明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)

明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)

明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)以及明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟午间逸话版

「沃伦姆德的薄暮」

一句话攻略

开篇小编综合认为:建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这一次「沃伦姆德的薄暮」活动图的材料掉率远高于主线,非常值得一刷。

攻略用一句话概括:通关所有活动关卡及突袭模式后,继续用理智刷活动图(6/7/8图),直至活动持续时间结束。活动攻略虽然很简单,但是理智相对吃紧,大家切记不要浪费。

「沃伦姆德的薄暮」主界面

二、如何肝活动?

1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「老旧贵族领铸币」,就是活动对应的“代币”,可以用来兑换各种商店内的奖励。获取活动代币的途径主要是三种:首通活动关卡、完成活动任务、反复刷活动地图。

活动代币“老旧贵族领铸币”

2、活动关卡:这一次的活动持续时间是两周,第一阶段的开放时间是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)会有新的EX关卡和“雾色行动”活动关开放。第一期一共开放了八关,从TW-1至TW-8。规则也很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。(活动图性价比在本文的第四部分分析)。

活动关卡

3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 八月集市」。经过计算,此次搬空活动商店共需代币:6344。包括:“亚叶”的信物、活动家具、各阶段材料、寻访凭证等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):

活动商店「 八月集市」

目前开放的全关卡首通,一共能获得活动代币540。完成“焦朽事记”里的所有任务,能获得代币940。本次活动持续时间两周,加上每周周常送的理智顶液,减去我们两周打剿灭作战所需要耗费的理智,目前的计算结果如下:

非月卡**博士:目前能获得的代币总数是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距离活动完全毕业差1354代币。考虑二阶段活动本的首通奖励,应当还差800-900代币,需要根据缺口情况补足一定的理智液,或者选择性地不兑换优先级低的奖励(家具零件等,详见后文)。

月卡博士:目前能获得代币是5830,目前距离活动毕业差514(4990+60*14)。考虑二阶段活动本的首通奖励,正好足够毕业活动,不多不少。

焦朽事记

三、材料兑换优先级

所长将此次活动商店「 八月集市」中的素材进行了理智的等价换算。这一次额外计算了主线图的副产物掉落情况,所以数据会与之前的几次活动有所出入。综合性价比顺序如下图所示,由高到低(考虑了副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):

材料性价比

在上面的计算中,涉及到材料“酮凝集组”、“钛合金”、“研磨石”这三种材料的,都会利用最新活动图的掉率。推荐兑换的材料性价比排序如下:聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿、初级经验书*2、高级经验书*2、寻访凭证、医疗芯片、家具零件*10、糖聚块、龙门币5000、聚酸酯组、全新装置、中级经验书*2、高级技能书、中级技能书、酮凝集、糖、异铁、龙门币*20。这一次没有无限池,除了聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿比较合算以外,其他也都差不多。大家可以依照顺序兑换,也可以根据自己的需要进行调整,问题不大。

四、活动本材料掉率

八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?还是老规矩,所长会结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了20颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图值得一刷,三种蓝色材料的掉率都是历史新高,值得碎石。

TW-8掉落

TW-1 缄默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附带掉落“破损装置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推荐刷。

TW-2 叛乱前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附带掉落“双酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推荐刷。

TW-3 高塔烟火:主要掉落白色材料“源岩”,附带掉落“异铁碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推荐刷。

TW-4 复仇之魂:主要掉落绿色材料“聚酸酯”,附带掉落“固源岩”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副产物“固源岩”的期望是14理智,远低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考虑刷几个应急。

TW-5 冬灵挽歌:主要掉落绿色材料“酮凝集”,附带掉落“装置”。平均消耗13.58理智,高于主线3-7的12.22理智。不推荐刷。

TW-6 怒意漫延:主要掉落蓝色材料“炽合金”,平均消耗26.16理智。这是目前炽合金的最高掉率,远低于之前「午间逸话」SA-6的36.03理智,以及主线S3-6的39.3理智。非常推荐刷,酌情碎石。

TW-7 群峦崩塌:主要掉落蓝色材料“酮凝集组”,平均消耗26.49理智。远低于目前主线3-1的41.35理智,以及「洪炉示岁」AF-6的43.36理智。这是酮凝集组目前的最高掉率,但因为这个材料可以合成,所以大家酌情刷。推荐刷,酌情碎石。

TW-8 月光沉沦:主要掉落蓝色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。远低于目前主线3-3的47.85理智,与曾经的历史最高掉率「骑兵与猎人」GT-6的30.67理智几乎一致,并列历史第一。远胜于后来活动「洪炉示岁」AF-8的47.09理智。非常推荐刷,推荐碎石。

总得来说:本次的活动新图,六七八图都可以刷,但其中八图最优。建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这样既能顺利毕业活动,也能刷到性价比最高的材料,快乐!

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟午间逸话版

铸铁精二立绘

铸铁身上展现出的元素非常少,基本只有以下三样:牛角牛耳、武器重剑、以及流水的**。今天我们就收集一下各种素材线索,对于这三点内容进行考据,争取拼凑出一个更完整的“铸铁”形象。让我们开始吧!

一、米诺斯:

第一我们需要注意的,就是铸铁的出身地:米诺斯。目前游戏中的许多丰蹄族干员都是与米诺斯关系密切,包括:火神、拜松、可颂。那么这个“米诺斯”究竟是哪里?

丰蹄与米诺斯

?

“米诺斯”这个游戏中的地名,源于现实中的“米诺斯文明”(The Minoan Civilization),也译作弥诺斯文明,是现实中的希腊克里特地区,是爱琴海地区的古代文明。

“米诺斯”这个名字,来自古希腊神话中的克里特国王米诺斯。在20世纪初,英国考古学家阿瑟·爱文斯(Sir Arthur Evans)在希腊诺索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宫的遗址(即:现在的诺索斯王宫博物馆)后,认为这就是传说中米诺斯的迷宫。因此,爱文斯将此遗址所代表的文明称为“米诺斯文明”。它是欧洲最早的古代文明,也是希腊古典文明的前驱。

米诺斯文明的王宫

在历史上,米诺斯文明以精美的王宫建筑、壁画及陶器、工艺品等著称。这一文明的特征也在游戏中多次被提及,比如在这次“午间逸话”的故事“流浪者的归宿”中,来自米诺斯的铁匠火神,发现了刻俄柏武器是由“失传的米诺斯工艺”制造的,如下图所示:

米诺斯的工艺

失传的米诺斯工艺,其关键点“失传”正好也契合“米诺斯文明早已结束”的现状。因此,这是我们所收获的第一个线索:铸铁来自于米诺斯,而米诺斯的地点原型对应着现实中的“希腊”。因此,她的武器也好,种族也好,都应当和现实中的希腊或是希腊神话有所关联。

牛角牛耳

二、丰蹄族:

在上图中,可以观察到铸铁身上那属于牛的牛角、牛耳,特征都非常显著。关于铸铁的种族“丰蹄族”,想必大家应该也都清楚,对应的就是现实中的“牛”。那么具体有哪些特征呢?

立绘中的牛

观察上图,可以发现如下特征:体型巨大、牛角向前、身躯多毛、毛发呈深色,看上去颇为凶猛。尤其是前两点的特色:“体型巨大”以及“牛角向前”,很有辨识度。在搜索引擎内输入“米诺斯文明、巨牛”的词组搭配之后,所长发现了一张壁画。

《公牛之舞》

这幅壁画名为《公牛之舞》(La Parisienne),来自于古希腊克诺索斯王宫。其创作于公元前1500年-前1450年,现今存于克里特赫拉克博物馆中。是的,这就是我们上文中提到的“米诺斯文明”所在的王宫。

其中所绘画的是一头向前猛冲的冲的公牛。左边有一位女孩,紧紧地抓住了公牛的双角。一位表演者在牛背上颠婆,时刻可能被抛飞。右边也有一位女孩,高高举起了双手,随时随地准备接住从牛背上被甩下来的男孩。但有意思的是,也可以这幅画看成是同一个人连贯动作的拆解:她抓住了牛的双角,借力翻到了牛背上,然后从容不迫地落地,高举双手庆祝。我们言归正传,这幅古希腊克诺索斯王宫中的壁画,里面所绘画的牛是什么牛呢?**是:原牛。

三、原牛:

原牛(Aurochs),意为“家牛之祖”,它是大多数家牛的祖先。原牛是一种颇具传奇色彩的野生牛,它们体态魁伟,肩高1.8米,双角尖耸。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有条白线,母牛与幼牛为红褐色。其性情凶猛。在古代,能杀**一只原牛是代表勇敢的象征。

原牛外貌

这一切的特征都与我们上文观察到的两点线索相吻合,即:与希腊(米诺斯文明)有很强的关联、体型巨大、牛角向前、身躯多毛、毛发呈深色,因此我们也得出了小编综合来说:铸铁的原型,是已经灭绝的生物“原牛”(欧亚亚种)。

Sideroca

四、SIDEROCA

我们先来继续看原牛。它不仅是家牛的祖先,也是希腊神话中牛的原型,频频出现在史书、壁画、雕像里。上图是最为知名的一个例子,出自希腊神话,记述的是腓尼基王之女欧罗巴,她被宙斯诱骗,变成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁给克里特王。

《宙斯诱骗欧罗巴》壁画

而铸铁的英语名:Sideroca,也是与希腊神话有关的。其字根为Sidero,意为“the iron one”,在神话中被译为“铁女人”。这是一个古希腊神话人物“西得罗”,是萨尔摩纽斯的第二任妻子。(此处的线索想法来自于微博:Minitrue观察员)

