明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)
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为什么我的明日方舟没法用数据网
建议更换一个平台,不要在B站上下载,在官网下载,或者在TAP上下载。渠道服很多小问题,可以看看明日方舟专区了解一下。
盒的形近字注词
盆
明日方舟盒
—本文是地下手办团的第107篇原创评测—
—明日方舟的第2篇评测—
—W的第1篇评测—
双版本,此版为透明盒版本,闲话结束,整活开始~
上一篇:「精灵村」第三村民 琳西亚(AY硬体)
相关篇:
盒照
塑封
四面照
近照
俯拍
分模线
其它
进盒
面雕:嘴部涂装没涂完整,整体只能说还行吧。
上色:身上除了衣服<<<这里涂装歪了,其它没什么明显问题。
整洁:身体上有部分飞胶和蹭漆。
配件契合:仅武器可分离,人与底座为一体。
分模线:腿部的分模线十分明显,手臂部分好一点。
价格:拼多多102一个。
大小:高约28厘米。
小编综合认为:整体一般,我觉得102贵了,82吧还差不多。远不如陈还原的好。喜欢这个造型的,可以考虑,其他人不推荐
推荐级别:物有所值
评分:A-
打分:75
等级说明(推荐标准仅为个人标准,并且非固定,随时修订):
物超所值(S:100) 超出我的预估表现,会带给我买这个超值的感觉,有着非常强烈的主观倾向。
物有所值 (A+:90-99,A:80-89,A-:70-79)对于国产而言,做工对的起价位,入手不亏,就是不错的产品。
想买就买 (B:60-69)说它好,就感觉差了那么一点意思,说它差又没有那么差。主要受价格因素影响。喜欢的话,也是可以入手的,只是没有那么好。
爱买不买 (C:2-59) 爱买不买,走心就行了,不要指望这个评价下还有什么惊喜。纯粹就是喜欢这个造型。
狗都不买 (D:1) 狗都不买,除非你对邪神有什么特殊的追求。
推荐级别和评分都是根据我手上这只情况来定的,比如有一个所有人都推荐的神仿,但我一入手就是天雷大奖,我可能在极度愤怒的情况下,给出一个很低的评价和评分,毕竟人与人是不能一概而论的
。评分再次修订,目前改为S,A,B,C,D这种,细分还会有A+,A-这类,再次追加数值评分 。
明日方舟盒
别提什么能买1480门票的肯定也去了嘉年华买了礼盒,所以这个礼包给的不行。再说一次,领到补偿礼包的人是以如果能退半价就接受的心态,去观影的。也就是说对拿到的人来说,付出的钱所应该获得的体验,早就已经获得了。人家yj不给也可以,给了就是意外之财。
总不能说你买票是因为你找人算了一卦,人家掐着手指跟你说嗯~这个演唱会会退给你半价,还会送你个东西吧?如果是这样那你倒是有理由失望的,本来想贪**宜现在只能贪**宜了。
第三,yj这挂件品控不行应该解决,但发展成这样完全不应该。我不确定这场声势到底是怎么起来的,但我不信**的都是s票受害人——票那么难抢哪来那么多s票受害人啊???
所以我想说骂yj骂上瘾一天不骂不开心的赶紧找个班上。以及和某些谷圈人管好你(们)自己,别每天想着造势,不是所有人都跟你们似的每天拿个光在那照照照看有没有凹痕擦痕。
铁皮背面也看看看看看,商品本体不能坏盒子也特么不能坏,盒子不能坏遵守了来句快递盒还不能烂的否则不安,雾草。还合理维护消费者权益,我看是花二十块想享受总统套房权利。
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明日方舟盒
方舟市宝箱,战后能量补给、指挥室的秘密、废弃的零件箱、悬崖峭壁、海鸥的足迹、孢子群的秘密、天穹之上的馈赠、屋顶上的宝物、海鸥的馈赠、瞭望台的秘宝、黑沙的秘密、灌木丛后的密道、海浪的礼物、海浪的另一个礼物、多吃水果、集装箱上的物资。
方舟市开箱探索攻略
【方舟礼赠】
一、战后能量补给
骑士广场后面大楼,大楼左侧吧台后,可获得宝箱:战后能量补给
二、指挥室的秘密
根据标记前往指挥室,在白板后,可获得宝箱:指挥室的秘密
三、废弃的零件箱
骑士委托接取处右边,机库直升机尾部,可获得宝箱:废弃的零件箱
四、悬崖峭壁
机库旁边,外面狭窄平台,可获得宝箱:悬崖峭壁
Ps.当心掉入海中,开箱完成后还需原路返回哦
五、海鸥的足迹
**高塔拍照点,拍完照从斜坡上去,跟着小海鸥的指引,可发现斜坡上紫色盒子,获得宝箱:海鸥的足迹
Ps.,斜坡上没有海鸥,可能在斜坡下方,可返回斜坡下方位置重新触发
六、孢子群的秘密
完成宝箱海鸥的足迹后,前往图示所在位置,从斜坡处向上,平层的右手边可发现宝箱:孢子群的秘密
七、天穹之上的馈赠
开完宝箱孢子群的秘密后,不要着急返回,沿着这个支撑向上,跳到旁边屋顶,即**高塔的二楼屋顶,绕场半周,可发现被孢子包裹的箱子:天穹之上的馈赠
八、屋顶上的宝物
从天穹之上的馈赠,旁边横梁往下走,可在横梁下方发现,屋顶上的宝物
九、海鸥的馈赠
点开地图快速传送至纪念公园,向中间圆池边的海鸥喂食,可解锁海鸥指引,跟随海鸥前往,可获得海鸥的馈赠
十、瞭望台的秘宝
**高塔坐电梯上3楼,出门可发现瞭望台的秘宝
十一、黑沙的秘密
黑晶公园沙堆上,绕场半周即可发现宝箱:黑沙的秘密
十二、灌木丛后的密道
黑晶公园中间道路桥下,灌木丛后可获得:灌木丛后的密道
十三、海浪的礼物
前往图示所在位置,顺着梯子前往底下平台,可获得:海浪的礼物
十四、海浪的另一个礼物
前往图示所在位置底下平台,可获得宝箱:海浪的另一个礼物
十五、多吃水果
海鲜店右边水果店,右侧水果摊后可发现宝箱:多吃水果
十六、集装箱上的物资
**高塔二楼,可乘坐电梯前往,二楼右下平台可发现宝箱:集装箱上的物资
Ps.幸存者们可以通过地图,快速传送至探索点附近进行探索,也可以使用载具,快速驶向探索点,减少探索的时间噢!
