明日方舟概率掉落和小概率(明日方舟概率掉落和小概率哪个概率更高)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟橘猫(明日方舟日服怎么下载)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟橘猫(明日方舟日服怎么下载)以及明日方舟橘猫(明日方舟日服怎么下载)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟橘猫
“大佬帮我看看现在该练谁,需不需要先精二陈sir啊?”
这样的问题,小探都在评论区听到无数遍了!
别问,问就是银老板天下第一!
不过也怪不得这么多的刀客塔抱有疑惑,毕竟《明日方舟》给人与其它抽卡游戏体验最大的不同点就是—
干员莫名其妙就多起来了啊!
先是主线剧情会塞一大把干员到刀客塔怀中,再是鹰角方面也不时地维护补偿,合成玉收入非常稳定。
就算是终极豹子头刀客塔也能做到每月两次的十连抽吧。
干员滞销,救救罗德岛!
而与眼花缭乱、逐渐充盈的干员列表相比,《明日方舟》里匮乏的资源则直叫人*龙门粗口*。
非氪**就不要妄想着雨露均沾了,那样只会导致你缺乏练度足够的干员,结果恐怕是连前三章都步履维艰。
这样的话,该让谁上场,该让谁在基地值班就成了大问题。
“喂,阿米驴,加工站还有工作要做哦~你现在还不能休息哦~”
而且新加入的萌新刀客塔数量日益见长,第五章的开启也给干员的格局带来了新的变化。
肯定有许多刀客塔心怀疑窦。
所以小探决定整一期[第五章干员推荐榜]!
友情提示:本期内容针对第五章,只涉及干员。以及因刀客塔们个人体质的差异化(欧非)影响,还请根据实际情况酌情参考。
由于特种与辅助的特殊性,本篇不会讨论。
近卫 强推 欧皇之泽:银灰 非酋之友:玫兰莎
因为高台稀缺的缘故,导致整个第五章沦为了近卫体验本,再加上新干员的加入,所以近卫推荐的篇幅会较长。
单挑近卫
斯卡蒂:在如今缺乏高台、急需单挑近卫的环境中如鱼得水,其夸张的白值可以让她轻松手撕敌方法师,有则养之。
芙兰卡:天赋概率无视防御,精英化和技能可以给予增幅,非常给力,不过由于面板的关系,使用度仍弱于斯卡蒂,精1即可。
玫兰莎:玫剑圣,低星战神,简单实用、部署费用低,没有斯卡蒂的最佳选择,只恨不能精2。
群攻及远攻近卫
银灰:持久真男人!真·7星干员,没有短板,真银斩救世,打的一手好飞机,资源砸就完事儿了。
拉普拉德:“德克萨斯做得到吗?”,靠着沉默在第五章走遍天下,地位大幅提升,但泛用性低于银灰。
陈:小探得不到的女人,伤害优秀,泛用性强,落地点火的二技能使她成为了一名优秀的“工具人”,但白值平庸,总体强度尚可,抽到血赚,没抽到也无影响。
诗怀雅:小橘猫,可爱,养!
幽灵鲨:会蛮王开大,可承受大量伤害,甚至可以当盾用(误!)。
先锋强推 欧皇之泽:推进之王 非酋之友:讯使 清道夫
推进之王:王**又肉又能打,回费平滑, 搭配凛冬德狗很舒适,可先精2 。
德克萨斯、凛冬:两位降低部署费用的人才,回费强力,先锋的顶梁柱。
红豆:常山赵子豆,击杀回费,输出给力,简单实用。
清道夫、讯使、翎羽、芬:新人之友,保送满潜,没有上文干员的刀客塔可以来一打。
狙击强推 欧皇之泽:能天使 非酋之友:克洛斯
防空狙击
能天使:泛用性极高,拥有超强的单体爆发能力,适用于所有关卡。
蓝毒:攻击带毒,二技能攻击多个目标,伤害优秀,**姐天下第一!
克洛斯:阔阔哒哟!人称克天使,低星战神,强力推荐新手使用,再次建议鹰角开放精二。
群狙
陨星:纯物理输出型群攻狙击,范围减甲,概率暴击,有就练。
白雪:法伤+减速,第五章有奇效,有资源可练。
术士强推 欧皇之泽:艾雅法拉 非酋之友:阿米娅
单体术士
艾雅法拉:**小绵羊,第二个“真·7星干员”,火山喷发毁灭世界,资源砸就完事儿了。
阿米娅:非酋救星,没有小绵羊的最佳选择,实用且成长性好。
群攻术士
伊芙利特:输出非常恐怖的小火龙,烧烤水平一流,还可以给能天使当拐,有就养!
天火、远山:小火龙的下位替代,也拥有不错的范围伤害。
重装强推 欧皇之泽:星熊 塞雷娅 非酋之友:蛇屠箱 古米
防盾
星熊:泛用性强,攻防兼备,六边形战士,依旧**。
雷蛇:地位上升,和*龙门粗口*一起说相声,效果奇佳。
蛇屠箱、角峰:龟龟和牛牛地位的集体上升,扛到敌人自闭,吃资源少,可养之。
奶盾
因为第五章高台位置有限而导致奶妈受限的缘故,奶盾整体地位上升。
塞雷娅:塞妈首推,钙质化一开毁天灭地,法师队亲妈。
古米:新手之友,普攻概率眩晕,**奶妈,没有塞妈可养。
治疗强推 欧皇之泽:闪灵 夜莺 非酋之友:嘉维尔 末药 调香师
单奶
闪灵:光环型奶妈,技能全面,有就练。
赫默:支援能力可观,无人机群体抬血,建议养之。
嘉维尔、末药:非酋救星,上述干员的下位替代品。
群奶
夜莺、白面鸮:夜莺翻身!提供法术抗性在第五章效果奇佳,可先精二。有白面鸽的可以一起组个黑白恶魔组合。
调香师:高续航,没有黑白恶魔者,养之。
以上就是小探根据第五章变化排出的干员推荐表,适于于非欧低氪玩家。
假如仍有刀客塔进入了卡关漏怪的怪圈,也不要病急乱投医,胡乱砸资源。
而是应该到上网扒一份作业来抄才是正解。
明日方舟橘猫
兽迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博动作频频,各式各样的新皮肤新干员粉墨登场,这闪烁的亮**,几乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是这位穿着高叉旗袍的虎纹小娘子—槐琥,才刚官宣不久就引起了刀客塔们的广泛关注。
其最主要的原因就在她这一身毛绒绒的质感,轻易便击中了Furry心中的敏感点。
所谓Furry,通俗来讲就是兽迷,最早起源于欧美地区,是人们对于拟人化动物的某种迷恋情节,诸如兔女郎、猫耳娘之类的。
当然,普罗大众能够欣赏兔女郎,却并不代表他们能够深入兽迷的内心世界,因为对于兽迷来说,对于兽人角色的喜爱往往和其兽化的程度成正比。
譬如说一身温暖的皮毛,又或是兽爪兽足,都是兽迷们的兴奋点。
《明日方舟》虽然是一个以亚人种族为主体的架空世界,但实际上,这些生活在泰拉世界的生灵们光从外表上来看,和我们人类的区别其实并不大。
譬如阿米驴,除开头上的驴耳和体表的源石结晶,她完全就是一个妙龄人类少女。又比如富婆橘猫诗怀雅,把猫耳猫尾一摘,就是个常见的傲娇大**形象。
但同为菲林族的猫科一员,槐琥可就大大不同啦,虽然她仍然是亚人族的属性,并不能归类到兽人一类,但已经比其它干员呈现了更多的兽类特征。
譬如这对典型的兽足和已经呈现了部分皮毛质感的脸部,就是《明日方舟》中极少出现的,而何况腹部的斑斓虎纹皮毛,更是绝无仅有。
其实严格来说,《明日方舟》中真正的兽人角色可以说是寥寥无几的,譬如刀客塔喜爱的12F和巡林者、斑点,以及企鹅物流的RAP大帝等等。
这些人还都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干员都长着一副野兽的面孔,刀客塔们扪心自问,它还会像如今这样这么火吗?
