明日方舟灰鸦(明日方舟灰喉值得练吗)

明日方舟灰鸦(明日方舟灰喉值得练吗)

明日方舟灰鸦(明日方舟灰喉值得练吗)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟开卡(明日方舟)

大家好,今天给各位分享明日方舟干员抽(明日方舟干员抽取记录)的一些知识,其中也会对明日方舟干员抽(明日方舟干员抽取记录)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟干员抽

明日方舟这次开启的愚人节主题活动,每年鹰角官方都会开放获取,今年也不例外,而开放获取的时间持续一周左右,拒绝成为侠客,一定要第一时间入手和解锁啊,具体说说这次的入手方式。

本次的断罪者解锁的兑换码是NSEOMKYTAMUCXEVA,这个界面进入的方法很简单你打开官网,然后在尾部追加/goal,就能直接跳转到这个界面了,然后点击前往祭坛,会进行双服务器的登陆,选择自己的服务器,看是官方的还是陈叔叔的。

之后输入或者**粘贴兑换码,登游戏看邮件即可,注意游戏内的邮件是存在有所谓的过期的设定的,所以一定要第一时间领取和入手,你错过了就亏大发了,因为系统会真的直接给你吞了断罪者。

断罪者这干员,作为四星干员来说,确实挺有意思和好玩的,画风造型上都非常的特立独行,完全和其他的干员看着区别特别大,甚至感觉不像是方舟的特色,不过就是这种特殊和另类的地方,才是断罪者的核心看点。

干员本身表演能力也非常的强势,俩技能趣味度都是拉满的,一技能5%概率800%伤害,曾经有欧皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其实的罗德岛的断提辖,含金量毋庸置疑。二技能AOE法伤+群体沉默5秒,不过有50%失败的概率,直接把自己队友晕眩5秒,顶级的坑自己的技能,喜感十足,不过你要说实战能力的话,还真没多高。

明日方舟干员抽

明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。

截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。

火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。

铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。

火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。

摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。

洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡

玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。

隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。

空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。

寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。

凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。

苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。

青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。

明日方舟萌新该练哪些干员?

如果你是老手应该不会问这个问题,如果你是新手,那么才能说优先练哪些干员。

但你得明白你想练也得有才可以啊!开服玩家还是有很多必练的干员都没有。

所以,我就从容易得的开始讲吧。这些干员里,五星以上全是必练。

四星白雪,超高输出还有减速和长手;

四星守林人,**利器,低低配版能天使;

四星远山,群法里范围超大的;

四星桃金娘,产费怪物;

四星先锋红豆,前期扛伤害,应急专用;

四星末药,双重治疗单奶全游巅峰;

四星调香师,全图缓慢回血。四星范用差不多这些。

五星德克萨斯,有控有回费;

五星极境,狙击队最强工具人先锋,反隐最高回费还有减速;

五星红,法师杀手,虫群杀手;

五星拉普兰德,自爆虫唯一指定杀手;

五星白面鸮,技力光环。

六星银灰,反隐,真银斩输出爆炸;

六星伊芙利特,一格不亏两格血赚,高护家高法抗队的克星;

六星塞雷娅,三个技能全是神技,莱茵拳皇;

六星艾雅法拉,二三技能都是神技,既是单法也可当群法用。

以上便是人均必练的角色(四星除外)。

明日方舟:“养蛊式”公开招募?连出两次高资干员,你遇到过吗?

作为一名游戏领域原创我是这样认为的:明日方舟什么干员值得培养?新手开荒有什么干员推荐?一起来看看明日方舟新手开荒必备干员推荐吧。

干员分为8个职业,分别是先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种。

【先锋】

先锋是我们在推图时,优先部署的干员,cost消耗较少。先锋可以划分为回费先锋、撤退回费先锋。

1、回费先锋

阻挡数2、技能一般为绿色的C。该技能的效果是每当技能充能结束,就可以回复部署费用,大家可以理解成植物大战僵尸中的太阳花,可以为我们提供召唤其他干员的费用,回费先锋一般建议练1-2个,每局游戏开始时就先部署回费先锋,一般是放在我们预定放重装位置的后一个格子,可以为我们提供大量部署费用,中后期的时候先锋及时撤退。

推荐:德克萨斯、凛冬、芬、讯使2、撤退回费先锋

阻挡数为1、技能一般是增加攻击。每击杀1名敌人获得1点部署费用,撤退时返还该干员部署的全部费用,这种干员使用起来非常灵活,我们一般可以先放在想放重装的位置,残血或合适的时机直接撤退费用都返还,一般这种干员练1个即可个人推荐的是红豆。

推荐:红豆

P.S.为什么不推荐推进之王,虽说这个干员很强势,但因为高星很难提升潜能,而前期部署先锋又需要较低的部署费用,所以不太推荐,氪金大佬满潜能可以无视。

【狙击】

狙击主要分为两种,分别是单点狙击和AOE狙击。狙击的全要作用是进行物理输出,主要针对没有物理防御的以及法术防御较高的敌人。

1、单点狙击

单点狙击一般拥有优先攻击空中单位的特性,cost较低,一般攻击速度较快(也分武器),在针对单体血厚敌人时也有较好的效果,单点狙击一般一个就好。

推荐:能天使、低星可以考虑杰西卡

P.S.需注意的是巡林者作为1星干员,虽然平时没什么输出,但是因为天赋的关系,在部分需要对空火力的关卡有较强发挥,但大家真遇到打不过的情况再练就好了,不用提前练。

