明日方舟弹琴(明日方舟弹琴的)
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明日方舟壁咚
1:鹰角**其实很喜欢给博士画饼,不是因为又让博士有了肝游戏的动力,而是因为她觉得博士看到自己画的饼失智的样子很可爱。
2:鹰角**很喜欢菲林族,她还养了一只名叫海猫的猫,不过那只猫经常不知所踪。
3:鹰角**每次见到博士的时候其实很害羞,但是脸上的表情还是很冷漠,所以一直让博士误以为她对自己不感兴趣,是座冰山。
4:鹰角**的房间里有时候会传出键盘“啪嗒啪嗒啪嗒”的声音,有一次博士想要进去查看,刚开门就被海猫抓住了。
5:鹰角**偶尔会靠转转盘来决定接下来要给博士什么样的福利,不过转盘指针总是指向ALL部分。
6:鹰角**在博士面前有时会忽然不由自主地自称“兔兔”,但是很快就改口了,博士当然也就没有在意。
7:鹰角**的角绝对不可以让博士摸,据说是因为会发生非常非常恐怖的事情。
8:但是后来有一次博士还是没忍住手痒去摸了一下鹰角**的角,结果鹰角**忽然发出一声可疑的**,还没等博士反应过来,他就被人从后脑勺打晕了。
9:鹰角**曾经是个很有活力的元气少女。
10:但是因为失忆前的博士的某些原因,她不得不让自己变成一座冰山对待博士。
11:不过鹰角**并不讨厌博士,相反,她喜欢博士。
12:鹰角**有好几次想要向博士告白的时候,但是第三都因为自己太害羞而不得而终。
13:鹰角**很会做甜品,情人节的时候出现在博士桌上的第一份巧克力就是她做的。
14:鹰角**认为她和博士最亲密的时光莫过于给博士发放补偿奖励的时候,博士抱着自己蹭来蹭去,很像海猫吸了猫薄荷的样子。
15:鹰角**有时候也会吃醋,尤其是当她看见博士和其他**员卿卿我我。
16:每当她吃醋了,她的房间里就会传来非常非常多的键盘“啪嗒啪嗒啪嗒啪嗒”的敲击声,同时博士的手机里会收到“兔兔”许多的通知。
17:鹰角**一直扮演着“兔兔”来向博士展示自己活力的一面,同时却又因为害羞而不敢告诉博士真相。
18:鹰角**不知道博士已经知道她是“兔兔”了。
19:鹰角**后来被博士告知,她打字的时候总是会不由自主地发出“啪嗒啪嗒啪嗒”的声音,所以博士才确定她就是“兔兔”。
20:鹰角**很喜欢恋爱题材的**,她自称是为了观摩学习,但是她却总是因为被甜到而在床上扭滚来滚去。
21:曾经有一次博士想要测试一下鹰角**的酒量,就偷偷在她的咖啡里加入了一点点浓缩酒精,结果后来鹰角**直接【数据删除】。
22:绝对不可以让鹰角**尝到哪怕是一点点的酒,也不可以在她面前讨论“酒”的话题。
23:鹰角**只记得那天自己喝了咖啡后失去了意识,但还是在朦胧之中听到了博士快被自己榨干的求救声以及自己“主动无比”地说着一些令人娇羞的话……
24:鹰角**不仅馋博士的心,也馋博士的身子。
25:鹰角**偶尔会拿着兔兔的面具在房间里自娱自乐,“我不做吉祥物啦!博士!”
26:鹰角**会特意去调查博士的各种喜好,例如他喜欢吃碳烤沙虫腿,衣服喜欢穿可以遮住脸的………
27:鹰角**曾经在私下里练习过很多次和博士告白的场景,但是每次到了实战演练她都会自动撤退……
28:鹰角**其实有一点小傲娇,她说自己对于礼物什么的根本不需要,其实她很想要。博士很清楚这一点,所以每次都会送她喜欢的礼物。
29:鹰角**和博士走在一起的时候会低头悄悄牵着博士的衣角,就是不敢再进一步牵他的手。
30:每当鹰角**像上一条那么做的时候,博士都会主动牵起她的手,鹰角**也没有怎么反抗,只是脸有些微红。
31:鹰角**最近和新来岛上的干员W关系很不错,她经常跟W请教**的艺术。
32:鹰角**的床底下多出了很多关于博士的特写照片。
33:鹰角**偶尔也会翻看一下自己过去的记录,不过总是会羞耻地把手机摔在地上。
34:鹰角**在别人眼中是冰山美人级别的存在。
35:鹰角**在博士眼中是吉祥物兼榨汁机级别的存在。
36:鹰角**在某些方面格外地幼稚,就像吃东西的时候一定要把青豆和红萝卜分开,写论文的时候一定要凑一个整数,给博士的咖啡一定要是自己先喝过一口的。
37:鹰角**在心情愉快的时候会哼起好听的“啪嗒啪嗒之歌”,不过她不准别人把这首歌录下来,因为会很羞耻。
38:鹰角**并不会在意自己的身材,所以她总是吃得很开心。
39:不过即使她吃得很多,可是鹰角**还是能保持S型曲线,这让很多方舟干员十分羡慕。
40:鹰角**对待失智的博士有着出人意料的包容力,她可以让上一秒还在发疯的博士下一秒在她怀中安心入睡。
41:不过鹰角**也会趁着博士睡觉的时候做一些恶作剧,例如在他脸上画上自己的标记,或者是用口红在他脖子上留下一道让人误会的吻痕。
42:鹰角**在这个罗德岛里只怕凯尔希医生,因为凯尔希给她一种超凶的大猫咪绝对不能惹的感觉。
43:鹰角**很容易和其他干员学坏,就像和陈sir接触几天就学会了*龙门粗口*的使用方法……
44:鹰角**似乎和白面鸮很合得来,两个人的交流都以“0”和“1”组成。
45:鹰角**很喜欢摸干员初雪的尾巴,毛绒绒的既暖和又舒服~
46:鹰角**也会自己摸自己的角,感觉就像**一样爽。
47:鹰角**的种族至今仍然是个谜。
48:鹰角**终于鼓起勇气要向博士告白了。
49:鹰角**的告白方式很简单,把博士壁咚,然后二话不说吻了上去。
50:鹰角**A了上去!鹰角**成功占领高地!博士投降了!鹰角**成功了!!
明日方舟壁咚
文|谦钟素 砍柴书院专栏作者
编辑|不飞
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2020年,电影《宠爱》打响第一炮,上映十天,票房破五亿,一直力压《叶问4》和《误杀》,蝉联单日票房冠军。
这部剧由徐峥监制,杨子导演,更有钟汉良、陈伟霆、吴磊、杨子姗、钟楚曦、郭麒麟等联袂出演,可谓阵容强大。
《宠爱》由六段故事组成,讲述了不同人物因为宠物的陪伴,收获爱,发现爱,学会爱的故事。
作为爱情喜剧,其中加入了萌宠角色,其中主角之一的钟汉良与猪猪有一段逗趣缠绵的深情,奠定了这部剧轻松温情的基调,也进一步表现出钟汉良的喜剧搞笑潜力。
剧中,他搞怪有趣,少年气满满。
戏后,钟汉良在发布会上说,他拍完这部剧想要养一只小猪,因为它们实在太可爱,真真是爱心满满。
一身少年气,一颗不老心
其实,钟汉良对动物的有爱、搞笑的基因,在新近推出的娱乐节目《漫游记》中,就早有体现。
在近期节目中,几位主持人来到了意大利著名建筑师保罗先生的后花园,钟汉良冒着危险摸了摸仙鹤,让旁边的郭麒麟捏了一把汗
随后他又学着主人的模样,对着仙鹤跳起了舞蹈,正说着:“它该不会咬我吧!”
