明日方舟独角(明日方舟独角兽的密令)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

来到明日方舟

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大家好,这里是明月游戏屋。

经过半个月的沉寂,明日方舟将开始四月新活动,主线第十章《破碎日冕》也如期而至。除了新的剧情和干员以外,本次活动还融入了名为过载的新机制,下面明月就这几天的饼发表一下自己的看法。

第一在剧情方面,因为是维多利亚正篇的第一章,应该不会有过多的剧情进展,更多的是对维多利亚篇各势力的一个形象塑造。目前已经确定登场的有罗德岛支持的格拉斯哥帮势力(阿斯兰派),第九章就已经出现的深池势力(德拉克派),“受邀”前来的卡兹戴尔军事委员会(萨卡兹派),以及伦蒂尼姆的本地反抗势力(EARTHA),四方势力将在伦蒂尼姆进行首次交锋。值得一提的是,根据pv中的情报来看,第九章的守关boss蔓德拉很可能会作为友方势力登场,是叛变还是内鬼?这更使人好奇第十章剧情的内容。

新的过载机制,从官方解释来看,这个机制把技能分为两段,前半段为正常效果,而当技能达到后半段的时候,效果会得到提升,同时自身会受到一定的负面效果,目前已知的有流失生命和结束后眩晕。还有一点可过载的技能都可以主动停止,因此整个过载机制是对于干员**作性的一种提升,博士可以根据战斗情况决定是否过载,对于**作**来说算是福利了。当然如果过载加成足够强大的情况下,一些负面效果也就无关紧要了。

本次实装的新六星干员号角,是自第九章就已登场过的角色,她将是第二位以“要塞”分支上岛的重装干员。从已实装的干员灰毫来看,要塞干员是偏向远程输出的重装干员,在攻击力与攻速方面都与“炮手”分支相似,但拥有攻击间隔缩短的技能,能够在短时间内对范围内的敌人倾泻大量群攻伤害。还有一点要塞拥有堪比奶盾的防御值,能在保证输出的情况下吸引超远程敌人的打击,也算是一种优势吧。

当然多样化的干员分支终归是好事,至少不用再对肉鸽成堆的重装招募券干瞪眼了。但是终归是在周年庆之前的活动,各位博士还是看储备量力而行吧。以上就是本次的内容,灵感来自您的支持,感谢您的观看!

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大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游,在游戏中玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟、或许会看到仿若幻境的亚人国度、或许会遭遇无法解读的神秘、或许参与无比残酷的战争。在昨天的制作组通讯#6期专栏中,鹰角也是公布了第八章主线剧情的推出计划,感恩庆典直播将于10月25日举行,感恩庆典活动将于11月1日开启,也就是说第八章剧情在11月初各位小伙伴都能体验到了,是不是很激动人心呢?

戒戒关注到官博昨天也发布了感谢庆典宣传绘的一张图片,图片的主角是ff0和白咕咕,只不过这个ff0确定是正常的吗?这是ff0还是ffO?当然也有可能是吸血鬼的储存能量区域又变大了,ff0的功力见涨,本博士甚是欣慰。

之前小伙伴们也一直在猜测第八章的最终BOSS可能是谁,戒戒也小编综合认为了一下玩家们猜测,下面一起来看看你最支持哪一种吧?

一:最终BOSS塔露拉,限定凯尔希

塔姐是最终BOSS的呼声其实挺高的,因为整合运动线路也差不多是要结束了,毕竟玩家们都会有审美疲劳。至于说限定是凯尔希的话虽然有点恶心,但是不能排除这个可能性。在二测中,凯尔希的属性与公测大部分医疗干员相比偏低,但拥有更远的攻击范围和召唤近战召唤物Mon3tr的能力。Mon3tr的攻击极高,在凯尔希达到精二之后再部署时间仅25s,且根据凯尔希携带的技能可切换为攻击范围较大的群攻近卫或攻击范围极远的群体法师,公测后属性和技能肯定也会相应的调整。

