明日方舟格子(明日方舟格子画)
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明日方舟库里
提到云游戏,可以说是近年来商人们争相追逐的一个风口,2020 年甚至被某些从业者标榜为“云游戏元年”。且不说这个颇具即视感的称号准不准确,确实有不少公司开始布局相关业务。海外市场有大名鼎鼎的谷歌 Stadia、微软 xCloud,而国内的三大网络**,似乎也想赶在 5G 普及前做一些文章。
在今年 ChinaJoy 开展的第一天,包括完美世界、盛趣、西山居在内的十几家公司,就在会场隔壁的酒店里搞了个“全球云游戏产业联盟”的成立启动仪式,阿里云游戏也是把横幅拉得到处都是,阵仗特别大。
但我对云游戏这种内容形式一直持比较保守的态度,毕竟吹得天花乱坠都比不上自己一试。于是大概花了两天时间,我基本上把 ChinaJoy 展馆中的云游戏玩了个遍,算是整理了一份粗略的体验报告。
CJ上的五家云游戏体验如何
如果从展出规模来判断各大厂商对云游戏的投入程度,那么顺网应该是其中最舍得折腾的,隔着老远都能看到“渣渣电脑、摆平大作”的巨大广告,几十台设备旁边来往的人群同样是络绎不绝。
顺网主要依托网吧起家,号称有着 70% 网吧行业市场的占有率。可能正因如此,他们的云游戏软件颇有网吧服务系统的味道,一眼就能看到塞满充值续费、计时和网络**按钮的悬浮窗。
但“顺网云玩”却是一个正儿八经面向电视、PC 和手机三端的跨平台服务。只是因为还没正式上线,目前软件的功能比较简单,双击库里的图标便能直接打开游戏,并没有什么花里胡哨的东西。
从现场试玩来看,游戏库中包含许多热门大作,从《只狼》《黑魂3》《街霸5》,到《血污 夜之仪式》《精灵与萤火意志》《空洞骑士》。不过,当我问及身边的工作人员有没有获得开发商或者发行商的授权时,对方给了个比较意外的**:
“这些内容只是让你提前感受下云游戏的味道。”
追问下来,原来是授权的事情还在谈,已经确定好的游戏只有三款,而且都来自国内不太知名的中小型开发商。我不自觉将余光瞥向旁边网页上“内容多,涵盖热门 3A 游戏”的宣传标语,顿时感到有些尴尬……
抛开这些不说,“顺网云玩”给我带来的体验却是令人满意的。在有线网络连接的电脑上,《只狼》能够稳定跑出 1080P/60FPS 的水平,很少出现掉帧和画面降质的情况。唯一的缺点,似乎就是每款游戏都有 2~3 分钟的“预热”时间,帧数会从 30 来帧慢慢往上涨,第三到达 60 帧的稳定状态。
用**网络连接的手机端体验就不怎么样了,虽然配备外接手柄解决了按键映射的问题,**作起来还算舒服,但或许是因为场馆里的信号太差,游玩过程基本是“三步一卡、五步一顿”,软件也不断提醒需要降低画质来提高流畅度。
国内的云游戏大多是赶着 5G 风口,对网络有一套说低不低、说高不高的要求。“顺网云玩”就分了三档:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。
倒不是说速度慢点的网络不能玩,只不过必须从画面和流畅度方面择一牺牲,核心玩家难以接受。
而在内容库方面,**移动的“咪咕快游”反而特别夸张,软件列表里有 398 款游戏,包含大量知名 3A 作品。
诸如《泰坦天降2》《荒野大镖客:救赎2》《战地5》《底特律:化身为人》,也不乏**游戏《武士刀 零》《空洞骑士》,甚至还有打了“潘德预言”MOD 的《骑马与砍杀》,以及移动端的《明日方舟》,可谓应有尽有。
尽管在 TO B 馆负责接待的小哥,信誓旦旦地跟我说他们“全部拿到了授权”,而且未来“咪咕快游”的一个优势就是要建立内容壁垒。但我实际游玩时还是发现了场馆**内容:《刺客信条 奥德赛》回头在官网上就找不到,从玩家的反馈来看是被下架过一次,想必是触到了育碧逆鳞。
后来我们也找到 11bit 的工作人员,咨询“咪咕快玩”上的《冰汽时代》是否有授权,得到的答复是“商务经理休假去了,所以这事他们暂时没解决,第三应该会想办法让对方下架,不会有什么法律上的大动作”。
和“顺网云玩”差不多,“咪咕快游”的服务覆盖手机、PC 和电视,还了多了一个 VR 端。效果上最高支持 4K/60FPS 输出,据说 5G 网络下端到端延时可小于 50ms。
理论归理论,实际借着现场的电脑体验下来,虽然卡顿感不强,但画面却经常因网络波动而变糊,手机和电视上也存在同样的问题。
《刺客信条 奥德赛》的体验更是糟糕,不仅画质很低,帧数从肉眼来看只有 20,读取速度同样极慢无比。而且移动端的虚拟按键映射对于某些游戏而言并非很好的解决方案,在玩 FPS 时,“左摇杆”和“按下左摇杆”就是分开的,要实现跑步这个**作特别不方便。
为了更加全面的考证效果,我回头又拿家里 50Mbps 的带宽(实际上下行可能只有 40Mbps)试了一下“咪咕快游”上的《泰坦天降2》,发现在 1080P/60FPS 的预设下,实际画质大概降低到 720P 的程度,大家可以结合自己的网络做个参考。
有意思的是,《刺客信条 奥德赛》在**电信旗下的“天翼云游戏”里倒是没有下架。虽然该平台的总内容库相比“咪咕快玩”少了点,但也有几十款知名的单机游戏撑场子,包括《地铁:离去》《控制》《孤岛惊魂:新曙光》等等,而且同样声称拿到了授权。
在电视上体验“天翼云游戏”的感觉还不错,高速运动下的 FPS 游戏能够维持画质稳定,只是偶尔出现掉帧。但当我用自己的 4G 网络(80Mbps 下载,10 Mbps 上传)玩该平台的《鬼泣5》时,就出现了画面和帧数明显降低的状况,可见云游戏对网络的上行和下行都有较高要求。
相比之下,**联通似乎对云游戏没那么重视,一大片展区只划出一个机位供人试玩,我废了好一番功夫才找到他们的“小沃畅游”应用,里面除了《拳皇14》外大多是些手游、页游,游戏总量很少。体验方面一言难尽,无论电视还是手机端,《拳皇14》都卡得令人难以忍受。
盛趣的“传奇云游戏”算是最另类的一个,除了电视端要安装 APP 外,PC 和手机端都是通过 H5 实现的,换言之就是打开网页就能玩。
只不过该服务目前还处于测试阶段,游戏的数量非常少,其中一部分是盛趣自己**的网游,如《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》,另一部分是获得授权的中小型游戏,如《合金弹头X》《**亡细胞》,据说后续还会持续接入“全球大量经典的单机作品”。
2020 年 1 月时,盛趣公布过自己的云游戏标准:在 10Mbps 的网速下实现 1080P/60FPS,并且延迟小于 40ms,优化过后可进一步降至 15ms,甚至超过谷歌制定的标准。
但实际体验下来我发现不是那么回事,用 40~50Mbps 的网速跑《**亡细胞》都可以看出帧数被锁在 30,画面明显拖慢,游戏文本给人的感觉也是“糊糊的”。电视端总体来说好一些,可能问题恰恰来源于“H5+网页”的游玩机制。
要是简单的做个小编综合认为,目前从游玩体验来看“顺网云玩>咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游”,而内容量方面则是“咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游>顺网云玩”。
下一页:国内的云游戏资费并不算低
国内的云游戏资费并不算低
大致分析了体验,剩下的问题自然落到了值不值上。小编综合来说是,我认为目前国内云游戏的资费普遍偏高。
“顺网云玩”采取的是时长和订阅并行的收费方式,单价 4 元 1 小时,和网吧差不多。无限畅玩的月卡 108 元,年卡 899 元,比一部分家用宽带的费用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买 599 元的“云玩盒子”,其中包括一个机顶盒和一个定制手柄。
机顶盒搭载四核 Mali-450 处理器,8GB 存储,1GB 内存,算是比较老的移动端配置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有点北通产品的影子。官方声称自己有 10 个数据中心和 100 个节点,覆盖的城市也是上百座,前期涉及到的成本不低,可能想要通过硬件迅速收回一部分投入。