【城市奇遇】
一、达尔的行囊
海鲜食品店购买达尔的行囊,然后前往旁边武器店,找到达尔上交物品
二、树上的玩偶
玩偶就在芙蕾后面的树上,取下玩偶交还给即可完成奇遇,无法上树的幸存者,可以尝试借助树下的凳子,也可使用无人机进行拾取噢
三、斯丁娜的救命稻草
在药店购买不稳定的荧光草汁液,送至斯丁娜处,需要注意的是,任务道具限时两分钟哦
四、霍尔顿的通讯仪
通讯仪就在霍尔顿身后,赶走海鸥,拿回通讯仪,上交即可完成奇遇
五、猫咪的谢礼
二楼平台纪念公园通道口,与猫咪交谈,帮助寻找小猫,完成奇遇团聚的猫咪一家,即可获得宝箱
Ps.小猫会在二楼平台到处跑,找到小猫后,靠近小猫,小猫就会跟随幸存者,这时幸存者就可以引领小猫,与猫咪团聚啦
六、募捐奖励
**高塔二层,团聚的猫咪一家左边,募捐小树枝*5、树脂*5、铁矿*5,即可获得奖励,物资可通过募捐旁邮箱,快速邮寄领取,也可在随身交易之城购买
七、方舟引航者
骑士广场弗雷德雕像旁,与艾妮交谈得到提示擦灰,擦底座名牌上的灰,返回艾妮处交付任务即可完成
八、乌克丽丽与爱
此任务存在不确定性,由于危海会随机刷新进入的任务,刷到打怪开直升机任务时,方可寻找任务目标小雅的爸爸,交谈后可得到信物给小雅的信
返回小雅处,上交信件,即可完成乌克丽丽与爱
【方舟胜景】
拍照打卡即可获得奖励,幸存者们可以**拍照打卡点,前往标点处,寻找图中所示的拍照点,进行拍照打卡即可,其中,纪念公园拍照点,可通过快速传送前往纪念公园,轻松找到打卡点哦
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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明日方舟肌肉
【以下内容可能涉及到拆包,如果无法接受的博士,请立即退出!一切以官方消息为准!】
在上午十点,明日方舟开始停机维护后,一些关于新活动的消息也被提前“剧透”,包括新干员的面板、数值,以及相关的档案。这次新活动出现的4位干员档案充满了“槽点”,比如有“优雅而又高傲的淑女”陪伴的傀影,比阿米娅还小的巫恋,禁止出入厨房的刻刀,罗德岛名画:《博士在健身房》等。
6星特种傀影“你已经决定要取下他的面具,真正信任他了吗?”
傀影档案中的重点其实就是三个地方:
①和傀影一起来罗德岛的“Miss.Christine”
或许粗看的博士会有点惊讶,这位“未知女性”究竟是谁,不过如果你看了他的语音台词,应该就会懂了,不是“卫星”而是傀影身边的黑猫。(抽黑猫送傀影啦!)
②通过博士,才找到傀影本人
在档案中,黑明确说明不要靠近傀影,因为他噩梦抓住了,但又知只有通过博士才能找到傀影,也就是说博士经常和傀影见面,和其他仅有少数几人了解傀影,难道说吸引傀影的,其实是罗德岛的博士?
③被凯尔希加密的档案
当年剧团演出录像片段,都能引起三位调查人员情绪紊乱,可以推测,当时在剧团发生的事故该有多么可怕,再加上傀影生长在喉咙处的源石结晶,有没有可能这场“混乱”,就是发病的傀影造成的呢?(个人猜测,以官方为准)
5星辅助巫恋“巫恋**还是个孩子,一个比阿米娅还小的孩子,希望各位都能有这个认知。”
看到档案里面这句话,各位博士应该心里有数了吧?你还敢再……?
言归正传,说实话,在档案中巫恋过去算不上很美好,甚至可以说很差,“长期处于源石环境”,“通过饮用水、饮食、伤口接触等多种可能途径造成感染,进一步加剧了源石技艺的暴走与失控”,再加上以谣传谣,巫恋似乎并没有收到过优待。(就目前来看技能是实打实的强)
4星近卫刻刀“干员刻刀被经常出入厨房的干员们联名**,并被列入禁止出入厨房名单中。”
虽然刻刀可能是4位新干员中,最不起眼的一位,但在她的档案中,有两个疑点(可能是卫星?)
①当时被帮派**围攻的,似乎并非本地人,而是一张生面孔。
让刻刀父母**亡的事故,是无辜的居民被卷入帮派斗争,而那时候被帮派围殴的人是“生面孔”(外地人),并且这条讯息要酌情向刻刀公开(可能现在还没有公开),换句话说,这人可能会引起刻刀的情绪波动,那么会不会是在未来刻刀相关剧情中的关键角色呢?