所以虽然《明日方舟》的制作人海猫也是一名光荣的人外控,但出于市场化的考虑,他仍然是把泰拉世界设计为亚人世界而非兽人世界。
但槐琥的画师黑田太太是个不信邪的,她本就混迹兽圈多年,既然能在一个非人世界观里大展手脚,自然得有点个人风格化的发挥—譬如把亚人画成半兽人。
小探第一眼看到槐琥就敢断言,这位小虎娘绝对来自龙门,这不仅是因为她穿着**风的高叉旗袍,更主要的是,类似的半兽人目前只在龙门出现过。
黑田太太笔下的龙门大佬魏彦吾和小秘书文月,都是典型的高度兽化者,与《明日方舟》的其它角色有很大的隔离感。
之前刀客塔们一直敦促鹰角实装老魏和文月,而鹰角方面却毫无反应,一方面可能是出于剧情发展的考虑,另一方面可能是认为大多数刀客塔并不能接受这种形象。
然而这头一位半兽人女性干员的出现,完全打破了鹰角的顾虑,君不见大家对槐琥的评价都是“AWSL”和“我可以”吗?
所以,跪求鹰角加急实装魏彦吾和文月!
明日方舟橘猫
“今天,你吸猫了吗?”
这是我们猫奴群的日常问候语。我本人,一个90后大好青年,已经服侍过两任公猫:一只中华田园猫,一只美短。
猫奴应该是世界上最大的粉丝群体。他们每天为猫欢喜,为猫痴狂,为猫一掷千金。
我和身边不少北漂青年支付了更高的房租,用来养猫,身上被挠出一道道血印,仍然像个**亲一样对它不离不弃。
有些朋友没法养猫,就用猫做网络头像、手机壁纸和表情包,名曰“云养猫”。还说,真羡慕你,年纪轻轻就有猫了。
今晚,轻读实验室为大家带来一本《人类“吸猫”小史》,探寻人类是如何一步步被喵星人奴役的。
全球大约有6亿只家猫,而且该数目还在持续增长。家猫的数量是狗的3倍,成为世界上最受欢迎的宠物,没有之一。
世界各国家猫的增长势头都不相上下:以巴西为例,家猫在以每年100万只的速度增加。
我曾仔细想过猫咪为什么受人喜爱,有一件事不可不提:它们既待人亲切,又**自主。
猫不用像狗一样,需要带着出去遛弯,也很爱干净,基本上不需要主人怎么训练,就会用爪子整理毛发。
主人不在时不闹情绪,主人回家时又会亲热地迎上来。
一句话,它们可以召之即来、挥之即去。
人们虽然和猫朝夕相处,但并没有真正了解这种奇妙的生物。与狗的开朗、诚实、顺从不同,猫是冷淡傲娇的。
《人类“吸猫”小史》里提到,尽管猫和人在9200万年以前曾共享同一个祖先,但是人和猫看起来完全不同。
现代家猫看起来与人类婴儿十分相似,拥有一组被奥地利人种学者康拉德?洛伦兹称作“怜幼触发特质”的**特性。
这些外表特征让我们想起孩童,并相应地释放出荷尔蒙。圆乎乎的脸蛋,肉嘟嘟的双颊,大脑门,大眼睛以及小鼻子。
和看见我们可怜巴巴的宝宝一样,其他动物的怜幼触发特质会在成年人体内引起一种愉悦的、类似于**的“催情般的容光焕发”。
最终导致一系列保护抚养行为,包括提高自身精细运动的协调性,以让我们做好抚育幼童的准备。
书中有一种说法,养宠物的行为其实是“一不小心点燃了我们的母性”的行为。
和去年最火的旅行青蛙一样,年轻人找到了为人父母的感觉。
就像进化生物学家史蒂芬?杰伊?古尔德(Stephen Jay Gould)所认为的那样:
“人类对于幼童产生怜爱的本能反应,其实是进化的结果,而在养宠物的过程中,将这种反应转移到动物身上,仅仅因为它们具有和人类幼童相似特征。”
长脸尖鼻的狼并不可爱,但是很多犬类却很可爱。人类在怜幼触发特质方面的弱点,一定程度上影响了哈巴狗之类动物的进化。
事实上,很多受欢迎的狗,比如博美,看起来和猫非常相似。
但是,家猫无需任何基因改良,天生长得就像人类的孩子。
部分原因在于,它们的体格(平均约3.6公斤)和新生儿的比例完全一样。把温顺的猫抱在臂弯里,和抱孩子没什么两样。
部分在于它的声音:猫叫声能让人自动联想起小孩的哭声。
书中提到,有研究表明,猫可能有段时间调整过自己的发声,以更精确地模仿小孩哭。
猫的面部特点也反映了解剖学上的特征:它们短小有力的下颚,造就了甜甜的圆脸,小小的短翘鼻子,源于它们并不依赖嗅觉捕猎。
现在知道人为什么会对猫反抗无能了吧?猫长得就讨人喜欢。
很多铲屎官忘了,你家里懒洋洋的猫主子,本是天生的捕猎高手。
很早以前,人们对猫避之不及。它们可以迅速潜入和咬**们辛苦圈养的家禽,造成严重损失。
而现在,猫咪们却轻松占有世界上最难获得的东西——人类的信任。
数千年时间,不少猫虽然由野猫变成了家猫,却还是像野生捕猎者在思考着。
我家的猫面对窗外的鸟和蚊虫,会露出猎手天生的敏锐和机警。
通过一系列行为上的演化,以及与生俱来的可爱外表,猫咪们对人类产生了极其微妙的控制力,人类因此沦为“猫奴”,对猫咪言听计从。
猫咪们再也不用去捕猎,相反只需要躺在家里,就能享受自家客厅里调配好的进口猫粮,远离下水道的老鼠。
如果你以为自己是猫的主人,那就大错特错了。喵星人想的是:“你这个铲屎官还行,加油啊。”
因为猫咪们并不需要依靠人类生活。它们一直具备着随时离开我们,回到野外环境的生存能力。
家猫根本不是毛茸茸的可爱宝宝,而是地球上卓越的征服家,视全世界为囊中之物。
人类以为自己驯服饲养了它们,倒不如说事实上猫在与人类同谋,分享这个世界。
孟京辉的话剧《空中花园**案》里就比较过流浪狗和流浪猫:
“流浪狗大多是被主人抛弃的,而流浪猫是主动抛弃主人的,所以养狗的人比养猫的人多,因为人们不喜欢被抛弃。”
虽然小编综合来说并不准确,但不得不说,你对你的猫咪再好,它可能有一天也会离家出走。
在没有天敌的地区,家猫基本就是食物链的顶级捕猎者。
《人类“吸猫”小史》提到,如今越来越多的地方,围栏的角色从保护猫咪的屏障,变为隔离猫与人类的第三防线。
猫咪的身影已经遍布所有我们想象得到的地方,从荒野到热带丛林,从沼泽地到军事基地,都是它们的安身之处。
所有的领地里,猫几乎可以吃掉任何活着的生物。
一本19世纪的橘猫食谱中,如此描述猫:“它的肚子仿佛是一艘载纳百物的诺亚方舟,什么都吃!”
