咪明日方舟(明日方舟4-4)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟盾侧
哈喽大家好,这里是solay。
明日方舟公布了跟彩虹六号联动的第二位干员BLITZ的详细信息。在彩六里被称作“闪盾”“火车王”的他来到罗德岛后获得了名为“闪击”的代号,看名字依旧跟闪光有关,而且不出意外他是一名五星重装。
原以为之前公布的二次元风重制版脸部只适用于精二立绘,没想到直接在精一立绘里就已经露脸了,小人也是如此。虽然服装方面还是穿着彩六那一套,但为了跟脸部立绘风格保持一致感,在衣服的整体画风以及色彩等方面很明显做了调整,由以往的“写实”变得“动漫”风了一些。当然相比原版的硬汉风格,新立绘更像是略带妩媚色气的“小鲜肉”,而且脸型还跟杰斯顿和特雷西斯有点像,怀疑是出自同一画师之手。
小人整体则更加自然,不谈彩六联动如果你说这是罗德岛的自创干员可能都有人会相信。举盾射击的基建动作应该是还原了原版的特色。
接着来看看他的简历,种族和出身未知的闪击精通语言学和体能训练。CV为原版配音Christopher J. Domig,而闪击本身是德国人,博士能在明日方舟学到的语言(脏话)种类或许又增加了。。作为重装常态阻挡数3很正常,初始攻击范围和雷蛇同款,猜测精二后依旧跟雷蛇一样为前方两格果然闪击和雷蛇这两名同样是举盾射击干员的重装有着一定的相似之处,不过功能性方面不同雷蛇的“充电宝”,闪击更偏向于控制以及跟“眩晕”有关的设定,比如第一天赋【持盾射击】就是优先攻击眩晕的敌人且攻击他们时攻击力提升。有第一天赋就有第二天赋,在五星里相当罕见,但目前具体效果未知。
闪击的两个技能同样跟“眩晕”有关,一技能开启后,闪击前方范围的所有敌人眩晕且特殊能力失效,持续数秒。“所有敌人”意味着能对空,加上参考雷蛇的设定,同样拿**攻击的闪盾平A应该也是能对空的(但不是优先对空)。从技能演示来看,判定范围为闪击身前2*3的矩形,眩晕加沉默的双重控制还是范围判定的确很强,但相应地也有限制,就是每次部署后只可以发动四次效果。
二技能相比一技能更偏向于进攻,技能开启后闪击对所有阻挡单位造成一次物理伤害并眩晕数秒;同时闪击自身攻速提升,第一天赋效果提升。在天赋的加持下攻速提升收益更高,不过本职是重装就不要过于期待伤害了,开启瞬间的物理伤害和眩晕效果也会“占模”。具体得看鹰角给的数值,要是数值相对理想,前期担任下清杂,中后期能靠眩晕依旧发挥作用还是不错,除非鹰角放飞自我直接让一众彩六干员们输出爆表,但可能性非常小。
小编综合来说,个人认为闪击如果按照正常的设计思路来看还是偏向于控制,一技能会更适合他的**。次数的限制可以通过撤退再部署刷新,然后空降控怪。而闪击确定为五星后,剩下来的Ash和夹子妹有可能是一个六星一个五星,根据是PV里的站位。若真是如此,不知道联动干员寻访会采用旧有还是全新的规则呢?
明日方舟盾侧
明日方舟在萌新入坑培养干员这件事上,会分成不同的情况,有喜欢稳扎稳打,按部就班来的,自然也有想要一气呵成,直接培养出几位核心主C直接毕业的,这次就来说说值得萌新快速培养到精二的主C打手,他们都算是可以一劳永逸,永达第三,帮助实现快速毕业的金手指干员了。
三幻神:实话实说,我个人并不是很推荐一上来就玩命无脑砸三幻神,原因有三点,前期飞机图较多,42姐没辙,只能干瞪眼。叔叔没阻挡,萌新玩家可能用不惯,虽然叔叔精一就很好用,但是你不能拿老玩家的经验来要求萌新,水陈俩问题,一个是限定,一个是cost开搞了,就开荒时期用的拿点先锋,你指望放水陈下去?
棘刺/重岳:这俩我个人还是非常非常推荐的,大哥的优点在于本身输出真的非常的高和欢乐,能分分钟体会到快乐,很值得快速砸到精二来投入到战场中,用起来省事,嫌麻烦后面放个古米就行了,术士都省了,真的打大盾哥都不刮痧,而棘刺纯粹是泛用和方便,甚至还能省了奶妈,这俩当开荒主C可以一直用到大后期了。
银灰:你别看前夫哥没落了,但是人家银灰的强度依旧毋庸置疑,毕竟人家二技能可以持续续航作战,一技能强力击评价一直不错,精一也算是凑合能用的那种,精二直接改善游戏体验,且最关键的是前夫哥有阻挡啊,还有一手反隐能力,对新手来说体感比叔叔好很多。
令:这个我不是吹令,而是令确实是凭借实力做到了,不客气的说,令的开荒优先级和本身的强度,完全可以说是高于所有卡,而且是断层级别高了好几个档次的那种,毕竟令真的做到了一人成军,不过代价是令的培养成本对萌新来说太高了,你还要开模组,最好还要把模组砸满,这个练度要求,估计能直接劝退萌新。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟盾侧(明日方舟盾卫推荐)和明日方舟盾侧(明日方舟盾卫推荐)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
今天给各位分享雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟)的知识,其中也会对雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
雷蛇明日方舟
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
芙兰卡是《明日方舟》手游里的一名挡一近卫,也被玩家称作“剑圣系”,是斯卡蒂的下位,玫兰莎名义上的上位,但是芙兰卡的实际出场率并不如这两位。她的二技能舍弃防御换攻击,配合天赋概率无视防御对超级高甲的敌人是一大杀器,但根据数据测算,芙兰卡在护甲超过3950时DPS才位居榜首,所以在目前的地图中并没有太多机会用到她。
“感染者记事”记录了黑钢国际干员芙兰卡、雷蛇、香草和杰西卡在登上罗德岛之后的发生的故事。你看这漫画中的芙兰卡是不是很飒?这身材、这颜值简直让人难顶,有意思的是芙兰卡的精二材料需要大量的糖组,而芙兰卡的精二立绘比起初始立绘显得更为丰满,因此被调侃为“胖狐狸”、“糖吃多了”。戒戒觉得芙兰卡一点都不胖,你说呢?