没想到可爱的仙鹤趁他不备,猛地啄了他一下,惊得他当场贡献了一个表情包。
这猝不及防的一啄,让我们看到了钟汉良真实、可爱一面,临走他苏苏地说:“干嘛咬人。”
一副可怜巴巴的委屈模样,让人忍俊不禁。
作为一档旅行美食记录综艺节目,钟汉良打破以往的高冷形象,和郭麒麟一起承包了《漫游记》里的笑点。
小哇不仅撩仙鹤,还想骗找松露的狗狗,实在是太皮了。
被称小太阳的他,走哪都是自带光芒,虽然只比郭麒麟的老爸小一岁,但两人搭档也是毫无违和感,一颗“不老心”更是让他活力四射。
今年45岁的钟汉良19岁出道,可以说把同期的很多艺人都熬得“退了休”,而他却一直活跃于荧屏,如果以为他是缺钱,那我们看了他的“朋友圈”就知道根本不是。
在《漫游记》中,钟汉良带着郭麒麟和尤长靖到意大利佩鲁贾旅游,一听就很冷门,但是钟汉良却介绍,这其实是欧洲知名的巧克力之城和松露之城。
而前一站钟汉良带大家游的撒丁岛,虽然嘉宾们只是逛了逛手工街,被郭麒麟吐槽开三小时车看了看夕阳。
但是,它却是欧洲皇室和政要显贵们都十分热爱的度假地,戴安娜王妃、意大利前**贝卢斯科尼、英国**布莱尔都是撒丁岛的访客。
还有被仙鹤啄手的欧洲建筑**保罗的庄园,也是看在钟汉良的好友意大利知名编剧“毛叔叔”的面子才勉强同意拍摄的。
保罗**的庄园,不仅有自己的菜园、花园,还有自称“诺亚方舟”的动物园,养着各种珍禽走兽,更有好几个主题图书馆,专供**找创作灵感。
看了他们走过的地方,这才算是享受生活的“富人旅行”吧!
还有一点,网上曝出他与江疏影合拍的电视剧《一路繁花相送》的片酬是5000万,以50集算,单集片酬过百万。
而这个段位已经可以和周迅霍建华《如懿传》中的片酬相媲美,比孙俪在《那年花开正圆》中6000万的片酬仅仅少一点。
那他为什么坚持了这么久,一直活跃于观众的视野中?
细细想来,也许就是因为他骨子里不服输的“少年气”,以及坚持追梦的“不老心”。
为梦想出发,走出高调人生
钟汉良出生在一个平凡的**小康之家,父母是普通的上班族,他们就希望儿子能好好学习,考个好大学,当个白领。
而钟汉良在高中快毕业时,疯狂地迷恋上舞蹈,梦想做个芭蕾舞演员。
虽然父母一再劝说,说学舞蹈不是正经工作,可他认定的事,就下定决心要做好。
1993年,19岁的钟汉良考入了****的舞蹈班,也就是TVB的前身。
没有专业学过跳舞的他,凭借自己天生的乐感和勤奋,在几百个竞争者中,脱颖而出,成为第三签约的6个之一,还为汪明荃、梅艳芳、张国荣等大咖伴过舞。
后来,**台许是看中他的俊美外型及表演力,被调去了艺员部,开始了拍戏生涯。
那会,作为新人的他表现得也是可圈可点,一年拍了几部影视剧,比较出名的是和朱茵、洪欣等合拍的《少年五虎》。
钟汉良在其中演还未成名的钟镇涛。
这让他小火了一下,他说,走路上,都会被阿姨们认出来,喊他在剧中的名字“阿B”。
然而这并不是他当时想做的,年少气盛的他,一心想要跳舞,苦等机会,终于让他等到了。
偶然的一个机会,**音乐人邰正宵发现他音色出众,想挖他去出唱片。
当时,他跟**的合约还未到期,而且**讲国语,他却一句都不会说,可是,听到说还能继续跳舞,他动心了。
在接下来的一年,他拒拍所有的戏,把时间都用来学普通话。
由于跟公司闹僵了,被**雪藏了一年后,总算解约,奔赴**。
一个人如果想要追求梦想,全宇宙都会为他让路。
1995年,初入唱片行的他每天一睁眼就是排舞练歌,终于不负厚望,仅半年时间就推出首张专辑《O.R.E.A》,一炮而红,随后,又迅速推出第二张专辑《在你身边》。
以“小太阳”为封号的他,一跃成为**新生代**男歌手,连续两年被评为“**十大最受欢迎偶像”,大街小巷处处可见他的海报,一时间风光无两,也总算是得到了父母的认可。
有次,钟汉良在采访中被主持人问到,是不是为了补贴家用才入了演艺圈,他直接回答:不是,他只是出于对舞蹈的热爱,不愿意再花父母的钱,最重要的是,用一种自给自足的方式来赢取父母对这个梦想的认可。
他的言语杜绝了采访者的煽情提问,不愿给自己定悲情人设,只是出于本心。
也许每个人心中都曾有过梦想,也许都被质疑过,只是,当通过努力得到周围人的认可,尤其家人的认可时,那种满足感不言而喻。
不过,慢慢地,他发现**发展的空间并不大,自己的存款也越来越少,于是他开始思考接下来要走的路。
初生牛犊不怕虎,他决定去内地闯一闯,尝试拍戏,如果有机会就继续出唱片。
即使已经是明星了,可人生地不熟的他在内地起步并不容易,南方人到北方水土不服不说,有时拍戏连助理都没有,可是骨子里不服输的他即使再难再累,都没有想过退宿,依然选择坚持。
1999起,他的演艺事业,由歌手逐渐偏向于演员,而且相当高产。
从武侠小生,到帅气军阀,又到霸道总裁,再到职场精英,外型俊朗的他可以说承包了从古至今各类帅哥,或是深情,或是义重,在他的演绎下,人物饱满,不做作,多次获评、提名“年度最佳男演员”“金鹰电视艺术节观众最喜爱的港澳台演员奖”。
他成为影视剧收视率、票房的保障,备受赞誉。
让他在内地影视爆红的,算起来就是《逆水寒》中的顾惜朝,虽然是难以驾驭的泡面头,也让他获评为“天涯四美”。
而且江湖地位长期无人能撼动,一时间,顾惜朝成为众多粉丝的头像,屠版的荣誉也是无人能享。
他出演的古装言情片,一个眼神,一个动作,都是迷倒万千女粉。
随后,在《康熙秘史》中饰演的纳兰性德,集才华、容颜于一体,真真是“君子润如玉,陌上世无双”,让人也是欲罢不能。
除了古言,各种**惑,钟汉良也是妥妥地拿下。
从《来不及说我爱你》中的军阀慕容沣开始,各种霸道总裁手到擒来。
尤其到了现代剧,一部《何以笙箫默》更是让他火遍全国。
在《何以笙箫默》中,钟汉良饰演的何以琛默默地等了初恋赵默笙7年,即使知道赵默笙结过婚,他们之间产生了很多误会,但依然没有离开她的心思,还想尽办法,把赵默笙留在身边,演绎出“除了你,其他人都是将就,而我坚决不将就”的浪漫爱情。
帅气,多金,单纯,痴情的职场精英,可以说满足了女性对于男票的一切幻想。
顺利让他登上“都市言情剧第一男主角”,沉默深邃的眼神,让人不自觉地就沉溺其中。
其中的壁咚大戏,更是堪称教科书式的演绎,让人都不好意思跟爸妈一起观看。
这么些年来,网上一直流传“千年修得李大仁,万年修得陆励成,亿年修得何以琛。”的传言。
而陆励成、何以琛都是钟汉良塑造的经典形象。
其实,有人说这两个角色,整体还是很像的,可是在他的演绎下,并不会让人觉得重复。
在采访中,他也曾说:“如果角色太雷同,短时间内我都不想再演了。除非我发现在他的身上有不一样的特质,否则我肯定不演。”
即使何以琛这类角色确实圈粉,但是作为一个演员,他有自己想要走的路。
比起他的敬业,帅气的外表真的不算什么。
有人说钟汉良一直拥有不老容颜,甚至说他还是小鲜肉,而他却否认了。确实,娱乐圈里小鲜肉层出不穷,如果靠容颜想站稳脚跟基本上是不可能的。
那凭什么这个中年大叔成为影视剧的票房保证?
