明日方舟概率掉落(明日方舟概率掉落和大概率掉落)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天给各位分享明日方舟稿子(明日方舟账号交易平台)的一些知识,其中也会对明日方舟稿子(明日方舟账号交易平台)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟稿子
沙盒手游《方舟:生存进化》手游是一款带有PVP玩法的手游,在这部手游中,玩家可以自行组建部落,然后再使用部落的形式进行游戏,正是因为部落的存在,《方舟:生存进化》手游催生出了一种特殊的玩法,它便是人们所痛恨的内奸玩法。在这个玩法中,敌人可以无视PVX的规则,将你的一切给全部给毁灭殆尽。
最近就有一位主播在《方舟:生存进化》手游中展示了内奸玩法的可怕,因为有PVX模式的存在,玩家一天就只要花1个小时上线来守卫自己的基地就可以了,其他的时间里都是PVE模式,玩家可以在线打恐龙也可以下线睡觉。而主播就选择了PVE模式的时间段上线,打算”教训”自己的部落盟友。
只见主播骑着阿根廷巨鹰,将部落里面的一只又一只陆地恐龙丢到了《方舟:生存进化》手游海洋里,这些恐龙可没有水下呼吸的能力,一旦被丢进了海洋,它们所能面临的命运就只有**亡。接着主播又拿出了《方舟:生存进化》手游的镐子,使用它将自己的家一点点给拆掉了,不一会儿自己的家就化作了一片废墟。
要知道,不管是恐龙还是基地都是整个部落辛辛苦苦了好几天甚至是好几个月的心血,可就是这样的成果,被主播花了几个小时就给毁灭掉了,等老外上线之后都有可能会崩溃。从主播在《方舟:生存进化》手游中的行为就能看出,玩《方舟:生存进化》手游千万要注意招人这件事,否则把主播这样的内奸招进来绝对是一件得不偿失的事情。对于主播在《方舟:生存进化》手游中的行为,大家怎么看?可以在下方评论区留言讨论。
明日方舟稿子
人在江湖飘,哪能没有两把刷子带在身上,
要说在这种生存游戏里,情报就是生命线呀!
不过有些新奇的东西也不是那么好入手,还是给各位拿出来瞧瞧吧。
俗话说的好,魔高一尺,道高一丈,
我们有的同学至今为止只知道逗逗小动物,
对于那些奇奇怪怪、战斗力很强的生物却避而远之,也不懂得废物利用,也不去探险,不去创造……
对此,我语重心长的说一句,胖友,这样你不会成长的呀!
要知道,科技是第一生产力!科技改变生活!
你是不是以为遇到一座山,一镐子下去挖到看铜矿,就以为自己能够发家致富了?
你是不是经常把小半个山挖空,但是背包除了一堆垃圾石头,而碰巧遇到的好矿石只有最初那一块,其他全是垃圾?
你是不是经常背包满了,镐子全部废了,结果还什么好东西都没挖到?
图样图森破!我掏出个宝贝你看看,
知道这是什么高科技吗?
矿石探测机啊朋友们!!!
有了它,就可以很好地帮我们解决挖矿问题,它能探索自己附近你想探索的矿石位置,一旦发现,就能让你准确地挖出宝藏。
使用这个家伙,也需要一些技术的!
第一,需要把探矿仪摆放在地表,放入煤矿,煤矿是探矿仪工作的燃料,在探矿仪工作期间会持续消耗,越多煤矿探矿仪可以工作得越久。
第二,我们需要将想要探测的矿石放到探测机包裹左上角的矿石分析栏,想要探测哪种矿石资源就摆入相应的矿石,每次运行消耗一个。
第三,点击运行,如果下方有矿石,探矿仪的灯会变绿,这就证明了在机器附近有我们想找的矿石,我们就可以开工了。
再介绍一个牛的不行的道具——传送门,可以将你传送到动物博物馆,
在这里,你能见到世界的全貌,意识到人类的渺小,
所有的生物甚至岩石的种类都在这里呈现,为你一一介绍,你想找什么的东西的时候,只要在这里查询就能找到相关讯息,可以说,这就是一个《方块方舟》百科全书。
图9
这里就像你的一个私人博物馆,专属于你一个人的世界,每当我觉得鸭梨山大,世界无爱,丧到不行的时候,就会偷摸摸来这里看看,看看这些存在又消失了的生物,深感时间的流逝,自然的伟大。
游戏里还有更多有趣的东西,等着大家去发掘,不要守着自己的小窝啦!《方块方舟》的世界这么大,赶紧去看看吧!
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟露内,以及明日方舟露内的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟能天使精一55级都能漏怪,明日方舟射手最强地位到底是谁?
小羊,银灰和能天使,三人都是潜4了,处于不上不下的尴尬位置,差一个又能减1费,但又不想在新干员出的时候抽到他们。
那么说说使用感觉,小羊2技能“点燃”是万金油,能小范围群体攻击,也能百分比削去敌人的法抗,充能还快,3技能“火山”攻击距离远,同时攻击复数敌人,攻击力高攻速快,但是充能比较慢,是用来打特定关卡用的。被动“炎息”在小羊在场的时候能够给术士提供14%的攻击加成,“乱火”在小羊下场时会给自己提供不固定数值的SP,使小羊能够下场就使用2技能蒸发敌人达成救急效果。
银灰2技能“雪境生存法则”提供增防效果和呼吸回血,可以变成生存能力适中的近卫,而真正经常用的是超大攻击距离和同时攻击复数敌人的3技能“真银斩”。被动“领袖”能够减少10%再部署时间和提供10%的攻击加成,“鹰眼”能够让**单位现形,小编综合来说,银灰基本上可以说是地面干员中必带的角色。
能天使一般来说只用3技能“过载模式”,技能激活时能提供攻击力加成,一次攻击的攻击次数变多且攻击间隔缩短,虽说技能释放时机不可控,而且经常有人说阿能是抛光机,但是为何要拿来打超硬的重装敌人呢,拿来打物理抗性低的敌人你会发现阿能真的不愧是人形高达。被动技能“快速弹匣”能给自己提供15的攻速加成,“天使的祝福”能给自己和在场随机一名干员提供攻击和血量的百分比加成,基本在想到要带个射手的情况下我都会直接选择能天使。
明日方舟入坑萌新向各位大佬求发展方向指点(精哪些干员、刷哪些本)?