雷蛇是芙兰卡的好搭档,她们两个在战斗中有着十足的默契,却也会互相拌嘴,人称黑钢相声组的雷谦和芙德纲。在战斗时芙兰卡常在雷蛇放电后无法动弹时捉弄雷蛇,而雷蛇一般选择忍耐。戒戒还记的在源石尘行动中,雷蛇也因此在ASH和闪盾面前大秀雷电技艺,当时几人的内心OS应该是这样的:
芙兰卡:一脸贱兮兮的来看优等生表演
ASH:哦~原来这就是源石技艺!
闪盾:这就是兽耳美女同事吗?好XX炫酷!
干员芙兰卡在游戏中有哪些妙用呢?在危机合约荒芜行动中,有部分刀客塔巧妙利用芙兰卡,在实战中也取得了不错的效果。在第七章“苦难摇篮”中,爱国者凭借极高的双抗难住了不少博士,而在这种情况下除了依靠地雷进行输出外,像芙兰卡一样真伤干员的价值也被许多博士发掘,不少绝食流、无地雷过关的打法中都能看到芙兰卡的身影。
雷蛇是游戏内的五星重装,她具有独特的远程攻击能力和充能能力,相较其它五星重装防御稍弱而输出较强。雷蛇在遇到高攻速的敌人时将获得非常强大的充电效率,比如攻速为0.4s/次的打手和精干打手。在挡三的情况下,每秒能充8点技力,陈的拔刀(25点技力)将在3秒内完成冷却。温蒂的液氮大炮也将有着出色的发挥。由于游戏中大部分名为”oo组长”的敌人主要配色都是红色,而雷蛇的皮肤配色也是红色,所以雷蛇的皮肤也被戏称为”狂暴雷蛇组长”。
目前来看官方的漫画推出的速度比较慢,看过的玩家应该也知道由于感染者数量逐渐增加,黑钢内部因为感染者身份而产生的矛盾冲突越来越多了,为了应对此种情况针对感染者雇员黑钢也是推出了一系列措施:
感染者不会与其他非感染者干员共同执行作战任务或高风险任务、轻度感染者可参与合作执行后勤任务或低风险的合作任务,但需遵循非感染者干员的意见等。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
雷蛇明日方舟
明日方舟对于新四星坚雷,其具体的情报公开后引发了广泛的热议,对于这次的新干员,值得细细说明和分析的地方非常多,她不仅仅是骡的岛身材最好的干员,而且是法伤盾**疑似雷蛇下位,来看看具体的分析吧。
设定中坚雷是前哥伦比亚正规军中士,退伍是因为不明原因。通过正规渠道加入骡的岛,职务是重装干员和教官。战场经验丰富,拥有无可挑剔的技巧和力量,喜欢体验各种各样的食品。如今的坚雷为了大家而战所以深受其他人的喜爱。
这位干员很有意思的,先说形象方面,全身裹的严严实实的,但架不住身材太出色了,所以即便是这种全副武装的装备下,依旧拥有目前骡的岛身材最好的评价,可能食铁兽都比不过坚雷这完美的身材,顺便这形象怎么有一种隔壁玛修的幻视感觉?
其特性是技能开启的时候普攻变成法伤,所以**很明显是输出型的法伤盾,而技能方面果然就是之前解包透露出来的技能图标,一技能是提高攻击力,二技能是提升攻击力的同时还能共计阻挡的所有敌人,从官方公开的动图来看,明显是挡三的重装,但是否有精英化后才有这样的阻挡数目前未知。
不过目前对于这位干员的前景普遍不看好,看起来和雷蛇下位差不多,且还不知道她是否能充电,但肯定是不能对空的。作为四星重装虽然是群法的**,但是技能没有加防,还是四星,所以身板注定不会太硬。目前不知道天赋是什么,但不论是拯救生存的还是充电宝系列,其大概率还是雷蛇下位是不变的,当然对于一个信赖商店就能获取的干员,还要啥自行车呢?
新手明日方舟星熊、雷蛇、蛇屠箱、角峰,练哪两个?
阿米娅,一堆三星,没了(其他是活动送的)
明日方舟雷蛇、吽、可颂、拜松再养哪个好(已有精一50的蛇屠箱)?
