明日方舟瓶(明日方舟瓶盖正反)

明日方舟瓶(明日方舟瓶盖正反)

明日方舟瓶(明日方舟瓶盖正反)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟图

明日方舟图

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瑕光值得练吗?

这边推荐方舟 既有精美的立绘还有全新的玩(肝)法,后期每关都需要自己反复探索尝试才能过关,并不是把阵容肝的很强就可以轻松过关所以对于玩家来说也是一种具有挑战性的游戏。对于角色来说不用五星六星角色也能通关,也就是说就算你是非酋也无伤大雅,这点算是这款游戏比较亮眼的地方

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明日方舟所有干员

个人排名、不喜勿喷

T0(真神):42、玛恩纳、水陈

T1:小羊、银灰、风笛、棘刺、山、耀骑士、鸿雪、赛雷娅、泥岩、凯尔希、浊蒂、令、粉毛

T1.5:琴柳、小火龙、能天使、灰烬、夜莺、流明、铃兰、百炼嘉维尔、号角

T2:煌、嵯峨、灵知、艾丽妮、温蒂、老鲤、傀影、异客、黑键、肥鸭

推荐四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、讯使、砾

推荐三星:玫兰莎、克洛斯

单奶:没闪灵的话,华法琳、赫默、苏苏洛三选二

以下为低星推荐

可选择精二的低星干员:蛇屠箱4、拉普兰德5、(梅或流星4或白金5三选一)、(苏苏洛4、赫默5、华法琳5三选一)、白面鸮5

其他要用的低星干员练到精一40级就没必要拉了

基本打法:先上先锋回费,多看敌方情报,敌人防御力低法抗高用狙击或近卫,敌人法抗低防御高用术士、法伤辅助或法伤战士,敌人伤害高用重装加奶,**前撤离干员可回一定费用,一般摆好就不会有干员**,干员老**一般是近卫打法,应该改用重装加高台。

主线前6章敌人物抗比法抗低,所以法伤用处不大,应先练物伤

最重要的是打法而不是练度!!!

五星精英二要耗大量资源,大多数关卡抄攻略不用高星就可过,一套精一30级低星大队结合B站攻略就可以乱杀了,当然有六星上位直接练六星

有活动先抄作业打活动,活动一般第678关可以“概率获得”蓝材料要狂刷(主线关卡蓝材料都是“小概率”获得,小概率是真的小)

每周剿灭的合成玉要打满。

如下图,是B站up主小狼XF的切尔诺伯格低配打法。

前期先打主线,多打基建材料,先过3-4开基建三楼,过了就不用着急打主线,外传前三个可免费拿五星干员(不强)

基建二楼时建两贸易站两制造站,三楼时建两贸易站四制造站

各分支干员推荐:

干员后面数字是星级,要练这么多干员是因为明日方舟是策略游戏,打不同怪与地图的打法不同

先锋干员

投降先锋:1个 回费最快,但容易漏怪,开局压力不大的局好用。优先升技能

技能回费先锋(挡二):最好攻防各一个,防御型推荐讯使4

攻击型必练德克萨斯5

撤离回费:1个(挡一,撤离回复全部费用):推荐红豆4

先锋不用先精二,除了风笛要精二配合投降先锋

狙击干员

低费速狙:优先练,必练2个,推荐克洛斯3,可练梅4,白金5(精二强),流星4,蓝毒5

群狙:1个,推荐白雪4

散弹狙:没有也行,可练松果4

术师干员

单法:1个,前期怪法抗高物抗低,不优先练 推荐卡达4,阿米娅5

群法:只练1个

医疗干员

单奶:2个,苏苏洛4,赫默5(无人机强),华法琳5三选二

群奶:1个,必练白面鸮5

6星医疗都必练

辅助干员

强度一般,一个就够

特种干员(在特殊地图有奇效)

推、拉各一个,星级、练度要求低,但技能到4级、7级质变(4级技能会变为中等力度,7级变为较大力度,而有的敌人需要较大力度才能拉或推下去) 快速复活:必练砾4,推荐红5,推荐孑4 地刺:1个,推荐红票商店的伊桑4

重装干员(特别能抗打)

普通盾:必练2个,必练蛇屠箱4

奶盾:必练1个,推荐古米4

近卫干员

挡一(伤害极高):1个,必练玫兰莎3

挡二群卫:1个,推荐幽灵鲨5,推荐羽毛笔5(无法被奶,小基石)

远卫:都强,必练拉普兰德 芳汀4也强

法伤近卫:1个,推荐慕斯4

明日方舟所有干员

明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。

第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。

傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。

后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。

而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。

当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。

关于明日方舟所有干员(明日方舟所有干员名字)到此分享完毕,希望能帮助到您。

很多朋友对于明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)和明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟沙雕

哈喽大家好,我是solay(大家也可以叫我“手雷”哦)。

序言

明日方舟开服至今已有一年多,当初失去记忆的博士经过这段不算短的时间历练,想必也找回不少作战和指挥的感觉了吧。经验成熟自然是好事,不过现在每次打新活动都有种索然无味的感觉,除了练度高的原因外,感觉沙雕**作变少了也很关键呢。不知道各位博士是否还记得自己也曾经历过下述的几个“经典时刻”呢?

“我能天使怎么放不下?”