我抽到最高的只有先锋。而且旋风有用,其他的感觉没怎么用。
明日方舟露内
在明日方舟公布完全新故事即“skade的孩子们”(滑稽)以后,鹰角终于放出了出镜新六星早露的详细信息,这个攻击范围?似乎和送葬人能凑成一对,新cp成立?不过有了高清立绘以后,玩家们终于能看清这把拿在早露手里的神奇武器,原来是捕鲸叉,不愧是乌萨斯学生自治团,深海猎人表示强烈谴责。
作为第16个由skade绘制的明日方舟干员,skade的劳动力已经快赶上龙崎一的17个了,与下野宏铭并列成为明日方舟的第二大劳动力。Skade的画风精美,而且非常善于在画的干员时装图中隐藏各种各样的彩蛋,比如前不久公布的即将登陆的真理时装-书味中,隐藏了大量关于知名侦探**作家阿加莎的彩蛋。
比如图上几处暗示的啤酒**案、ABC**案、四大魔头、东方快车**案等,而在更早以前的夜莺时装-巫异盛宴中桌上摆着的打字机,这个与夜莺毫不相干的元素明显暗示着动画紫罗兰永恒花园中的女主角薇尔莉特,因为夜莺与薇尔莉特为同一名声优石川由依。不知这位原型应为北极熊的早露在skade笔下画出时有没有隐藏些什么。
而目前已知的早露声优为上田丽奈,她是一名很年轻但近几年很火的知名声优,曾配音扳机社动画《SSSS.GRIDMAN》中的新条茜,《天使降临我身边》的星野宫子和去年大火的《鬼灭之刃》的香奈乎,从目前公布的人设能看出早露似乎也是很温柔但是霸气外露不输于斯大凛的干员,ACG次元饭君已经可以预见早露成为岛上登陆页面的助理干员的情景。
作为一个攻击范围如此奇特,而攻击目标已经非常明显的干员,鹰角真是在特化狙击的路上越走越远,坚决不出一个会威胁到能天使地位的干员,对于三技能的束缚想必已经有不少迫害履历丰富的博士想到了早露的“趣味”玩法,期待早露上线的那天大锤们的遭遇。不过从不少官号下方的评论来看,显然不少博士有着不太一样的想法。
无论这个干员的强度究竟如何,是内鬼还是新的神,不过就冲着这个立绘,相信有不少博士的钱包里要掀起腥风血雨了。
明日方舟露内
五星卡池重装干员,灰毫。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
灰毫:五星要塞
五星重装干员:灰毫
面板数据:五星要塞重装干员,灰毫。她的特性是“不阻挡敌人时,优先远程物理攻击”,可以简单理解为“部署于地面的群狙”,又为开辟了一个全新的重装子职业:“要塞”。手持火炮与坚盾进入战场的她们,擅于对远方的敌人进行杀伤;也可坚守战线,保护其他干员。
在面板数据上,我们主要横向对比其他五星重装干员:暴雨、闪击、石棉、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
灰毫的面板数据
灰毫的攻击力奇高,但生存能力较差。作为第一名要塞干员,灰毫的属性分配有点像是隔壁的决战者森蚺,特别看重攻击属性。她那超过了900点的攻击力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在实战中的应用方式,无疑会更倾向于输出方面。
部署灰毫
这一子职业名为“要塞”,实为“炮台”。因为她给所长的整体感受,实在是太像是对面的游击队迫击炮兵组长了:部署在地面位置,擅长强力的群体远程攻击。
形似灰毫的敌人
这里给大家表演一个隔空对轰,看看谁才是真正的炮兵:
隔空对轰
天赋:炮术研习
“炮术研习:攻击力+8%/10%,周身四格为地面时改为攻击力+16%/18%。”
灰毫的天赋“炮术研习”,是通过增加攻击力的方式,来提升她的进攻能力。这里分为两档:直接触发的8%/10%,以及需要地形才能触发的16%/18%,增幅差了一倍。这里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似简单,实际的触发场合受限。
各类特殊地面地形
这里所谓的“地面”,是泛指所有高度类型为地面的地砖,其中包括各类特殊地形:草丛、腐蚀地面、活性源石、热泵通道、各类战术点、各类符文等等,都可以看作地面,能够完美触发灰毫的天赋。
活性源石边的灰毫
专注轰击:地面的物理群攻
专注轰击(图源PRTS)
“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”
“专注轰击:阻挡数变为0,只进行远程攻击,攻击间隔缩短(-50%)/大幅缩短(-65%),攻击力+40%/45%/50%/55%。”
一、技能机制:我们将灰毫的两个技能放在一起讨论。她的一技能“攻击力强化·γ型”带来了攻击力的增加。但由于自身索敌和攻击逻辑的特殊,她会在接敌时被迫转成对单,降低许多输出。
而灰毫的二技能“专注轰击”,就很好地规避了这一风险。配合上特性来看,“只进行远程攻击”的言下之意,就是持续的:群体物理攻击。在开启技能后,灰毫将和几位执旗手一样,不再进行阻挡,“放生”过路的所有敌人,化身成为一个**远程输出:
专注轰击技能演示
二、灰毫的攻击逻辑:灰毫的攻击逻辑说起来也简单,就是:不阻挡时展开远程物理攻击,阻挡时就只能对单(自身所在地砖范围内的敌人)。从这一点特性上,我们也终于明白了她“要塞”之名的来历,即:在远距离时,她拥有足够的空间疯狂开火,堪比要塞堡垒。但是敌人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。
灰毫的攻击逻辑
另外,灰毫远程攻击存在着两点缺陷:一是无法对空,这也是她和炮手们的主要差别所在。灰毫无法像这些群狙干员那样去对空输出、击杀无人机,部署在地面的她只能针对敌方地面单位。
二是技能的溅射半径只有1.0,要比其他干员的技能低。我们可参考的是,迷迭香“末梢阻断”溅射范围1.5格,W的“D12”与“红桃K”是1.2格、“惊吓盒子”是1.35,陨星的“霰射弹头”的范围更是有两格。这会在一定程度上降低实战里灰毫的对群预期。
三、输出能力:我们来测试一下灰毫的输出表现,我们这里看两组数据,第一组是启用低防御力敌人,测试灰毫整体的对群输出能力;第二组沿用之前在水陈测评中出现的中高防御力敌人,来看一下干员的上限和在高难关内的表现:骑士领蛰伏者(防御力0/800,法术抗性0,数量为3)。
敌人选择:骑士领蛰伏者
在测试低防御力的群聚敌人时,我们将所有类型的干员都拉了出来。即包括炮手与散射手,又加入了各式各样具备远程群攻能力的地面干员。这里包括:陨星的“霰射弹头”、假日威龙陈的“假日风暴”、空弦的“箭矢·暴风”、蓝毒的“毒液散射”,早露的“分裂射击”、银灰的“真银斩”:
灰毫的伤害测算(7级)