②在确认刻刀的本领足以养活自身后,她的老师悄然离开,只留下了那枚现在正挂在她脖颈上的挂坠,被刻刀视作护身符细心收藏。
又已知刻刀的老师是一位迅游四方的刀客,抚养她长大,教授刀技,正是因为他,刻刀没有长歪,因此可知,刻刀的老师应该是一位正面角色,但不知道他会不会成为“伏笔”,或者只是生活在刻刀档案的**……
5星近卫铸铁“那张《博士在健身房》就是这样来的啊……”
铸铁档案中最经典的莫过于档案4(提升信赖至200%),通过干员对话,透露出太多讯息:
①博士之前是被医疗部散养的
②博士有肌肉了,全靠铸铁喂得好
③铸铁天赋异禀,看着菜谱学做菜,还学会了配比食材,味道又贼好
④在食堂工作的干员(就对话的两位)做饭技术不怎么样
⑤罗德岛名画:《博士在健身房》是真的有
小编综合来说,就干员档案上来看,依旧是YJ的风格,充满了疑点(不会好好说话),不过铸铁的档案有点好玩,也算是“压抑”之中的欢乐吧……(不过博士被医疗部散养是真的没想到)
明日方舟肌肉
绮良
一、章鱼
五星特种干员,绮良。在她精二立绘的背后,我们能发现其上盘踞着一只章鱼,它的眼部上方长有仿佛是尖刺一般的奇异突起。在蓝色的珊瑚丛中,它也随之变成了相应的蓝色,完美融入了其中。这些特征已经非常明确地告诉了我们绮良的现实原型:拟态章鱼。
盘踞的章鱼
拟态章鱼(Thaumoctopus mimicus)是一种海洋生物。它们通常生活在15米以内的浅水沙地,通常在河口水域,是自然界中顶级伪装高手。这种神秘的章鱼长久以来一直不为人所知,直到1998年科学家们才在印度尼西亚苏拉维西岛(Sulawesi)附近发现并描述了它们,根据其生理特性将其取名为“拟态章鱼”。
拟态章鱼
拟态章鱼只分布在西印度洋、太平洋中部的热带海域,常见于印度尼西亚苏拉维西北部的蓝碧海峡,这些水域里有很多贝类、虾、蟹等,都是拟态章鱼喜欢的食物。它们有着明暗交替的浅棕色体表和十分醒目的白色条纹,大眼睛还上生有明显的突起。非常有意思的一点是,在绮良的身上,这一有些诡异的外貌特征变成了她头顶的小辫子,反而非常俏皮可爱:
绮良头顶的”尖刺”小辫
拟态章鱼的头部和腕足总长约60厘米,八条腕足间生有柔韧的腕膜,宛若身披一件华丽的斗篷;腕足的直径不过是铅笔粗细,整体身形却如舞蹈演员般纤细修长,非常灵动。这种身体非常软的动物可以任意改变自身的颜色和形状,模拟本领正是它们的生存策略之一。
拟态章鱼适应环境
拟态章鱼是自然界顶级的伪装高手,它们可以根据环境任意改变体表颜色和形状,让皮肤的结构和周围的环境相仿。它们不仅能够改变自身的体色和海床融为一体,躲避危险的猎食者;也能靠着伪装色躲藏在泥沙中伺机捕猎,将腕膜伸展开来,如同帐篷一般罩住猎物,阻止它们逃脱。
被肌肉网络控制的“色包”
拟态章鱼是通过一套复杂的肌肉网络,控制体表色素层中数万个“色包”的缩放,从而实现在身体表面显示出多种多样的颜色和斑纹的。它只需要不到一秒的时间,就能让自己融进背景。通过特定部位肌肉的收缩和舒张,还能改变体表的质地,使自己和被模仿的物体更加一致,进而从捕食者的眼前“凭空消失”。
拟态章鱼的“色包”变化
在干员绮良的立绘脚下,也出现了这最具代表性的“色包”。
立绘中的“色包”
这么看来,从伊桑到绮良,在游戏中的地刺系干员,或许都会如同他们一样具有“使用和创造色彩”的能力。未来非常看好有更多以这一特色为原型的生物进行实装,比如海马、变色蜗牛、变色树蜥、变色青蛙、迷鳃鱼,甚至是卡普阿斯泥蛇的出现,令人期待。
二、伪装**
但是对于有“伪装**”之称的拟态章鱼来说,它们能做到的远远不止是与环境色同化而已,甚至能够刻意地模仿一些生物。它们的肌肉网络,还能在一定程度上改变自身的皮肤构造。再结合伪装技巧,能让拟态章鱼片刻间就能从一个平滑的沙海底或岩石的暗礁下“消失”。
善于模仿的拟态章鱼将它的身体形状和色度改变成其他动物的模样。它将身体团起,并将腕足垂在身后均匀散开,随着水流上下沉浮,来模仿有毒的水母;可以把头和七条腕臂集中起来并拢拖在身后,压扁身体变成叶片形,假装是比目鱼在游动;还可以藏在沙堆的顶部,将腕臂呈“之”字形伸展,凭借着黑白相间的条纹,假装一条有毒的海蛇。
擅长伪装的拟态章鱼
拟态章鱼最高明的地方在于:总是知道模仿什么生物最合适。它们善用不同的形态,应对不同的危险。当拟态章鱼遇到鲨鱼等大型猎食者时,它们会瞬间伪装成有剧毒的狮子鱼,甚至会把自身皮肤的图案变成狮子鱼的斑纹,然后利用八条腕大胆地游泳;当它们遇到真的狮子鱼本尊时,又会立马切换成带状比目鱼。
伪装成带状比目鱼
如果遇到的雀鲷,它们就会变色成为全球毒性最强的蛇类、专克雀鲷的贝尔彻海蛇,直接将天敌吓跑;遇到货真价实的毒海蛇时,它又变换成周围沙地的颜色,将自己埋在沙里;当想吃螃蟹时,它还会模拟求偶的母蟹来诱惑公蟹前来。记忆力与智慧并重的拟态章鱼,真正参透了模仿和伪装的奥义。
伪装成毒海蛇
据科学研究,拟态章鱼至少可以模拟至少十五种动物,其中就包括:海蛇、蓑鲉、比目鱼、海蛇尾、巨蟹、海贝、魟、水母、海葵、螳螂虾等等,它会根据实际情况选择要模拟的对象。它们不光能静态模仿,而且能动态地模拟其它生物特定的行为动作。这个长得真东西的小别致,甚至还能用腕足来奔跑……
奔跑的拟态章鱼
三、拟态计算机
干员绮良,就和拟态章鱼一样聪明,因此在她的专精中写道“擅长编程和高难游戏”,这一点不仅仅是她智慧的体现,也是在暗示着人类灵感的爆发。受这种自然界奇妙生物的启发,人类研发出了一种:拟态计算机。这也解释了为什么,绮良立绘背后会出现许许多多的屏幕。
绮良背后的屏幕
2013年9月,我国科学家融合仿生学、认知科学和现代信息技术,提出了拟态计算新理论,并成功研制出了世界首台结构动态可变的拟态计算机。 其设计灵感正是取自于拟态章鱼,采用了可变的架构,最大特点是通过计算机结构技术实现高效能。测试表明,拟态计算机典型应用的能效,比一般计算机可提升十几倍到上百倍。
拟态计算机
概括来说,目前提高计算机运行速度的手段依旧是靠多增加一些“核”。普通手机动辄八核、十核、8核,更遑论那些拥有几十万、乃至几百万“核”的超级计算机了。但在现实中,也很少让这么多“核”同时运作,这就产生了极大的资源浪费。
拟态计算机的出现,就很好地解决了这一矛盾。一般的计算机是“结构固定不变、靠软件编程计算”,而拟态计算机的结构动态可变,“靠变结构、软硬件结合计算”。简单地说就是:就像是拟态章鱼一样,根据不同的”敌人”切换不同的形态。在碰到A问题时,可采用适合A的解算结构;遇到B问题时,可转换为适合B的解算结构。通过这种更加智能化的配置,实现了拟态计算机在效能的提升,是一般计算机的十几倍甚至上百倍。
狂热的游戏爱好者,绮良,原型是拟态章鱼。海洋生物与我们的生活息息相关,即使是看似毫无关联的拟态章鱼,也为人类的科技发展带来了巨大的推动作用。游戏总有通关的方法,希望这位怕生的东国少女在现实中也能那般顺利,在罗德岛能笑着迎来自己人生的“下一关”。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帅哥)和明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帅哥)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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明日方舟斯卡蒂有必要精二吗?感觉精一去切人够用了,平时也用不到她?
