明日方舟淘金(明日方舟淘金娘皮肤)
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明日方舟如何(明日方舟如何编辑个人名片)
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明日方舟曝光
要说明日方舟最近讨论度比较高的话题,除了新的六星异格干员杰西卡之外,可能就是令姐的新皮肤了,而通过这次的令姐新皮肤的事件,个人也小编综合认为出一点靠谱的经验教训,作为不错的建议也说一下,一个是提醒自己,另外也是提醒后来的新人避免踩坑。
第一叠个甲,因为肯定会有玩家真的喜欢道士皮肤,这个只能说是求同存异,但是你要是真的对比的话,能明显发现,这次的令姐联动皮肤,不论是立绘形象设计上,还是Q版本小人的互动,亦或是游戏中的**,各个方面来说,对比春节的道士皮肤,都是碾压级别的规格,这个也算是大部分玩家公认的。
令的新皮肤不论是造型设计上还是**方面明显都要优于之前的皮肤,这就证明了一点,入手皮肤别太着急,除非你特别喜欢这位干员,而且经常用得到,那你怎么整也不亏,目前为止后出的皮肤不如之前出的皮肤,好像只有一位干员达成了这个成就,那就是山,不过也无所谓,有对比后才能更好地下判断到底该入手哪个。
另外就是永远不要对自己觉得磕碜的皮肤抱有什么特殊的期待或者想法,觉得官方可以优化什么的,基本上是做梦,令的皮肤就是一个非常好的教训。个人就很后悔,觉得血亏,因为一旦整了令的这款新皮肤,就意味着之前的皮肤基本上不会再用了。
小编综合认为来说,这游戏玩得比较佛系一点,当个等等**怎么也不亏,前有泥岩的泳装+礼服,后有令的道士+联动,事实证明等到第三的玩家,都实现了双赢,高人气的六星干员就是可以为所欲为和不按照套路出牌,相对的,五星干员这个就比较惨了,明显更加的随缘一些。
明日方舟曝光
明日方舟8月份的活动基本上就是锁定了整个夏活了,而之后的活动安排,之前的官方直播活动中,也明确了要开启的新活动规划是新主线,而通过一些预告的细节内容来看,这次的9月新六星干员基本确定是赫德雷,而且有概率成为新幻神。
夏活活动之后,9月的活动安排基本上确定了是新的主线活动,这次的主线内容将会在维多利亚展开,还是在伦蒂尼姆,对于特雷西斯计划的真面米的迷思也在加深,而看这个大剑上的纽扣设计,和赫德雷的第二版造型上的细节一样,所以基本上默认应该是赫德雷实装了。
赫德雷,设定是萨卡兹人,某萨卡兹佣兵队队长之一,与伊内丝同队。原本的故事设定中,在卡兹戴尔内战时期在某次作战后接纳了W。后带领队伍接下护送巴别塔进入卡兹戴尔的任务。属于是本身实力非常的霸道,所以被很多人悬赏索命。
途中队伍遇袭,被特蕾西娅和凯尔希出手营救并接至罗德岛舰上。随后赫德雷和伊内丝离开罗德岛。内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。切尔诺伯格一战后,为确保W的计划顺利进行而选择与信使返回维多利亚向特雷西斯汇报,被软禁。后被曼弗雷德赎出并成为其得力干将,一直在暗中帮助潜入伦蒂尼姆的罗德岛众人。
既然伊内丝都实装了,赫德雷在伊内丝落地的时候,实装呼声就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上没跑了,毕竟你女儿和老婆都在我们博士手上,劝你不要不识抬举,最好十连抽就出来。
另外提一嘴,每年必定出一个幻神干员,今年还没有幻神干员登场,赫德雷有这个机会和可能性。
明日方舟曝光
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
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明日方舟能
明日方舟在开模组这一块,一般都是默认开收益高的,也就是能给干员带来强度质变的模组,这个不用怀疑,也是很合理的思路,不过考虑到这游戏大部分时候的玩法和要攻略的关卡难度,还有主流的作业玩,实际这几位干员看起来幅度一般的模组,也建议尽量开一下。
第一强烈推荐开夜莺的模组,你看起来奶人的收益并没有实质的变化和改动,实际上开夜莺的模组是为了要那额外多出来的一个格子范围,你可别小看这一格范围,玩多了以后才发现,多这一格那还真不一样,很多时候那个地形设计和安排,还真就因为这一个格子而产生了差距。
然后能天使的模组,个人一开始不考虑开启,但是经过几次活动之后,发现一个问题,那就是开不开真的有很明显的伤害差距,这个对比一下怪猎火龙boss攻略的时候就发现了,开模组的能天使过载期间吃满buff是可以无压力搞定42w血的火龙的,但是没开的话,可能就会有伤害缺口,这个问题之前打内卫的时候也出现过,所以能开尽量开,模组那个白值的数值提升,实际收益也很大。
小绵羊这个不用犹豫,一定要开,虽然说实际增伤和收益,你看着也就那样,但实战中的伤害体感差距,不是一般的明显和直接,外加因为小绵羊本身挂机通关的作业中出场率实在是太高了,保证你抄作业的成功率,开吧。