在面对低甲敌人时,灰毫的对群输出能力是五星之最,爆发能力更是出色。她在技能期的秒伤突破了3000点的大关,远远地甩开了陨星、蓝毒、早露等具备群攻能力的干员。虽然依旧被水陈、银灰、空弦等人压了一头,但作为五星干员的她已经足够称得上是优秀了。
夸归夸,我们也要清楚地意识到一点:灰毫在输出端是存在着缺陷的,一是技能的持续时间过短,导致了整体伤害略显不足;二是特殊索敌逻辑的存在,让她会时常会切换近战输出浪费DPS。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至800、法抗提升至60,测试干员们的输出上限:
灰毫的伤害测算(满潜专三)
在面对重甲敌人时,灰毫的输出上限依旧处于中**。随着敌人的护甲大幅提高,方才表现极佳的空弦、蓝毒等人出现了“抛光”趋势。而灰毫则持续发力,保持着属于自己的领先优势。天生攻击力更高的她,无疑拥有更优秀的破甲线。其综合输出表现维持在前五水准,难能可贵。
对于灰毫输出端的测试,我们可以概括为:灰毫是最优秀的对群输出干员之一,无论是前期清杂还是后期攻坚,她都能够胜任。根据这份输出小编综合来说,我们来看一下她的实战应用方式。
灰毫的特殊攻击范围
四、实战应用:由于灰毫的优缺点都实在太过明显,我们必须要进行扬长避短。一方面是尽可能降低她的缺点,包括部署受地形限制、无法对空、接敌会切近战、技能持续时间短等问题,放大她在身板优势、对群攻坚输出等方面的优势。如果图省心,只将灰毫当成常规重装去部署,是会吃亏的。被迫持续接敌的灰毫,作用十分有限:
被迫持续接敌的灰毫
这里主要介绍两种实战应用方式。第一是:利用射程的优势,跨地形输出;顺带利用自身重装的优势,吸引一些火力。灰毫的射程非常特别,就像是隔壁狙击干员中的早露一样,都是身前空出了一定的范围。这一点再配合上文中她具备群体攻坚能力的小编综合来说,非常适合拿去跨地形输出,甚至能够白嫖敌人的血量:
跨地形输出的灰毫
第二种用法,就是考虑灰毫适合的场景了:在高台部署位受限时,利用地面的灰毫充当群体远程输出。实际上,这可能是我们第一时间想到灰毫,并将她投入使用最多的场景。尤其是在危机合约的限制下,高台部署位非常容易被限,这时地面群攻干员就有了自己的发挥空间:
地面群攻的灰毫
如果给予她足够的支持和辅助,灰毫也能充分发挥高输出上限的优势,成为我们在战斗中的主力。能够几炮击杀爱国者的她,具备着担起队伍中核心输出的潜力:
灰毫的攻坚上限
五、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“专注轰击”在专三时有一次质变,攻击间隔由1.4秒缩短到了0.98秒,提升显著。从七级到专三的DPS变化是:3.6%、7.2%、58.1%,专三的提升恐怖如斯。建议练度:七级、专三(推荐)。
灰毫的专精所需材料
六、综合来看:灰毫是一个各方面素质都极为优秀的干员,尤其是那极其过硬的对群输出能力和高额的输出上限。她唯一的缺点,就在于用起来比较耗费脑力。这里只建议携带二技能“专注轰击”,部署时要充分考虑灰毫周围的部署环境和敌人出现的位置,才能最大化发挥她的作战能力。
基建与综合评价
一、基建技能:灰毫的基建与野鬃同款,两者都是“红松骑士团·β”:“进驻制造站时,生产力+25%。”之前已经说过了两次,这里也就不再多言了:红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号。最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。
焰尾小队的加成效果
二、潜能提升:一枚击发后留下的弹壳,上面有着灰毫的签名。灰毫的潜能提升的核心是四潜,第二是五潜,两者都是对于输出的再提升。在四潜时,灰毫的攻击力增加了32点,化作直观的DPS变化就是3.5%,属于平均水准;
五潜时强化了天赋自带的攻击力增幅,倒是与地形的再增幅无关,化作DPS是1.9%,要低于四潜。其余阶段的部署费用降低,对于灰毫的意义不是最大,不强求。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。
灰毫的潜能提升
三、培养建议:“灰毫”骑士格蕾纳蒂,整装待发迎接挑战。对于萌新博士而言,身板能抗、能够远程群攻的灰毫无疑具备着很优秀的多面能力,是开荒时期的优质选择。但是由于她不能对空且攻击间隔长,二技能期间阻挡数变为0,在熟练度不高时会存在着漏怪的风险,降低一定的前期评分。推荐度:★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,灰毫也是非常优秀的物伤群攻手。她作为第一名要塞系的干员,极具潜力。无论是常规的跨地形输出,或是在被辅助后开发输出上限,甚至是在合约限制高台的情况下担起群伤的大旗,灰毫都是一把好手。推荐度:★★★★;
对于超高练度、众多具备群攻干员都专三了的博士而言,灰毫的战略意义相对有限。这主要源于她只具备输出能力,没有任何辅助和控制属性。在自身伤害没有绝对领先的情况下,这无疑是致命的,即:输出突破不了上限、功能性不足,导致了大后期的应用场景会越来越少。推荐度:★★☆。
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明日方舟露内
随着“乌萨斯的孩子们”活动开启,刀客塔们一直期待的白熊熊也落地啦。看了看剧情,这位白熊熊还是一位乌萨斯的大**,也难怪她是以乌萨斯自治团五人的唯一六星身份落地的。
最开始看到官方给出的数值和攻击范围,ACG次元饭君还以为会是“加长版”送葬人。结果真的抽出来的时候,不少刀客塔到个人界面看的时候都傻了。“优先攻击重量最重的敌人”,这难道就是传说中的“老花眼”吗?近的看不到,专打远程?还有这个数值?这个攻击力?真的不是在挠痒痒吗?难道你就是远程“抛光机”?隔壁能天使听了微微一笑。
其实实战以后可以看到,早露这位干员更类似于莫斯提马,属于功能性干员,也就是传说中的大佬们的玩具。如果不是出现特殊地图的话,恐怕单纯当攻击输出是有些困难的。莫斯提马干员最厉害的应该就是她的“时停”,而早露这位干员如果遇到之前地图出的近点哨兵应该会出现高光。
像之前的活动出现的哨兵,如果打了他,将会加强敌人攻击力,大批高攻高防敌人会立即行动。于是攻击距离成为很多刀客塔当时苦恼的地方。而这位早露干员则是主动攻击远程范围的敌人,将会避免这种情况发生。简单来说,早露是一位功能性更加优秀的干员,输出方面可能有所欠缺。
这也比较符合明日方舟出干员的方向,像“小羊”艾雅法拉和银灰这样的纯输出型干员。鹰角已经很久没有出过啦,是不是可以期待一下夏活鹰角会不会“整活”呢?
