拜颂明日方舟(明日方舟可颂和蛇屠箱)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟陈图片(明日方舟陈图片高清壁纸)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟穿刺(明日方舟抽卡规划计算器),明日方舟穿刺(明日方舟抽卡规划计算器)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

方舟狂战士带什么技能?

福寿螺是近时从国外传入的,我国螺的种类也多,习惯吃的有石螺、田螺等。福寿螺引入时人们也当宝,由于它繁殖快肉大,口味没有本地螺好,故本地螺还受人们喜爱。现今福寿螺多得成灾,也贱。本地螺少变贵。在农田里人们把福寿螺当虫害了,想消灭也好难,有人把它从水里捞起后,把壳打碎给鸭吃。

小编综合认为,人的口没情好讲的。好的乐意花大钱,不合口的送也不要。福寿螺在人们的心里己不是食物了,故引入不久就被人们唾弃。

福寿螺在**为什么没人吃?

不能吃吗?反正我是吃过。而且不止一次。有嚼劲,用辣椒爆炒,味道还是不错的。

说有寄生虫什么的,我只能说,你们来告诉我有什么水里的动物没有寄生虫?关健要看怎么处理吧。你要生吃,我就没办法了。

明日方舟穿刺

五星近卫干员,赤冬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

赤冬:五星绝食系近卫

五星近卫干员:赤冬

面板数据:五星近卫干员,赤冬。她的特性是“不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命”。她的出现,正好为四星的宴与六星的赫拉格之间做了承接,补齐了五星“绝食系近卫”的位置。

在面板数据的对比上,我们主要对比同一子职业的绝食系干员,也加入了部分同星级的其他近卫干员,包括:赫拉格、宴、战车、近卫阿米娅、燧石(不考虑天赋,宴、阿米娅、战车计算满潜,其余均按精二满级无潜能计算)。

赤冬的面板数据

赤冬的面板完全是赫拉格的下位,领先宴的幅度也有限。攻防血的三维属性对于绝食系的近卫干员都非常有意义,赤冬只有在防御力方面高于赫拉格。在攻击力方面她低了74点,在血量方面差了接近600点。

但是相比其他五星近卫干员而言,赤冬的面板还是很高的。这也是绝食系近卫的特点所在:生命上限极高,攻击力与防御力略高。拥有极其杰出面板数据的他们,也丧失了被治疗的能力,只能靠着自身天赋进行回血。

特性和天赋:信影流·羽飞

“信影流·羽飞:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命;根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)。”

我们将赤冬的天赋与特性放在一起看,这是我们已知的有关绝食系近卫的特色:生命越低,攻速和生命回复速率越高,这一方面与宴的“认真模式”和赫拉格的“月盈星亏”一致,俗称的“求生剑法”就是这么来的。

赤冬的攻击回血

但相比拥有回血天赋“运筹帷幄”的赫拉格,赤冬只能靠着攻击敌人回血,非常缺乏常态化的回血手段。因此在实际作战中,我们是需要为她搭配一些干员一同作战的。这其中表现最佳的就是浊心斯卡蒂,她与海嗣那高额的奶量是赤冬的最佳搭档:

赤冬与浊心斯卡蒂

信影流·雷刀之势

信影流·雷刀之势(图源PRTS)

“信影流·雷刀之势:阻挡数变为0,攻击力+50%/60%/70%/80%,攻击变为二连击。”

一、技能机制:赤冬的一技能名为“信影流·雷刀之势”,在机制上类似于拳皇燧石的“锋芒毕露”,两者都付出了自身的阻挡数变为0的代价。赤冬的攻击力获得了高额的增幅,同时拥有了连击的能力。这可以说是一个百分百贯彻了输出理念的技能:不阻挡、没有控制、不增加除攻击力外的任何属性,只追求极致的输出。

信影流·雷刀之势演示动画

二、伤害输出:我们先来测试一下一技能的输出,因为她本身不具备任何控制能力,DPS的强弱将直接定义她的强度。因为考虑到技能期间的赤冬不阻挡,所以能否完美触发天赋是一个很大的未知数。

因此我们这里分别做两组数据测算:满血未触发天赋、30%血量以下完美触发天赋。在敌人的选择上,我们以这次活动中需要输出干员去处理的“始海穿刺者”为例(防御力240,法术抗性20,数量为1)。

敌人选择:始海穿刺者

我们这里主要以赫拉格的“弦月”、宴的“落地斩·破门”为核心对比对象,辅助参照一些具有单体物理输出能力的技能,包括:斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

信影流·雷刀之势伤害测算

赤冬的输出几乎不逊于赫拉格。哪怕是没有触发天赋带来的攻速加成,她的输出也已经达到了五星拳皇燧石的水平;如果能够叠到最高buff,获得了100点的攻速加成,疯狂的赤冬输出将超越包括六星在内的绝大多数近卫干员,达到一个非常惊人的高度。同时,她的输出上限也紧咬着赫拉格,虽然尚且有所不及,但也相差不多了(参考数据:爆发期DPS2990对比3360)。