梯罗本与河神厄尼剖斯相爱。但海神波塞冬,却化成了厄尼剖斯的样子与梯罗相会,使她生下孪生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得罗得知这个消息后,怂恿丈夫萨尔摩纽斯惩罚梯罗,将她囚禁。然后,Sidero西得罗又把孪生子佩利阿斯和涅琉斯弃之荒山。但却被牧人发现,收养直至长大成考。孪生子在了解了自己的身世后,救出了母亲梯罗,杀**了西得罗。

所以在铸铁的干员设计中,可能就是参照了西得罗的神话故事中的人物设定:拥有还剩波塞冬一部分力量的孪生子代表着“水”、铁女人西德罗代表着“铁剑”,结合两者后,就变成了立绘中:覆盖着水流的大刀。

覆盖着水流的大刀

另外值得一提的是,为什么Sideroca就是神话典故中的Sidero,不是还有一个“ca”结尾吗?这里推测“ca”是作为阴性的名次后缀,加在“Sidero(铁)”的后面,就为这个字根赋予了阴性,所以其意为:与铁有关的女人,即:The iron one.(此处的线索想法来自于所长的读者阿水,B站名:芳华水恋)

五、铸铁:

第三来看她的中文名字:铸铁。铸铁这个词其实有两种含义,第一种含义是指“把铁矿石冶炼成铁”的这个动作,比方说在《汉书·五行志上》中写道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /铁官铸铁,铁不下,隆隆如雷声,又如鼓音。”又比如在《北史·杨津传》中写道:“掘地至泉,广作地道,潜兵涌出,置炉铸铁,持以灌贼。贼遂相告曰:‘不畏利槊坚城,唯畏杨公铁星。’”

将铁矿石冶炼的铸铁

第二种含义是指“用生铁重新熔炼而成的铁碳合金”,也叫生铁或铣铁。根据结构又可以分成很多种,包括:灰铸铁、白口铸铁、合金铸铁、可锻铸铁、球墨铸铁等等。这两种定义其实都和目前铸铁干员的情报有一定吻合度,推测她的设定可能是:又会“铸铁”去冶炼金属(跟火神相互配合),同时所用的武器也是合金生铁所造的。

铸铁的武器

六、尚未解决的疑点

第三说一下铸铁的武器,这个是真没考据出来,希望大家能够集思广益,完成这第三一块的考据空缺。一开始观察了她双手握剑的姿势,认为这是双手剑。尤其是那些“配有侧环,复合剑柄,和长达30.5厘米的放大版剑格”的双手剑。甚至是最著名的双手剑:苏格兰阔刃大斩剑Claymore。

但是却发现了致命的问题:她所用的这把武器是“单刃”的。在现实中,单刃的很少有巨剑,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?

《勇敢的心》中的双手剑

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关于明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟四星tag,以及明日方舟四星tag的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟四星tag

一直遭到玩家诟病的明日方舟诸多系统中,公开招募算是最具有代表性的了,其tag的组合下招募干员的机制看似良心,实则塞满了三星干员,本次就来说说几个基础tag组合可出高星的小技巧,拒绝三星干员污染公招

PS:很多时候不是我们不知道这些基础tag的组合,而是系统压根不会让它们一起刷出来

狙击/远程+生存=杰西卡

富婆依靠普通tag也能招募,主要是结合狙击和生存两个标签的就她一位而已,所以意外的很好出。

狙击+减速/群攻=白雪/陨星

同样是狙击,配合减速必定能出白雪,如果是和群攻搭配的话,还有可能出陨星,不过陨星的出货率基本上没法指望,所以看看就好。

男性+防护/重装=角峰

男性标签说垃圾也垃圾,说不垃圾也不垃圾,毕竟配合好标签能出关键角色,比如说男性+防护/重装,只会锁定角峰这一位四星干员。

治疗+重装/近战=古米/临光

奶盾目前能公招出来的只有这两位,不会出三星,但一般都会出古米,临光出货率实在是太低了。

群攻+近战/近卫=艾丝黛尔/幽灵鲨

目前艾丝黛尔是专属的只能通过公招获取,强度确实不错,有培养的价值,能打也能续航。幽灵鲨别想了,这个不如寻访或者直接兑换更靠谱点。

女性+术师+输出=夜烟

这三个标签只会出一个干员,那就是四星的夜烟,因为只有她是符合这个tag标签的,其他人没有,所以不存在歪的说法。

减速+近卫/近战=霜叶/食铁兽

必定能出这两位干员其中一位的tag,不过如果限定近卫的话只能出霜叶,如果是近战的话可能会有食铁兽

减速+输出=霜叶/真理

如果再加个远程的tag的话,那么绝对能出五星的真理,不过一般情况下系统会把你的远程tag给划掉。另外输过是输出+辅助的话,那必定会出真理

明日方舟四星tag

大家都知道:资深探员必出五星,高级资深必出六星。

但其实必出五星的标签,还有其他三个。

通过标签组合,必出四星的组合也很多,千万不要错过。

以下三个是必出五星的TAG(不考虑资深):

“控场”:红、梅尔、德克萨斯,三个中的一个;

“爆发”:守林人;

“召唤”:梅尔,深海色;

所以遇到这三个标签,直接单独勾选,拉满九小时即可。

然后以下是TAG组合,保底四星,有概率五星的组合:

“快速复活”:红、砾;

“支援+医疗干员”:白面鸮、华法琳;

“支援+费用回复/先锋干员”:凛冬;

“生存+特种干员”:狮蝎;

“生存+防护”:火神;

“生存+群攻”:幽灵鲨、艾斯黛尔;

“削弱+辅助干员”:初雪;

“削弱+群攻”:陨星;

“减速+位移/特种干员”:食铁兽;

“减速+近战位”:食铁兽,霜叶;

“减速+输出”:真理,霜叶;

“位移+输出”:崖心;

“位移+防护/重装干员”:可颂;

“防护+输出”:雷蛇,火神;

大家如果看到:位移/防护/减速/削弱/生存,这些tag,务必来核对有没有组合。

因为单吊这个标签,往往只会出个三星保底。但是一旦组合,可以锁定五星。

第三说一下高级资深的TAG锁定(我自己开服一个多月还没见过…哭了)

“高级资深+群攻/削弱/术士干员”:伊芙利特小火龙;

“高级资深+防护”:星熊/塞雷亚;

“高级资深+费用回复”:推进之王**;

“高级资深+近卫干员”:银灰/斯卡蒂;

“高级资深+狙击干员”:能天使;

另外,必出五星的那些TAG,比如控场/爆发/召唤,在高级资深时候尽量不要勾选。

因为一个必出五星,一个必出六星,两者根本没有交集,必然有一个被划掉。

明日方舟四星tag

公开招募福利大放送!很多玩家对于公开招募的了解不够透彻,今天阿米娅就来带大家深入了解一下公开招募你很有可能错过的究极福利!相信大家都已经通过长时间的游戏时间达到了大部分四星干员的满潜,这也是我们从公开招募中拿到黄票的前提,然而四星一次才一张黄票,如果换成五星呢?如何在有限的Tag中获得五星干员是一个非常值得研究的课题,而你也许错过了很多次!

我们都知道Tag里面有很多是必出四星或者五星的,(资深和高资不予讨论)但是很多玩家可能没有在意,四星Tag和其他普通Tag结合之后也可以直接锁定五星干员。虽然很多玩家可能会说阿米娅有些火星,但肯定有很多刀客塔还不曾注意,所以今天就一定要说一说,四星Tag加些什么可以锁定五星干员!

第一,四星Tag一共有五个,特种、快速复活、削弱、支援以及位移。特种干员其实是最有可能锁定五星的四星Tag,特种+输出必出五星!两个结果崖心或者狮蝎,两个都很好用哦!第二就是特种+生存必出狮蝎!特种+减速也是必出五星干员食铁兽!快速复活只有两种可能,红或者砾没有锁定的可能性!削弱想要锁定五星也不难,加个群攻就必出陨星!

支援我们都知道,加治疗就是白咕咕和fafa琳选一个,医疗同理。加个费用回复或者先锋就是凛冬!位移+防护是可颂,位移+输出就是崖心,位移+减速就是食铁兽!看似平平无奇的Tag稍微组合就能够锁定五星干员,满潜之后黄票来的速度可以说是突飞猛进!

公开招募可以说是鹰角游戏内最大的福利之一,大家一定要好好利用不要错过自己难得的运气!我是阿米娅,每天给大家带来最新的游戏资讯和攻略,感谢关注

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟四星tag和明日方舟四星tag问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天给各位分享明日方舟慑(明日方舟慑砂精二立绘)的一些知识,其中也会对明日方舟慑(明日方舟慑砂精二立绘)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟慑

五星卡池异格狙击干员,承曦格雷伊。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

承曦格雷伊:五星投掷手

五星狙击干员:承曦格雷伊

面板数据:五星狙击干员,承曦格雷伊。他的特性是“攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)”,属于子职业“投掷手”,是非常特殊的对地面群攻狙击干员。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的上位干员迷迭香,额外参考一些其他五星狙击,包括埃拉托、熔泉、奥斯塔、慑砂、安哲拉、灰喉,结果如下:

承曦格雷伊的面板数据

承曦格雷伊的面板属性是符合五星水准的,数据全面在迷迭香之下。不过他的加点方式似乎没有自己的上位那么完美,在生命上限和防御力属性只低了对方一点点,但攻击力却被迷迭香甩开了一条街。与同稀有度的其余狙击相比,投掷手的整体面板处于中庸地位,强防御力但弱攻击。

天赋:窃光链缚

“窃光链缚:攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿。”

承曦格雷伊的天赋“窃光链缚”,一脉相承了自己非异格时的那股控制能力。无论是术士形态,还是如今的狙击干员形态,他都能够对敌人造成辅助干员才有的招牌停顿,惊不惊喜,意不意外?

