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明日方舟本书

大家好,今天我给大家推荐三本超级好看的明日方舟同人文,设定魔改,风格欢乐沙雕!

一《明日方舟也太真实了吧》【风风酱】

296.9万字 连载中

当王**的大锤离我的脑袋只有0.01公分时,我可以负责任的告诉你,明日方舟的世界真的存在的!

说实话这本书刚开始看的时候并没有那么惊艳,甚至一度有点因主角那股软弱劲而想退坑,但是只要坚持下去你绝对不会后悔。这本书根本不是在讲明日方舟的故事,而是作者在用方舟的背景讲述属于自己的故事。也许这本书可能不太完美,但这绝对是最好的方舟同人之一,跳出了官方的构架,写出了自己的故事,不再跟随传统,写出了属于自己的不一样的方舟同人。

但是从过去开始发展可以很好的与官方的文案相接,不会出现被官方后续的文案打面。

二《是明日方舟哒!》【坑树】

200万字 已完结

明日方舟同人有魔改!这是一本就算是没玩过明日方舟也能看得很快乐的**!

主角穿越之后被扔到了荒郊野外,快要饿**的时候看到了一个紫色及腰长发,单马尾,穿着黑黄配色衣服,背着一把枪械的美丽少女时,身为手游玩家的第一反应是什么?

一本很欢乐的书,一位自认为很普通的穿越者直感MAX到预知未来的程度,每日都在给世界献上战乱。

**一大优点是作者十分认真的揣摩了原游戏人物的性格后不生硬得改编了一部分,就算不玩游戏也能看出各个妹子的萌点。主角是**教描述的“圣子”,就算不自知日常行为也会引领世界前进,第一卷网吧写**已经把世界搅混乱了。目前加入快递,与假女主能天使真女主德克萨斯之间的互动十分原味。

三《方舟之上》【无双兔】

171.1万字 已完结

林夜穿越到了《明日方舟》的世界。“从今往后,您就是罗德岛正式的博士了,向您致意…不过您能不能把您的兽医执照给丢了?”

这本也是非常不错的明日方舟同人**,设定魔改,就没玩过游戏也觉得很好看。

在现在的大多同人**中,这一本**可以算是一股清流,在别的同人**中,主角要么就是强的**于世间,要么就是一点武力都没有,只会玩智慧,而这一本**不一样,主角不强,就和普通人一样,就算是学了剑术到第三也没有多强,打几个小兵都费劲,而就是这一本**,却受到很多书迷追捧,这不仅仅是因为它的设定,作者的写作手法以及剧情都很不错。

前期人物塑造和剧情推进都非常有意思,但是结尾确实有点仓促,挺多坑挖了没填。但是瑕不掩瑜,总体来看,还算是一部挺有意思的作品了。

明日方舟本书

导读:不久前《原神》官宣动画化后,各路漫迷们就曾经对改编成的动画究竟算是国漫还是日漫就争论不断。

而就在近期,某站的国创区先一步迎来一部,这样独特的动画作品,那就是《明日方舟:黎明前奏》。

为什么说这部动画比较独特呢?因为这部动画实则是日本公司负责制作的,但是IP确实是属于我们自己国内的IP。

可以说动画本身的制作形式和之前官宣的《原神》近乎一模一样,都是国产IP、国内投资,但是第三交由日本公司制作。

所以这类动画作品也会引发一些争论。

《明日方舟》动画信息

《明日方舟:黎明前奏》是改编自国产游戏《明日方舟》的动画作品,在国内也是属于为数不多的游改类作品。

该游戏是由鹰角网络开发,是一款国产战略经营类游戏,因为其本身的二次元风格,也吸引了很多网友们的喜欢。

动画由日本公司Yostar Pictures负责制作,星河去查阅了一下,这个日本动画公司应该是新起的公司,曾经负责过《碧蓝航线:微速前行!》的制作。

而某站也很大气地将这部动画归类于国创区,有些人是认可的,有些人是不认可的。

日本动画还是国产动画

其实星河也不愿意将这类动画归于国创动画,毕竟制作方是日本公司,为什么自家的IP要让日本公司制作。

这不就是承认自家的公司确实没有能力做好动画吗?然后才去找日本制作公司寻求合作。

而且《明日方舟》动画第一话的时长是23分50秒,如果是我们国产动画的话,应该不会有这么稳的时长。

起码op、ed、广告、下集预告等等这些加起来就能水去6-8分钟,国产动画正片能够保持在15分钟就不错了。

就像之前的《食草老龙》一样一话只有十分钟,而鹅厂的《龙族》也达不到《明日方舟》这种时长。

《明日方舟》很明显这是标准的日式制作方式。

如果国产动画能够有这种时长,相信很多国漫迷也会非常高兴的。

而一些愿意将这类动画归于国产动画的,原因无非也就是两点,其一是国内投资,其二是国产ip。

可能最舒服的一种称谓就是中日合作吧,不过貌似国内的视频平台没有这个分区。

小编综合来讲

当然了,以上的内容仅仅是一个讨论向的,其实不管是国产动画还是日本动画,终归都是一种娱乐作品,星河个人无感。

只要是稍微有些亮点、能够提供娱乐的,我基本上都会看的。

《明日方舟》游戏星河并没有玩过,所以只能从一个动画观众来谈谈我对第一话剧情的观感。

第一是作画方面,感觉人物设计很有吸引力,特别是官方还一次推出了中配和日配两个版本,选择性也更多一些。

但是不清楚是因为动画设定环境的原因,或者什么,画面给我一种虚化的感觉,感觉有点轻微模糊。

整体方面感觉中规中矩吧,不算太差,也不算是那种特别好的,观感也处于中等水平。

第三就是动画的剧情方面,可能是这部动画比较偏向游戏粉丝向吧,第一话看完后,其中动画提到的一些概念并不是很详细,所以对于动画的背景我还不是很清楚。

不过动画有个“三集定律”,希望后面的观感能够越来越好吧。

本文由星河原创,未经授权禁止搬运!

明日方舟本书

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

从游戏频道首页的”游我推荐”,或本文末尾,可查阅栏目过往内容。

塔防类游戏(Tower defense)作为一种策略类的休闲游戏,除了简单易上手这样的优点外,更重要的则是脑洞大开的攻防机制和丰富的挑战性。玩家需要通过自己动脑来建造形态各异的防守杀器来阻挡潮水般的敌军,最终像一个经验丰富的猎人看着猎物落入自己精心设计的包围圈内,享受享受一切尽在彀中的成就感。近年来,随着游戏市场的不断发展,各大制作商为了吸引玩家的眼球也在塔防游戏上进行了不断的革新。游戏的主角逐渐从笨重敦实的防御塔变成可爱的植物、古灵精怪的精灵甚至是一群超能力者,而剧情上也不再是保护小镇不受魔物侵害的潦草设定。《明日方舟》就是这样一款拥有**世界观和精美立绘的塔防类手游。作为首月上线流水就突破破六亿的”爆款”手游,《明日方舟》成功的背后究竟有哪些要素呢?