尤其在岛屿环境中,猫的繁殖足以导致其他物种的灭绝。研究发现,14%发生在岛屿的脊椎动物灭绝事件是由猫科动物引起的。
目前为止,猫科动物已经在数千个从未有过猫类踪迹的岛屿上安家落户,随着人类的活动,猫咪占领海岛的趋势还在不断加剧。
由于没有天敌,它们轻而易举就能占领当地食物链顶端,猎物们无处可逃。
一旦猫在当地生态系统中确立了主导地位,人们几乎不可能把它们驱除出去。
不过,相比起猫本身坚韧的抵抗力,消灭猫类最大的阻碍,其实是喜爱和饲养它们的人类。
人们一边在进行反猫斗争,一边把它们抱在臂弯。
对人而言,猫是被社会所广泛接受的宠物,不忍心看着它们被大规模捕获。即使是相对于缓和的除猫手段,也遭遇了不小的阻力。
猫科动物似乎有着打乱我们逻辑的能力,它们利用着人类,迷惑人类走向灾难。
为什么人类会对猫那么关怀,完全不顾另一些动物的存亡?
事实就是,人们从来没有平等地对待一切生命,他们只挑自己喜爱的去保护。
而人类喜爱的,恰恰是猫啊。
现如今,几乎每隔一段时间,全球各地就会开启一轮猫咪选美竞赛。
展会上,参展猫咪似乎与顶级猎手的身份相差甚远,看上去与其说是超级食肉者,不如说是活生生的卡通角色。
然而,仔细观察,我们还是可以发现,暗藏这些猫科食肉动物本性的痕迹:猫主人手臂上显眼的猫爪划痕、猫窝边带血的肉、猫咪时而竖起的瞳孔和敏捷的身手……
家猫已经成为了人类的宠物,它们摆脱了各类疾病和意外的困扰,并不需要像狗一样,改变自身皮毛和大小来妥协人类。
它们没有天敌,可以随心所欲选择任何毛色。不论是在主人客厅,还是在遥远的无人荒野上,猫都是名副其实的统治者。
几乎所有猫的外形轮廓都是一样的,人们很难区分家猫的品种差别。
但是狗就不同了,狗比猫早被驯化了几千年,人类赋予狗的选择性进化压力自然也比猫大得多。
因此,犬类早早地向人类让渡了自身对于DNA的掌控权,导致现在的犬类才会出现那么多品种和毛色。
不管未来对于家猫的审美和进化的猜测发展到什么程度,有一点可以确切知道,那就是:家猫们会变得越来越胖。
尽管现在看来这一特征是猫自身所处的环境影响的,并不是遗传基因的问题,但长此以往,它的作用十分深远,迟早会影响到遗传细胞。
所有胖猫基本都是人类的“杰作”,人类丢弃的垃圾使得它们开始肥胖。
家猫的情况最为极端:除了吃猫粮,它们被锁在家中无法锻炼,绝育后的新陈代谢率降低,大大增加了发胖的可能,食肉属性又使节食减肥的可能性微乎其微。
猫咪们日益肥胖,我们无从得知它们最终会变成什么样。
现在看来,猫科动物对人类进化最不同寻常的意义,并不在于它们从野兽变成了如今被饲养的动物,而是猫从猎食者的角色变成了家中宠物。
很大程度上,猫是自己选择被人类驯化的。或者说,是它们决定接近人类,并选择与人类相处。
人,其实才是猫咪的选民。
作为被“选中”的我们,在吸猫之前,又怎么能不去了解一些关于它们的信息呢?读完这本书,在了解猫史的同时,也更了解人类自身。
因为读懂猫,也就读懂了人。
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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)这个问题,明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
缪斯技能介绍和玩法?
明日方舟的核心养成系统,莫过于是对于干员的精二养成了,可以说这是大部分玩家所追求的,而精二这种事看起来容易,但把握一个合适的养成成本很难,本次就来详细分析和说明一下干员的精二成本,方便玩家用最少的龙门币打造强度最适宜的干员。
明日方舟升级所消耗的经验卡和龙门币是呈现大幅度增长趋势的,精二这方面尤其明显,具体的计算数据这里不放了,直接说小编综合来说。
精二满级90级消耗的经验和龙门币整体是不断提高的,不过70级后升级的消耗的龙门币远高于经验,70级前龙门币消耗的比经验要少。而40级和50级都是一个标准线,但真正达到战斗力和成本性价比的等级是30级,所以说单纯从养成成本上,30级是最合适的。
但这只是理论上的数据计算,还要结合目前游戏的大体环境来看,毕竟尽量避免伤害溢出或者实际实力提升和消耗的资源。所以主流都是精二20够用的节奏,这个师傅诶长合理的,因为大部分干员精二20级攻击到整数,且能力足够通吃所有的副本了,起码今年年底之前没问题。就算是要求精二30级的超高难副本,20级也足够用。升级30级消耗多了3W经验和1W7龙门币,但实际强度只提升了一丁点。
第三小编综合来说还是那句话,精二干员一般平均20级够用了,强迫症可以考虑30级,但不推荐。当然核心打手可以稍微提高一些等级,但2-3个足够了,40级够用,最多70级,再高满级就是真爱**了,你有这个成本或者是碎石大佬那随意了。干员的质变其实还是精二,有资源多精二几个干员,额外掏1W龙门币就够,再高的养成说实话有点浪费。
明日方舟加速
#明日方舟#
五星快速复活系特种干员,卡夫卡,她的原型是“寒鸦”,考据传送门:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考据,寒鸦、孤独与双头鸦 。今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
卡夫卡:五星快活特种
快速复活:卡夫卡
面板数据:五星特种干员,卡夫卡。她的特性描述是“再部署时间大幅度减少”,毫无疑问应当属于特种干员中的一个子职业“快速复活系特种”,他们各自的特长都是围绕着这份极短的部署时间展开的。因此,在面板数据上我们对比另外四位同一子职业的干员,包括:傀影、红、槐琥、砾(不考虑天赋,砾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
卡夫卡的面板数据
卡夫卡将属性点全都加在了生命上限上,成功突破了2000点大关。她的综合属性与其他五星快速复活特种无异,但是明显更侧重于生命上限的提升,牺牲了代表着输出的攻击力。这份数据面板让卡夫卡更像是砾的上位,属于“生存型的快活特种”。
卡夫卡的攻击
但实际上,卡夫卡的面板与技能组的搭配是不完全关联的,生存型并不是她的实际**。她的两个技能分别侧重于功能性和输出,再加上她自身特殊【迷彩】的天赋大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意义极为不明显。在潜能三时,卡夫卡又进一步提升了150点生命。总体而言,她需要的是再部署时间的降低与攻击力的增强,但却没有得到。这份面板上的生命上限优势有些耐人寻味了。
天赋:注意力误导
“注意力误导:被动技能触发期间攻击力+15%/18%,阻挡数降至0且获得【迷彩】。”
卡夫卡的天赋“注意力误导”看似很复杂,但通过拆解来看却很简单,主要分为两部分。第一部分是:在技能期间,卡夫卡的攻击力会得到增强。换句话说:因为一技能“怪异魔方”不攻击的特性,所以只有在二技能“诡异剪刀”中卡夫卡才能享受到攻击力的增加补强。
天赋的第二部分是:在技能期间,卡夫卡会获得【迷彩】、不阻挡这两重生存**。【迷彩】这一属性在之前的四月与稀音测评中都有聊到过,简单概括就是:“迷彩”不是“隐匿”,它会受到溅射攻击的伤害。但“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害(比如源石祭坛的AOE伤害)。
在技能启动后,卡夫卡能通过【迷彩】躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石冰晶“寒冷”的影响,不会吃到源石祭坛的伤害,如下图所示:
免疫源石祭坛伤害
但卡夫卡也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。卡夫卡虽然本身无法免疫这些伤害,但可能也是她不断堆叠血量上限的唯一用途了:防止暴毙。如下图所示,卡夫卡可以吃下主线4-7中高能源石虫的自爆溅射:
无法免疫的伤害
怪异魔方:沉睡的摔炮
怪异魔方(图源PRTS)
“怪异魔方:部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡(**+无法行动),并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力350%/380%/410%/450%的法术伤害。”
一、技能机制:卡夫卡的一技能“怪异魔方”,有着两段效果。第一段是“落地沉睡”,随着卡夫卡部署后的空降战场,能够让周围四格的敌人都陷入“沉睡”的状态,头顶出现“催眠气泡”的**。在这之后,卡夫卡会进入持续五秒的“读条”模式,只是望着眼前的敌人,停止攻击。在时间结束后,她会抛弃魔方,对周围四格的敌人造成大量法术伤害,如下图所示:
怪异魔方**
二、输出能力:我们先来测试一下卡夫卡一技能“怪异魔方”的输出能力,因为考虑到其“真群攻”的AOE输出特性,所以也类比了其余几位快活特种干员的技能,包括:傀影的”夜幕突袭”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”(均为精二满级满信赖,技能7级无潜能),敌人选择加强了法术抗性的拳师重犯(防御力399,法术抗性29,数量为3),最终结果如下图所示:
“怪异魔方”输出能力测算
卡夫卡是目前唯一的纯法伤摔炮,在输出能力方面领先于几乎其他所有快活干员,仅次于傀影与虚影的联手,无疑是非常合格的。这个技能在输出端的优缺点非常明显,优势在于其高额的法伤爆发,是现在游戏中较为稀缺和珍贵的。缺点在于5秒的滞后性,并不能像其他摔炮一样立刻形成爆发。
三、沉睡:接着我们聊一聊卡夫卡一技能“怪异魔方”的真正核心用途,沉睡。无论干员处于什么练度、技能处在什么等级,卡夫卡所能造成的“沉睡”时间是恒定的,固定为五秒。但是特别需要注意的是:技能的生效范围是“落地点的周围四格”,且只在部署瞬间生效,并不能沉睡后续进入其范围内的敌人。如下图所示:
“沉睡”