平时是根本用不到,活动就第一次危机合约有点点用,但是谁都能替代,目前来说精1够了,还是留资源给其他卡吧。
上练度防云。
明日方舟空精
五星卡池先锋干员,夜半。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
夜半:五星战术家
五星先锋干员:夜半
面板数据:五星先锋干员,夜半。她的特性是“可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
夜半的面板数据
作为一名战术家,夜半的面板属性很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的攻击属性也不高,甚至低于作为执旗手的极境。这份低迷的数据面板,仿佛在向我们传递一个信息:战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。
部署夜半
天赋与召唤物:眠兽
“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”
夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。我们就顺着天赋的话题,来详细聊聊夜半的召唤物:眠兽。就和召唤系干员一样,眠兽的属性会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:
眠兽属性(图源PRTS)
超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,绝对是非常合格的前期作战单位。就和豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们的差别同样在于:眠兽具备着两个形态,分别是阻挡数为0的战术点形态(下图左),以及阻挡数为一的召唤物形态(下图右)。战术点形态没有属性,只能部署在夜半攻击范围内的地面格上,不可撤退也不会被敌方单位选择。
召唤物:眠兽
当战术点初次落地后,会立刻孵化出召唤物眠兽。如果眠兽被敌人击败或是主动撤退,那又会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。再来看一下召唤物的数据对比:
召唤物属性对比
在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的最佳搭档。
但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新(受到豆苗攻击范围限制),且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力极强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋**。
眠兽攻击睡眠单位
不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属性:它会无视攻击目标的沉睡,并优先攻击持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。
半醒:阻挡与自回
半醒(图源PRTS)
“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”
一、技能机制:夜半的一技能“半醒”,对标豆苗的“定点指令”,是一个攻防一体的优质技能:在不接敌时高速回血进行续航,接敌时疯狂对单输出。随着技能开启,夜半会获得大量部署费用,同时让自己的眠兽进入“睡眠”状态,伺机而动:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持续10秒,休眠与输出的时机需要我们自己把握。如果在低血量时持续接敌,那么即便开启了技能想回血,眠兽也会被瞬间打醒,无法回复多少生命。因而只建议在两种情况下开启:血量高接敌、血量低且不接敌,后文会细说。
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们继续沿用先前在令测评中使用的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3),这样数据会更有对比性:
敌人选择:青花与赤霞
由于眠兽是地面单位,所以我们对比各个地面类召唤物的伤害,包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”、深海色的“光影之触”(按无潜满级7级技能计算):
半醒伤害测算(7级)
与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出绝对是合格了,足以扛下游戏前期的压力。
眠兽和摄影小车实在是相像,不仅面板属性接近,输出测试结果也相近。相比起稀音而言,夜半召唤的优势在于初动更快、召唤不消耗部署费用和部署位,尤其适合游戏前期的展开。但劣势在于机动性和自由度差、且数量局限在了一个,后期会很乏力。同时,夜半还具备费用回费的能力,让我们一起看下。
前期迅速展开部署的夜半
三、回费能力:这里来看一组回费效率的示意图,先锋干员们均只凭借自己的初始技力去启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):
回费能力对比
我们能够看到:夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。这点是颇为出乎意料的,毕竟战术家在所长的印象里一向是弱回费的,夜半的出现却打破了这种固有印象。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与极境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。
但是相对的,夜半二技能“安眠”的回费表现就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之间,也比他先锋们的效率都要低。因此我们的小编综合来说是:“半醒”的回费能力介于执旗手之下、其余先锋干员之上,而“安眠”则处于垫底。不同的技能,为夜半带去了很大的费用落差。
四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。这套用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,放大其高周转、回费多的有点。重点就在前期大量产费,而不在于“捏在手里等时机”。夜半的眠兽十分乖巧地配合了这份机制,它可以时刻保持自己的高血量迎敌:
多开启,多回费
但如果是多先锋开局,回费并没有那么急迫,却更需要前期的战斗能力。那就要考虑到一些用法细节了:在眠兽低血量、不接敌的情况下,直接开启续航;如果血量不危机,也不要吝啬,一接敌就开启,保证前期的击杀。由于眠兽的阻挡数只有一,且它们在常规情况下的输出不足,因而很容易产生漏人的情况。
不节省技能
五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。
夜半的专精所需材料
