解包明日方舟(明日方舟解包数据哪里可以看)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟:最惨“刀客塔”公开招募连出两次高资干员,怎么样才能必出六星干员?
1.别长草了,活动慢的要**,就说喧闹法则以后,这一阵有大活动么(元旦卖礼包,新年签到+恶心池子,3月中勉强开了个危机合约),哪怕危机合约常驻定时替换新图也行,要不学学人家格里芬活动常驻也行。
2.新图收益比不过旧图,新图刷材料收益没老图高,我也不知道YJ在干嘛。
3.公招池子新增以及黄票兑换,到现在只新增了斯卡蒂,公招池新增效率太慢了,而且我不知道大家欧不欧,我到98级现在就见过一次高资,三次资深。
反正说了这么多,我还是暂时不弃坑,看看一周年表现吧,不行就换游,反正公主焊接也要上了,YJ自己作谁也拦不住
高资明日方舟
明日方舟作为一款新起的策略类塔防游戏,其核心玩法依旧是”抽卡”,通过抽卡获得自己喜欢的干员或强力干员,再加以培养,基本上就是这一类抽卡游戏的核心内容。
同样以抽卡为核心的明日方舟,和市面上其他已有的抽卡游戏一样,卡池基本可以分为两大类,即”友情池”和”常规池”。
“友情池”就是可以通过游戏内获取资源完成抽卡的卡池,并且通过友情池通常只能获得低星角色,而”常规池”则是主要通过充值完成抽卡的卡池,通过常规池能获得更稀有的高星角色。
但是明日方舟与其他抽卡游戏不同的是,明日方舟的友情池是可以获得稀有高星角色的,也就是所谓的”高级资深标签”。
这里就要和大家讲一讲明日方舟的”友情池”机制了,在方舟中,”友情池”又被称为”公开招募”,玩家可以通过每次招募出现的标签(TAG)来筛选自己想要的干员,招募的时间约长,招募到高星干员额的几率就越大,最长为9小时。
而在众多的TAG中,就有”资深干员”和”高级资深干员”两个标签,分别对应五星干员与六星干员。
并且在公开招募中,除了”资深干员”的TAG之外,还能通过特定的标签组合来获得五星干员,而六星干员则只能通过”高级资深干员”的TAG来获得。
这样的友情池抽卡机制,无疑是给了所有玩家一个”白嫖”六星干员的机会,自然受到了玩家们的众口好评。
然而”高级资深干员”的TAG也不是随随便便就能出的,很多玩家一直玩到七、八十级都没有见过高资TAG,由此也引发了新一轮的欧非之争。
然而就在前段时间,却有玩家在网上称,通过自己发现的”养蛊法”,可以大大提高刷出高资TAG的几率,那么这到底是怎么一回事呢?
方舟玩家应该都知道,方舟的抽卡机制区别于其他游戏的,除了友情池可以抽稀有干员之外,还有就是常规池的保底机制了。
保底机制是指,在常规池抽卡时,在一直没有抽到6星干员的情况下,累计到一定的次数就会触发保底,必定出一个6星干员。
而根据”养蛊法”的理论,方舟的”公开招募”也存在这种保底机制,但是在逻辑上略有差异。
在公开招募中,如果你一直没有招募到高星干员(包括四星、五星干员),那么系统就会提高你的”隐藏积分”,这个积分在你抽到高星干员之后就会被清空,并且隐藏积分越高,在刷新TAG的时候就越容易刷出高资TAG。
而所谓”养蛊法”,就是通过人为放弃高星干员的TAG,只抽低星TAG的方式,来不断的提高这个”隐藏积分”,最终达到刷出高资TAG的目的。
此法一出,玩家哗然,纷纷尝试,伴随着数量众多的玩家在评论区的还愿,越来越多的人觉的”养蛊法”确有其事。
然而真的是这样吗?
在”养蛊法”公布后不久,就有大佬表示,从算法层面上来说,要实现”养蛊法”所说的”隐藏积分”算法,是一件很难的事情。
从另一方面来讲,不管是出于何种目的,明日方舟的开发商鹰角网络,也都没有必要在”公开招募”上再做这样的设计。
可能有朋友会好奇,那还愿的人是怎么回事呢?