明日方舟公测到现在已经是相当一段时间了,打本推图自然不用多说、阵容搭配选择及干员的节奏榜单也已被众多大佬相继开发了出来。小编此次就带来最新的明日方舟干员推荐,针对重装、近卫、医疗等一系列位置各星级优秀角色进行了整理,相信定会给大家起到参考价值。
前锋
推进之王、凛冬、德克萨斯
推进之王是现在版本t0前锋,技能回复阻2算是前锋的通用优秀技能模组,精英化后的控制以及自己不错的身板让她在现版本属于当之无愧的最强前锋。硬要说缺点的话,可能是新人前期缺费以及六星难以培养潜力化吧。
凛冬以及德狗并列t1梯队,凛冬的全体增益技能可以让诸如芬、翔等早期可以入手培养的低星前锋配合打出效果,德狗的优点是拥有范围控制效果。
近卫
银灰、拉普兰德、剑圣玫兰莎、老陈
关于近卫的排行相信没多少人会有意见,精二后有续航有aoe伤害的银灰是现在游戏里的最强近卫;剑圣以超模的身板、容易入手突破培养的优点让她成为了萌新之友;老陈强度不用多说,硬是谈缺点的话可能是只能测试入手现在暂时绝版;拉普兰德物法双修让他可以胜任绝大多数副本。
强**的银灰
重装
星熊、火神、蛇屠箱、雷蛇、赛雷亚
星熊独居t0位列,其他几个也都是现版本t1的强力重装干员。
这里着重说下蛇屠箱,作为四星的蛇屠箱之所以有资格进入t1推荐榜单,是因为容易入手(星级不高、还能通过交易所消耗150采购凭证换取)
术士
天火、阿米娅(兔子不是驴)、远山
五星的天火内测强到现在可以说是策划亲女儿了,群伤的远山可以当成天火的下位替代,但自身素质依然是不错的只不过天火太强。阿米娅作为官方钦定女主,在精二觉醒奇美拉后有着毁灭性的单体输出,再加上罗德岛领军人物的背景设定十分推荐大家培养(夹杂了一点私心)。
伊芙利特虽然支线攻击范围无解,但泛用性跟上面几位比起来天差地远所以就不进行推荐了。
阿米兔推图就能解锁信物
狙击
能天使、陨星、蓝莓、流星。
能天使独居一档,其他几个是t1角色。其实狙击干员里头,除了能天使以外都是可以用的,连初始推图就能入手的杰西卡也可以适用在各类多飞行兵种的副本中。陨星算是白雪的上位,蓝莓流星的中后期强度高并且实用,喜欢狙击干员的可以在后期投资培养。
辅助
都不推荐,萌新没有多少位置给辅助干员,而且现在的主线副本也大多用不上这些角色,六星二觉安洁丽娜也只能说是后期高练度玩家用来进一步提升效率的一大组件,三星的梓兰就能开局用到**了。
医疗
闪灵、赫默、夜莺、白面、调香师。
三星医疗就足以让新人用到通关,上面几位则算是医疗干员里最为出色的了,建议单体治疗跟群疗都养一个备用。闪灵强度独居一档,因为友方防御提升并且增加护盾的效果实在是太出色了,前期抽到作为主力培养可以减轻不少过本压力。
特种
特种干员大多以功能性为主
特种干员各有特色,需要啥用啥。拿阿消来说吧,相信许多看过越级打**本视频的玩家,都能发现阿消的地形杀突出一个imba,不管是怎么肉或者高伤的敌人都能靠阿消把他满血击杀。硬是要推荐的话,还是建议各位有资源优先给阿消。
本次的明日方舟干员推荐就为大家放送到这里,上面这些干员都是强度极高、或是可以帮助新人无压力推图的出色角色,建议大家结合自己已有干员灵活调整阵容,相信会极大程度降低过本难度。
个人认为最好玩的是前锋推进之王
关于雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟),雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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明日方舟FN
明日方舟过了四周年之后,目前官方落地实装的六星干员,上半年算下来已经有八位之多了,但是仔细回顾了一下这八位六星干员的特色,发现今年落地的干员都很奇怪,奇怪的点主要是集中在了强度的安排和规划上,突出一个虐菜体感极佳,机制卡为主,但多少都有点硬伤的那种。
中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇
蛇蛇理论上应该单独划分出一个档次,现在体感是真的不行,纯吉祥物的**,主要还是龙卷风还有浮空机制的设计搭配组合起来,实在是没眼看,与其说是术士,不如说是辅助更合适。
赫默和鼠鼠更偏向于专门打高端局的对策看,你说弱肯定不弱,但是平常九成时间,也确确实实用不到他们,毕竟都是生存辅助向的**,就业面还是挺固定的。
大杯:缪尔塞斯、大哥
缪缪强度不可否认,但是战术家大部分日常本可能用不到,不是说强度不到位,而是没必要,用起来麻烦,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,毕竟她的强度和**的单位直接挂钩,但平常个人确实不怎么考虑用。
大哥的评价理论上该更高一些,是超高压怪害的极致输出对策,突出一个嘎嘎乱杀,但是有硬伤就是身板脆太要命了,而且暖机启动很慢,这个问题参考棘刺,暖机完毕后爆杀现阶段一切基石。
超大杯:夜刀、仇白、伊内丝
第三这三位确实是超大杯,而真正意义上能经常用到的,好像也只有夜刀,另外俩都比较吃环境,可能是风投用惯了,伊内丝更多的还是在肉鸽中活跃,不过其超大杯的强度不可否认。仇白伤害和机制没啥问题,确实很好用,输出也绝对是超大杯的级别,不过能用得到的情况也确实不算太多。这么回顾下来,好像上半年整得这些干员,不是虐菜向的就是对策卡,挺奇妙的。
明日方舟FN
明日方舟这次的主线12章的机制确实挺有特色,虽然说大部分玩家非常不喜欢吧,因为cost卡的太紧了,对于没有拳皇和高练度先锋的干员来说,真的综合体感不佳,不过也正好是因为这次的特殊机制的设计,让先锋干员迎来了一大批的高光时刻,借此来详细展开谈谈。
第一投降先锋虽然说还能用,不过明显可以看出来,吃瘪必要严重,因为官方把获取cost的上限卡**了,八成时间最多不超过20cost,这就导致投降先锋这种原本可以快速大量爆费,迅速铺开阵容的作用被压缩了,风笛虽然输出还在,但架不住这次敌人特殊的机制,又是要检测半天身份,敌人综合能力还不弱,导致风笛实际体感也就那样。
不过琴柳这位干员,个人还是要单独拎出来夸一下的,一方面是本身产cost能力强,最关键是的额外效果体感极佳,增伤和软控很不错,最重要的是天赋效果的-2cost的效果,把卡20cost的上限给解决了,配合琴柳可以把星熊等很多最为重要和关键的干员部署下去了。
不过个人觉得这次最高光的还是挡二先锋,原本一位挡二先锋没啥用了,这机制出来以后太吃香了,推王无脑二技能挂机贵不说,焰尾是真的BUG,9cost能打能抗,开局极致抗压,拦人到后续的干员部署也突出一个丝滑和方便,完全没有压力的,嵯峨同理。
虽然说这次情报官没啥发挥,主要是不少玩家打的太快了,不等伊内丝培养完毕出山,就把主线通关了,导致原本最为契合伊内丝的活动关卡,没发挥的余地了,等后续H关卡的绝境高难吧。
通过通过这次的主线,也算是让原本先锋的风投体系一家独大,开始恢复平衡,变成三足鼎立了,也挺好。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
米明日方舟(米游姬关注明日方舟)
大家好,明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)和明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
黎明觉醒星环大厦怎么进入?
一个全新的、基于二次元文化的科幻灾后废土世界。
近日,《明日方舟》拿下了苹果商店国区畅销榜第一,对于一个小体量的原创手游来说象征着足够大的成功。这是如何实现的呢?