六、综合来看:夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期最优秀的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属性、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。
安眠:沉睡控制
安眠(图源PRTS)
“安眠:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能机制:夜半的二技能“安眠”,同样拥有复合效果:一方面是控制,“沉睡”战术点周围所有的地面敌人;另一方面是输出,眠兽的攻击将变为群体法术攻击,并获得对“沉睡”目标的增伤。在这里,技能本身与召唤物的相性极佳,充分展现了夜半的中后期作战能力:
安眠技能演示
之前我们提到过:眠兽无视攻击目标的沉睡,它的攻击并不会将控制的敌人打醒。群体攻击、获得增伤、持续控制,各个标签即便是单拉出来也非常优质,如今它们共同构成了二技能“安眠”。
二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽是群体多目标攻击,我们也有必要更换一下对比的对象:令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及部分近战群伤输出干员作为参照:
安眠伤害测算(七级)
在面对双目标时,眠兽的爆发输出要高于令的“弦惊”,但周期伤害不及;整体输出水准大约是同等级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的这份爆发能力还算过得去,但无奈持续时间实在是太短暂了,仅有五至六秒,只能打出四次伤害。再来看一组高练度下的数据:
安眠伤害测算(满潜专三)
在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜半的眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。毕竟说到底,战术家依旧只是先锋,前中期才是他们的主场,在后期乏力是正常的。
综合而言:夜半“安眠”的前期爆发能力优秀,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡。
夜半无法对空的范围沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干员都或多或少带点控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。这里老规矩,让我们先对比一下沉睡系干员们的效率:
沉睡效果对比
夜半在控制方面的表现同样令人惊讶:如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论最高的睡眠覆盖率,逼近了30%。在这场沉睡控场的争夺战中,没想到最终是一名先锋夺得了最佳控制权,而不是辅助与特种。
不过“安眠”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。卡夫卡胜在随时空降,爱丽丝的沉睡能影响身前九格,空更是覆盖到了周身十二格,各有所长。在这之中,夜半的表现反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡优势在于高覆盖率,定点影响周围的敌人。
四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:控制与输出一体化,前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。由于“安眠”具备两次充能,夜半因而成为了许多“跑得快”敌人的克星,包括鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等等“卡其脱离太”们:
“跑得快”克星
第二种用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来:
夜半加入沉睡体系
四、专精收益:二技能“安眠”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。
五、综合来看:“安眠”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。
基建与综合评价
一、基建技能:夜半的基建技能“战术研习”:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”
夜半的先锋专一加成
夜半是所有先锋干员专一的最佳选择,效率75%。目前先锋的专精训练师依旧非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撑着场面,夜半的出现还是比较关键的。期待未来专二、专三先锋的专属干员,能够尽快落地。
二、潜能提升:一顶针织睡帽。制作手法粗糙,但触感很柔软。夜半无核心潜能提升阶段。在四潜时,夜半获得了额外的8点攻击速度。但作为一名战术家,她的属性不会影响到召唤物眠兽,自身的输出也十分低,这份改变因而鸡肋。
对于夜半最有用的就是二潜和六潜时部署费用的变化,降低后能更快落地和放下战术点。综合潜能建议:拥有即可。当然伴随着限定池出现的她,总会不可避免地变成这样……
夜半的潜能提升
三、培养建议:赏金猎人夜半,随时准备接受你的委托。对于萌新博士而言,夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,夜半的评价比较两极分化。第一是常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不极致。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手,因此【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★★;常规作战推荐度:★☆;
对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑性,推荐度:★★★
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明日方舟空精
明日方舟提到六星干员的强度,第一时间肯定想到的就是三幻神了,这点不用怀疑的,不过三幻神之下的顶级强卡,一般如何划分和评定一直都有争议,毕竟任何时候玩家永远都考虑最强,不考虑第二强这件事,这次就来聊聊距离幻神一步之遥的干员。
第一一定要提令这位干员,在练度足够,模组开齐全的情况下,我甚至找不到这位干员的弱点和缺点,不论是日常还是高难本的表现,都异常的出色和优秀,这点不用怀疑的,对开荒的博士来说尤其友好,也不愁抄作业这件事,各方面来说都没有硬伤,可惜总觉得她距离幻神差一口气。
然后不得不提的第二位那肯定是风笛了,这位干员可太有发言权了,一直都趴在幻神墙上,翻不过去的那种,要实战,要战绩,要登顶,要辅助和输出能力,她是一样都不少,然而可惜就是一直成不了幻神。你要说风笛哪里表现不够好吧,还真说不出来,毕竟就算是到了中后期,她依旧可以客串作为空降单切打手来分担输出压力。