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大家好,关于明日方舟吽博(明日方舟山博)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟吽博(明日方舟山博)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
明日方舟吽博
明日方舟的三位新干员,目前已经详细评价过了年和阿。
今天我们就来看一下第三一个五星重装干员:吽。
这篇攻略涉及到了大量的计算,想直接看小编综合来说的大家可以着重看粗体字。
吽:五星奶盾
五星奶盾:吽
面板数据:因为吽的**是治疗向的奶盾,所以我们也用明日方舟中已有的奶盾进行对比,包括:塞雷娅、临光、古米。
面板数据对比
通过面板数据的对比,得出的小编综合来说是:吽的面板完全处于塞雷娅的下位。对比临光攻击力有差距,却有着血量、防御的优势。血量和防御力,是奶盾的硬度,吽更胜一筹。但是攻击力则是奶盾的治疗量,临光更优。
考虑到吽的天赋“门神”增强自身防御力,而临光的天赋“天马光环”则是进一步提升治疗能力,这和他们面板的差异处完全一致。两者的**也逐渐开始明确:吽更胜在站场阻挡、保护队友,而临光则在治疗层面上更胜一筹。
所长也收到了很多博士的提问,基本都是:“吽和临光,我该练哪一个?”的确,吽的最佳比较对象就是临光,所以下文中也会尽量围绕着吽和临光的对比进行分析,涉及到特殊的效果层面,才会和塞雷娅进行比较(比如充电效率)。
反制治疗(初始技能):第一要特别注意的是,吽的两个技能类型全部都是“受击回复”,不像其他所有奶盾的技能都是“自然回复”。那么这两种类型有什么区别呢?简单来说,塞雷娅、临光这样自然回复的奶盾,无论部署在什么位置、能不能接敌,她们的技能都是随着时间进行回复的。
1、受击回复:而吽则不同,他是“受击回复”的,简单来说就是:必须不停挨打。所以在部署上,吽是一定要顶在最前排进行防御的。如果能够做到持续接敌,受击回复的治疗效率远远高于自然回复。但是反过来也一样,如果一直挂机,那么会远远不如自然回复。吽也因为这个原因,一技能在大多数情况下是治疗自身的。我们先抛开回复方式不看,单纯比较一下治疗量:
吽和临光一技能对比
我们可以发现:在技能范围和消耗技力层面,吽和临光是基本一致的。治疗量方面,吽始终领先了临光10%。但考虑到两者攻击差了60,且临光有天赋加成,总体治疗量还是差了临光一些。但是差别在于:吽的治疗是受击回复,且不用半血以下触发。这在实战中是什么意义呢?
2、临光的接敌:我们先计算一下临光的奶量(以等级80技能七级计算),在被动天马光环的加成下,一口奶量为828。她血量为2780,防御625,当面对三位900攻的敌人时,1390血才会开始治疗自己。但是承受的秒伤达到了825,四轮攻击临光就会暴毙(1390血回复至2218,被打至1413,高于半血不回复,被打至588,回复至1416,被打至591,**亡)。所以对于临光而言,当急救层数消耗殆尽后,只要输出量大于急救回复速度,就会让临光暴毙。
3、吽的接敌:如果接敌的是吽,单独一人的情况下,他的奶量是619点。受击回复的特性非常好换算他的生命安全线,五点技力消耗意味着:每被打五次就可以回复一次生命。吽的防御力是697,这意味着三个攻击力820的敌人,无法对吽产生丝毫威胁。如果能够专精三并提升潜能,925攻以下的敌人,都无法让吽持续掉血,他们打得所有伤害都会被一口奶回来。
临光的这方面能力会远逊于吽,因为急救用完后,每次会多承受敌人大约7-8次的攻击,生存线大概在720且只能维持半血。这就是吽的实战意义:自己奶自己,独自接敌。携带一技能“反制治疗”的吽,正是为了“不需要治疗守一路”的战略意义而存在的。
反制医疗模式(精一技能):我们再来看一下吽的二技能,这个技能是辅助队友的优秀技能,并且在合理的站位之下(站在吽身后的高台)会有更亮眼的表现。关于二技能,有三点需要说的,两个优点一个缺点:部署方式和奶量、副作用、充电效果。
吽:背朝高台
1、部署方式和奶量:不同于一技能的基本奶自己,二技能则可以充分发挥其被动的能力,治疗加成十分夸张。但是部署上需要我们格外注意:背朝高台(门神:自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高85%)。如果不触发这个天赋,携带二技能的吽,一口治疗量大致是795点。但如果触发了这个天赋,这一口奶的治疗量就是1472点,甚至超越了很多单体治疗。所以在部署中,我们需要考虑两步:尽量寻找到高台、让吽背靠这个高台部署。
2、副作用:刚刚提到的1472的单体奶量十分夸张,但是真的这么强吗?其实是有副作用的:攻击间隔增大。我们来计算一下具体会增大到多少。根据攻速公式,吽常规形态下的每秒治疗次数是0.83次/秒,那么开启二技能后变为了0.36次/秒,治疗速度肉眼可见地下降。
吽:治疗和充电
3、充电效果:二技能的另一个**是“治疗时会回复友方单位1点技力”。经过刚刚在副作用中的计算,开启二技能的吽,攻击速度为2.76次/秒,所以也可以简单理解为:吽在开启技能时,每2.76秒为治疗单位回复1技力。哪怕满打满算,吽在技能开启期间一直治疗,次数最多为8-10次,顶多回复8-10技力。
这个**是塞雷娅第二天赋的完全下位(精神回复:每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力),她全程生效不需要开启技能,同时攻击速度是1.2秒/次,也远高于开技能的吽。吽的充电效果并不显著,最多回复8-10技力,不要抱有太高期望。
吽和临光二技能对比
我们又把临光拉出来对比了,意外的发现:二技能临光几乎被吽完爆了。消耗技力方面,临光是40秒左右的自然回复,而吽是20的受击回复,基本持平。两者也都有攻击间隔增大的副作用,数值一样。但是临光却没有防御力加成。她本身的防御白值就略低于吽,二技能却整整失去了80%的防御力加成,两者的硬度不再是一个水准的。并且,吽还有刚刚提到的一点点充电作用,而临光没有。太惨了,阿光。
4、综合来看二技能:综合来看二技能,这其实让吽化身成为了治疗量超大的单体奶。攻击间隔哪怕在增大后,也低于常规单体医疗的2.85秒。所以在使用上,请大家将吽当做一个:对身后干员有超高奶量,同时身板很硬的重装。这是他的正确打开方式。
综合评价“吽”:相比另一位五星奶盾临光,吽的应用场景相对较窄,但是在这些场景的表现却远胜于临光。包括以下几个场景:独守一路的自闭奶盾、可以贴着身后高台位部署、配合陈Sir的攻回体系。顺带一提,攻回体系的几位干员和吽都是最优的配合,陈Sir、阿、雷蛇,和吽之间都能够有非常强的化学反应。在没有塞雷娅的情况下,或者有陈Sir或阿的情况下,培养一个吽绝对不亏。
所长会在明天更新“最新常驻卡池”的测评。我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟吽博
明日方舟有关新五星重装干员吽,其相关的情报在近日正式公开,这次的新干员情报有点意思,根据分析来看是塞妈下位,能充电的奶盾,来看看具体的分析吧。
设定上吽认识博士是通过老鲤所说而得知的,其擅长安保和机械修理,也就是说不但是靠谱的保安还能修冰箱(这个动物原型,我怀疑他会把冰箱里的好吃的都吃干净)
他和阿还有槐琥都是同属与罗德的有合作关系的鲤氏侦探事务所,同时身兼槐琥和阿的监护人,也是阿的唯一克星(这老鲤来头不小,不会是一个胖头鱼干员吧?)