2、AOE狙击

AOE狙击特性是可以进行范围物理攻击,cost较高,攻击速度较慢,遇到大量敌人时AOE攻击还是很重要的,一般一个就好。

推荐:陨星、白雪

【医疗】

医疗主要分为两种,分别是单奶和群奶,在精英化后均可增加治疗范围。前期单奶比较好用,群奶需要精英化1次后才比较舒服,建议练一个单奶,练一个群奶,各有用处。

1、单奶

单奶特征为每次治疗只能奶一个干员,奶量较高,处于治疗范围第三的位置。

推荐:闪灵、赫墨、未药、安塞尔、嘉维尔

2、群奶

群奶特征为每次治疗可以同时治疗三个干员,奶量稍低,处于治疗范围中间的位置。

推荐:夜莺、白面鸮、调香师

【术师】

术师全要作用是法术输出,术师全要分为两种,分别是单体和AOE,精英1两种术师也可以提高攻击范围,总体来说单体术师攻击范围(距离)更广一些。

1、单体

单体术师的典型代表就是免费获取的阿米娅,有她基本上就足够了,但前期练的优先度算不上太高。

推荐:阿米娅

2、AOE

AOE术师COST是游戏中最高的,可以造成AOE法术伤害,练的优先度就比较高了,一定要练一只,在关卡中发挥非常重要的作用。

推荐:天火(远山、炎熔,下位替代)

【近卫】

近卫主要用于拦截术师敌人和迫击炮敌人。

推荐:玫兰莎、银灰、拉普兰德

【重装】

重装做为坦克-治疗-输出的铁三角之一还是非常重要的,重装主要分为两种,分别是主坦和奶坦,初期一般建议练1-2个主坦、0-1个奶坦,保证有2个重装就可以。

1、主坦

主坦可以阻挡三个敌人技能多以防御方向为主。

推荐:星熊、可颂、雷蛇,低星推荐蛇屠箱、角峰、米格鲁

2、奶坦

奶坦技能一般都可以治疗自身及队友,但只能阻挡两个敌人,6星塞雷娅和5星临光是例外,精英化1次后可以阻挡3个敌人,一般还不如练4星主坦比较好一些。

推荐:塞雷娅、临光

【辅助】

练一个低星减速辅助就可以,如梓兰或地灵就差不多了。六星辅助安洁莉娜强不强,起码前期是没什么太大作用。或许后续的副本会提高辅助干员的地位。

推荐:梓兰、地灵

【特种】

特种之间的差异就更大了,花里胡哨,目前通关副本用的最多的就是主线赠送的阿消。

推荐:阿消、红、砾

以上就是明日方舟干员推荐,希望对大家有帮助。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈明日方舟灵视(明日方舟澶视),以及明日方舟灵视(明日方舟澶视)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟灵视

艺术简介

关麟英蒙古族,1940年生于内蒙古呼和浩特。1964年毕业于**民族学院艺术系**画专业。修业本科五年,师从吴镜汀、吴光宇、王雪涛、秦仲文、马晋、黄均等前辈。**文史研究馆书画院研究员、国家一级美术师、**美协会员、第八届全国美展评委、中华****国家知识产权文化大使、**书画研究院名誉院长、内蒙古美术馆馆长。

作品《惠风和畅》参加由国际奥委会、中华****文化部、第29届奥运会组委会共同组织的“2008奥林匹克美术大会”(OLYMPIC FINE ARTS 2008)(**国际展览中心)。作品同时被奥林匹克艺术中心荣誉收藏。

1990至1991年访问前苏联,1997年赴**进行文化交流。

砚 边 夜 话

绘画“移情”活动所依赖的客观外物的感性性质基本与艺术家主观心理需要相吻合。它们之间存在着诸多内在的关联。也就是说,主观心理心能频率与相应的客观外物生命运动形式的能量频率基本同步,形成共震而相互吸引。这时,“移情”活动才有可能展开。

在研究艺术家心理特征与艺术品风格特征的关系时发现,艺术风格的演变并非是因为艺术技巧的缺失和演变所致。艺术技法从严格的艺术品生成角度来看,它完全是从属于艺术家的心理需要。技法构建了艺术形式;艺术形成满足了艺术家心理需要。艺术心理的变化直接导致了艺术风格的演变。

如果人类的心理需要内在地转化为对艺术的追求。这种心理需要将通过艺术作品获得外在的显现;如果把这种心理需要投入到宗教领域,便体现在某种宗教活动中。艺术和宗教是同一心理状态在不同方面的客观表现。

艺术家把“自我”投入到一个其生命内涵与“自我”大致类同的外物中去玩味“自我”本身。这是“自我”心理需要客观化的自我审美愉悦。艺术现象本身即源于人们的心理需要。而在艺术活动中通过审美愉悦满足了这种心理需要。艺术品中的“自我”已不是现实中的“自我”,而是理想中的,自我观照的“自我”。使“自我”形式化、客观化。“当我们谈论艺术家所具有的、存在与这个艺术作品之中的艺术家观念的时候,并不是说我们应当在这个艺术作品中找到这个艺术观念本身。与此相反,这个艺术家观念已经被投射在这个艺术作品之中了。它已经通过某些结构特色而客观化了。”(〔德〕莫里茨·盖格尔《艺术的意味》)

精神的融入和物质的形式化,这个过程是艺术家展现“心灵”的绝佳时刻,完成了艺术品结构特征的塑造。艺术家在这个过程中突破了自身(自我)外壳的限制并超越了原本自我和物质外观表象的存在而使“灵光闪现”。对艺术品的观赏如果仅仅停留在对其色彩、形体等因素感兴趣而没有艺术家与观赏者之间的心灵感应,尽管这是一件好的艺术品,对观赏者来说,也就变得没什么意义了。