三大**在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕快游”里你可以直接购买游戏时长,原价 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时,但大头主要集中在会员制上,会员月卡 39.9 元(连续包月 29.9 元),季卡 119 元,年卡 479 元。
是不是看起来便宜一些?其实背后还有别的说法。
成为会员并不代表你能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时长。
比如包月赠送 20 小时,包季 60 小时,包年 240 小时。另外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限),游戏存档服务,会员专属游戏,基本可以小编综合认为为不买会员就没法舒心的体验游戏。
“天翼云游戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时。会员稍微便宜一点,连续包月 9.9 元(含 20 小时云游戏时长),月卡 39.9 元(含 20 小时),季卡 79 元(含 60 小时),年卡 399 元(含 240 小时)。
我还留意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反向猜测白嫖用户的体验有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取 3 小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。
“小沃畅游”的收费标准则特别有话费套餐的味道:“黄金”会员 10 元/月,赠送 5 小时游戏时长;“钻石”会员 20 元/月,赠送 12 小时;“星光”会员 30 元/月,赠送 40 小时。担心时间不够用还可以买 10 元 5 个小时的“加油小包”,毕竟是**联通的产品,他们也将云游戏算作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。
还有一点“小沃畅游”的会员特权中还包括一些乱七八糟的东西,手游礼包、直播礼包,终端代金券和“安卓游戏无限畅玩”,官方并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种“买一送 N”的营销手法。
可以预计的是,未来国内的云游戏提供商大多数都将采用计时和包月收费的组合形式。虽然盛趣的“传奇云游戏”还未正式商业化,但从现场工作人员的介绍来看应该也是走相同路子。只不过,我认为他们的资费相比海外竞品没有多大优势。
2020 年初终于正式上线的 GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计,免费玩家连上去后可以连续玩 1 个小时,时间到了就断线。付费服务被称为“Founders membership”,5 美元连续包月,一年 60 美元。有优先排队的特权,6 小时才断线一次。
和大多数云游戏有所不同的是,GeForce Now 的内容都得靠玩家自己到 Steam 和 EGS 买,相当于你只租用了云端服务器的算力,所以才相对便宜。这么做看似荒谬但也有好处,那就是当订阅服务过期时,玩家之前买过的游戏还是属于自己的,并不会失效。
谷歌 Stadia 的订阅费用则是每月收取 9.99 美元,前提是先掏 129.99 美元购买 Chromecast、手柄和三个月 Stadia 服务的套装。
相比之下,虽然索尼云游戏 PlayStation Now 宣传不多,但其实在一直在平稳发展,官方也会定期维护内容库。价格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美元,包年 59.99 美元,不算太贵。缺点是只支持 PC,而且第一方游戏通常要卖很长一段时间后才会登陆,近期发售的《第三生还者2》和《对马之魂》就找不到。
从价格方面来说,我担心云游戏服务对主机玩家是否有足够吸引力。毕竟能够接受订阅制的人应该早就购入 XGP 了,月费 9.99 美元畅玩包括微软第一方大作在内的 300 多部作品,如果你愿意花 14.99 美元购买升级版 XGPU,从 2020 年 9 月开始还可以一并享受 xCloud 云服务,直接将内容同步到智能手机、平板和电脑。
而国内不少厂商应该是看中了狭义上“云玩家”的重度体验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播,却难以接受传统游戏市场的**付费模式。还有一点主机和高端 PC 也不是人人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。
三大网络**在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖人群极广,其中包含很多对游戏有一点兴趣但对设备毫无概念的潜在用户,云游戏恰好能满足这些人的要求。一个小细节是移动、联动和电信的云游戏平台都只要“手机号+短信验证码”就能登陆,能做多简单就做多简单。
当然,如果细细换算下来,大多数云游戏包括配套的月费、会费,以及不低的网络带宽费用,总支出未必会少。
目前大众的软硬件环境还只支持最基础的体验。无论是受制于产品授权的内容库,还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。看上去虽然不难,但这些云游戏提供商本身就要对 5G 和云计算进行基建投入,成本已经很高了,况且要保证足够的内容供给难度更大。前文其实提到了一些授权方面的灰色问题,这也是为何谷歌没那么快做起来的原因。
缺点是客观存在的,但也不能否认有些服务确实到了可以商业应用的程度,而且伴随着未来 5G 带来的网速提升,我丝毫不怀疑这股风潮还能再吹一会。
明日方舟库里
导语
不算盘点的盘点。
其实这篇内容放在我的选题库里已经有一段时间了,作为一家成都的游戏媒体,总想着给成都写点什么,不写不舒服,于是就有了这篇文章。
之所以一直拖到现在,一方面有本人懒的因素在里面,另一方面则是现在出这篇文章的时间可能是最合适的,无论是行业背景还是时间节点,当然还有个就是过年了,轻松点好。
回到正题。经历了去年的投资热潮与版号暗流后,成都游戏圈经历了一波洗礼,至少在未来2年时间内,成都游戏圈的整体态势会相对的稳定下来。拿到投资的新锐厂商们顶着压力慢慢磨产品,成都的老牌游戏企业则精简团队,整合资源,想方设法将手里现在的剑磨得更加锋利。
从移动游戏时代开始,成都就诞生过不少爆款产品,这里没什么大厂,但却有着整个西南地区可能最好的文娱氛围;在这样的环境下,成都也诞生了不少优秀的二次元企业与产品,虽然没有上海那么夸张,但也不乏精品与潜力股,甚至在某些品类上还有着引领全国的势头。
今天这篇文章,次要聊聊成都的二次元企业与游戏,重点聊聊我眼中的成都二次元印象。绝对主观,毫不客观。
01
“老牌”
第一,如果按照大厂的标准来看,除了在这里早已扎根的腾讯外,成都没有什么真正意义上的大厂,所以这里的分类我会按照个人习惯与综合实力进行分类,没有排名意义,仅方便文章阅读。
第一类我称之为成都的二次元“老牌”企业,这些企业在成都扎根多年,除了有做出在市面上取得不错二次元游戏成绩背景,本身也具备研发与发行的能力,有中小厂商没有的产品储备和工业化水准。
龙渊,黑桃,西山居成都我归类到这里面。
龙渊不难理解,甚至我个人私底下经常调侃龙渊是成都二次元第一厂,虽然有夸张但也有符合事实的因子。
早期,龙渊就跟雷亚合作开发过《万象物语》这样口碑不错的二次元产品,其开发的IP改编手游《关于我转生变成史莱姆这件事儿》也在去年年底上线,最高冲到过畅销榜Top10,只不过因为当时的《幻塔》过于强势,而被不少人忽略。