立绘形象很不错,这种**的狗属性的人外类干员意外很有暖男的气质,其盾牌上还有类似蝴蝶结的标识,看来还是一个有少女心的**,其出身于龙门,而且擅长于人际关系的处理和交流。
Q版小人方面还是很萌的这方面制作的还算用心,其和阿互动还挺有意思。这个干员作为新年卡池的附属五星重装,因为不涉及到其他五星干员,所以普及率会非常的高,基本上不用担心拿不到这种问题,毕竟这次的限定卡池是双六星。
然后说说玩家最关心的就是这个干员的**,其特性是可以治疗友方单位,也就是说是奶盾,然后天赋是防御力提升,唯一身后的单位如果是高台单位,那么吽对其的治疗效果将会提高,这个范围有多大不清楚,但明显其对于高台干员的保护比如说术士和狙击效果是一流的。不知道平地能放高台干员的地图这个天赋是否也有效。
一技能是下次攻击将改为使周围友方单位恢复一定生命值,这个是奶盾基础的技能,不用多说。
二技能是技能开启后,攻击和防御提升,停止攻击并对友方单位进行治疗,同时治疗时为其恢复技力。这技能加攻防的奶盾数值不为难的话,塞妈下位,妥妥的低配钙质化效果,就是不能扶术士。不过临光也太惨了,又来了个奶盾还能充电的玩意,而且还能辅助高台,不过临光在奶人方面似乎更加专精一些,这个到底强不强还要看具体的数值。
明日方舟吽博
?[新增]五星重装:吽
“您就是老鲤说的博士了吧,您好,我是吽。
擅长的是安保工作和机械修理,您要是出门缺个保镖,或者电视冰箱坏了,都可以叫我。”
与阿和槐琥同属鲤氏侦探事务所,是鲤氏侦探事务所与罗德岛的合作中名义上的负责人,同时也是槐琥和阿的监护人。
安保人员出身的吽,为人忠厚可靠,又十分擅长做饭,因此深得槐琥信赖;当然,对于性格顽劣的阿来说,他则是唯一的克星。
背景解析:果然厨艺是重装干员的自我修养。
这里不得不提一句这个“鲤氏侦探事务所”。“企鹅物流”的背后老板,是以企鹅为原型的大帝,那么“鲤氏侦探事务所”背后的老板也可能是锦鲤了。这是一个隐藏的卫星,如果真是干员杨超越落地,我们就可以转发这条锦鲤了。
吽:背景考据
关于吽的干员背景,我们和另一位即将出的六星特种“阿”放在一起说。
他们的原型是:石狮子,传到日本后被称为“狛犬”。考据的来源是吽的天赋,就叫做“门神”,正是石狮子的别称。同时因为石狮子是印度密教中的神兽,所以名字也来源于密教典故,具体如下:
凡口开者,表示悉昙之[fan(a)](a,阿)字,为悉昙文法中一切发音的最初之音,密教以之为诸法本不生之义,或诸法实相之理体;口闭者,表示悉昙之[fan(hu^m!)](hu^m!,吽)字,为一切发音终结的闭口之音,密教以之为智德之象征。
吽和阿
上图中,就是阿和吽的大致样貌特征了。
还有一种说法是:“阿”形的是狮子,“吽”形的是狗。鹰角应当就是沿用的这个设定,六星特种干员“阿”的种族很可能就是阿斯兰。
吽:技能解析
1、特性:可以治疗友方单位。奶盾的标准特性。
2、天赋(门神):吽的防御力提升,位于吽身后的单位如果是高台单位,吽对其的治疗效果将会提高。双重效果的天赋,一方面增加生存能力,一方面增强奶量。聊胜于无的技能,数值应该不会高。
3、初始技能:吽的下一次攻击,将改为使周围的一名右方单位恢复一定的生命值。
4、精一技能:技能开启时,吽的攻击力和防御力提高,停止攻击并对周围友方单位进行治疗,并在治疗时为其恢复技力。
所长解析:初始技能没有太大亮点,我们着重说一下精一技能。第一是在技能开启时提高攻击力和防御力,攻击力对于奶盾是非常关键的数据,因为直接和治疗量挂钩。而防御力进一步增加吽的生存能力。
但是“停止攻击并进行治疗”这个属性需要大家注意,是有隐藏的负面效果的:增加干员的攻击间隔。我们这边拿拥有类似技能的“斑点”来举例,原本的攻击间隔为1.2秒,但是技能开启期间,攻击间隔增加了1.3秒,变成了2.5秒一次。吽的技能基本也会存在这个副作用,可能也会变成2.5秒一次。
当然好处也有,就是让吽拥有了“充电宝”的属性。技力回复目前依旧是非常稀缺的属性,相比雷蛇的受击回复,吽的“充电效果”下限更高但上限不足,无疑更加稳定。无论是从身板还是技能上都是如此。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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明日方舟蓝矿(蓝叠模拟器没有明日方舟)
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明日方舟机
明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。
她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。
其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。
玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。
小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。
明日方舟机
明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。
看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。
具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。
她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。
小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。
明日方舟机
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
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明日方舟为什么部署时有蓝条?