这个问题可以说与他合作过的导演,编剧,演员最有发言权,而他们对小哇的评价是非常敬业,在片场连手机都不会拿。
拍《惊天大逆转》时,导演准备加他微信,他抱歉地说手机在宾馆,回去立即添加。
合作的演员颜丹晨、贾青等也说,很少见片场不带手机的演员,而钟汉良就是让人惊奇的那一个。
在片场没戏拍的时候,确实很闲,而钟汉良却能耐得住寂寞。
导演杜琪峰说,2011年拍《毒战》时,他并不认识钟汉良,只是有人告诉他,钟汉良很红。
在拍摄期间,有时他一天只有一两个镜头,甚至几天才拍一场,可是他一直在片场待了两个月,随叫随到。
他其实很忙,但是愿意为了拍剧推掉各种通告,当时杜琪峰觉得,钟汉良是个好演员。
2012年,杜琪峰的“银河海润”公司果断签下钟汉良,更是成为钟汉良真正向电影圈发起冲击的转折点。
机会总是留给有准备的人,只要时刻在线,不管多晚总会来临。
在片场时,钟汉良不仅会揣摩自己的剧本,还会仔细观察其他演员的表演,取长补短。
在拍摄《十月围城》时,钟汉良有一幕十分钟的文言文戏一条就过了,出色的表现让导演、演员都十分吃惊。
这无疑对于以粤语为母语,19岁才开始学国语的他很有难度。
可他却丝毫没表现出难为的样子,从吴孟达口中,我们才知道八页纸的文稿,他在后面默默准备了十多天。
在拍摄《天涯明月刀》时,钟汉良因为训练不审扭伤韧带,但是为了不拖进度,还是稍作休息,就继续吊威亚坚持拍摄。
曾经一起合作过的编剧贾东岩也爆料说,在拍摄《勇士之城》时,由于马匹失惊不配合,载着钟汉良直接向树上撞去,钟汉良惊慌下,跳到树上才化解了危机。剧组都紧张不已,钟汉良反而安慰大家,不要惊慌。这让贾东岩直夸,钟汉良实在是太敬业了。
而且为了还原真实情景,剧中有多处危险的枪战和爆破场景,作为主演之一的钟汉良拒绝使用替身,为逼真出演也是搏出了命。
钟汉良越来越享受那种体验各种身份,各种人生的**。
他对于演戏不服输的“少年气”,让他懂得以退为进,让他对表演充满赤子之心。
一切以剧目需要为主成为钟汉良的信条。追梦很苦,只是败给了甘心。
从霸道总裁到变态杀手,专业让他的戏路越走越宽。
观众心目中,钟汉良一直是帅气的霸道总裁,只要一张脸摆到那,就是戏码。
可钟汉良并没有满足玛丽苏剧男主的第一交椅。
在拍《后会无期》时,每天要上特殊的“毁容妆”,由于拍摄现场海拔高、日照强,导致钟汉良面部过敏,剧组修改了造型设计才得以缓解,而他在整个过程中,一直关心能不能与前一天的妆容衔接,丝毫不在意自己的过敏反应。
在拍摄《火线**》时,他亲自上阵实打实拍摄,在火车顶跨越两节车厢,跑炸点,穿火海,跑烂了七双鞋,几次出现破相的危机。
有人说,钟汉良就适合演霸道总裁,言情帅气男主。
而《三人行》中,他饰演了一个高智商悍匪,很多戏都是在床上躺着拍,这无疑对演技是巨大的考验。
在片中,他的眼神,谜一般的冷笑,让人不寒而栗。
在《赏金猎人》涂口红,在《惊天大逆转》中戴面具,没有丑只有更丑,除了逗逼,还有狂躁,这些**形象的造型人设,在他的演绎下,让人惊呼,这真的是小哇么?
有报道说,钟汉良是为了丢掉偶像风格而挑战这些角色,可他却不愿借机炒作。
只是简单说,作为演员,他不会去想那么多表面的东西,镜头面前,不会只考虑外型,而不顾及演得怎么样。
只是会希望尝试不同角色,只是为了塑造一个生动、真实的人物。
对自己有要求的人,总是特别“容易”成功,因为对于目标,他们有一颗不老的逐梦心。
终于,在电视剧领域,他塑造了一个个经典角色,更是凭借《一触即发》成为红头文件特批,进入金鹰节评选的第一个港台明星。
要知道,由于地域保护,要想在内地获得影视剧主流奖项非常困难,而钟汉良凭借自己的实力做到了。
在电影领域,钟汉良凭借《三人行》获得了第一个最佳男主角奖。
这个奖项由一百多家媒体、影评人、业内人士,经过三轮投票选出,虽然份量不是很大,但是极具权威。
尽管这个“男主角”上场已经到了不惑之年,可是他的演绎事业还会很长很长。
不设限的人生,才会活力四射。
如果以为演戏是他的全部事业,他已经放弃了跳舞唱歌的初衷,那也太小看哇哥了。
在雕琢影视作品的同时,钟汉良的歌唱事业也并没有落下。在2011、2012年,他两度获得“**歌曲排行榜年度最佳舞台演绎男歌手奖”。
2015年发行了专辑《乐作人生》和歌曲《何以爱情》荣获第16届音乐风云榜年度盛典年度最受欢迎专辑、年度最受欢迎歌曲、年度最受欢迎电视剧歌曲三个奖项。
钟汉良一有空余时间就会挤时间做唱片,录音、写新歌,专辑《乐作人生》首批**5000张专辑,预购创下了6分钟即售罄的纪录。
乐作人生巡回演唱会也是从2016年一直开到了2018年,“我这个人很固执,我觉得可以的就会坚持下去。”
很多媒体或者粉丝都会觉得哇哥很辛苦,很拼,可是他自己却说:“我没有很辛苦,那都是旁人想象的,媒体写的!大家觉得我又是电影又是电视,偶尔还发张EP,出现频率高并不代表累,我很享受这些充实。”
很难得有艺人在影视歌三个领域都能发展地如火如荼,很难得有艺人出道这么多年没有绯闻,很难得有艺人总是低调做事,却又做了这么多事。
钟汉良一直保持无畏的少年气勇于尝试,一直保持一颗不老心向前奔跑。
梦想很远,总在前方,梦想很近,就在脚下。
青春很短,只争朝夕,青春很长,只要心态不老。
参考资料:《新京报》专访
【排版 | 沐漪】
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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟比(明日方舟比赛),以及明日方舟比(明日方舟比赛)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟比
先摆个身份,方舟120级开服到现在签到全勤,原神57级。
这个问题的前提是不太对的,说明提问的人并不是很了解明日方舟,特别是早期的明日方舟。
明日方舟早期玩家群体特点是很鲜明的,对内节奏不断,对外四处出征。对内,就是你永远不知道今天玩家群体又开始自己带自己什么节奏,屁大点事情都能吵起来,很多别的游戏,节奏都是冤有头债有主的,比如说阴阳师有节奏,那多半是策划组或者丑术组作妖,原神有节奏,那不是微博小作文就是贴吧猴群开工,唯独方舟的相当一部分节奏,纯属玩家自己斗自己玩。
对外,就是老子二次元第一,一会儿比较流水,一会儿硬核不媚宅,爆的典不知道有多少,确实方舟很能打,很厉害,但这天天出征跳脸谁受得了啊,少女前线、碧蓝航线,哪个没被方舟跳脸过?阴阳师?好像被开除二籍了。
所以说这个方舟和原神对打,其实就是方舟习惯性跳脸,毕竟原神体量大太多了,再不跳的话,在某些玩家眼中,二次元老大的位置要没了。原神呢?原神…实际上没多大反应,但原神体量实在太大,就算稍有应激性反应,没什么主观故意,也足以显得方舟和原神在对打…
当然啦话又说回来,不管是哪一边,跳脸的都是少数,双厨的数量是比跳脸小丑远远远远多的,只不过小丑能比比,显得人很多,所以,不理节奏,享受游戏,才是正道。
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明日方舟比
之前是明日方舟和原神的双厨玩家,后来因为可莉事件就弃坑明日方舟了,虽然知道鬼图不是玩家干的,是那个反串干的,但明日方舟的社区环境是真的差劲,再加上感觉鹰角在方舟上有摆烂的迹象,挖坑不填,就慢慢弃坑了。
导致我弃坑的还有几件事。
第一件就是我玩方舟的时候很喜欢银灰,当时为了买一个心仪太太的本子就加了一个粉丝群,结果刚进群就有一个人在说:原批滚。虽然后面是这人被别人骂,但心里先入为主了,还是感觉不舒服。以及那段时间我刚玩原神不久,记得很清楚,那时50级,第一次风行迷踪活动开启,我那时的名字是“这是军费!”,联机时有很多小伙伴认出来了这个梗,他们的反应还挺友好的,有一起玩梗的,还有求方舟好友位的。
第二件就是去年夏活,懂得都懂,对鹰角失望透顶了,唯的水平去做主美,就是啪啪打其他立绘画师的脸。
第三个就是游戏机制的问题。有热情的时候,一天晚上就能把活动关卡肝一半,剩一半等几天之后解锁,但是要想拿满奖励,就得反反复复肝几个小时,肝还好,但全都是机械性的动作,很难让人肝下去。
明日方舟弃坑时98级,前一段时间和罗小黑联动又回去肝了几天,后来又把游戏删了,原神目前差三万经验60级。
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明日方舟2
一个靠剧情一个靠玩法吧
关于明日方舟比(明日方舟比赛),明日方舟比(明日方舟比赛)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟阿哥(明日方舟年限)的问题,以及和明日方舟阿哥(明日方舟年限)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟阿哥
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏中玩家将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。这里的雇佣人员就是指的招募干员,游戏中的干员可以分为一星到六星6个等级,理论上来说六星干员肯定是游戏中比较强的存在,目前游戏里也一共有27个六星干员了。那么你觉得在这些六星干员中,谁才是你心目中比较弱的六星呢?