偶然与必然《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可**之处。毕竟乍看过去,这款游戏实在是“雷区”满满,和许多人默认的“爆款”似乎相距甚远。第一个看似的“雷点”是真实系科幻题材。近年来,国内文娱行业在立项方面,无论是漫画、动画,还是游戏、电影,几乎都对科幻题材慎之又慎,已经稳定形成了一种“容易赔本”的共识,即便涉及科幻元素,大多也将其置于较低的优先级,或者干脆奇幻化处理。
《明日方舟》虽然对科幻**忠来说不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,还是做出了阶段内足够硬的科幻风格,一目了然的UI界面、丰富到繁杂的废土向背景设定,再加上医学、军武以及废土味元素的故事,可以说相当“作**”了。谁想,年初的《流浪地球》给国产科幻题材大大奶了一口,改变了题材的口碑和关注度。如果一定要说偶然,这确实是个偶然,但正是《明日方舟》早早立项,在国产科幻题材最难获得资源的黑暗时期坚持,才赶上了这拨跨界助攻,前后完全没有同类竞品,现搭班子跟风是肯定来不及的,可以说是“机会给有准备的人”的最佳实例。
第二点是极其质朴的立绘,说直白点就是几乎没有任何软**元素。细数近年的若干爆款二次元手游,管它系统怎么搞,基本上都是尽可能用擦边球作为卖点之一。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。在我约50个角色的卡池中,别说“人生最初的食物”了,大部分角色还极少同时露胳膊露腿,健康至极,还有干脆脸都不露的,皮肤暴露度简直刷新了历史新低。大部分角色进阶后也没太“脱”,这到底要如何“骗氪”呢?
第三点是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾经红极一时,一度是手游领域的霸主,《坚守阵地》曾经是“装机必备”级爆款,参考自国外经典《The Creeps!》的国产游戏《保卫萝卜》,也曾保卫了许多地铁社畜的精神安定。但如今,塔防游戏的没落也是不争的事实,就像经典RTS只剩下《星际争霸2》苦苦支撑一样,塔防类游戏在话语权上也只剩《王国保卫战》等几个游戏刷存在感。此时此刻,《明日方舟》选择塔防作为核心玩法,不禁让人感慨“要么是疯了,要么是真爱”。
极致的热爱之情与环境的变化都是《明日方舟》火起的必要条件。2019年的国内游戏市场行情渐渐由蓝海转为红海,上市版号限制、《FGO》《阴阳师》等二次元竞品在先、玩家群品味提升、主播和自媒体宣传形式的兴起等因素不一一详述,结果便是,只有具备核心竞争力内容的游戏,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群众们是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
明日方舟地铁
作者|斯维奇
监制|吴怼怼
“见过痛车痛包痛地铁,第一次见痛高铁。”
米哈游旗下的游戏星穹铁道冠名了G7333高铁,“愿此行,终抵群星”的slogan印在车身上。在现实中,玩家有机会坐到真·星穹列车,一朝游戏照进现实,不得不让人慨叹。
而这,只是二次元游戏联名的冰山一角。
线下活动的复苏,带来了许多出行的热切。今年,联动的线下活动变得越来越多、越来越吸引人,也能更好地将玩家们连接到一起。
玩家对游戏中构建的虚拟身份深感认同,游戏厂商花样翻新的联名才会水到渠成。而游戏厂商让二游联名走入现实的语境,渗入玩家生活的方方面面,这份有所寄托的情绪也为之推波助澜。
毕竟,认同游戏,也是认同玩家自己。
01
“老婆游戏”何为
二次元游戏(下称“二游”)重视角色塑造,一部分玩家黑话里将其称为“Waifu Game”,其实就是“wife game”的日语罗马字拼写,也就是玩家口中的“老婆游戏”。
许多游戏是由某一个或某几个游戏为基础,以这些标杆游戏定义这个品类,即xx-like,例如rouguelike、soullike,再例如DOTA2与英雄联盟之于MOBA类游戏,CS之于FPS游戏等等。
不同于其他类型的游戏,二游是由受众定义的品类。二次元游戏第一是由二次元受众而来。而在早些年,二次元受众约等于ACGN爱好者。
看日本漫画、追各种新番、逛漫展、玩电子游戏、看轻**,构成这个群体的主要印象。
而二游因此具备的特点也存在对应关系:以日式画风为主,以平面美术作主要呈现,相对轻玩法,而重视角色与剧情(偏AVG),并以塑造角色为玩家提供情绪价值见长。源自万代的扭蛋机(Gashapon),Gasha(扭蛋机,抽卡)玩法也是相当有代表性的二游特征。
艾瑞咨询发布的**社交媒体ACGN内容发展研究报告数据显示,2021年动漫内容及二次元周边衍生市场规模预计823亿元,用户规模预计 4.6亿人。ACGN用户基础属性是:年轻化、消费意愿强,其中50%年龄小于25岁,59%常住于一二线城市,91%愿意为自己喜爱的ACGN内容以及IP衍生品付费。
国内的泛二次元受众也越来越多的当下,二游的盘子越做越大,不再局限于日本,二次元文化及其消费也在本土化。
例如对衍生品的总称叫做“谷子”(日语guzzu,实为英语goods的音译,特指周边商品),“谷子”包含各类IP衍生的周边产品:“吧唧”(日语bajji,实为英语badge的音译,指徽章)、娃(角色为基础的棉花娃娃、BJD娃娃等)与娃衣、贴纸、明信片、小卡、餐垫、钥匙扣、痛包等等。
二游一直以来都有着非常兴盛的二创(玩家在官方作品基础上进行二次创作)文化,玩家愿意为自己的“二次元老婆”、“二次元老公”,或称为玩家“推”(指特别喜爱)的二次元角色掏空钱包,都助推着ACGN的IP衍生品的产业繁荣。
有同人谷子就有官方谷子。
如此高的用户黏性、繁荣的二创文化以及IP衍生品所带来的可观的经济收入,官方下场,为玩家带来或耳目一新、或喜闻乐见的联动,也就不难想象了。
02
二游联名,不一样在哪
联名是许多品牌破圈,扩大品牌声量以及品牌年轻化的举措。联名的成败取决于双方合作的关联性、品牌价值的契合度、联名的品牌是否拥有一定知名度、是否拥有共同的消费人群等等综合要素。