明日方舟虽然是塔防游戏,但又与传统塔防有些不同。传统塔防一般是在敌人前进的道路两侧放一堆输出(比如炮台)和控制阻止敌人到达自方基地。而明日方舟增加了“阻挡”的系统,近战位干员可置于敌人前进的途径中直接拦截,在为队友争取输出时间的同时自身也能提供一定输出。由此设定又引申出地面位和高台位的设定,不同职业的干员只能放在相应的位置上(某些特种除外)。

于是便有了小标题那一幕,众所周知身位狙击的能天使只能放高台位。而低费用输出高的她经常被当做“先锋”使用,但人家毕竟不是真正的先锋,不能放在地面位,就算把屏幕戳烂也是不可能的,所以麻烦萌新博士们别再把狙击拉到地面位用来挡狗了,好好看教学和说明啊。

“他特种开局一直可以的”

一般关卡都是先部署先锋用于挡敌以及爆费为后续做准备,而先锋的部署费用也相对较低,普遍只有10费左右,如此设计也为刚玩的博士提了个醒:先锋费用低,赶紧先把他们放上场。但先锋并不是所有职业里费用最低的,相对更低的还有快速复活特种干员。有些萌新博士看见费用低就把他们丢上场了,但快活干员多用于空降和拉仇恨,无法顶替前期先锋的作用,所以特种开局并不可取。

而小标题的梗广为流传的原因在于B站up主Kayn777“当你让不玩明日方舟的朋友打某某关卡时”的系列视频,视频中这位朋友一直采用傀影开局而导致前期疯狂漏怪可谓节目效果爆棚,有兴趣的小伙伴也可以去看看。不过手雷我觉得还好是傀影开局,一直他伤害高,二是如果换成孑,那就可能永远上不了其他干员了哈哈。

“我都不知道这把狙在架谁”

源自于CSGO知名主播,有着“茂名磨刀石”美称的茄子的梗,放在其他的射击游戏里同样适用,比如用来形容守望先锋里的黑百合命中率不高。而在明日方舟里,恰好有这么一位干员也能用上这个梗,她就是黑。

黑作为六星特化狙,在天赋和技能简单粗暴的加攻击力和附加减防buff的双加持下,黑的每击伤害高得恐怖,在三技能“战术的终结”面前,再高防御力的敌人也无法让黑姐姐抛光。不过这个技能有个缺点,就是开启后攻击范围变为只打身前数格,导致两侧敌人无法照顾到,而不熟悉攻击范围的博士经常出现开了技能但打不到任何敌人的窘况,别说不知道这把狙在架谁的话,黑姐姐内心也很无奈啊!

类似的沙雕**作其实还有很多,我本人就干过把辅助芯片当医疗芯片然后合成芯片组的迷惑**作,硬是把闪灵的精二进度拖后了几天(需要刷红票换芯片助剂),还好始终能用得上算是没有什么损失。不知道在座的各位博士还能想起来哪些?

明日方舟沙雕

鸽了大半年的雪奈最近终于想起了自己的沙雕图事业,于是便有了我们的第二十四期作品(发出鸽子的声音)。在文章的开头还是要感谢各位网友以及授权作者的创作灵感,因为有你们的存在才让网络环境变得更加生趣。当然如果某张图片侵犯了您的权益,还请您第一时间私信我来进行删除(比心)。废话不多说,下面就让我们一起来康康今日份的沙雕图。如果整个龙门近卫局变成了幼儿园,而我们陈sir作为一名幼师又将成为怎样的贤妻良母呢(滑稽)。

NO.2:1(√)、2(√)、3(×)、4(√)、5(√)、6(√)、7(√),老铁们知道该给啥了吧。好友:77777777777777777777777

NO.3:精三威震天,这波素材喂得一点都不亏。这年头还愿意带氯化钠和强袭增幅核心上产长的人….都是个顶个的好人啊(捂嘴哭)。

NO.4:”我曾在极端愤怒的情况下连嗑六枚原石把塔露拉从王座上弄下来了”,刀客塔在员工大会上如是说道。

NO.5:啊这,兔耳加枪,天下无双?

NO.6:W都来岛上了,塔露拉早晚也得来。如果真有那一天,这钱包可就hold不住了呀(激动)。

NO.7:又肥、又非、又鸽的刀客塔坐在地上哭泣,你要问为什么?那就看看十连后的紫光吧(流泪)。

NO.8:《明日方舟》与KFC”最新联动”,赫拉格将军告别战场,放下了手中的刀刃而拿起了桌子上的煎锅,他就是世界上最好的煎炸厨师!海绵宝宝:”???”。

NO.9:此景只有梦中有,醒来凶兔催干活。想左拥凯太后右抱阿米娅?看来是桃子吃多了。

NO.10:小狐腻不可以骂人的哟,来,抱起来摸摸头啾啾尾巴~

NO.11:吃惊,学霸这个设定好像并没有什么问题….叫家长,指的是叫凛冬吗?

NO.12:接下来是海猫的show time!通知下午四点闪断更新?其实是法老王的恩赐哒!!

NO.13:听说你们想要斯卡蒂的泳装,这个亚子爱了吗!

NO.14:没毛病,玩《明日方舟》的女博士看到十连券敢问谁会不动容!

NO.15:守林人的那个表情实在是妙不可言,有时候大半夜都会把自己笑醒。

NO.16:别说了,此乃天赐良缘,还不赶紧加个微信日后一起开黑?什么?你要处对象?肤浅!

NO.17:金、木、水、火、土,这下可真就全了,只见刀客塔眼睛闪着红光大吼一声”彩虹大金光!”。

NO.18:萨卡兹哨兵:哼哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿!