虽然理论上的输出能力很不错,在实战中却很难让她完全打满所有伤害,因为:赤冬本身不具备任何控制能力。尤其是与那两个类型相似的技能比,赫拉格在“弦月”的技能期间是有阻挡和闪避的,燧石在“锋芒毕露”期间是能造成高覆盖率停顿的,而赤冬则啥也没有。因此概括而言:赤冬在输出端的表现很亮眼,但问题是怎样让她打满输出。

三、实战应用:在实战中,我们需要解决的正是这一问题,要为赤冬创造最适合她的生存和输出环境。其核心用法是:盾前输出,残血时开启技能。这样既能完美触发自己的天赋被动,打满输出,又能将“阻挡数变为0”化作自己的生存优势:

盾前输出

看到赤冬脑门上的那一串70了吗?因为技能具有连击能力,她在技能期的每一次攻击都能回复140点生命(70*2),再配合上极高的攻速,通常情况下来说回血量已经足够了。只要敌人的攻击不触发她残血时的一击线,赤冬足以自己把自己奶回来。

虽然这种用法很适合赤冬,却也衍生出了一个新的问题:作为一个绝食系干员,常规的用法是独守一路,但携带一技能的赤冬并不合适。技能期阻挡数为0的她并不适合去进行单人作战,极其需要队友的配合。

四、专精收益:赤冬的“信影流·雷刀之势”没有质变,输出在专精中稳步提升。从七级到专三的平均DPS提升是:8.5%、16.9%、25.4%,专精带来的收益勉强合格。对于大多数博士而言,七级已经足够。建议练度:七级。

五、综合来看:“信影流·雷刀之势”的赤冬输出能力很强,但输出环境很差。如果选择携带这一技能,那我们就要为她创造输出环境:在赤冬身后部署重装干员或是煌这样身板硬的近卫,让她能够放心地去开技能输出,不用顾忌阻挡的问题。

信影流·十文字胜

信影流·十文字胜(图源PRTS)

“信影流·十文字胜:立即流失50%当前生命,获得一层护盾(技能结束后消失),攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+90%/100%/110%/120%。”

一、技能机制:赤冬的二技能“信影流·十文字胜”对标的正是宴的“落地斩·破门”,两者在机制上非常相像:都是立刻流失50%的当前生命值,同时获得高额的数据加成。宴是将自身的输出转变成为了短持续时间的高额法伤爆发,而赤冬强化的则是“站场单挑能力”,不仅拥有了一层护盾,攻防两端的数据也都获得了极具提升,如下图所示:

信影流·十文字胜技能演示

由于二技能效果所造成的生命值流失,并不会导致赤冬的**亡。如果要用一个类比来形容一下两者区别的话:宴的“落地斩·破门”更像是斯卡蒂的“跃浪击”,赤冬的“信影流·十文字胜”则更接近“涌潮悲歌”。前者在使用上需要像快速复活系干员一样撤退再部署,后者则需要去持续站场。

二、输出能力:赤冬的二技能“信影流·十文字胜”在攻防两端都有增益,这里先测试一下在输出端的表现。保持上文中所对比的技能不变。最终结果如下所示:

信影流·十文字胜伤害测算

携带二技能的赤冬,输出能力明显不及一技能,低了足有40%。最低891的秒伤要低于上表中的所有高星近卫,大约只有非攻坚情况下芙兰卡的水平(参考DPS1017);最高1783点的理论秒伤也没有很亮眼,几乎只有“弦月”赫拉格的一半。

其中与她最近似的技能是斯卡蒂的“涌潮悲歌”,1285点的平均秒伤恰好位于赤冬的最低与最高伤害区间的当中。我们概括而言:赤冬二技能的输出表现不强。其优势区间是处理低护甲的敌人,能达到常规高星近卫的水平。但缺点也很明显,既无法扛起输出近卫的大旗,也无法像“涌潮悲歌”一样去进行攻坚作战。

三、防御能力:在技能期,赤冬的防御力会得到大幅度地增强,增幅甚至还要超过攻击力。让我们将几位能够获得防御力增强的近卫放在一起比较,具体结果如下:

信影流·十文字胜防御力测算

赤冬在技能期间的防御力属于中等,几乎与雪境银灰一致。在开启技能后,赤冬的防御力已经达到了常规重装的水平,再配合上能阻挡一次伤害的护盾,足以让她承受伤害和阻挡敌人了。

四、实战应用:与一技能不同,赤冬二技能“信影流·十文字胜”就回归了绝食系近卫的核心用法了:独守一路。虽然在输出上远不如赫拉格的弦月,但胜在面板更高且不用赌脸。这种变化让她的上限较赫拉格更低,但在常规区间内的表现更为稳定:

独守一路的赤冬

在独守一路的情况下,也特别建议和浊心斯卡蒂搭配使用。甚至不用本体在她附近,有海嗣就已经完全足够了。海嗣能进一步强化她的攻防属性,让赤冬在生存和输出端都跟更上一层楼。

配合浊心斯卡蒂

五、专精收益:“信影流·十文字胜”同样不存在之变,在专精中进一步增强了攻防两端的面板。技能从七级到专三的DPS提升分别是:7.2%、14.5%、21.7%,刚刚20%出头的专精收益略低。建议练度:七级。

赤冬专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:在所有能独守一路的技能中,赤冬的二技能“信影流·十文字胜”并算不上出色,只能说是比较稳定。其优点在于能站住场、不容易暴毙。但缺点却更明显:输出不够高的同时,回复能力也较差,因此特别需要队友的辅助。如果有了高练度赫拉格,不建议携带这个技能。

基建与综合评价

一、基建技能:赤冬的基建技能名为“信影流”,是在训练室中生效的:“进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%”。

赤冬的训练室加成

至此,近卫干员的专精训练师已经到齐了:赤冬加成专一、燧石加成专二、铸铁加成专三。这种“专项加成”是未来的一大趋势,但随着浊心斯卡蒂这类干员的出现,赤冬她们所带来的加成已经不是最高的了。未来或许会出现95%加成速度的六星近卫训练师,来替代这三位五星75%的训练师,让我们拭目以待。

二、潜能提升:赤冬潜能提升收益很低,不存在核心点。在四潜时她会获得23点的防御力提升,对于她独守一路有所帮助,但在输出端对于低血量高攻速的她几乎没有什么收益;在其他潜能阶段降低了部署费用和再部署时间,这对于快速复活系干员有意义,但对于绝食系近卫而言意义有限。综合潜能建议:拥有赤冬即可,一潜。说是这么说,但所长我也被迫满潜了……

赤冬的潜能提升

三、培养建议:东国剑士赤冬,信影流传人。对于萌新博士而言,作为绝食系干员的赤冬有一定的存在意义。尤其在像突袭5-3、AP-5这类需要单切敌人的图中,赤冬是可以上场的。但她相比赫拉格、宴,乃至红、玫兰莎而言,并没有属于自己的绝对优势,推荐度:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,赤冬的**与赫拉格高度重合,同样是不具备控制能力的绝食系近卫。如果只在宴和赤冬里选一个练的话,那依然还是推荐拥有高额法伤爆发的宴。不是她不强,而是宴太强了。推荐度:★;

对于已有多名高练度赫拉格和宴的博士而言,赤冬的出现并能为绝食系近卫开疆拓土。赫拉格的闪避爆发与宴的法伤切入无可替代,这在极大程度上挤压了赤冬的优势区间。但考虑到赤冬与浊心斯卡蒂(尤其是海嗣)有着非常好的相性,暂且保留两颗星。推荐度:★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟穿刺

作者:NGA-被子没叠

百炼嘉维尔,明日方舟限定SSR近卫干员,本体是4星医疗干员。

长不看小编综合来说:

1、技能专精优先级,链锯强袭>丛林之魂≥精准痛击。

(1)链锯强袭输出够用,一般来讲来不及拖拽,怪就**的差不多了,是百炼嘉维尔最常用的技能。

(2)丛林之魂上限很高,5阻挡情况其实并不多见,技能期间50%减伤有一手梦想在,需要看设计师的脸色。等关卡设计师设计出强势地图再专也来得及,毕竟有艾丽妮在。

(3)精准痛击技能在集成战略有加上藏品的加持的情况下比想象的好用,给百炼嘉维尔带来了一定单兵作战能力。

2、技能好用不费手,特别是链锯强袭。

3、角色**以清杂为主,配合开了2级或3级模组的塞雷娅有神效,同时也给了以夏栎为首的庇护师一定的就业空间。

4、集成战略方面,是近锋队可选开局干员之一,道中能力不错。但由于对BOSS偏弱,且无法对空,非开局个人认为招募优先级不高,可替代方案较多。

5、保全派驻方面,多伦矿场LT7有高光表现。5先锋百炼嘉维尔可以轻松扛过第一次装备整顿之前的阶段。

6、对数值极为敏感,尽量高练,本文测试时对象是精二80级的百炼嘉维尔。(实在是没有龙门币了),尽力了,见谅。

7、活着才有DPS。

8、个人认为**作算是比较简单的,萌新博士可以考虑优先练。

一、嘉维尔的人设

嘉维尔,原型鳄鱼,是来自萨尔贡雨林的阿达克利斯,是部落的支柱,团队的领袖。她的伙伴们会造机器的祖玛玛、会管理人才的特米米、王酋当的像模像样的依娜姆都无条件的信任她,原本路人而已的阿芙朵嘉锐笔和斯蒂奇画布也愿意听信她的话语(铁拳)做出勇敢的尝试。我敢说若嘉维尔一行人出海,至少是个四皇,可能这就是千锤百炼之极致。