目前在《明日方舟》中沉睡的具体效果是:干员们无法攻击或移动,打断当前攻击的前摇并重置。不会影响SP回复与天赋触发,但是会让敌方目标无法被选中且不受伤害。在之前的版本中,“沉睡”都是作为一个纯粹的控制技,但随着能在沉睡期间输出的瑕光登场,也赋予了它全新的意义。
目前在游戏中有沉睡抗性的目标并不多,只有11位,分别是:爱国者、泥岩、锈锤战士、杰斯顿·威廉姆斯、萨卡兹哨兵、萨卡兹哨兵组长、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒灾。除了他们十一位之外,其余皆可被沉睡。
不可沉睡的敌人
由此可见,目前游戏中的大多数敌人都可以被“沉睡”所控制,围绕着这一点做文章才能充分发挥卡夫卡的战略价值。
四、实战应用:围绕着“沉睡”这一特性,这里主要介绍两种实战用途。第一种是:通过空降沉睡来实现控场,打断敌人的棘手进攻,为我方干员的技能/再部署争取宝贵的时间。沉睡效果是最佳拖延时间**,防止等待技能CD时的战局崩溃。
但是这里有两点需要注意的:一级的“怪异魔方”,就已经拥有了五秒的沉睡效果,技能等级的提升并不增加时间。同时,为了加快周转,我们可以在卡夫卡落地后瞬间将她撤退,缩短再部署时间。所以正确的使用方法是下面这样,看手速了:
沉睡复活的霜星
上图中是一个特例,4-10的霜星在复活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。这也演示了【沉睡】的另一种战略用途:打断一些棘手的攻击,比方霜星的掀地板,或是其他Boss级别敌人的危险攻击。
卡夫卡配合瑕光
第二种用法是:通过空降,配合瑕光进行输出。卡夫卡尤其适合配合瑕光的二技能“慑敌辉光”,让【沉睡】的覆盖率急剧增加,在这份绝对安逸的环境中慢慢打伤害。【沉睡】这套输出、控制兼备的体系以瑕光为核心,以空和卡夫卡为辅助,已经初见雏形。
五、专精收益:“怪异魔方”的专精只会增加爆发那一下的输出,对于技能周转、沉睡时间等方面没有任何改变。从七级到专三的DPS变化分别是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更侧重于功能性,专精并无法带来丝毫改变,且输出是延迟生效的,因此不建议专精。综合练度建议:七级。
六、综合来看:卡夫卡一技能“怪异魔方”的本质是一个控制技能,输出只是辅助。虽然范围不广,但是【沉睡】这一控制属性着实强力,能够对大多数敌人生效。不需要练度的五秒长控制,再加上10多秒再部署的快速复活干员模型,让卡夫卡成为了非常优秀的控场干员。
诡异剪刀:法伤输出
诡异剪刀(图源PRTS)
“诡异剪刀:部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力300%/330%/360%/400%的法术伤害,并在之后12秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击。”
一、技能机制:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是她的输出技能,主要分为两段。第一段是落地生效的“摔炮”,会即刻对前方目标格造成大量法伤;第二段伤害是落地之后的攻击,她会展开持续的单体法伤输出。在开启技能后,卡夫卡会扯着一把悬浮在天的剪刀发动攻击,如下图所示:
诡异剪刀**
这里要解释一个在技能描述中非常模糊的点,那就是“前方目标格”:卡夫卡的目标格是自身身前的第三格,她只会攻击位于那一格的敌人,甚至不会攻击自身这格的目标。下面给大家放一个示意图:
卡夫卡的“前方目标格”
二、输出能力:老规矩,我们来测算一下二技能“诡异剪刀”的输出能力,将她可能造成的两段伤害拆分开来计算。前者的AOE爆发对比摔炮类技能,后者计算单体输出。选取的敌方目标和上文一致,不再赘述。综合结果如下图所示:
“诡异剪刀”的输出能力
如果单独看“摔炮”那一下的伤害,卡夫卡并不杰出。但是考虑到她后续依旧会对敌人进行持续的输出,9430的总伤害就很可观了。至此我们可以得出输出端的小编综合来说:如果能让卡夫卡打满伤害,伤害绝对可观。
对空摔炮
另外需要注意的是:“诡异剪刀”摔炮那一下的伤害是可以对空的,但是之后的持续单体输出无法对空,这也是几位快活特种干员中唯一能够对空的输出。因此,我们对于卡夫卡二技能的开发都要围绕着她的攻击范围展开,这既是限制也是优势,需要我们合理利用才能转化为胜势。
三、实战应用:如上文中的伤害测算结果所说,对于卡夫卡二技能的用法分为两种。第一种是核心用法,有点类似于小火龙伊芙利特:利用输出身前两格的距离优势,跨越地形输出。在很多奇特的地形中,其他干员无能为力,但是卡夫卡可以有所发挥,比如可以躲在术士的攻击距离之外输出,也可以击杀高能源石虫:
击杀高能源石虫
第二种用法是:辅助输出,配合队友蹭血量。比方说一些受到了地形保护的敌人,就可以活用卡夫卡的距离优势进行白嫖,慢慢削弱敌方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的输出虽然在快速复活系特种中还过得去,但放在所有干员的尺度上就显得有些捉襟见肘,整体会有一些刮痧。因此不能将她作为主力输出,但是可以用来削弱血线:
辅助输出
四、专精收益:“诡异剪刀”的专精非常神奇,虽然提升了整体的技能输出,但是却因为持续单体输出的原因,导致全周期的秒伤反而降低了。从七级到专三的技能总输出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,输出尚可。但是平均的DPS变化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反减。如果实在缺少群体法伤输出干员可以专精,不然不建议。综合练度建议:七级。
五、综合来看:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是具有一些功能性的输出技能,与其他干员相比唯一的优势就是其“身前三格”的特殊距离。如果能够灵活使用,那么将会在一些特殊的地形中、或是面对特殊的敌人时,能够有所发挥。
基建与综合评价
卡夫卡的精二立绘
1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工艺品”是作用于贸易站的:“进驻贸易站时,提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”
入驻贸易站
这个基建技能应当归类于“高品质订单”系的贸易站干员,能够组合的干员是巫恋,与她技能相同的是柏喙。根据目前的测试结果,我们换句话来表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金订单的出现率至50%,非常适合配合巫恋一起入驻贸易站。如果没有精二柏喙,那么可以选择精二卡夫卡,巫恋的队伍可是当前游戏中贸易站最高效的队伍之一,你值得拥有。
卡夫卡的潜能提升
2、潜能提升:卡夫卡的潜能提升整体很猎奇,重要的阶段中夹杂着两次意义不大的提升。对于卡夫卡最重要的几个阶段分别是:二潜、四潜、六潜。其中二潜与六潜会降低干员的部署费用,最低降至七费。四潜会再降低两秒部署费用,最低变为16s。这三个潜能阶段对于携带一技能“怪异魔方”的卡夫卡而言,会大大提升沉睡控场的周转能力,非常关键。
但是与之相对的,就是三潜与五潜的提升有限了,它们的意义都是服务于二技能“诡异剪刀”,增强了卡夫卡的站场输出与生存能力。五潜额外增加了3%的技能期间攻击力,折算为输出的提升是1.6%,不太合格。三潜增加了150点生命上限,意义不明。综合潜能建议:二潜、四潜、六潜。
3、综合来看:园艺师卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,准没好事。对于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能够用来聚怪和控场,且有不俗的法伤AOE爆发。虽然使用起来对比萌新不太友好,但相信随着熟练度的提高,她会成为很好用的英雄,推荐度:★★★;
对于阵容已经进入后期的博士而言,高频控场非常有用,尤其是配合需要等待决战和再部署CD的银灰、艾雅法拉、史尔特尔等人,推荐度:★★★★☆;如果在此基础上,还习惯携带瑕光作为核心阻挡输出的博士,卡夫卡将会是最适合你的干员,推荐度:★★★★★。
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明日方舟加速
五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明日方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
燧石:五星拳皇近卫
五星拳皇近卫:燧石
面板数据:五星近卫干员,燧石,她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”。这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显。目前游戏中类似**的干员还有其他两位,分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
燧石面板数据
在面板数据对比中,不难发现:燧石三人的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15。相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低。他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快。
两次攻击
仔细观察上图,能够发现燧石进行了两次攻击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的,每次都会无视敌方50%防御力。两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在**触发和判定方面会有所影响,需要大家注意。这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。