作者微博ID:gobgo卡欧,已获得授权(授权图请见往期)。

NO.19:真正的七星级干员——地火,感觉就像**物的鹅卵石地面一样,只不过没有那么烫脚(滑稽)。

在文章的第三非常感谢大家的阅读,如果您愿意的话还请多多点赞加关注哟~我们下期再见~!

明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)和明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

明日方舟妙妙(明日方舟下载官服)

大家好,今天给各位分享明日方舟美服版(明日方舟)的一些知识,其中也会对明日方舟美服版(明日方舟)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟美服版

明日方舟外服近期即将开启风笛的相关卡池和对应的活动,本来外服玩家还是很看好这次风笛的强度和表现的,但是谁都没想到这次的风笛反而在立绘形象上出现了严重的问题,被外国玩家发现后出现了集体吐槽的**作。

具体的吐槽点,在于细心的外国玩家对比了国服六星先锋风笛的立绘,发现一个严重的问题,那就是悠星这块贴出来的风笛立绘形象是临摹出来的,并不是用的原本的立绘形象。这个仔细一看风笛的脸就能看出有明显的问题,不仅仅画质有问题,形象方面也和国服实装的形象大相径庭。

对此不少外国玩家吐槽,还很迷惑的提问,到底出现了什么情况,让悠星做出了这种事情,谁知道发生了怎么回事,虽然并没有影响对于风笛方面的评价,但还是让人感到很迷惑就是了。

具体不一样的地方有两个,一个是面部方面明显现在的更加的精细一些,然后就是眼间距方面的处理,国服的看着非常的舒服,外服明显画的太开了,颇有一种动画做崩了的那种感觉。然后就是裙子方面的设计有问题,外服的明显裙子更短也没有飘逸感觉,但是国服的裙子很有随风飘动的感觉,且更长一些。

至于为什么会出现这样的问题,目前不清楚,反正不是鹰角出问题,要么就是悠星出了问题,大概率可能是给图的时候给的精二立绘是初稿,结果悠星直接就用了。

第三并没有所谓的风笛原五星或者四星愣生生提到了六星的说法,不要有什么奇怪的想法或者错觉,任何干员设计的时候都有初稿,也会在后续进行立绘的优化,只能说外服玩家倒霉经历了这种立绘放错的事故。

明日方舟美服版

不知各位可曾记得一位瑞士宅男,他曾因为自己的土豪身份和狂热迷恋二次元的举动,被世界各地的人们称作“世界第一**宅”。

小编初次见识到这位瑞士宅男时,也是被他的变态行为震惊了,这么有钱的一位土豪,西装革履的成功人士,竟然有着如此的爱好?后来见识多了,才认识到铁汉柔情,看似**的外表下,也是隐藏着一个萌动的心。

最近,小编又发现了一位“铁汉柔情”的玩家,他来自美国亚特兰大,拥有着画家、游戏玩家和发明家的多重身份,热爱射击游戏,平日里喜欢收集各种模型。

于此同时,他还是一位《碧蓝航线》的提督,《明日方舟》的博士,以及《少女前线》的指挥官,拥有许多身份,玩过的二次元游戏丝毫不比所谓的宅男少。再看看他的照片,俨然一副现充的模样。

最近他正沉迷于《明日方舟》美服,开局就抽到了王**,可以说很不错了。还有《碧蓝航线》,上线就是两个NEW,这就是美洲血统的威力吗?

除了这两款游戏外,从他的推特也可以看到,平日里他还在玩《FGO》、《碧蓝幻想》等游戏,不由得让人怀疑,他到底有多少的时间啊,这样的神仙日子,不正是吾等所追求的吗?

在圣诞节的时候,他分享了一波《龙与虎》、《轻音少女》的圣诞节贺图,看来是个老二次元了。

在每个二次元交流群中,似乎中有这样的一类人,他们不用工作,整天玩着自己想玩的游戏,老婆一有新衣服二话不说就买下来,当你还在精打细算等游戏打折的时候,人家早已下单典藏版了。这位美国玩家,可能就是这类人的真实写照吧。

明日方舟美服版

明日方舟对于近期外服开启的骑兵与猎人活动,估计近期在国服植树而无聊的玩家很关注外服玩家对于这次第一个活动的评价,本次就来简单集中和汇总说明一下,一起来看看吧。

吐槽主要针对的是高难本,外服玩家没有国服那种远见,他们不知道也不清楚瓷砖还有扭转醇的重要性,所以刻意去刷的外服玩家不多(以后他们会后悔的)

对于干员的吐槽,因为突袭活动的各种限制,原本特别喜欢且练了天火的玩家不少,结果直接变成了99cost,让不少外服玩家非常绝望,表示天火这是直接变成了最终兵器了。能天使抛光的问题也有偶尔提及。

相对的洁哥的强度得到了大规模的认可,除了萌之外,还有其超强的强度,不少人开始diss一开始公开的节奏榜,表示初始不推荐刷洁哥的一定是脑子进水了,现在洁哥喜提安心院外号(技能回转快,输出还高)当然小火龙也获得了高评价,肆意开吹小火龙天下第一的外服刀客塔非常多,对此抱怨外服跳过了小火龙和小绵羊卡池的问题越来越严重。顺带莱茵生命跟着一起被吹起来了。吹塞爹的还不多,要等一阵子。

外服玩家整体水平偏菜,没有国服这么硬核以及大规模可以抄作业的模式,不少人在接触了骑兵与猎人活动后表示打不过大亚当和大鲍勃,摆石头也是门技术活(但承认摆箱子确实好玩)