目前,龙渊手里除了有《来古弥新》这样备受市场关注的产品外还储备有多个二次元项目,并且在投资上龙渊是比较主动的,愿意尝试新的品类,浓度在成都这个地方来说可以说是非常的高。
黑桃互动,代表作品《约战:精灵再临》,去年我曾拜访过这家公司并与CEO王进强有过一番交流,要我形容的话就是很懂动画IP的企业,以致于黑桃互动目前已经凭借《约会大作战》IP的合作成为其核心成员,目前储备的产品有约战IP的续作《D2》和主要面向女性向市场的《魔卡少女樱》。
约战第四季来了,你懂我意思吧
哦对,黑桃也是去年全网高调宣布在成都高薪招募北上广深人才的成都公司。(都可以卷)
第三是西山居成都,和龙渊一样在这里扎根多年,移动游戏时代早期推出过《少女咖啡枪》,大名鼎鼎的手游三大理论之一的”机翼论”就出自这里,后来原班团队推出了续作《双生视界》并在19年由B站**上线。
西山居成都的二次元团队主攻射击品类,也是如今二次元团队里极少数对射击玩法异常执着的厂商,去年曝光的备受关注的二次元3D射击游戏《Project Snow》也出自西山居成都之手。
这三家企业放眼全国算不上“大”,但在成都这地儿,抛开腾讯和尚未完全入驻的大厂不提,我觉得作为成都的二次元“老牌”企业没啥问题。
唯一尴尬的是,这三家最近2年都没有产出过市场表现特别好的产品,除了作为大企业的积累,在二次元赛道上优势相较一些后来者或许没有那么明显。
02
“主力军”
龙渊、黑桃、西山居成都之外,成都还分散有各种各样的二次元企业,在综合实力、整体的产品和技术力上可能不如前面三家,但这并不代表这些厂商开发的产品就低人一头,反而她们代表着未来成都二次元的核心血液。
成都万华镜,《灰烬战线》的研发商。其实提起万华镜,我想更多人第一反应是她们举办的同“Comiday”,距今已经有10多年的历史,是成都历史最悠久且在2021年仍然保持着**商业化与同人氛围的同人漫展,这在当前的环境下实属不易。
去年国庆的CD
在成都,尝逛漫展的都会说,流水的漫展,铁打的Comiday(我们喜欢叫CD),意思就是成都每年都会有各种漫展,但除了**影响始终保持每年2届并且持续10多年的也就只有Comiday而已。
万华镜的《灰烬战线》是一款很有想法的游戏,但团队老实说受到开发外因素的影响较大,这导致《灰烬战线》至少回炉了2次直到20年才正式上线,错过了上线的黄金时期。不过,我仍然相信万华镜能够给我带来惊喜,因为他们真的热爱这行。
格斗科技,18年一款《电击文库:零境交错》让人知道了这家成都厂商,虽然在这之前格斗科技已经依靠改编知名格斗游戏《苍翼默示录》改编手游《苍翼之刃》获得了可观的人气,但18年的腾讯急于切入二次元赛道,**的多款二次元产品里《电击文库:零境交错》的成绩是最好的。那一年,格斗技也拿到了腾讯的投资。
格斗科技目前储备有多款产品,比起二次元他们其实更注重风格化,也正是因为这一点,在人才难招的成都,格斗科技其实招募了不少行业精英。最近,格斗科技刚刚拿到了SEA的投资,这无疑是个好消息。
鬼脸科技,近年来崛起的成都二次元游戏厂商,代表作是去年上线的《灵魂潮汐》。我在去年拜访过鬼脸科技并且采访了制作人苍崎,当时我说《灵魂潮汐》是我在成都见过最棒的二次元游戏。
《灵魂潮汐》作为鬼脸的二次元首秀,成绩虽然比不上头部二次元产品但稳定吃住中腰部的蛋糕,现在每个月预估大概有个小千万流水,且游戏的口碑一直挺好的,这一点从游戏的TapTap评分与官方评论区可以看出一些端倪。
鬼脸虽然年轻,但野心不小,目前也储备了多个二次元游戏项目,有的发行已经早早签了出去,凭借稳定的研发功底鬼脸在去年拿到了腾讯的投资,未来可期。
猫之日,或者叫Nekoday,**G游戏《泡沫冬景》的研发方,制作人兼CEO古落与前面提到的Comiday有很大的渊源。
《泡沫冬景》无疑是国内最成功的AVG游戏之一,超过30万的销量与极好的口碑让很多人知道了这家成立不久的成都公司。当然,我和古落是很好的朋友,我很清楚这个看似很**、很奔放的男人实际上对公司管理与企业运营有着极高的敏锐度,他是一个好的领导者。
在古落的领导下,Nekoday不会是一家单纯的AVG游戏开发商,而是一家以二次元文化为主轴的娱乐公司。Nekoday的新作我看过,真的很棒,绝对值得期待。
成都凡帕斯,《Vgame:消零世界》的研发,制作人腾讯出身,在20年拿了腾讯的投资。《VG:消零世界》在成绩上无疑是比较失败的,作为一款3D动作游戏难以跟市面上的头部产品《崩坏3》《战双》等竞争,游戏上线后很快被边缘化。好消息是,凡帕斯没有放弃这条路。
成都空在社,又是一家新公司,目前的作品是正在研发的二次元放置手游《非日常邂逅物语》,整体美术非常不错,如今仍在加紧研发的阶段,或许今年可以玩到。哦对,去年拿了B站投资。
云鬼,《伊甸园的骄傲》企划方之一,地点就在距离茶馆不远的某商务大楼,不过最近没什么消息。
成都聚获,宝通科技控股企业,代表作《终末阵线:伊诺贝塔》,20年B站游戏发布会的产品之一,曾被B站独家**,但在遭遇一系列**风波后游戏评分陷入谷底,B站也不再**《终末阵线:伊诺贝塔》,小编综合来说前途稍微有些黯淡。
雾屿镜式,休闲游戏公司睡神飞旗下专注创新品类的工作室,开发有以《逆境重组》为核心竞技卡牌游戏。因为一系列原因,团队目前寻求融资与收购,**可以联系茶馆。
第三还有一家公司,名字暂时没法透露,创始人是前腾讯某工作室的制作人,也和我本人有着不小的渊源,目前在成都创业做着一款民俗二次元游戏。很棒,是之后二次元市场我最看好的产品之一,未来有机会我们单独聊聊。
03
AVG之都
其实从生力军的部分可以看出,在盘点成都二次元厂商的阶段我刻意忽略了一个细分赛道——AVG。
如果说当前**G、GalGame氛围最浓厚的城市,那么山百合(《三色绘恋》)、炒饭老师(《**恋爱100天》《小白兔电商》制作人)所在的武汉算一个,而另一个一定是成都。除了前文提到的猫之日,去年口碑极好的粤语配音的《海沙风云》、最近备受关注的《葬花》、女性向AVG《风起长安:驭骨人》都来自成都。
成都还有着当前在AVG移动端发行领域最热门的两个发行品牌,咕咕工作室与旅人计划。
咕咕工作室是成都老牌游戏风际(《三剑豪》研发)旗下的工作室,自研二次元产品有已经关服的《一零计划》和正在研发的二次元科幻游戏《行界:重构》;在发行上,咕咕在19年就发行过《莫比乌斯之环》这样在TapTap创下15W+销量的**G,《风起长安:驭骨人》也是由咕咕发行并且在TapTap有5W+的销量。
旅人计划则是成都斧王旗下的AVG发行品牌,《泡沫冬景》移动版就由成都斧王负责发行,除此之外还发行了《长安夜明》《云端之约》《圣歌嘉德的晚钟》等TapTap高评分的**G。
这些产品加在一块儿,基本上算是**G的半边天了,至少在移动端这两家发行厂牌的产品基本上都有着不错的表现。
《海沙风云》的研发商樱火特殊一些,制作人兼创始人misaki是知名同人社团二维镜像的成员,后来在产出商业视频的二维映像担任制片导演,制作了包括《明日方舟》PV1等二次元人气游戏PV。
《海沙风云》是misaki的游戏首秀,但樱火完全不像一家成立2年的公司,在《海沙风云》上线前樱火就已经有多个项目在研,整个公司有条不紊的精密运转,在之前的采访里我称其为成都“宝藏团队”,称misaki是天才制作人,直到现在这个想法仍在。
我想,如果将来成都也评个二次元四小龙,那么misaki和他的樱火得算一个。
04
一些感想
正如我开头写的那样,这篇文章没那么严肃,只是想借着我个人的认知去为大伙介绍下我在成都看到的二次元游戏与企业。
成都的二次元氛围一直都挺好的,没有出过特别亮眼的爆款在我看来只是时间问题,上面提到的很多开发者与厂商我都聊过,我能在他们身上感受到她们对内容创作的热情。
第三,聊聊我就成都二次元游戏的见解和一些趋势预测。
第一,卧虎藏龙。
去年全国游戏投资热的那段时间,游戏圈的投资人最爱跑的地方之一就是成都。用我的好朋友某年轻投资经理阿尼娅的话讲,你不知道成都什么时候会冒出一个新团队来,可能是二次元,可能是单机,也可能是下个3A也说不准。