这就要提到”幸存者偏差”了,这种理论放到”养蛊法”上来说,就是你只看到了许多人说自己通过”养蛊法”刷到了高资TAG,而没有看到那些”养蛊法”失败的人的发言(即”幸存者偏差”中”沉默的数据”)。
有大佬另做过大数据调查,调查对象是通过”养蛊法”出货和沉船的人数比,第三发现这个比例并没有脱离高资TAG本身的出现概率。
也就是说,你通过”养蛊法”刷出的高资TAG,只是你原本运气爆发刷出来的而已,和所谓”养蛊”并没有半点关系。
而你因为”养蛊”错过的那些资源(四、五星干员,兑换凭证),确实实实在在的浪费了。
高资明日方舟
随着明日方舟艾雅法拉的卡池即将结束,关于公开招募系统又成了不少人讨论的问题。尤其是公招卡池中概率出现高级资深干员设定,让很多欧皇和非酋玩家都体验到了白给6星干员的乐趣。
不过因为公招卡池的召唤凭证获取比较简单,所以也有不少玩家对于这个卡池存在的意义产生了疑问。根据一位明日方舟玩家的吐槽,他发现公招卡池系统似乎对于中氪的非酋玩家极不友好。作为一个氪了四单才抽到6星干员银灰和塞雷娅的非酋,每当看到零氪玩家公招一发出货之后就感到十分难受,感觉这个公招系统是来故意恶心中氪玩家一样。
对于公招卡池的这个说法,不少微氪或者中氪玩家也表示了赞同。他们认为在明日方舟这款游戏中,重氪玩家和零充玩家都能有不错的游戏体验,他们既不会为卡池沉船感到心疼,同时还有部分零充玩家会在一发入欧之后开始晒卡,让很多两三单才出6星干员的人感到不满,甚至出现争吵的情况。
而还有一部分玩家认为,明日方舟本质上就是一款二次元抽卡游戏,玩家的运气好的话自然可以超越氪金玩家。至于很多人诟病的骑脸晒卡的现象,其实在抽卡手游中已经十分常见。
不过个人认为,虽然在明日方舟中常会中欧皇玩家直接一发出货的情况,但是因为抽卡游戏本身的概率容易影响心态,导致大部分玩家都会约定俗成一套不准晒卡的规定。而为了游戏交流环境能够更加的和谐,恶意晒卡还是不被允许的。
值得一提的是,因为明日方舟将会上线4星干员猎蜂的新皮肤,导致不少玩家开始讨论起干员的皮肤分配起来。作为游戏中比较冷门的干员,这次猎蜂会出新皮让很多刀客塔开启了吐槽模式。他们表示就连明日方舟中比较冷门的4星干员都已经上线了新皮肤,而作为最强三幻神的大热干员艾雅法拉却连一套皮肤都没有,足以看出鹰角在运营策略上的问题。
而从明日方舟画师的情况来看,之所以号称“火索米”的小绵羊没有及时上线皮肤,最重要的原因还是画师因为怀孕暂停了自己的工作,而为了保持游戏角色的皮肤不和人物形象冲突太大,所以人气干员艾雅法拉才迟迟不能上线皮肤。
高资明日方舟
《明日方舟》有一个比其他抽卡手游要友好很多的特点,那就是公开招募这种免费池也能出货最高级的六星干员。因此玩家们每天刷公开招募,目的就是刷到那个稀有的「高级资深干员」TAG。然而实际上,公招池里有比六星更加稀有的干员,哪怕是已经见过好几次高资TAG的刀客特,都不一定能招出这几个稀有干员!
Lancet-2
医疗小车是这几个干员里最容易招到的了,而且主线也会送,但想要把她满潜?那还是比较难的。她的公招tag是医疗干员、远程位、治疗和女性干员,都是些很常见的tag,但组合在一起招募的时候却很容易被划掉,第三出的要么是芙蓉要么是安赛尔……
Castle-3
近卫小车虽然只是个一星干员,但却相当难出!一般来说,若同时勾上男性干员和近卫干员TAG,招募一小时就必出近卫小车,但这两个TAG同时出现的几率非常低。而且支援这个tag也是比较少见的,把支援和近卫干员同时勾上,往往支援会被划掉。注意,想要出一星干员的话,千万别勾选新手tag!