一切审美享受都是溯源于摆脱“自我”的本能。如果我们能够排除内在的矛盾将理念在艺术活动中自由地进入外物而使双重生命形式相互融合。“自我”就会体察到自由的愉悦。**也始终是对自由的“自我”本能实现的感受。而不是出自于为满足简单的、机械式的对自然的模仿。此时,人们所关心的已不是外物的美在何处,而是判断还有一点物能否构成艺术品的资格。这种主客体相互融合的过程真实的满足了人们“自我”现实的心理本能。这一点,在人类心灵深处有着共同的体验。所有的“自我”都有共同的心理需要。这种共同的心理需要是跨地域、超越民族、种族,超出性别、宗教信仰和文化领域乃至政治体制和经济模式的“自我”认同。有着共同的存在价值。

艺术活动是“物”之“灵性”与“我”之“心性”相互交融的过程。**画中的线条就非常清楚地蕴含了这种结合的存在。只要我们能够严格地按照线条本身所具有的形式感去认真地把握它。那么,在一副绘画作品中从线条最终呈现的式样来看,它已经具备了主客观两方面生命活动的跡象。它是主观心理特征与主宰外物生命内涵的高度集中、浓缩,形与神全在其中。这是主观心里对线条的限制、改造和充实的结果。这就使线条失去了本身的存在价值而成为人们的一种感受。

“移情”活动依然是通过外物去实现艺术家的心理需要。但是,这种由客体激发的“自我”实现仍然不能顺利地、没有障碍地去真正实现“自我”。因此,“移情”活动带来的心灵解脱只能是部分的、暂时的和不彻底的。而且还常常带有某种随意性,“移情”的深度决定着心灵慰藉的程度。

“抽象”艺术心理活动源于人类对外部世界粉繁复杂、变化无常造成的不安和恐惧心理。“抽象”艺术品的作者没有对客观现实做理性的、深入的研究和思考,没有从理性的角度去控制由于不能安身立命的心理本能不安。这是由于他们对客观世界过于直觉把握而阻碍了他们的理性发展。摆脱不安和恐惧心理就成了“抽象”艺术活动的先决条件。故而可以看出,“抽象”艺术活动并不是理性介入的产物,也不是理性思考的结果。而是未受污染的心理本能。我们对一些抽象艺术品不了解、致使我们处于尴尬的境地,是因为我们没有抽象艺术家的心理因素。

在抽象艺术活动创造的艺术品中,看不到外部世界的影子。也找不到与外部世界有关联的种种生命迹象。作品的整体式样以及其中的每一个细节完全是超自然、超常识、超理性的对外部世界做直觉把握的心理本能的外在显现。作品中我们看到的是对空间的破坏和摧毁,使之摆脱外物对生命赖以生存的各种因素。在绝对的、永恒的形式中得以安身立命,使心灵获得解脱。这不是人类艺术行为的倒退,它是古代先民对严酷的外在现实表现得无能为力而产生的不安和恐惧心理的回归。

“抽象”艺术活动只是暂时摆脱了对尘世的感知。显露出缺乏恒常性和稳定性。这是由于艺术家的心理变化所致。“抽象”艺术活动只是在主观上破坏和摧毁外在空间的同时,又主观地制造了一个外在的形式——抽象艺术品,并在这主观制造的外在形式中感受某种安定感。实际上,这是从一个形式向另一个形式的转换。心理因素成为这个转换的动力。这个为满足心理变化需要而实施的形式转换十分坚实地变成一个念头转换之链,为永无止境的轮回提供了源源不断的因。如果“抽象”艺术活动能称得上是“修心”的话,那么,这个“修心”行法则与外道修行和瑜伽修行所共有。它属于佛教修行的“世间道”。

艺术是较高层次的“修心养性”行法。这对大多数艺术家来说的确如此。但任何事物都不是绝对的。阿莱克斯·葛瑞(美)(注)在《艺术的使命》一书中指出:“凡·高和罗斯克同样让人感觉奇怪的事情是:他们都创作了证实《神秘之光》存在的深奥的天才画作,也都**于**。这是为什么呢?”

阿莱克斯·葛瑞认为:“凡·高和罗斯克都缺少一个可以陪伴在他们身边的精神伴侣或一个热爱生活的配偶,随时留意他们情绪低落的危险时刻。两位艺术家缺少一位精神导师;缺少一个让他们产生归属感的团体;缺少对能阐释精神问题的传统做法的热情。因此,没有任何办法能在精神上帮助他们疏导穿越他们的创造力大潮……他们没有对自己本质属性和作为宇宙本质的无限仁慈的觉悟经历。”

凡·高和罗斯克的**,从佛教的观点去分析,“心”的问题要靠“修心”去解决,他们没有从根本上解决“心灵”的问题。艺术之路是“修心”的上乘之路,但也不是人人都能走得通。他们强烈的创作欲望使精神到了癫狂,走火入魔的地步。可惜,他们没有接触佛法的机会,不知道如何摆脱创作欲望“魔罗”的纠缠。他们认为**是最好的出路。像是神话中的“凤凰涅槃”, 企图在浴火中再生。但糟糕的是,****亡,**后的路将更加难走。

(注)阿莱克斯·葛瑞(Alex Grey)美国当代著名的灵视艺术家和作家。也是一位大学教授和**修行者。“认知自由和伦理中心” 顾问。

画家所表达的情感的一切特征都必须在艺术创造物——由艺术符号构成的“情感意象”中找到。“情感意象”应当是可以用笔墨清晰表达的东西。在艺术作品中除了艺术品整体式样所提供的情感因素之外,将看不到其它多余的东西。