整体评价还是很高的,不过也有自大的玩家表示“不过如此”说明日方舟本质是个抽卡游戏,靠干员的练度还有数量堆积就能无脑通关,针对这个问题有人反驳,表示等危机合约活动出来以后再这么说。

关于明日方舟美服版(明日方舟)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)和明日方舟魅惑(明日方舟wiki官网)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟魅惑

明日方舟有关全新的干员皮肤情报正式公开,这次的新皮肤隶属于比较冷门的干员,也就是五星医疗图耶,对于这次的新皮肤,表现和评价还是很不错的,画风很有特色,而且皮肤本身也比原立绘要带感很多,具体详细谈谈这次的新皮肤。

本次即将获取新皮肤的是五星干员图耶,是EPOQUE系列新款服装,名为培翠。本身属于萨尔贡传统服饰,材质特色是耐磨经脏,方便远行,衣领处增添了新式细褶,整体更加贴合顾客的身线。

万顷黄沙终将成为良田,而这场远征,从种下些微不足道的植株开始。

先说一下,不少博士觉得这干员好像隐隐约约之前刚刚出过皮肤,这个误会了,之前出皮肤的是特种干员罗宾,而这次是医疗干员图耶,主要都是同一位画师,也就是美见老师笔下的亲女儿,画风很有个人的特色。

而这次明显画师的画工实现了超进化,不但比原立绘更加的漂亮和美型,同时换了衣服之后保留自身特色的同时,身材和颜值都是一流的,之前那种很有特色的丧丧的和忧郁的神情,现在看起来要阳光很多了。这小表情,笑一下还多了几分的魅惑,另外这个黑皮妹子,穿上白袜子之后,这个颜色的色差对比,还挺带感。

小编综合认为来说非常的不错,图耶作为五星奶妈来说还不错,奶量还算是充足,一技能是奶人附带护盾,二技能突出一个急救奶的效果,平常面对不是太高压的环境绰绰有余,不过很遗憾大部分时候是用不到的,毕竟上位和下位替代的奶妈不要太多。

明日方舟魅惑

文丨鬼喵君Official@bigfun社区

“先民降临人世,带来了不同的种族和文化,而如今的我们,虽然身体特征各异,但是我们相信我们永远是一样的”

“一样的被夺走了一切,最终会夺回一切的感染者”

——塔露拉

在明日方舟的世界中,人类并不是唯一的种族,有着各式各样动物特征的“先民”种族才是这个世界上最主要的人种,而除了各种动物的体征之外,先民种族最大的特征就是对于矿石病的低抵抗力,先民种族们极易感染矿石病,这也是矿石病泛滥的原因之一。

有的种族具有一些特殊的专长,这些专长可以在专长章节的种族专长中查到。

在这里,我们将会介绍一些玩家们可能会使用的先民种族:

菲林

“在维多利亚,雨天和菲林一样常见。”

拥有着猫的各种特征,菲林族在世界各处都可以见到他们的身影。在与其他种族共存的漫长岁月里,曾经充满野性的菲林族先民已经演变出了各种各样适于日常生活的生态和外形。对于大部分定居的菲林族来说,他们的出身往往是维多利亚。传言有极少数在外的菲林族来自遥远的雪境,但这种情况极其少见,也无法验证真伪,谢拉格几乎是封闭的。

体貌描述:菲林族大多和他们的先民特征所表现的一样,像猫一样细长而敏捷。大部分的菲林族体态瘦削轻盈,四肢修长。菲林族最显著的特征是他们猫科动物般的耳朵与尾巴,部分先民特征较多的菲林族还带有指垫和掌垫,这使他们能够悄无声息地落地,从摔落中保护自己。

社会:生活在维多利亚的菲林的社会关系大致与人无异,受出生地的风俗影响很大。在谢拉格出生的菲林族很可能一生都接触不到外界,那是一个完全自主封闭的国度,并且带有浓厚的宗教气息。

姓名:在谢拉格出身的菲林族一般起名的方式是名+家族姓氏,对于注重传统的他们来说姓氏是个人地位高低的判断之一。而在维多利亚,许多菲林的家庭并没有这种悠久的传承。

菲林种族特征:

+2敏捷,+2感知,-2力量:菲林族敏捷而机警,一个典型的菲林族最常见的特征便是矫健的身手和敏锐的感官。然而不可否认的是,菲林族相对于其他种族较瘦弱。

中型体型:菲林是中型体型生物。

壮年年龄:一名标准的菲林大约在14岁成年,寿命大约稍人类较短,在60岁左右。

生物类型:菲林属于类人生物,先民子类。

标准速度:菲林的基本速度是30呎,并拥有20尺的攀爬速度。

昏暗视觉:菲林在昏暗中可以看到人类的两倍远。

原始本能:菲林的感官异常灵敏并且悄无声息,他们在聆听和潜行上获得+2加值。

稳落:菲林在坠落时,即便将受到致命伤害也能双足落地。还有一点,菲林对抗绊摔战技的CMD+1。

轻身:菲林在计算坠落伤害时,视为比原高度低20尺。

灵巧攻击:菲林获得武器娴熟作为奖励专长。

传统教育:你从以下情况中选择一项:

1.由于维多利亚的传统教育风气,其出身的菲林在知识(贵族)上有+2加值。

2.谢拉格的宗教与这个国度的任何事物紧密结合,其出身的菲林在知识(宗教)上有+2加值。

起始语言:通用语,菲林语

种族替换规则:

豹属血脉:你是比你的小型同胞更加危险的大型食肉动物,你的血脉更加古老。你获得+2力量,+2敏捷,-2魅力。该特性取代菲林的属性调整。

捕猎者:你激发了每个猫科动物本能中最重要的一项:捕食本能。你从以下情况中选择一项:

1.你能在关键时刻爆发出不可思议的速度,每小时一次,你可以在冲锋时以10倍于其基础陆地速度移动。

2.你擅长在扑猎时利用冲力将对手摞倒,当你冲锋时CMB+2加值。

该特性取代灵巧攻击。

泅水者:你的四肢使你不擅长攀登,但是在其他方面你“如鱼得水”。你的基本速度是30呎,并拥有20呎的游泳速度。该特性取代菲林的标准速度。

黎博利(鸟类 鸟人族)

黎博利,又称鸟人族。大部分出身自哥伦比亚,小部分则出身于其余地区——各种种类的黎博利在全世界范围相当广泛,每个地方都能见到他们小巧又灵敏的身影。黎博利们的性格相对而言比较内敛和沉默,不少黎博利因为不善言辞而难以交流。但是相信我,每个黎博利都是平和的好孩子,她们都值得信赖。

不同的黎博利会有不同的、类似鸟类的习性。

但是她们并不是鸟。

体貌描述:黎博利人面人身,存在中幅度鸟类特征,例如身上会有巨大的羽翼、头发会自然而然的长成类似某种鸟类头部的形状而无需做发型,或者偏爱某种鸟羽制作的衣服等,黎博利体现自己是黎博利的方法真是多种多样。

社会:与人类无异,值得一提的是,黎博利会赠送他人自己的羽毛以寄托情感。

姓名:黎博利姓名的一般结构为:名+中间名+姓。但在很多场合中间名往往略去不写,而且许多人更喜欢用昵称取代正式教名。上述教名和中间名又称个人名。

黎博利种族特征:

+2智力,+2敏捷,-2力量:黎博利通常灵敏、轻盈而聪慧,但他们的身体确实缺乏力量。

中等体型:黎博利是中等体型生物。

壮年年龄:黎博利一般从十六岁开始成年,但较人类相比更长寿一些。

生物类型:黎博利属于类人生物、鸟族子类。

标准速度:黎博利的基本速度为30尺,如果黎博利获得飞行能力,可以获得额外10尺的飞行速度(飞行机动性提升一级,但不能超过良好)

善于学习:黎博利分配在每个单项知识上的第一点技能点视为两点。

锐眼:黎博利在察觉和察言观色的检定上获得+2加值

**者:黎博利总是视察觉和潜行作为本职技能。

哥伦比亚医学训练:你在医疗上获得+2的加值,可以获得一个免费的医疗包。黎博利总是视医疗为本职职业。

起始语言:通用语、哥伦比亚语(更多语言等待考据和补充。)

种族替换规则:

种族种族特性替换:

猎鹰种:和你平和的同胞不同,你天生更具力量、更善于狩猎。+2力量、+2敏捷、-2感知,该特性取代黎博利的属性调整。

鹄形目:你具有60尺黑暗视觉和全域视野,但是每天必须充足休息六小时,否则第二天AC-1,该特性取代**者。

寂静猎手:移动中使用隐匿技能的减值降低5点,并且能承受-20的减值在奔跑时潜行(该减值已包括本特性给予的优势)。该特性取代锐眼。

鲁珀族/佩洛族

描述:鲁珀族的类人生物,有着一对类似于狼一样的双耳以及十分发达的嗅觉能力,这让鲁珀族的人们具有着很强的侦查能力,同时,鲁珀族人也依靠其强大的嗅觉诞生了一套依靠味道来辨别其他人身份的能力,这让鲁珀们具有保安方面的优秀素质。

与其相似的是佩洛族,佩洛族的族人在体征上与鲁珀族相似,但性情更温和,同时更具有忍耐力,而且他们的鲁珀族人要灵敏,但是在身体素质上,佩洛族人并不如鲁珀族人。

社会:鲁珀族的社会制度是标准的狼群制度,每个社群都会拥有着具有绝对话语权的雌雄头狼,以及平时负责辅助头狼,必要时可以接替头狼职位甚至在头狼遭遇不测时可以直接取代头狼的乙狼和亥狼共同组成的管理层,这种制度大到国家小到家庭,都适用在鲁珀的社会生活中。

相比较鲁珀族,佩洛族的社会制度则更加平等化,在每个社会群体中,所有的佩洛人都具有着同样的话语权与决定权,他们大多由民主投票决定出一名绝大多数人信服的领导者并服从该领导者管理。

姓名:鲁珀族的命名在传统上有两个方面,在具有较长历史的家族之中的鲁珀族,会在外行动时用自己的家族名来代替自己的真实姓名,这种命名方式体现了鲁珀族以集群利益为傲的社会习惯。(而佩洛族则喜欢以自己的下属种族(如杜宾)来作为自己的行动名)

而对于个人的命名,鲁珀族与佩洛族有着同样的习惯,鲁珀族和佩洛族都喜欢用单字来作为名字。(如,冯(FANG)、红等)

在人物创建上:

属性调整:

敏捷+2,感知+2,智力-2

鲁珀们具有极强的侦查能力和迅捷的行动能力,但他们的智力相比较其他的种族来说有点差,并且不适宜施放法术,小编综合来说有点天然呆的感觉。

特征:

