人则大概率会继续滞留在山的攻击范围内,所以较重的敌人会受到更多伤害,较轻的敌人则很难分散山的火力。
且该技能的总伤害和单次伤害都极高,较轻的杂鱼随便蹭两下秒没,精英级敌人(比如红刀冰刀,宿主狂暴者,大盾这些)也根本挨不住这个伤害,推人的效果即成功的筛选了敌人又保障了山的生存,而且推人效果运用得当上限非常高,不得不说YJ的设计师真的很有想法
而且值得一提的是,虽然这个技能看起来完全就是一副决战大招的样子,可实际上回转就只是普通技能等级的回转,完全可以期待一场战斗中多次释放,这意味着比起插拔空降,让山站场可能是更好一些的选择,而且专三15S的初动不能说长但也说不上短,加上这个技能本身攻击距离就比较有限,如果想当成插拔工具人的话可能需要额外注意一下吧
当然,推人的效果也不是完全没有缺陷,像低重量敌人被打飞导致伤害打不全的问题还是客观存在的,而且因为技能范围是一个十字型,可能会把山背后以及左右两侧的敌人推出很远,导致敌人的行走路线发生变化而出现预料之外的后果,甚至是变成内鬼把身后的敌人推到家门,这些都是有可能发生的……所以使用的时候还是要稍微注意一下技能的开启时机,最好不要等敌人走到背后了才使用
4,角色**以及培养使用建议=========第一山的角色**其实确实是有点模糊,携带不同的技能时用法是完全不一样的,而且0潜11费的费用真的很低,但是整体表现完全感觉不出他才11费,这使得费用本身也不是限制他什么时候进场的条件,个人认为,较低的费用其实只是确保山能尽早下场参与战斗,除此之外这并不是限定山必须作为开局单位使用的理由
2技能山非常符合他自己的介绍“不动如山”,开启之后几乎所有普通敌人和相当一部分精英怪都无法突破他,结合5S的初动以及11费的低廉费用,2技能山非常适合作为第一或者第二个下场的单位使用,并且完全不用考虑配奶或者配盾,开局的情况下你不用花费额外精力去管他所在的那条路线上的敌人。
可以把费用和部署机会留下来做更多事情;而且他优质的DPS和自奶能力也让他有非常充分的理由站完整场战斗;同时,因为2技能结合了低费+绝食单守+短初动的特性,如果战斗中的哪一条路要崩了,就可以考虑让山直接空降过去阻挡敌人的攻势
3技能山则可能更符合大家对于“拳皇”这个职业“打盾侧盾前补输出”的印象,当然这个“补输出”的说法可能太小看他了,山的3技能即便是在整个游戏里所有的地面单位中作对比也是有很多优势的,这个技能目前展现出的用法是快速清理堆积的群怪。
吃拐强杀高血量单位(比如突袭梅妃斯特或者爱国者)或者当做一个范围更小但是总伤害更高的真银斩进行空降,比起2技能可能更加适合放在盾前或者盾侧进行输出,技能开启期间其实不用太担心生存问题,如果能支援到别路,也能非常好的帮助其他路减轻承伤压力
个人感觉这其实是一个挑不出太多毛病的地面单位,一般大家对于地面单位的要求——阻挡,输出,生存,甚至控制——山都可以做到,他会做得非常好,而且因为使用起来基本没有难度,也不需要过多的考虑技能怎么释放,任何人用起来都会有很不错的体验,非常推荐拥有山的博士们大力培养,你不会失望的
然后是新人博士们可能比较关心的开荒表现问题。前期因为等级较低导致山自身的基础属性跟不上,天生攻击力较低的缺陷很难忽视,敌人的防御力也带来了不小的影响,导致初期资源不足时可能感受不到山的强势之处;
如果想拥有比较好的体验还是建议新人博士们尽量拉到精一40,50级左右并把技能等级提高,或者至少也要先精一拿到2技能,开启技能后常态拥有600+攻击力与100+HPS自奶的山,已经可以比较轻松的面对前五章的敌人了
你可以非常安心的把任务交给他,你可以完全相信这位如同山一般可靠的男人
5,至于专精哪个技能的话=========别问,问就是推荐专六,无论是2技能绝食强力单守无脑推图,还是3技能的爆炸输出+无限打断,都是非常优秀的强**技能,仗着超强的技能组,山本身作为一个11费单位所展现出的功能已经非常惊人了
个人感觉两个技能打出完全不同的超强效果是山在我眼里能称得上幻神的最大原因,练一张卡当两个人用,根据需求随时切换你需要的技能,有一说一我觉得这是山最强的地方了
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