成都目前肯定还有着不少我不知道的二次元团队,他们要么在潜心研发要么还未走到宣发的那一步,所以按照这个理论,成都的二次元浓度还可以再高一点。
第二,人才勉强够用。
二次元游戏招人一直是老大难问题,上海就是个很好的例子。
成都我个人的感觉和杭州比较相似,几家大的、有潜力的企业员工相互之间经常流动,但成都相对会稳定一些,20、21的投资热潮与几个大厂的入驻强行拉高了成都的薪资水准。
受到这阵风潮的影响,很多从成都出去的大佬回来成都创业会大胆的启用新人,有的甚至在成都有底蕴,直接将老同事拉进来也很常见。尊重工业化,尊重商业规律渐渐取代了用爱发电,这种思想正在迅速的在成都蔓延。
第三,腾讯。
上述的很多企业,将近一半都拿了腾讯的投资,但就现在的大背景看来,腾讯的几大工作室基本上都建立了自己的发行线,这导致腾讯的发行线实际上能拿出来给被投企业的资源是绝对有限的。
未来,盯着腾讯的动作是判断二次元前景的法子之一,虽然有些残忍。
第四,考验与风浪。
预估下时间,幻想下版号,再加上可能的测试和版本,成都或者说整个二次元游戏市场的爆发或许要等到23年之后,中间的这段时间是对这些新兴企业们的考验。
就茶馆了解,如今已有多家厂商会在22年在成都建立研发与美术基地,其中不乏一些二次元游戏企业,她们的入驻又会让成都二次元行业掀起不小的风波。
第五,成都**肠科医院或迎来新的住院浪潮。(雾
明日方舟库里
编者按
连日罕见特大暴雨,使三面邻水的河北涿州成为重灾区。很多小区、村庄被洪水围困,断水、断电、断网,一度变为“孤岛”。在这场暴雨中,一群群青年在各级**、团组织的号召下挺身而出,他们当中有团干、团员、青年教师、大学生、一线青工等,作为志愿者,他们不辞辛苦,冲锋在前,在洪水最一线奏响了可歌可泣的青春之歌。
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团委**第一时间建群,集聚救援力量
实习生 卞良栩 中青报·中青网见习记者 周呈宣
从学校到家属院,836米的路程,只需要经过一个红绿灯路口。正常情况下,这条路姜天一开车只需要3分钟,走路不到10分钟。但8月1日晚上,带着十几箱物资,姜天一和父亲摸索着走了整整3个小时。
姜天一所在的保定幼儿师范高等专科学校(以下简称:保定幼专)的涿州校区,位于涿州市西部郊区,学校相较于附近的大马村而言,地势较高。
7月31日晚上,受暴雨影响,附近北拒马河水位迅速上涨,洪水自西向东“突袭”了学校及周边村镇。南拒马河发生决堤,在两面洪水的“围攻”下,仅一个多小时,学校就变成了一座“孤岛”。
“水涨得太快,根本来不及反应。”8月1日上午,姜天一和父亲接到通知将车挪出学校,等到返回时,学校周围已被水淹没,“当时还有130人被困楼内,大多数是留校老师和家属,也有老人和小孩”。
雨还在断断续续地下,救援队多在灾情更严重的区域,在已经断水断电的情况下,困在保定幼专的人们决定先行自救。
组织起来 突出洪水重围
8月1日晚上,保定幼专团委**李登登发现,越来越多的人在“幼专购买燃气群”里失联了。
没有电,仿佛一下子回到了原始社会。明明家属楼就在眼前,但李登登还是“迷路”了,他不清楚需要救援的受困者分散在何处,也不敢保证大家是否都暂时安全,李登登回忆说,“当时心里只有一个念头,要想办法恢复联系。”
“请能够参与救助的老师进群。”8月2日,李登登建起了“保定幼专自救互助”微信群。
群聊“链接”起救援力量。一支由25名青年教师临时组成的青年突击队迅速成立,他们分散在校内外各处,打通了信息交流传递的通道。
“我家里还有些食物,柜子里有方便面,有需要的可以联系我”“我家有大人和小孩的紧急用药”“我的电车有电,家里还有充电宝”……不少远在外地的同事,在群内积极分享着自己可用的物资,同时告知了备用钥匙放置点以及门锁密码。
李登登和其他队员汇总着信息,把需求两端进行整合对接。
保定幼专的家属院一共有两栋楼,连日暴雨,连通8个单元间的地下室已经被水淹没。“想要到其他单元还有一个办法,顶楼还是通的。”家属楼最高有13层,各个单元都分散有独居人员,他们汛前的物资储备匮乏,为了帮他们交换所需,队员史东硕已经记不清爬了几个13层。
随着群内成员规模不断扩大,信息开始不仅仅局限于物资的整合与共享。洪峰几点来临?校外主干道实时情况如何?附近救援队伍的**是什么?在确保真实可信的前提下,青年突击队队员们都在微信群内尽己所能传递着有用的信息。
“可以说,青年突击队队员们积极的自救互救行为,在一定程度上弥补了校外有限的救助资源。”李登登说。尽管被洪水围困,但这群青年志愿者化身“信使”,带领保定幼专这座“孤岛”率先冲破了未知的屏障。
蹚进洪流 探出“生命救援通道”
第一次返回学校运送物资的场景姜天一现在回想起来还有点后怕。
8月1日下午,保定幼专周围的超市已经买不到任何水和食物。因为挪车而出校的姜天一,在距离学校约7公里外的东城坊镇,抢到了十几箱水和面包。
“眼下的问题不是买不到,而是送不了。”等到姜天一返回学校运送物资时,学校北边、南边、西边的道路已经被洪水完全淹没,只剩东边还有条小路,车辆能勉强通行,“但是不知道前方积水深浅,我一个人不敢贸然行动。”
彼时,周边根本找不到可用的救援船只,姜天一只能在路边蹲守。近一个小时后,她终于拦下了一辆路过的“50铲”铲车。
夜晚,在洪水的包围下,空气湿度不断增加,即便是稍浅的水域也升起了薄雾。铲车在水中摸索着前进,前方的水情、路况如何对他们而言完全是未知数。
“第一次尝试就失败了。”姜天一回忆,快到校门口的时候,水深已经超过铲车的车轮高度,司机不敢再往前开,只能原路返回,“后面又搭上了另外一辆邻村的救援车,这才顺利将物资送到校门口。”
运送物资的过程不易,但至少探出了一条救援队可行的道路。8月3日,涿州多日的暴雨终于按下了“暂停键”。见情况稍有好转,李登登不敢犹豫,立刻召集突击队所有人,准备按可行路线,开展一场“孤岛”大转移。
幸运的是,一出发李登登他们就恰好遇到了来自河南省周口市的救援队。李登登告诉记者,尽管当时有专业的救援力量帮助,但这并不意味着救援困难就能够迎刃而解。
在浅水区,救援船无法启动,所有人只能在齐腰深的水中徒步前行。到了深水区,水深将近4米,水流也十分湍急,中途救援船被不明物体划破,好几次差点翻船。李登登感慨道:“这段路程,平时开车5分钟就能到达,但实际救援过程中,单是过去就用了1个小时。”
事实上,参与救援的远不只学校的青年突击队,这场救援行动早已变成与校外的抱团互救。
那几天,李登登还收到了来自湖北老乡的远程帮助。“他拜托北京的朋友,给我们学校拉来了两车物资。”提及此事,李登登还是不由得哽咽,他们白天互通消息,半夜装货发车,“在原定路线大桥垮塌的情况下,这位朋友克服了重重困难,第二天凌晨两点,物资就已经到达涿州。”
据介绍,截至8月5日,保定幼专青年突击队已成功转移校内受困的130名教师及其家属。同时,学校因洪水而临时接纳的百余名大马村受困群众现已陆续安全疏散。
结束救援后,有人拍下了一张照片,保定幼专的人事处干事王卓站在“C位”,对着镜头笑得格外灿烂。微信群内,看到的人仿佛都被感染,在群里打趣着,一扫之前的阴霾感。王卓自己也十分喜欢这张照片,只是看着笑着,眼泪却不由自主地落了下来。
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**农大涿州实验场:“诺亚方舟”渡众生
中青报·中青网见习记者 周呈宣
初见**农业大学涿州教学实验场场长段刘伟时,他正站在挖掘机的铲斗里,一路从满是泥水的街区过来。
连日来,受暴雨洪水侵袭,涿州市防汛形势严峻,处于涿州市西郊东城坊镇的**农业大学涿州实验场被洪水围堵,一度成为一座雨中“孤岛”。
8月4日14点53分,记者搭乘救援队车辆前往涿州城西北街与涿涞路交叉路口积水较浅区域,后乘坐挖掘机得以进入位于**农业大学涿州教学实验场内的受灾群众安置点。安置点必经之路主要街道涿涞路水位已有所下降,但仍有部分路段积水超一米。
据附近村民介绍,“前两天涿涞路积水最深时有两米多,里面几个村的人根本出不来。”**农业大学涿州教学实验场2300名在场科研师生、人才家园业主、实验场教职工及家属,处境艰难。
保住!保住!