科幻元年下的光环加持

2019年,电影《流浪地球》作为新年贺岁片上映,这部以刘慈欣同名**为蓝本的硬核科幻电影让国内的许多观众在行星发动机的巨大轰鸣声中感受到了国产科幻题材的魅力。在此之前,科幻题材一直是众多制作厂商想碰却又不敢触碰的题材,因为小众意味着惨淡的销售额。《流浪地球》的诞生为**科幻注入了一剂猛烈的强心针。《明日方舟》正是在这样的环境下诞生的。

作为一款二次元文化的科幻背景游戏,《明日方舟》第一在设定上就具有十足的诚意。它呈现给玩家的是被天灾和矿石病侵扰后四分五裂的世界,人类被划分为不同的阵营——乌萨斯当局、整合运动、罗德岛、龙门、莱茵生命和喀兰贸易等等。这些阵营表现的视觉概念和文化背景都十分精致。比如乌萨斯的拉丁文单词为Ursus,意为熊属,可以推断其原型为沙皇俄国。整合运动的服饰以橘红搭配黑白色调,在冰冷暴戾的外表下很容易让玩家联想到**。龙门的设定上极具东方要素,让国内玩家充满亲切感,而在罗德岛拥有重要地位的刀客塔,像极了《全境封锁》里特工的设定。 另外,”天灾背景下的移动城市”这样的设定也符合科幻迷的审美标准。

电影《掠食城市:致命引擎》就使用了移动城市的要素

“方舟”这个名字的本身就暗喻着《创世纪》中用来躲避洪水所建造的舰船,而游戏里干员形象的设定则取材自各种登上方舟的动物,比如重装干员角峰的形象取自牦牛,先锋格拉尼的形象取自马。ArkNights的本意为方舟骑士,方舟代表着冰冷末世下仅存的救赎,而骑士便是那些堕天地狱下英勇无畏的干员们。世界陷入无边黑暗,正是由于这些耀眼的骑士随着方舟驶来,希望和曙光才重现于支离破碎的寒夜。

精雕细琢的人物内核

《明日方舟》在干员立绘方面可以说十分保守——比如全副武装的塞雷娅和战地秘闻系列的杰西卡,大部分干员在立绘上可以说没有任何的媚宅元素,那么又是什么原因使玩家心甘情愿为这些形态各异的干员消费呢?我认为,人设和细节的设定更能打动玩家。例如,塞雷娅橙白相间的配色与服饰中的几何形状带有上个世纪八十年代磁带和未来主义的经典科幻风格,而银灰的服装设定上不仅混入大量尼泊尔元素,更在异域风的基础上融入了新潮的现代标识。可以说,明日方舟干员的立绘在一定程度上达到了现实中人们对”潮流”的定义。

细节上也有很多值得考究的地方,例如能天使初始立绘手中的枪械是拥有”短剑”之称Kriss Super Vector.45ACP冲锋枪。精二立绘下的能天使背后的枪械种类更加复杂,比如左下角的HK416D自动突击步枪、AR15和德拉贡诺夫狙击步枪(SVD),如果是一个合格的军迷就会在她的立绘上发掘出许多的细节来。

在人物个性的塑造上,无论是暴躁却不失可爱的伊弗利特还是冷淡干练的陈,都给玩家留下了深刻的印象。当然,反派形象的舞台表现也十分亮眼,白毛金瞳的傲娇正太梅菲斯特、被迫中门对狙的浮士德,甚至惨遭广大玩家迫害的弑君者都有着十分鲜明的人设。不同于传统手游中对”大魔王”阵容的定义,整合运动作为游戏中强大的反派势力,被赋予了极其深刻的世界观和悲剧内核。在故事的第三章,随着整合运动头目”碎骨”的出现,鹰角也将感染者和乌萨斯帝国那些不可调和的矛盾冲突缓缓道来……当碎骨以一己之力偷袭却被杀掉时,整合运动的士兵拼上性命抢回他的尸体,第三米莎假扮的碎骨出现在整合运动大本营,又有多少玩家被那种既热血又悲壮情绪所感染?

通过对各类阵营的**塑造,《明日方舟》中这种戏剧化的矛盾似乎是给玩家出了一道选择题——如果你不幸感染了矿石病,是加入整合运动还是罗德岛?

我当然加入整合运动!

可肝可咸的失智刀客塔

《明日方舟》在游戏设定上大部分都借鉴了传统的塔防要素——一夫当关的守备环节、五花八门的敌军种类和点数机制。在游戏中除了要部署干员来应对敌人的进攻,还要时刻注意自己的点数分配。干员们也像其他游戏那样分为不同的类型——例如进可攻退可守的近卫、施展炫酷法术的术士和那些处理脏活累活的特种(简而言之就是工具人),当然,除了这些老生常谈的游戏形式外,《明日方舟》中融入了相当丰富的养成要素,干员的等级、精英化、好感度和技能的培养,还有一点,基建的部署也是老玩家每天获取资源的重要途径。

由于舍弃了装备的设定,所以干员等级的提升就十分重要。值得一提的是干员出战并不得直接获得经验,而是需要喂经验书的方式来手动提升。除了基建中会自动生产经验书以外,游戏的资源副本也会掉落很多经验书。

游戏中的作战记录是干员升级的唯一途径,这描述,那些炒冷饭的游戏厂商你们看到了吗!

干员的精英化类似于其他游戏中的”升星”**作,除了属性得到大幅度提升外,还会获得立绘的史诗级加强(说得就是你,初雪!),精英化后的干员可以获得新的强力技能,解锁更多吊打整合运动的新姿势。比如推进之王的初始技能是随着时间回复部署点数,类似于《植物大战僵尸》里太阳花的存在,但在精英化之后的技能”跃空锤”在攻击敌人的同时也可以回复点数。 还有在游戏开服就拥有极高人气的干员银灰,除了精英二那秒天秒地的真银斩之外,雪境生存法则在牺牲了部分进攻性的同时保留了极大的生存能力,初始技能使得银灰的输出更加平滑。可见玩家需要将干员精英化以应对不同的环境。精英化和升级技能都需要用到大量材料,这就意味着玩家需要在通关剧情后反复攻略相同的副本。

银灰的技能泛用性极高,几乎适用于所有的副本

有趣的是,玩家不必每次都在同一个副本反复手动**作,”**作战”系统是对于玩家上一盘游戏的复盘**作,也就是说,玩家在通关一次副本后系统就会自动记录玩家的一切**作,因此,《明日方舟》在通关主线后带给玩家的大部分都是一种”看录像”式的游戏模式。 不过《明日方舟》的体力(在游戏里为理智)模式一直都是玩家讨论的热点,看一次”录像”需要耗费一定程度的体力,但体力槽的容量却比较小并且回复慢,这就代表着玩家每天只能看一小会儿”录像”后就无事可做。这就是”失智刀客塔”的梗的由来。

《明日方舟》真的很休闲,你可以一边看录像一边….嗯….看录像(指动漫)

游戏性的单一性遭到大部分玩家的**和不满,好在鹰角的运营肯听取玩家的意见不断对游戏模式进行开发拓展,最近明日方舟的新模式”危机合约”就是鹰角对游戏多样性的一次非常成功的尝试,通过限制干员类型、数量和加强敌人的属性极大增加了游戏的难度和可玩性,但奖励模式却非常亲民,即使是那些咸鱼玩家也能在小肝几场后获得大部分奖励。而那些所谓的高难度模式就像是**的第三一道数学题那样,是留给考清华的学霸们的!

危机合约模式的出现极大提高了玩家的游戏体验

总而言之,一个合格的罗德岛刀客塔就应该均衡培养不同类型的干员,游戏的整体节奏不快,即使那些每天上线看看录像、戳戳看板娘然后去基建收菜的失智刀客塔也能充分体验到游戏的乐趣。这种拿起来玩玩就放下的游戏体验对于那些社畜来说也很友好,既然能利用碎片化时间放松心情,为何不做一名快乐的刀客塔呢?