因陀罗
因陀罗是公招限定的五星干员,出货率比上面两辆车还要低。因陀罗的出货TAG一般是近卫干员、输出和生存,但是哪怕你拉满9小时,最大可能出的还是玫剑圣。所以因陀罗还是要在集齐了资深干员、近卫干员和输出这3个tag的情况下,才能保证出货。
火神
相比因陀罗,火神会更好出货一些,她的tag是重装干员、防护、输出和生存。其实只要同时出了防护和输出,拉满9小时就有可能招到她,但也有概率是出雷蛇,或者tag被划掉。但是如果是同时出了防护和生存,只要tag不被划,那就必定出火神。然而,虽然这几个tag非常常见,但却很少能凑到一块儿出现……
想要招到这几个干员,肯定是要消耗掉很多招聘许可的。招聘许可的来源除了任务就是商店,所以日常周常最好不要落下。用雷电模拟器,高清大屏,极致流畅,游戏体验更佳!
OK,关于高资明日方舟(明日方舟高资tag表最新)和高资明日方舟(明日方舟高资tag表最新)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,如果您还对方舟明日方舟(明日方舟之重铸方舟)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享方舟明日方舟(明日方舟之重铸方舟)的知识,包括方舟明日方舟(明日方舟之重铸方舟)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
方舟明日方舟
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
1
长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
3
其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
方舟明日方舟
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
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明日方舟怎么转电脑?
有两个办法可以达到:
1、把号送人
送人也是有技巧的,送给朋友或者不熟悉的人。
送给朋友那就简单了,说明自己一年不玩,基本只是偶尔上去看看,剩下的全凭朋友做主。
不熟悉的人也简单,到贴吧去发个帖子,说明自己的情况,愿者自取,中间你什么都不管,一年后再来取。
2、利用交易平台
现在有一些游戏账号的手游交易平台。
上面有一个服务叫做租号服务,比如1小时0.1元,1天1元这种,你把你的号以极低的价格挂上去,总会有人愿意去尝试看下,如果时间够长,那就近乎于帮你肝了,你还得点零花钱。
另一种方式就是**了,把号卖个百八十块钱的,别人买了后肯定会长期玩,运气好的话,别人玩腻了也再挂出去继续卖,到时候你再买回来就是了,只不过这是有前提条件的,别人到时候愿意卖,你还能买得着,不过你可以想办法在游戏内留下你的联系讯息作为后续。
我马上高三了,要退游,想找个人帮我继续肝明日方舟,有什么好办法吗?
明日方舟这种长草游戏,只要不充钱,每天就收收基建,根本不花时间。
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明日方舟阿年(明日方舟周年庆自选礼包)
其实明日方舟刺剑(明日方舟印有剑与铳的盒子)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟刺剑(明日方舟印有剑与铳的盒子),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟刺剑(明日方舟印有剑与铳的盒子)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟刺剑
「傀影与猩红孤钻」
01《凯旋颂》
“让我们齐唱颂歌,庆祝皇帝凯旋!皇帝万岁!高卢万岁!”