二:最终BOSS梅菲斯特

梅菲斯特进入石棺后变的很强,然后就成boss了。如果说整合运动其他成员的行动目的大多可以用“复仇”、“争取权益”等理由来概括的话,那么梅菲斯特绝对是整合运动中心理最为扭曲,行动最为意义不明的存在,他单纯地把战争当做游戏,将杀戮作为一种“祭祀”。可以说他在某些方面,可能比整合运动的领袖塔露拉更加有威胁性。既然刀客塔进入石棺可以失忆,那搞不好梅菲斯特也能失忆,而且变得更加的冷血和无情。

三:叛变的九

很早之前就有玩家推测过第八章的BOSS是梅菲斯特和塔露拉,当然前龙门人“九”也是个不确定因素,她一直没在剧情中展现她的实力。很明显的是,陈会最先和塔露拉碰上,然后当陈撑不住的时候,罗德岛来救援了。然后可能塔露拉使用了什么秘术,使双方都撑不住了,第三魏彦吾率领自己的军队赶来救援,小概率是魏彦吾身**,大概率是重伤什么的,因为魏彦吾一直在干员档案里,**亡几率很小。之前说过“九”是个不确定因素,她有可能是个boss,但也有可能去对抗塔露拉,所以有几率是第三时刻,九消耗了自己的生命,击倒了塔露拉,罗德岛众人重伤,陈用斩龙剑,杀**了塔露拉,上演了20年前的那一幕。

四:摄政王

第八章BOSS是摄政王的概率比较小,因为剧情走向还没有进展这么迅速。当然也有可能是打他手下的一个小弟,虽然特雷西斯是萨卡兹的正统王室出身,但是支持率意外的低。目前出现过的表现了政治意向的萨卡兹族只有加尔森和赦罪师站在特雷西斯一边。

小伙伴们觉得第八章的BOSS可能是谁呢?其实关于限定干员是谁和另一个陪跑的六星是谁,玩家们也是议论纷纷,如果限定是凯尔希,白虎陪跑的话你能接受吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟春季(明日方舟),明日方舟春季(明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟炎客值得练吗?

《明日之后》这款游戏在你玩久了,就能直接说它并不是能称之为做生存类游戏,只能叫做养成类游戏!如果你想玩生存游戏的话,建议你玩《方舟生存:进化》,本人是都玩过这两款游戏。

有句不好听的话是这么说的,TX拿钱充上去好歹人家叫**爸,WY充值进去你照样是我的孙子,只要是雷火出来的游戏必定是“肝和氪金的精品”。《明日之后》这款游戏中的吐槽点基本上跟氪金管直接的关系。

现在我们来说说《明日之后》这款游戏那些槽点:

背包容量不够-物品托运氪金

这个标题可能会看不懂,不过解释后你就明白了,这款游戏对玩家收集资源非常的不友好,第一开局的每一次的升级都会要求你的有一个扩展包来进背包扩展,1级的时候背包容量为19格子,2级别是21格子,3级背包你基本看不到它的影子(氪金玩家偶能看到),并且要在越级的情况下开通这些包的空间你就需要扩容包(这些都需要钱,当然1级的时候送你一个)。

其实背包扩容本身就是氪金的一点,这个到没什么问题,但是为什么我要吐槽这个氪金的点,我们在收集了大量的资源后,由于背包的容量不足够,会无法拾取资源,一般游戏都会选择氪金开扩容包,然后网易基本上不给你这个机会,我们每次资源过多的情况下要将的东西送回去的时候,居然不能直接回去必须托运,另外把贵重、稀有物品的和普通物品进行分开托运,并且贵重、稀有物品托运超过免费限额,就要求你氪金去托运回去,既无法把背包扩容的情况下,就逼的我们氪金托运物资,所以这招“逼人氪金”确实很厉害。