和前两位有类似情况的就是缄默德克萨斯了,翼德也是公认的顶级强卡,强度方面的风评翻身速度可以说是神速级别,高额度靠谱的法伤还有顶级的快速复活的顶级实战价值,配合群体伤害还能对空,刷本开荒我可以不带三幻神,但必须要带翼德,更别说在肉鸽和生息演算中的出色表现了,不过很可惜,叔叔比她早来一步,而且三幻神讲究颜色对称,不然翼德高低也算是三幻神之一。
第三提一嘴夜莺,这干员妥妥的也算是人权卡了,这个不用怀疑,有没有真的是两种游戏体感,常规挂机也好,还是面对很多高法抗的高难本拿来抗压也好夜莺表现出来的素质在奶妈中都是首屈一指的,唯一的问题就是对比前几位来说,总觉得差点意思,但是其他干员吧,硬核程度和泛用度又比不过她。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟羚羊(明日方舟玩法介绍)
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟换取(明日方舟黄票换取),以及明日方舟换取(明日方舟黄票换取)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟换取
开篇小编综合认为:此次的三张活动图都非常值得一刷,其中两个是历史最高掉率,还有一个装置是历史第二次出现活动掉落。着重刷六图的全新装置,直至活动毕业。下面是正文:
活动材料兑换优先级
所长将此次活动商店「行裕客栈」中的素材,都进行了理智的等价换算。第一是此次商店的第一部分「行裕专供」:里面的材料全都性价比爆表,全部兑换即可,这里的所有材料都相当于是赠送的福利了。出于留档考虑,这里还是列一下性价比:
活动商店「行裕客栈」
第一是此次商店的第一部分「行裕专供」:里面的材料全都性价比爆表,全部兑换即可,这里的所有材料都相当于是赠送的福利了。出于留档考虑,这里还是列一下性价比:
「行裕专供」
接下来是商店的其余部分。因为考虑到在高级材料合成时,会用到部分本次活动关卡掉落的素材,主要是全新装置、固源岩组、RMA70-12这三种材料,都会按照活动图掉率计算,而其他材料则根据主线掉率。优先级由高到低(按照主线最高掉率计算,不考虑副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):
材料性价比排序
推荐兑换的材料性价比排序如下:晶体电子单元、三水锰矿、寻访凭证、龙门币*5000、狙击芯片、异铁组、异铁块、高级技能书、切削原液、异铁、装置、晶体原件、模组数据块等等。大家依照上表顺序依次兑换即可,也可以根据自己的需要进行调整。
寒芒克洛丝
活动本的材料掉率
此次「将进酒」全部三个材料都非常优秀,全处于历史前二掉率。这里主要参照的是企鹅物流的数据,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:优先刷六图,七图和八图并列。具体分析情况如下:
「将进酒」
IW-6 传说:概率掉落蓝色材料“全新装置”,目前样本数6212,平均消耗37.53理智,掉率历史第二。目前的装置体感是两把掉落一个,这份效率仅次于「覆潮之下」SV-9的36.08理智,是值得一刷的。
综合来说:鉴于全新装置这个材料极少出现活动UP,因而它的价值仅在两个新材料之下,非常值得一刷。开服接近三年,这次竟然才是装置的第二次UP,优先级绝对是最高的。别的材料如果错过了,或许还能等待下一次,但装置是真的等不起了。
IW-6掉落
IW-7 乱局:固定概率掉落蓝色材料“固源岩组”,注意关键词:固定掉落。目前样本数1058,平均消耗18.81理智,历史最高掉率。大石头最近可没少出现,刚刚才在「画中人·复刻」里UP过,但性价比显然此次更高。
不得不说,手感真的非常好:每次必出固源岩组,有时甚至一下掉两个。但由于大石头最近在活动中出现得颇为频繁,这也是它的第七次UP。综合来说:优先级同样很高,但略低于全新装置,除非是库存见底的博士。
IW-7掉落
IW-8 执念:概率概率掉落蓝色材料“RMA70-12”,目前样本数3050,平均消耗35.45理智,同样是历史最高掉率。不过它的领先优势非常有限,领先「密林悍将归来」与「遗尘漫步」的幅度要小于1理智。综合来说:刺球虽是历史第一,但综合价值是此次三个材料最低的。
综合建议:六图全新装置>七图固源岩组=八图RMA70-12。考虑到大多数博士应该都很缺装置,所以首推六图。但如果是三个材料都缺的博士,那么雨露均沾都刷一下也可以。囤积数量方面:所有材料的底线是囤积50个;装置建议保有量在200以上,固源岩组和MA70-12在150~200之间即可。
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明日方舟换取
一、跨年卡池,第一个六星必出未拥有
跨年卡池,也算是明日方舟的传统了。简单地说,在这个卡池的范围内,第一个六星会是你尚未拥有的。本次六星的范围,是从开服干员到灵知。一般来说,明日方舟虽然表面上2%出六星,但大多数时候三十多抽就出了,所以只要不歪,这卡池肯定是好的。
这次卡池的up范围是到灵知内开服的所有干员,有强的,比如说史尔特尔;有基石级别的,比如说山、泥岩等等;当然也有未来可期的,比如说帕拉斯。所以,这卡池看似很美好但实际上呢?实际上强的干员你可能已经有了;不强的干员,有没有其实也没什么太大区别。
小编综合认为:能够完美吃到这次卡池的玩家,是那种仅缺“史尔特尔/山/泥岩等少数强力干员;但其余干员已经收集的玩家”这要求就有点苛刻了。当然,不管怎么样,能多一个未拥有六星,总不是坏事。
二、常规三种新年寻访组合包
上面是免费福利,下面当然就是氪金福利。三种寻访礼包,必出六星,且只会在三个固定六星中出现一个;另外礼包168一个且只有一个。第一种三个干员是多萝西、银灰跟史尔特尔;第二种是卡涅利安凯尔希跟安洁莉娜;第三种菲亚塔娜、鸿雪跟山。这三种礼包,想要强力角色,给你放个弱的;想要新角色,给你放个旧的。以第一种举例,史尔特尔跟银灰肯定是强的,但多萝西就差了点意思;而跟多萝西和史尔特尔比起来,银灰几乎是人人都有的,万一歪了银灰,约等于168打水漂。
所以,综合来说,非常不推荐168购买这个礼包,性价比低于198的六星自选包。
三、签到送时装
从12.24到10.7,签到十次就可以获得布丁的时装。不用看细节,光看整体氛围就有一种过年的喜庆感。果然明日方舟的立绘,还是非常值得期待的。而布丁本身,则是红票商店兑换的四星术士干员,整体基本没见人用过。
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明日方舟换取
今天我们来看一下游戏中的信物商店,会先简单介绍目前游戏中的四个商店与代币,然后分析一下各个商店中商品兑换的优先级顺序,希望能对大家有所帮助。
四种资质凭证
上图中所示的,是目前信物商店中的四种代币,从左至右依次是:资质凭证(绿票)、高级凭证(黄票)、采购凭证(红票)、情报凭证(紫票)。第一我们看一下信物的获取方式。
信物兑换凭证
通过信物商店左下角的”信物兑换凭证“按键,我们可以将满潜后重复的干员信物,兑换成为绿票与黄票资源,然后可以用来在信物商店中进行消费。这是目前获取两种资质凭证的最主要渠道来源,分成两种:抽到干员获取、消耗信物获取。
资质凭证兑换