第一个剧目是《凯旋颂》(Ode au triomphe),对应的现实原型是:为歌颂拿破仑凯旋而归,特意建造“凯旋门”的典故。在现实历史中,拿破仑为纪念1805年打败俄奥联军的胜利,在1806年时下令要修建“一道伟大的雕塑”,为迎接日后凯旋的法军将士们,凯旋门应运而生。
《凯旋颂》
如果我们仔细观察这份剧目的图标,能发现:其正中是象征着法国王室的鸢尾花纹章,并且纹章的正中心还做出了二次演化,成为了一柄代表贵族阶级的刺剑。再配合上介绍语中的“皇帝万岁!高卢万岁!”来看,一同完美指向了这个有关凯旋典故。只不过在泰拉大陆上,这份凯旋成为了一曲颂歌。
鸢尾花纹章
剧目的效果也非常有趣:本层下一次战斗中,获得5点临时目标生命值。关键词是“临时”,为什么不是“**”?在1815年,拿破仑便遭遇了著名的滑铁卢。在他被推翻之后,凯旋门的工程被迫中途辍止,断断续续地经过了30年,直至1836你年才得以完工。属于高卢的凯旋是如此的短暂,因而“临时”。
巴黎凯旋门
02《湖中至宝》
“即使高塔为之倒塌,众人为之相残,莱塔尼亚的至宝终究不会留在卡普里尼的手指上。林中那汪浅浅的湖水,才是它梦寐以求的归宿。”
剧目《湖中至宝》(Der Ring),对应的现实原型是:瓦格纳创作的大型乐剧《尼伯龙根的指环》,其中的第一幕《莱茵的黄金》。
《湖中至宝》
在这个冰岛历史英雄故事散文(Icelanders’ sagas)高度相关的传奇乐剧中,描述了这样一种物品:只要发誓永远抛弃爱情,就可得到黄金。而戴上用这种黄金打造成的指环,就能够统治世界。这就是这里所谓的“至宝”,只不过是将神话中的莱茵河换成了湖。
《莱茵的黄金》
这样的神器当然会引起所有种族生物的争夺,黄金与指环引发了流血与纷争,将水下、人间、乃至天界都搞得天翻地覆。戏剧中它被侏儒们附上了诅咒“得到指环的人必会**亡的诅咒”,因而“高塔为之倒塌,众人为之相残”,演绎出了一幕惊天动地的大悲剧。
尼伯龙根的指环
在戏剧的最终,被烈焰净化的尼伯龙根指环重新回到了莱茵河,对应着剧目简介的结尾“林中那汪浅浅的湖水,才是它梦寐以求的归宿”。其具体的效果是:本层下一次战斗掉落的源石锭+50%,正意味着魔金所代表的无尽财富。但尼伯龙根的诅咒尚在,这只是暂时的而已。
03《一百零一日》
“曾经,有位平民向商人讲述了一个精彩绝伦的故事,这个故事经过层层传播,在一百零一日后传入王酋耳中。饶有兴趣的他微服私访前去寻找故事的源头,第三却发现,这位平民早已被自己处**。”
剧目《一百零一日》(One Hundred and One days),对应的现实原型是:**的民间故事《一千零一夜》,又名《天方夜谭》。这个相信大家或多或少都会有些熟悉,小时候没少听。
《一百零一日》
《天方夜谭》的原故事,讲述了古代**地区的一位大臣之女名为“山鲁佐德”,为了拯救无辜的少女们不再被生性残暴嫉妒的国王杀**,自愿嫁给国王。她用不断讲述故事方法持续吸引对方,每夜讲到最精彩处,天刚好亮了。
《天方夜谭》
爱听故事的国王因而不忍杀她,允许她下一夜继续讲。山鲁佐德的故事一直讲了一千零一夜,国王终于被感动,与她白首偕老。但泰拉大陆上的主角却没有山鲁佐德那么幸运,描述了一个更为现实的悲剧:少女的故事讲得很精彩,但根本不可能天天在国王的耳边直叙,而是需要转述。等国王起了兴致去寻找她之时,发现这位平民早已被自己处**了。
莫卧儿圆顶
喜剧变成了一幕悲剧,因为剧团团长正爱看悲剧。在剧目的立绘后方,建筑群也具有明显的“拱顶”特色,是属于**的特有建筑风格“莫卧儿圆顶”。剧目的效果是:本层下一次战斗获得的指挥经验+100%,《一千零一夜》的故事还在继续。下一夜,故事会更精彩。
04《独行客》
“在大地的缝隙中,在城市的阴影下,独行的怪人窥视一切。在丑陋的铁桶面具中,隐藏着阴谋与疯狂。”
剧目《独行客》(Lone Wander),对应的现实原型是:法国作家大仲马笔下那神秘的《铁面人》。他象征着神秘与未知,也代表着狡诈和阴谋。