鲁珀族属于类人生物,狼族子类

标准速度:鲁珀族的标准移动速度为35尺。

中等体型:鲁珀是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

额外专长:鲁珀族角色在创建角色时获得“Athletic 运动健将”作为奖励专长。

狼奔(EX):鲁珀族角色在进行奔跑时,会获得额外的10尺移动速度,这10尺移动速度不会因为其他能力而改变,特殊的,当鲁珀族角色向敌人发起冲锋时,这项能力会为鲁珀提供额外的5尺移动速度。

灵敏嗅觉:鲁珀族即使在黑暗之中也能对五尺内的东西进行精准**,除非对方用什么消除了气味,同时,乌萨斯在进行嗅觉相关的检定中+2

头狼意识:鲁珀族人具有天生的领导能力,鲁珀族人可以对敌人进行一个怪物知识检定(参见[知识-对怪物的知识检定]),若通过在战斗中指定该目标对队友进行战术指挥,被指定的目标的AC-2,这项能力只有在角色能够完全注视到目标时才能使用。

起始语言:通用语、鲁珀语(相关其他语言待考证)

种族替换规则:

佩洛族:

你的种族为佩洛族而非鲁珀族,相比较鲁珀族,你更加的聪明,但同时,你的身体素质较鲁珀族来讲较差一点。

你的属性调整变为

DEX+2,WIS+2,CON-2

你的种族变为鲁珀族

你属于类人生物,犬族子类。

以味识人:你能够通过嗅觉来记住一个人,你可以对记住的人进行感知检定,对方需要以表演或,来识破他的易容(他伪装成别人或他人伪装成他),该特性取代“灵敏嗅觉”

天生武器:鲁珀族与佩洛族的一些族人拥有返祖现象,他们拥有天生武器(利爪或利齿),他们会获得2爪击(1D4)或着1啃咬(1D6)作为主要天生武器,这要在建立人物时就决定。

,这项特性取代“灵敏嗅觉”

圆月狂舞:天生对于圆月的反射让你能够在月圆之夜更加的狂暴,也更加的具有威胁性,当你在月圆之夜进入战斗时,你的AC-2,但你的力量与敏捷获得+2临时亵渎加值,同时你获得3*HD的额外临时生命值,这些临时生命不会先于你的生命值失去,在结束战斗时,如果你的临时生命值已经被使用,则你陷入昏迷,这项特性取代“头狼意识”

瓦伊凡族(Wyvern双足飞龙)

“小心他们的犄角,更小心他们的毒液”

描述:瓦伊凡族的族人是这个世界上较为奇特的先民种族之一,他们最大的特征是男女体征的严重分化,在幼年期的瓦伊凡族人都有着正常的人类外表,但是在进入青春期之后,瓦伊凡族的男性会经历数次称为“蜕皮”的过程之后,瓦伊凡族的男性的体征会产生明显的返祖现象,瓦伊凡族男性具有明显的特征:全身被鳞,头部则类似蜥蜴或传说中的幻想种生物“双足飞龙”,而女性瓦伊凡族则身上少鳞或无鳞,头部有着类似西方飞龙式的长角,值得注意的是,瓦伊凡族人不论男女是否被鳞,都拥有极强的**防御力,甚至一些防御力较强的,能够以**阻挡刀刃。

社会:瓦伊凡族建立的国家风行强权统治与暗地政治,瓦伊凡联盟之所以没有成为一个明确意义上的国家,主要是因为各大联盟加盟国之间曾经具有着较为严重的摩擦,而在加盟之后的各个国家为了自己的利益,又在明面的谈判之外,在阴暗处使用自己的方法进行着“谈判”,这也使得瓦伊凡族产生了尚武的文化与传统。

姓名:(待考据)

人物创建:

+2智力,+2体质,-2魅力

瓦伊凡族狡诈而强壮,但鳞片也使得他们的外貌有些异于常人。

瓦伊凡族属于类人生物,爬行类子族。

标准速度:瓦伊凡族的标准移动速度为30尺。

中等体型:瓦伊凡是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

天生武器:瓦伊凡成员具有天生武器:头角,如同爪击(1D4),这视为不需要使用手来使用的天生武器。

坚韧:瓦伊凡成员在抵抗毒素、法术和类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

120尺黑暗视觉:瓦伊凡成员能在黑暗中最远看到120尺。

奥术专攻:瓦伊凡成员在防御式施放奥术时专注检定获得+2种族加值。

天生鳞片:瓦伊凡族成员AC获得+3天生护甲加值。

种族替换规则:

用毒:瓦伊凡族成员精于毒素的使用,不会在为武器淬毒时承受意外毒伤自己的风险。这项特性取代“坚韧”

扫尾:瓦伊凡族成员拥有一条触及5尺、可以用来发动藉机攻击的尾巴。尾巴的天生武器攻击造成的伤害为小型“1d6+力量修正”,中型“1d8+力量修正”,大型“1d10+1.5倍力量修正”。它只能用来发动藉机攻击。

特殊说明:若大型生物拥有【增长触及】种族特性,其尾巴触及同样提升。该特性取代“天生鳞片”

天生毒素:瓦伊凡族可以自发的从自己身上的腺体中生产双足飞龙毒素

瓦伊凡成员获得以下特异能力:

每日体质修正次(至少1次/天),该种族成员能够通过剧毒的唾液或血液为持用的武器淬毒(使用血液的生物在使用此能力时需要受伤)。通过此种方式淬毒是迅捷动作。当你选取这项特性时,从以下毒素中挑选一种。

窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1点体质伤害;痊愈-1次豁免。

麻痹毒(Paralytic Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2敏捷伤害;痊愈-1次豁免。

弱体毒(Weakening Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。该特性取代“天生武器”