基建界面借鉴了《辐射:避难所》

C位出道的塞壬唱片

火蓝之心活动宣传海报

从之前的活动”火蓝之心”就可以看出,《明日方舟》在音乐文化上下了非常大的功夫。艺人D.D.D的原型是美国电音制作人棉花糖(Marshmello),而重金属乐队落日即逝在一定程度上致敬了2005年组建的重金属乐队黑暗曙光(Dead by Sunrise),这是一支由合成器摇滚乐队Orgy(放纵)和电子金属乐队Julien-K的成员共同组建而成的新乐队,其旋律极具侵略性且曲风晦涩黑暗。鹰角在这些艺人的唱片下还使用了抽象的华纳唱片LOGO,从这些可以看出鹰角在打磨宏大世界观的同时也极其注重细节品质。

D.D.D的原型正是**会摘下面具的老棉

除此之外,作为游戏中虚拟的音乐文化代言人——塞壬唱片(Monster Siren Records)几乎涉足了所有类型的音乐类型,可以看出随着游戏活动的不断开发,类似火蓝之心活动中那种玩家与虚拟音乐人的交互会越来越频繁,甚至有可能出现线下活动。

塞壬唱片的正式出道

“鹰角物流”的致富之旅

《明日方舟》高流水的背后,绝对不是偶然。

除去那些天时地利的因素之外,《明日方舟》细致入微的人物设计和不断开发创新的游戏模式都成为其成功的重要因素。从体力储存机制和干员基建技能标识的反复修改可以看出运营在不断听取玩家的意见对游戏内容进行修正。在”换皮游戏”横行的浮躁环境下,捞一波钱就跑似乎是一些游戏厂商最喜欢做的事情,但好在还有一些不那么”世故”的制作者,不论世事如何变迁,都坚持为玩家呈现一个精彩纷呈的世界。当然,本文中提到的大部分都是游戏的优点,其实明日方舟也多少存在着一些小瑕疵,例如没有像其他手游那样推出活动剧情回放功能(对比少女前线中的咖啡厅)、培养周期过长和卡池过歪的情况(甚至紫气东来),但《明日方舟》是个非常年轻的游戏,如果能在浮躁的环境下持续更新高品质的剧情内容可以说拥有无穷的潜力。

综上,从各个因素来看,《明日方舟》都是一款非常好玩的游戏,相信”鹰角物流”可以在未来为玩家带来更多的快乐!

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大家好,今天来为大家分享明日方舟背景故事(明日方舟背景故事在哪看)的一些知识点,和明日方舟背景故事(明日方舟背景故事在哪看)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟背景故事

因为明日方舟的角色基本都是动物化身,但是介绍里的种族名都很迷。

比如阿斯兰、乌萨斯、黎博利等,不看干员立绘,真的不知道在说什么。

所以这一次主要是翻译和考据,今天的主角是:乌萨斯。

乌萨斯:熊属

乌萨斯的名称源于拉丁文单词Ursus,意思就是熊属。

目前种族是乌萨斯的一共是五位:古米、猎蜂、食铁兽、凛冬、真理。

这里的乌萨斯是种族,不同于“乌萨斯学生自治团”是个阵营,注意别弄混种族和阵营。

相信大家在看到凛冬等干员的名称是俄文的时候,大致也就明白了映射着苏联。

凛冬:西伯利亚棕熊

凛冬的耳朵

从凛冬的初始立绘中,可以观察到非常明显的棕熊特征,尤其是她的耳朵。

棕熊和**,这两者在外国人的概念中其实是绑定的,甚至“**单挑棕熊”还成了广为流传梗。

确定好棕熊之后,可以再细分到棕熊的二十个亚种中看看。

目前在**或者曾经的苏联,大量分布的棕熊亚种有以下三种:

西伯利亚棕熊、欧洲棕熊、堪察加棕熊

1、堪察加棕熊(Ursus arctos beringianus):在100年前已经彻底灭绝,应该不是。

2、欧洲棕熊(Ursus arctos arctos):欧洲棕熊的毛色其实呈棕**,比如下图这样。

欧洲棕熊

简单来说就是更加光亮,在阳光下甚至熠熠生辉。

3、西伯利亚棕熊(Ursus arctos collaris):皮毛长、浓密而柔软,领通常是暗棕色,腿也明显较暗。

凛冬精二以后,身后的熊影基本和西伯利亚棕熊一致,让我们看一下对比。

精二立绘背后的棕熊

现实中的西伯利亚棕熊

是不是就是凛冬本人了!尤其是这对熊耳朵,完全一致。

同时在**,西伯利亚棕熊占据了最大的栖息地,也是**的代表,符合“凛冬将军”的设定。

古米:马来熊

古米头上的熊耳朵

什么?我们古米这么娇小也是熊?

没错,是熊属当中的小型熊,也是世界上现存体积最小的熊:马来熊。

成年后,马来熊的体长也仅仅为110-150厘米,非常娇小。

马来熊的特色是头部短圆,眼小,鼻、唇****,特别符合古米背后的小熊形象。

古米背后的小熊形象

马来熊主要分布在东南亚和南亚地区,顺带一提的是,她是唯一不冬眠的熊亚科动物。

真理:**熊

让我们看一下真理的立绘,可以发现两大特色:熊耳朵和**。

真理立绘

熊耳朵能确定她是熊属,但是和刚刚说到的**境内三大熊亚种都不一样。

所以在真理的种族推测上,应该不能局限在**境内,而是在她的外观特征:**。

**熊

**熊(Tremarctos ornatus):也叫安第斯熊,是南美唯一的一种熊。

因为它们的眼睛周围,有一对像**一样的圈,故而被称为**熊。

所以应该是鹰角在**熊的名称上下功夫来,真就把外号变成了真实的**。

食铁兽:熊猫

这个相信很多博士已经知道了,“食铁兽”本身就是大熊猫的一种外号。

大熊猫

在古代,大熊猫在没东西吃的情况下,就会闯进村民家舔食铁锅里残存的盐分。

村民们不了解大熊猫的习性,误以为大熊猫在吃铁,就把他们称为“食铁兽”。

同时又因为大熊猫是**特有种,所以在食铁兽干员的设计上加了很多中华元素。

食铁兽立绘

旗袍、**功夫、水墨风格的熊猫背景,都透露着浓浓的中华元素。

有趣的是,抽到食铁兽干员的时候,她的自我介绍台词是:

以前在哪儿见过我?那肯定是在银幕上啦~不过现在的我叫食铁兽呢,以后的工作安排就麻烦你了哦。

在银幕上见过还行,你说的大概就是电影《功夫熊猫》系列了。

猎蜂:懒熊或是玩梗的捏他熊

猎蜂这个名字,说明她的原型应该是以“蜂”为食的,不仅是蜂蜜,更是蜂本身。

懒熊(Melursus ursinus):产于印度南部和斯里兰卡,特别喜欢以蜜蜂或白蚁为食。

它用长长的爪子扒开巢穴,再用长鼻吻吸食这些昆虫,这非常符合猎蜂的设定。

懒熊

但她的设定又是拳击手,不禁让人第一想起了著名的拳王阿里。

拳王阿里最著名的就是他的“蝴蝶步”,后世评价为:蝴蝶般飛舞,蜜蜂般螫刺。

看到这里,是不是特别符合猎蜂的人物设定和技能特性呢。

所以在另一种层面上,猎蜂很像一个玩梗的捏他角色。

急速拳:开启技能后,攻击间隔大幅度减小

作为一个Dota2老玩家,熊和这个技能一结合,最先想到的就是拍拍熊了。

熊战士 (Ursa-Warrior):Dota2中的英雄,所长把他们俩的立绘放在一起。

猎蜂背后的熊,和熊战士是不是高度相似?