相比起自己术士形态下的“静电场”而言,此时新天赋“窃光链缚”的变化是:从稳定触发变为了概率触发,从单体变成了范围;受投掷手模板攻速的影响,停顿的触发间隔更长,但生效时间大幅延长。有加强有削弱,但整体而言,由于投掷手“余震”特性的存在,和职业模板是颇为契合的:

承曦格雷伊的范围停顿

这里有一些细节值得指出:只有承曦格雷伊本体能触发该天赋,且首次伤害与余震将分别计算触**况。实际触发概率约在64%左右。二技能”晨曦信标“产生的雷电球并不能触发天赋,所以它选择了自带停顿。当然,两者的停顿都受到了“40%”相同概率的限制,只是持续生效的时间不同罢了。

晨曦信标:球状闪电

晨曦信标(图源PRTS)

“晨曦信标:朝目标所在的位置发射一个雷电球,雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力110%/120%/125%/130%的法术伤害,并有40%的概率造成1.4/1.5/1.6秒的停顿,持续10/12秒;可充能2次。”

一、技能机制:这里主要围绕着承曦格雷伊的二技能“晨曦信标”展开分析。就像下图中所展示的那样,这个技能颇有一些类似于异客召唤出的“辉煌裂片”雷云。承曦格雷伊会投掷出一枚或多枚雷电球,持续对敌人造成伤害和停顿。虽然他是一个投掷手,但动画看着真像是个链术师:

晨曦信标技能演示

二、余震:我们先来聊一下投掷手的核心要素:余震。由于“余震”本质上算是“弱化连击”,所以我们先要看承曦格雷伊的普攻效果。整体可概述为:常规攻击是溅射半径为0.9格的范围伤害,后续会再造成只有一半攻击倍率的二次伤害。

从这套机制的描述中,或者是先前迷迭香的实际使用体验上,我们能够感受到“余震”本身具备着不错的对群能力,但非常容易出现“抛光”的问题。这里有个现实佐证:余震的伤害,永远不会出现红字,因为这份伤害永远不可能打出1.5倍攻击力以上的数字:

**会出现红字的“余震”

那怎么解决这份“抛光”的问题呢?六星投掷手迷迭香给出的**是“削弱”,她不仅为自己搭配了无视一定防御的天赋“歼灭战装备”,更是通过三技能“如你所愿”进一步降低敌人的防御,从而能有效对群输出。但承曦格雷伊却不如此:他通过法伤进行“逃课”,且转而追求减速控制能力。

承曦格雷伊在常态下的攻击溅射,通过“窃光链缚”拥有了群体停顿的控制力。二技能“晨曦信标”更是将这份停顿融入了技能之中。不是都说投掷手的攻击间隔长、“余震”容易抛光吗?没关系,雷电球拥有它自己的攻击节奏,且自带法伤和停顿减速。这是他的答卷,不正面答题、用巧劲给出的答卷。

三、输出能力测算:这里还是先测算一下输出能力。这里我们主要对比其余高星群伤狙击干员,包括:投掷手迷迭香的“末梢阻断”和“如你所愿”、炮手菲亚梅塔的“你须愧悔”、散射手假日威龙陈的“堇青之夜”、奥斯塔的“影钉”、送葬人的“最终旅程”,综合结果如下:

三目标伤害测算(7级无模组)

承曦格雷伊的输出几乎在所有同级别狙击之下,爆发能力还过得去,但周期平均伤害十分丢人。如果他能够攒下雷电球进行一波二连发,爆发输出是可以突破2000点秒伤大关的,约等于奥斯塔的水准。但他的平均伤害却只有可怜的500点左右,完全不能与其他干员相提并论。

即便是面对三目标且有余震的帮助,承曦格雷伊的整体输出也只能处于同级别的中下水准。对于输出端的小编综合来说是:他更适合低甲清杂,也具备一定的爆发能力,但输出整体是不合格的,在高星群伤狙击干员中垫底。就如上文中在“余震”的分析里聊到的,逃课的承曦格雷伊将重点放在了控制之上。

承曦格雷伊的减速控制

四、停顿能力:由于天赋和技能的存在,承曦格雷伊的停顿减速能力不容小觑。这里我们通过对比,来直观地看一下他减速能力的地位:

减速能力对比(7级)

在所有具备停顿减速的干员中,承曦格雷伊的整体地位同样不高。其实客观而言,他技能本身的控制表现是可以的,尤其是在专二之后,每1.5秒能造成1.5秒的范围停顿,理论上是有机会形成百分百覆盖的。但问题在“概率”这两个字之上,40%的触发概率实在是太过于不稳定。

如果承曦格雷伊能攒两发雷电球一同释放,就会在一定程度上缓解概率上的问题,控制变得相对稳定。在这种理想情况下,承曦格雷伊造成的整体减速覆盖率齐平了琴柳的“光辉旗帜”和铃兰的“狐火渺然”,虽然范围没有后者那么大。概括而言:承曦格雷伊的减速控制上限高、但下限低,整体比较看脸。如果想造成稳定控制,建议两发雷电球连发。

克制的分裂系敌人

五、实战应用:在实战中,承曦格雷伊他的“余震”对一类敌人具备明显的克制作用:尤为克制分裂系的敌人。比如变异巨岩蛛、畸变体傀儡、变异沙地兽、墨浪、新硎、沉沙、赤霞、青花、烹泉、沏虹等等。对于这类分裂系的敌人而言,具备溅射效果的余震简直就是大杀器,更别说还有停顿控制了:

高效清场

第二种用法,则将重点放在了他的控制力之上:通过雷电球的停顿效果进行聚怪,辅助队友进行输出。曾经的格雷伊被誉为“最像是辅助的术士”,虽然如今异格成了一名狙击干员,但成为了“最像辅助的狙击”:

群体输出和辅助输出

顺带一提,他身上还存在着一个缺点,当然也是所有投掷手共同的缺点:无法对空,不搭配对应干员会形成漏怪。这或许会是我们在使用时常常忽略的问题,“狙击干员怎么会不对空?”会的,投掷手就是如此,甚至会遭遇到无法释放雷电球的问题。

无法对空的投掷手

五、专精收益:一技能“迅捷打击·γ型”就不多说了,不会携带就不专精。二技能“晨曦信标”从七级到专三的DPS变化是:5.3%、12.5%、36.8%,专三阶段存在着明显的质变。不仅是输出,控制端也是如此,专二和专三阶段将最理想理论覆盖率提升到了100%。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可考虑)。

承曦格雷伊的专精所需材料

六、综合来看:虽然职业是狙击干员,但承曦格雷伊的实战表现更近似于一名凝滞师。他最擅长的就是利用“晨曦信标”的法伤和余震去克制分裂系敌人,同时用“停顿”控制住更多的敌人,帮助队友完成第三的收割。

基建与综合评价

一、基建技能:承曦格雷伊的基建技能“晨曦”:“进驻发电站时,每10架无人机上限+1%无人机充能速度,如果其他发电站内没有进驻作业平台,则发电站额外+1(仅影响设施数量)”。这里所谓的“作业平台”,指得就是那四辆小车。

承曦格雷伊的制造站组合

这对于我们常规的制造站体系,又是一波大提升,不仅解放出来了一个控制中枢的位置,并且稳定提高了赤金生产的效率。概括为:稳定带来140%的赤金生产力。具体排班方式目前非常简单:清流、温蒂、森蚺入驻制造站生产赤金,承曦格雷伊入驻发电站。对于习惯用彩虹小队入驻中枢“永动”的博士们,承曦格雷伊非常重要。

二、潜能提升:一篇答辩论文,描绘着年轻的佩洛这几年的心路。承曦格雷伊,核心潜能阶段是四潜。对于投掷手的他而言,部署费用和再部署时间的降低并不具备特别强的战略意义。四潜时的额外32点攻击力,会影响雷电球的伤害,带来8%的输出提升,还是比较高的。建议潜能:一潜,四潜。

承曦格雷伊的潜能提升

三、培养建议:罗德岛电气工程师格雷伊,立志成为承载下个世代工程技术的砥柱。对于萌新博士而言,承曦格雷伊并不能算是一个好用的干员。费用略高、不可对空、攻击间隔长都是非常致命的缺点,整体推荐度:★

对于常规队伍已经成型的博士而言,承曦格雷伊在中期的**更偏向于辅助凝滞师,或是一个带输出带控制的链术师。他的输出不足以支撑他像迷迭香一样独自歼灭敌人,更适合为其他暴力输出干员创造输出环境。在常规作战中,能实现这份功能性的干员可太多太多了。整体推荐度:★☆

对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,承曦格雷伊或许能承担起“限制职业”的词条,在危机合约中有用武之地。就像是辅助干员里能兼顾治疗的九色鹿和波登可一样,他是混进了狙击圈子里的控制干员。整体推荐度:★★★,保全派驻推荐度:★★★☆,带控制的他非常适合作为叠加周转的素材,危机合约推荐度:★★☆

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明日方舟慑

六星狙击干员,菲亚梅塔。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

菲亚梅塔:六星炮手

六星狙击干员:菲亚梅塔

面板数据:六星狙击干员,菲亚梅塔。她的特性是“攻击造成群体物理伤害”,在狙击中代表的子职业是“炮手”,被我们俗成为“群狙”。她们的特点是攻击范围大、每次攻击都可以造成溅射群体伤害,缺点在于部署费用高且攻速较慢。

在面板数据上,主要横向对比同一子职业的炮手们,包括:W、慑砂、陨星、白雪、空爆(不考虑天赋,四星以下干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