沃尔伯族(狐)

当你进入沃尔伯族聚居的地方,你就要开始小心了,尽管事实证明绝大多数的沃尔伯族人都是善良的,但是谁也不能保证你面对的那张笑脸底下的究竟是一个善良的恶作剧还是一个会让你血本无归的骗局

——一位乞丐说道

体貌描述:狐狸们或多或少的具有一定程度的狐狸特征,大部分情况是具有对应种类的耳朵或者尾巴,极少有出现兽爪/身上长出多余毛发的情况。

社会:沃尔伯族人具有极高的智力和深谋远虑的能力,但是这也造成了沃尔伯族多疑的特点,两名沃尔伯族之间的交往往往在普通人看来无比的亲切,但实际上双方已经暗中互相试探多次,这也使得沃尔伯族的社群更加偏向于血缘社会和地域社群,这也让外人感觉沃尔伯族社群有些排外。

姓名:沃尔伯族的姓名没有特殊的命名方式,采用的是标准的姓名组合,沃尔伯族对外往往会称呼自己的昵称,直到熟悉并认可对方才会告诉对方自己的真实名字。

沃尔伯族种族特征

+2智力,+2魅力,-2力量,沃尔伯族聪明而富有魅力,但却瘦弱。

生物类型:沃尔伯属于类人生物、先民子类

标准速度:沃尔伯的基本速度为30尺。

亦虚亦实:当沃尔伯族成员说谎、使对手相信自己所说的是真相时,唬骗技能检定获得+4种族加值。(2RP)

**:每当沃尔伯族成员成功地通过交涉技能赢取了一名生物的信任时,对方在随后24小时内对抗此人基于魅力的技能时承受-2减值。(1RP)

天生不安:沃尔伯族成员与生俱来的不安全感让他们更加在意周围的情况,沃尔伯族成员可以被动的侦查周围的伏击与敌人,就算他没有主动查看,同时,沃尔伯族不会因为伏击陷入措手不及状态。(3RP)

易容术(EX):沃尔伯族能够以高超的化妆技巧达到易容效果,你每天可以使用一次这项能力,你可以使用化妆来达到“易容术”的效果,CL等于你的人物等级。(2RP)

佯动:天生的狡诈让沃尔伯族学会了如何迷惑自己的对手。沃尔伯族在1级时自动获得“佯攻”作为奖励专长,就算他没有满足条件。(2RP)

城府:在交涉方面沃尔伯族成员更加擅长唬骗和迷惑对方。沃尔伯族成员总是视唬骗视为本职技能,且沃尔伯族成员在进行唬骗检定有+2种族加值(3RP)

种族替换规则:

慧眼:你在尔虞我诈的沃尔伯社会中学会了如何分辨其他人的目的和意图。

你使用+2感知替换你的+2魅力种族调整。

亲和力:你相比较其他人,更容易让人产生亲和和认同感,那怕这种认同感是你伪装出来的。你的唬骗、易容和知识(地方)技能检定+1。这项特性替换“**”特性。

好奇心:一些沃尔伯族成员天生就想知道周围世界的事情。他们收集情报的交涉技能检定+4,并且知识(历史)和知识(地方)总是他们的本职技能。如果他们选择的职业的本职技能中,已经拥有上述知识技能之一,他们将在那些技能上获得+2的种族加值作为代替。这项特性替换“亦虚亦实”与“易容术”特性。

诱惑者:你天生就明白与你嚼舌的人究竟需要什么,而你也将会将这些用于对付他们。

你施放的惑控系法术和类法术能力豁免DC+1。还有一点,如果你的感知属性15在及以上,那么你每天能以类法术能力的形式施放‘魅惑人类’1次。这项特性替换“易容术”特性。

狐臭:很遗憾,你出生时中了大奖,狐狸最让人讨厌的特性——狐臭,成为了证明你是沃尔伯族的象征,不过,这种味道好像也能保护你免受侵害。

你散发出15尺半径的恶臭,令几乎所有其他生物唯恐避之不及。所有范围内的活体生物(拥有此能力的生物除外)必须通过DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的强韧豁免,失败则将恶心5轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恶臭气息给恶心到。‘延缓毒发(delay poison)’、‘中和毒性(neutralize poison)’法术及类似效果可以移除生物因此而受到的恶心状态。这是毒素效果。这项特性替换“亦虚亦实”与“**”特性。

乌萨斯(Ursus 熊属 熊人族)

乌萨斯,又称熊属,熊人族。出身自和他们种族同名的乌萨斯帝国,乌萨斯人暴躁易怒、冲动敏感,但粗中有细,在艺术的成就举世闻名。乌萨斯帝国向来有童子军和学生兵的习俗,帝国平民从能拿起剑开始就能接受各种军事或者武术、魔法上的训练,乌萨斯帝国的中学举世闻名——因为只有乌萨斯帝国才会在中学就教授学生非常危险的开刃实战剑术和可能要命的高能法术释放学。不要小瞧任何一个乌萨斯人,哪怕那只是一个十五六岁的儿童,他也有可能掌握着致命的武艺或者魔法技巧。

体貌描述:

乌萨斯人面人身,但是具有一些类似于熊的额外特征,例如“耳朵”“尾巴”或者“味觉爱好”。类别则不拘于一格,目前确实存在的是熊猫、马来熊、西伯利亚棕熊、**熊等。

社会:与人类社会无异,体制为帝国。

姓名:乌萨斯人姓名一般由三节组成。第一部分为本人名字,中间为父亲名字,第三为姓氏。女性婚后会改为丈夫姓氏。乌萨斯人一般口头称姓,或只称名。为表示客气和尊敬时称名字与父名。

