明日方舟红烟(明日方舟染尘烟壁纸)
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明日方舟简写(明日方舟账号交易平台)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟炼铜(明日方舟角色),明日方舟炼铜(明日方舟角色)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟炼铜
倦于长久的生和长久的**
它顽强坚韧地唱它的歌
沃伦姆德,意为第八个月亮
姗姗来迟的鹰角终于放出了最新活动《沃伦姆德的薄暮》的pv,不过之前放出的那么多卫星,没有一个落地的(我的小黑哥,我的白虎子,鹰角你果然够狠)。不过这次活动的六星干员貌似很对某些博士的胃口,新活动当然有新机制、新敌人出现。就让我们来仔细瞧瞧这次“薄暮”吧。
活动机制
本次活动于7月9日16:00正式开启,和以往的活动一样分主线关卡和EX关卡(7月16日开启)。不过与往常关卡不同的是这次活动需要收集“沃伦姆德搜查令”来解锁活动隐藏关卡《雾色行动》(额,音乐节活动翻版?应该不是吧,我要保护我的肝),如果是隐藏关卡的话,估计有一定挑战难度,各位博士的九星干员准备就绪了没。
新六星干员
鹰角有时候真让人猜不透,之前大家都猜最新的六星干员会是之前周年庆放出的小黑哥卫星,结果这颗黑卫星没落地,反而天降了一个萝莉(果然人人都喜欢炼铜吗?炼铜**好)。
没错,新鲜出炉的六星辅助干员—铃兰来了。在pv中明显可以看出铃兰三技能是带有群体减速功能,而且还是大范围的技能。难道……难道是来和杰哥抢风头的?杰哥之前在黄铁行动中大杀四方,连带有狼牙三的君君(弑君者)也不是杰哥对手。我们的铃兰是变成在玲难逃吗?还是能和杰哥扳扳手腕?让我们拭目以待吧。
新皮肤
这次活动除了之前已经放出的星极天文望远镜皮肤,还有小莫的除魅皮肤。(此处应该有掌声,我的专三小莫终于可以出场打控制了……)
鹰角学会偷偷放水了,这次pv还放出了两个福利彩蛋皮肤,没错,她就是静谧海岸(大家都懂的,我就不信去年有没买闪灵老婆皮肤的博士),她,,,她真的太大了,我没办法抵抗啊。这次闪灵老婆的好搭档临光小奶妈也来凑热闹了,还带上爱捡饭卡的暗索同学。不行了,受不了了,鹰角你赶紧放她们出来吧。
利刃行动预告
这次鹰角居然不挤牙膏了。连下下次活动的预告都放了出来。不过是危机合约的惯例_——双五星毒池又又来了。这次带来的是一位先锋和一位术士干员。还额外赠送一位召唤属性的辅助**姐。
五星先锋—贾维,没错他就是布洛卡的老大,贾维团伙的贾维。之前一直以为他是六星干员,没想到。。。(凛冬表示不服,我五星还一样是老大)
黑皮小妹—蜜蜡**姐,估计是个带眩晕控制和群体攻击的术士(有法老的范了)。
赠送干员——稀音小可爱,召唤小车,不多说,大佬们又多了一位杂技干员。
这次新活动pv不得不说,真的是一改鹰角以往慢悠悠的节奏,放出了这么多干货,够我们好好消化一阵子了,估计我们7月的肝又保不住了,各位的护肝片准备好了没。
明日方舟炼铜
我们可能都爱二次元雌小鬼。
在雌小鬼这个标签尚未成型的年代,我们还不知道,那些招人烦讨人厌的熊孩子的一言一行,在不远的将来都将变成被二次元这庞大炼金炉给狠狠物化的XP宣泄口。
如今,只要一听到“杂鱼、杂鱼、杂鱼~”这些标准台词,我们就能够像膝跳反射一样直截了当地明白,啊,这家伙是雌小鬼。那可憎的**音,和正因弱小才显得自大的口吐芬芳,那有恃无恐的没家教态度,如今已经成为了不亚于傲娇和病娇等高度模板化的标签,甚至一跃之下来到表界舞台。
(比如《NIKKE》里的舒恩)
最近,网上有一段高度概括了“雌小鬼”这三字的精髓视频四处疯传,被B站朋友奉为“万恶之源”。