7月29日,实验场就得到了未来要下暴雨的消息,“我们当时就预测,这次的降水量可能很大,提前做了很多准备。”场办公室主任何海波说,实验场提前做好了防汛预案,在每个场区地势相对低洼的位置都垒起了沙袋。
“都感觉雨会很大,但以为再怎么大,也顶多就是地势低的地方积点儿水。”一名职工坦言情况发展让人始料未及。随着雨势渐大,场区附近街道的积水在短短半个小时内就涨了起来,并不断倒灌进实验场一分场的多块实验田。
眼看着一分场的农田全泡了水,紧邻的三分场围墙也摇摇欲坠,是继续观察雨势加强防线,还是迎击洪水,将它控制在涿涞路以西,自然引流到三分场旁的废旧矿坑内,这对实验场来说是个艰难的抉择。既要保住位于核心区域二分场内国家几十亿的重点科研项目,更要保证场地师生和附近村民的安全。
“都得保住,要坚决实现洪水不过涿涞路!”三分场职工在涿涞路西侧迅速堆起了两米高的沙袋,国家重大科学装置——模式动物表型与遗传研究大设施项目则在涿涞路东侧迅速堆起了沙袋防线,以保证洪水不漫过涿涞路进入设施内。
而在三分场场部的办公区域内,洪水越积越多,已到涿涞路中线,三分场的职工们为了保住更多的重点项目,只能眼睁睁看着三分场内多段围墙被洪水冲倒,场部被洪水淹没。漫过三分场场部,洪水得以流向附近一处约600亩、深25米的废旧工坑内,分流了大部分向核心场区奔涌的洪水。
有难题就想办法解决
百余项国家科研平台和设施是保住了,但实验田却是怎么都保不住了。暴雨对于很多农田来说,是“灭顶之灾”。
作物与遗传育种专业博士生孙蕤丹所在的课题组有大片的玉米地在涿州教学实验场内种植,这段时间她的实验正进入关键阶段,一听说外面下暴雨,“当时就感觉心里慌极了。”考虑到人身安全,她和同课题组的同学们一直熬到雨停,第一时间跑到了实验田。
玉米大片倒伏,地里的积水有齐腰高,“虽然早有心理准备,但刚一看到这样的场景还是难受。”正扎在地里做抢救工作的孙蕤丹有些感慨,“这块田不仅是某一个实验课题,有一些育种是几代人的努力成果。”
但有难题就要想办法解决难题,“搞科研的路很漫长,哪有不经历几次失败的,农学人一路传承下来的就是乐观和奋进精神。”孙蕤丹说。
一株一株地扶起来,一块田挨着一块田地耐心解决。农艺与种植专业的李婕刚刚进入研究生阶段的学习,经过暴雨洗礼,她对农学有了更多新的认识,“我们做实验尚且如此痛心,农民种了一年的庄稼,一夜之间化为乌有,那可能是一家人一年的生计。”
“这样的极端天气下,才真切体会到农民的不易,学习农学具有太多的现实意义了,以后通过一代代的努力,我们会研制出更多耐受极端天气的新品种。”李婕说,这也许是未来要攻克的新方向。
和玉米地同样面临严峻考验的还有实验场内的鸡舍。
“实验场周边道路全部被淹了,玉米、豆粕等原料运不进来,暂时就配不了饲料,这会影响养鸡实验。”动物营养与饲料科学专业博士后孙宝盛的科研项目已经进入关键阶段,但由于雨势太大房顶漏水,雨水打湿的饲料已无法使用。“我们拿出了之前多配出来的饲料,暂时解了燃眉之急。”
在鸡舍进行的实验项目,水、电任何一样都不能少。“因为一旦缺水,夏季高温,无法给鸡供水会出大问题,断电就更没法养鸡了,风机停了,时间长会造成大龄鸡大面积缺氧而**。”实验场东鸡场负责人曹克军为了保住学生们的实验项目,从7月31日晚上就一直在鸡舍值守,每晚要去发电机房至少看4趟。
要自救更要救人
“我们村全都泡了,没地儿待只能上这儿了。”丁家庄村谭大爷家的房屋受损严重,“家里房子、庄稼全完蛋了,我和老伴儿在这儿待两天了,家里现在水电全没有,回去也没法住。”谭大爷说,7月31日洪水冲袭丁家庄村后,村里灌满了水,他及时从村里出来,原本想投奔亲戚,但积水太深,根本走不出去,于是就跟着村里大部分人,集中到了**农大的实验场。
实验场场部办公区没有积水,保证配电的电力组三班倒维护着场区内电力供应,供水没有中断。在洪水的包围下,周边6个村的村民被安置到了这只“诺亚方舟”中。
7月30日凌晨,大量受灾群众开始聚集到实验场。“开5号院让大家住进来”,但仅两小时场地就住满了,“再开求是楼、稼穑楼东西报告厅”,不到半天时间场地又再次满员。随着不断有受灾群众转移至实验场安置点,最高峰时段,安置点内受灾群众达2000余人。
“把办公室老报告厅、稼穑楼107会议室、二楼两个会议室全部打开供群众居住。”实验场安置点成了目前涿州西部最大的安置点。在全力保障了百余项国家重大项目未遭受严重损害,保障场内职工、在场师生、人才家园业主共2300余人人身安全和正常生活秩序的同时,实验场为周围受灾群众开放了9处场所,提供了住宿床位500余个。8月5日经协调再次募集了1200张折叠床。
虽处孤岛但不是孤军奋战
由于实验场往常假期用餐人数不多,所以这个暑期就没储备那么多口粮。危难时刻,口粮成为安置受灾群众面临的最大挑战。
“7月31日,爱心人士、企业送20斤包装大米20袋、面粉20袋;8月2日,丁庄**路刚带领村民捐赠羊6只,鸡蛋400斤;8月3日大团柳村民捐赠蔬菜200斤;8月4日宁村村民捐赠蔬菜150斤,企业捐馒头1500个……”这几天,实验场食堂负责人沈建华准备了一个小本子,上面记录着每一笔接收到的爱心捐赠。
“若没有这些捐赠,根本撑不到今天。”沈建华说刚开始安置受灾群众的时候,“最让人发愁的就是找物资,每天4000多人次吃的咋弄?”从7月30日晚上就开始连续奋战的他,说话声音都变得沙哑。
暴雨初至,大量受灾群众涌入实验场时,实验场仅有200斤主粮,“这些粮,用不了半天就吃完了”。
为确保在实验场安置点的每个人都能吃上饭,职工们使出了浑身解数,“我们把菜地里能吃的菜,不论大小,全都给摘了,把库里的麦子拿出来,找到了周边还能正常运转的爱心企业现磨成了面粉,解决了短期内的问题。”
8月2日,涿州市**协调部队等单位通过直升机投放了两吨方便面和火腿肠等物资。
虽地处孤岛,但不是孤军奋战。涿州教学实验场并不是孤立无援的,**供应、企业捐赠、村集体和村民自发提供物资,各方支援开始源源不断进入安置点。**农业大学**委**钟登华、校长孙其信听闻实验场所在涿州遭受洪涝灾害后,第一时间致电实验场,“要想尽一切办法努力保障师生、群众生命财产安全”,并为赈灾提供了专项资金。
目前实验场安置点内共储备面粉4000斤、大米2500斤、鸡蛋400斤、蔬菜1000斤、矿泉水150箱、猪肉350斤,能够满足在场师生、职工、受灾群众一周左右的生活供应。
“我们是00后,我们不怕累”
8月4日中午,记者推开了场区稼穑楼一楼会议室大门,屋内桌子上、凳子上、沙发上、地上横七竖八躺着趴着10几个年轻人。他们中有很多人一整夜没睡,有的已经连续奋战了48小时。
“30号晚上这里大概来了600多人,后来越来越多,其中大部分都是老人和孩子。”从附近村里转移安置到实验场的路豪是村子里少有的青壮年,看着大批的受灾群众不断转移进来,他主动站出来做起了志愿服务。