二游的联名呈现出与其他游戏、其他IP截然不同的特点。
以FPS类的游戏和平精英为例,其曾经联名的活动中,兰博基尼、玛莎拉蒂、特斯拉等汽车品牌赫然在列。玩家在进入游戏后,会有一段路程以车代步,成为了车企的最佳广告位。
这种玩家付额外费,以收获在游戏内虚拟汽车资产带来的满足情绪,不同于为二次元游戏的“老婆”下单联名周边的快乐。前者的主体是玩家自己,后者更接近于玩家为了某个角色而进行的消费。
而以影视剧梦华录为例,与喜茶、奈雪的联名,将剧中宋代茶文化与当代新茶饮结合,推出定制新品、创意周边、主题门店、快闪活动,让影视的热度进一步得到变现。
但同样是与新茶饮品牌的联名,近日米哈游旗下乙女游戏未定事件簿与茶百道的联名,消费者的目的却有很大差别。
如果说前者是沉浸式追剧体验喜加一,人们为赵盼儿的女性力量和宋代风物所打动,但或多或少还有奔着定制饮品去的目的。
后者几乎成为了一次官方发放谷子的狂欢,热度可以说是直接拉满,店店爆单。所在城市没有茶百道门店且不便购买的玩家甚至会在闲鱼下单找“代喝”,花钱请别人喝奶茶,让对方把周边寄给自己即可。
联名呈现的形式虽然是传统的买饮品送周边,但图案印刷精美,去掉饮品的价格,官方谷子“约等于白送”。同时能细致地考虑到玩家的感受,一方面是周边商品会装在另一个袋子里不会被冷饮弄湿,一方面是在店员培训上下很大功夫,例如规范用语,不对游戏内的角色评头论足,不可将饮品颜色等同于游戏角色等等。
一些门店在将饮品递给玩家时还会说“律师**,你的奶茶好了。”(玩家游戏内扮演的角色是一名女性律师)
我的朋友告诉我在联名的这段日子里,她天天买四杯奶茶回家和家人分着喝。因为未定事件簿有四个男性角色,一次性购置有特殊套餐,能将周边一次性收集全。
二游玩家如此的热情原因为何?
社会学家曼努埃尔·卡斯特尔(Manuel Castells)在《网络社会的崛起》中,探索了信息时代中身份构建的主题,卡斯特尔的身份构建理论有助于理解玩家对虚拟游戏角色的情感连接。
在游戏环境中,玩家通过与虚拟游戏角色的互动来构建自己的虚拟身份。这些角色成为了承载玩家个人理想和渴望的载体,玩家往往会投射自己的情感和情绪到角色身上,与他们产生情感依恋。
这样的互动让玩家能够在虚拟世界中实现自己的幻想和愿望,帮助他们探索和表达自我,也可以理解作一种“心理补偿”。
玩家对游戏中构建的虚拟身份的热情,带来了打破次元壁的可能。游戏厂商以诚挚的态度对待玩家,塑造有魅力的有可信度的角色,玩家也以极高的忠诚度作为回馈。
因为二游的核心在“人”。深入玩家群体、洞察玩家心理、并成为他们之中的一员,便是二游联名与联动的共同思路。
03
衣食住行,玩家生活的渗透
游戏的联动通常分为两种:一种是品牌导向,提升品牌形象,比如与博物馆、旅游景点、公益活动的联动;一种是效果导向,为商业收益而进行的联动,与餐饮、美妆护肤品牌的联动,推出附赠周边产品的套餐。
明日方舟与罗小黑、九色鹿的联动,踩着国漫崛起的潮流。
叠纸旗下的暖暖系列,联名动作频出。联名即出圈的奇迹暖暖与初音未来,闪耀暖暖与百变小樱,这些与大家耳熟能详的二次元IP联名,让新兴的游戏IP更加深入人心。
恋与制作人与豫园、敦煌文创的携手,吃定乙女游戏玩家对于视觉表现的喜好,也让本土优秀文化为游戏提供背书。
这一类合作大都着眼于挖掘群体记忆与共同情感,看到熟悉的文化符号与喜爱的游戏联名,常常让玩家直呼“梦幻联动”。
阴阳师“守护的契约”公益活动携手**大熊猫保护研究中心,将公益收入全部投入到大熊猫饲养繁育、自然栖息地保护等活动中去。
原神与科颜氏联动,生态保护为主题,活动期间可以回收空瓶,并根据回收到的科颜氏瓶子数量去植树。线下精心的布置颇具沉浸感,游戏内,玩家被引导完成生态保护相关的任务,游戏外,玩家得以重温自己为了守护须弥自然挺身而出的时刻。
这一类公益性质的活动让玩家在游戏外得到更多的情绪价值,“我是玩家,同时,我也是社会的一员”,让玩家在联动和联名活动中加深对于游戏的认同感。
由线上至线下,二游也借由联名逐步渗入玩家生活。如曼努埃尔·卡斯特尔(Manuel Castells)所言,在信息时代,虚拟世界为人们提供了实现自我、表达情感,并形成独特身份的机会。
这种身份建构不仅在游戏中产生影响,还可能对玩家的现实生活产生积极的心理和情感影响。
地铁展板可以成为玩家的打卡景点。在上海静安寺站里,重返未来1999的coser或许与广州珠江新城站的玩家精神共通,而在上海徐家汇地铁站打卡明日方舟地铁展板的刀客塔们,会再次相逢。
原神连续几年雷打不动的快餐店联名,几乎成为了玩家每年线下碰面的固定聚会。从让人社**的必须喊暗号“异世相遇,尽享美味”才能拿到套餐,到今年年初老早就开始预定的必胜客套餐。
因为其自带很强的传播力,在当时非常出圈。兼具社交属性和游戏内的任务体验感,让玩家对于游戏的认知与感知得到加深。
二游联动的线下活动,是玩家们收获群体归属感、认同感的方式。以二游为纽带,人们将重新连接起来。
玩家们共享同一种文化,能够彼此理解,彼此认同。互为同担(喜爱同一个角色)的玩家之间,存在惺惺相惜的情谊。线下活动,同为“左夫人”(未定事件簿中左然角色的粉丝自称)的大家可以讨论得热火朝天,直冒粉红泡泡,也能分享彼此人生阶段中某一次被左然鼓舞到的时刻。
一个资深的国乙玩家告诉我,她在联动活动收获了珍贵的朋友。
“在豫园与恋与制作人联名那一次,我遇到了现在玩得特别好的那个朋友,她当时穿着一身汉服来了,然后我一看到就觉得,美女。跟我年龄差不小,但是特别聊得来,在吃饭的地方分开了以后依旧保持联系。她这次回国,我们立马就约着见面,一起去敦煌文创联动的地方,她还带我去逛上海的其他周边店。我们变成了很珍贵的好朋友,觉得很神奇,很感谢豫园那次联动。”
通过衣食住行的联动渗入玩家生活,玩家们拥抱的,是一个虚拟与现实交织的世界。也因此,二游联名得以拥抱商业世界的更大版图与更多变化。
明日方舟地铁
《明日方舟》四周年来袭!iPhone和Apple Watch用户现在可以通过北京一卡通app或上海交通卡app免费下载《明日方舟》手机电子交通卡四周年主题卡面啦!