这则视频,来自油管一位名叫“雨云kumochi”的底边小Vtuber。她用网上一段免费的雌小鬼系台本,录制了一段短短4分钟的“广播剧”。
(免费台本,指的是只要标明出处,
谁都可以拿去用的同人音声剧本)
这则视频浓度溢出,欠打的熊音学得惟妙惟肖,处处都是经典“雌小鬼”典范,活灵活现地为我们展示了一位满嘴污言秽语不知天高地厚狗眼看人低没家教的混账熊女孩有多可恨。
(光看台词你就能感受到
这浓烈溢出的乳臭味含金量)
视频被搬到B站后迅速获得了极高曝光度,连V本人都不知道自己在大洋彼岸会火成这样。
但是,这则视频之所以火起来,其实和“雌小鬼”本身已经没太大关系了。
如果光是被小鬼骂骂爽爽也就算了。很可惜,网友们的逆天程度远远不止如此。
当一个XP站上了表面世界的舞台,那全世界所有东西都会被迫与之同化,于是万物皆可雌小鬼。
(听过划线视频的人,晚上都做了噩梦)
当我们在B站搜索栏搜索“雌小鬼”三个字的时候,第一个结果是“雌小鬼奎恩”。这些艺术可能对于当今人类为时尚早,奉劝各位谨慎搜索。
我们知道,随着这一年AI技术迅猛发展,很多事情都变了样。
以前我们只能在像《速度与**7》这样的电影中看到用AI技术还原了因车祸去世的主演保罗·沃克的脸。
(在《流浪地球2》中,我们也见到了
用多重手段还原的吴孟达老师)
而现在,AI换个脸早已经是家常便饭。只要有足够的训练样本,AI甚至可以随意模仿正主的语音,以99%以上的拟真度,用正主的声音说出所有预设的台词,唱出所有语言的歌曲。
(但如今AI技术低门槛让每个家庭都能“复活”自己**去的亲人。两波人在“亵渎生**”这一观点上爆发了巨大争议。)
(对于二次元来说,那些剧情无语音的游戏
用AI配音倒增添了观感)
是的,有的人选择用AI给心仪角色二次创作。
但有的人,选择让剑魔成为雌小鬼。
(BV1K24y1J71B)
你能想象,亚托克斯那雄壮雌性又粗犷的声音,跟你用萌萌的日语“叔叔打扰了,杂鱼杂鱼杂鱼~”吗?
当然,惨遭毒手的,除了刚才已经提到的AI奎恩外,还有AI孙笑川,AI丁真,AI佳伟,AI夏亚等等等。
这些可口而魅力的大爷们,都因为精巧的AI,成为了用嗲声在叔叔面前撒泼烂娇的雌小鬼。
(再说一遍,不要去搜,不要去听)
而这些视频的输入源,就是前面我们提到过的,底边V雨云kumochi录制的那段免费雌小鬼音源。
是的,让全世界所有男人都化作雌小鬼,这才是那段雌小鬼视频在中文圈火起来的最大原因。
(世上还是好人多)
但是随着AI愈发逆天,美国总统们也乐呵了起来,急忙跟大伙分享最近他们热衷的二次元游戏。
不久之前,坚持宣称自己无罪但正面临最高可达136年监禁的特朗普,就和拜登在选举演讲上大打出手。
(油管原视频:Presidents Talk Gacha Games,
总统们聊氪金游戏)
(不过这位UP的翻译更信达雅,BV1xk4y1h7rc)
在视频中,拜登是一位资深旅行者,特朗普是资深博士,而奥观海则是资深御主。
他们针锋相对,谁也不饶谁,攻击力拉满。以下内容很可能冒犯各个游戏的玩家,但叠个甲,都仅代表美国总统们的观点。
旅行者拜登看不起舟,认为它不就是气球塔防嘛!
(UP很接地气地把气球塔防本地化成了保卫萝卜)
紧接着,特朗普狠狠嘲讽了旅行者那痛苦的出率:
而想要插嘴的御主奥观海,也被狠狠地怼了回去。
被怼得没话说的奥观海大肆转进,开始从XP下手,怒喷特朗普就一纯纯福瑞控,角色千篇一律。
当然他的指控也被一个人打一场圣杯战争的呆毛轻松反驳。都是些只有资深玩家才懂的梗,可见两位总统其实都对对方的游戏有极为深入的了解。
当角色扯不过时,他们又开始针对游戏奖励大吵起来。拜登自豪我旅行者下深渊辛辛苦苦至少还有原石可拿,而博士特朗普辛辛苦苦打合约高层为的是什么?
为的是,挑战自我!