《独行客》
在传说中,铁面人是一个身材颀长、举止典雅,但戴着铁面具的神秘囚犯,但其具体的来历众说纷纭,有说是路易十四的孪生兄弟菲力普,有说是路易十四本人,甚至是路易十四的生父多热,等等等等,不一而足。
《铁面人》
铁面人究竟是否存在,其真实身份又是谁,现在已经难以考据了。但他的形象却格外地深入人心,正如简介中所描述的那样“在丑陋的铁桶面具中,隐藏着阴谋与疯狂”。在泰拉大陆上,这位铁面人的身份是「傀影与猩红孤钻」商店的店主:古怪商人,坎诺特,形象就和上面的铁面人一模一样。
坎诺特·古德英纳夫
不过有趣的是,他自己的领口上显示出了全名:“Cannot Goodenough”,坎诺特·古德英纳夫。翻译过来有两种可能,一是“不不不,这足够好了”,二是“不能更好了”,无论哪一种都充满了谐星气息。这份剧目的效果是:本层在下一次进入的商店中任意消费后,获得一件赠送的随机收藏品。嗯,无论坎诺特送的收藏品具体是什么,都“足够好了”,就知足吧你。
05《梦中奇缘》
“即使到不了远方的城堡,你至少还有同伴,我至少还有你。”
剧目《梦中奇缘》(Wonderland in Dream),对应的现实原型是:美国作家弗兰克·鲍姆的代表作《绿野仙踪》。简介中提到了“远方的城堡”,对应的正是主角一行人的目的地,那奇妙的奥芝国翡翠城。
《梦中奇缘》
这个童话故事的内容非常简单,在多萝西的漫长旅程中,不断有一些新的伙伴参加进来,一起遇到了各种各样的惊险,第三成功回到了家乡。但剧团团长从来不爱看这样的喜剧,《绿野仙踪》里的多萝西成功回了家,但《梦中奇缘》里的众人却无法抵达远方的城堡。即便能够到达,远方翡翠城堡中那名代表极致**的女巫,在这里却是被附身的塔露拉。
《绿野仙踪》
从构图来看,童话故事中多萝西的伙伴是稻草人、铁皮樵夫和胆小的狮子。在象征着泰拉大陆的《梦中奇缘》中,却成为了:阿米娅、夜刀、黑角与巡林者。这是四个我们在游戏开始必定能拥有的四位干员,一路陪伴着我们的成长。
《绿野仙踪》里的那些故事经历,都是在告诉读者:如果你想有好好待你的朋友,你应该第一自己去好好对待他们。在游戏中亦是如此,还记得你们上一次携带阿米娅、夜刀、黑角、巡林者,甚至是上一次注意到他们,是在什么时候吗?
游戏最初的四位干员
这个剧目的具体效果是:在本层下一次安全的角落中,做出选择后随机获得一张招募券。只要用一颗友善的心去对待他人,我们就能够结交新的朋友、招募到新的伙伴。在往后的日子里,一同战斗、一同成长,这便是《梦中奇缘》。
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明日方舟成品
明日方舟游戏,任何时候入坑都不会迟,如果想等一个自己喜欢的干员,总会能等到的。这里给大家开始玩游戏的几个建议。
1、大家要自己注册账号,千万不要在网上购买初始号。也不要买成品号,会有被召回的风险。
2、如果对开局抽到的六星干员和五星干员不太满意,可以用其他人的手机号再注册,然后再抽。抽到自己喜欢的干员,通过换绑可以把好的账号绑到自己的手机上。
3、如果对自己起的名字不太满意,后面还会发改名卡。游戏开始会给你送两个五星干员,一定要合理利用。
4、游戏慢慢玩,慢慢地升级,不会的关卡自己琢磨,如果不行就看一看网上的攻略。个人感觉明日方舟还是挺有意思的,剧情也很不错。
5、不要过度地追求六星干员,用低星干员通过关卡也很有成就感。如果真的很爱这个游戏,充个月卡也不错,可以更早招募到自己想要的干员。
封面是我入坑4天抽到的所有干员,运气挺不错的。也祝所有的刀客塔能抽到自己心爱的干员,愉快地的游戏。
明日方舟成品
同人作品,指的是粉丝在原作基础上创造出的二次创作作品,常见的有同人文、同人图和同人视频等,而一些具备一定技术的粉丝还会制作出同人游戏。但粉丝为爱发电毕竟能力有限,所以很多同人游戏一般是技术要求比较低的AVG游戏,然而有位大神玩家却做了款《明日方舟》的ACT游戏,效果看起来还非常酷炫!