天赋:身轻无痕
“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。”
燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的,核心在于“未被自身阻挡”这一点上。这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让她的攻击获得伤害提升。也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。
不息:单次攻回增伤
不息(图源PRTS)
“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿。”
一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”,如下图所示:
不息**
二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。
敌人选择:提亚卡乌好战者
“不息”伤害测算
在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出。
因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发**,形成一定的控制。在上图最右侧的技能**对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。
三、推人与控制:燧石一技能带来的双重**控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。
力度对应表(图源PRTS)
在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者。
燧石克制的敌人
另外,能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手,可以完美触发她的天赋。在通常情况下,携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒,足以应对单个的敌人冲阵。但如果是数个敌人一起来,燧石却会显得非常无力。她覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题,如下图所示:
燧石控制的局限性
四、专精收益:“不息”没有质变,并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间,唯一改变的就是输出。从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有达到20%的及格线。不建议进行专精,建议练度:七级。
五、综合来看:燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人。同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人。
锋芒毕露:极限单体输出
锋芒毕露(图源PRTS)
“锋芒毕露:阻挡数变为0,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿。”
一、技能机制:不同于一技能,燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力。在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤。同时,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿。如下图所示:
锋芒毕露**
二、输出能力:第一是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1)。对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:
“锋芒毕露”伤害测算
燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制。。
不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也侧面说明了这类拳皇干员的**:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。
三、停顿控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”**,从而减速单体敌人。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:
“锋芒毕露”控制力
相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的**也能得到相互补足。
四、实战应用:结合上文中的两点小编综合来说,在燧石的使用上也可能分成两种思路。第一种是让她进行阻挡输出,向每一个路过的敌人收取过路费,雨露均沾,都打上几拳。在大多数情况下,燧石的输出足以击杀敌人。如下图所示,在身前一格击杀了60%血量加成后的复仇者。如果没能击杀,那无论是部署在盾前或是盾后都可以考虑,需要根据实战情况进行调整。如果面对强度很高的敌人,可以选择盾后输出补伤害。如果敌人数量多却强度一般,可以将她部署在盾前输出,还能提供停顿辅助。
燧石实战应用
第二种用法是围绕着停顿的效果,让燧石享受铃兰天赋带来的增伤。同时也用技能的“停顿”补足铃兰的停顿覆盖真空期。之前在铃兰的测评中曾经提到(铃兰测评传送门),她自己最为实用的二技能“儿时的舞乐”,是无法吃到自己天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的出现,是为铃兰的停顿队又添上了一块砖,阻挡后“敲年糕”似乎已经不再流行,未来只靠停顿是否能构筑一支高强度的队伍呢?
五、专精收益:“锋芒毕露”在专精中提升了攻击速度,增加伤害的同时提高了停顿的覆盖率。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、7.1%、12.9%,比较一般。因为专精并不提升技能持续时间与周转速度,在停顿覆盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建议练度:七级。
六、综合来看:燧石的二技能“锋芒毕露”能对单体目标造成非常可观的输出。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“锋芒毕露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能增强自身面板,她能做到的只有安全输出。是的,安全输出。阻挡数为0其实优化了她的输出环境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。这是一个不错的输出技能,可以用来应对攻击特别高的敌方单位,比如狂暴宿主组长和复仇者。
基建与综合评价
燧石潜能提升
1、基建技能:燧石的两个基建技能是用于训练室的:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。与其他“再加速”类训练室干员所不同的是,他们都是“专三”加成,而燧石是“专二”加成,75%的速度还是比较惊人的。比如用他训练棘刺时,原本需要16小时的专二现在只需要不到9小时。为了截下面这个图,所长花了血本。本来不想专精棘刺二技能的……
专精速度提升
2、潜能提升:燧石的潜能提升,主要是增加输出能力以及部署的灵活性。在输出方面,她四潜能时会增加24攻击力,化作整体DPS提升是4.1%。五潜能时天赋效果增强,综合DPS提升是7.8%,较四潜能额外提升3.7%,每一次的潜能提升大约相当于一次技能专精带来的输出提升收益。而费用的降低与再部署时间的减少,对于低费的拳皇系干员也很有意义。建议潜能:四潜、五潜时是收益最大化的,有条件可以追逐。
3、综合来看:在当前游戏环境中,燧石并非是一位不可或缺的干员。她符合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,目前在输出与对策方面的表现都相对一般。在常规情况下,燧石的核心用法是携带一技能盾侧输出,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二技能专门用来处理高攻击、中低防御力的敌人(狂暴宿主组长、复仇者等)。但是更建议用燧石去配合铃兰一同使用,是对“停顿”队伍的补强。
对于萌新博士而言,燧石能负担起前中期的地面输出职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却因为身板较脆的关系,无法做到更多事情,推荐度:★★★。对于队伍已经成型的博士,燧石较难编入常规队伍,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,推荐度:★★。
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明日方舟加速
大家好呀,我是名侦探15号。
说实话,这一次的“落叶逐火”怪猎联动活动难度并不算很高,关卡设计还算是非常亲民的 。
尤其是boss火龙,不仅是只需要通一次的剧情关,而且在强力支援道具的加持下,史尔特尔等干员单刷最终关也是轻轻松松。
但即便如此,由于本次联动保留了很多的“怪猎特色”,因此大家在本次怪猎活动中还是会遇到一些问题,比如:
每天的料理该怎么选?