博士特朗普直接把旅行者拜登和御主奥观海骂到退坑换游。
甚至连场外的小布什也带着他的新宠回来参加讨论。
由于小布什的选择太过独特,立刻被其他三人联合围攻成炼铜总统,直接清理出场。
他们继续针对你原我舟讨论得不亦乐乎,仿佛就像当前互联网上游戏阵营的善恶缩影。
实际上,这2个月,用美国总统AI声音二创的视频越来越多。比如,美国总统天团一起实况明日方舟,用三分钟迅速掌握了所有技巧,怒杀怪猎联动火龙。
他们从钢铁雄心玩到法环,从媚宅老婆玩到LOL,这世间一切娱乐,都被他们体验了个遍。
实际上我们都清楚,哪怕“总统们”言行再夸张,他们也只不过是玩家的嘴巴。
这些视频除了总统噱头外,所言大多都只不过是极为正常的玩家发言,只不过因为套上了严肃的领导人的皮囊,营造了强烈的反差,让我们更容易把目光投向这些平时没人愿意多理几句的游戏烂梗。
(不过钢铁雄心或其他P社游戏确实会
富含大量含金量确实极高的建政节目效果)
某种意义上,这就和那些只能靠玩土味才引发更多人关注的寻人启事一样。
(山东寻人启事,只能依靠博眼球的剪辑
吸引更多人关注走失人群)
几天前,日本环境大臣亲自读出和偶像**闪耀色彩联动的文案,反差极强,于是被玩家们反复剪成切片四处传播。这次真不是AI,仅仅靠原话,却依旧取得了极强的节目效果。
显然,我们小市民,从人性骨子里就天然有一种渴望,希望看见那些高高在上的天顶人陨落到和我们同一水平的泥潭中,看他们如何沉浸这世间凡尘,如何品鉴这柴米油盐。正是对高位者的猎奇心,让总统天团穿梭于二次元中的梗火了一圈又一圈,一年又一年。
(而特朗普本人,现在正忙得焦头烂额)
我只能感叹一句,幸好,目前还没人把特朗普做成雌小鬼。
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鍏充簬鏄庢棩鏂硅垷瀵掗甫(鏄庢棩鏂硅垷b鏈嶄笅杞?)鍒版鍒嗕韩瀹屾瘯锛屽笇鏈涜兘甯姪鍒版偍銆?
很多朋友对于明日方舟号(明日方舟号在哪买)和明日方舟号(明日方舟号在哪买)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟号
市场上独一份。
文/依光流
这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。
在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。
音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,?寤ò嗣诺难莩鲂问剑患文昊希钟蠭P还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。
二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。
三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。
上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。
01只属于《明日方舟》玩家的“过年”
如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。
这次周年庆也超出了很多玩家的预期
前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。
随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。
连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。
比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。
尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。
老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。
一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。
可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。
而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。
这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。
这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。
02
拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。
这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。
四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。
这个细节抠到什么程度?
一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。
而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。
还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。
而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。
要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。
此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。
不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。
刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。
为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。
这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。
可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。
从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。
第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。
方舟的地铁广告都卷成这样了
所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。
由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。
03
《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。
往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。
这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。
我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。
从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。
毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。
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明日方舟号
对于一款二次元手游来说,对大部分本身没有氪金能力的玩家来说,最关心的自然是干员强度的保值能力了,这方面实话实说明日方舟算是做得很不错的那种,很多老干员放到现在强度也很靠谱,甚至可以说是登场3年以上从未过气。
温蒂:这个毋庸置疑,妥妥的顶级保值效果,温蒂的保值能力突出集中表现在一个多次登顶危机合约,平常虽然用不到,但用得到的时候基本上不可或缺,也不用担心后来者内卷的问题,她把推人干员的本职工作已经做到了极致了。
风笛:不少玩家对于风笛的登场时间没太多的印象,实际上风笛自打登场到现在,已经有3年多的时间了,风笛可是1周年庆之前落地实装的,你想想这啥概念啊,风笛统治了开局环境的时间,已经有三年之久了。
年:初期评价一般,一开始还觉得鹰角整出来的第一位限定六星干员,强度挺合理的,结果越往后越能体会到年的含金量和强度,这货保值是真的离谱,不仅仅是保值的问题,甚至开了模组还升值了。
夜莺/塞雷娅:从开服元老六星干员的层面去想,这俩算是比较特别的,属于一开始强度评价不是很高,后续成功翻身,且一直没有过气的那种,塞**泛用度不用多说,夜莺的评价是越来越高,甚至可以说这俩放到现在也是强卡级别的六星,尤其是夜莺,上限太高了。
能天使/小绵羊:从一开始强度就很高,到现在多少感觉有点过气,实际上并没有,这俩算是很典型的常规依旧必不可少的强力六星干员,尤其是阿能,只看环境和敌人,只要护甲不高,一般都会考虑让阿能作主输出手,完全不担心过气的问题,如果输出不够了,那补个FF0就够了。
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明日方舟解密(明日方舟解密攻略)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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