近日有玩家在nga上发布了一个投票贴,评选你心目中较弱的六星。这里的“偏弱”绝对没有值班的意味,可以自行理解为暂无上场环境/无高光图/技能组和天赋不甚合理。那么为什么要搞这个投票呢?因为发起人觉得现在有一种现象,凡是新出的六星干员,普遍喜欢用“中庸”、“未来可期”、“六星及格线以上”、“合格六星”这样暧昧的评价词,以此显示出评价的客观公正,但是大家都是及格六星,那么总会有偏弱的、不太及格的干员,如果老是评价及格的话,对于干员的强度评判也就失去了意义,所以这个投票绝出发点仅仅是统计并客观呈现泥潭刀客塔们心中的各干员水准。
评选的结果是阿能的女朋友蓝天使一马当先,五阿哥屈居第二,而近卫双雄紧随其后,值得一提的是,干员安洁莉娜在投票开始后便保持着惊人的0票记录,该情况一直持续到了近1500人投票后才被打破。
干员莫斯提**代号,原型为旧约伪典《禧年书(Book of Jubilees)》中同名的堕天使莫斯提马。继天火后第二位拥有控场tag的术师干员,天赋支援功能看似相当好实际表现不佳,与铃兰相比术士干员的技能CD过长而使得技力光环的效果并不显著,二技能则因为拥有眩晕抗性的敌方越来越多而逐渐失去优势,而同为控制干员的早露则有着更低的CD以及泛用性更广的束缚效果,三技能CD过长且攻击间隔过长,经过计算莫斯提马三技能和安洁莉娜的三技能DPS相近,但是CD却相差5倍左右,暂时的板凳6星,可以说她能夺冠也是情理之中。
阿是游戏中首个六星特种干员,也是首个只能放置于远程位的特种干员。它的表现小编综合认为一下就是36个字:挂特种的职业,出辅助的技能,打狙击的范围,拐医疗的专精,拿中枢的工资,干整合的工作。
作为六星挡1型近卫,斯卡蒂的面板在全游所有干员中位居榜首。但斯卡蒂成也面板败也面板,她的三项技能虽然有极高的攻击加成,但并没有类似银灰“真银斩”的大范围群攻清屏等功能性强泛用性高的技能,而同为挡一近卫的赫拉格由于天赋加成在单守一路方面强于斯卡蒂。对于这个榜单,小伙伴们怎么看呢?
小伙伴们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟阿哥
乐居买房讯 五阿哥 近日,贵阳市生态环境局公布了贵阳中天未来方舟医院项目环评公示文件。根据公示文件,云岩区未来方舟片区首个三甲医院将从今年12月起开始建设工作。
据悉,贵阳中天未来方舟医院项目建设单位为贵阳中天未来方舟医院项目,项目投资21亿元。该项目位于云岩区渔安安井片区,占地面积45975.88平方米,总建筑面积181112平方米,病床数1000床。
项目最高建筑高度133.2米,最高建筑层数30层,总停车位2000个,总楼栋数6栋。主要建设1#住院楼,2#住院楼,3#门诊楼,4#医技急诊楼,5#**楼,6#液氧站。项目定员1500人,接诊量3000人次/天,年工作365天。
其中,住院楼地上8层,地下9层,建筑高度45米,总面积15843平方米,设有**、餐厅、职工宿舍、学生宿舍、康养病房、康养病房入口大厅、VIP医养病房区。
住院楼地下7层,地上13层,建筑高度68.4米,总面积65995平方米,设景观中庭上空、设备夹层、纯水制备机房、**医学ICU、**医学、总务,制冷机房,教室,临床技能、教研,报告厅,营养厨房,员工餐厅,总务、信息中心、医疗设备、病案中心,行政,图书馆,职工活动,产房,包括待产区、产后病房、感染隔离新生儿护理区、NICU监护区、新生儿护理区、公共辅助区、康养病区、VIP病区、柴油发电机房、锅炉房、住院热水机房、生活水泵房、消防水泵房、变配电房等。
门诊楼地上8层,建筑高度48.6米,总面积36705平方米,设置污水处理站,服务配套用房,洗衣房、服务配套用房,门诊落客大厅,核医学,综合内科,儿科,门诊大厅,人防(急诊病人停车),服务配套用房,骨科,综合外科,产科,妇科,专科中医,眼耳鼻喉,口腔,**医学,中心药库,门诊、住院药房,静脉药物配置中心,体检,国际医疗,日间手术。
医技急诊楼地上10层,建筑高度75.6米,总面积69602平方米,设感染门诊、放疗、高压氧舱、介入、放射科、超声、功能检查、内镜、输液留观、康复医学、血透、中心检验、输血、病理、中心手术等部门。
环评文件称,未来方舟片区作为贵阳新建城区,卫生计生基础设施较为欠缺。随着区域人口的迅速增长,目前社区卫生服务机构覆盖面不高等问题,急需加强该地区公共卫生机构的建设力度。
该项目的建设,将促进当地卫生事业的发展,满足未来方舟片区**就医康复理疗的需要,缓解医疗市场供需矛盾。该项目建成后,将成为该地区首个三甲医院医疗资源,惠及整个区域的居民。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟阿哥(明日方舟年限)和明日方舟阿哥(明日方舟年限)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
明日方舟反应(明日方舟反应刺客信条)
这篇文章给大家聊聊关于风笛明日方舟(风笛明日方舟),以及风笛明日方舟(风笛明日方舟)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟爆费体系是什么?
不说有啥干员怎地知道精谁啊。
先锋至少有一个防御先锋(推进之王 凛冬 讯使)一个攻击先锋(德克萨斯 清道夫)两个挡一击杀回费先锋(翎羽 红豆 苇草 风笛)一个回费挡零先锋(极境 桃金娘)
重装至少两个抗伤盾(星熊 年 角峰 坚雷 蛇屠箱)两个奶盾(赛雷娅 吽 临光 古米)雷蛇 可颂按需要练
狙击至少两个对空高速单体狙(能天使 蓝毒 杰西卡 流星 梅)一个群狙(W 陨星)一个开罐狙(黑 普罗旺斯)特化狙随意(白金 送葬人 守林人 安比尔 白雪 安德切尔)
特种至少一个推人特种(温蒂 食铁兽 阿消)一个拉人特种(崖心 暗锁 雪雉)两个快速复活(傀影 红 槐琥 砾 夜刀)。伊桑跟狮蝎挑一个练,阿按需要练
术士至少一个单体术士(艾雅法拉 刻俄柏 夜烟)一个群体术士(莫斯提马 天火 远山)。阿米娅必练至精二(奇美拉真伤及其有用),夜魔按需要练,史都华德必练
辅助至少一个减速辅助(真理 格劳克斯 地灵)其它辅助按需要练
医疗至少两个单奶(闪灵 华法林 赫默 嘉维尔 苏苏洛 安塞尔)两个群奶(夜莺 白面鸮 微风 调香师)特殊奶看情况练(锡兰 清流)
近卫至少两个寻常挡一近卫(斯卡蒂 芙兰卡 炎客 猎蜂 缠丸 玫兰莎)一个法术挡一近卫(星极 铸铁 慕斯)一个物理远攻近卫(银灰 霜叶)一个法术远攻近卫(拉普兰德 月见夜)一个群攻近卫(煌 幽灵鲨 艾斯黛尔)自回血近卫随意(赫拉格 宴)寻常挡二近卫随意(陈 柏喙 刻刀)其中银灰 拉普兰德和幽灵鲨及其推荐高练,三人都有着绝对无法替代的能力。
三个小车有就直接拉满以备不时之需,就算用不着也不怕会浪费,因为光作战记录也没什么可浪费的。
明日方舟必练角色?