**传统绘画的所谓“骨法用笔”,是指原形物之“骨气” “风骨” “骨相”等。谢赫在“古画品录”里评曹不兴时说:“观其骨气名岂虚传。” 梁元帝在《古今书人优劣评》中指出:“蔡邕书,骨气洞达,爽爽如有神力。” “王僧虔书,纵复不端正,奕奕然有风流骨气。”“骨”就是原形物之“神韵”、即“生命内涵”。它可以是“刚”、也可以是“柔”。“骨法”当视为对原形物神韵进行抽取的活动与方式。郭若虚在《图画见闻志》里提到“骨法用笔”时说:“凡画,气韵本于游心,神采生于用笔,用笔之难可识矣。”

在艺术实践中,线描的表情特征不是僵化的、固定不变的。比如做为中介的“圆润”“浑厚”“典雅”等,一旦注入画家不同的、独特的精神向往与感情追求,它的表情特征在程度上和在倾向性上便随之改变。人物画之“十八描”和山水里的各种皴法等技法在创作实践中亦然。

“骨法用笔”涉及到“笔力”的问题。“笔力”中的力,不是指握着笔的手在那里用力。“笔力”在**画创作中与人体内的“气”有关。“气”和“血”是人体生命的两大支柱。“气血”旺,则身体健康,“气血”两亏,则生命危及。“笔力”是人体“气”携带能量的外用。

“心”通过“意念”去调控“气”,随着“意念”的指令去做“心”想做的事情。“意念”由“心”生,它是能量与信息的复合体。北京大学诸德莹教授在《中华传统养生的解读》一文中指出:“研究表明,人体的“气”具有一定的能量。通过“意念”的调控可能使分子构象发生改变。因而可能纠正不正常的分子构象。使生物的分子恢复正常功能。”(摘自《养生话语》张培林主编.华业出版社)。同样,我们也可以把“气”通过“意念”调控到“笔法”中去,使“气”和“笔法”融合。两者形成能量流——“内力”。通过“内力”将“意象”用“笔法”构建成为呈现外部存在的、有意味的艺术品有机形式。这个有机形式根据“意象”的特征由“意念”调控而诞生出轻、重、缓、急、干、湿、浓。淡等不同方向、变化多端的“笔法”,以便有效地施展为“心”服务的功能。“笔法”按照“意念”的指令使“意象”有机会完美地展现其自身。“万趣融其神似,余复何为哉?畅神而已。”(宗炳《画山水序》)。

艺术家创作意图与人体内的 “气轮”有关。“气轮”是分布在人体中轴线上由下至上的七个点。他是中脉上的主要点向四周放射出的支脉,形如车轮,故称之为脉轮。脉轮共有七轮。阿莱克斯·葛瑞(美) 在他的《艺术的使命》一书中提到:“ 最低一级的“气轮”也掌管着人的物欲和生存本能。如果艺术的动机只为低层次的物质利益和生存需要,那么此类艺术只能归于最低层。—–外观和内容华而不实。为迎合流行或低级趣味而创作的艺术——-或是集中于模仿别人的风格或主题。

第二级气轮是情感与性的交点。对应原始的表现主义和野兽派的快乐和**、狂欢精神、污秽作品、传奇剧、诱使**的主题和暴力情节以及失控的感觉。

第**气轮与理性和智力有关。逻辑和策略在这类艺术品中表现出支配的地位。我们在这里可以看到蒙德里安和斯特拉有关的新颖作品。杜尚的讽刺幽默,波普艺术和欧普艺术作品的冷酷机智,极简抽象主义和概念艺术的简单枯燥。阿波罗式的平衡或克制。贯穿于第三气轮中的作品,无处不在。

与第四级气轮有关的作品把爱和**作为首要的主题或动机。玛丽·卡萨特的作品表现了日常生活中的母子情。凯绥·珂勒惠支的绘画和版画表现了她对生活悲惨的普通人的爱和怜悯。戈雅的社会政治作品也是如此。苏·科(SUECOE)发自内心深处的油画和素描审问了当今世界的不公和苦难。

第五级气轮表现的是神圣的灵感和使命感,激发具有情感导向作用的作品。米开朗琪罗在《大卫》中捕获了这种神圣使命感,表现了无所畏惧的决心。格吕内瓦尔德的伊森海姆祭坛画中复活的**,亚洲的菩萨雕塑和绘画也都是很好的表现宗教权威的例子。

第六级气轮即第三只眼。与杰出的预言家和光辉的神的原型形象有关。米开朗琪罗和布莱克的《第三的审判》既包含关于地狱和天堂的想象,也包括关于物质世界和精神世界的想象。

第七级气轮(顶轮)代表的是瑜伽的目标。即于最高精神源泉(上帝)同在。——个人意志和神圣意志携手并肩,实现对精神领域的整体把握,并与宇宙合一。表现神圣融合状态的艺术品揭示了世界普遍联系的模式,或者指向无尽光明的宇宙。曼陀罗(轮形)是表现高级意识统一体的完美的创作手段……普贤菩萨和文殊菩萨分侍在**初始佛普贤王如来左右两侧,合称释迦三尊或华严三圣。是**唐卡绘画终极圆满状态的一个象征。代表男性形象的深蓝色空间与代表女性创造力的白色能量的结合,象征着轮回(形式)和涅槃(虚无)的统一。令人心驰神往。

道教和禅宗的绘画向我们展示出一种把七级气轮能量融入艺术作品的成熟方法,这些艺术家的目标是冥想达到与对象合二为一的至高境界。”

外物神韵所展示生命运动的震动频率能否被人接受、认同。取决于人的心理特征发出的心理信息携带的能量震动频率是否与外物生命运动发出的能量震动频率同步、共震。一旦同步、共震,则相互吸引,相互融合。如此,才有可能完成“状物传情”的艺术使命。