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4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟股市
金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年1月,三七互娱旗下末日题材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依旧稳固,排名进一步提升2位至收入榜第2名。
根据Sensor Tower商店情报数据,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累计收入已突破10亿美元,其中日本和美国分别贡献了40%和36%的海外总收入。
新年伊始,《明日方舟》迎来日服版本更新,在支线故事「理想都市」和限时活动的推动下,本期海外收入环比增长329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同时跃居2023年1月海外收入增长榜榜首。
得益于1月初新年特别活动的上线,灵犀互娱旗下三国题材4X策略手游《三国志·战略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延续去年12月的增长态势,环比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。
动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入环比上涨20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情报数据显示,截止2023年1月底,《暗黑破坏神:不朽》海外市场累计吸金逼近2.7亿美元。
随着农历新年的到来,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》推出多种新年主题活动,2023年1月下旬,《王者荣耀》在东南亚和**台港澳市场热度开始攀升,本期海外收入环比增长36%,重回收入榜第22名。
本文源自金融界
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明日方舟光荣之路
新的危机合约即将到来,多方消息都认为是6月上中旬,如今已经是5月尾,距离新的危机合约登船时间已经不多,但也还有小半个月的样子。这时候准备一些材料,专精一些有用处的干员,对于我们之后打危机合约有更大的帮助。
根据之前通关危机合约所用到的干员,由经验所知,一般来说专精近卫、特攻干员帮助最大。当然,危机合约花样百出,不知道这次策划会不会改变方向,不过无论何时,拉满以下四个备战总是没错的,那就是龙门币、金属、技能书、录像带!
银灰真银斩。银灰应该是不少刀客塔都拥有的六星干员,他是新人卡池四个六星中的其中一个,全服拥有率超过一半。危机合约中银灰表现十分不错,尤其是三技能真银斩,可以同时攻击好几个敌人,专三后能达到同时攻击6个目标,而且对每个目标都造成攻击力+200%的伤害。
所以,有必养,即使不是危机合约,在其他本,银灰也可以打主力输出。
艾雅法拉火山。艾雅法拉谁不爱呢?小绵羊从各个角度来看,都很香。说起来,烤羊肉串滋味也十分可!她三技能火山,伤害范围增加,和真银斩相似,同时攻击范围内最多6个敌人,每次每个敌人造成攻击230%的伤害。
唯一不足的是,艾雅法拉可能不少博士都没有,她和银会不一样,持有率不算高。不过有就养这是事实,即使不是为了6月的危机合约,她的技能在大多数关卡都很有用。
六星治疗两个结界。六星治疗只有夜莺和闪灵,如果有,那么培养她俩也是值得的专精技能是两个结界范围,夜莺的”圣域”,治疗范围扩大,范围内所有队友法术抗性增加,攻击力增加,还获得25%法术闪避,对我方队友是大大有益处啊。
闪灵的”教条力场”,范围内所有友方防御增加100%,是增加100%而不是增加100点,防御力直接翻倍。对于危机合约常见的大刀、大斧头高伤害,能较有效的应对。而六星治疗一共才两个,都是值得培养的干员,如果有,专三不亏。
星熊荆棘。星熊长官在上次危机合约中,荆棘二技能可以说是大放异彩,在没有培养其他特工干员的时候,面对高伤害高生命敌人,全靠星熊长官的荆棘反伤。下次的危机合约,虽然不知道鹰角设计思路会不会变,但星熊作为六星盾,能力值得认可。
而且星熊的持有率虽然没有银灰高,但也算不错了,应该不少博士都有。她二技能荆棘不仅可以反伤,还能提升她自己30%的防御值。所以一般情况下,星熊都能专精二技能。除了反伤,三技能”大风车”也可以,自身防御和生命过硬,还能用盾输出,二三技能都能选择专精。
能天使过载。阿能也是玩家拥有率较高的一位干员,拥有三连射的她初期就很优秀,而如果三技能过载模式专三,可以做到5连射,攻击力提高到110%,一次技能打下去能打出成吨的伤害。针对生命值很高的敌人,阿能可以有效应对。还是那句话,即使没有危机合约,阿能依旧是所有射手中算是优秀的一位,并且专三实测有效。
温蒂液氮大炮。特攻干员在危机合约中是必不可少的,推拉干员都要尝试炼起来,如果想要那合约赏金的话,不想打分数就比较随意。温蒂液氮大炮可以将敌人推很远,而且伤害也很足,物理伤害和法术伤害都有。并且如果想要炼温蒂,本来专精三技能效益也高很多。
伊桑十字悬挂。炼伊桑的人还是很多的,十字悬挂可以提升他自己的伤害,主要是能激发他的天赋,使敌人被束缚3s。在战场上,那可是一瞬之间差之千里,说不定就是这3s就能掌握大局了呢?
说在第三的话:对于危机合约,大家也都知道特种干员其实更有用处,所以好几个5星特种,尤其食铁兽、狮蝎都能练习起来。同时,盾类式神也需要有,有的伤害近卫、先锋真承受不起,也可能是个人原因。
如果六星干员部分玩家没有,可以替换。比如阿能可以换成灰喉、温蒂可以用阿消或者食铁兽代替、星熊可以用火山代替云云。小编综合认为,祝福大家都能招聘到新干员,然后下个月的危机合约也能顺利通过。
此时,一位获得光荣之路所有勋章的刀客塔点赞并且评论了此文章……
明日方舟光荣之路
声明:以下节奏榜,来自“明日方舟情报姬”公众号。
图中的干员强度不是笔者原创,但是都会加上个人分析。
新的风暴已经出现,就让我们来看一看这期的榜单吧!