刷哪一关性价比最高?
这次的商店值得搬空吗?
家具要不要去兑换?
别担心,这期刷图指南,我们就来把这些问题全部一次性解决。
料理要选第三一种
第一来看这个料理的选择问题,料理每天最多只能吃一次,大家别忘了领就好。
表面上我们有五种料理可选,但是实际上,经过简单的计算,所有料理为我们提供的增益效果都是一样的,收益都是20理智+60炼金值。
但是这里我建议大家,要选第三一种料理,因为第三一种可以为我们提供最稀有的素材“兽之泪”,这个吃上了,每天可以得3个兽之泪。
我们在采集任务板上有一个采集80个兽之泪的委托,用上这份料理就可以加速进度,完成此任务。
刷图要刷第三一关
刷图方面,说实话,因为这次关卡不会掉落特定的材料,而是会掉炼金的素材,所以在计算关卡性价比的时候会更加困难。
所以我查询了企鹅物流,并且引入了一个“炼金值期望”的数据,在消耗理智相同的情况下,炼金值期望越高,这关的性价比就越高。
经过计算,Cf-6炼金期望:9.6273+3.2132+5.942+17.414+5.488=41.6845
Cf-7炼金期望:9.1578+3.2068+6.637+17.766+5=41.7676
Cf-8炼金期望:9.0669+3.1794+6.628+18.018+5.184=42.0763
因此小编综合来说是:目前在样本较充足的情况下,第八关的收益最高,第二是第七关和第六关。
如果练度足够,建议把理智多用在CF-8上,这一关的兽之泪爆率是最高的,可以更快完成任务。
另外大家在刷材料的时候,建议把夜刀和黑角都放进队伍里,不上场也行,刷信赖会有额外的加成,成长非常快。
家具换了绝对不亏
因为联动关系,这次的商店和以前不一样,沿用了怪物猎人里炼金的设定,整体上有一种抽大奖的美。
我们先来看第一层“炼金术·重构”池。
这个池是100炼金值一抽(2.5局),每次都会从池子里完全随机的生成奖励,池子里道具有限,全抽完之后就不能再抽了。
里面的道具和往期活动也差不太多,寻访票、模组数据块、干员信物等等,值得留意的是5个烧结核凝晶,其中本期的异格夜刀在精二和3技能专三时都需要这个阴间材料,一共需要9个。
第一层的奖励,因为没有干扰选项,侦探这里建议大家全部换掉,再去第二层炼金,尽量按照这个顺序来。
因为到了第二层,无限池和有限池混合起来,想快速搬空是非常难的,很容易亏理智。
可能有的朋友担心,要是换到家具怎么办,这个活动很难复刻,意味着换了家具会没有紫票的收益。
但是你换一种方式想,不复刻活动的话,这一套家具就成了绝·版·家·具,怎么都不会吃亏的,因此无论有没有月卡,都推荐你优先把第一层搬空,再去碰第二层。
第二层值得无限刷吗
下面说第二层,炼金术·转换池,40炼金值一抽(1局)。
很多朋友都在吐槽,觉得这次的第二层很坑。
因为这次的池子里有一个超级大奖,无限供应的2000龙门币(需要21理智,收益不如龙门币日常本),而且它的爆率真的很高,已经接近40%了,有限池子和无限池子混在了一起,每次的产物还都是随机的,这感觉就两个字,逆天。
但总的来看啊,哪怕算上这2000龙门币,这次的综合收益还是要高于主线关卡的,毕竟全新装置、聚酸酯组都是值得囤的好材料,转质盐组也算得上是未来可期。
所以第二层无限池子,在你搬空有限道具后,如果手上的全新装置和聚酸酯组不到100个,可以考虑来这里囤货,但是前提必须是先搬空重构池,再来第二层慢慢耗,这样保证没有损失。
第三,希望本期的明日方舟刷图指南能够帮到大家。
我是侦探,感谢大家的阅读,也祝点赞的朋友们都能把麒麟X夜刀轻松带回家!
关于本次明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)和明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
大家好,明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)和明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
原来托雷基亚本身是个女孩?
我觉得你的问题很有问题,每个人的爱好是不同的,有的人可能喜欢玩端游,有的人喜欢手游,而且游戏类型有很多,这个问题让我回答的话,我喜欢和平精英这款游戏。
夏洛特技能名字?
个人认为每一款游戏是最好的!因为每一个游戏都是最优秀的!每一个游戏都是作者幸苦的结晶,我们不能因为自己的一些看法就去否定别人的优秀!有可能某个游戏非常好玩,只因为热度等原因我们没有发现它!第三,本人的小编综合认为:每一款游戏都是最好的!
明日方舟荒野攻略
2022年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)正式官宣,鹰角放出了游戏的概念PV和实机演示,一时间引起了网友与玩家们的关注和讨论。而在反复观看了放出的物料之后,我们可以从其中的细节对终末地的玩法进行一些主观的猜测。
第一,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的这段动画显示一个类似于勘探用的装置投放到地面之后展开并且发射出脉冲波,周围跟源石相似的资源在脉冲波扫过之后出现,然后有钻头一样的装置插入地下开始开采资源,所以大胆猜测玩家在进入新地图时或许先要部署勘探装置(类似于红警里的基地车),在探索区域点亮地图的同时还可以显示区域内的资源并且进行收集;
而在0分58秒我们可以看的建筑种类我们也不得而知,只能猜测可能类似于明日方舟的基建内不同的房间类型。
而在实机演示中游戏菜单UI的左下角,出现了两个地名,画面**的地形图也存在许多光柱,或许玩家可以在地图中建立多个基地,基地之间相互**,彼此之间互不影响。
概念CG中出现了数次佩丽卡驾驶摩托车的画面。
所以这次大胆推测,玩家或许在不同的地点移动时可以驾驶摩托车等载具,当然,也可能作为在·不同地点时的转移动画使用。
实机演示中还出现了直升机的停机坪,说不定玩家还能开飞机?
而概念CG中出现的游戏角色和官网的立绘一致,值得注意的是三位角色的武器:
佩丽卡的长剑、
黑色双马尾的长刀、
以及男性角色的步枪,再加上概念CG1分05秒的旁白“需要注意可能存在的威胁”,那么可以推断游戏中的武器绝对不是装饰,而是角色用来战斗的利器,“存在的威胁”很有可能是塔卫二上的不明生物,玩家在地图中探索时会遭遇并与之战斗。不过战斗的方式目前不得而知,可能是即时战斗,也可能是回合制,这就要等鹰角放出其它的物料予以佐证了。
小编综合来说终末地目前的物料并不算多,鹰角也为玩家留足了悬念,以上内容也仅仅是根据目前已有的内容进行主观猜测,希望能在今年看到更多与终末地相关的内容。更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
明日方舟荒野攻略
背景和大多数游戏一样,每当打开《明日方舟》这款游戏,总有几款开机画面按照规则轮转,你或许会看到有关“矿石病”的介绍,或许会看到“移动城邦”,在这些深色调的平面图背景下,夹杂着尖锐的金属声,隔着屏幕都能感受到一种末日废土和荒野的气息。
这不由得让我不仅仅对《明日方舟》这款游戏本身,也对游戏所处的世界观产生了浓厚的兴趣。
移动城市
如果你和我一样已经度过了《明日方舟》的开荒期,成为一名老玩家,那么想必你已经对《明日方舟》所塑造的世界观有比较深的印象。
你或许已经能够清楚地复述泰拉世界、天灾、移动城邦、矿石病、源石技艺这些游戏世界观框架内独有的名词,也一定知道整合运动、罗德岛、龙门、莱茵生命、黑钢国际、企鹅物流这些在世界秩序重建的大势下,活跃在台前幕后的各方组织。我们醉心于这些故事创造的情境,就如我们沉迷在游戏的玩法设计里,但当我们想要知道得更多时,总会被官方的”三两言带过“弄得苦不堪言。
不论是主线的整合运动,还是本次的支线剧情喧闹法则,都不免让人想入非非。所有创作都来源于生活,我们总能找到一个活生生的原型,本着这个原则,并在“想要知道更多”的想法的驱动下,看遍百年人类史,试图找到《明日方舟》世界观里那些在现实世界的映射。
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明日方舟荒野攻略
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明日方舟挂(明日方舟挂机辅助工具手机)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟捐钱(明日方舟下载官服)和明日方舟捐钱(明日方舟下载官服)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟捐钱(明日方舟下载官服)以及明日方舟捐钱(明日方舟下载官服)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
境外输入病例怎么控制?