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明日方舟地铁
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏中玩家将管理一艘满载干员的方舟,为调查泰拉大陆来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。这款游戏的二创热度是很高的,有很多玩家的二创作品也很是经典,今天戒戒就分享一波@干锅辣兔头大佬制作的另类吐槽梗图,下面就一起来看看吧!
第一登场的是赫拉格老爷子,他身上的tag有:空巢老人、地铁,手机,赫拉格.JPG、百度百科什么叫代沟而感觉到了代沟、最近在为自己女儿青春期叛逆而伤脑筋、“博士,不要再偷吃我给孩子们的饼干了,你看你胖成什么样了?”、老伙计答应下次带女儿来,如今还在被放鸽子,这么多tag中让戒戒印象最深刻的就是第三一个。
实话说这里有被刀到,爱国者与赫拉格是旧识,他尊称赫拉格为将军,曾经和凯尔希并肩作战,也曾在卡西米尔救下过赫拉格,赫拉格称赞他是“乌萨斯最出色的战地指挥官”。在罗德岛针对撞击龙门的切城的斩首行动中,拒绝与罗德岛并肩而站在对立面,遂在战斗后成仁。他的养女霜星也是在博士的怀里说出“愿意加入罗德岛”的誓言后含笑而逝,实在是让人久久难以忘怀。
第二个梗图的主角是棘刺,他身上的tag也有很多:黑皮俏佳人、前几天因为持管制**逛商场被龙门警察请喝龙井茶、因为经常和好哥们一起惹怒凯尔希,所以获得了亲赐的“甲板挂三送一”优惠、“看仔细,这才是伊比利亚的至高换头之术”、喜欢穿褐色,但晚上总被人忽略,所以现在选择了显眼的白色。
可能很多小伙伴还不了解携带管制**被抓这个梗,其实这个是根据他的皮肤PS而来,毕竟拿着这么大的武器逛街,是肯定会被JC叔叔盯上的。
第三个吐槽推向是拜松:年轻有为富二代、“我骑自行车很厉害的哦,可以追上摩托,你问我怎么知道的?我试过。”、一直为企鹅物流其他成员擦**,还认为自己从中学会很多,这应该算PUA、对前辈会尊称“姐”,但似乎空很不喜欢这种叫法,这里面最有意思的梗就是“橘外人”,指的是容不进橘里的人,或者在橘外看得清清楚楚的人(这里的“橘”指橘文化)。????????????类似术语还有橘里橘气、大橘已定、大橘为重、橘势不妙、橘势良好、搅橘者。
第三一个玩梗对象是孑也叫王雷:安哲拉不可以买来一半食用,一半放生、为了感谢星熊警官的帮助,连夜绣锦旗挂在了自己违章搭建的摊位上等她亲自来取、槐琥帮厨吃掉的鱼丸比卖出去的都多、每次进货都被当成黑帮收保护费,大大降低了进货成本。戒戒觉得最有意思的梗就是王雷了,请问你的鱼有**亡证明吗?请问乌贼是贼吗?
小伙伴们你们觉得哪一个梗最好玩呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)、明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)的信息别忘了在本站进行查找哦。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)的问题,以及和明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
什么手游好玩?
我的世界Minecraft
雪乃的白子什么意思?