熊战士

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。

如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟背景故事

如果说在现实中,你是一名干员,在于整活运动的战斗中受了伤,急需救治,那么你一定很期待有何十分优秀的医护者来帮你缓解病痛,延续生命,让你能够继续战斗下去,但是,如果有人给你头上浇了一些水,你会怎么想,我会觉得是不是博士没理智了,把这么个逗比干员安排到我的小队里,但其实,在罗德岛,就有这么一个人,用水来解救队友,而且离开水战斗力还会降低,她就是限定干员——锡兰

上一期在谈干员黑的时候,说到过锡兰是在三岁与黑相遇,而黑也是在那时成为了锡兰的保姆兼保镖,而在此之前,黑则是一个杀手。本领极高,并且要暗杀锡兰的父亲。要我看,你锡母鸟比你老爸心还大,竟然可以与一个要暗杀你父亲但第三臣服的杀手一同生活,不计前嫌,真的很佩服。

锡兰出自名门,父亲是**城邦汐斯塔市市长,母亲早逝,是个大**,所以有些盛气凌人,让人对她身为大**的形象有些过于深刻,但对于我来说,你该是什么就是什么,无论你是什么身份,什么地位,一视同仁,所以我叫她锡母鸟。

虽然罗德岛上的干员们总是用大**这个称呼揶揄锡兰,但并不讨厌她,这是因为在绝大多数时候,锡兰总是对的,而且如果错了,也绝对不会吝啬一句“对不起”。

锡兰和黑的关系很不一般,对于黑来说,锡兰就像是妹妹一样,而对于锡兰来说,黑就是姐姐,因为这两人年龄相差太大,差了整整九岁,你可以想象下,12岁的黑抱着3岁的锡兰会是怎样的一副画面。说到关系不一般,是因为她们之间的联系难以用口头之语与文字表达出来。而且锡兰的档案中,几乎没有提到黑过多的事,黑的档案也是一样,因为没有必要,这就是我说这两个人关系不一般的原因所在,因为一是我刚刚之前所说二人关系无法用语言和文字表达,二是即使表达出来也没有任何意义。

锡兰学习源石研究论是因为她想治好黑的矿石病,而且锡兰并没有任何的私心,但她也会毫不掩饰黑在自己心中的重要地位,而且,锡兰在自己的学术研究领域有着很深的造诣,所以在加入罗德岛后,就进入了某只猞猁的研究室,并成为了其副手,这么说,锡母鸟还是有些底子与实力的。

我们的锡兰大**打小就和黑在一起,并知晓黑的一切。自然包括黑和她相遇之前的事,很小就被从到了维多利亚留学,所以得以接触到先端的科学技术,而且也养成了相对**的性格,与所有人印象中的“富家子弟”有些偏差。对于自己所知道的关于黑的一切,锡兰可能守口如瓶,就连博士也无从得知。

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百明日方舟阿

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《机战佣兵VI 境界天火》是一款由From Software开发、万代南梦宫发行的游戏作品,玩家在游戏中将**作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。这款高达类游戏也在前几天,8月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平台。本来以为这款游戏有着很多受众,应该会有不错的人气,结果从效果来看的话不管是热度还是评价都不太高,这是什么原因呢?

IGN的评价也是一针见血的指出了游戏的不足之处,第一肯定了游戏的优点在于出色的自定义功能,这也为机甲战斗提供了精妙的支持,打造出了极具挑战性的战斗谜题,让作者在15小时里的战役一直保持着兴趣。虽然故事单调乏味,但在关键方面表现还是十分出色。最大的缺点就是任务简报式的推进剧情太乏味了,有玩家说到:“本来fs社不就适合讲故事,只狼,血缘,黑魂,你见哪个老贼游戏好好讲过剧情?全部是碎片化叙事,这种方式好处是让玩家自己探索,自己摸索出剧情,坏处就是会大幅度弱化剧情,fs社剧情确实得跟cdpr,r星好好学学了!”

再来说一说难度,之前有玩家说游戏的难度很高,但是很多玩家体验后发现难度根本不高。BOSS实力相当反差,体验非常割裂,因为跟小怪的战斗没有任何提升,纯割草。所以你会巴不得尽快到跟BOSS单挑的环节,但问题来了,如果是这样,这款游戏不如干脆不用设计任何小怪 ,直接造百八十个BOSS,我宁愿每关直接打BSOS,毕竟就打BOSS的感觉有趣。这也难怪宫崎英高压根放手不管了,高速ACT是这样的,压根是落后于时代的设计了,FS做这款游戏估计就是为了表达自己“不忘初心”。

再来说一说评价,游戏目前的好评率也在不断的降低,戒戒估计大部分差评都是小蓝熊的锅,全是闪退的有硬锁,锁定了别自己转方向就行,瞬移到你背后都能跟过去不会掉的,这游戏适合手柄玩有震动,推摇杆也更有感觉。

第三说一说实际运行情况,实际上《装甲核心6》的pc同时在线破15万,steam好评率目前是82%,其中一部分差评还是因为闪退回档这种优化问题,就连吐槽最多的武装饰带都快有一半人完成成就。目前来看发帖的都是游戏玩的少的年轻小白,真的老油条早就打完一周目开始给机子上水贴二周目玩**的了,我重玩任务不去管战斗记录都是一遍s,打巨型单位无脑打桩机,打ac一枪打出step、二三枪打出破防换打桩机上去就是扣掉半管血,想s太轻松了。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

百明日方舟阿

《明日方舟》是玩家为自己制造的狂欢。

文/庄思遥

五一前的第三一个周末,《明日方舟》举行了二周年庆典直播。

葡萄君也曾是《明日方舟》的狂热玩家,却因为日渐忙碌的生活不得不离开它。当我听说它已经两周年时,心中不禁有些感慨:自己通宵打这款游戏的时光,一去不复返了。

于是我带着「怀念青春」的心情打开了直播,本以为很多玩家都会像我这样,被生活琐事逐渐夺走注意力而流失。但事实却截然相反——这场直播在B站的人气突破了千万,这也是《明日方舟》在两年中举行的直播里热度最高的一次。

当晚冲上B站热度第一

是的,两年之后,《明日方舟》非但没有失去热度,关注它的玩家还越来越多了。

新角色、新剧情、新玩法、新周边,这些内容听起来似乎也没什么特别的,却让我在这个夜里越看越精神。随后的几天里,玩家们对二周年直播的惊喜反应如同**般传播,视频网站和社交软件里,随处可见欢庆至几近癫狂的玩家。

玩家对这次直播的反应

所以,这次直播到底发生了什么?