玩家-Aquaz-在《明日方舟》公测前就已经在着手制作这款名为《ArkFights》的游戏了,甚至还放出过Demo版供玩家试玩了,不过那时候的游戏只做出了一个boss关卡,大概地演示了下战斗系统。
对长有试玩了一下demo版,游戏确实还比较粗糙,但已经有个基本雏形了。地图只有一张,怪物只有一个,玩家可**控人物只有陈,但人物可以做出轻攻击、重攻击、跳跃、冲刺、翻滚等动作。这游戏从策划到人物建模、绑骨动画、视觉**到第三的渲染打包全部都是由作者一人完成的,这本是他去年愚人节开的一个玩笑而已,最终能做到这种地步也挺不容易的了。
从去年到现在,-Aquaz-陆续在微博上发布了游戏的部分制作进程,里面的很多内容都还没做进demo版里,但从已公布的制作中内容来看,游戏的成品应该会很不错!
最近,这位大佬又更新了一点游戏进度,内容是UI方面的,《ArkFights》的美术风格与《明日方舟》的高度一致,科技感十足。而且这位大佬与鹰角其实关系甚笃,所以游戏内的人物立绘是直接用的官方素材。
同时更新的还有一张新地图的实机演示动图,看起来渲染效果要比demo版的好很多,有点**动作游戏的感觉了!
目前这游戏各方面展示出来的水平都很让人期待,这种质量说它是同人游戏简直不可思议!既然这位大佬跟鹰角关系很不错,不知道这游戏以后是否有机会被官方收入呢?
明日方舟成品
明日方舟有关这次活动即将开放获取的新皮肤情报,在近日正式透露和公开,这次成功解锁了新皮肤的是四星干员松果,其新皮肤的形象设计和造型可以说是别具一格非常的特别和另类,下面带来具体的情报说明和详细解释。
这次的新皮肤隶属于松果,名为倾声歌唱,该皮肤设定上是通过塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》**服饰。成功的通过海选后,松果也顺利登上了这次的特别舞台,她没有特别强烈的偶像意愿,只是想唱一首歌。一首韵律轻快的童谣,歌词很简单,唱多少遍都不会腻。
说实话这立绘质量是真的高,你说这是四星干员还真的让人一时间无法接受,这已经快要赶上六星干员的程度了,画风也算是比较突变的类型,这皮肤差不多算是直接给整容了,一开始还真没看出来是谁,当然造型方面确实还是能辨识出是松果本人的,只不过造型变化太大了,导致前后形成了巨大的形象反差。
整体来说不论是SD小人还是立绘质量,完成度和成品效果都非常的高,虽然这款皮肤本身没有**,但是拿着喷子攻击的偶像角色意外的带感,小纪老师永远的神,不过仔细想想松果的**,能顺利出道成为偶像,估计是焊钢管一年后攒的本钱,不容易啊。
本身属于活动皮肤,所以入手方式非常的福利,不过因为理论上来说官方要开新主线,所以很好奇到底会是什么样的活动可以解锁获取(目前个人推测签到解锁的概率更大)顺便松果这干员还是很强的,喜欢**喷子干员的博士可以考虑培养一下,实战能力很强,也算是低星中非常方便和实用的一位了。
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大家好,关于明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟的号
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》手游是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏中玩家扮演一个医药公司罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区、救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。一般卡牌游戏都会有各种自抽号、初始号之类的存在,在舟游中目前也有科技号、自抽号和初始号等,那么你知道这些账号的区别在哪里吗?