审美价值不同于道德价值。道德价值只能体现人与社会的一定关系,而审美价值要广泛得多,它包括人类的创造精神和通过这种创造使人在物质和精神上在现实社会中获得确认。

体察到外物内在的生命活动特征以及自我心理活动与其结合的活动是实现“自我”的需要。这种需要有时显得特别强烈,甚至无法控制。当我们把“自我”移入到外物之后,“自我”也就在外物中获得了存在。从而使“自我”客观化。可以看出,人类对崇高的美的幢景都来自于摆脱原有“自我”而演变为非现实“自我”的心理本能。这种演变是人类对幸福的追求和感受的内心最深层面的最终本质。也是“艺术意志”的最终体现。当然,“艺术意志”只有在外界有机生命属于高级形态存在时才有实现的可能。同时也与我们自身生命活力需要展现所引起。最终使之成为使“艺术意志”客观化的审美自我享受。这种审美自我享受是在主客观相互作用下获得的。

“美”与“审美”不是同等的。“审美”标明组成美的一切东西。它组成了新的“审美”范畴和新的“审美”价值体系。现实中的“美”与“丑”都包括在这个范畴之内。如果我们把“丑”排斥在“审美”之外,那么我们也就相对地把“美”也排斥掉了。

谢赫在《古画品录》中评卫协、曹不兴、晋明帝、戴逵、丁光时等人的书法作品时提到的“壮气”、“神气”、“神韵”、“神韵气力”等内容就是指“意象”显视的精神力量,“作画时要心在画中之物”。“吾甚爱石涛”对花作画将人意,画笔传神总是春句。此是诗,亦是画理。(《黄宾虹画语录》)。

张彦远在《论画六法》里指出:“今之画纵得形似而气韵不生,以气韵求其画,则形似在其间矣”。张彦远所说的“气韵”包含了原形物之“生命运动形式”和画家主观审美意识。其作品的表现形式所显示的是某种生命运动节律以及它所显现的精神力量。笔墨使精神力量客观化了。

**传统绘画重抒发而轻描写。故而色彩在**画创作中则显得无关紧要,画家是根据“畅神”的需要去随意改变外物的颜色特征,又重新赋予原形物某种主观心理需要的色调,使其成为“情感意象”的组成部分。**画在颜色运用上高度主观化了。例如“墨梅”“墨竹”“朱砂竹”“墨笔山水”“墨笔人物”等。“墨分五色”“光彩照眼”。墨色的“浑厚” “典雅”等是色彩所不及。

**画在颜色的运用上一直讲“固有色”。所谓的“固有色”在自然界里是不存在的。颜色是自然外物外观表象的组成部分。但它是原形物外观表象之不稳定因素。它的不稳定来自于周围光线的变化。在阳光下,我们很难确定哪种绿色是树叶的“固有色”。因而,“固有色”只是人们主观的“假定色”,如果一味地强调“固有色”,这就会对画家精神自由展开带来束缚和障碍。非旦“不达画之理趣,”反而是“画蛇添足”

“经营位置”“搜尽奇峰打草稿”是画家构造“意象空间”(“胸中丘壑”)的活动过程。没有人能指出主客观融合而组成的“意象空间”是和哪个自然空间一模一样的。“意象空间”已经摆脱了主客观两者的自然存在状态而成为纯粹的、表达情感和生命特征的概念形式。它完全是**存在的。

王微在《叙画》里说:“夫言绘画者,竟求容势而已。其古人之作画也,非以按城域。辩方州、标镇阜、划浸流。本乎形者融,灵而变动者心也。”“于是乎以一管之笔,拟太虚之体,以判躯之状,画寸眸之明”。

打破固有的视圈界限和时空概念的积极意义在于使画家从客体转到主体自身,从而取得了一个完整的主观境界。画家完全可以根据“畅神”的需要去安排画面,为自由“畅神”提供了极大的便利和广阔的途径。画家所渴望的也正是在这样的境界中使生命自由展开。董崇惺说:“吾于画,不知所谓南宗北派也,当吾意而已。吾作山水树石,不知所谓阴阳向背,得物之天而已。当吾意,则不必悦世眼。得物之天,虽尺幅之内,天与地卑,山与泽平,无害也。”

面对那些浑浊不清,变化无常的外物给人造成的视觉烦琐和心理不快,艺术家在艺术活动中对画面整体式样的经营,就是去掉那些令人感到烦琐和不快的东西。将外部世界有害的东西去掉了,才有可能有效地抓住有助于“畅神”的东西,并在艺术活动中体验“畅神”的愉悦。

艺术品应该成为各种复杂的审美感受和不同心理体验的“有意味的形式”。人类不同的个性价值不止从审美角度去体验,而且也应从心理本质特征的角度去把握,才可能是完整的。这里不存在价值关联的倾向。

“经营位置”是最为复杂的艺术活动过程。因而,谢赫把它称为“画之总要”。

“传移模写”的重点应着眼于原稿神韵流动、笔墨精妙处。且不必笔笔拘泥于原稿之形迹。要“仿古而有我”,笔笔从自家写出,又亦笔笔从古人得来。“会之有心”,必得古人笔法。要切忌不假思索,一味因袭古人,谨毛失貌的事。或不肯苦心多临,急于早立门户而导致轻浮浅薄、粗制滥造,这是造成作品不能别开生面的根由。这种现象在一定程度上阻碍着**画的创新与发展。

“气韵生动”被谢赫列为“六法”之首。它是绘画作品给人总的感觉、总的印象。“六法”里其它五法的表现特质构成了画面的整体效果。在这个艺术整体中的每一个细节看上去都处于某种确定的相互关联之中。使人们在任何时候都能够把握其审美价值。