一次令玩家疯狂的更新

就拿这次直播中的一个活动PV来说。

它第一以活动剧情引入,讲了有关人气角色斯卡蒂和幽灵鲨的故事。斯卡蒂发现幽灵鲨突然失踪,于是来到一处危机四伏的海边寻找她。当镜头切到海边时,玩家们可以发现斯卡蒂换上了一身新服装。

当我以为这只是斯卡蒂的新皮肤预告时,画面突然一闪,告诉我这不是皮肤,是异格干员「浊心斯卡蒂」(可以理解为原角色斯卡蒂的另一种形态)。

斯卡蒂这个角色在发布早期曾引发过一些争议:她在故事设定中「强**」,在游戏体验中却存在强度和泛用性问题。可在这个争议中,反而诞生出一批包括我在内更加坚定的角色厨。异格角色的推出,无疑振奋了这批玩家的内心:新的蒂蒂将有可能会变得更强。

当我再定睛一看,发现她还有另一个独特之处:浊心斯卡蒂是游戏中除了商店看板娘可露希尔以外,第一个使用live2D的角色。这意味着这个角色将会以更加鲜活的形象,留在玩家身边。

用直播时主持人模仿玩家「月隐空夜」在《明日方舟》与彩虹六号联动时热传的名言来说,斯卡蒂这张live2d图「不是在搅动潮汐,它是在搅动我的心!」

原话「他不是在向敌人开枪,他是向我的心开枪!」

但有些玩家的反应甚至比这还要激动。有玩家甚至因为这个消息激动得“声泪俱下”、语无伦次。

「然后她动起来了!我的老婆她动起来了!」

不过这样的内容更新似乎也算得上常规,如果玩家不是角色厨,对这个新角色也不会有太多想法。退坑许久的我心情还比较稳定。

也就是几秒之后,PV又向我展示了一个看起来很强的六星角色(最高级角色),旁边接着浮现出几个字,「活动奖励干员」。

直播弹幕里,就连刚刚对斯卡蒂没什么感情的玩家也兴奋起来。几乎所有人都表示难以相信:「六星免费送?」

《明日方舟》这款游戏的氪金系统在二次元抽卡游戏中并不算贵,但他们多送一个六星我还是非常欣喜。

可正当我以为这就是视频的最**时,「那个女人」出现了。

画面再次闪过,一张写着“KAL’TSIT”的卡片映入眼帘,这下我是真的坐不住了。其他玩家纷纷在弹幕里刷起了「全体起立!」,整个直播间的气氛已经达到了一种狂热的状态。

这是一个让玩家们等待了整整两年的角色,凯尔希。除了她在强度上的出色,在设定中她作为罗德岛最高管理员之一、阿米娅的直接辅导者在剧情中出现,是剧情中的核心角色之一,还因此被玩家们戏称为「太后」。她的重要性显而易见。

通过过往剧情的塑造,玩家们早已熟知她的形象和性格:一个冷漠严肃、实力强大、对博士既嫌弃又关注的白发猫耳角色。这种类似「傲娇」的性格和高冷姿态成为了这个角色的萌点,让她不断在各种玩家二创中出现,甚至从中诞生出一些梗。

在这些因素的作用下,玩家对凯尔希的期待一直没有熄灭,甚至水涨船高。有玩家攒了一年半的合成玉,放弃了很多角色的抽取机会,就是为了等到凯尔希加入卡池的那天,自己一定能抽到,甚至达到满潜(集满6个)。

既然有着这样的设定和期待,这个角色就更不能随便地推出。玩家们在1周年和1.5周年直播时,都预测凯尔希可能会以活动限定的形式进入卡池,但《明日方舟》不仅吊足胃口地放在二周年,还以常驻卡池的形式放出——玩家内心其实已经有预判,但又因为「非限定」这一额外惊喜,获得了更大的释放感。

这种释放感可能会比文字所描述得更猛烈。有些玩家已经兴奋到「失去理智」,甚至有位女性玩家听到凯尔希进入卡池的消息时,一拳锤坏了屏幕。

因为凯尔希不是限定而失智的博士

一拳锤坏屏幕的女玩家

PV播完,直播还并没有结束,他们又开始向玩家们介绍未来夏季活动的内容。对我来说,也许凯尔希能够吸引我在二周年活动时回归,但夏季活动还比较遥远,那时候我可未必能留下来。

「大家非常期待的,虽迟但到,艾雅法拉。」在海猫念出艾雅法拉的名字时,弹幕上随即刷出一片「OHHHHHHH!」玩家们刚平复的心情又被调动起来。

海猫并没有把话说得很明白,但玩家们已经陷入了狂欢。从游戏刚刚上线时开始,就一直有玩家呼吁为艾雅法拉这个高人气角色推出新时装,并且随着时间而越来越强烈。在今年夏活,这终于有可能实现了。

也许,我至少玩到今年夏季?

直播的第三是周边环节,有人在弹幕里不停地刷着“设定集”三个字。玩家对于游戏角色和世界观美术的喜爱,让《明日方舟》的美术设定集成为许多玩家的愿望,但等待了整整两年,它还是没有相关消息。

「还有第三一件事情,大家非常关心的美术设定集。」海猫真的拿出了一本厚厚的书,让玩家们心满意足。直播结束后,玩家们也在论坛中对这本书议论纷纷。而在预售开始后,设定集凭借「交个朋友」的良心价格,在1小时内就卖出了超过10万本,这也是二次元设定集的顶端销量水准。

这些预告对于包括我在内的每个玩家们来说,就像美梦成真:角色有live2D、凯尔希进入卡池、艾雅法拉有新皮肤、游戏推出设定集……我们曾经幻想的所有内容,似乎都要被海猫在这一晚上说完了。

但通过直播中这几个让玩家兴奋的点,我们很容易看出一个问题:这些内容只是对一部分游戏角色的相对常规的更新,玩家为什么会狂热到这种程度?

实际上,他们之所以如此令玩家如此疯狂,除了官方本身的角色塑造,更多的则是在官方的一部分引导下,玩家自己为自己制造的期待。

如何让玩家自发制造期待?

《明日方舟》一开始的环境就在鼓励玩家进行UGC创作和分享。它的内容运营方式和释放节奏,让它更像是一个提供设定和故事背景的同人平台。玩家在同人作品中不断获得更多人物故事,并产生对角色的好感,之后再把自己的好感投射到同人作品中,由此实现良性循环。

微博上有上百个不同主题的《明日方舟》同人主页

和很多二次元卡牌收集游戏一样,《明日方舟》的角色虽然可以大量推出,但几乎无法在短时间内立起非常完整的人设故事。但他们将这个原本的难题处理成了一个特色。

游戏在最初设定上就留下了大量的谜,后续发展中也刻意让部分内容以谜的状态呈现。这使得玩家被游戏美术体现出的世界形式所吸引,但又很难一眼看穿这些世界观,或者是故事中出现的角色。

而玩家在美术之后,了解角色和世界观的渠道还有两种:一种是游戏剧情,一种是角色档案和语音。玩家通过查阅这些信息,或许会产生对其中一些角色的兴趣,但仅仅是这些,可能还不完全足够满足玩家。

角色档案

在《明日方舟》给玩家的档案或者剧情里,还留下了许多隐藏内容。这能让玩家从仅有的内容中自主挖掘更多信息,比如美术中留下的彩蛋,档案中的蛛丝马迹或者剧情对白中可能存在的潜台词等。他们可以通过「脑补」或解谜的方式,为自己想象出这个角色更丰满精彩的故事内容。

玩家们自然也会将自己的发现和推测与其他人传递,或者做更进一步的同人创作等UGC内容。这些公开分享的信息被大量玩家所触达,也会被他们当作角色故事的外延来欣赏。在这种情况下,即使官方没有出更多的故事和设定,玩家自己也可以让喜爱的角色始终拥有热度。并且随着时间流逝,UGC内容不断增多,玩家对角色的情感也就不断发酵。

B站搜索「凯尔希」,有上千条UGC内容

这些UGC内容虽然量大,但并不会喧宾夺主。设定上的大量留白,让官方利用信息差掌握了内容的控制权。玩家在制作同人时,或是创作插画或者趣味性小故事,或是宏大故事片段或者具体人物设定。但终究,是《明日方舟》本身提供的世界观和角色基础,留下了同人创作自由开放的可能。