立绘方面,腰部的小鳄鱼纹样与源石,斧柄末端悬挂的小森蚺,细节拉满,特别是精二的动态立绘,一股浓重的金属与硝烟的气息扑面而来,狂野又不失干练。此时,埋藏在体内DNA被触动了,鲜血与雷鸣,为了阿卡胡拉,Lok tar ogar!遥想当年,嘉维尔初来罗德岛报道时的那句话,“对我,可不能以貌取人。”对于百炼嘉维尔,亦是同理,真是不能以貌取人。

二、人物面板与攻击范围

仅论面板数值,嘉维尔已然是近卫干员中的佼佼者。

常态攻击范围为沿部署方向向前延伸一格,属于手短的类型,算是符合了强攻手的分支特点,而5,6星的强攻手可以通过技能机制在一定程度上规避常态攻击范围较短带来的劣势,而这些技能均成为了他们需要优先专精的技能。

百炼嘉维尔先不谈

(1)煌,技能链锯延伸模块,攻击距离加长一格,还永续。

(2)布洛卡,技能高压电流,攻击距离加长两格。

(3)幽灵鲨,技能肉斩骨断,锁血15秒。当敌方有高威胁单位时,可以有时间布置阵线。

(4)暴行,技能微差爆破,攻击距离加长两格。

三、天赋组设计

1、战地巨斧

攻击力和防御力提升10%(12%),每再阻挡一格敌人提升4%(5%)。数值按乘法结算,这里先算防御力,毕竟活着才有DPS。当阻挡3名敌人时,百炼嘉维尔的防御为451×1.1×1.04×1.04×1.04=558,而百炼嘉维尔开启三技能阻挡5名敌人时,百炼嘉维尔的防御为558×1.04×1.04=603。此时和重装职业守护者分支常态防御值相当。

2、医疗背景

受到的治疗效果提升,生命值低于一半时继续提升。

四、技能组设计

1、精准痛击

手动触发的技能,7级时,攻击力+60%,每次攻击治疗自身相当于造成伤害35%的生命值,持续时间25s。从7级到专3,攻击力增加20%,每次攻击造成的治疗量增加5%。初始技力,消耗技力与持续时间并无改变。

这个技能赋予了异格嘉维尔单兵作战的能力,在需要分路作战及治疗压力较大的地图中有奇效。如剧作家战、大锁战、红雾图等。想多用百炼嘉维尔开局打集成战略的博士,可以考虑专精这个技能,优先级不高。

(1)集成战略中浊心斯卡蒂和调香师的抓位靠前,可以支援到单守一路的百炼嘉维尔。

(2)加伤害的藏品和加治疗效果的藏品可以增幅这个技能,一般来讲嘉维尔单守的并非高压路,不愁奶量不够或暴毙。

2、链锯强袭

攻击范围:

手动触发的技能,7级时攻击范围扩大,攻击力+140%,防御力+40%,攻击到未阻挡的敌人时,进行中等力度的拖拽。持续时间40s,从7级到专3,攻击力增加40%,防御力增加10%,消耗技力减少4,持续时间增加4,收益可观。

选择这个技能的百炼嘉维尔

(1)技能期间攻击范围扩大,也就仅比歌蕾蒂娅的缺水的掌握怒海短一列而已。

(2)对未阻挡的敌人造成中等力度的拖拽。

a、敌方远程单位多为重量等级1的轻小单位,必定可以中断其走A,并拉至身前。

b、有些时候可以客串拉人特种。

(3)技能持续时间长达40S,面对高压波次时,可以考虑提前开技能,技能开启时防御增加50%,可以进一步提高容错。

(4)2技能专3的百炼嘉维尔输出可观,最重要的是足够持久,足可以让她在清杂效率的比较中占据一席之地。

当阻挡1个敌人时。

干员名

技能名

技能DPS

技能攻击力

持续时间

百炼嘉维尔

链锯强袭

2089

2507

40S

歌蕾蒂娅

缺水的掌握怒海

1022

2255

20S

羽毛笔

收割

1824(3381)

1233(1595)

25S

羽毛笔分别是无额外加成以及全加成的数据。
而当有(阻挡)3个敌人时。

干员名

技能名

技能DPS

技能攻击力

持续时间

百炼嘉维尔

链锯强袭

6478

2591

40S

羽毛笔

收割

10144

1595

25S

龙舌兰

剑走偏锋

6072

2429

30S

3、丛林之魂 (有一说一,这个名字起的不太好。有一种顺风**,逆风无用的既视感,哪怕叫雨林之怒,或者雨林之魂呢)手动触发的技能,7级时攻击力+100%,攻击速度+80,阻挡数+2,有50%的免伤效果,剩下的50%延后至技能结束后变为20s等量的生命流失效果。初始技力21,消耗技力39,持续25S,从7级到专3,攻击力增加40%,攻击速度+100,初始技力25(+4),消耗技力35(-4),持续25S。专精收益可观,专3以后可以落地10s后点火。