题主好歹贴个box啊,没有图也很难的好么。
第一步:抽到的六星基本都可以无脑练。如果说是斯卡蒂的话可以稍微缓一缓。(禁止乳蒂)
优先三幻神:能天使,艾雅法拉,银灰,塞雷娅。(别问我为什么有四个,三幻神有四个不是常识么)
低星可以先练克洛丝,角峰,讯使,阿消(精一七级技能就够),调香师,杰西卡,阿米娅。
风笛明日方舟
本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的六星杀回先锋风笛,根据各种数据进行一下详细测评,希望能帮助大家对于风笛有一个初步的了解,也明确一下角色的基本**和使用方式。
风笛:六星杀回先锋
六星先锋:风笛
面板数据:让我们用风笛的面板数据,来对比一下同样是杀回的苇草、红豆、格拉尼(红豆格拉尼计算满潜能),以及同为六星先锋的推进之王。
风笛面板数据
通过面板数据,我们可以得出的小编综合来说:风笛的三维面板数据都高于五星的苇草。因为其杀回先锋的特殊性,甚至还领先于推进之王。先看苇草,相同**的六星部署费用比五星高一点是传统艺能。在星级的加成下,三维全面领先,但幅度都不大(生命269,攻击力39,防御力18)。
同为六星先锋,风笛对比推进之王,她的攻击力领先幅度非常大(高了96点)。高攻击对于风笛很重要,因为她也算是个“连击系”的干员。生存方面,风笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因为风笛是挡一杀回而推王是挡二,实际的生存表现可能更优一些。部署方面,风笛费用也低了一点。(仅供面板数据对比参考,因为风笛是杀回、推王是挡二先锋,两者的**实际上不同)
杀回先锋:那么我们该如何分析杀回先锋呢?所长认为,杀回先锋的核心是“通过击杀敌人,来回复部署费用”,因此也有两个指标非常重要,即:她每戳一下的伤害、她开启技能后戳人的单次伤害和总伤害,这决定了她能够击杀哪些敌人,从而回费。所以后文中我们会根据以上两个指标去进行计算和测试。
“军事传统”:开局能力强化
军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜能五)
关于风笛,我们先看她的核心功能性,都体现在了第二天赋“军事传统”上。只需编入队伍即可生效的天赋技能,让我们的开局作战能力获得极大幅度的提升,甚至能够产生技能的连锁反应。但是光看这个+6/+8技力的数据很不直观,所以所长又做了一张先锋干员的技力消耗表,看看哪些技能在风笛的加持下能够“落地点火”:
风笛潜能五情况下的加成
一、先锋队的点火器:以上的五个技能,在队伍里有风笛的情况下提升显著。德克萨斯的“剑雨”和凛冬的“乌萨斯战吼”能更快释放,回费效率提升的同时也增强了前期的战斗力。其中凛冬的乌萨斯战吼更是如此,配合杀回先锋效果拔群。推进之王的跃空锤本身就是落地点火的,有了风笛以后,能在翻滚的动画时间内凑出第二个跃空锤,实现两连锤。
最受益的是桃金娘,能够产生连锁反应。桃金娘本身就是爆费机器人:开局消耗8部署费用下场,等一秒后开启“支援号令”,八秒时间回复14点部署费用(加上自然回费8点,开局剩余4点)。此时游戏时间开局了九秒,我们拥有了26点部署费用,可以再下风笛,也可以直接下煌、银灰这样级别的干员了。比如在现在的危机合约常驻图“破碎大道”中的表现:
风笛和桃金**连锁反应
可以发现前期的部署非常流畅。如果没有搭配风笛,此时我们场上的桃金娘才刚刚开出技能(九秒时她刚好22技力)。这就是风笛的功能性,只要将她编入队伍,就可以激活各位先锋的技能,甚至起到连锁反应。
“迅捷打击γ型”:杀回先锋标配
一技能:迅捷打击γ型
单波次爆发技能:这是杀回先锋的标配技能,朴实无华。但是攻击速度的提升,能够提高其第一天赋“精密填弹”的触发覆盖率。我们来计算一下携带一技能“迅捷打击γ型”风笛的输出能力(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲):
一技能DPS对比
可以从上图中,明确观察到三人在前期的战斗力。普通攻击(即不开启技能时)的风笛平均伤害更高,远超苇草,但却并没有领先红豆太多。开启技能后,风笛的DPS翻倍飙升,DPS和总伤害都遥遥领先。通过这个对比,我们的小编综合认为是:风笛作为杀回干员,如果携带一技能去处理前期的卫兵、狗子、源石虫,表现都优于苇草很多。但是高练度的红豆,无论是普通还是开启技能,表现都只是略逊于风笛。
风笛触发天赋
我们再看风笛的第一天赋(如上图所示):“精密填弹:每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”,这个天赋是随着风笛的每次攻击**计算的,让她在面对两个敌人时获得输出最大化。如果能持续接敌两人(包括从身前路过,或者盾侧输出),表格调整如下:
一技能DPS对比(2人)
我们按照天赋平均触发率25%进行折算,可以发现风笛无论在普通攻击时期,还是开启技能期间,她的前中期杀敌能力都远超苇草和红豆。
风笛迅捷打击杀虫群
4、综合来看:“迅捷打击γ型”是中规中矩的杀回先锋标配技能,能让风笛轻松处理前期的一波敌人,进行击杀回费。是的,只有一波。上图中,风笛通过攻击力、攻速的双增加,频繁地触发天赋的“打二”,独自击杀了虫群。
因此,“迅捷打击γ型”的**所长认为是“前期虐菜”,是处理虫群、卫兵的好手。(注:处理狼群的表现不稳定,因为第一天赋只会在身前一格触发,而狼群跑得快、两匹狼之间的间隔也大,有时候会无法触发天赋的“打二”)
“高效冲击”:单体持续输出
二技能:高效冲击
高难开局的选择:相比于一技能的“单波次爆发”,二技能“高效冲击”则更注重提防单体的持续输出,也因为三次充能次数有一些小爆发。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻击力后的连击技能。我们来看携带二技能“高效冲击”风笛的输出能力,按120进行输出模拟(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
高效冲击DPS
在高难开局的情况下,“高效冲击”是风笛作为先锋的最佳技能。这里我们再聊一聊风笛的第一天赋“精密装填”,二技能的**“且额外攻击一次”(即连击)是会反复触发她第一天赋的。简单来说,就是触发技能时:连续判定两次“是否攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”。后文中的三技能也是同理,会连续判定三次。
高效冲击演示
4、综合来看:“高效冲击”对单输出能力非常强悍,这依旧是杀回先锋的技能,能够帮我们渡过某些高压的开局。在一些场合下,“高效冲击”也能让风笛作为盾侧输出、持续站场。(120秒输出51869,可参考斯卡蒂七级涌潮悲歌57662)。
这也是二技能和一技能的差别所在:“高效冲击”更适合持续高压对单(强度略高的敌人),而迅捷打击则更适合前期虐菜对群(虫群)。
“闭膛连发”:攻坚近卫
三技能:闭膛连发
攻坚的选择:与推进之王有所不同的是,风笛携带三技能“闭膛连发”后,拥有近卫的输出和身板,但却没有丧失回费的功能。这也是风笛在目前的危机合约中表现最高光的一个技能:
闭膛连发演示
携带三技能“闭膛连发”的风笛,在游戏前期拥有着比推进之王更强的战斗力,我们来看一下输出DPS统计对比,参考对象是苇草的生灵火花、推进之王碎颅击和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
三技能:闭膛连发
可以明确地观察到:风笛开启技能后每一击的DPS都非常之高,远超其他先锋和近卫。并且其技能总伤害高达6.5万,甚至接近了蒂蒂的7.7万。正是因为风笛三技能这般暴力的输出,才让她在难度等级20、21的合约中有着无可替代的位置。也可以拿去击杀5-10的超肉梅菲斯特:
闭膛连发击杀梅菲斯特
站场持续输出:这是“闭膛连发”风笛的主要用法,虽然她依旧能回费,但是输出能力依旧不低于很多高星近卫干员(甚至在面对中低护甲敌人时实现了反超)。
4、综合来看:“闭膛连发”是极其优秀的技能,不仅伤害极高,回转率也很高。7级时就消耗40技力,持续足足20秒。“闭膛连发”的主要用法就是让风笛站场持续输出,充当近卫使用。如果想将她当成摔炮,只有在特定情况且专精等级高的时候才能实现(这一次的破碎大道就是一个完美的实践例子)。
要不要抽风笛?