一
绝地求生腾讯旗下的(**战场)(和全军出击)
**战场的界面优化要比全军出击要更细致一点
所以现在**战场手游玩的人是很多的
当之无愧的手游老大
二
荒野行动是网易旗下的吃鸡类手游
去年第一个冲进吃鸡市场占了先锋,后来腾讯国服出来后
便渐渐开始卖装备卖豪车,氪金游戏
游戏画质和腾讯正版手游简直没法比
但是荒野有个好处就是**作要比绝地求生简单的多
适合不喜欢复杂**作的人玩
三
梦幻西游是网易的老牌游戏
回合制游戏的巅峰之作
所以喜欢做任务、升级、点技能、打装备耐得住性子的同学来说
梦幻西游手游还是比较好玩的
四
穿越火线手游,CF也是腾讯旗下的老游戏了
活了十年之久仅次于梦幻西游
CF手游是**作难度比较高,所以有很多新手玩不了
还是比较推荐之前玩过端游的一些小伙伴完
上手很快的
五DNF手游
端游基本是和CF同时出现的,也存活了十年左右了
去年英雄联盟热度不如吃积类游戏的时候
很多玩家转而去玩DNF,因为还是有一部分玩家适应不了FPS模式,会头晕
整体来说和端游没有什么区别
一样的地方都是氪金游戏
明日方舟的鱼
老萌新直接普通难度开始一层一层往上打,下面放上难度附加条件表,需要注意的是从难度1开始,每次进入新区域都会加上难度系数(如难度7,每进一次新区域敌人攻击与生命都各加7%,第五层加了35%,误入奇境也算进入了一次新区域)
本攻略,低星队n4以下适用,高难n10以上请看另一篇攻略。
紧急蓄水池,摆完挂机,低配注意存32费先下安塞尔再加泡普卡以免安塞尔暴毙。
紧急虫群横行,摆完挂机,梓兰后面会被自爆虫炸**但无所谓了。这个是不考虑隐藏的,这个和以后的关卡布置都是尽量稳的方式(话说第一层的熊是不是能硬吃)。
紧急射手部队,由于虫子也变成**的,请在泡普卡漏怪前放任意干员卡一下以为漏怪,嘉伟尔应该漏不掉的,但是要是为了稳也可以补干员卡一下。后面有减阻挡哥和畸变体一起上,回转应该是差一点的 还是建议带阻挡工具人。
紧急共生,其实这关真的不难,大家不要过于害怕,棘刺打不过是棘刺的事 关我泡普卡什么事。泡普卡和嘉伟尔都爱落地后技能好了就开,第二次技能等到第二波鱼出来贴脸再开。
无声呼号,看梓兰位置,我猜百分之70的人还不知道那里是个草丛。
紧急病症,容易漏怪图,请多上干员以免漏怪。
海神的信者,放干员切掉2源石虫后部署安塞尔 容易漏怪,可以放盾在群卫后防漏怪。
紧急回溯,低星需要提前处理远程怪,或直接打**或骗出固定也行。嘉伟尔紧急单守不住,在后面放一个挡二防止漏怪。
明日方舟的鱼
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
库兰塔是《明日方舟》手游里的一个种族,世界语“Kuranta”,本义“跑的”。对应的原型是马,主要分布在卡西米尔。目前游戏内的干员有白金、芬、格拉尼、空爆、临光、流星、鞭刃和瑕光。白金和临光精二立绘后面是有翅膀的,流星和格拉尼没有,临光的原型猜测是阿哈尔捷金马(汗血宝马),格拉尼基本可以确定是齐格鲁德的坐骑(名字)也可能neta波兰第一装甲师。那么这么多马儿里,你最喜欢哪一个呢?
一:临光
玛嘉烈·临光是一名卡西米尔耀骑士,从档案资料中可以看到,她是所有干员中唯一一个综合体检测试各项结果均为“优良”的,自身的战场机动性与攻坚能力也没有为了保护队友而减弱。但是“现有装备似乎对临光在战斗中的发挥略有限制”,令人联想到隔壁放下盾牌变拳皇的塞雷娅。临光的皮肤用尾巴来挂挎包真是太撩了有没有?
二:格拉尼
格拉尼是一个骑警,她是第一个实装的五星挡一先锋兼第一个实装的活动兑换干员,也是目前唯一一名具有防护tag的挡一先锋,具有独特的技能组、信赖加成和潜能加成。适合应对先锋血线压力较大的场合或是开二技能清怪。格拉尼所属的维多利亚皇家骑警的来源有多种说法。一种说法认为是来自于现在的加拿大皇家骑警部队,该部队前身为英属加拿大西北骑警,如今已经成为加拿大国家警察的称呼。其体系集联邦警察、省警、市警于一体,拥有在全国执法的权力。但加拿大皇家骑警早已不是仅有骑警部队的警察部门,而是综合性很强的现代公共安全机关,骑警的名号更多是代表了其与加拿大一同发展的历史。
三:流星
流星的职业是守林人,但是实际上更像是普通的护林员。她是对空特化型狙击,天赋使她成为了打无人机的一把好手。可靠的大姐姐形象+利落的打扮+温和的性格也深受很多玩家喜爱。
四:白金
白金是一名卡西米尔无胄盟刺客,她可能对博士有莫名的好感,在她的档案资料与语音记录中有所表现。与能天使类的单体狙相比,白金拥有持续造成高伤害、抵抗一定减速效果的特性,但缺乏短时间内的造成大量伤害的能力。U1S1,白金的皮肤是真的挺好看的。
五:芬
芬的代号“Fang”意为尖牙,不过有趣的是芬的种族为库兰塔(马),而母**犬齿是不发达的。是游戏正式上线后第一个拥有寒武纪系列皮肤的干员,在公测中上线时间甚至早于内测时皮肤已经实装的阿米娅。“博士,我随时都可以。” 想什么呢,人家说的是跑步。
六:空爆
从明日方舟开服后的很久一段时间内,空爆都是少有的几名没有声优的角色。后来甚至连医疗小车都有了声优,空爆还是没有,所以空爆偶尔会有不会说话的二设出现,相比其他几位干员,空爆的存在感低了很多。打工这方面,打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的。做生意又不会做,就是摸摸鱼,磨磨洋工,才能维持的了生活这样子,在罗德岛感觉像回家一样,岛上生活的感觉比家里感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的(窃.空爆.格瓦拉到此一游)!
七:暇光
暇光是卡西米尔临光家族次女,耀骑士玛嘉烈·临光之妹。为了避免临光家族因长骑空缺而被剥夺骑士家族地位,年轻的玛莉娅不得不披挂上阵,成为了一名竞技骑士。
八:佐菲娅
佐菲娅是卡西米尔临光家族旁支,亲缘关系上是干员临光及瑕光的姑母。曾是卡西米尔声名显赫的年轻竞技骑士,却因为一场意外,彻底淡出骑士竞技的舞台。又有一**玩家说要当临光的老公妹夫还有姑父了,小伙伴们你们最喜欢哪一个库兰塔呢?
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关于本次明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)和明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
大家好,关于兔子明日方舟(明日方舟w是兔子吗)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于兔子明日方舟(明日方舟w是兔子吗)的知识,希望对各位有所帮助!