写在前面
本期节奏榜,一共分为以下五个强度:
T1:非常推荐使用;T2:推荐使用;
T3:推荐过渡使用;T4:过度使用。
规格外:在特定关卡/地点,会实力大增。
先锋干员
先锋节奏榜
T1:推进之王:王**,近卫型先锋,概率眩晕;
T2:德克萨斯:初始部署点UP,范围眩晕,先锋剑圣;
格拉尼:先锋系闪避增益、击杀回费、小星熊;
凛冬:先锋系降费、先锋系强化;
红豆:概率暴击、击杀回费;
T3:清道夫:独行强化、爆发攻击提升;
讯使:满阻挡加防、爆发防御提升;
翎羽:单挑强化、击杀回费、低星战神;
T4:芬、香草、夜刀:职业炮灰,新手干员。
个人分析:关于先锋的榜单,个人非常认同。
推进之王王**,独自坐上T1的宝座,是因为她样样精通。
攻击力高、输出、回费、AOE、独守一路、眩晕控制。
高练度的王**往往一个人能站住场,甚至后期不用更换重装。
T2的凛冬、格拉尼和德克萨斯,是配合起来会更强的先锋干员。
他们三个中三选二,配合王**组成三先锋组合,会非常强力。
红豆,作为一个没有上位的击杀回费先锋,独一无二,目前不可代替。
T3的干员往往更适合新手,尤其是清道夫,强度或许不止T3。
近卫:阻挡一的单挑型近卫
阻挡一近卫节奏榜
T1:斯卡蒂:虎鲸**姐,阵营增伤,超高爆发;
芙兰卡:概率无视防御,超高伤害,剑圣芙一心;
因陀罗:闪避加暴击,爆发带吸血,维多利亚拳皇;
T2:枚兰莎:枚剑圣,低费用,高血高攻击;
T3:慕斯:概率连击,魔法伤害,大盾哥杀手;
猎蜂:伤害加深,极限攻速;缠丸:高血低防,高爆发。
个人分析:这份榜单,笔者认为斯卡蒂应该独一挡。
在近卫扎堆的现在,芙兰卡和因陀罗的上场率十分堪忧。
而虎鲸斯卡蒂,无论是二技能的落地超高单体爆发,还是三技能的决战华山之巅。
都是独一无二的强力单挑技能,她是枚兰莎的完全上位。
曾经的四图,笔者用60级斯卡蒂单挑击杀霜星两次。
现在的五图,依旧用斯卡蒂空降斩首浮士德。
除了斯卡蒂,没有其他任何一个干员做得到这种斩首行动。
另外就是T2的枚兰莎枚剑圣,推荐所有玩家练一个枚剑圣。
考虑到现在的图趋势是:高台部署位置越来越尴尬。
所以近卫的数量需求激增,哪怕是有斯卡蒂,也可以练一个枚剑圣。
近卫:阻挡二
阻挡二近卫节奏榜
T1:银灰:物理魔法双修,自带真眼;
T2:陈:混伤爆发,充电宝,**斩;
幽灵鲨:自带回血,锁血蛮王开大;
拉普兰德:近战法师,普攻带沉默;
诗怀雅:近战拐,假近卫真辅助;
霜叶:概率冰冻,攻击范围大;
T3:艾斯黛尔:高爆发,条件自愈;
T4:暴行、杜宾、月见夜、泡普卡:职业炮灰,新手干员。
规格外:Castle-3
个人分析:陈果然还是被节奏榜排到了T2,我第一个不服。
具体可以参考:明日方舟:她,是陈,是龙门的指挥官,陈Sir超大型角色攻略
其实挡二近卫是最复杂的,因为里面什么人都有。
有远程近卫银灰和拉狗子,有特殊锁血近卫幽灵鲨,还有近卫拐诗怀雅。
陈和银灰也完全不一样,功能性各异,可以并列T1。
另外就是,拉普兰德和幽灵鲨,一定程度上也可以算是规格外。
比如拉普兰德是专门用来对抗自爆虫这些特殊敌军的。
幽灵鲨是可以用来抗大亚当这样秒杀级别Boss,充当肉盾的。
重装:防护型
防护型重装节奏榜
T1:星熊:概率免伤,被动反伤甲,六边形战士,输出不输近卫;
雷蛇:高效充电宝,攻击范围3,全能干员;
T2:可颂:概率面上,群体眩晕击飞;
蛇屠箱:超高物抗,自闭挡4,萌新之友;
角峰:极高法抗,**法坦,未来有潜力;
T3:米格鲁:防御强化,新人之友;
T4:卡缇、黑角:职业炮灰,新手干员。
规格外:火神:攻守灵活,无法被治疗,独守一路。
个人分析:星熊在加强后,笔者对于这份榜单没有什么意见。
但是有一些需要注意的,就是雷蛇作为充电宝,和陈相性并不佳。
他们无论谁在谁身前,都会导致无法充电的问题。
反而,他们之中任意一个搭配白面鸮效果都很好。
所以建议各位:陈和雷蛇都有,练一个充电宝就好。
另外就是蛇屠箱,作为开荒时期就跟着我的龟龟,真的是萌新之友。
龟龟绝对不输任何五星干员,完美做好了重装的本职工作:抵挡住敌人。
这里推荐萌新们都练一下蛇屠箱,优先级要高于可颂。
重装:奶盾
奶盾节奏榜
T1:塞雷亚:**充电宝,范围降低法抗,法术队亲妈;
T2:临光:提高全队医疗属性,**奶妈,治愈骑士;
T3:古米:概率眩晕,**奶妈;
T4:斑点:群体治疗,附加闪避,萌新奶妈;
个人分析:奶盾一共就四位,榜单想必大家也没太大异议。
塞雷亚精二以后,其实已经不完全是一个奶盾了。
精二技能钙质化,让她变身成为法师队最重要的组成部分之一。
所以,如果想组建法师队的话,塞雷亚也是不可或缺的。
特种干员
特种干员节奏榜
无排序,排名不分先后,各有各的优势。
红:普攻带真实伤害,部署后小爆发,天降斯巴达;
食铁兽:阿消上位,高额物理闪避,范围减速击退;
崖心:暗索上位,无阻挡加攻防,拖拽眩晕;
狮蝎:自带隐藏,群体高伤害减速,偷偷输出;
阿消:群体击退,自带法抗;
暗索:自带物理闪避,群体拖拽;
砾:低费干员强化,超硬炮灰,真实工具人。
个人评价:其实对于特种干员,无排序是正确的。
阿消和暗索,想必大家都已经练了,技能点到四级也就够了。
实用度方面,砾也值得一练,频繁送**去吃技能还是很有用的。
狙击:单体
单体狙击节奏榜
T1:能天使:低护甲敌人的**神,加特林选手;
蓝毒:毒属性攻击,同时攻击多个目标;
T2:守林人:攻击范围超大,优先狙击低护甲单位,核弹召唤者;
白金:蓄力攻击,攻击范围大伤害高;
流星:对空攻击强化,多目标削弱防御;
T3:普罗旺斯:概率暴击,物理魔法双修;
杰西卡:攻击强化,生存能力强,富婆猫猫头;
克洛斯:伤害强化,概率暴击,低星战神。
T4:安德切尔、巡林者。
个人评价:蓝毒和能天使我觉得非常合理(说起来能天使3技能还加了新**)。
但是守林人笔者认为还是高估了,因为他非常特殊。
作为单体狙击,守林人的攻击特性,让他打不好飞机。
打着打着眼看要**了,转火去打远方小怪的绝望,你们感受过吗?