愚以为,西方之所以放任,在**层面,在暴发初期,人们还没有体验认识到危险时,主要原因是医疗资源不足,如采取断然措施并必将加速恐慌的传播,加速医疗体系的崩溃,在民众层面,一是风俗习惯,二是侥幸心理。随着**的发展,再动手已经迟了!美,欧,日皆是如此!亚洲大部分控制好于欧美,主要是**层面重视度够高,国民配合度够高!
**期间卓尔控股阎志表现出色,被各大官媒点名表扬为伟大企业家,可以前怎么没听过他?
这是一个值得探讨的问题。
据息,我国国际航班在各主要机场都正常起降,连日以来,境外输入性病例持续增长。有民众担心,我也担心,这会引起国内**的二次爆发,如果这样怎堪怎样的损失!对此我特别注意到3月17日22点CCTⅤ-13连线采访:**疾控中心流行病学首席专家吴尊友表示,按照我们现在的部署,即使有输入性病例,也不会造成大流行,因为我们已经建立起很好的防范机制和体制。
看到这里,我们国人就放心了!我想咱们只要配合**部门的要求来做即可!做好自己!
呃,回过头来探讨这个问题。我分析也许有以下几种可能:
一种,是所在国**不够重视这个**。全球两百几个国家中确实有一部分国家没经历过致命**的悲剧,目前本国也不算严重,所以没有采取防控措施,任由出入镜。
一种,是所在国**是被少数人的集团掌控的,不以老百姓的利益为重,只顾统治这个国家的**,甚至把百姓当生产工具,所以不会在乎老百姓生存发展,失去几个几十个生命无所谓。
一种,是提升至所谓意识形态不同的国家,执政者打着“人权” 的旗号,混淆不同的 “人权观” ,实则误导愚弄老百姓,不想为老百姓的生存权,发展权承担责任,而是推卸责任。比如把不限制看球赛、自愿带不带口罩宣传为享有“人权、自由”,其实是不想为防控**付出代价或者无为承担代价。
还有一种,就是冷战顽固派**。恶意甩锅**,故意增加**负担,唯恐**不乱!
当然还有一些国家出于正常的商务,政务,人文必要的人员流动,出境**难免会带来一些感染,必竟当今世界发展己全球化,己互联互通为一体,不能不交流啊!
林林总总,看吧,随着时间的一天一天逝去,随着这一轮特别的**的发展,一定会让全世界**看清分清人神鬼怪…善恶美丑…
(这次**于国内国外,让人感触挺多的,让我陷入思考,大家可以多多发表自己的观点)
图片来源网络
明日方舟捐钱
哈喽大家好,这里是solay。
明日方舟上线至今已经将近有两年的时间,作为一款独特的“现象级”手游,或许放在以前的视角不少人都没想到明日方舟能如此爆火,并且持续到了现在。不仅是玩法,干员的精美人设和具有深度的剧情也是明日方舟吸引众多玩家的关键所在。
天灾和源石病肆虐下的泰拉大陆,有着一支名为“罗德岛”的移动舰船,他们对外宣称是制药公司,实际上平时除了研究源石病外,还具备一定的武装力量,通过各种手段尽可能地对感染者伸出援手。这也是为什么“罗德岛是一家制药公司”变成了玩家间乐此不疲经常调侃的梗,因为他们在剧情里似乎除了制药的不少事情都会去做和相当擅长。玩笑归玩笑,罗德岛在医疗的本职上还是非常正经和专业的,而之所以设定成制药公司,也跟制作人海猫出身医药世家有关。
作为开发了明日方舟的公司鹰角网络,得益于明日方舟的大火,从一个小作坊到现在被大家所熟知;而按照海猫之前采访中的说法,开发明日方舟“赚是肯定赚了的”,从各种“公款追星”中我们也能看出鹰角的财大气粗。当然,赚了钱的鹰角也如同他们设计的罗德岛一样,在“社会企业责任”这块主动承担,并多次做慈善。近日,NGA上就有玩家爆出鹰角捐款300W的登记信息,受捐款方为浙江大学医学院,正是这名玩家的母校。也正因为是恰好是明日方舟的玩家登记,感到惊喜和欣慰于是分享给大家,不然鹰角默默无闻做慈善的举动恐怕就没有多少人得知了。而且按照信息上的内容,这笔捐款是用作**相关的科研,可以说是非常符合鹰角创造的“罗德岛”的职责了,颇有“不忘初心坚守使命”的味道。
图源NGA
早在**刚刚爆发的时间点,鹰角就已经捐过一笔款,而从上述登记的信息和时间来看,这是又一笔数额不小的捐款。而在这之前,鹰角也跟WWF世界自然基金会有过联动,呼吁大家共同保护野生动物的同时还通过游戏礼包的所得流水捐赠WWF。然而这都是明面上大家知道的公益行为,私底下鹰角没有宣传的公益或许远比我们想象的多,就像这次给浙大医学院研究**的捐款。设想了一下,如果鹰角公开捐款大也没有什么不妥,必然会收获一片赞赏和起到企业承担责任的榜样作用;但或许是出于别的考量,不想标榜自己默默做公益即可。
鹰角的这波举动自然同样收获了一片赞赏,得知消息的玩家不约而同地表示自己在游戏里氪的金原来用在了这么有意义的地方,甚至有的受捐款方的浙大他们的学生调侃到氪金四舍五入等于交的是学费。
图源NGA
个人作为明日方舟众多玩家中的一员,得知消息后也是非常感慨,虽然不能说尽善尽美,但瑕不掩瑜,在圈子里有些特立独行的明日方舟的整体质量值得肯定也相当良心,作为开发商的鹰角在其他方面也保持了他们做游戏时的风格,很难让人不更加喜欢他们。衷心感谢鹰角和明日方舟带来的美好,希望不仅是二周年,明日方舟还能走得更远~
明日方舟捐钱
7月17日以来,河南省遭遇了罕见的极端性强降雨天气,其中郑州受灾严重。灾情出现后不少企业公益组织伸出了援手,而游戏公司也不例外。以腾讯字节为首的企业第一做出了表率,捐款都在亿级以上。
除了这些大公司,一些相对较小的游戏公司也伸出了自己的援手:
7月21日下午,上海悠星发布通知捐款500万,支援河南灾情。
悠星网络科技有限公司成立于2014年,是国内游戏圈知名的投资、开发、全球发行及IP管理商。除上海总部外,悠星网络在日本东京也成立了分部,目前公司主要在日韩发行二次元游戏。
2017年,悠星在日本发行了《碧蓝航线》,成为国内首款登顶日本手游畅销榜的国产游戏,紧接于第二年发行全球版,强势跻身海外最受欢迎的二次元游戏之一。2019年,悠星拿下《明日方舟》的海外发行权,目前《明日方舟》在日韩地区表现稳定,悠星也跻身**手游发行商前三十;
同时,悠星还与《猫娘游乐园》原作联合研发了日本大热IP手游《NEKOPATAITEN!》。
而众所周知,鹰角,米哈游和悠星是上海当红的三家二次元游戏公司,在此次捐款中,这三家二次元厂商也都捐了500万。
似乎大厂们捐款也开始“内卷”起来,不过在天灾面前,企业的捐款不管多少都是其社会责任感的表现,不应该被道德绑架。
明日方舟捐钱
8日,市民政局传来消息,为确保我市幸福食堂项目持续运营,“黄石慈善·幸福食堂”专项基金日前正式成立,并获得首笔来自湖北东贝机电集团股份有限公司(以下简称“东贝机电集团”)的20万元捐款。
2023年黄石市十件民生实事中提出,规范、改造、升级、新建社区(村)及街道(乡镇)养老机构、老年人食堂、老年人助餐点50个。“幸福食堂”项目是市民政局、市慈善总会为落实十件实事而打造的一项重点民生工程。
“我们特别设立专项基金,就是为发挥慈善对民生保障的重要补充作用,鼓励和引导爱心企业、爱心人士等社会公益慈善力量参与老年助餐服务。”市慈善总会副会长兼秘书长裴小莉介绍。
一周前,黄石市慈善总会与东贝机电集团签订相关协议。捐赠资金到账后,市慈善总会工作人员来到该集团,颁发捐赠证书。
“支持民生实事,向专项基金做捐赠,体现了我们本地企业的社会责任与担当。”东贝机电集团工会主席王世武介绍,随着“幸福食堂”项目全面铺开,该集团将为社区老年人饮用优质“爱心奶”提供优惠。
作为基金发起方,黄石市慈善总会成立21年来,着力打造“慈爱方舟”慈善医疗众筹、“金秋助学”等多个品牌项目,积极开展各类慈善救助活动,历年募集慈善款物近9亿元,救助人数达80万人次。
近年来,我市不断探索完善老年助餐服务体系,目前已有部分社区率先建成幸福食堂并投入运营,惠及周边老年人。(记者 吴海峰)
关于明日方舟捐钱(明日方舟下载官服)到此分享完毕,希望能帮助到您。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟六星(明日方舟六星有几个)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟六星(明日方舟六星有几个)以及明日方舟六星(明日方舟六星有几个)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟六星老角色有哪些?