让玩家自发地维持甚至加深对角色的喜爱,又让玩家无法脱离对官方内容的渴求。这就使得官方每次放出高人气角色的有关内容时,玩家们都能够获得比表面信息更多的满足——官方对角色设定的进一步补齐,一方面可以让玩家看到更多有关角色的剧情,另一方面也让玩家有了制作UGC内容的新基础。

在这种玩家们自发营造的环境下,这些角色对他们的意义就越来越重要。所以当凯尔希进入卡池,玩家们终于可以获得这个自己一直喜爱的角色时,他们会欢呼雀跃也是情理之中。

而受人欢迎的人设来自美术和世界观,同时也会反哺世界观。它让玩家对角色背景设定带有求知欲,也能提高玩家推进关卡的兴趣。比如这次新主线和活动覆潮之下的预告,就让很多玩家兴奋。

主线剧情曾在第八章时宣告第一个大故事结束,第九章的开启不仅意味着未来将有新的多章节故事,它的故事发生地点「维多利亚」也是很多高人气角色的出身地。这让许多玩家猜测,未来能否看到更多有关那些角色的背景故事。

而活动覆潮之下的故事舞台「伊比利亚」,也是一个与斯卡蒂在内的部分热门角色有关的地区,再加上世界观中对这个地区的克苏鲁风格描绘,更勾起了玩家的好奇心。

不仅于此,《明日方舟》UGC形成的是一种双循环。游戏还有一项与设定内容等无关的UGC内容——游戏关卡的策略分享。

《明日方舟》在关卡设计上的表现,让一些硬核塔防玩家也能从游戏中找到乐趣。他们可以分享自己对关卡的通关教学,对角色使用方法的分析,对未来角色强度的猜想,或者是挑战更高难度关卡的过程,形成互相探讨和竞赛的循环。

明日方舟的热门攻略都有百万级别的播放量

喜欢内容的玩家可以通过看策略分享,去推进主线关卡看到更多内容,而关卡策略中对不同角色强度和价值的分析,也让角色在内容循环这一侧有了另一个角度更立体的形象。

通过这两个循环的内部流动和相互流动,玩家将会对游戏产生很强的粘性。当一个玩家体验到游戏时,第一会因为设定中的谜团或者关卡中的难点,来到游戏外寻找相关信息。随后TA就会被同人创作或者关卡教学等UGC内容捕获,并养成周期性接收这些内容的习惯。

当然也会有一些玩家,是先通过官方或同人内容了解到《明日方舟》,随后被塔防玩法的乐趣所吸引。

TA一旦进入到这个玩家圈子里,就会与其他玩家发生情感共鸣,对一些还没有放出的游戏内容、角色产生期待。并且随着TA接收的信息越多,TA的期待值也就越高。如果TA也有创作UGC的能力,那么TA还会参与到创作中,自主地强化这种玩家间的共鸣。

等到《明日方舟》正式公布这些内容时,TA就会产生“愿望实现”的惊喜感和对游戏的认同感,也就会继续玩下去。

使IP“永葆青春”的UGC

在我看来,玩家对于这次发布会如此疯狂,其背后的原因主要出自两点:

一是鹰角的内容运营和对UGC内容的鼓励和引导,让玩家自己不断地拉高对部分内容点的期待。《明日方舟》在合适的时间点满足这些期待,就能让玩家体验到巨大的愉悦感。

二则是他们对IP的自我维护以及联动合作,例如他们这次推出设定集、与i.t.联名服装,邀请为《**亡搁浅》配乐的Low Roar为游戏制作EP等等。这些持续输出的多领域内容能够强化玩家群体的认同感,成为玩家留在圈内并持续制作UGC的动力。

同样是做IP,像《明日方舟》这样拥有许多同人二创,并通过这些UGC内容来让自己发展壮大的,在国内尚属少见。我能够想到的,更像是日本的《月姬》、《东方project》这样的IP,它们不仅表现出极强的生命力,《月姬》衍生的《FATE》系列产品也向人们证明这种内容运营模式能够可以带来不俗的商业收益。《明日方舟》现有的同人环境如果能发展下去,也有可能成为一款颇具影响力的二次元IP。

画师@LLC 绘制的二周年贺图

当我看完发布会直播时,才意识到自己可能无法再次轻易挣脱这种玩家间的情感共鸣。我不仅火速回归了游戏,也许在这个周末,我还会再次拿起笔,为它的UGC圈子加上或许无足轻重但又令人快乐的一张同人。

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟38(明日方舟35周年庆是什么时候),以及明日方舟38(明日方舟35周年庆是什么时候)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟38

明日方舟有关23年4月的流水数据正式公开,有点意料之外,4月流水整体呈现了下跌的趋势,整体数据确实是不算好看,不过也能理解,毕竟伊内丝算是尽力了,确确实实比不过联动,同时也有周年庆方面的影响,原因可以说是相当复杂的。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说整体的流水变动,对比之下下跌了38%,而且总体流水在1亿左右徘徊,能看出来明日方舟整体热度不断上升,但是常驻卡池的流水确实在下降,伊内丝的表现还不如当年的远牙,这数据差距很明显了。

4月骗氪的只有伊内丝,也没啥给力的新皮肤,且玩家关注的重点基本上都集中在了周年庆上,所以流水整成这样也没啥好说的,只能说伊内丝经历了,常驻六星干员玩出花来,除非是叔叔那种级别的超人气干员,有前期剧情铺垫,同时还是幻神的强度,否则很难和限定干员碰瓷,毕竟夜刀可是限定绝版六星,怪猎联动流水高很正常。

而且不少玩家考虑到自己的玩法主要是日常图,不怎么玩肉鸽的,而且用习惯了投降先锋了,不怎么考虑伊内丝的就业,外加周年庆临近,很多玩家也考虑留着源石与合成玉,所以入手伊内丝的玩家确实不多。

问题不大,看5月份的4周年流水吧,到时候肯定会起飞,这个不用怀疑,毕竟不仅仅是干员给力,最关键是这次礼包有198自选,而且不少玩家还直接吃井换老的限定六星干员,还有一点还有首氪重置的活动,说不定能达到新的高度。

明日方舟38

?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。

铃兰:六星减速系辅助

六星减速系辅助:铃兰

面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。

铃兰面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。

铃兰的天赋

“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。

但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

铃兰的天赋

“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。

全力以赴:输出与辅助

全力以赴(图源PRTS)

一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。

模拟敌人:冬灵血巫

在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。

伤害测算(单体术士)

对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。

伤害测算(辅助)

对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。

二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。

“停顿”

我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。

三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:

“脆弱”易伤**

上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。

“脆弱”效果对比

可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。

四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。

五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。

儿时的舞乐:永续多目标攻击

儿时的舞乐(图源PRTS)

一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:

多目标攻击

二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:

“儿时的舞乐”伤害测算

可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。

同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。

三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。

多目标停顿控制

比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。

四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。

五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。

狐火渺然:控制与回复

狐火渺然(图源PRTS)

一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:

攻击范围变化

范围停顿

在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。

二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:

治疗量(对单)

在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:

治疗量(对群)

因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。

治疗绝食系干员和召唤物

如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。

三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:

对比钙质化

这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:

四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。

五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。

要不要抽铃兰?

君影轻灵卡池

综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。

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本篇文章给大家谈谈明日方舟冻虫(明日方舟冻风),以及明日方舟冻虫(明日方舟冻风)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

2020年天灾**瘟疫等各种怪异之事集中出现,意味着什么?