很多萌新在某宝买了号然后被封了,戒戒觉得这个坑还是再跟大家科普一下,借用下吧友@O夏天的雪花O来做说明(戒戒觉得他说的比较全面且基本上正确):
自抽号:自抽号是通过脚本自动且快速建号过图获得源石,源石换成合成玉,然后卖给玩家让完家自己去抽卡。特征是号上会有十万以上的合成玉,过图不等、不能自率、价格基本就是十快以内。这种号基本几天甚至第二天开始就有封号风险,只要记住合成玉过多的全是自抽号,会被封。不要买、不要买、不要买!(YJ可以无理由封禁)当然买来抽抽手感的当我没说。
科技号:科技号和自抽号获得资源的途径其实是一样的,区别是自抽号是合成玉留给玩家自己去抽卡,科技号是它帮你抽好。会有数量不等的六星(一般8个以上),特征是六星多、过图不等、不能自率、阿米娅有潜能等,价格和自抽号差不多,也会被封。不要买、不要买、不要买!(YJ可以无理由封禁)
初始号(也叫签到号):初始号也是通过脚本自动建号并登陆获得签到和活动赠送资源,和自抽号与科技号不同的是它不过图,不获得过图源石。它的本质是通过大量的创建游客号获得新手福利资源然后抽卡。因为大量的自建号总有欧的时候,这样就会有新手池就获得3个以上六星干员(基本3-7个左右),卖家会有很多不同6星的组合给你自己去选,价格可以还价。初始号不是卖家卖一个帐号给你,而是你自己建立一个帐号卖家将你选择的初始游客号的数据转移到你新建立的帐号上。初始号根本是将游客号的数据转移到没登陆过游戏的绑定号上,没过图+理智非常多+阿米娅0潜能基本上就能确定是初始号,这种号一般比较安全。
从根本来讲,如果是想要好好体验这个游戏,并觉定花费一些时间去玩好,就不要买科技号。明日方舟的科技号大多是利用外挂等方法,打通大量关卡,获得大量原石与合成玉,这种号一般有两种顾客:想放开了手脚大抽特抽过瘾的玩家,还有不懂情况的新人玩家,前者懂得都懂,后者则是不懂情况,看到科技号卖的便宜、资源多,便动了想法,并且科技号用了不良的方法,容易被封号。
对于新人来说,开局有个强大的角色一定是非常有好处的。最近时代变啦,鉴于危机合租和日常推图,比较推荐新7大幻神能羊银龙赛煌笛(即6星干员能天使,艾雅法拉,银灰,伊芙利特,塞雷娅,煌,风笛)有其中一个开局便会很轻松,有多个更加舒服。小伙伴们你们觉得呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟的号
明日方舟23年已经过半,而鹰角推出干员数量这一块的任务,严格来说已经完成了今年一半的业绩和任务了,那有必要好好回首小编综合认为一下这半年时间推出的9位六星干员的综合特色和评价,你能发现一个很有意思的现象,那就是真正实际常用的只有2位而已。
仓管:蛇蛇
霍尔海雅这个算是公认的了,从机制到输出方面都有问题,全方位的毒点,凑合用还可以,用爱发电不亏的那种,但大部分时候不会去考虑,什么时候官方考虑改动一下吹飞的旋风机制,或者第二模组直接强硬的走类似早露那样的霸道增伤再说吧。
对策卡:林、淬羽赫默
很标准和完美的对策卡,林注重的是顶级的防御,确实部分场合非常的有用,这点不否认,比如说打主线的时候,面对离谱伤害的敌人,林的作用不可忽视,不过很多时候关卡都是直接走纯输出的打法搞定敌人,而淬羽赫默纯粹就是正统的机制卡,玩超高难和极限**作的时候才会考虑用。
很强但是不常用:缪尔塞斯、圣约送葬人、仇白
这仨强度争议还是很大,强吗?起码看数值和机制上确实很不错,但是你说常用吗?对不起真不常用,缪缪的问题就是玩起来麻烦,但确实很不错,强度也OK。仇白纯粹是需要虚空造图才能发挥出真实的强度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太严重了。
战神:重岳、伊内丝、麒麟X夜刀
强卡,但距离幻神还有着决定性的差距,大哥属于典型的强度风评翻身的那种,伊内丝虚空冠位一身本事,虽然说还是竞争不过风投,但硬底子完全没问题,是否常用完全看玩家的开局打法。夜刀没啥好说的了,今年上半年最常用也是最强的六星了,能和翼德比肩的那种。
明日方舟的号
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
OK,关于明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)和明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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