(1)当阻挡数达到5时,只考虑自身BUFF的加持,25S技能DPS可达19482。

当有3名阻挡敌人时

技能名

技能DPS

技能攻击力

持续时间

链锯强袭

6478

2591

40S

丛林之魂

11267

2253

25S

震地碎岩击

8475

1312

30S

和山的震地碎岩击相比,百炼嘉维尔的3技能输出更高,减伤更稳定,而且规避了因推动敌人造成位移产生漏怪的风险。

(2)技能期间50%的减伤效果在接法系怪也有效,特别是近战法系。是我方为数不多的除星熊、角峰等重装外的对法系减伤手段。而对于远程法系怪,个人建议用暴雨逃课。
常见的近战法系怪有法术近卫、特工、萨卡兹魔剑士、萨卡兹王庭战士,源石畸变体、深池伙友影刃、冰原御法者等系列,其实不少,还是有一手梦想在的。

(3)丛林之魂还有另外的一个效果,即技能结束后,百炼嘉维尔会持续掉血20S。而此时技能也进入了CD阶段。我们可以利用这一点与塞雷娅,夏栎等可以治疗恢复技力的角色进行配合。同时给其他庇护师分支的辅助提供了的就业空间,至少可以提高百炼嘉维尔的一击线,就能够更好发挥2天赋的效果。

这也是当前版本下,异格嘉维尔独特的机制,未来若再上线更多的治疗恢复技力的角色或医疗能够触发更多收益的角色,丛林之魂就会有更大的提升空间。别忘了,6星庇护师还没实装呢。

五、优劣势分析

1、技能演出效果很解压,**作难度不高,手感很好,称得上是萌新之友。

2、3个技能都有的发挥空间,没有凑数的,设计水平很高。

3、2技能持续时间足够长,再加上有夏栋和塞雷娅医疗恢复技力的机制,技能真空期并不长,更不费手。特别是塞雷娅,作为常用角色,部署在百炼嘉维尔附近,既能治疗,还能恢复技力,再加上的阻挡提供容错,真可以说是一箭三雕。

4、精准痛击有一定的单兵作战能力,是多线作战单守一路的可选方案,当队伍里面有精2调香师的时候,百炼嘉维尔这项能力会得到显著增强。但是考虑到该技能专精收益相较于另外两个技能并不高,因此专3优先级不高,个人认为7级够用了。

5、和2技能相比,3技能的上限更需要阻挡来实现,而挡5的情况属实极限。需要地图设计组的努力。2技能比3技能胜一手通过拖拽产生阻挡。

6、百炼嘉维尔的减伤效果为手动挡,和基石、锁血、傀儡师这些自动挡相比稳定性、赖场能力确有不足。

六、实战**作

1、日常推图

(1)利用3技能的减伤效果硬吃伦蒂尼姆城防炮,不过之后要安排治疗给奶起来。

(2)部署祖玛玛,2技能百炼嘉维尔前面,祖玛玛常态阻挡为仅为1,可以在起到一些筛怪的效果的同时,不影响嘉维尔的输出。

2、保全派驻

保全派驻模式下的需要阻挡的敌方单位质量较高。以多伦农场为例。(1)LT5之前的关卡,百炼嘉维尔的身板足以应付,可以作为主T。

(2)LT6、灰尾香主、狂暴宿主等高质量怪物多起来以后,5先锋百炼嘉维尔在治疗仅带红蒂和塞雷娅的情况下,就会显得力不从心。而由于机制所限,就只能使用2技能在盾侧进行输出。2技能嘉维尔可以拖动狂暴宿主,这一点要注意。无奈之下,这关只好我和科比同砍72分。

(3)LT7、这一关百炼嘉维尔表现出色,给我方提供了新的轻松解决第一次装备整顿之前阶段的方案,5先锋2技能专3嘉维尔可以在浊心斯卡蒂的奶量下存活并清光场上的怪物,不过要小心2阶段的萨卡兹穿刺者,需要用琴柳或者极境减速一下。

4)LT8、这一关百炼嘉维尔用2技能,可以很好的起到清杂的效果。可以将敌方拳击手拖到嘉维尔这边,缓解上面那条线的压力。

3、集成战略

百炼嘉维尔开局的优势

(1)百炼嘉维尔属于近锋队,开局直接选择取长补短组合,即近卫、医疗、辅助招募券,这大大缓解了百炼嘉维尔面临的医疗压力,再加上近卫招募卷的含金量毋容置疑,已经很长时间没打过这么富裕的仗了,灾厄模式基本上保送前三层。