《圣斗士星矢》是日本著名漫画家车田正美创作的热血格斗漫画,其独创的圣衣系统影响了后世众多漫画和动画的创作,被很多经典作品所借鉴。

在《圣斗士星矢》中圣衣是圣斗士所穿戴的铠甲,分为黄金圣衣、白银圣衣和青铜圣衣三个级别。其中有很多圣衣除了基本的铠甲功能以外还拥有一些独特的特殊功能,例如天秤座黄金圣衣就可以分出六种共十二件兵器,而主角团紫龙的天龙座青铜圣衣拥有号称世界上最坚硬的盾牌,白银圣衣中也同样有着很多拥有特殊能力的圣衣。

下面小祸就来说一说那些拥有特殊能力的白银圣衣。


1、 英仙座

英仙座圣衣的主人是白银圣斗士亚鲁歌路,英仙座白银圣衣是所有白银圣衣中最为特殊的一个。因为英仙座圣衣拥有魔法的力量,英仙座圣衣拥有一块盾牌,叫做“美杜莎之盾”,只要敌人的眼睛看到这块盾牌就会被石化。

这种力量连蒙住双眼都不能抵御,在瞬和冰河先后被石化后,紫龙弄瞎了自己双眼,才打败了英仙座亚鲁歌路。

英仙座白银圣衣非常强大,但是它的主人亚鲁歌路实力却很差。


2、 天琴座

天琴座圣衣的主人是被称为“拥有黄金圣斗士实力的白银圣斗士”奥路菲,天琴座白银圣衣的特殊之处是拥有一把竖琴。

这把竖琴既可以当做武器,用琴弦攻击敌人。又可以用琴声催眠或攻击敌人。

奥路菲早在**开始之前,为了救自己的妻子来到了冥界,成为了冥王哈迪斯的手下。在**中他曾经以琴对琴战胜了冥斗士天兽星法拉奥。

在他准备利用琴声催眠冥界三巨头、潘多拉和冥王哈迪斯,刺杀哈迪斯时,被三巨头之一的拉达曼迪斯杀**。


3、 御夫座

御夫座圣衣的主人是白银圣斗士卡贝拉,御夫座白银圣衣的特殊之处是除了铠甲,还拥有一个圆盘,这个圆盘异常的坚硬和锋利,能够轻易击碎白银圣衣,还可以随意的飞出攻击敌人并收回。


4、 地狱犬座

地狱犬座圣衣的主人是白银圣斗士丹迪,地狱犬座白银圣衣的特殊之处是带有一个锁链流星锤。

使用者技能用锁链来捆绑敌人,又能用锤头来打击敌人。

地狱犬座丹迪的锁链流星锤被一辉轻松打碎,也曾败给拥有星云锁链的仙女座瞬。


5、 天箭座

天箭座圣衣的主人是白银圣斗士托勒密,天箭座圣衣的特殊之处是拥有一支黄金箭矢,被箭矢射中就只有教皇能够解救,否则过了十二个小时中箭人就会**亡。

托勒密的绝招叫做“幽灵箭”,一瞬间发出无数支箭矢,但都是幻觉目的就为了掩护那只真正的黄金箭矢。

雅典娜化身的城户纱织就是中了天箭座托勒密的黄金箭,才引起了主角团五位青铜圣斗士勇闯十二宫。


以上就是拥有特殊能力的白银圣衣,共有英仙座、天琴座、御夫座、地狱犬座和天箭座五件。

《圣斗士星矢》中具有特殊属性的白银圣衣都有哪些?

绫小路義行参上。

且听娓娓道来

在车田正美的《圣斗士星矢》漫画原作中,白银圣斗士圣衣比较特殊的其实只有英仙座圣斗士亚鲁哥一人,其他的比如乌鸦星座的基米安(乌鸦训练师)、御夫星座的加比拉(飞碟高手)、地狱犬星座的达迪(链子锤传人)虽然也有特殊的技能,但是和英仙座亚鲁哥的美杜莎之盾比起来就是小巫见大巫了。

有人认为天琴座的奥路菲也属于特殊属性的白银圣衣,但个人认为其实奥路菲凭借的是自身的技能,并没有太依靠白银圣衣,所以具有特殊属性的白银圣斗士其实只有英仙座亚鲁哥一人。

但其实青铜圣斗士瞬的圣衣属性也是比较特殊的,我们先继续说亚鲁哥的圣衣为什么特殊。

《圣斗士星矢》的漫画故事是依托于希腊神话改编的,希腊神话中英仙座的化身是宙斯之子珀耳修斯,他的妻子是仙女座安德罗墨达,还有两位仙后座和仙王座,分别是仙女座的妈妈和爸爸,所以说,仙女座这一家子其实都是托了英仙座的福。

就是这样

那么,根据希腊神话,在《圣斗士星矢》里当然也给白银圣斗士亚鲁哥开了绿灯,毕竟英仙座是宙斯之子,和雅典娜也是同父异母的表兄妹,车田也得给他留点面子。他的美杜莎之盾几乎是无解的神奇道具,就好像金刚葫芦娃里面的葫芦一样,具有无限神力,不过很遗憾,亚鲁哥遇到了紫龙,这个紫龙,我跟你说吧,你们可能不太了解他,紫龙是一个非常狠的人,对敌人狠对自己更狠,总把眼睛弄瞎这个梗就是和亚鲁哥战斗时展开的,到了黄金十二宫和山羊修罗一起去看流星雨也是让人怕的不要不要的。

对自己狠再加上雅典娜的胜利权杖祝福,第三让白银英仙的美杜莎之盾终于饮恨败北。

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其实明日方舟独眼(明日方舟独眼巨人)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟独眼(明日方舟独眼巨人),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟独眼(明日方舟独眼巨人)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

有哪些关于希腊神话的影视动漫可以看?

【妲己】

请尽情吩咐妲己,主人

为什么会痛苦,一直微笑就好了

努力做主人喜欢的事

主人的命令是绝对的

没有心就不会受伤

妲己陪你玩

尾巴,不止可以用来挠痒痒~

让妲己,看看你的心

来和妲己玩耍吧

羁绊,是什么意思?

啊,被玩坏了…

【程咬金】

一个字:干

爱心之斧的正义冲击

闪耀 汗水的光辉

就算失败也要摆出豪迈的姿态

打架,能拉近感情,来!让我们亲热亲热~

强健的肌肉,今夜,让你们无法入睡!

人类,必须有强壮的身体、肌肉和精神

业余的爱好?呃,变装算吗?

进攻是最好的防守

好舒服啊…

【孙悟空】

俺老孙来也

你有妖气

取经之路,就在脚下

一个跟头十万八千里,俺老孙也是风一般的男子

道行太浅,老实回家做宅男

超出三界之外,不在五行之中

俺的火眼晶晶已经看到了胜利

吃俺老孙一棒

打斗了一场

师父~~

【宫本武藏】

天下无双

告诉你个秘密,我是**的

**的我又迷路了

太**而找不到对手也是种**的忧伤

想挑战的人排好队,一个一个来

在非人的领域,也同样**

人生就是不断的战斗

纳尼?!

【小乔】

恋爱和战斗都要勇往直前

花会枯萎爱**凋零

小乔,要努力变强

你不是孤单一个人

希望和奇迹是存在的

恋爱可是门高深莫测的学问

一个人在草丛里做什么,是失恋了么

赶快胜利,接下来就是两个人的时间

今天也要打起精神来

体验一下飞升的感觉

风,听从我的呼唤

快向流星许愿吧

此刻,成为你最美的新娘

周瑜大人…

【貂蝉】

这么直白的盯着妾身,好羞涩哦

不要爱上妾身哦

想欣赏妾身的舞姿吗?