“一般是来一批人,登记好,再等一批人,再统一带到住的地方。”但7月31日晚上3点左右,实验场内突然涌进了一大批受灾群众。
“那时候真的是手忙脚乱,要把来的人一一分类,按年龄和身体情况,分别带去老人住所和年轻人住所,真的感觉分身乏术。”从稼穑楼到住地,那条大概300多米的路,路豪已算不清一晚上折返了多少次。
家住附近的李嘉皓在场区做志愿服务已经两天了,从**场到体育馆再到受灾群众住地,他来回搬运着各种物资,脸上密密麻麻的汗珠止不住地往下流。“昨天进来了一车菜,我们卸了大概几百斤。”尽管物资很多,活儿很重,但李嘉皓一直觉得,“大家来了这里要吃饭要喝水,安置点里老人多,我们年轻体力好,我们来搬天经地义。”
石家庄科技信息职业学院2022级工业机器人专业的吴寒也加入了志愿服务队伍。暑假后刚回家的他,就遇上了暴雨,“我本来是来这儿避难的,但看着那么多无助的村民,看着一个又一个00后站出来了,我真的坐不住。”
他开始主动帮助镇里派来负责安置受灾群众的工作人员,一起搬运物资,维持秩序,登记情况,安排床位,清理垃圾,室内消杀……
加入志愿服务队伍的年轻人越来越多,最多的时候有20余人,为了更好协作,这些年轻人开始分工分组,根据灾民需要,划分了职能不同的服务小组。
“我们观察到,第一天食堂在开餐的时候,人非常多,为了保证安全,维持打饭秩序,我们设置了秩序组,还有搬运组,安保组。”吴寒说,大家分工不同,但目标都是一样的,那就是让村民在安置点生活得好。
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河北电力组建数支青年突击队加快受灾地区供电恢复
在暴雨中守护光明
中青报·中青网见习记者 周呈宣
“一二三、一二三!”在河北省石家庄市井陉县苍岩山镇北障城村的电力抢修现场,供电员工焦阳正和队员一起奋力用手拉动电缆。
7月28日,台风“杜苏芮”来袭,河北省石家庄市、保定市等9个区市发生洪涝灾害。
在井陉县苍岩山,灾情较为严重,由于道路塌方导致回供电所的道路被摧毁,焦阳和供电所的师傅们,在电力抢修一线连续奋战了5天。
“这5天,一共睡了不到20个小时。”焦阳说。
担当
7月31日,焦阳在凌晨突然接到了来自南障城镇**打来的求助电话,“受灾情影响,整个南障城都停电了,镇**是应急指挥部所在地,停电对继续进行救灾部署产生了很大影响。”
得知情况后,焦阳和抢修队的队友们第一时间紧急协调了应急发电机,然而由于道路塌方,发电机只能运送到距离镇**3公里外的地方。
怎么办?“走,扛也要扛进去。”焦阳和队友们毅然选择了下车徒步,一起抬着发电机向前挺进。
历时50多分钟,他们从积水塌方的道路一路蹚到了镇**,为应急会议接通了电源。
顾不上休息片刻,他们又马不停蹄地赶到了594障城线投入新的抢修工作,在完成一系列的倒杆断线、变压器倒坍等故障处理后,已经是下午4点……
作为
“110千伏何家店电站保护装置发‘直流母线绝缘降低’信号,赵学成带上‘家伙’,咱们去看看。”
7月30日,保定市各县区雨势增大,保定市变电检修中心二次检修一班管辖的变电站缺陷频发,直流接地缺陷此起彼伏,青年检修员芦佳硕接到抢修通知后组织队友立即出动。
出门时,正值雨势变大,路上升起了一层水雾,抢修小组丝毫没有犹豫,立刻驱车前往变电站。在紧张的何家店消缺工作结束后,芦佳硕和赵学成又赶往了徐水变电站处理下一个缺陷。
此时,徐水城区已是一片汪洋,为了安全进入变电站,在多次寻找后,二人蹚出了一条进入变电站的路。
持续的大雨,闷热的作业环境,加上高强度的工作,汗水早已浸湿了他们的工作服,但芦佳硕和赵学成根本无暇顾及,依旧埋头抢修。从早上出发,到晚上10点结束,准备返程回到厂区时,抢修车已因道路积水过深,被困在路中间。艰难跋涉返回厂区后,稍作休整,芦佳硕便再次接到抢修电话。
保卫
变电检修中心通过无人机和视频,时刻关注着涿州地区220kV变电站的情况,在水势稍退时,抢修人员便快速进入了变电站,进行深入检查。**庄站和涿州站站内以及周边进水情况并不严重,而豆庄站周边的水情却不容乐观。
围墙外水一米多深,墙角下地面塌陷,一旦围墙倒塌,豆庄站很有可能会因为进水停电。作为涿州地区的枢纽变电站,停电将会导致整个涿州西部地区全部断电,后果不堪设想。
险情就是命令。检修中心**瞿云飞带领一众年轻检修员根据现场实际情况,对围墙加装沙袋,安装防水挡板,在各种加固手段的保护下,变电站围墙逐渐牢固。一个通宵的奋战,豆庄危机解除。
攻坚
面对恶劣天气,骨干成员进驻了防汛防台风的重点变电站驻站值守,一支驻守在电力核心的青年突击队建立了起来,在艰难险重的保电工作中承担抢险任务。
涿州辖区内有3座110kV变电站被大水完全淹没,全城多处断电。青年突击队主动请缨,定点抢修110kV塔上变电站,加快供电恢复。
8月3日,检修中心副主任曹磊组织的一支先遣队到达了站外进行观察,几名队员搭乘救援艇逐渐靠近变电站并时刻关注水位。
8月4日早上,洪水逐渐退去,但车辆还是无法进站,青年突击队队员们早已等不及,徒步通过紧邻站外的小树林进站。人抬肩扛,这群年轻人将各类试验仪器工器具,一一运送进变电站。
没有电源、没有清水,青年突击队队员在潮湿闷热的环境中全力抢修,清淤,清洗设备,烘干,试验……从8月4日中午到8月5日凌晨4点,经过十几个小时的持续奋战,供电恢复。
来源:**青年报
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明日方舟高层
明日方舟在针对干员的培养方面,不少玩家都会出现这样的情况,就是在喜欢和当时的环境下,脑子一冲动,就直接给练了,这种情况不算是少见,而后续因为抄作业,或者是为了追求高效率通关开荒等等,这些明明养成了高练度的干员,反而成为了仓管被抛弃了,这次就来聊聊这几位非常另类和特别的干员。
麦哲伦:小企鹅这个可以说很经典了,新玩家基本上入手后都不会考虑养成,当收集了,早年开服那一批的老玩家就另说了,跟着评价练的不少,之后因为用起来实在是复杂,基本上都放弃了,召唤师这一块,还是有阻挡,且强度足够高的令更香一些。
异客:不可否认异客确实是做到了强度翻身,现在的评价也不算太差,但问题是整体的术士干员评价不佳,异客这种没法突破龙羊澄的尴尬情况,满练度也就是偶尔在肉鸽,或者保全派驻用用了,玩时间长了还是避免不了当仓管,这不是干员的问题,而是术士这个职业的问题。
温蒂:强度没人否认,温蒂就是顶级的强度,不过用不用是另一回事了,主要是日常图确实没必要用,现在早就不是当年那种,干员扛不住敌人攻击,也打不动,只能依靠温蒂的推人来逃课的时代了,虽然说危机合约高层有稳定就业,但又有多少玩家是能在拿到了18级低保后,有心情继续往上打的呢?