拆家模式当小偷,萌新落泪氪金修家强化防御

可以很明确的告诉这个事情的不良,一款游戏能做出流氓的游戏模式,让玩家沉浸在偷窃的快乐中,这就是明显在教导的大众要**!虽然生存游戏中有很多这种事情发生,但是大多数生存游戏中并不鼓励这种行为,而《明日之后》是模式就是让玩家进行这种行为。

其中有点就是,在抄别人家的过程中,别人都知道家中的东西通常是藏不住的会把部分资源全数放在邮箱中,《明日之后》就明确告诉你要想破解对方的邮箱就需要“氪金”,这到是很鼓励大多数的氪金大佬用“氪金”方式去洗劫一波辛苦采集资源回来的人家中的邮箱,那就很有意思了,不需要我花多少时间来采集资源,我偷一波不就好了。

这点还不算什么,对于说营地之间的战争模式我们理解,好比是游戏中的攻城战斗,但是《明日之后》里面的动荡之城的设定并非是攻城模式,而是非常明显的偷盗。

这还不算什么就是被拆家的萌新就比较惨烈了,基本上要修复的庄园都要耗费大量的资源来的弥补,那需要资源的话就必须去采集,而采集的时候这些资源还被限制,被限制的情况下你就只能去氪金,很有意思的吧?

以上就是我对《明日之后》这款游戏吐槽的地方,如果没有这些奇葩的氪金点的话,这款游戏还算是一款不错的养成类游戏,不过由衷的希望所谓抄家的模式,最好是改成攻城性质,游戏中自行提供的僵尸攻城很合理,但是最好是别把玩家引导到不良的行为上。

关于方舟进化的游戏的一些看法:

这款游戏可以说是很“肝”,并且对手机的配置也高,对电脑的配置也高,反正你想玩的开心的话,那电脑的配置你是少不了的,并且肝是肯定的,这款游戏非常的很是养老,除了steam购买需要钱,游戏的过程你就不用担心花钱什么的,毕竟单机也可以玩,有些服务器也不需要钱,其他的一些服务器可能就会有收费的情况了,毕竟游戏中的过程不一样,另外《方舟生存:进化》背景是的恐龙科技,他并不和末日丧尸有挂钩,不过值得吐槽的地方就是这游戏难度还是相当高,反正很伤肝!

以上就是我个人对游戏的评价,至于你有什么其他想说的话就先玩一下游戏再谈谈你的想法。

你们觉得是《方舟·生存进化》好玩还是《明日之后》好玩呢?

我觉得两者皆有好玩之处,第一说一下明日之后,他和方舟一样,自由度极高,而且资源分类多,还能与好友进行交流,可他唯一的缺点就是,需要充钱的地方太多,相比较之下,方舟除了预约速度慢,其他的地方和区别都是比较受玩家喜爱的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟春季(明日方舟)和明日方舟春季(明日方舟)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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明日方舟第

冰瀑一,这个名字可能是日本人或其他国家的人取的,不建议**人取这样的名字,以免引起反感。尤其是当前日本排放核废水的情况下,这种行为更令人厌恶。作为**人,我认为不应该取这样的名字。风笛二三技能都可以转平,具体使用情况取决于个人。如果平时使用频率较高,建议开启三模;如果平时使用频率较低,可以选择开启一模。妙赛斯一般不建议新手练习,因为它的输出能力较弱,花芯调整效果也不是很明显,很难在战斗中发挥作用。至少在黄金组合出现之前,它几乎没有上场的机会。送葬人如果已经练了,建议开启三模,因为三模的送葬人还是有一定强度的,至少在某些情况下可以代替其他干员。送葬人虽然消耗资源较多,但能代替它的干员也很多。宋张虽然被认为是一个很强的干员,但实际上它的强度被过分夸大,可以被其他干员代替。如果不是必须使用宋张,建议不开三模。