抽到干员获取:顾名思义,只要我们获取到了干员,无论是公开招募、商店兑换、卡池抽取,都能够获得对应的资质凭证。而具体能够获得多少凭证,则是由当前获取干员的潜能情况、稀有度情况共同决定,具体情况如上图所示。对于所有干员来说,第一次获取时都会被标记为“新干员”,有一张高级资质凭证(黄票),后续的每一次获取则要根据具体的潜能情况。如果想获取资质凭证(绿票),那么取四星最赚,每一次能给30。
消耗信物获取:通过信物商店左下的兑换按钮,能够将满潜后多余出来的信物,兑换成绿票与黄票。在后期,公开招募中的满潜四星也是黄票的主要来源,每一个的信物就代表着一张黄票。
资质凭证兑换
资质凭证,我们俗称为“绿票”。主要获取方式是:重复招募四星及以下干员、周常任务。同时,也可以通过“信物兑换凭证”的功能,将满潜后重复的干员信物兑换成绿票。绿票商店共分为三层,每一层中的物品价格与性价比完全不同。只有在彻底买完一层的所有物品后,才会开放下一层。
绿票商店第一层
第一层优先级:建议全部兑换,不分优先级。绿票商店的第一层主要是基础物资,包括寻访凭证、合成玉、赤金、龙门币、作战记录、合成玉、招聘许可、家具零件这七种,兑换完共需1490绿票。如果不兑换家具零件,1290就足以毕业。每个月光凭借公开招募招聘和少量的抽卡,就足以兑换完第一层绿票商店的所有物品。
绿票商店第二层
第二层优先级:购买完第一层所有物品后解锁。第二层主要能兑换的是各种蓝色素材,以及两张寻访凭证、公开招募券。建议优先兑换完寻访凭证、招聘许可,然后再换自己缺失的材料,各材料的性价比几乎一致。如果所有材料在仓库内都有囤货,可以根据下表的顺序进行兑换。
第二层性价比
另外,绿票商店第二层在今年年初时新增了公开招募券,其中三星公开招募券售价200、四星售价750。这个东西存在的意义就是买完开启第三层。除了资源过剩,需要开启绿票商店第三层兑换物资这种情况,其余情况下均不推荐兑换。
绿票商店第三层
第三层优先级:购买完第二层所有物品后解锁,包括公开招募券,共需7700绿票。第三层目前只有两种物品:15万龙门币、不**的合成玉。在经历过公开招募券的血亏后,能够兑换的物资性价比如下,其中合成玉是根据源石兑换的性价比折算的:
第三层性价比
可以发现:龙门币与合成玉的兑换性价比,均只有第二层物资的一半不到。除非当期绿票溢出了2000以上,不然不推荐开启第三层兑换。留到下个月的信物商店再用,它更香。第三要提醒大家一点:每个月的第一天凌晨4:00,会清空所有购买记录并重置商店库存。
黄票商店
高级凭证兑换
高级资质凭证,我们俗称为“黄票”。目前游戏中黄票的获取主要来自于干员,包括:首次招募到从未获得过的干员、重复获得五星以上干员、四星以上干员的信物兑换。目前黄票商店只推荐兑换三样东西:价值180黄票的六星干员、价值45黄票的五星干员、干员寻访凭证。五六星干员因干员而异,会放在每期的常驻卡池测评中说,我们这里主要看看寻访凭证兑换。
十连寻访凭证
寻访凭证兑换:本质上是用258黄票换38抽,是一笔收益递增的买卖。但需要特别注意,如果黄票存在缺口,并不能兑换完所有寻访凭证。那么一定要思考一个问题:在下一次商店刷新之前,我能够集齐258黄票,兑换完抽卡券吗?这需要大家自己进行计算。假定目前还缺120黄票去换20连,那么换算过来,我们需要通过公开招募或是抽卡获得12个五星,或者是招募到40个四星、6个五星、2个六星干员。如果做不到,那就不要用黄票去兑换抽卡券,留到下个月。
遗产信物
干员遗产信物:相较于直接兑换指定干员的180黄票而言,遗产信物高达540的价格无疑太贵了,足足是其三倍。它的意义是:能够帮助没有进入黄票商店的六星提升潜能。比如特种遗产信物可以提升傀影,狙击可以用来提升早露与W。只推荐绝对重氪的大佬购买,黄票富足1000+的那种。
紫色材料
紫色材料:同样不推荐使用黄票进行兑换。哪怕是面临需要紧急提升干员的情况,也要考虑到:兑换一个紫材料所耗费的资源,就相当于1/3个五星,1/12个六星,投入产出比严重失衡。因此,依旧是只推荐那些早已换完五六星干员、寻访凭证的重氪玩家,黄票严重溢出时兑换。
采购凭证
采购凭证兑换
采购凭证,我们俗称为“红票”。红票目前的主要获取渠道是两种:每日任务、每周任务、日替关卡“粉碎防御”。对于大多数玩家而言,每日任务能获取5张,每周周常获取30张,共计65张红票,是主要来源,一个月下来有260张,足以精二一个五星。而对于有大量精英化干员需求的博士而言,只能通过反复刷关卡AP-5,每一把能随机掉落20-22张红票。性价比虽低,但只有这一种补足红票缺口的办法。
微风信物
而红票的用途,也主要分为三种:兑换五六星干员精二需要的道具“芯片助剂”、兑换五星干员微风、兑换四星干员伊桑。因为考虑到干员实用性,以及兑换这两位干员所需要消耗极多的红票,因此主要推荐:红票可以兑换一个伊桑,然后兑换芯片助剂,这是目前来看性价比最高的。等到未来主力大队成型,已经对精二干员没有太大需求的时候,可以再回来刷红票兑换微风。
蚀**
这版本还更新了一个蚀**,需要伊桑与微风满潜才能拥有,主要是装饰作用。给你们一张所长的游戏截图,拿去用吧,别换信物了……
情报凭证兑换
情报凭证,我们俗称为“紫票”。情报凭证目前主要产出于活动奖励的复刻,包括之前的「火蓝之心」,以及十月初要复刻的「骑兵与猎人」。因为这些活动中会复刻一些限定奖励,包括干员的时装、限定家具,如果博士已经拥有,那么就会转化为紫票凭证,可以兑换材料和物资。
情报凭证兑换
我们来继续换算一下性价比,综合排序顺序如下:合成玉、提纯源岩、改量装置、龙门币、高级经验书、高级技能书,逐一兑换即可。如果是之前活动完全毕业的或是,全部兑换完商店目前需要1865紫票,我们还额外多出了55,可以留到「骑兵与猎人」时再换。具体的性价比降序表格如下:
紫票性价比
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其实明日方舟雷诺(明日方舟雷诺必拓)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟雷诺(明日方舟雷诺必拓),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟雷诺(明日方舟雷诺必拓)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,你认为人、虫、神三族战役中哪场战役最为出戏?
感谢悟空问答的邀请,目前国内新能源汽车多达几十上百款,满足题主要求“性价比高,续航能力强,车内空间大”的,恐怕只有比亚迪唐这一款车了。
从续航里程来说,插电式混动车相比纯电动更适合远距离出行,比亚迪秦、唐这两款插电式混合动力车纯电续航达100km,远超市面上所有的竞争对手。搜寻网络,我们会发现不少品牌都没有公布纯电续航里程,根本原因就是这些品牌由于技术落后根本做不到EV/HEV模式的自由切换,又或是工信部纯电续航里程仅仅刚刚达到补贴标准,便拿出油电混合总续航滥竽充数。
空间上面,比亚迪唐是国内唯一一款新能源中大型SUV,比亚迪旗下的另一产品比亚迪宋DM与竞争对手上汽荣威eRX5一样属于紧凑型SUV,空间均无法跟唐相比。
假如题主想要纯电动汽车推荐,满足以上条件的仅有比亚迪e6这款MPV,综合续航达450km,等速续航已超600km。
新能源汽车有哪些?