所以笔者认为,守林人也是一个规格外的单体狙击,并不是T2。
狙击:群体
群体狙击节奏榜
T1:陨星:范围减甲削弱,概率暴击;
T2:白雪:攻击距离超远,范围减速;
T3:空爆:低费部署,大范围AOE;
个人评价:陨星在群狙中是独一挡的,还能辅助能天使和近卫。
白雪也值得一练,超远的攻击距离让她可以远程蹭血。
术士:单体
单体术士节奏榜
T1:艾雅法拉:小绵羊,术士Buff,伪单体法,火山决战宝具;
T2:阿米驴:快速充能,Stella奇美拉,真女主;
T3:夜烟:攻击降低法抗;
T4:史都华德、杜林;
个人评价:小绵羊并不是一个纯粹的单体法师,但携带二技能伤害也过关。
目前游戏里单体法师的**依旧比较尴尬,她们能做到的事,群体法师也能做到。
这也就是为什么除了小绵羊这个伪单体法师,都没有什么上场机会。
术士:群体
群体术士节奏榜
T1:伊芙利特:降低法抗,伤害极高,串烤法师;
天火:被阻挡敌人增伤,范围高伤害高带眩晕;
T2:远山:入场增益,大范围群体法伤;
格雷伊:群体减速,伪群法真辅助;
T3:炎熔:群攻强化;T4:12F;
个人评价:T1真正的群法其实只有天火,小火龙伊芙利特比较特殊。
关于伊芙利特不多说,可以看:**吧,虫子!让火焰净化一切,小火龙伊芙利特大型攻略
这里推荐大家练一个格雷伊,群体减速的术士,绝无仅有。
一个术士打出的群体减速,比真正的辅助角色都强。
医疗:单体
单体医疗节奏榜
T1:闪灵:提供物理抗性和护盾,范围防御提高,全员龟化;
赫墨:医疗系攻速UP,本体无人机;
华法琳:攻击强化,**充电宝,物理队亲妈;
T2:末药:部署全体回血,二重医疗,急救包;
嘉维尔:范围持续回血,医疗之家;
T3:安塞尔:群体强化,性别男!;芙蓉;
规格外:Lancer-2:部署不占人口,部署全体回复,性别女!
个人评价:闪灵、赫墨、华法琳,单体医疗三杰。
Lancer-2值得一练,把小车拉满等级即可。
单体医疗优秀的干员太多,这三位有条件都值得一练。
如果硬要排一个优先级,赫墨>=闪灵>华法琳。
医疗:群体
群体医疗节奏榜
T1:夜莺:提供法术护盾,范围提高法抗,带小灯笼,群体回血;
白面鸮:快速充电,大范围治疗,人工智能选手;
T2:调香师:全场续航持续治疗,强化治疗;
个人评价:白面鸮是个假的五星干员,真实作用不输六星。
充电能力在目前来看,也是最高效的,远超雷蛇和塞雷亚。
如果有夜莺和白面鸮任意一个,调香师就可以光荣退休了。
如果两个都有,也建议都练。
辅助干员
辅助干员节奏榜
T1:安洁莉娜:假辅助真术士,自闭后快速施法,重力法师配合特种;
初雪:范围斩杀增益,范围降低双抗,喀兰圣女,**;
T2:真理:术士型辅助,多目标减速;
空:范围治疗增伤,范围睡眠,人气偶像;
梅尔:炮灰召唤,范围眩晕;
T3:地灵:攻击停顿时间更长,范围停顿;
深海色:炮灰召唤,增加右方闪避;
T4:梓兰;
个人评价:安洁莉娜有着无限潜力,但是目前版本,还是可以当成一个术士使用。
初雪的使用频率会比安洁莉娜高很多,可以搭配各种输出。
第三推荐的是梅尔,个人认为她也可以跻身T1,两人通关制造者。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的测评攻略。
如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟光荣之路
2019年4月30日,由鹰角网络自主研发运营的手游产品《明日方舟》在iOS上架。最近正值一周年特别系列活动。
这款长期“种草”(baohuganzang)、立绘“朴实”(jingmei)、无任何泛娱乐布局的手游,在科幻废土、英雄塔防的旧框架下,却长期登陆各平台TOP.01。可见,其游戏内核坚实,游戏团队也是十分用心。最好的一点是,研发团队与玩家能够友好而理性的互动,共同努力让游戏能够不断发展健康成长。
下面就来看一看最近即将更新的内容:
光荣之路
1、光荣之路:相当于是一个荣誉纪念勋章系统(六月上旬)
时装回廊
2、时装回廊:收录开服以来各角色所有的时装(更新时间待定)。时装控的福音,不过要拥有还得等到心仪的时装复刻哦
情报处理室
3、情报处理室:重新上线开服以来所有的支线活动剧情,收录进情报处理室(六月上旬)。这个真的非常期待,好剧情就该珍藏。
莱茵生命
对于一款游戏,我们总是希望它越来越好,那么下面就来猜想一番吧:
1、角色设计更加**:现在许多干员的特点重合叠加,导致一部分低等级干员被高等级干员压制,缺乏培养价值,沦为了“厨力向”角色。其实《明日方舟》的玩法目标是“多样性”,所以角色设计可以更加横向,而不是垂直(当然,这非常考验我们游戏团队的功底啦)
2、基建内容更新:比如训练室、加工站就是长期空置的场所,可以设计内容让它运作起来。再比如现在的贸易是直接分了两大类:龙门币和合成玉,如果能让贸易的合约多样化,让玩家参与合约的缔结,形成贴近真实的贸易协定场景,相信基建内容会更加吸引人。
3、战场设计多样化:原本战场设计就有很多有意思的地方,比如坑洞,很多新人一开始不知道坑洞,后来都玩的不亦乐乎。最近活动出现的风洞口,说明游戏团队也在往这个方向努力。期待有更多有意思的内容投放到战场当中。
好了,今天就和大家分享到这里。
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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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