菲亚梅塔的面板数据

作为一名六星炮手,菲亚梅塔天生就具备着高额攻击力,但不及W出众,她更侧重于生存属性。尤其是生命上限,对于常规狙击干员来说并无太大实战意义。但菲亚梅塔却并非如此,她是迫切需要这份生命属性提升的。这一点的差异变化,主要来自于下面要说的天赋。

部署菲亚梅塔

天赋:苦难陈述者

“陈述苦难:自身生命会不断流失(该效果不会使生命降至0);生命值高于50%时获得+25%攻击力的精力充沛;高于80%效果翻倍。”

菲亚梅塔的第一天赋“陈述苦难”同时具备着正面和负面的作用。其负面效果有些类似于隔壁特种阿的特性,会持续损失自身生命值,甚至较对方会流失得更快更多。从总量上来说,菲亚梅塔是每秒损失5%的生命值,即93点。显然要高于阿每秒损失3%的生命值,即70点,因而带来的治疗压力也更大。

菲亚梅塔流失生命

如果再往细里面说,她天赋所造成的生命流失效果具体是:每0.1s结算一次,流失当前生命值的0.5%。所以具体的数值要略小于“生命上限*5%”的计算结果,但影响不大,大家知道就好了。正因为这个机制的存在,在上图中也能观测到:流血速度会越来越慢。

这里也引申出了一个很重要的小编综合来说:如果想让菲亚梅塔上场,必须为她配备治疗。要特别注意的是,浊心斯卡蒂刚好能够支撑她的流血速率,甚至还能缓慢回血。

搭配浊心斯卡蒂

生命值属性对于菲亚梅塔是非常关键的,不止关乎于生存,也关乎于输出。这就是接下来要说的正面效果:菲亚梅塔具备和帕拉斯一致的“精力充沛”特性,生命值高于50%和80%时分别能不同程度地大幅提升攻击力。

不同状态下的攻击力差别

虽然在部分极端情况下,我们可以不为菲亚梅塔配备治疗:只要她不受到外力伤害,天赋带来的流血效果不会致**。但这里不仅需要我们异常小心谨慎,她也同样无法享受到“精力充沛”带来的超高额50%攻击力,整体输出会开始刮痧。如果条件允许,建议与浊心斯卡蒂直接绑定使用。

“宣告终局:技能持续期间外,攻击速度+27/30。”

菲亚梅塔的第二天赋“宣告终局”,与她自身的技能机制存在着一些矛盾。无论是携带了具备持续时间的一技能“你须直面”,还是选择永续的三技能“你须偿还”,都难以与第二天赋完美共存,攻速加成在技能开启之后就会失效。

但我们可以换一种方式理解第二天赋:菲亚梅塔的三个技能都是攻击回复,所以它的核心意义是增加技力回复的速度,加快技能周转。有了这一天赋的菲亚梅塔,将原本2.8秒的攻击间隔,缩短到了2.17秒,这也代表着技能周期缩减到了约77.5%。

“你须直面”:攻击环境优化

“你须直面”(图源PRTS)

“你须直面:攻击距离+1,攻击力+60%/75%/90%/100%。”

一、技能机制:菲亚梅塔的一技能名为“你须直面”,效果非常简单直接:增加了一排三格的范围,提升到了身前五排。这是非常直观的攻击环境优化,让菲亚梅塔能够更为从容地打满输出,或者输出到一些本来无法触及的敌人,起到远程歼灭的战略作用:

“你须直面”的攻击距离变化

二、输出能力:我们来测算一些菲亚梅塔的输出。第一是敌人的选取,主要设定为此次活动中的新对手,一些街头常见的甜品小贩:寻路者知名甜品商(防御力0/800,法术抗性0/50,数量为3)。

敌人选择:寻路者知名甜品商

这里所长将所有其他高星狙击的群伤技能拉了出来,着重关注其中的几位炮手表现,具体如下:W的所有技能、慑砂的“延时震荡零件”、陨星的“霰射弹头”、假日威龙陈的“假日风暴”和“堇青之夜”、空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴风”、迷迭香的“末梢阻断”:

你须直面伤害测算(7级)

在面对零护甲的敌人时,最能展现出干员的纯输出能力。在上表中,尤其是那一组菲亚梅塔与W的双人比较,直观地让我们清晰看到了她的**:这是一个输出更均衡、更稳定,平均伤害更高,但爆发能力欠佳的炮手。我们再来看一组数据:

你须直面伤害测算(专三满潜)

在面对高防御力的棘手敌人时,对于菲亚梅塔的小编综合来说保持不变:她的平均伤害仅低于水陈,但爆发力尚且不如自己的下位慑砂和陨星。再结合“你须直面”所增加的一排攻击距离一起看,这无疑让菲亚梅塔成为了一个颇为可靠的物理群伤单位。她能够自己创造出舒服的输出环境,在那里有条不紊地一炮一炮输出。

但从另一种角度来说,不具备足够爆发力且没有控制的菲亚梅塔,没有形成足够的差异化。在狙击干员高度内卷的现在,只能用八个字来形容一技能“你须直面”:中规中矩,不具特色。

三、实战应用:实战中,我们要放大一技能“你须直面”的最大亮点:利用更广阔的攻击距离,对敌人实施远程打击。远达身前五排的攻击范围,能让菲亚梅塔触及到其他狙击所不能的位置。俗话说“一寸长、一寸强”,在她的身上得以体现。尤其是在部分特殊的地形之中,正是这小小的一排距离,将决定胜负:

超远距离打击

四、专精收益:一技能“你须直面”不存在质变阶段,只是持续增加技能期的攻击力。从七级到专三的DPS变化是:8.7%、17.5%、23.3%,提升非常中规中矩。建议练度:七级,不专精。

菲亚梅塔的专精所需材料

五、综合来看:菲亚梅塔的一技能“你须直面”,沿用了群狙最古老的传统:攻击距离更广、范围输出能力更强,但没有解决攻速缓慢的最大问题。作为一个纯输出向的技能,爆发力不足的“你须直面”更像是在追溯情怀,而不是提升强度。只建议大家在极少部分需要触及到身前第五排的图中携带,其余情况优先考虑下面两个技能。

“你须愧悔”:物理炎爆

“你须愧悔”(图源PRTS)

“你须愧悔:向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕,到达攻击范围最远距离时爆炸造成320%/340%/360%/400%的物理伤害;之后灼痕依次爆炸造成160%/170%/180%/200%的物理伤害。”

一、技能机制:如果选择了让菲亚梅塔携带上二技能“你须愧悔”,那就强化了她对于“身前一直线”敌人的输出能力。这听起来是不是很耳熟?没错,此时的她就像是物理伤害版的伊芙利特或者蚀清,将对处于身前特殊位置的敌人们造成致命伤害:

“你须愧悔”技能演示

从某种意义上来说,二技能“你须愧悔”是菲亚梅塔身上所有技能里的最大赢家,因为它几乎能够全程享受到第二天赋“宣告终局”带来的攻速增益。足足30点攻速,可不是盖的。

关于机制,这里要说的还有很多。第一是飞行路线:灼痕弹的飞行终点,是菲亚梅塔身前最远攻击距离的中点(第四排的中心)。而灼痕弹每飞行0.66格会留下一道“灼痕”,将在生成后0.8s形成爆炸。其中,灼痕弹爆炸半径1.5格、灼痕的爆炸半径1.1格。让我们放慢看一下:

灼痕弹爆炸

换句话来简单一点表述:位于菲亚梅塔身前一排的敌人几乎都会受到两次伤害,只不过只有第三至四排的伤害最高。上图最右侧的敌人受到的是“终点+灼痕”的600%倍率,其余人则是“双灼痕叠加”的400%倍率伤害。

二、输出能力:二技能“你须愧悔”依旧是一个AOE向的纯粹物理输出技能,这里主要以其他狙击干员的“攻回单次伤害技能”作为对标,包括:空弦的“箭矢·散逸”、假日威龙陈的“高压冲击”、迷迭香的“思维膨大”、陨星的“霰射弹头”,以及蓝毒的“二重射击·自动”:

你须愧悔伤害测算(满潜专三)

菲亚梅塔“你须愧悔”的伤害极其全面,尤其是爆发能力,更是堪称一绝。相比起她的一技能“你须直面”而言,二技能不仅在周期平均输出上几乎与水陈齐平,更是在爆发能力上远超其余狙击。接近6000点的恐怖秒伤,足以扫除身前一直线的所有敌人。

因此,对于菲亚梅塔二技能“你须愧悔”在输出端的小编综合来说是:目前最为优秀的物理AOE伤害之一,具备顶尖的群伤能力。当然,她的缺点也显而易见:受制于特殊的一直线攻击距离。

“你须愧悔”的输出能力

三、实战应用:菲亚梅塔二技能的整体使用建议和伊芙利特高度相似:要为她们寻找适合输出“一直线”的地形。大家从开服开始就在考虑的“让我想想怎么把**的小火龙放下去”,如今也能用同样的思路去处理菲亚梅塔。在游戏中,这样的地形并不少见,比如此次活动图中的“GA-7”,能在清理敌人的同时顺便把“冰淇淋机”给炸了:

输出一直线

但需要注意的是:她的攻击距离较小火龙短了一格。当然,说到携带着攻回技能的狙击,那就势必要聊到一个体系了。这是最为建议的菲亚梅塔用法:搭配空弦的“兰登体系”,享受自然回复技力的畅快。

加入空弦的兰登体系

简单地说一组数据大家可能就明白了:在相同练度下,有了空弦之后的菲亚梅塔技能周期从18秒缩短到了11.5秒,幅度高达37%;全周期秒伤则从2342点提升到了2754点,幅度为17.6%,几乎是两级专精的水平。因此,菲亚梅塔非常适合加入空弦的攻回大队,这将是她的最佳归宿,她就是那个我们一直在等待的兰登体系中的核心C。