一件“气韵生动”的艺术品,它必然使人感觉到情感特征就直接存在于完美的形式中。在这个“表现性形式”里能够体察到艺术家人品、学识、才情、思想观念等方面的内容。郭若虚在《论制作楷模》一文中指出:“大率图画风力气韵,固当在人”。在他的《论气韵非师》一文中提到:“人品即已高矣,气韵不得不高,气韵即已高矣,生动不得不至,所谓神之又神而能精焉”。

“气韵生动”必然是对构成艺术品整体式样深入探讨其构成因素的出发点和基础。其表现为对构成“气韵生动”的其他五法表现特质的美学研究。这有助于打破我们总是从模仿自然和单单从艺术品的内容为着眼点去研究艺术本身的问题。更主要的一点,是我们还必须从艺术品制造者个体主体心理特征去体察艺术品显示“气韵生动”的原因。而不是用我们自己或别人的审美观去评判艺术品的价值。更不能机械地套用某些有关信仰的抽象条文去审定艺术现象。艺术是属于艺术家个人的事。

艺术品之“气韵生动”是由艺术家“移情”冲动在艺术活动中“物”之“灵性”与“我”之“心性”完美结合、通过艺术家高超的艺术技法的巧妙运用所成就。因而,我们不能局限在平庸的状态去评判一件艺术品的审美价值;也不能用别的东西如外在的某种意识形态的需要去取代艺术家个体主体艺术意志。艺术家对人格的关照要胜过对艺术技法的注意。把人格视为艺术创作第一位的东西。这就需要真诚地注意对每个人的人格的尊重,才有可能对艺术现象和艺术品的尊重。

人类形形**的艺术心理源于外部形象世界的纷乱无常。世上有无以数计的艺术品、它们当中的每一件艺术品的审美价值都应该是独一无二的,不可等同。这就使得我们在评判艺术品审美价值时无法拿出一个划一的标准。这不可避免地给艺术品观赏和艺术品评论带来困难的挑战。

虽然对艺术品审美价值的评判没有划一的标准,但令人惊讶的是,大多数人对艺术品的观赏实际又离不开一个对艺术品的审美价值评判总的心理状态,即艺术创作似乎应以对外物精准、细微的描摹为其目的。像真的一样,则认为审美价值越高。亚瑟·叔本华在《心灵咒语》一书中指出:“大凡造型艺术作品,都是显示出这样一种分离,无论是油画还是雕塑,因而形式与物质的分离是美术作品的特点。对艺术品而言,弱化物质而将形式表现出来,是最为关键的。艺术品要非常明显以此为目的。由此我们也就知道为什么蜡制人形无法达到美学的效果。就美学意义上说也称不上是艺术品,尽管它们作工巧妙,甚至比优秀的绘画或雕塑更易让人产生幻象,足以达到以假乱真的地步,—–。正因为此,这种看上去像僵尸一样的蜡像会令我们感到毛骨悚然”。

自然主义艺术与对自然纯粹模仿的不同点,用沃林格(原民主德国艺术史学家)的话说:“自然主义并不是要人们忠于其外表形态去表现客观对象,不是要人们抛弃对生命体的想象。自然主义是指唤醒对有机生命真实之美的感知,创作相应的对象。在自然主义艺术中人们所追求的并不是生活的真实,而是对有机生命的愉悦。”

至于说艺术可以陶冶人的情**,一般人是不会思考这方面的问题,就像不少佛**那样,他们根本不想了解佛学,不想弄清楚佛教是建立在怎样理论基础上的宗教,只知道求佛办私事。

在艺术品感情式样的塑造中,艺术技法直接与艺术家心理特征紧密地关联在一起。艺术技法是构成艺术品整体式样以及蕴含在这个整体式样中的艺术品审美价值的决定性条件之一,当一个缺乏艺术技法支撑的人急于求成地去进行艺术创作,他那些不成熟的艺术技法则很难有效地实现他的心理需要。成熟的艺术家都十分清楚艺术技法对创作有审美价值艺术品的意义。那些娴熟的技法可以帮助他们自如地“畅神”。 并在艺术活动中充分体现“畅神”的愉悦感。在他们平时的谈论中,提及最多的便是有关艺术技法方面的话题。

“用笔”是**画创作实践中的一大难关.。想要突破这个难关,第一要弄明白”笔墨” 与“立意”的关系。任何艺术创作都必然是内容先行,表现技法紧跟。没有内容、没有技法,就不会有艺术品。

“就一个艺术家而言,对技法的过分强调并不必然意味着他自己那些艺术作品缺乏更深刻的艺术价值。一旦整整一个时代的人们的注意力都集中在技法的出色上,而不是集中在艺术价值上,那么,情况就大不相同了。在某些艺术风格发展的开端,人们常常为了表现某种更深刻的艺术价值而在非常大的程度上忽视了艺术作品的内容,以至于尽管运用了技术手段,但却因为无视艺术作品的内容而使它们退化。晚期的哥德式艺术就沉湎于它那些艺术形式的精湛技巧之中,而晚期的巴洛克艺术则由于它那对**画法和对弯曲多变的形体的特殊偏爱也偶尔会忘记,仅仅**画法和那些变幻莫测的形体并不能构成一个艺术品。”(亚瑟·叔本华。《心灵咒语》)。

艺术的本质不是用以去克服人类遭遇的各种困难或去帮助实现某种利益需要,也与人通过耐力或聪明才智取得的各项成果无关。艺术不同于工业产品有模具、有标准件,更不像科学实验,不是科学发明。在艺术创作中、美学也无能为力为艺术创作提供准则。更不能具体指导艺术创作。美学能做的只是研究艺术家的创作过程以及研究艺术品观赏者的审美享受过程。例如,艺术品的审美差别;艺术家在艺术创作之前所做的心理准备;艺术品所使用的材料特性对艺术家采用的技法以及感情投入等因素在艺术形式的结构上取得一致的作用。美学研究的对象还包括艺术家是如何关注所选择的审美对象等。由于美学不能直接参与艺术创作,这就给美学带来了局限和困难。