第三提一个有争议的,那就是推王,通过12章主线的特殊机制,证明了挡二先锋的重要性,推王算是对比其他挡二先锋的最大优势就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨还要开技能的,虽然说模组对其强度确实没有产生质变,但强度提升收益是实打实的,也不需要升级,开了就能用,喜欢挂机和抄作业的玩家,在资源足够充裕的情况下,看情况开。
明日方舟能
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
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其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟能
金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年1月,三七互娱旗下末日题材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依旧稳固,排名进一步提升2位至收入榜第2名。
根据Sensor Tower商店情报数据,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累计收入已突破10亿美元,其中日本和美国分别贡献了40%和36%的海外总收入。
新年伊始,《明日方舟》迎来日服版本更新,在支线故事「理想都市」和限时活动的推动下,本期海外收入环比增长329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同时跃居2023年1月海外收入增长榜榜首。
得益于1月初新年特别活动的上线,灵犀互娱旗下三国题材4X策略手游《三国志·战略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延续去年12月的增长态势,环比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。
动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入环比上涨20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情报数据显示,截止2023年1月底,《暗黑破坏神:不朽》海外市场累计吸金逼近2.7亿美元。
随着农历新年的到来,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》推出多种新年主题活动,2023年1月下旬,《王者荣耀》在东南亚和**台港澳市场热度开始攀升,本期海外收入环比增长36%,重回收入榜第22名。
本文源自金融界
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明日方舟全阿
【新增干员】六星特种:阿
“试剂、药物、手术和培菌,嗯,这些都是我的兴趣,当然,也仅仅只是兴趣。医生?不建议那么叫我哦,我没什么救人的本事。让人意识到生命的意义才叫拯救,我只是不让他们**。”
总是嬉皮笑脸的特种干员。性格恶劣且无法无天,偶尔参与医疗相关工作,甚至会在治疗的时候开对方伤病的玩笑,但医疗技术确实在医者如云的罗德岛内都算得上顶尖。通常一个人缩在自己特批的小实验室里,里面常常会传出奇怪的味道和诡异的笑声,让人不是很想靠近。、
“阿”技能解析
1、特性:自身生命会不断减少。
特性解析:我们第一看一下阿的特性,自身生命值不断减少,我们可以定义为“负面”特性。在目前的所有干员中,有这样“负面特性”的数量极少,比如:赫拉格、火神。他们俩是我们常说的“绝食系”干员,特性是无法被治疗。但是大家发现了吗?他们的技能非常契合这个“负面特性”,无论是天赋还是技能,都是围绕着特性做文章。所以阿,也会是一样,尤其是尚未公布的第二天赋。
2、混合药物射击(天赋):阿每次攻击敌方目标时,会随机触发下列效果之一:回复自身的一定生命值;当次攻击的攻击力提升;使目标短暂停顿;使目标短暂眩晕。
天赋解析:非常强的天赋,四种效果目前看来收益都很大。但是这里需要注意一下触发条件:每次攻击敌方目标。所以当阿开启技能攻击己方目标时,“回复自身生命”的特性并不会触发。另外,每次攻击都有**的效果,让阿成为了非常需要攻速提升的干员。
3、初始技能:技能开启时,阿的攻击速度提升。
初始技能解析:这一个看似非常菜的技能,反倒是所长认为阿最有潜力的技能。第一这是一个单体术士的标配技能,无论是艾雅法拉还是阿米娅,一技能都是攻击速度提升。所长猜测:攻击速度提升幅度大约为7级“攻击速度+70”,专精三“攻击速度+110”,持续时间约为30+秒,消耗30SP。