四、专精收益:二技能“你须愧悔”,在每一专精阶段的提升都很全面,都会同步增加最远距离和灼痕爆炸伤害、降低消耗的技力。从七级到专三的DPS变化是:6.8%、13.6%、27.2%。因此建议练度:七级至专三的任意阶段。

五、综合来看:菲亚梅塔的二技能“你须愧悔”,是一个极其优质的攻回技能。其亮点非常多,包括恐怖的爆发能力、频繁的范围清场效果、均衡而稳定的周期输出,但缺点同样明显:她是一个“体系干员”,我们不仅要考虑地形、为她配备治疗,甚至还要搭配空弦。当然,这些疑难杂症或许在肉鸽模式中可以轻松解决,甚至还能拿到攻回藏品,让输出变得更为可怖。

“你须偿还”:定向弩炮

“你须偿还”(图源PRTS)

“你须偿还:持续固定攻击范围内正前方最远一格,爆炸范围扩大,攻击力提升至115%/125%,对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至185%/190%/200%/220%;持续时间无限,可主动关闭技能。”

一、技能机制:菲亚梅塔的三技能“你须偿还”,直接改变了她的攻击模式:她不再沿用之前的索敌逻辑,而是定向朝着固定的一格区域进行轰击,无论那里有没有敌人。在技能开启后,菲亚梅塔浑身将燃烧起炽热的烈焰,仿佛化身成为了一个无情的守城火弩,每一击都附带着极为恐怖的范围爆炸,在地上铭刻出属于她的“不**鸟”印记:

“你须偿还”技能演示

先聊一下爆炸的细节问题:爆炸半径是2格范围,影响着超过9格的敌人。其中爆炸中心是一个半径1.1格的圆形,位于其中过的敌人会受到额外伤害。这里所长用一张图来大致演示一下范围:

爆炸范围演示

如果想要粗略记忆,大致可以是:核心区域是中心的十字地带、全范围是类似于年“铁御”的21格。从这个范围也能看出菲亚梅塔的实战效果:超广的溅射范围,几乎能让路过的所有敌人受到伤害。但如果想利用好当中的核心区域爆发伤敌,就会非常困难。

二、输出能力:我们还是来测试一下输出能力。这里沿用了一技能中的三人参照对象,但由于三技能“你须偿还”的爆炸范围极广,理论尚还会溅射到更多的敌人,数据会只高不低:

你须偿还伤害测算(7级)

在三目标情况下,“你须偿还”的爆发能力不强,周期平均输出却仅次于水陈。这份小编综合来说和上文一技能“你须直面”非常相似,但这里的两个数据都再次高出了许多。在实战中,菲亚梅塔的21格爆炸范围会对更多单位造成伤害,评价还会再度上升。我们调高敌人的双抗属性,再来看一组攻坚数据:

你须偿还伤害测算(满潜专三)

在高练度面对高防御的敌人时,“你须偿还”凭借着极高的破甲线,甚至还缩小了和水陈之间的差距。这得益于技能本身的高倍率,得益于“精力充沛”带来的超高攻击力加成,也得益于模组附赠的削弱属性。小编综合认为,游戏后期的菲亚梅塔,虽然爆发能力依旧不足,但平均而稳定的输出已经能用恐怖来形容了。

以上大致就是菲亚梅塔的全部输出**了。与其将她理解成一个炮手群狙,不如当做是一个稳定频率轰击的炮台。在实际的体验中,她给所长的感觉几乎就是《艾尔登法环》里的“携带型弩炮”……并且是卸不下来的那种。

菲亚梅塔的体验示意图

她能为我们提供持续的火力支援,让所有路过的敌人掉一层皮,甚至是成片地阵亡,**就如同是守城弩或是投石车一般。但如果想用菲亚梅塔去应对移动靶,或者像W一样持续控制、像能天使澄闪一样去追杀歼灭敌人,那就太过于难为她了。

三、实战应用:这就是三技能“你须偿还”的核心用法:让菲亚梅塔的炮火持续覆盖狭窄的路段,用高额的定点物理AOE持续清场。还是拿《艾尔登法环》来举例子,她的实战就像是下面这样,连**都是高度相似了:

菲亚梅塔的体验示意图

回到游戏,点火“你须偿还”后菲亚梅塔可以轻松在GA-7中形成火力覆盖,路过的敌人非**即伤,根本近不了身。她一个人,就能守住这座“桥”:

火力覆盖

这里我们可能会陷入一个误区:菲亚梅塔非常吃地形。其实不然,即便是受到了地图边缘的限制,菲亚梅塔反而能让核心爆炸区域完成覆盖。如果身前的距离不足,她的攻击距离会随之缩进。虽然在下图中,看似炮火都落在了地图之外,但由于爆炸中心是半径1.1格的圆,这恰好能覆盖到敌人所经过之处,打出倍率185%-220%的核心伤害。

不吃地形的菲亚梅塔

当然,大家可能也注意到上图中她并没能轰杀那些走过的寻路者战士。这不是因为倍率低,而是因为血量低于一半,没能触发天赋的“精力充沛”。保持80%以上的血量对于菲亚梅塔至关重要,务必要为她配备一个治疗,最好是浊心斯卡蒂。

“你须偿还”的第二种用法,与一技能的**类似:远距离轰击定点敌人,形成提前击杀。这在地图广阔的剿灭作战,以及面对部分开场挂机的敌人时有奇效。比如处理H7-4的爱国者方阵,一片片的红字赏心悦目:

远距离轰杀爱国者方阵

四、专精收益:三技能“你须偿还”在专二专三两个阶段的变化都很大,尤其是爆炸中心的伤害倍率。从七级到专三的DPS变化是:3.1%、9.4%、21.9%,可以发现专三提升最大。建议练度:七级、专二、专三(推荐)。

菲亚梅塔的专精建议

五、综合来看:菲亚梅塔的三技能“你须偿还”,又回到了属于群狙炮手的初心上:更适合远距离进攻,让物理AOE覆盖成火力网,长于持续输出。在大多数作战之中,这个技能的战略意义都是先对敌人完成一轮“筛选”:高防高血的过来起码掉层皮,脆弱的直接在炮火中阵亡。

基建与综合评价

一、模组:菲亚梅塔的模组“律外”特种弹药配给组,核心是提升分支效果:攻击时无视敌人100点的防御力。这对于破甲线本就偏高的炮手而言,更是锦上添花,能够打出更为稳定的范围持续清场效果。

具体的模组测评今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“炮手模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。大致优先级是:精二60级>模组“律外”特种弹药配给组>二三技能专三>精二90级。

“律外”特种弹药配给组(图源PRTS)

二、基建技能:菲亚梅塔的基建技能,在于让其他高效干员**下班。基建技能名为“自律”与“患难之交”:“进驻宿舍时,自身每小时固定恢复2心情,且无法获得其他来源提供的心情恢复效果;如果自身处于“精力充沛”状态,则与当前宿舍内第三一位进驻的干员(排除自身)互换心情。”

菲亚梅塔的心情转换

简单来说就是:一次超快速的心情回复,极强的单人心情回复能力。在实际基建中的用法趋向于:让高产的干员**下班,没心情了就和菲亚梅塔互换,这对于许多基建核心干员都是一大补强。“上一天班累了吧?没事,我替你们去休息。”

二、潜能提升:一枚子弹形的榛果棒。菲亚梅塔的潜能核心是四潜和五潜。在四潜时,菲亚梅塔增加了35点攻击力,化作DPS提升是3.7%。五潜时再度提高了攻击速度,从2.2秒缩短到了2.17秒,这直接关系到了周转情况。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。

菲亚梅塔的潜能提升

三、培养建议:拉特兰公证所高级特派员菲亚梅塔,只要定下目标,就一定会坚持到底。对于萌新博士而言,作为炮手的菲亚梅塔并不是特别好用。除了炮手本身攻速缓慢的问题之外,她需要绑定治疗干员,这对于新手而言过于苛刻了。推荐度:★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,菲亚梅塔展现出了极强的物理群伤能力,并且具备一定程度的特异化。二技能“你须愧悔”拥有超高爆发、三技能“你须偿还”拥有远距离持续输出能力,两者都在清杂领域上做到了极致。但是同样的,她的缺点依旧存在,需要体系的配合,尤其与治疗和空弦都进行绑定使用。肉鸽模式推荐度:★★★★,常规作战推荐度:★★☆

对于超高练度,尤其是专三了浊心斯卡蒂和空弦的博士,菲亚梅塔就得到了自己最舒适的环境:既能享受到浊蒂的生命回复和攻击力加成,又能在兰登体系之下加快技能回转,整体的强度更上一层楼。常规体系推荐度:★★★★

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明日方舟天使(明日方舟天使奶奶)

其实明日方舟清兵(明日方舟b服下载)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟清兵(明日方舟b服下载),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟清兵(明日方舟b服下载)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟清兵

对于明日方舟中远古级别的也就是二测中早早登场的干员梅,意外的是这次新干员中最冷门的,当然其他干员也不怎么热门,热度都被危机合约抢走了,本次就来简单评价一下这位特化型四星狙击,看看鸭子侦探梅有多强吧。

基础能力

精二后的生命上限面板是目前四大狙击中最高的,别人都是在1200-1300左右,则或是1632,搞出了接近300-400血量,这是难得的一点,输出方面的面板看起来也就那样,但实际输出能力并不是特别的理想,虽然生命上限高,但是防御却是四人组里面最低的,相对的保持了一定的平衡向。总体来说算是很常规的一个狙击,但实际上因为技能的设定,导致其变成了一个特化型狙击。