嵯峨/焰尾:这俩情况和异客差不多,都是属于,本身子职业的问题,和干员强度没啥关系,你看主线12章,一旦限制了cost的获取上限后,这俩马上就虎起来了,但现实就是确实没啥玩家用,毕竟前有风笛和投降先锋,后有伊内丝,尖兵的就业面被压制的太惨了。
艾丽妮:小审判官同理,能看出来官方想要在浮空这个特殊机制做点文章,但是结果也就那样,事实证明机制再花里胡哨,伤害不够也不行,霍尔海雅就是最典型的例子,艾丽妮也是不少玩家练完后,大部分时候都让她当了仓管了。不过好像萨米肉鸽一下子高光了。
明日方舟高层
自从明日方舟在周年庆这一块的福利和安排有所升级和提升,不再弄五星活动干员,开始弄六星活动干员之后,迄今为止落地实装的六星活动干员已经有四位之多了,六星活动干员实装的频率和速度不算快,满打满算一年也就落地两位,借此也来简单的复盘和聊聊目前实装的四位六星干员的强度变化,对比之后发现四爷成了牺牲品了。
第一是首位作为活动六星干员落地实装的二队长歌蕾蒂亚,也是第一位拉人型特种的六星,虽然说一开始强度评价一般,但是本身作为特种,还是拉人的机制,这种效果是独一无二的,所以一直都不算是很低,虽然那个聚怪的龙卷风华而不实,但偶尔确实会用到二队长逃课,而随着深海猎人体系的组成和模组加持下,强度实现了飞跃和质变,现在二队长的评价已经非常高了。
而流明的评价自始至终也不错,虽然扔到常规六星干员中不算是太过于优秀,但这干员最大的特色就是稳定,靠谱,而且解放双手,且是非常方便实用的抵抗奶,配合开启的模组保证充分的奶量,所以综合评价也不错,外加其原本帅气的人设,人气方面也很高。
而到了伺夜这里,鹰角尝试玩一票大的,这时候充分展现了其心胸狭隘的特色和抠角的本质,没有黄票了,强度设计得惨不忍睹,公认的全六星垫底级别的强度,甚至抠掉一颗星也不过分,这就是伺夜,也正因为这样的设计引发了玩家集体的不满,鹰角也算是碰壁了,后面也不敢这么玩了,导致四爷成了唯一的牺牲品。
第三是新落地实装不久的淬羽赫默,吸收了之前伺夜的经验教训后,官方谨慎了很多,回归了换黄票的设计,但强度上官方也弄得非常微妙,让其成为了完全的对策卡,平常是真的用不到,只能等一个梦中就业的地图了。
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大家好,明日方舟流地(明日方舟礼包码)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟流地(明日方舟礼包码)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟流地(明日方舟礼包码)和明日方舟流地(明日方舟礼包码)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟流地
前段时间,抖音有个热梗,名为——
「玉足」
该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。
因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。
什么都玉只会害了你!
小黑子露出鸡…鸡…草脚了!
作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。
但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。
最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——
「明日方舟脚臭吧」
虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。
但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。
起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。
试想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。
此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。
转折发生在另一名新出的干员琴柳。
作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….
对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:
口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!
臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?
原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!
脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg
然而战争结果显而易见。
在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!
众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。
于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。
并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。
一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。
另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……
艹好有萌点。真让人浴霸不能。
对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——
「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」
看角标识图片
特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。
证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。
且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。
证明过程来源互联网,不是我推论的
衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。
从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。
其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:
?
我是说:?
小心福瑞控
而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。
作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。
一般游戏贴吧:评鉴角色强度。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。
明日方舟脚臭吧:
给劳资再写10块钱的!
再怎么说也太奇怪了吧!
而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。
实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……
1级号就已经这么猛了?
而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。
你看看这活动是要做什么——
甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。
FGO脚臭吧恐怕也不远了
不愧是8级号,恐怖如斯。
看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。
但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….
幼小的世界观经受着大大的冲击。
互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。
事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。
一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。
它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。
但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。
直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?
乔贝林输了(悲
早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..
画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..
质疑脚臭吧,
接受脚臭吧,
理解脚臭吧。
2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。
但现实生活请勿模仿
参考资料:
明日方舟流地
明日方舟对于这次迎来UP的两位六星干员的相关常驻标准寻访,简单说说具体的抽卡必要性,还有性价比,个人建议这个卡池没什么必要跳坑,建议去商店换个山直接闪人,留着合成玉给后面的新卡池明显性价比更高也是更好的选择,具体来说说。
双UP卡池一般不建议抽卡,原因很简单,因为不稳定,之前的限定卡池那个70%定向的UP都容易歪,更何况是这种50%UP的,你还不能决定抽到的六星是不是你想要的那个,而且这个卡池涉及到的干员综合强度表现也不是很好,艾丽妮停留在理论上很不错,但是泛用度很一般的那种,也就是肉鸽集批玩家可能会考虑一下,不过大部分时候还是用爱发电为主,所以不建议。山确实很强,但是因为开放兑换,所以建议去商店换个山直接闪人。
五星陪跑的强度表现也相对来说比较一般,也就是卡夫卡走睡眠体系为主,子月平平无奇,而桑葚在纯爱小羊出现之后,一般情况下也不会考虑了,而且元素奶大部分时候还是蜜梅更省事一些,当然这次的三位五星干员,皮肤的都不错,当衣服架子挺好的。
而这个卡池最不值得抽卡的地方,主要是后续马上就要开一个联合卡池,你要是为了补充干员强度,提高游戏体感的话,更加建议去抽后面开启的4UP的联合卡池,毕竟有叔叔、鸿雪,就算是歪了老鲤和斥罪也不是很亏,这个性价比明显在对于提升干员强度和BOX上更靠谱,合成玉要用在刀刃上。
问就是没必要,虽然说常驻标准寻访优化了不少,不过这种双UP卡池,除非是你厨力特别的高,有银子任性,或者说是两个UP的六星干员强度都非常的靠谱和出色,否则个人是怎么也不建议跳坑去抽卡的。
明日方舟流地
《明日方舟》是一款策略向即时战略塔防游戏,由鹰角网络自主开发运营。该游戏于2019年5月1日公测。游戏中,玩家扮演罗德岛的领导者“博士”,带领干员救助受难人群、解决矿石争端以及对抗整合运动等各种势力。在复杂的权力斗争中,玩家需要寻找治愈矿石病的方法。
《明日方舟》今天公布了联动《**国家地理》的PV和海报。
敬畏生命的顽强,关注物种多样性。
“霜林之外,崖高梦远。林虹之间,鸣翠风发。”
明日方舟携手**国家地理,邀您纵览大好河山,保护生态环境,共同构建和谐的人与自然关系。
海外玩《明日方舟》,无论是玩国服还是国际服都会遇到卡顿,延迟高等情况,我们可以使用sixfast加速器进行一键加速,可以有效降低延迟,防止卡顿掉线等情况。除此之外它还能加速语音,和朋友愉快开黑。还能一键解除影音版权限制,在海外也能痛快追剧,不用再担心出现有版权无法观看的问题了!现在使用兑换码【six13】还能领取免费时长!
下面是联动PV的内容:
这次联动活动的核心目标是强调人类与自然之间的密切关系。我们希望能够唤起大家对环境的关爱和保护意识,因为我们与环境是紧密相连的。人类的生存和发展都离不开自然资源和生态系统的支持,而我们对环境的破坏也必然会给我们自身带来严重的后果。
官方PV已经发出,联动估计是9月上线,让我们共同期待吧!