如何创作下一件艺术品,对艺术家来说,仍然是个未知数。

艺术不像说教那样把某个观念直截了当地表白出来。我们不能从艺术品中**裸地看到艺术家的观点,虽然艺术家的观点已经通过艺术品的创作而将他的观点浸注在艺术品整体式样中给以客观化了。

在**画创作中,我们会经常看到艺术家对“梅”“兰”“竹”“菊”等这些自然界的植物做不厌其烦、反复地关注和描写,原因在于这些植物的自然属性与生命特征和人类追求某些高尚情**的心理大致相符。他们便被称为“四君子”。艺术家之所以经久不衰地通过艺术形式去描写它们,是出于对“君子之德风”的仰慕心理,从而使这种仰慕的心理形式化,加之笔墨的运用,使之成为一种“有意味的形式”。

如果艺术仅仅是给人们提供快乐和**,那么,现实生活中的游戏、旅游、甚至酗酒、**等同样可以给人们带来快乐和**,那些迎合人们日常生活中经验的和一般趣味性的作品,是对艺术的简单化、庸俗化。简单化、庸俗化的作品是不会有多少审美价值的。

在艺术家那里,爱情是神圣的、美好的,把它当作永恒的主题。“美”成了艺术品里的“积极价值”。而“**”却被排斥在艺术品之外。尽管如此,“美”与“**”之间却存在着天然的、内在的、微妙的关联。尤其在人类心理结构中,两者的关联最为密切。由于“美”与“**”之间不存在等同,所以,“**”的东西只有在它转换成能为“美”体现其魅力时它才具有”积极意义”。 “美”借助“**”的支持和辅助获得了更加有效地展现自身魅力价值的机会。

艺术品具有的活力激发了潜藏于观赏艺术品的观赏者心灵深处长期被压抑的与艺术品具有的活力相同的活力。这个存在于观赏者自身的活力就获得了展现的机会,并在观赏艺术品时,从艺术品的整体式样中获得了貌似真实的审美体验,从中得到了心理满足。这时,艺术品的审美价值与观赏它的观赏者以双重生命形式存在,成为两者共同的东西。

艺术品审美价值把观赏者从现实生活琐碎的烦事中摆脱出来并获得心灵慰籍的能力可否实现,这取决于观赏者自身的生命存在状况。如果观赏艺术品的观赏者只凭借自身的生活经验在日常生活中按部就班、循规蹈距地度过生命的每一时刻,那他对艺术品审美价值的体验,只能是一种体验。艺术品的审美价值并没有成为他的价值观。他还是原来的他。那些经常对自己的生活状态反思的人,可能会更容易接受艺术品提供的审美价值。也更容易把艺术品中的艺术家观念成为自己的观念,虽然这种感染是在潜移默化中进行的。这时,艺术品提供的“积极价值”有利于激发观赏者内心的活力,有效地为自身生命流程提供帮助。这时,艺术品的功能才会真正发挥作用。完成了艺术控制人类心灵的使命。

艺术创作中的“用意”就是“用心”。“意”由“心”生。如果只是用“皴”“擦”“点”“染“等技法在纸上堆砌了几座山头就自认为是一幅山水画,这样的山水画是没有任何价值的。它无异于“补钠”, 即在纸上补布丁。在艺术创作中,艺术技法应一直跟着“心”去游动。一切都在“心”的掌控之中,绘画是用“心”去画,而不是单单用手去玩弄几种技法。要“心手相凑”, 而不是手在那里盲目孤行。

**传统绘画在**关系上主要采用“散点**法”。这种**法使画面呈现“鸟瞰”的效果。因而又称“鸟瞰法”。但画里面的人物、树木等又采用平视的方法,在一幅山水画里可以看到在重叠的山峦后面还有江河湖水以及帆影。远山用焦墨。在一幅画里出现多种**法并没有使人产生视觉混乱。坐在家里的沙发上或躺在床上去欣赏一幅采用“散点**法”创作的山水画,就如同穿越高山峻岭做一次长途跋涉的旅游,称之为“卧游”。

目前人类的认识能力还无法找到宇宙的中心。而且宇宙中万物在不断的变化(**亡和新生,包括大小星系)人类可能永远也不可能完整地认识宇宙。因而,人类所谓的上、下、左、右、东、西、南、北等方向**,只能说是人类方便生活的一种“臆想”。 在地球上也不存在“焦点**法”中提到的“地平线”。地球是圆的,人类的视线不会拐弯,所以就在眼前的远处出了一条线,于是就把这条线称之为“地平线”。在人眼前的远处之所以出现所谓的“地平线”。也只不过是人类视觉的局限——,短视造成的错觉。如果你对着“焦点**法”所谓的“地平线”往前走,那么,这条线也随之往前移动。你将永远也站不到“地平线”上。**传统绘画打破了人类视觉的局限,在艺术创作中采用“散点**法”。这种“鸟瞰式”的**法既没有地平线之说,也不存在所谓地平线上的“焦点”,从而为艺术家“畅神”提供了无限的可能,使人回到了与自然融为一体的原本状态。我就是宇宙,宇宙就是我。这是**传统绘画创作最宝贵的遗产。