乌萨斯种族特性

+2力量,+2体质,-2感知:乌萨斯拥有强大的**,但是纤细而又敏感、暴躁而又易怒。

中等体型:乌萨斯是中等体型生物。

壮年年龄:从八岁开始,一直到六十八岁,一直都是乌萨斯的壮年,等到进入中年期,乌萨斯仍然可以只享受加值,但是在老年期,乌萨斯获得双倍的老年惩罚。

生物类型:乌萨斯属于类人生物、熊族子类(包括熊猫)。

标准速度:乌萨斯的基本速度为30尺,同时具有20尺的攀爬速度。

灵敏嗅觉:乌萨斯即使在黑暗之中也能对五尺内的东西进行精准**,除非对方用什么消除了气味,同时,乌萨斯在进行嗅觉相关的检定中+2

盲斗:乌萨斯天生具有盲斗专长,同时适用于目盲、黑暗视觉和昏暗视觉,乌萨斯对昏暗的视觉略差,视觉距离减半。

艺术天赋:乌萨斯在估价上获得+2的加值,如果有知识(艺术)的话,同样获得+2的加值。

天生武器:乌萨斯拥有啮咬攻击,可以造成1d4伤害。

乌萨斯帝国的民兵军势:你可以在以下两种情况中选择一个:

一:你精通一种指定的军用武器,并且获得它。

二:你学会额外的一种法术,这视为你在学校之中学习的。

起始语言:通用语、乌萨斯语(其余语言等待补充)

种族替换规则:

凛冽寒冬的子民:在北方的移动城市出生的你,比你南方的同胞更强大、更抗寒。获得+2寒冷抗性。该特性取代艺术天赋。

乌萨斯学生自治团:从切城事件逃脱出来的学生们自发的团结在凛冬麾下,组成了一个松散的组织“乌萨斯学生自治团”。+2力量,+2智力,-2感知,该特性取代乌萨斯的属性调整。

食铁兽:选择本特性则自动替换角色为熊猫类乌萨斯,你在力量相关检定上获得+1的加值,但是并不会影响力量这个属性本身.。该特性取代乌萨斯帝国的民兵军势。

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你们喜欢玩哪个游戏?为什么?

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如果说问个人的话我会说三国群英传online,一个很老的游戏了,不知道有没有朋友玩过

开发商:宇峻奥汀

有名的单机游戏《三国群英传》系列就是出自他们公司。是不少80后,90后的回忆。这款游戏是已角色扮演为主,有着浓厚的三国文化,以三国为背景,主要就是攻占城池,玩家出生就可以选择三大势力:魏、蜀、吴 ,我的话不管有多少个号都会选择蜀国,毕竟“桃园结义”,“五虎上将”,三国里面映像最深的就是一些蜀国故事,还是有情怀啊

不要看画面糟糕,对于2005年出的网游来说,当时也算是风靡一时了。虽然打怪升级万变不离其宗,但是这款游戏里面还是穿插着一些书里面的东西,由于对三国演义的喜爱,对这款游戏也是很有感觉,况且,在《三国群英传online》出来前,也已经玩过了他们的单机版,我想80,90的孩子肯定都有映像,我记得当时还是去专卖店买的正版游戏盘玩的。

这款游戏的话有四个职业:

猛将:顾名思义,很猛,最多可以带两个小兵(物理攻击为主,主要练法有力猛和反猛)均是战线前排,物理输出

豪杰:最多可带10个小兵(也是可以带最多兵的)豪杰的玩法更多样性,可以往猛将那边靠,也可以往带兵方面靠)可奶可攻

军师:统军,最多可以带8个兵,靠兵的伤害打输出,在团里无论是副本还是过站之类的都是奶吗发来的角色

方式:可以召唤神兽(白虎、青龙、玄武)神兽可以抗怪,也可输出,还有就是智精方,主要就是输出了,但是升级打怪消耗会高一点,算是一种远程高伤害。

喜欢的原因

1. 可以挂机升级,那会玩的时候电脑都是几个月几个月不关,弊端就是升级实在太慢

2. 多样化的游戏体验,每个职业有每个职业的技能,和分配加点有关,所以你在玩之前都要想好你的职业走向,就好比现在游戏里的天赋系统

3. 国战,征战沙场统一全国应该是每位三国迷统一的目标,没有都有固定时间的国战,跟着自己的军团攻占城池,大杀四方。每个团也会有相应的指挥,可能大部分游戏玩家都可以体会。

4. 随机出的技能书,技能书有两种渠道得到,一种就是刷boss,还有一种就是通过摆摊购买,技能书比较稀少也注定了它的抢手和重要性。出书出装备的喜悦有谁能懂

5. 摆摊系统,摆摊当时对于一个没有收入的学生来说是最好和rmb玩家拉近差距的时候,别人靠钱,我们就**养号,只能这样,每天看着自己的摆摊有没有收获,在用游戏里的钱,换装备也好,换**也好。不亦乐乎

小编综合认为吧,到现在也想去看看这个游戏还在不在,还想玩,也一会寻觅着手机类似的游戏,但就是找不到那个时候没日没夜的感觉,算是一种怀念

也不知道有没有小伙伴玩过,欢迎互动

你们喜欢玩哪个游戏?为什么?

猫和老鼠,因为猫跟老鼠都是比较容易赢的的类型

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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