风笛卡池
她让挡一剑圣和先锋之间的界限越来越模糊了。当我们需要杀回先锋的场合,风笛就是目前游戏中的最优解。当面临高压情况,一般杀回先锋无法处理时,风笛携带二技能也能有所发挥。当我们需要低费近卫的时候,风笛也代替了玫兰莎剑圣成为了最佳选择。
如果我们没有推进之王等强大的前期战斗力和抗压先锋,建议抽取一个风笛。上风笛总是不亏的,因为杀回这个职业本身就相当于“随时可以回收12点部署费用”,而风笛可以在上场期间将这些费用发挥得淋漓尽致。如果我们练了推进之王,但是没有成熟的挡一剑圣,也推荐抽取一个风笛。携带三技能的风笛不会让各位博士失望。如果我们练了推进之王,也有成熟的挡一剑圣(赫拉格、斯卡蒂)时,可以暂缓抽取风笛。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
风笛明日方舟
分工合作是《明日方舟》的一个重点内容,从先锋、近卫到重装、狙击、特种等,八大职业之间相辅相成,共同构成了一个完整的职业系统。就先锋来说,他们通常是最优先安排进入战场的单位,对后续部署起到了关键作用。在游戏中,风笛是一名六星先锋干员,因天生丽质,上线之后吸引了不少玩家的目光。然而,战场是残酷的,敌人并不会因为”颜值”就放弃进攻,所以说干员的强弱也相当重要。抛去外观的因素,风笛强度到底如何?接下来,文章将会从强度分析、技能、天赋、实战技巧出发,全面解析风笛,希望能够还原她的真实面貌。
强度分析
①评价等级:T1
②评价解析:
强度是不少玩家关注的重点内容,这是对干员的一个综合评价,影响着玩家的选择。之所以风笛能成为T1,关键就在于3技能的存在,它赋予了风笛优秀的生存能力与爆炸输出,做到了攻守兼备。尤其是在精2之后,被动可以用来更好地辅助其他先锋队友。不过,对于新人玩家来说,风笛也存在着一个问题,”如果没有资源精2,会产生怎样的效果?”。没有资源精2,没天赋没3技能,此时风笛只能算是T2,整体强度受到较大影响。所以说,如果抽到了风笛,那么玩家需要认真考虑精2的问题,一旦达到这一标准,她能够迅速起飞。
强度上,超高的白值、高额的技能加成,让风笛站在了击杀回费先锋的顶端;但是,为了考虑游戏平衡的问题,角色也存在一定的不足之处。风笛在泛用程度上深受职介影响,所以泛用性较低,在部署方面受到一些限制。通过分析强度与不足,已经勾勒出风笛的基本框架。接下来,将以人物技能为出发点,详细分析使用技巧,这也是重点内容。
技能解析及使用技巧
技能一:.迅捷打击·γ型
技能解析:攻击力+34%、攻击速度+35
使用技巧:从技能效果来看,迅捷打击如同一个增益buff,它能够有效增加角色的攻击力与攻击速度,从而将输出最大化。搭配上二、三技能,风笛可以在短时间内打出较高的爆发。
专精收益:专精状态下,攻击力会有一个小幅度提升,34%-37%-40%-45%;达到专3时,攻击速度则会从35提升为45。考虑到二、三技能的存在,不推荐玩家专精该技能,应该把资源用在关键地方。
技能二:高效冲击
技能解析:下次的攻击力提升至150%,并且额外攻击一次可充能2次。
使用技巧:凭借着出色的机制,高效冲击为风笛带来了颇高的伤害。一方面因为基础攻击白值较高,辅之概率暴击天赋与初始技力6点天赋,达到专3就可以落地点火捅两刀,整体伤害很高;另外,击杀回费还能白赚一些费用,可谓是经济实用。特别需要注意的是,在极端的条件下,该技能的救场效果要比3技能更好,例如危机合约龙门废墟生命值上限和防御都降低的词条,如果需要风笛顶上去,此时2技能更实用。不过,如果是在非极端环境下,高效冲击的收益就没有那么高。
专精收益:攻击力提升,最高可达到200%的加成;技能消耗降低、充能次数提升。从技能特性来看,如果玩家需要极端恶劣环境下的工具人,那么优先考虑专精2技能。利用技能效果,玩家可以迅速落地点火捅出三刀,一旦打出AQA就可以撤退。虽然在正常情况下,高效冲击也可以使用,不过挡1需要队友辅助,存在一定的依赖性。
技能三:闭膛连发
技能解析:攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力与防御力+90%,攻击变为三连击。
使用技巧:”闭膛连发”是风笛的核心所在,专3后落地9秒就可以开出来,同时人物的攻击力与防御力也会大幅增加。虽然攻击间隔比较大,但因为三连击的存在,伤害收益相当可观。精二专3下,90级开技能后的攻击力可以达到1476、防御则为840,虽然普攻间隔是1.7秒,但一次攻击可以变为三刀,同时也变成了挡2,能够在实战中发挥出重要作用。可以说,在技能效果下,风笛已经摆脱了先锋的身份,直接逼近近卫的战斗水平。在与低甲作战时,甚至比一些护卫都要强。可以说,三技能让风笛发生了质变,相当重要。
专精收益:虽然风笛落地点火速率较慢,但整体输出、防御能力都很优秀。如果玩家需要一个强力地面输出,那么不妨专精闭膛连发。
天赋分析
第一天赋:精密填弹
每次攻击有25%的概率攻击力提升至110%,并可以额外攻击一个目标。”概率暴击”是该天赋最大的优势,它可以帮助玩家更快地清理掉棘手目标。不过,因为攻击提升幅度并不是太大,并且概率型技能存在着”几率”问题,如果在关键时刻不触发会让人很头疼。
第二天赋:军事传统
编入队伍时所有先锋干员的初始技力+6。军事传统是风笛的核心天赋,它能够让先锋干员在初期更快地使用回费技能,对团队具有重要意义。
基建技能
牧歌:精英0的基建技能主要是加快心情的恢复速度。
训练有素:精英2的基建技能则是芯片副产品物提升8%,在当前版本中,算是芯片副产物率最高的一个。然而,不少玩家达到了12F仍没有出现过芯片副产物,这可能是因为合成样本过少。
实战技巧
针对使用技巧,风笛与斯卡蒂存在着一些相似之处。在当前版本中,斯卡蒂出现时是单切近卫的终极上位,至于风笛,她也是攻击回费先锋的终极上位。从技能、天赋与基础属性角度来看,风笛比格拉尼更肉、比苇草更加能抗,更为重要的是,她比红豆伤害更高。优秀的生存能力,辅之强力的技能输出效果,风笛成为了玩家对抗初期战场的重要选择,她能够很好地承担起这一重要职责。
需要注意的是,风笛强在一手开局爆费,同时三技能加攻加防加阻挡,几乎所有的属性都能够照顾到。一般而言,开局战场几秒后,玩家可以直接开三技能。凭借着优秀的技能特性,她能够处理前期大多数的压力波。值得一提的是,在一些地图中,开局遭遇源石虫,此时推王更加适合。三技能结束之后,玩家应直接撤退,一定要明白风笛的作用,她的本质工作就是缓解前期的压力并产费用,一旦效果达成后,就可以进一步推进战略部署。
小编综合认为
不同职业的干员拥有不同的特性,他们在战斗中也会承担着各自的职责。作挡一的击杀回费先锋,风笛整体表现可圈可点。一方面她拥有着近卫一样的防御,同时借助三技能又可以打出高伤害,从防御到进攻都可以兼顾,是一个值得培养的干员。
关于风笛明日方舟(风笛明日方舟)到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,今天来为大家分享明日方舟hg(明日方舟煌)的一些知识点,和明日方舟hg(明日方舟煌)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟hg
明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。
中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。
第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。
双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。
皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。
明日方舟hg
IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
01
一款气质独特的二次元产品
跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。
这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。
游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。
同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。
按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。
一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。
中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比
左(中期) 右(目前)
毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。
尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。
角色北洛模型细节(微信压缩严重)
这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)
PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放
第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。
同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。
不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。
当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;
直接点到角色也会进入**作界面,
虽然方便但也容易误触
再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。
混乱的战斗场面
为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。
第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。
以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。
目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。
02老IP的新尝试
实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。
第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。
《古剑奇谭》DLC襄铃装扮
第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。
例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。
襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)
鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)
刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)
……
产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。
包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。
当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。
《白荆回廊》多元宇宙设定
我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。
上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。
寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。
当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。
为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。
《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋
出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)
JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。
03
「路」
之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。
似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。
《古剑奇谭网络版》
2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。
《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色
上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。
JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」
由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。
在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。
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黎明觉醒星环大厦怎么进入?