(2)清杂能力很强,2技能专3配合安塞尔可以过30%buff灾厄紧急似曾相识2名魔剑士开局的图,同时2技能的拖拽效果,使她不用过于担心被远程怪白嫖。

(3)藏品适用性不错,防御闪避饰品对百炼嘉维尔来说都是不错的加成。

百炼嘉维尔开局的劣势。

(1)不能对空,需要着重招募可以对空的干员,近卫券里面银灰,阿米娅的招募优先级提高。

(2)干员24点费用,在开局干员圈子里算是偏高的,不过好在阻挡数为3,可以在一定程度上缓解关卡前期压力。

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其实明日方舟b站版(明日方舟日服)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟b站版(明日方舟日服),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟b站版(明日方舟日服)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟b站版

1月8日,B站发布了2019年游戏区年度盘点。作为国内最大的二次元用户和青年聚集社区,此次盘点也折射出了当下年轻用户的喜好。根据官方介绍,2019年1月1日至2019年12月31日之间,B站游戏区一共收到了1220万个视频,总时长超过352个小时。

以游戏为主体,B站从“最多创作”“最多观看”“最受好评”“最受热议”“最多搜索”“用户最喜爱的单机”“用户最喜爱的网游”和“用户最喜爱的手游”共八大维度进行了评选,并分列出前5名。

两款游戏包揽六项第一,国产单机流年不顺

在投稿数量和观看数量层面,《英雄联盟》均完成领跑,实现81亿次播放量,《王者荣耀》则紧随其后,在两大排名中稳居第二,国民级游戏实力尽显。

好评、热议、搜索和手游层面,则几乎都是二次元手游的天下,无愧B站之名。

其中,除了热议层面落后于前辈《崩坏3》,《明日方舟》分别斩获“最受好评”“最多搜索”和“用户最喜爱的手游”三项第一,是获得第一最多的产品,与“最多创作”“最多观看”和“用户最喜爱的网游”《英雄联盟》分庭抗礼,换言之,B站这次盘点总共也就八项第一,其中六项就被《英雄联盟》和《明日方舟》两款产品包揽。这又还是在《明日方舟》5月才公测的前提下,年度最大黑马身份坐实。

《明日方舟》在B站的热门,与大量的UGC创作不无关系,包含玩家自发以及在官方激励计划下产出的攻略、手书等投稿视频。相对硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作业”的风潮,每逢新活动新剧情新地图,《明日方舟》视频投稿量和播放量都会迎来一轮**。

这其实也说明,产品品质过硬依然是关键,相对成系统、有可玩性的玩法,能够与玩家对角色的爱一起,帮助产品在初期爆红之后度过漫长的“长草期”,借助丰富的UGC创作继续维持热度。

除了B站招牌《命运-冠位指定》(FGO),和年末话题产品《战双帕米什》,CP文化强烈的网易《第五人格》,也凭借丰富的UGC内容从一众二次元产品包围当中脱颖而出。

而在由玩家投票产生的单机游戏层面排名,在TGA等各大奖项满载而归的《只狼》再度荣膺第一,另一话题产品《**亡搁浅》则位居第一。较为遗憾的是,“用户最喜爱的单机游戏”也是唯一国产缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守护者》等单机游戏未能冲进前五,折射国产单机游戏继2018年爆发之后,2019年转入蓄力期的现状。

盘点背后的故事,B站游戏的社区化

过去一年,除了手游发行、部分渠道分发功能,B站也在尝试更好地发挥自身用户基数大、活跃高和表现欲强的优势,扮演起游戏社区的角色。如果要专门提出一个对标目标,TapTap可能最为适合。

到如今,TapTap最为公认的特点是拥有一套业界最权威的评分系统,源自于玩家最真实的意见。尽管这种真实有越来越难以控制,甚至偏激的现象,但它很像很多人心中的**:严厉但公平,且没有替代品。

在2018年之前,行业内有观点认为TapTap优势在于可以上架未经审批的海外游戏引流,但在整改三个月壮士断臂后,TapTap不仅满血复活,甚至越战越勇、成为母公司心动港股上市的一员大将,人们才真正意识到强大的是社区而非渠道。

在2019年,B站也开启了游戏评分功能,除了收录传统评分媒体IGN给出的分数外, 也收录Metacritic这种近年来新兴的众评网站评价。还有一点,最重要的是B站还允许玩家随意打分,甚至是对许多并非B站发行、国内未正式发售的产品评头论足。新鲜的功能吸引了一大批用户畅所欲言,虽然早期闹出了“云玩家”等洋相,但B站已经藉此机会切入掌握话语权的良机。

下一步,B站需要做的事应当是游戏区和游戏中心的进一步打通,将类似年度盘点的行为常态化,如推出榜单、制作专题和合集,最大化发挥1亿月活的莫大优势。朝着奉玩家以事行业的未来前进。