收到的情书太多也是一种烦恼呢

华丽又漂亮的生存到第三

无尽的舞蹈,何日方休

幸福不属于妾身

飘呀飘,花开了,怒放了,去吧

花有再开的那天,人有重逢的时候吗?

喂,你的脑袋里在想什么低级趣味的事

非礼啊

【安琪拉】

知识就是力量

萝莉身,御姐心

一不小心就造出了个大家伙

吊车尾的家伙们,羞羞羞

魔法,为我而存在

哦,火烧屁屁咯

Binggo,人家就是来砸场子的

生命就像人家的玩偶,修修补补又是一年

神秘,屈从于更高的神秘

好,好可爱,这就是恋爱的味道吗?

我很生气,后果很严重

玩火,**

【孙尚香】

大**驾到,通通闪开

来一发吗?满足你

你也是本**粉丝吗

没人气的家伙,不值得浪费炮火

淑女什么的,本**才不稀罕呢

夜晚游荡的可怜家伙,能够收获的只有炮火

送你一个轰轰烈烈的退场,感谢本**大恩大德吧

百发百中

哈~~~,轰得不要太爽

夜晚徘徊的可怜家伙,能够收获的只有炮火

【王昭君】

羞涩的初次公演,要支持我哦

成为爱豆,因为想带给大家笑容

夏日阳光,舞台**,有我,才闪亮

本命可是五杀乐队哦

人家可是很有料的

早餐,人生的一半,今天也要人气满满哦

努力就会有回报,我,用歌声来证明

我不想被讨厌

男朋友什么的,不是写歌的素材吗

素质呢,拿出素质来,停止广场舞,关掉噪音

【武则天】

朕,偶尔也想任性一把

奉我为主

朕,很钟意你

你踩到朕的裙子了

潮水是我的触手,这次要征服的是陆地

嘴上说不要,但你的眼睛很诚实嘛

音痴什么的是对我最大的侮辱

身为女高音,每天都要吊嗓,啊啊啊啊

有点背景音乐吗

恐惧吧,让我好好咀嚼这痛苦

对面的尖叫,听起来爽翻了!

亚特兰蒂斯沉睡在海底,我却无法接近

一波带走

浪起来

天下一统…

【刘禅】

蓉城是我家,老爹最伟大

小小少年,没有烦恼,万事都有老爹罩

什么,那是电锯(真听不懂这句什么意思)

路边草丛开,不采白不采

你颤抖的样子好好玩呀

聒噪的老头子们,闭嘴!

被追哄的滋味,爽吗

坐稳了,十五号机开启暴走状态

荣城小霸王,威力无穷

少爷我从不坑爹

打脸啪啪啪

我老爹都没打过我

来呀,打我呀,你打不到我的

【鲁班七号】

啦哈哈哈哈,不得了了

有人需要技术支持吗

鲁班七号,智商250,膜拜,极度膜拜

正在思考,如何攻克地心引力

借你们的**,见识新发明的威力

不得不承认,有时候肌肉比头脑管用

检测了对面的智商,嘿嘿嘿,看来无法发挥全部实力啦

看,天上的飞机

相信科学

刮风了,下蛋了

我想静~静~~

【曹**】

仁义,多么奢侈

宁教我负天下人

忠诚,美妙的谎言

第三品尝一下生命的滋味

力量也会臣服我

这就是炼狱

别低估了霸道的力量

你对我的价值决定我对你的估值

愚蠢的失败

【吕布】

神挡杀神

杀戮的冲动再也无法驾驭

放马过来吧,哈哈哈~~

我的貂蝉在哪里

从此刻开始,战场由我一人主宰

我是这个世界的梦魇

既然得不到,那就将她彻底毁掉

就算下地狱也要和你一起,貂蝉

方天画戟面前坚持不到五秒的,也算真男人

我心中的黑暗,在不断膨胀!

又要回到黑暗

【韩信】

不做无法实现的梦

必将百倍奉还

到达胜利之前,无法回头

你的脑袋里好像少了些什么

人总得有个活着的理由

各取所需而已

忍无可忍,何须再忍

正义,不过是胜利的又一个别称

垫背的,怎么都不嫌多

啊,好难受

我没有送…

【孙膑】

人家这么可爱,当然是男孩子

你很眼熟嘛,咱们一定在2355年后遇见过!

这身造型是在2355年后发过来的,帅不

失去双脚,得到穿越时间的力量,这就是等价交换

时间如波浪,变化无常

在寻找一个迷路的家伙,我会引领他回家

滴答~滴答~滴答滴答~

我看到了故事的结局,想不想知道剧透呢~

我的时间,到此为止

【刘邦】

不客观的说,我是个好人…

春风吹又生,斩草要除根…

从不伤天害理,偶尔拆塔收割…

良心是什么?可以吃吗?

利益,可以收买我,暴力,只会解决你…

有时候想活命,就得以毒攻毒…

能群殴,何必单挑呢?

个子矮,就别怪我多踩两脚…

没有永恒的朋友,只有永恒的利益…

早**早超生,希望再来生,我心地好,送你一程…

简直无情…

【阿轲】

不是你记忆中的荆轲,但致命的程度,没两样

我,是你惹不起的

非**不可

不知道你的名字,但清楚你的**期

你已经**了

没我快

只相信本能

想叫就叫吧,反正是第三一声了

终结

王者荣耀中你们喜欢的英雄台词有哪些?

王者荣耀中你们最喜欢的英雄台词有哪些?

王者荣耀中不同英雄甚至不同皮肤都有着非常经典的台词,总有那么几句台词让你对英雄爱不释手。

1、妲己——“来陪妲己玩耍吧”

对萌新来说最耳熟的绝对是妲己的这句略带哀求和期待陪伴的台词,俘获了多少萝莉心。凭借高颜值神**作受到玩家喜爱的AS仙阁辰鬼,在此前的五五开黑节中,也以此造型作为宣传海报,足以说明了票选之高。

2、鲁班——“鲁班** 智商250”

研究机关术的鲁班**,IQ确实是挺高的,不过250这个特别的数字配上小鲁班蹦跶的走姿照样萌你一脸。同样是五五开黑节超高票选的AG超玩会老帅,以一手**的中单法师走姿荣获“智商250”的称号。

3、刘禅——“我老爹都没打过我”

小小的身躯,有着大大的梦想,穿着机关装的刘禅,在临**的时候总会不甘心的大吼“我老爹都没打过我”,言外之意,我爸是李刚,本龙城小霸王可不是好惹的。

4、安琪拉——“吊车尾的家伙们 羞羞羞”

最初听到“吊车尾”这个词,是来自火影忍者中鸣人的呐喊,在佐助的明星光环下,鸣人总是一个吊车尾的存在。游戏里听到小魔女安琪拉用傲娇的声音对对面发出挑衅,是不是莫名的也跟着傲娇起来?

5、貂蝉——“花有再开的那天,人有重逢的时候吗”

第一美女貂蝉除了会说出“不要爱上妾身哦”、“这么直白的盯着妾身,好羞涩哦”之类的因美貌带来的台词外,突然一句“花有再开的那天,人有重逢的时候吗”,没错,准确的戳到了伪文艺的内心。

游戏中当然还有许多特别有意思的台词,尤其是紫霞仙子原版台词,更是受到众多玩家的喜爱,小编最喜欢的便是这五个了,大家又是因为什么原因喜欢某个英雄台词呢?

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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