一个全新的、基于二次元文化的科幻灾后废土世界。
近日,《明日方舟》拿下了苹果商店国区畅销榜第一,对于一个小体量的原创手游来说象征着足够大的成功。这是如何实现的呢?
偶然与必然《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可**之处。毕竟乍看过去,这款游戏实在是“雷区”满满,和许多人默认的“爆款”似乎相距甚远。第一个看似的“雷点”是真实系科幻题材。近年来,国内文娱行业在立项方面,无论是漫画、动画,还是游戏、电影,几乎都对科幻题材慎之又慎,已经稳定形成了一种“容易赔本”的共识,即便涉及科幻元素,大多也将其置于较低的优先级,或者干脆奇幻化处理。
《明日方舟》虽然对科幻**忠来说不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,还是做出了阶段内足够硬的科幻风格,一目了然的UI界面、丰富到繁杂的废土向背景设定,再加上医学、军武以及废土味元素的故事,可以说相当“作**”了。谁想,年初的《流浪地球》给国产科幻题材大大奶了一口,改变了题材的口碑和关注度。如果一定要说偶然,这确实是个偶然,但正是《明日方舟》早早立项,在国产科幻题材最难获得资源的黑暗时期坚持,才赶上了这拨跨界助攻,前后完全没有同类竞品,现搭班子跟风是肯定来不及的,可以说是“机会给有准备的人”的最佳实例。
第二点是极其质朴的立绘,说直白点就是几乎没有任何软**元素。细数近年的若干爆款二次元手游,管它系统怎么搞,基本上都是尽可能用擦边球作为卖点之一。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。在我约50个角色的卡池中,别说“人生最初的食物”了,大部分角色还极少同时露胳膊露腿,健康至极,还有干脆脸都不露的,皮肤暴露度简直刷新了历史新低。大部分角色进阶后也没太“脱”,这到底要如何“骗氪”呢?
第三点是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾经红极一时,一度是手游领域的霸主,《坚守阵地》曾经是“装机必备”级爆款,参考自国外经典《The Creeps!》的国产游戏《保卫萝卜》,也曾保卫了许多地铁社畜的精神安定。但如今,塔防游戏的没落也是不争的事实,就像经典RTS只剩下《星际争霸2》苦苦支撑一样,塔防类游戏在话语权上也只剩《王国保卫战》等几个游戏刷存在感。此时此刻,《明日方舟》选择塔防作为核心玩法,不禁让人感慨“要么是疯了,要么是真爱”。
极致的热爱之情与环境的变化都是《明日方舟》火起的必要条件。2019年的国内游戏市场行情渐渐由蓝海转为红海,上市版号限制、《FGO》《阴阳师》等二次元竞品在先、玩家群品味提升、主播和自媒体宣传形式的兴起等因素不一一详述,结果便是,只有具备核心竞争力内容的游戏,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群众们是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
明日方舟地铁
作者|斯维奇
监制|吴怼怼
“见过痛车痛包痛地铁,第一次见痛高铁。”
米哈游旗下的游戏星穹铁道冠名了G7333高铁,“愿此行,终抵群星”的slogan印在车身上。在现实中,玩家有机会坐到真·星穹列车,一朝游戏照进现实,不得不让人慨叹。
而这,只是二次元游戏联名的冰山一角。
线下活动的复苏,带来了许多出行的热切。今年,联动的线下活动变得越来越多、越来越吸引人,也能更好地将玩家们连接到一起。
玩家对游戏中构建的虚拟身份深感认同,游戏厂商花样翻新的联名才会水到渠成。而游戏厂商让二游联名走入现实的语境,渗入玩家生活的方方面面,这份有所寄托的情绪也为之推波助澜。
毕竟,认同游戏,也是认同玩家自己。
01
“老婆游戏”何为
二次元游戏(下称“二游”)重视角色塑造,一部分玩家黑话里将其称为“Waifu Game”,其实就是“wife game”的日语罗马字拼写,也就是玩家口中的“老婆游戏”。
许多游戏是由某一个或某几个游戏为基础,以这些标杆游戏定义这个品类,即xx-like,例如rouguelike、soullike,再例如DOTA2与英雄联盟之于MOBA类游戏,CS之于FPS游戏等等。
不同于其他类型的游戏,二游是由受众定义的品类。二次元游戏第一是由二次元受众而来。而在早些年,二次元受众约等于ACGN爱好者。
看日本漫画、追各种新番、逛漫展、玩电子游戏、看轻**,构成这个群体的主要印象。
而二游因此具备的特点也存在对应关系:以日式画风为主,以平面美术作主要呈现,相对轻玩法,而重视角色与剧情(偏AVG),并以塑造角色为玩家提供情绪价值见长。源自万代的扭蛋机(Gashapon),Gasha(扭蛋机,抽卡)玩法也是相当有代表性的二游特征。
艾瑞咨询发布的**社交媒体ACGN内容发展研究报告数据显示,2021年动漫内容及二次元周边衍生市场规模预计823亿元,用户规模预计 4.6亿人。ACGN用户基础属性是:年轻化、消费意愿强,其中50%年龄小于25岁,59%常住于一二线城市,91%愿意为自己喜爱的ACGN内容以及IP衍生品付费。
国内的泛二次元受众也越来越多的当下,二游的盘子越做越大,不再局限于日本,二次元文化及其消费也在本土化。
例如对衍生品的总称叫做“谷子”(日语guzzu,实为英语goods的音译,特指周边商品),“谷子”包含各类IP衍生的周边产品:“吧唧”(日语bajji,实为英语badge的音译,指徽章)、娃(角色为基础的棉花娃娃、BJD娃娃等)与娃衣、贴纸、明信片、小卡、餐垫、钥匙扣、痛包等等。
二游一直以来都有着非常兴盛的二创(玩家在官方作品基础上进行二次创作)文化,玩家愿意为自己的“二次元老婆”、“二次元老公”,或称为玩家“推”(指特别喜爱)的二次元角色掏空钱包,都助推着ACGN的IP衍生品的产业繁荣。
有同人谷子就有官方谷子。
如此高的用户黏性、繁荣的二创文化以及IP衍生品所带来的可观的经济收入,官方下场,为玩家带来或耳目一新、或喜闻乐见的联动,也就不难想象了。
02
二游联名,不一样在哪
联名是许多品牌破圈,扩大品牌声量以及品牌年轻化的举措。联名的成败取决于双方合作的关联性、品牌价值的契合度、联名的品牌是否拥有一定知名度、是否拥有共同的消费人群等等综合要素。
二游的联名呈现出与其他游戏、其他IP截然不同的特点。
以FPS类的游戏和平精英为例,其曾经联名的活动中,兰博基尼、玛莎拉蒂、特斯拉等汽车品牌赫然在列。玩家在进入游戏后,会有一段路程以车代步,成为了车企的最佳广告位。
这种玩家付额外费,以收获在游戏内虚拟汽车资产带来的满足情绪,不同于为二次元游戏的“老婆”下单联名周边的快乐。前者的主体是玩家自己,后者更接近于玩家为了某个角色而进行的消费。
而以影视剧梦华录为例,与喜茶、奈雪的联名,将剧中宋代茶文化与当代新茶饮结合,推出定制新品、创意周边、主题门店、快闪活动,让影视的热度进一步得到变现。
但同样是与新茶饮品牌的联名,近日米哈游旗下乙女游戏未定事件簿与茶百道的联名,消费者的目的却有很大差别。
如果说前者是沉浸式追剧体验喜加一,人们为赵盼儿的女性力量和宋代风物所打动,但或多或少还有奔着定制饮品去的目的。
后者几乎成为了一次官方发放谷子的狂欢,热度可以说是直接拉满,店店爆单。所在城市没有茶百道门店且不便购买的玩家甚至会在闲鱼下单找“代喝”,花钱请别人喝奶茶,让对方把周边寄给自己即可。
联名呈现的形式虽然是传统的买饮品送周边,但图案印刷精美,去掉饮品的价格,官方谷子“约等于白送”。同时能细致地考虑到玩家的感受,一方面是周边商品会装在另一个袋子里不会被冷饮弄湿,一方面是在店员培训上下很大功夫,例如规范用语,不对游戏内的角色评头论足,不可将饮品颜色等同于游戏角色等等。
一些门店在将饮品递给玩家时还会说“律师**,你的奶茶好了。”(玩家游戏内扮演的角色是一名女性律师)
我的朋友告诉我在联名的这段日子里,她天天买四杯奶茶回家和家人分着喝。因为未定事件簿有四个男性角色,一次性购置有特殊套餐,能将周边一次性收集全。
二游玩家如此的热情原因为何?