当前版本的图形元素损伤较高,宋张的三技能不能被治疗,这是一个很大的缺点。如果需要与小羊绑定使用,可以选择使用其他干员,不一定非要用宋张。宋张的三技能被认为是一个很好的辅助技能,但实际上它并不是必须的,可以选择不开。

目前版本中,一般使用二技能就足够了,三技能使用频率较低。灵芝可以作为一个选择,建议开启硬模,二模就足够了。一般情况下,推图时使用一模式就足够了。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

如果需要使用泥岩的三技能,可以选择使用次坠,可能会比泥岩更好用。实际上,如果需要使用三技能,可以在需要的时候再进行调整。当前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

目前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

新熊专二技能和模组都可以选择开启,一般来说推荐开启x模组和二级y模组,具体根据个人习惯选择。有些玩家喜欢选择x模组,因为它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一张非常有趣的地图。

Y模组可以增加一个阻挡位和抵抗效果,具体选择根据个人需要。疾风二技能也要升到三阶,其实三技能的疾风三技能,你们不要看有些视频里面什么秒boss,但其实这种情况并不常见。一般来说,秒boss的时候还是会使用**的大叔或**的史尔特尔,而不是疾风。秒boss更适合整射手。建议新手玩家多用二技能,但要开启至少一级或**模组。提升最大的是模组,而不是技能本身。三技能每一级都能增加一点攻击力,而二技能的提升并不明显。主要是因为模组,沉闪和疾风都可以转。如果材料不足以升级二技能,可以慢慢来。一般来说,三技能就足够了。但最终还是建议将二三技能都升至三阶。陈闪和小杨都是法师,但他们的优缺点也很明显。小杨的爆发力更强,可以瞬间秒杀怪物。陈闪的攻击距离更大,开启技能后攻击距离会变大,比小杨更实用。在某些情况下,陈闪甚至比小羊更实用。建议使用这个技能,但到第三肯定还是要进行练习的。埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。因为三技能主要用于救场,在医疗资源不足的情况下,升级三技能的提升更大。元素伤害一技能,可以先不装,等到阵容成型后再安装。因为有些元素伤害不太重要,土元素并不需要安装技能也可以使用。建议将三技能和二技能都升级到三阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。

建议先升级二技能,再升级三技能。

建议先升级三技能,再升级一技能。

埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。

建议先将三技能升级到一阶,再将燕尾升级到一阶。

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建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。拉普德现在版本更偏向于对侧,那么对侧可以使用吗?即使用它来进行主要输出的情况已经很少了。关于这些地心肝炎的话题就不赘述了。

明日方舟第

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

明日方舟第

作者:NGA-airs1991

老生常谈的干员抓位:

第一要说,因为藏品系统会使实战数值产生变化,很多干员不能靠平常的体感强弱来抓。
比如陈/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻击技力+2和叙拉古愤怒/菠菜罐头后,强度接近煌,抓位优先级大大提高。

不同战术分队下考虑的情况也不一样,比如山在突击分队下几乎不考虑,除非棘刺/银灰/42/煌全部抓完;但精1的山在远程队里补一个过前几层很稳。

作为一名杀戮尖塔进阶20基本不翻车的肉鸽老玩家,我认为roguelike看似包含随机性,其实考验的是随机性的局面下玩家的动态决策能力,而关卡和敌人只是考验阵容完整度的工具。比如幽灵考DPS和减速,炮兵和毒雾图考奶量,飞机图考对空,只要在关卡出现前阵容里抓够了DPS/奶/对空,即可轻松过关。

另外,困难难度由于经常有敌人加防的负面藏品,法伤的优先级要提高。

基本可以无脑抓的:

开局古米/白面/伊桑,孑(仅普通难度),以及相应保送精二分队下T0棘刺/凯尔希,T1异客/泥岩/幽灵鲨/德狗。

众所周知,6星最强,抓5和4是为了省希望,防止下一次遇到6星不够招。

古米和伊桑这两位,不仅希望方便之后抓核心6,前期少人时弥补的团队功能性也很多。古米有阻挡3和奶,伊桑有aoe输出和减速(定身),遇到合适藏品还能梦幻大加强。

精二优先级不高,因为精二会消耗一次招募机会,中期视情况也可以直接换掉。

白面鸮大部分情况下奶量足够,除非打大锁需要夜莺,或是实在不缺希望了,否则通常建议抓白面。需要头铁打天启四骑士高难图的,那种另算。

棘刺/异客/凯尔希/泥岩则是在初期精2的战斗力下,费够了放下去,就扫荡一整层很轻松。异客和泥岩抓位相对棘刺较低,毕竟没抓到先锋时费用吃紧。

若不是保送精二的分队,棘刺不一定要首抓甚至有别的核心6可以不抓。

关于异客和羊的抉择,建议前期有先锋拿异客,无先锋拿羊;中后期建议先拿异客,一方面多个减速,一方面可以赌一个神之手。

泥岩由于能吃到很多藏品的加成,前中期队伍有奶的话可以比塞雷娅更优先拿。

幽灵鲨和德狗都是阵容不齐又要留希望给后面的功能性过渡,鲨鲨有回血/阻挡/锁血3重功效,德狗有对空/回费,前期战斗力也比桃子强。

保送精二的陷阱位干员:

推王/山/嵯峨

由于地图强度原因,先锋后期满配战斗力依然有限,不值得浪费9点甚至6点希望。希望实在充裕(>12)可考虑拿。

山保送精二是不弱,但都拿保送分队了,棘刺银灰42煌拿齐了吗?没拿齐那先拿齐,拿齐了那有4个近卫也不需要山了。

反而是远程分队地面站不住的时候,精1的山可以拿一个度过前中期。

白嫖干员的注意事项:

白嫖可能是陷阱。对于高完整度的阵容(奶/DPS/爆发/爆费/阻挡/减速都不缺),即使干员稍弱也是足够过普通的。而白嫖虽然没有损失希望,却损失了一次招募机会,后续可能还需要一次升级机会。建议白嫖前先看整体阵容,是否缺乏当前职业的招募机会?

白送干员是否准备保送精二?如果当前职业不拿最强,后面的关卡会不会翻车?比如在无奶阵容后接毒雾图,希望又足够多的情况下,即使送调香师也可以按需无视,直接拿奶量更足的夜莺/白面。六星同理。如果要稳扎稳打过关,职能尽早拿齐全,比高星更重要。

再说下藏品配合。由于很多什么狙击加生命术士加生命的其实没什么用,有的藏品也不影响干员抓取,只针对几个特殊藏品说:

重装攻击+60%:影响奶盾奶量和泥岩输出。获得后,奶盾的抓位略高于高台奶位。

技能后1秒内加攻:同样影响奶盾奶量,被大加强的技能还有点燃羊,泥岩2,能天使1,夕1水月1,陨星1,风笛2,老陈2(如果帐号里没水陈,藏品到手后可以考虑抓普陈),以及个别短cd强力击比如帕拉斯的。

加攻xx%:提升最大的就是物理高频低攻,比如连续拿到两个能加到35%以上时,能天使抓位大大提高。物理加攻击实际提升大于法系。

近卫攻击+2技力:银灰(攒大招快减小真空期),老陈(无限晕或快速拔刀),鸡翅快速点火有时也能改变局势

神之手:神,其实夕拿了也不错。

攻击/受击回复加强:泥岩2,华法林1,陨星1

束缚受到x伤害:伊桑,但不建议为此特意拿早露

其他大都是职业藏品,加强力度大了多拿对应职业即可。

BOSS的简易稳定打法:

困难难度加个输出位,大锁再加个奶即可。第三张图始终发不清楚,中间那句话是“傀影和红切完小熊就赢了”。棘刺朝上。

关于明日方舟第(明日方舟第十章),明日方舟第(明日方舟第十章)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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