**和泛用度

针对没有有效阻挡干员时的一种救急手段不错,在压力不算打的一条路可左右优秀的辅助清兵狙击来表现,搭配部分有不错BUFF能力的干员可以发挥出让对方举步维艰的优秀效果。其泛用度来说是比较万金油的,前期当输出后期当控制,打什么都能发挥一定的效果,比较工具人向,比如说这次的危机合约可以尝试用梅来当减速干员针对红刀哥,来给我方输出来拖出技能回转的时间。

实战表现

实战表现是这货可能扔到辅助中很不错,因为控制能力确实很优秀,但是面对大量敌人的时候,其作用杯水车薪,单独的拦截一个不错,一群黑压压的一片过来,其输出硬伤的小水枪问题会暴露的过于明显和无情,这也是这干员作为远古卫星落地后讨论度和关注第几乎为0的原因,看着不错,但实际不行,想要达到减速和伤害的双赢,起码也要达到洁哥那种水平才行,但这也太为难一个四星狙击了。

小编综合认为

你可以认为这是一只有眩晕技能的猫猫头,生存不错,输出不行,控场和辅助能力优秀的特化型狙击。但现在并不是很推荐着重培养,因为没必要,你喜欢和真爱的话另说,这干员的基建技能比较中庸,会客室搜集线索为主,精二后更容易获取企鹅物流的线索,但实际没必要。

明日方舟清兵

明日方舟有关骑兵与猎人活动中的GT-HX全突袭副本,估计卡了不少玩家,本次就带来相对比较平民的低配攻略打法和思路,希望能够帮助到大家来攻略这次的高难本,一起来看看吧。

HX1

这一关必须要保证至少有足够的先锋和近卫,理论上最好三个先锋+三个近卫,狙击要一个,术士要一个,奶妈两个,重装两个。先锋方面芬、红豆、格拉尼应该都可以,剩下的用香草都足够了。当然最好是德克萨斯还有凛冬,有推王的话简直完美。低星干员尽量精1全满级,否则扛不住。

具体**作,第一保证开局在第二列的中间还有下方放下两个先锋,这是要开局堵门口的,之后需要在后方门口补近卫或者先锋,因为前排肯定会出现漏怪的可能性,再之后可以在第二列上方或者门口再补一个先锋。最完美的开局是中路红豆,上路德克萨斯,下路凛冬。攒出COST后马上在上路不一个狙击。

如果有漏怪的情况迅速在家门口补近卫或者重装来捡漏,狙击补完之后看我方先锋血量情况来补奶妈,位置不论是上位或者下位都可以,至少要保证两个奶妈能把前排奶住,第三一波下路压力是最大的,先锋必挂,这也是为什么要用凛冬的原因,如果没有的话送了先锋马上下重装挡住,蛇屠箱效果最好,保证在输出的攻击范围就OK。

HX2

先锋/重装/术士/狙击/奶妈/近卫各带两个,低星全部精一满级即可,如果有更高等级的干员也带上,我个人一个精二都没有,但依旧可以通关。

开局优先在下风的转折口放一个强力先锋,德克萨斯/凛冬/格拉尼都行,反正你肯定要放下一下,然后在上方迅速补一个狙击,在两者之间的平台补术士,之后在第一个狙击旁边再放第二个狙击,同时在下方放奶奶,等回费充足后在奶妈旁边补上第二个术士,第一波扛过去了,如果有漏怪的话尽快下近卫然后撤回等CD。

第二波电锯男出现前务必把先锋换成重装,等电锯男达到攻击范围内技能全开集火,前排肯定扛不住所以无脑工具人空头消耗时间给远程打输出,这里强烈推荐幽灵鲨,效果堪称完美。

HX3

阵容和HX2一样,这关触动的干员不再赘述,依旧是先锋/重装/术士/狙击/奶妈/近卫各带两个。

中间先放一个能挡2的先锋,然后右上角马上下箱子挡住第一波敌人的攻击,在先锋的旁边马上补狙击或者额外的先锋以及近卫,保证能达到三人可以堵住对面兵潮的来袭,这时候放奶妈,保证续航和不漏怪。

箱子的运用比较灵活,箱子没必要追求放太多,三个关键位置卡主就OK。但上方和下方的箱子必须要放,这样只留出一条路让敌方走过来,集中灭怪效果最好,而堵城一条路后在先锋群旁边尽快补两个术士释放AOE来清兵,在重装防御兵过来的时候记得一定要放个重装来拦截兵海,不然肯定会漏怪,当然尽量保证我方重装在奶**治疗范围内。第三一波电锯男来的时候直接关门打狗封**他行动让术士和狙击点掉就OK。

小编综合认为来说这次的高难本其实真正考验的是各位刀客塔的先锋和近卫练度,毕竟这两种是本次高难本中的MVP,能不能通关完全是看这两种的练度高低,只要保证有6位左右的高练度先锋或者近卫就能平推了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)和明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟魅惑

明日方舟有关全新的干员皮肤情报正式公开,这次的新皮肤隶属于比较冷门的干员,也就是五星医疗图耶,对于这次的新皮肤,表现和评价还是很不错的,画风很有特色,而且皮肤本身也比原立绘要带感很多,具体详细谈谈这次的新皮肤。

本次即将获取新皮肤的是五星干员图耶,是EPOQUE系列新款服装,名为培翠。本身属于萨尔贡传统服饰,材质特色是耐磨经脏,方便远行,衣领处增添了新式细褶,整体更加贴合顾客的身线。

万顷黄沙终将成为良田,而这场远征,从种下些微不足道的植株开始。

先说一下,不少博士觉得这干员好像隐隐约约之前刚刚出过皮肤,这个误会了,之前出皮肤的是特种干员罗宾,而这次是医疗干员图耶,主要都是同一位画师,也就是美见老师笔下的亲女儿,画风很有个人的特色。

而这次明显画师的画工实现了超进化,不但比原立绘更加的漂亮和美型,同时换了衣服之后保留自身特色的同时,身材和颜值都是一流的,之前那种很有特色的丧丧的和忧郁的神情,现在看起来要阳光很多了。这小表情,笑一下还多了几分的魅惑,另外这个黑皮妹子,穿上白袜子之后,这个颜色的色差对比,还挺带感。

小编综合认为来说非常的不错,图耶作为五星奶妈来说还不错,奶量还算是充足,一技能是奶人附带护盾,二技能突出一个急救奶的效果,平常面对不是太高压的环境绰绰有余,不过很遗憾大部分时候是用不到的,毕竟上位和下位替代的奶妈不要太多。

明日方舟魅惑

文丨鬼喵君Official@bigfun社区

“先民降临人世,带来了不同的种族和文化,而如今的我们,虽然身体特征各异,但是我们相信我们永远是一样的”

“一样的被夺走了一切,最终会夺回一切的感染者”

——塔露拉

在明日方舟的世界中,人类并不是唯一的种族,有着各式各样动物特征的“先民”种族才是这个世界上最主要的人种,而除了各种动物的体征之外,先民种族最大的特征就是对于矿石病的低抵抗力,先民种族们极易感染矿石病,这也是矿石病泛滥的原因之一。

有的种族具有一些特殊的专长,这些专长可以在专长章节的种族专长中查到。

在这里,我们将会介绍一些玩家们可能会使用的先民种族:

菲林

“在维多利亚,雨天和菲林一样常见。”

拥有着猫的各种特征,菲林族在世界各处都可以见到他们的身影。在与其他种族共存的漫长岁月里,曾经充满野性的菲林族先民已经演变出了各种各样适于日常生活的生态和外形。对于大部分定居的菲林族来说,他们的出身往往是维多利亚。传言有极少数在外的菲林族来自遥远的雪境,但这种情况极其少见,也无法验证真伪,谢拉格几乎是封闭的。

体貌描述:菲林族大多和他们的先民特征所表现的一样,像猫一样细长而敏捷。大部分的菲林族体态瘦削轻盈,四肢修长。菲林族最显著的特征是他们猫科动物般的耳朵与尾巴,部分先民特征较多的菲林族还带有指垫和掌垫,这使他们能够悄无声息地落地,从摔落中保护自己。

社会:生活在维多利亚的菲林的社会关系大致与人无异,受出生地的风俗影响很大。在谢拉格出生的菲林族很可能一生都接触不到外界,那是一个完全自主封闭的国度,并且带有浓厚的宗教气息。

姓名:在谢拉格出身的菲林族一般起名的方式是名+家族姓氏,对于注重传统的他们来说姓氏是个人地位高低的判断之一。而在维多利亚,许多菲林的家庭并没有这种悠久的传承。

菲林种族特征:

+2敏捷,+2感知,-2力量:菲林族敏捷而机警,一个典型的菲林族最常见的特征便是矫健的身手和敏锐的感官。然而不可否认的是,菲林族相对于其他种族较瘦弱。

中型体型:菲林是中型体型生物。

壮年年龄:一名标准的菲林大约在14岁成年,寿命大约稍人类较短,在60岁左右。

生物类型:菲林属于类人生物,先民子类。

标准速度:菲林的基本速度是30呎,并拥有20尺的攀爬速度。

昏暗视觉:菲林在昏暗中可以看到人类的两倍远。

原始本能:菲林的感官异常灵敏并且悄无声息,他们在聆听和潜行上获得+2加值。

稳落:菲林在坠落时,即便将受到致命伤害也能双足落地。还有一点,菲林对抗绊摔战技的CMD+1。

轻身:菲林在计算坠落伤害时,视为比原高度低20尺。

灵巧攻击:菲林获得武器娴熟作为奖励专长。

传统教育:你从以下情况中选择一项:

1.由于维多利亚的传统教育风气,其出身的菲林在知识(贵族)上有+2加值。

2.谢拉格的宗教与这个国度的任何事物紧密结合,其出身的菲林在知识(宗教)上有+2加值。

起始语言:通用语,菲林语

种族替换规则:

豹属血脉:你是比你的小型同胞更加危险的大型食肉动物,你的血脉更加古老。你获得+2力量,+2敏捷,-2魅力。该特性取代菲林的属性调整。

捕猎者:你激发了每个猫科动物本能中最重要的一项:捕食本能。你从以下情况中选择一项:

1.你能在关键时刻爆发出不可思议的速度,每小时一次,你可以在冲锋时以10倍于其基础陆地速度移动。

2.你擅长在扑猎时利用冲力将对手摞倒,当你冲锋时CMB+2加值。

该特性取代灵巧攻击。

泅水者:你的四肢使你不擅长攀登,但是在其他方面你“如鱼得水”。你的基本速度是30呎,并拥有20呎的游泳速度。该特性取代菲林的标准速度。

黎博利(鸟类 鸟人族)

黎博利,又称鸟人族。大部分出身自哥伦比亚,小部分则出身于其余地区——各种种类的黎博利在全世界范围相当广泛,每个地方都能见到他们小巧又灵敏的身影。黎博利们的性格相对而言比较内敛和沉默,不少黎博利因为不善言辞而难以交流。但是相信我,每个黎博利都是平和的好孩子,她们都值得信赖。

不同的黎博利会有不同的、类似鸟类的习性。

但是她们并不是鸟。

体貌描述:黎博利人面人身,存在中幅度鸟类特征,例如身上会有巨大的羽翼、头发会自然而然的长成类似某种鸟类头部的形状而无需做发型,或者偏爱某种鸟羽制作的衣服等,黎博利体现自己是黎博利的方法真是多种多样。

社会:与人类无异,值得一提的是,黎博利会赠送他人自己的羽毛以寄托情感。

姓名:黎博利姓名的一般结构为:名+中间名+姓。但在很多场合中间名往往略去不写,而且许多人更喜欢用昵称取代正式教名。上述教名和中间名又称个人名。

黎博利种族特征:

+2智力,+2敏捷,-2力量:黎博利通常灵敏、轻盈而聪慧,但他们的身体确实缺乏力量。

中等体型:黎博利是中等体型生物。

壮年年龄:黎博利一般从十六岁开始成年,但较人类相比更长寿一些。

生物类型:黎博利属于类人生物、鸟族子类。

标准速度:黎博利的基本速度为30尺,如果黎博利获得飞行能力,可以获得额外10尺的飞行速度(飞行机动性提升一级,但不能超过良好)

善于学习:黎博利分配在每个单项知识上的第一点技能点视为两点。

锐眼:黎博利在察觉和察言观色的检定上获得+2加值

**者:黎博利总是视察觉和潜行作为本职技能。

哥伦比亚医学训练:你在医疗上获得+2的加值,可以获得一个免费的医疗包。黎博利总是视医疗为本职职业。

起始语言:通用语、哥伦比亚语(更多语言等待考据和补充。)

种族替换规则:

种族种族特性替换:

猎鹰种:和你平和的同胞不同,你天生更具力量、更善于狩猎。+2力量、+2敏捷、-2感知,该特性取代黎博利的属性调整。

鹄形目:你具有60尺黑暗视觉和全域视野,但是每天必须充足休息六小时,否则第二天AC-1,该特性取代**者。

寂静猎手:移动中使用隐匿技能的减值降低5点,并且能承受-20的减值在奔跑时潜行(该减值已包括本特性给予的优势)。该特性取代锐眼。

鲁珀族/佩洛族

描述:鲁珀族的类人生物,有着一对类似于狼一样的双耳以及十分发达的嗅觉能力,这让鲁珀族的人们具有着很强的侦查能力,同时,鲁珀族人也依靠其强大的嗅觉诞生了一套依靠味道来辨别其他人身份的能力,这让鲁珀们具有保安方面的优秀素质。

与其相似的是佩洛族,佩洛族的族人在体征上与鲁珀族相似,但性情更温和,同时更具有忍耐力,而且他们的鲁珀族人要灵敏,但是在身体素质上,佩洛族人并不如鲁珀族人。

社会:鲁珀族的社会制度是标准的狼群制度,每个社群都会拥有着具有绝对话语权的雌雄头狼,以及平时负责辅助头狼,必要时可以接替头狼职位甚至在头狼遭遇不测时可以直接取代头狼的乙狼和亥狼共同组成的管理层,这种制度大到国家小到家庭,都适用在鲁珀的社会生活中。

相比较鲁珀族,佩洛族的社会制度则更加平等化,在每个社会群体中,所有的佩洛人都具有着同样的话语权与决定权,他们大多由民主投票决定出一名绝大多数人信服的领导者并服从该领导者管理。

姓名:鲁珀族的命名在传统上有两个方面,在具有较长历史的家族之中的鲁珀族,会在外行动时用自己的家族名来代替自己的真实姓名,这种命名方式体现了鲁珀族以集群利益为傲的社会习惯。(而佩洛族则喜欢以自己的下属种族(如杜宾)来作为自己的行动名)

而对于个人的命名,鲁珀族与佩洛族有着同样的习惯,鲁珀族和佩洛族都喜欢用单字来作为名字。(如,冯(FANG)、红等)

在人物创建上:

属性调整:

敏捷+2,感知+2,智力-2

鲁珀们具有极强的侦查能力和迅捷的行动能力,但他们的智力相比较其他的种族来说有点差,并且不适宜施放法术,小编综合来说有点天然呆的感觉。

特征:

鲁珀族属于类人生物,狼族子类

标准速度:鲁珀族的标准移动速度为35尺。

中等体型:鲁珀是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

额外专长:鲁珀族角色在创建角色时获得“Athletic 运动健将”作为奖励专长。

狼奔(EX):鲁珀族角色在进行奔跑时,会获得额外的10尺移动速度,这10尺移动速度不会因为其他能力而改变,特殊的,当鲁珀族角色向敌人发起冲锋时,这项能力会为鲁珀提供额外的5尺移动速度。

灵敏嗅觉:鲁珀族即使在黑暗之中也能对五尺内的东西进行精准**,除非对方用什么消除了气味,同时,乌萨斯在进行嗅觉相关的检定中+2

头狼意识:鲁珀族人具有天生的领导能力,鲁珀族人可以对敌人进行一个怪物知识检定(参见[知识-对怪物的知识检定]),若通过在战斗中指定该目标对队友进行战术指挥,被指定的目标的AC-2,这项能力只有在角色能够完全注视到目标时才能使用。

起始语言:通用语、鲁珀语(相关其他语言待考证)

种族替换规则:

佩洛族:

你的种族为佩洛族而非鲁珀族,相比较鲁珀族,你更加的聪明,但同时,你的身体素质较鲁珀族来讲较差一点。

你的属性调整变为

DEX+2,WIS+2,CON-2

你的种族变为鲁珀族

你属于类人生物,犬族子类。

以味识人:你能够通过嗅觉来记住一个人,你可以对记住的人进行感知检定,对方需要以表演或,来识破他的易容(他伪装成别人或他人伪装成他),该特性取代“灵敏嗅觉”

天生武器:鲁珀族与佩洛族的一些族人拥有返祖现象,他们拥有天生武器(利爪或利齿),他们会获得2爪击(1D4)或着1啃咬(1D6)作为主要天生武器,这要在建立人物时就决定。

,这项特性取代“灵敏嗅觉”

圆月狂舞:天生对于圆月的反射让你能够在月圆之夜更加的狂暴,也更加的具有威胁性,当你在月圆之夜进入战斗时,你的AC-2,但你的力量与敏捷获得+2临时亵渎加值,同时你获得3*HD的额外临时生命值,这些临时生命不会先于你的生命值失去,在结束战斗时,如果你的临时生命值已经被使用,则你陷入昏迷,这项特性取代“头狼意识”

瓦伊凡族(Wyvern双足飞龙)

“小心他们的犄角,更小心他们的毒液”

描述:瓦伊凡族的族人是这个世界上较为奇特的先民种族之一,他们最大的特征是男女体征的严重分化,在幼年期的瓦伊凡族人都有着正常的人类外表,但是在进入青春期之后,瓦伊凡族的男性会经历数次称为“蜕皮”的过程之后,瓦伊凡族的男性的体征会产生明显的返祖现象,瓦伊凡族男性具有明显的特征:全身被鳞,头部则类似蜥蜴或传说中的幻想种生物“双足飞龙”,而女性瓦伊凡族则身上少鳞或无鳞,头部有着类似西方飞龙式的长角,值得注意的是,瓦伊凡族人不论男女是否被鳞,都拥有极强的**防御力,甚至一些防御力较强的,能够以**阻挡刀刃。

社会:瓦伊凡族建立的国家风行强权统治与暗地政治,瓦伊凡联盟之所以没有成为一个明确意义上的国家,主要是因为各大联盟加盟国之间曾经具有着较为严重的摩擦,而在加盟之后的各个国家为了自己的利益,又在明面的谈判之外,在阴暗处使用自己的方法进行着“谈判”,这也使得瓦伊凡族产生了尚武的文化与传统。

姓名:(待考据)

人物创建:

+2智力,+2体质,-2魅力

瓦伊凡族狡诈而强壮,但鳞片也使得他们的外貌有些异于常人。

瓦伊凡族属于类人生物,爬行类子族。

标准速度:瓦伊凡族的标准移动速度为30尺。

中等体型:瓦伊凡是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

天生武器:瓦伊凡成员具有天生武器:头角,如同爪击(1D4),这视为不需要使用手来使用的天生武器。

坚韧:瓦伊凡成员在抵抗毒素、法术和类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

120尺黑暗视觉:瓦伊凡成员能在黑暗中最远看到120尺。

奥术专攻:瓦伊凡成员在防御式施放奥术时专注检定获得+2种族加值。

天生鳞片:瓦伊凡族成员AC获得+3天生护甲加值。

种族替换规则:

用毒:瓦伊凡族成员精于毒素的使用,不会在为武器淬毒时承受意外毒伤自己的风险。这项特性取代“坚韧”

扫尾:瓦伊凡族成员拥有一条触及5尺、可以用来发动藉机攻击的尾巴。尾巴的天生武器攻击造成的伤害为小型“1d6+力量修正”,中型“1d8+力量修正”,大型“1d10+1.5倍力量修正”。它只能用来发动藉机攻击。

特殊说明:若大型生物拥有【增长触及】种族特性,其尾巴触及同样提升。该特性取代“天生鳞片”

天生毒素:瓦伊凡族可以自发的从自己身上的腺体中生产双足飞龙毒素

瓦伊凡成员获得以下特异能力:

每日体质修正次(至少1次/天),该种族成员能够通过剧毒的唾液或血液为持用的武器淬毒(使用血液的生物在使用此能力时需要受伤)。通过此种方式淬毒是迅捷动作。当你选取这项特性时,从以下毒素中挑选一种。

窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1点体质伤害;痊愈-1次豁免。

麻痹毒(Paralytic Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2敏捷伤害;痊愈-1次豁免。

弱体毒(Weakening Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。该特性取代“天生武器”

沃尔伯族(狐)

当你进入沃尔伯族聚居的地方,你就要开始小心了,尽管事实证明绝大多数的沃尔伯族人都是善良的,但是谁也不能保证你面对的那张笑脸底下的究竟是一个善良的恶作剧还是一个会让你血本无归的骗局

——一位乞丐说道

体貌描述:狐狸们或多或少的具有一定程度的狐狸特征,大部分情况是具有对应种类的耳朵或者尾巴,极少有出现兽爪/身上长出多余毛发的情况。

社会:沃尔伯族人具有极高的智力和深谋远虑的能力,但是这也造成了沃尔伯族多疑的特点,两名沃尔伯族之间的交往往往在普通人看来无比的亲切,但实际上双方已经暗中互相试探多次,这也使得沃尔伯族的社群更加偏向于血缘社会和地域社群,这也让外人感觉沃尔伯族社群有些排外。

姓名:沃尔伯族的姓名没有特殊的命名方式,采用的是标准的姓名组合,沃尔伯族对外往往会称呼自己的昵称,直到熟悉并认可对方才会告诉对方自己的真实名字。

沃尔伯族种族特征

+2智力,+2魅力,-2力量,沃尔伯族聪明而富有魅力,但却瘦弱。

生物类型:沃尔伯属于类人生物、先民子类

标准速度:沃尔伯的基本速度为30尺。

亦虚亦实:当沃尔伯族成员说谎、使对手相信自己所说的是真相时,唬骗技能检定获得+4种族加值。(2RP)

**:每当沃尔伯族成员成功地通过交涉技能赢取了一名生物的信任时,对方在随后24小时内对抗此人基于魅力的技能时承受-2减值。(1RP)

天生不安:沃尔伯族成员与生俱来的不安全感让他们更加在意周围的情况,沃尔伯族成员可以被动的侦查周围的伏击与敌人,就算他没有主动查看,同时,沃尔伯族不会因为伏击陷入措手不及状态。(3RP)

易容术(EX):沃尔伯族能够以高超的化妆技巧达到易容效果,你每天可以使用一次这项能力,你可以使用化妆来达到“易容术”的效果,CL等于你的人物等级。(2RP)

佯动:天生的狡诈让沃尔伯族学会了如何迷惑自己的对手。沃尔伯族在1级时自动获得“佯攻”作为奖励专长,就算他没有满足条件。(2RP)

城府:在交涉方面沃尔伯族成员更加擅长唬骗和迷惑对方。沃尔伯族成员总是视唬骗视为本职技能,且沃尔伯族成员在进行唬骗检定有+2种族加值(3RP)

种族替换规则:

慧眼:你在尔虞我诈的沃尔伯社会中学会了如何分辨其他人的目的和意图。

你使用+2感知替换你的+2魅力种族调整。

亲和力:你相比较其他人,更容易让人产生亲和和认同感,那怕这种认同感是你伪装出来的。你的唬骗、易容和知识(地方)技能检定+1。这项特性替换“**”特性。

好奇心:一些沃尔伯族成员天生就想知道周围世界的事情。他们收集情报的交涉技能检定+4,并且知识(历史)和知识(地方)总是他们的本职技能。如果他们选择的职业的本职技能中,已经拥有上述知识技能之一,他们将在那些技能上获得+2的种族加值作为代替。这项特性替换“亦虚亦实”与“易容术”特性。

诱惑者:你天生就明白与你嚼舌的人究竟需要什么,而你也将会将这些用于对付他们。

你施放的惑控系法术和类法术能力豁免DC+1。还有一点,如果你的感知属性15在及以上,那么你每天能以类法术能力的形式施放‘魅惑人类’1次。这项特性替换“易容术”特性。

狐臭:很遗憾,你出生时中了大奖,狐狸最让人讨厌的特性——狐臭,成为了证明你是沃尔伯族的象征,不过,这种味道好像也能保护你免受侵害。

你散发出15尺半径的恶臭,令几乎所有其他生物唯恐避之不及。所有范围内的活体生物(拥有此能力的生物除外)必须通过DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的强韧豁免,失败则将恶心5轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恶臭气息给恶心到。‘延缓毒发(delay poison)’、‘中和毒性(neutralize poison)’法术及类似效果可以移除生物因此而受到的恶心状态。这是毒素效果。这项特性替换“亦虚亦实”与“**”特性。

乌萨斯(Ursus 熊属 熊人族)

乌萨斯,又称熊属,熊人族。出身自和他们种族同名的乌萨斯帝国,乌萨斯人暴躁易怒、冲动敏感,但粗中有细,在艺术的成就举世闻名。乌萨斯帝国向来有童子军和学生兵的习俗,帝国平民从能拿起剑开始就能接受各种军事或者武术、魔法上的训练,乌萨斯帝国的中学举世闻名——因为只有乌萨斯帝国才会在中学就教授学生非常危险的开刃实战剑术和可能要命的高能法术释放学。不要小瞧任何一个乌萨斯人,哪怕那只是一个十五六岁的儿童,他也有可能掌握着致命的武艺或者魔法技巧。

体貌描述:

乌萨斯人面人身,但是具有一些类似于熊的额外特征,例如“耳朵”“尾巴”或者“味觉爱好”。类别则不拘于一格,目前确实存在的是熊猫、马来熊、西伯利亚棕熊、**熊等。

社会:与人类社会无异,体制为帝国。

姓名:乌萨斯人姓名一般由三节组成。第一部分为本人名字,中间为父亲名字,第三为姓氏。女性婚后会改为丈夫姓氏。乌萨斯人一般口头称姓,或只称名。为表示客气和尊敬时称名字与父名。

乌萨斯种族特性

+2力量,+2体质,-2感知:乌萨斯拥有强大的**,但是纤细而又敏感、暴躁而又易怒。

中等体型:乌萨斯是中等体型生物。

壮年年龄:从八岁开始,一直到六十八岁,一直都是乌萨斯的壮年,等到进入中年期,乌萨斯仍然可以只享受加值,但是在老年期,乌萨斯获得双倍的老年惩罚。

生物类型:乌萨斯属于类人生物、熊族子类(包括熊猫)。

标准速度:乌萨斯的基本速度为30尺,同时具有20尺的攀爬速度。

灵敏嗅觉:乌萨斯即使在黑暗之中也能对五尺内的东西进行精准**,除非对方用什么消除了气味,同时,乌萨斯在进行嗅觉相关的检定中+2

盲斗:乌萨斯天生具有盲斗专长,同时适用于目盲、黑暗视觉和昏暗视觉,乌萨斯对昏暗的视觉略差,视觉距离减半。

艺术天赋:乌萨斯在估价上获得+2的加值,如果有知识(艺术)的话,同样获得+2的加值。

天生武器:乌萨斯拥有啮咬攻击,可以造成1d4伤害。

乌萨斯帝国的民兵军势:你可以在以下两种情况中选择一个:

一:你精通一种指定的军用武器,并且获得它。

二:你学会额外的一种法术,这视为你在学校之中学习的。

起始语言:通用语、乌萨斯语(其余语言等待补充)

种族替换规则:

凛冽寒冬的子民:在北方的移动城市出生的你,比你南方的同胞更强大、更抗寒。获得+2寒冷抗性。该特性取代艺术天赋。

乌萨斯学生自治团:从切城事件逃脱出来的学生们自发的团结在凛冬麾下,组成了一个松散的组织“乌萨斯学生自治团”。+2力量,+2智力,-2感知,该特性取代乌萨斯的属性调整。

食铁兽:选择本特性则自动替换角色为熊猫类乌萨斯,你在力量相关检定上获得+1的加值,但是并不会影响力量这个属性本身.。该特性取代乌萨斯帝国的民兵军势。

关于明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网),明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,明日方舟屏(明日方舟屏障机制)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟屏(明日方舟屏障机制)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟屏(明日方舟屏障机制)和明日方舟屏(明日方舟屏障机制)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟屏

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明日方舟屏

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

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关于明日方舟屏(明日方舟屏障机制)和明日方舟屏(明日方舟屏障机制)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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