社会学家曼努埃尔·卡斯特尔(Manuel Castells)在《网络社会的崛起》中,探索了信息时代中身份构建的主题,卡斯特尔的身份构建理论有助于理解玩家对虚拟游戏角色的情感连接。
在游戏环境中,玩家通过与虚拟游戏角色的互动来构建自己的虚拟身份。这些角色成为了承载玩家个人理想和渴望的载体,玩家往往会投射自己的情感和情绪到角色身上,与他们产生情感依恋。
这样的互动让玩家能够在虚拟世界中实现自己的幻想和愿望,帮助他们探索和表达自我,也可以理解作一种“心理补偿”。
玩家对游戏中构建的虚拟身份的热情,带来了打破次元壁的可能。游戏厂商以诚挚的态度对待玩家,塑造有魅力的有可信度的角色,玩家也以极高的忠诚度作为回馈。
因为二游的核心在“人”。深入玩家群体、洞察玩家心理、并成为他们之中的一员,便是二游联名与联动的共同思路。
03
衣食住行,玩家生活的渗透
游戏的联动通常分为两种:一种是品牌导向,提升品牌形象,比如与博物馆、旅游景点、公益活动的联动;一种是效果导向,为商业收益而进行的联动,与餐饮、美妆护肤品牌的联动,推出附赠周边产品的套餐。
明日方舟与罗小黑、九色鹿的联动,踩着国漫崛起的潮流。
叠纸旗下的暖暖系列,联名动作频出。联名即出圈的奇迹暖暖与初音未来,闪耀暖暖与百变小樱,这些与大家耳熟能详的二次元IP联名,让新兴的游戏IP更加深入人心。
恋与制作人与豫园、敦煌文创的携手,吃定乙女游戏玩家对于视觉表现的喜好,也让本土优秀文化为游戏提供背书。
这一类合作大都着眼于挖掘群体记忆与共同情感,看到熟悉的文化符号与喜爱的游戏联名,常常让玩家直呼“梦幻联动”。
阴阳师“守护的契约”公益活动携手**大熊猫保护研究中心,将公益收入全部投入到大熊猫饲养繁育、自然栖息地保护等活动中去。
原神与科颜氏联动,生态保护为主题,活动期间可以回收空瓶,并根据回收到的科颜氏瓶子数量去植树。线下精心的布置颇具沉浸感,游戏内,玩家被引导完成生态保护相关的任务,游戏外,玩家得以重温自己为了守护须弥自然挺身而出的时刻。
这一类公益性质的活动让玩家在游戏外得到更多的情绪价值,“我是玩家,同时,我也是社会的一员”,让玩家在联动和联名活动中加深对于游戏的认同感。
由线上至线下,二游也借由联名逐步渗入玩家生活。如曼努埃尔·卡斯特尔(Manuel Castells)所言,在信息时代,虚拟世界为人们提供了实现自我、表达情感,并形成独特身份的机会。
这种身份建构不仅在游戏中产生影响,还可能对玩家的现实生活产生积极的心理和情感影响。
地铁展板可以成为玩家的打卡景点。在上海静安寺站里,重返未来1999的coser或许与广州珠江新城站的玩家精神共通,而在上海徐家汇地铁站打卡明日方舟地铁展板的刀客塔们,会再次相逢。
原神连续几年雷打不动的快餐店联名,几乎成为了玩家每年线下碰面的固定聚会。从让人社**的必须喊暗号“异世相遇,尽享美味”才能拿到套餐,到今年年初老早就开始预定的必胜客套餐。
因为其自带很强的传播力,在当时非常出圈。兼具社交属性和游戏内的任务体验感,让玩家对于游戏的认知与感知得到加深。
二游联动的线下活动,是玩家们收获群体归属感、认同感的方式。以二游为纽带,人们将重新连接起来。
玩家们共享同一种文化,能够彼此理解,彼此认同。互为同担(喜爱同一个角色)的玩家之间,存在惺惺相惜的情谊。线下活动,同为“左夫人”(未定事件簿中左然角色的粉丝自称)的大家可以讨论得热火朝天,直冒粉红泡泡,也能分享彼此人生阶段中某一次被左然鼓舞到的时刻。
一个资深的国乙玩家告诉我,她在联动活动收获了珍贵的朋友。
“在豫园与恋与制作人联名那一次,我遇到了现在玩得特别好的那个朋友,她当时穿着一身汉服来了,然后我一看到就觉得,美女。跟我年龄差不小,但是特别聊得来,在吃饭的地方分开了以后依旧保持联系。她这次回国,我们立马就约着见面,一起去敦煌文创联动的地方,她还带我去逛上海的其他周边店。我们变成了很珍贵的好朋友,觉得很神奇,很感谢豫园那次联动。”
通过衣食住行的联动渗入玩家生活,玩家们拥抱的,是一个虚拟与现实交织的世界。也因此,二游联名得以拥抱商业世界的更大版图与更多变化。
明日方舟地铁
《明日方舟》四周年来袭!iPhone和Apple Watch用户现在可以通过北京一卡通app或上海交通卡app免费下载《明日方舟》手机电子交通卡四周年主题卡面啦!
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iPhone、Apple Watch 设备:
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2023 年 5 月 5 日 ~ 2023 年 6 月 4 日
明日方舟地铁
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏中玩家将管理一艘满载干员的方舟,为调查泰拉大陆来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。这款游戏的二创热度是很高的,有很多玩家的二创作品也很是经典,今天戒戒就分享一波@干锅辣兔头大佬制作的另类吐槽梗图,下面就一起来看看吧!
第一登场的是赫拉格老爷子,他身上的tag有:空巢老人、地铁,手机,赫拉格.JPG、百度百科什么叫代沟而感觉到了代沟、最近在为自己女儿青春期叛逆而伤脑筋、“博士,不要再偷吃我给孩子们的饼干了,你看你胖成什么样了?”、老伙计答应下次带女儿来,如今还在被放鸽子,这么多tag中让戒戒印象最深刻的就是第三一个。
实话说这里有被刀到,爱国者与赫拉格是旧识,他尊称赫拉格为将军,曾经和凯尔希并肩作战,也曾在卡西米尔救下过赫拉格,赫拉格称赞他是“乌萨斯最出色的战地指挥官”。在罗德岛针对撞击龙门的切城的斩首行动中,拒绝与罗德岛并肩而站在对立面,遂在战斗后成仁。他的养女霜星也是在博士的怀里说出“愿意加入罗德岛”的誓言后含笑而逝,实在是让人久久难以忘怀。
第二个梗图的主角是棘刺,他身上的tag也有很多:黑皮俏佳人、前几天因为持管制**逛商场被龙门警察请喝龙井茶、因为经常和好哥们一起惹怒凯尔希,所以获得了亲赐的“甲板挂三送一”优惠、“看仔细,这才是伊比利亚的至高换头之术”、喜欢穿褐色,但晚上总被人忽略,所以现在选择了显眼的白色。
可能很多小伙伴还不了解携带管制**被抓这个梗,其实这个是根据他的皮肤PS而来,毕竟拿着这么大的武器逛街,是肯定会被JC叔叔盯上的。
第三个吐槽推向是拜松:年轻有为富二代、“我骑自行车很厉害的哦,可以追上摩托,你问我怎么知道的?我试过。”、一直为企鹅物流其他成员擦**,还认为自己从中学会很多,这应该算PUA、对前辈会尊称“姐”,但似乎空很不喜欢这种叫法,这里面最有意思的梗就是“橘外人”,指的是容不进橘里的人,或者在橘外看得清清楚楚的人(这里的“橘”指橘文化)。????????????类似术语还有橘里橘气、大橘已定、大橘为重、橘势不妙、橘势良好、搅橘者。
第三一个玩梗对象是孑也叫王雷:安哲拉不可以买来一半食用,一半放生、为了感谢星熊警官的帮助,连夜绣锦旗挂在了自己违章搭建的摊位上等她亲自来取、槐琥帮厨吃掉的鱼丸比卖出去的都多、每次进货都被当成黑帮收保护费,大大降低了进货成本。戒戒觉得最有意思的梗就是王雷了,请问你的鱼有**亡证明吗?请问乌贼是贼吗?
小伙伴们你们觉得哪一个梗最好玩呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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