以下为具体盘点详情:

明日方舟b站版

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要**,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要**:

▋新一批国产版号:89款,网易完美三七在列

1月4日,版署下发了2020年第三一批国产游戏版号。此次过审的游戏产品共89款,包括85款手游(其中35款为「移动-休闲益智」),1款页游,2款端游,以及同时获得端手游版号的《古镜记》。

其中值得关注的产品包括(但不仅限于)网易《王牌竞速》、Ohayoo《阿比斯之旅》、完美《非常英雄救世奇缘》、三七互娱《苍之录》、多益《梦想世界3》(移动)、心动《**元素师》、四三九九《列王之剑》、苏州好玩友《海岛梦想家》等等。

▋外媒曝:市值突破300亿美金之后,B站或于近期赴港上市

据外媒 CNBC 报道,B 站将于本周末或下周初申请在港上市。

外媒援引消息人士称,B 站此次赴港上市预计融资金额将超过20亿美元,高于去年传闻的15亿美元。

2018年3月8日,B 站已在美国纳斯达克挂牌上市,拟融资4.83亿美元。登陆美股之初,B 站股价上涨缓慢,但自2020年以来,股价涨幅超过400%。

▋腾讯、网易、米哈游包揽12月全球收入前三,《原神》移动端收入近5.6亿美元

Sensor Tower商店情报平台显示,2020年12月全球App Store和Google Play的收入排名Top 30中,**手游发行商共吸金21.6亿美元,占当期全球手游总收入29%。

与2019年12月相比,Top 30**手游厂商的收入在过去一年增长了45%。尽管**为在线娱乐带来大量红利,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增长仅27.8%,头部**厂商的成绩显著领先于大盘。

随着冰雪跨年活动开启,网易《梦幻西游》手游在12月24日创上线以来单日流水新高。12月该游戏收入环比增长43%,并带动网易游戏收入增长16%。

米哈游《原神》于12月1日推出1.1版本,当天移动端收入超过1550万美元,刷新自身记录的同时,亦打破**手游在海外的单日收入纪录。随着1.2版本上线,该游戏收入再次迎来周期性峰值。截至2020年底,《原神》在全球移动端的总收入接近5.6亿美元,米哈游亦成为2020年Q4全球收入增长最快的手游厂商。

▋《使命召唤手游》**iOS首周收入超1400万美元

Sensor Tower商店情报数据显示,由腾讯天美工作室和动视暴雪联合开发的《使命召唤手游》在**iOS上市首周,收入已超过1400万美元。

这一备受期待的手游大作于12月25日圣诞节当天登陆**App Store。在12月的第三一周,该游戏位列**iOS手游畅销榜第4名,仅次于腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和网易《梦幻西游》。与此同时,该游戏在全球App Store和Google Play吸金超过2500万美元,位列全球手游畅销榜第9名。

▋bilibili游戏区年度盘点:《明日方舟》连续两年当选用户最爱手游

近日,B站发布2020年游戏区年度盘点。过去一年B站共收到了超过2400万个、总计超过500万小时的视频。

《赛博朋克2077》《英雄联盟》分别当选B站用户最喜爱的单机和网游。《明日方舟》成为2020年B站用户最喜爱的手游,继2019年后,《明日方舟》再度蝉联这一冠军。

关于明日方舟b站版(明日方舟日服)到此分享完毕,希望能帮助到您。

很多朋友对于明日方舟比尔(明日方舟十大必练6星)和明日方舟比尔(明日方舟十大必练6星)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

哔哩哔哩明日方舟个人资料在哪看?

首页左下角的好友那里可以看

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命运方舟考古升级最快方法?

电影这个现代艺术是很伟大的,一部电影耗用3亿美元制作而成,上千人的劳动和智慧的付出,而你只需要花30**币就可以去电**完美地欣赏一遍,这也是电影这个现代艺术的魅力之一。

当然,除了电影的价值不能用投资来衡量,还有很多电影,耗费很多人多年的心血,铸就了一部非常优秀的电影,而这些优秀的电影,你也知道这些电影非常好看,在各大电影网站的评分颇高,但却出于各种原因一直没有看。

我看电影还是非常多的,好莱坞大片、动作大片、恐怖片、悬疑片等等通吃,IMDB榜单在大学的时候横扫了一遍,挨着看,《肖申克的救赎》、《教父》、《低俗**》、《十二怒汉》、《辛德勒的名单》、《搏击俱乐部》、《好家伙》、《上帝之城》、《美丽人生》……都看了,有点看了好几遍,但有一些电影,就是明明知道很好看,但却一直没有看。

大家可以推荐5部好看的灾难片吗?