1、比亚迪002594 总市值7010 亿元,市盈率160.8
2、长城汽车601633 总市值3954 亿元,市盈率51.67
3、上汽集团600104 总市值2535 亿元,市盈率9.69
4、长安汽车000625 总市值1289 亿元,市盈率36.33
5、广汽集团601238 总市值1247 亿元,市盈率15.19
6、小康股份601127 总市值939 亿元,市盈率亏损
7、北汽蓝谷600733 总市值640 亿元,市盈率亏损
8、力帆科技601777 总市值236 亿元,市盈率86.9
9、*ST众泰000980 总市值132 亿元,市盈率亏损
10、海马汽车000572 总市值104 亿元,市盈率亏损
11、一汽解放000800 总市值503 亿元,市盈率11.77
12、**重汽000951 总市值229 亿元,市盈率10.31
13、福田汽车600166 总市值226 亿元,市盈率27.47
14、江铃汽车000550 总市值199 亿元,市盈率26.28
15、江淮汽车600418 总市值171 亿元,市盈率24.86
16、东风汽车600006 总市值149 亿元,市盈率17.49
17、汉马科技600375 总市值48 亿元,市盈率亏损
18、宇通客车600066 总市值291 亿元,市盈率53.13
19、金龙汽车600686 总市值47 亿元,市盈率18.08
20、中通客车000957 总市值36 亿元,市盈率亏损
21、安凯客车000868 总市值31 亿元,市盈率24.6
22、曙光股份600303 总市值27 亿元,市盈率91.05
23、亚星客车600213 总市值15 亿元,市盈率亏损
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明日方舟介绍?
这里是虚念,文章由本人原创。
最近我在贴吧和QQ群里经常看到有人发一个新手游明日方舟的讯息,没想到群里的人大部分都出来附和,众所周知在FGO群里,你甚至还能聊FGO,我在今天上晚自习的时候,用百度指数查了一下明日方舟,想不到这两天明日方舟的搜索指数居然有5万到6万左右和王者荣耀的搜索指数差不多,可以看出明日方舟最近的热度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,为了验证明日方舟到底是否好玩,我也亲自下载了明日方舟体验了一下下,尽管我FGO的二世事件簿活动才完成了80个任务。
明日方舟下载完成后注册了账号,进入了游戏老实说明日方舟的主界面和不少游戏差不多,游戏的战斗玩法感觉像塔防类型的,但是比普通的塔防游戏,多了不少的设定如放置角色需要的费用、角色的职业、攻击范围、技能等等,我感觉玩起来还算是比较有趣的,不过有点难。
关于抽卡方面的话,明日方舟有两种获取角色的方法,第一个公开招募花费时间等即可,第二个是常规的抽卡,明日方舟现在有新手保底,我抽了几发十连,高星还是能抽到几个的,不过后续就不知道了。
总体来说,明日方舟给我的印象还算不错,游戏的可玩性不低,角色的立绘也算可以,我先继续玩一段时间体验体验试试。
当然先得把FGO的二世事件簿活动肝完,格蕾还没正式加入。
我是虚念,以上是我个人的看法!
明日方舟介绍?
他这个是我的世界和方舟生存计划合在一起,非常的好玩
明日方舟景
在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播庆典中,官方就发布了新版本关于莱塔尼亚的相关内容,一时间也是引起了玩家的广泛讨论,除了在官方PV下疯狂玩梗的老玩家,还有很多新玩家是被莱塔尼亚PV中浓厚的欧洲中世纪风格所吸引的。
其实在设定中,莱塔尼亚就是取材于饱受万千文艺作品所青睐的中世纪欧洲地区,具体一些来说的话,我认为可能更贴近于奥匈帝国,毕竟莱塔尼亚这个名称以及故事里关于莱塔尼亚的只言片语,都让人很容易联想到罗马,联想到奥匈帝国。PV特别的美术风格再搭配上带有一些奥匈和德国地区口音的英文旁白更是特点鲜明,引人瞩目。
除开极具吸引力的现实原型,莱塔尼亚在游戏世界观上也有着非同寻常的设定。早在四月的PV中我们就知道,莱塔尼亚早期是由实力强劲的巫王所领导的。在面对高卢侵略的时候,巫王凭借无可比拟的源石技艺,以一己之力阻挡了高卢的军队,消灭了敌人的先锋,堪称一人成军。虽然巫王没能完全消灭敌军,但是也让高卢疲于应战,最终败于多国的联合作战,莱塔尼亚最终也算取得了胜利。
不过胜利背后,却也是暗流涌动。巫王虽然源石技艺高超,但是统治残暴黑暗,国力强盛的背后却是**的人人自危。在这样的背景下,加之战后国家一定程度的衰弱,一场惊天的篡位计划就此实施。
一对双子星,也就是后来莱塔尼亚的双子星女皇以某种神秘力量杀**了巫王,篡夺了皇位,成为了莱塔尼亚新的皇帝。
虽然PV中提到双子女皇并没有让莱塔尼亚摆脱黑暗统治,但是由于PV是由巫王的狂热追随者所讲述的,不免会有一些主观的夸张加工,所以可信程度比较存疑,或许双子女皇就是莱塔尼亚**的救星也犹未可知。(PS:在游戏的剧情里似乎说到双子女皇的其中一位遭到了刺杀失去了生音,具体情况并不明朗)
剧情得到进一步拓展之后,游戏本身的内容更新同样也值得关注,比如大家都很关心的全新干员卡池。
不知道大家是否注意到新版本宣传内容中有这样一幕,前面是口述故事的巫王侍从,后面的背景墙上一看就知道是两个干员的立绘
左边的男人狂气十足,颇有莱塔尼亚古典音乐家的风范,结合新活动的名字《尘影余音》,大概率是卡池六星干员,设定应该就是游戏剧情中的音乐家;
右边的角色看起来像是刻板的旧宫廷贵族,比较有可能是少年伯爵,但是由于新版本赠送的五星是异格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同时莱塔尼亚错综复杂的剧情也不是一个版本就能完全讲清楚的,所以右边的角色很有可能是后续版本的卡池六星,不过具体情况还要看版本更新之后进一步的消息吧!
那么说到第三,不知道大家是否会对《明日方舟》这个全新的国家、全新的剧情内容有所期待呢?欢迎在评论区留言讨论,喜欢本期内容的话也别忘了点赞关注,你的评论点赞就是我更新的动力!
明日方舟景
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
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其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
关于明日方舟景(明日方舟景区)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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