其实没有其他**说的那么玄乎,舟游目前六星队组不起来的原因主要就是因为六星只有推王一个先锋,等哪天舟游出第二个六星先锋了,换掉德狗后就是万金油六星阵容。请不要跟我举那些极端图的例子,万金油阵容追求的是泛用性而不是处理极端情况的能力,就这个阵容,面对舟游目前80%的关卡,绝对可以见招拆招,即使是日后六星越出越多,也无非就是新六星把其中的某些角色顶掉而已
明日方舟怎么看六星爆率?
全6,因为先锋只有一个王**,她还有点卡手。所以不太推荐这样搭配阵容。推荐桃金娘这个不错的先锋,独一无二的奶锋,毕竟地板奶不嫌多。
明日方舟六星
明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。
她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。
其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。
玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。
小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。
明日方舟六星
明日方舟这游戏特别良心和贴心的一点,就是有黄票商店这个系统,通过这个系统,玩家成功实现了就算是你档期没有抽到新的六星UP干员,等个2年左右的时间,也能通过消耗黄票来兑换入手,而每次对于首次进入商店开放兑换的六星干员,玩家都是无比期待的,这次就具体汇总一下23年后续开放兑换的新六星干员。
先说具体开放兑换的规律,虽然说鹰角经常不按照套路出牌吧,不过这方面的规律还是挺讲基本法的,通常都是42天间隔一次,开放一位新的六星干员兑换,这个规律是不变的,所以这次开放的新六星是卡涅利安,下次开放兑换的就是帕拉斯了。
所以具体的预计进店时间如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
远牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
灵知:2023年11月24日
其中耀骑士临光这种限定六星干员是不开放兑换的,只能等周年庆卡池的时候抽卡歪出来,或者头铁硬吃大保底兑换。所以焰尾之后就是之前年底落地实装的灵知了,这个老玩家应该都知道,顺序基本上官方应该不会考虑打乱。
能明显看出来这些后续入驻开放兑换的六星干员,强度都挺一言难尽的,虽然说翻身的不少,不过你要说真正值得去兑换的,也没几个,水月评价确实翻身了,但总觉得可有可无,真正值得兑换的还是琴柳和灵知这两位,算是实打实的强卡,不过对于不喜欢玩冰冻,和极度依赖桃金娘与极境的玩家来说,似乎也没太大的必要性。
不过个人建议能入手还是要入手的,毕竟干员可以不强,但不能没有,而且天知道啥时候能用得到他们。
明日方舟六星
明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。
第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。
这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。
当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。
总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。
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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟考试(明日方舟考试祈福),以及明日方舟考试(明日方舟考试祈福)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟抽卡机制分析?
虽说有总比没有好。但舟游是一个很特殊的例子。因为在这款游戏中,300抽还不出角色的,真的是凤毛麟角…除非是重氪抽潜能,但对于重氪来说…省出来的钱…也还行,但也多不到哪去,不上不下,终归是省了。能抽到300抽只为解锁角色的…不需要你这300抽…舟游重复角色的利用率太低了,300抽还抽不到比一抽就抽到了的人都数量估计一样多,鹰角的主要用户都不是会为了一点潜能就去氪金的主。太夸张,这个数值非常没有必要,舟游池子太浅了,有可能,很有可能是赚口碑的虚假宣传,“由于许多玩家反映…300太高…确有其事…正式更新时将调整至180…感谢您对明日方舟的支持”然后评论区一片欣欣向荣。
作者:壹方
明日方舟抽卡机制分析?
300保底是给氪金大佬充潜能的。平常人怎么着也不会300发吧。
明日方舟考试
明日方舟本次开启的3.5周年庆全部的礼包,这次带来详细的性价比分析和说明,每次开启限定双六星卡池的时候,明日方舟的流水都会实现新的高走和突破,这种事情可以说已经是见怪不怪了,既然迟早都要氪金,不如直接说说最佳的氪金思路和方式。
先说整体的性价比,本次比月卡还好的,198自选六星干员,这个毫无疑问一定要入手,毕竟常规你抽卡保底的60抽的那个成本,198都不可能拿到,所以缺六星干员的玩家无论如何都要氪这次的自选礼包,性价比太高了,一年就这么两次机会,没理由错过的,当然实在是没喜欢的干员,或者全图鉴的那就没必要了,就算是风笛,也不值得你氪198来提高潜能。
出了月卡之外,大月卡的性价比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是剧场之友的礼包,和孔的小钱包,这俩提供的抽卡次数相对来说很高,328的礼包性价比一向非常的不错,328的氪完了以后,在考虑648的源石,其他的就不推荐了,性价比真的不咋地,没必要去氪。
这里额外提一嘴18R的六星六星精二速成包,这个有必要入手,前提是你抽到了新干员,或者对应职阶的干员,这礼包说实话确实不错,就那点龙门币还有芯片就值得,总比你去消耗理智去刷要好多了。
小编综合认为来说,合理氪金,管住手,别上头,别被游戏给玩了影响正常的生活,干员点到为止就好,抽到异格德克萨斯就算毕业,最多吃井,太上头了方方面面来说都没啥好处。
明日方舟考试
明日方舟怪盗的密室挑战**大全2023
【休息室】
**:八分音符 + 四分音符 +二分音符
【茶室】
**:1 3 5
如下图所示的四个位置,最上面的刀是密码箱,按照另外三个物件右下角的页码顺序填入数字即可。
【游戏室】
**:3 5
如下图所示的三个位置,鳄鱼是密码箱,按照另外两个物件右下角的页码顺序填入数字即可。
【办公室】
**:本关是拼图关,将拼图正确贴合即可。
明日方舟考试
明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。
第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。
这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。
当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。
总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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