我不是王毛,是一部黑**题材,讲的是一个叫王毛的人从少林学武归来,他的养父就请街坊邻居一起吃饭,他的发小想看他学了什么武功,这时候大家都一起看向了他,但是王毛呢!在山上的时候就是挑水的,没有师傅教他,这时候大家目光都看向了他,只见他摆了几个动作,然后就尴尬了

明日方舟比尔

【新增】四星干员:安比尔

“安比尔,狙击手,拉特兰出身……说明身份什么真麻烦,就这样吧。

喏,刚开包的巧克力,你也来一根。”

安比尔

安比尔背景解析

背景介绍:安比尔,拉特兰公民。经多项测试后获许加入罗德岛,在伏击和远程狙击等非对称作战中表现上佳。与大多数追求新式铳武的萨科塔战士不同,安比尔选择了一把款式过时但极为经典的长铳。在经过加装零件和简单的改造后,这把长铳很快就在随后的战斗中证明了自己应有的价值。所以当干员们注意到她的时候,更多讨论的是她手中的长铳。对于不熟悉铳武的干员,他们总会就铳武的实际威力展开讨论,甚至升级为论战。对此,安比尔会默默蹲在一旁聆听这些讨论,然后默默在内心中想着:吵得好,再猛烈些。

背景考据:所长来简单给大家考据一下安比尔的名字来历。

安比尔(Ambriel),这个名字来源于《圣经》,是希伯来语Ambriel。

意为:神的力量,Energy of God,是双子座的守护天使。

Ambriel是著名的沟通天使,它可以帮助人说出真相,以及清晰的表达自己内心的话;

双子座的守护天使安比尔

这也是为什么新的角色小人头顶了和能天使、莫斯提马一样的光环,因为她也是天使。

在其他游戏作品中也出现过这个名字。最著名的莫过于《上古卷轴5:天际》,里面的Ambriel被设定成了一位失落的公主。

安比尔技能解析

特性:优先攻击范围内防御力最低的敌方单位。

特性解析:跟守林人的同款特性,超远程狙击的标配,有利有弊。

好处在于能够点杀低护甲的高速敌人,坏处也在于这里,经常去打石源虫。

初始技能:技能开启后,安比尔的攻击范围增加,且攻击会使目标停顿。

初始技能

精一技能:技能开启后,安比尔的攻击范围增加,攻击范围扩大至整个战场,攻击间隔增大。

且在攻击超出原本攻击范围的敌人时,攻击前摇增大。

精一技能

精一技能解析:第一个真正意义上覆盖全图的干员出现了。

虽然第一感觉安比尔是守林人的下位,但其实她们在使用上出入很大。

安比尔是非常具有潜力的低星干员,开启技能后的全图射击能够让我们白嫖敌方血量。

目前能够想到的用法是:可以部署在其他干员无法发挥的角落里。

毕竟在目前的明日方舟中,常规干员高星已经不缺了,就需要这种稀奇古怪的。

技能介绍中提到的“攻击前摇增大”其实是劣势,换句话说就是:

抬手攻击的速度变慢了(需要瞄准),可以理解为攻速降低。

新饼

第三,鹰角放了一个干员新饼,预计会在明后天更新了。

不出意外的话,应该是一位新五星和一位新六星。

鉴于狙击已经有了,新的六星不再会是狙击了。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。

如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟比尔

讲道理,虽说《明日方舟》最近没啥活动十分休闲,但也没见过刀客塔们真么闲的啊。

最近鹰角又推出了数位新干员,其中一位叫安比尔的新干员因为一双黑丝大长腿引起了大家的关注,微微勒出的大腿肉完美戳中玩家的内心。

然而就有这样一位贴吧老哥,因为安比尔的这双大腿给杠上了。原因是安比尔的腿部比例不正常,膝盖部分相较大腿和小腿的粗细来说实在太细了。

这么一提,大家也是突然醒悟过来,比例确实非常不对劲,越看越不顺眼。

另一些玩家则表示,二次元游戏的立绘本就不是按照写实画风来塑造的,在其他一些游戏的角色立绘和动漫作品中,人物的身体比例更为夸张。看一看隔壁的《炼金工房》吧,十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。

非要杠安比尔的腿?来人,上阿虚名言。

不过小编却还是想为这位贴吧老哥说说话,虽然这是二次元的角色立绘,但从这个角色的风格上来说,也是属于比较写实派的,并没有刻意拉伸人物的身材比例,因此这位贴吧老哥说安比尔的膝盖太细完全没有问题。

并且美丽的角色立绘就是带给玩家以美的感受,若是安比尔的膝盖让人看起来不舒服,也就失去了本来的意义。小编个人认为,画师也不是想故意将膝盖画得很细,只是在作画时没有处理好。不过有一说一,这位贴吧老哥也是够闲的,估计此次提出来之后,安比尔的膝盖也会和白金的弓箭一样,在某次更新中得到修改吧。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

比利明日方舟(明日方舟博士)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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