兔子明日方舟
明日方舟作为二次元主题的塔防游戏,可以说在不断地创新,这些年官方也在融入不同的机制和特殊的玩法,不过作为塔防类型的游戏,这里面包含的要素和机制实在是太过于丰富了,所以有很多特殊的单位和玩法,粥游一直没有实装,像樱桃炸弹还有火爆辣椒这种,甚至是太阳花这种投降先锋,还是后期版本才落地的。
磁力菇这个系统很有意思,缴械专用,不过明日方舟的机制似乎还没有给敌人弄成这种能掉落装备的玩意,所以不好说,不过聚怪机制确实有,可惜不论是歌蕾蒂亚还是薄绿,实战表现评价都比较一般,原本挺有前途的,不过这个机制没开发的太好。
迷惑菇也不错,感觉可以借此创造类似兔子种族,同时有迷惑菇系效果的特殊技能机制,我太希望看到大锤哥锤流浪者和狗子了,也很想看到石头人暴揍BOSS泥岩,包括冲刺兵和野猪互相对创的画面,不论是整活能力还是杂技效果都是顶流的。
流血/叠毒塔,有类似的,但是不错,蓝毒和棘刺都有点感觉,不过官方设计上也只是浅尝辄止,而这DOT类输出方式的干员,能克制的主要也是将进酒类型的分裂怪为主,官方明明可以在早期设计出毒物这种地图,但是没有考虑给干员弄这种机制,也是挺奇妙的。
估计这些系统,早晚都能在明日方舟中看到,毕竟这游戏生命力现在来看是真的前途无量,都四周年了,看起来反而还在上升期就离谱,而且这种好玩和特殊的机制,还是要一点点放出来的,一口气全都整出来后面没活了就没意思了,拭目以待吧。
兔子明日方舟
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
随着手游的崛起,国内的端游差不多有10年没出现过现象级的作品了,感觉基本上只剩下各种传奇在唱戏了,近日腾讯终于出手了,一款撑起端游半边天的大作要来了!
近日俯《命运方舟》开启了小规模的技术首测,这款游戏由腾讯的老搭档,曾打造《穿越火线》的韩国开发商**ile Gate制作,国服由腾讯**,游戏在去年年底拿到了版号。
《命运方舟》原名《失落方舟》这游戏可不得了,在全球端游都萎靡的情况,它不但拯救了一直亏钱的亚马逊游戏业务,更是独自撑起了端游的半边天!
当初亚马逊拿下欧美的发行权后在去年上线Steam,游戏只花了两天就创造同时在线人数 132 万的记录,打破了之前《CS:GO》和《DOTA 2》这两个老牌游戏的记录,是目前steam历史第二的成绩,第一名是让全球疯狂的吃鸡(300万同时在线)。
《命运方舟》的人气之所以如此之高,除了保持棒子游戏一贯高水准的美术,以及亚马逊良好的本地化外,重点是因为这款游戏没有明显的短板,端游该有的它都有而且做的都还不错,如剧情,PVP,副本,战场,休闲钓鱼,职业养成等等都一应俱全。
还有玩家就调侃说是因为《消逝的光芒2》《地平线2》等欧美游戏,乱搞政治正确,把女主或剧情搞的惨不忍睹,让正常**作的《命运方舟》显得鹤立鸡群,与众不同。
《命运方舟》国服是否能否重现美服的辉煌不好说,毕竟环境摆在这,天王老子来也要按规矩来。
目前根据玩家的一些爆料,游戏里所有的女性角色衣服增加了布料,兔子都穿起重甲,还有就是感觉胸围的尺寸貌似也缩水了。
喷血什么的就更不用说,不要说血了,基本上是红色的地方都改成紫色或者黑色,连加血的红药水都变成了粉色的,话说小弟觉得粉色的瓶子加上这造型感觉更加**了……
还有一点翻译也有点仓促,有玩家猜测国服的文本是台服直接简化处理的,所以很多名词都有点怪怪的。还有就是这回国服测试的版本并非最新的,而是美服开服前的2.0版本,所以国服可以说是“怀旧服”,不知道正式上线后是否会更新版本。
小弟嘠绿共:《命运方舟》应该是近几年国内来头最大的一款端游了,在手游横行的当下,能否重现端游的辉煌就要看腾讯接下去怎么**作了。
一个正惊问题:你看好《命运方舟》吗?
兔子明日方舟
那个剧情里被西连,一件秒杀的牛牛被复活回来了。
昨天官方终于放出了军团长副本的第一个BOS-牛的更新预告,牛牛会在9月6日的版本更新中到来,随之更新的还有新职业刺客登场。
·第一介绍军团长副本,根据游戏中剧情一共是有6个军团长,分别是牛牛、兔子、小丑、梦幻、瘟疫,第三一个老大卡蒙。牛牛的普通难度副本装等要求1415,困难要求1445。副本需要八人组队,一队四人,一周限制打一次,周三更新次数。
·通关后有丰富的金币奖励、遗物首饰,以及制作下一阶段牛魅套装的材料。目前大伙装等大多在1370,我个人不是很推荐大家现在拉装等。贝隆大陆还有一个贝隆南部区域没有开放,该区域的主线任务会赠送升级装备的材料,大概率会伴随着牛头副本更新主线,我们不妨等一等,将升级材料存起来等待版本更新。这是我个人的一点节约材料的想法,如果你是土豪那就随意。
·接下来说说新职业,新职业刺客有三个转职,分别是刀锋、半魔人、**神,这次会更新刀锋。刀锋属于比较吃熟练度的职业,不是很推荐新手玩。身板脆需要打背,爆发技能会打空,对副本机制一定要熟悉。同时得有足够的细节打造才有高伤害,比如十级宝石、光卡,但这个职业的伤害同样很夸张,一旦你真正掌握,一刀一亿不是梦。新手可以提前去B站找找职业的介绍视频了解。
·刺客的第二个转职是半魔人,半魔人是一个可以变身的职业,变身之后会增加血量上限,在刺客的转职中属于比较肉的。半魔职业比较推荐当小号玩,该职业的上限不高,不需要过多的投入。两颗十级的宝石就能毕业,也就意味着这个职业并不能打出很好看的伤害,但这并不影响该职业的团本,属于刺客三转职中适合新手的职业。
·第三的**神因为我没有太多的了解,不做简介,可以找找别的大佬的攻略。
第三我想说,职业的选择还是你自己最喜欢为主,没有手法可以练习,但是选错职业就会很难受,刀锋适合当大号,并且高打造,魔适合当混子小号。
9月6日的版本更新资讯到这里结束,还请点赞支持。
文章到此结束,如果本次分享的兔子明日方舟(明日方舟w是兔子吗)和兔子明日方舟(明日方舟w是兔子吗)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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