刚刚上面的天赋解析也说到了:攻速的提升能够更多地触发阿的天赋,起到对敌人的控制作用。为什么我们玩dota,小鱼人和大圣要出连击刀,正是因为每次攻击都有**啊!所以这里非常看好这个技能在未来的发挥。
4、精一技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的防御力和生命上限提升。
精一技能解析:痛击我的队友.jpg,这个目标单位头顶的黑色问号就很灵性。不禁让所长想起了这张图:
这个技能让阿有了辅助的作用,但是目前看来,防御力和生命上限的加成并不是特别关键。有点类似于闪灵的作用:提高干员的一击线。比方说,原本精二满级的星熊,一击线(即:被敌人打一下不**)大约在5000左右,如果有5000+以上攻击力的敌人,就能一下斩杀星熊。
那么阿的存在,能同时提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一击限。这也正是“恢复生命”和“提高生命上限”两种属性的区别。不过目前看来,还远远没有敌人可以达到一击线,这个技能有潜力但是实用性有待考证。
5、精二技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的攻击力和攻击速度提升。
精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”来了。同时提高攻击力和攻击速度,这是所有输出都梦寐以求的属性。对于一些两种属性提升都很大的干员,比如能天使,会有超乎想象的提升。如果不出意料的话,三技能会成为阿的核心。
但是这个技能也让所长想到了一些有趣的思路,比如幽灵鲨在技能结束以后,好像可以用这个技能补刀鲨鲨……
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟全阿
?起止时间:5月28日04:00~6月11日03:59。常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:阿 / 艾雅法拉(占6★出率的50%)★★★★★:狮蝎 / 华法琳 / 惊蛰(占5★出率的50%)。其中,小羊和华法琳入驻黄票兑换商店。
六星特种干员:阿
一、干员强度:游戏中第一个登场的六星特种干员。阿的风评虽然一直在变。但实际上却一直有所保证:他更适合进行合作作战,“搭配出场”至关重要。阿的**其实很简单:主要**是增强型辅助,偶尔也可以客串快速狙击干员。下图是所长目前的阿:
所长现在的阿
二、增强型辅助:当阿携带二技能“爆发剂·γ型”时,能大幅提高队友的生存能力,可以搭配近卫、重装等地面干员;当阿携带三技能“爆发剂·榴莲味”时,能大幅提高队友的输出能力,一般搭配输出型的干员。但无论携带哪一个技能,阿都会他的优劣势:他的优势,是能为队友提供当前游戏中最高幅度的加成。但他的劣势,是会对队友造成伤害,需要慎重选择队友。
阿配合煌
如上图所示,当阿去配合启动了“链锯延伸模块”的煌,做到了无代价启动技能,让煌的攻击力突破了2000点,伤害急剧提升。具体阿可以搭配哪些干员,可参考之前的文章:传送门(近卫)、传送门(狙击)、传送门(辅助和术士)。
简单概括而言:当阿配合重装、近卫干员时,几乎不用顾虑生存的问题,是他的最佳搭配组合(其中相性最佳的干员是赫拉格、煌、陈、银灰);当阿配合高台干员时,能极大幅度提高他们的输出上限,但也需要更多的配合(闪灵、年、拜松开启技能)才能成功活下来。
三、危机合约表现:由于阿在今年一月份才登场,因此他只参与了第二次危机合约。在这一次的危机合约中,阿的综合表现:他并非不可或缺,但在高等级的合约下颇为亮眼。在合约等级22的难度下,阿依靠着二技能“爆发剂·γ型”的高加成辅助星熊,渡过满Buff大锤哥的压力波。
阿辅助星熊
在这套思路中,阿不仅普通攻击有几率眩晕敌人,他专三后的技能也拥有着恐怖的加成:自身和目标防御力和生命上限+80%,且覆盖率高达50%。配合上星熊的力之锯、初雪的“传音回响”,形成了技能全覆盖。
四、潜在能力:其实早在上次危机合约开始前,阿就可能在特定情况下有着较高的必要性:在狙击干员被Ban的情况下,负责对空输出。携带一技能“快速射击”的阿,会成为一种非常优质的解法。
五、要不要抽阿?:根据之前的经验来看,无论是主线还是危机合约都是一样:阿并不是缺他不可类型的干员,但却是高难度解法的组建之一。他在使用上确实不简单,需要较高的熟练度和队友配合,可以参考之前的详细测评,传送门:明日方舟:最速简评!第一个六星特种,阿的强度与用法介绍。萌新推荐度:★,常规编队的大佬推荐度:★★,危机合约推荐度:★★★。
六星单体术士:艾雅法拉
一、干员强度:自从开服,大家就一直在念叨的“幻神”,艾雅法拉。她自身的强度极高,一直以来都是站在所有干员的最顶点的“标杆”。她在主线推图、剿灭作战、活动关卡中都非常好用,对于萌新帮助很大。但在高难危机合约中,却因为这样那样的一些制约条件而发挥受限。下图是所长目前的小绵羊:
所长现在的艾雅法拉
二、法系输出:艾雅法拉同时拥有对单和对群的能力。当携带二技能“点燃”时,小绵羊艾雅法拉有着不俗的爆发能力。她的每一发点燃可令敌人的法术抗性降低(当次攻击也能享受到加成),从而让后续两发点燃伤害更高。尤其是在二技能“点燃”专精一后,可充能三次,三连发拥有着不可小觑的AOE伤害。
不过因为另一位单体术士刻俄柏的出现,艾雅法拉的对单法系输出能力不再是游戏之最了,地位或多或少受到了一些影响(参考数据:0法抗对单输出80秒,“点燃”伤害46000,“火山”45600,“很热的刀”67700)。
但是当她携带三技能“火山”时,依旧拥有着全游戏最恐怖的群伤输出。并且因为小绵羊天赋“乱火”的存在,落地就能获得一定技力(专精三后初始就拥有55技力,消耗80技力),是非常非常接近“落地点火”的。但是火山也有它的问题,那就是超长的技能CD,持续时间加上自然回复技力的时间,95秒的CD意味着技能的周转率欠佳。当面对高频率多波次的敌人时,火山会比较无力。
三、危机合约表现:小绵羊艾雅法拉,在去年的初次危机合约中表现抢眼。她与莫斯提马、伊芙利特组成的法师队,在新约中帮助大量博士成功通关了合约难度18。在第二次危机合约中,常驻图没有太好的发挥,但在轮换图中发挥稳定。无论是荒漠、霜冻废墟还是龙门中转站,都有她的一席之地。
荒漠中的艾雅法拉
四、要不要抽艾雅法拉?:小绵羊的强度依然很高,值得一抽。此次她还入驻了黄票商店,黄票充足也可以直接兑换。萌新推荐度:★★★★★,大佬推荐度:★★★★★。危机合约推荐度:★★★★。黄票商店优先兑换。
五星干员
1、狮蝎:此次危机合约能够兑换的新奖励:狮蝎新皮肤“无形悼挽”。
“无形悼挽”
五星地刺干员,狮蝎。在危机合约中,是“炒菜流”中极其重要的一环。无论是第一次危机合约的切城59区,还是第二次合约的破碎大道,携带一技能“蝎毒”的狮蝎都有非常亮眼的发挥。不过在主线地图中,狮蝎的登场率会相对受限。这位高难本的亲女儿这一次也出免费新皮肤了,值得拥有。日常推荐指数:★★★,危机合约推荐度:★★★★★
2、华法琳:五星单体医疗,华法琳。比起闪灵这样兢兢业业的单体医疗干员,华法琳则更偏向于一位辅助。她的天赋“血液样本回收”和二技能“不稳定血浆”,与相当多的干员都拥有着极好的相性。哪怕是已经练了闪灵,华法琳作为进攻向的辅助也依旧值得一练。日常推荐指数:★★★★。危机合约推荐度:★★
3、惊蛰:五星群体术士,惊蛰。之前有过详细的干员解析(明日方舟:最速详评!五星术士惊蛰,干员使用指南和数据分析)惊蛰的站桩输出伤害并不低。她的二技能“初雷”,在最理想的情况下,对群总输出能力能够在全体术士中排行第三。如果充分利用闪电链的跳跃逻辑,也能拥有超出其他群法的攻击范围。但她的局限性很强,不仅部署费用较高,所有表现只有在持续对群输出时才能比其他干员有所优势。日常推荐指数:★★★,危机合约推荐度:★
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明日方舟全阿
虽然这次明日方舟“地生五金”寻访争议略大,但其中3位新干员是无辜的,在上线之后,按照惯例自然受到来自博士的亲切问(迫)候(害),不过这次被问(迫)候(害)得最多的是首位6星特种阿,毕竟对自家队友疯狂输出的干员,槽点过多。
在阿上线后,大部分博士测试的都是阿到底能让哪些干员瞬间蒸发,而其中被试得最多的就是能天使,如果是练度一般的能天使,就算有闪灵的三技能“教条力场”加防御,阿三技能“爆发剂·榴莲”一开,能天使瞬间消失,故产生一句非常经典的台词:“阿能杀了阿能……”
第二就是阿的技能开启之后,谁能活下来?之前大家都说谁谁谁是罗德岛的**,但这次阿上线后,“**”称号就不是随便给的了,至少得保证在阿的15连击之下,能存活,才能算作真正的“**”……
比如说,“**”赫拉格:
“**”陈sir,甚至还能抠个脚:
“**”斯卡蒂:
真正的“**”幽灵鲨!
除此之外,阿本身技能就非常有槽点,比如三技能的“榴莲”味道,已经想象到战场上的味道了,所以攻击力这么高,也有味道让部分干员“不适”吧?
然后是阿的基建技能,道理我们都懂,但你明明首位6星特种干员,为什么是对医疗干员专精速度加成,所以你是披着特种外皮的医疗干员?(毕竟“医生”)
怪不得会有“阿一出,闪灵难救”的传言,这伤害,许多练度一般、中等的高台脆皮即使是在闪灵“教条力场”的加成下,也很难顶住,不过对于另外一些干员来说,阿的加成就非常重要了,他们不但顶得住,还想再来一发(有什么不对?)。
不知道大家在阿上线后,对于这位“神经质”6星特种怎么看呢?
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明日方舟皮肤大全(明日方舟皮肤返场时间表)
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