国画家根据“畅神”的需要,把不同地域、不同季节的自然物放在一幅画面里,从而打破了时空和地域的概念。如常见的《百花齐放图》《群芳吐艳图》《松鹤图》等。在《松鹤图》中画家把仙鹤(丹顶鹤)这种生活在草原湿地的鸟类安排在松树上。从生物学的角度看,丹顶鹤不会在树上筑巢。艺术家出于人类总是企盼长生不老的心理,把松、鹤同画一景,再加上一轮圆月,有延年益寿的美意。沈恬在他的文章中提到:“彦远评画,言王维画物,多不问四时,如画花,往往以桃、杏、芙蓉、莲花同画一景。“ 宗炳在《画山水序》里说:“万趣融其神思,余复何为哉?畅神而已。神之所畅,孰有先焉。” 这种心理需要只有在毫无障碍的(包括内在和外在的)时候,才能真正体味自由“畅神”的愉悦。这是**传统绘画不同于西洋画的主要特点之一。这是“境由心造”观念之使然,一切都为“心”服务。

自然界中之外物不一定都是具有诗情画意的。画家在艺术活动中对与其情感投合并能顺畅地移情其中的外物感兴趣;对那些与个人情感无关联、甚至有阻碍的物体感到不快。因而在“经营位置”时则采取了取舍的做法,对那些对表达情感无用的东西在构成画面时会无情的去掉。尽管这些令画家感到不舒服的物体在自然界里是与那些让画家感兴趣的物体是混杂在一起的。在这个过程中,画家对那些感兴趣并能顺利畅神的物体给予突出、强化,使之能成为用笔墨清晰表达的东西。第三在画面里除了呈现画家心理需要的“情感意象”之外,将看不到其他多余的东西。在画面中除了“情感意象”之外还留有大大小小不同位置、不同形状的“空白”。(白纸)它们与“情感意象”共同组成了画面的整体式样。这些“空白”可以使“情感意象的实体”不受干扰地、充分地展示自身的存在价值。这些“空白”也同时成了艺术品“气韵生动”的重要因素。

**画的传承是**传统文化传承重要的组成部分。当今,有人坚持继承传统,也有人要彻底否定和抛弃**传统绘画的一切,去另立炉灶。可这种人又说他们是画**画的。亚瑟·叔本华在《心灵咒语》一书中指出:“历史对于人类就如同理性机能对于个人一样,也就是说,正是得益于人类的理性机能,人类才不会像动物那样仅仅局限于狭隘而又直观所见的现在,而在这个基础之上又认识到了大大扩张了的过去—-它既与现在相联接,又是形成现在的理由所在。人类也只有经此种方式才可能真正明白现在本身,甚至将来。对于动物而言,由于牠们欠缺反省和回顾的能力,就只能局限于直观所见,即限于现在。所以,动物与人们在一起就是头脑简单的、浑噩的、无知的、无助的、听天由命的,即使驯服了的动物也是如此。与这种情形相类似的是一个民族不认识自己过去的历史,仅仅局限于目前这一代所知的现在,这样的民族,对于自己本身的现在所处的时代都不能正确理解,因为他们不能把现在与过去联系在一起,并利用过去来理解现在,于是他们也就更加无法预测未来。一个民族只有通过认识历史才能对自己的民族有一个完整的认识。”

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟灵视(明日方舟澶视)和明日方舟灵视(明日方舟澶视)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟蓝门(明日方舟蓝门的正式名称是什么)这个问题,明日方舟蓝门(明日方舟蓝门的正式名称是什么)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

异格任务是什么?

编队准备。阵容如下:两个奶,四个先锋,三个近卫,一个狙击,一个重装,一个啊消。

第一,部署四个干员。三个先锋,一个重装,堵着门口。敌人特点是出来会停留一段时间,可以利用这段时间输出。

再部署一个近卫干员玫兰莎,负责对付右下角的法师。

在地图右上角部署一个近卫和群奶负责清理右上角的法师。

在左上角部署一个啊消和医疗干预负责清理右上角的法师,还剩下一个法师。

第三。撤离下面的两个先锋。换上狙击干员和近卫干员。等第三一个法师来了,撤离啊消,部署近卫玫兰莎干掉即可。

明日方舟蓝门

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

-END-

明日方舟蓝门

明日方舟23年2月的相关流水数据正式公开,2月不出所料肯定是下跌的状态,不过即便是下跌的状态,个人也觉得这次的仇白表现真的非常不错,起码流水数据账面表现真的挺好看的,具体来聊聊这次的流水变动和与之前的数据的对比。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说综合数据,2月明日方舟流水是16614w,除了台服全线飘绿,因为活动开启进度不一样,所以台服飘红了,另外下跌也是在正常**作,毕竟1月是限定池春节活动,还是俩六星,强度高低的放一边,抽卡的玩家那是真的多,外加一些礼包的加成,流水高是肯定的。

2月满打满算,折合下来还真没啥活动,月初是新年活动的收尾,然后开了个仇白的故事集,之后就是无限长草期等着怪猎联动爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣发节奏是真的离谱,所以2月主要骗氪的还是仇白,单独的非限定六星干员来说,有这个数据的表现那是相当好了。

不过并不是说仇白人气高和抽的玩家多,毕竟强度一直有争议,也不是肥鸭的复刻UP有多犀利,要知道不少玩家还憋着一口气等着怪猎联动,所以主要原因实际上是月初开启的叔叔+凯尔希的双UP卡池,还有一波月末能天使绝版氪金皮肤的加成,198可不是小数目,硬生生的把流水给抬起来了。

3月流水肯定上涨,毕竟就怪猎的这个热情和热度,120抽保底还有本身作为异格+限定的双重顶级buff,还有异格夜刀本身就很不错的不错的高强度,个人还是非常看好流水表现的,不过估计增幅也不会太过于夸张,想碰瓷春节的流水还是有点难。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟蓝门(明日方舟蓝门的正式名称是什么)和明日方舟蓝门(明日方舟蓝门的正式名称是什么)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

明日方舟几点刷新(明日方舟几点刷新任务)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555168.html