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明日方舟红烟(明日方舟染尘烟壁纸)
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明日方舟卡级
明日方舟22年即将结束,新的一年开启之前,来具体小编综合认为一下22年推出的六星干员的强度特色,感觉今年的新六星干员,强卡不少,表现也很突出和优秀,总感觉方舟在针对干员强度方面,颇有数值和强度膨胀的趋向,不过小编综合认为一下能发现,强卡虽多,但幻神只有一位。
先简单回归一下今年推出的干员,反推来看,除了伺夜、黑键还有白铁这种未来可期的策略卡之外,其他的六星干员,几乎就没有太弱的,几乎每个都是强卡,不论是肉鸽还是常规活动都有大幅度的活跃,不愁就业的问题,同时改变了一定的玩法,值班了老干员,就算是一开始强度不行的,比如说归溟幽灵鲨,也通过模组成功实现了强度方面的翻身。
而最明显和直接的表现,就是7-18已经成为了很多六星干员检验自身输出和硬实力的训练场了,现在一轮搞不定大爹,都不好意思说自己有输出,这个理论放到h7-4也是同理的。不过有意思的是强卡虽然很多,但是幻神就出了一个,也就是叔叔,而且强归强,大部分的挂机打法却没有发生太大变化,基石干员也没有出现换人的情况。
小编综合认为来说,膨胀是肯定的,不过现在来看也是没办法的事情,毕竟游戏要不断地发展,不过膨胀速度对比前两年确实是突飞猛进,不过还算是在一个可控制的范围内,游戏时间长了,数值膨胀是正常的,方舟最成功的一点,就是以前的干员也不至于直接被淘汰,毕竟现在懒人博士很多,刷活动来来**还是老三样,没有新干员还是一样玩。
而 这样一来差不多也定下了明日方舟未来抽卡的大方针和基调了,除了第一眼看着就有眼缘的卡之外,其他的如果强度不足,可以直接跳过不予考虑,距离来说远牙算是这方面的典型牺牲品,一年不到的时间,从原本的还算是不错的对策卡,到现如今快查无此人了,而等着模组翻身这种**作,感觉也不实际。
明日方舟卡级
对于入坑明日方舟的萌新博士来说,作为过来人的经验之谈,一定要先培养精一就有战斗力的靠谱干员,这点非常的重要,同时要兼顾练卡的种类,一定要保证全面,从先锋,到医疗再到物理和法伤都要练,所以这次特别安利几位精一就够用的神级开荒六星干员,他们很适合作为前期就优先拉满的对象,后期再去补练度。
凯尔希:毫无疑问的顶级开荒战神,没有之一,不但解决了前期需要奶**问题,最关键的是M3大哥本身素质太高了,集高生存高输出于一体,绝对的开荒神器的万金油,就算是没有三技能的真实伤害,在早期也足够用了。
星熊:前期一定要练,没有星熊就连蛇屠箱,你知道当年开服的时候有多少玩家拿蛇屠箱的强度和挡四能力去埋汰和嘲讽星熊的吗?有星熊一定要练,因为后续还有用得到的时候,这算是生存方面除了年之外,最顶尖的重装了,毕竟前期大家都是以打年糕的方式开荒和通关的,重装这一块是核心与关键。
闪灵:有闪灵就练一个,精一就够用,二技能解放双手还是蛮不错的,后期补不补强度实际上都无所谓了,起码渡过前期最需要奶妈和医疗的时候,如果没有那直接拉一个单奶医疗,苏苏洛是最好的平替。
流明:作为活动干员来说,有就练,经过复刻的愚人号活动,估计普及度很好,奶量本身很充足,关键是奶人范围巨大,后续还能继续提升练度,让其作为优秀的抵抗奶来活跃。
肥鸭:个人很推荐前期练一个群狙,不仅仅是刷技能本的那群空中单位,关键也是前期走打年糕战术的额时候,群狙是真的降智,对比W来说,肥鸭要更方便和实用一些,输出也高,且精一就能启动和运用了,早露就算了,补模组对萌新来说不切合实际。
明日方舟卡级
明日方舟三周年之后,放到如今的现版本,考虑到不同的活动让不少六星干员都迎来了高光时刻,所以不少博士也开始思考,在干员养成练度方面做到平铺,避免等到时候活动开打的时候,抄作业发现自己有干员,但是没练,到时候手忙脚乱的局面,对于现版本主力六星干员养成等级规划,这次也带来具体的靠谱建议。
第一一个比较实惠的思路,不管是否常用,除非是你没抽到,或者是真的不太喜欢用这个干员,建议先无脑镰刀精二20级,同时技能点到7级,如果好用再考虑专精的事情,这是一种最实惠的想法,毕竟六星干员一般到了精二才能算是完全体,提升到20级基本上已经能有八成左右的强度了,应付大多数的局面基本足够。
当然如果觉得20级不稳,那可以弄到精二40级,这个一般来说绝对够用了,如果有模组的干员,可以考虑提升到60级,在往上封顶建议80级,90级属于真爱**和龙门币溢出的玩家准备的,或者是为了纯粹信赖队挂机用的打法准备的,因为投入的龙门币数量实在是太多了,有这个资源量,不如多整几个低星的基建工具人划算。
当然具体的也要分干员去讨论,强力输出有必要突破60的限制,奔着80级去。毕竟有时候是否能挂机和依靠信赖队刷关卡,还真的就差那么点白值。而常规对策卡,卡60就算是极限了,至于奶妈40级足够用了,毕竟救得回来的,40级也能奶回来,救不会来的,你90级也救不会来。
而除了干员自身的顶级之外,技能的专精也是非常有必要的,一般等级达到40级-60级的时候,就可以暂缓考虑提升等级,转而去专精提升技能了,这时候技能的提升明显在强度方面的帮助,就可以达到质变效果了。
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大家好,如果您还对明日方舟肺炎(明日方舟登录)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟肺炎(明日方舟登录)的知识,包括明日方舟肺炎(明日方舟登录)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟肺炎
21世纪经济报道记者诸未静 实习生吴峰 上海报道
编者按:
南财合规科技研究院长期关心青少年权益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续**报道背后的产业及合规议题。
正值六一儿童节到来之际,也即将是修订后的《中华****未成年人保**》正式施行一周年整,我们推出《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》系列报道及报告。基于去年《20款手游APP未成年人保护机制测评(2021)》相同的样本,升级指标,特别加测租、买号测评,再次以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。
在本专题系列报道的第四篇中,我们将重点关注游戏防沉迷系统的“事后”环节,模拟未成年人在游戏内进行了误充值,游戏内的客服**是否容易找到?客服团队能否直接受理未成年人退款?
在未成年人游戏防沉迷的大网下,仍有许多“熊孩子”绕过防沉迷系统“一掷千金”。孩子为了玩游戏花光全家积蓄的事情常有发生,退费、投诉、**,此类**事件常常以“一地鸡毛”收场。
5月26日,北京互联网**举行了未成年人网络司法保护**发布会,会上提到未成年人网络**案件主要集中在充值打赏类案件,其中游戏充值案件的平均标的额为84647元,年龄最小的受侵害者仅为5岁。
因此,当未成年人在手游内误充值的情况已然发生,此时只能依仗事后补救措施发挥作用,而首要方式便是联系客服进行处理。
本次测评结果显示,国内主流游戏厂商,在防沉迷的第三一道防线上进步显著。对比《20款手游APP未成年人保护机制(2021)》的结果,当时研究员在部分机型上游玩45分钟后,才能在《剑与远征》社区中找到客服入口;联系《江南百景图》客服需排队45位。
而在最新的测评中,15款手游均设置了“不超过5个步骤”的便捷客服通道,18款手游在各渠道设立了未成年人退款通道。不过,也有部分手游完全没有进步,如《明日方舟》《迷你世界》游戏内没有客服**,必须要外部找到客服才可以受理退款问题。《球球大作战》游戏内只有留言功能,并无人工客服。
(图说:《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》得分一览。)
15款手游设置了便捷的客服通道,《明日方舟》《迷你世界》游戏内没有客服
依据《中华****未成年人保**》第七十八条规定,网络产品和服务提供者应当建立便捷、合理、有效的投诉和举报渠道,公开投诉、举报方式等信息,及时受理并处理涉及未成年人的投诉、举报。
还有一点,《个人信息保**》第十五条规定:“基于个人同意处理个人信息的,个人有权撤回其同意。个人信息处理者应当提供便捷的撤回同意的方式。”加之参照2019年12月发布的《APP违法违规收集使用个人信息行为认定方法》关于“如进入APP主界面后,需多于4次点击等**作才能访问到,则可被认定为‘未公开收集使用规则’”进行界定,即打开APP后如经过4次点击后仍无法找到“客服”设置,则视为不便捷。
为了解手游中反馈渠道的设置,研究员对20款样本手游进行了测试。
测评结果显示,20款手游中有15款按照上述规定设置了“便捷、合理、有效”的投诉和举报通道,且均能在五个**作步骤之内完成。其中,青瓷游戏出品的《最强蜗牛》、阿里灵犀互娱旗下的《三国志幻想大陆》、叠纸出品的《恋与制作人》以及腾讯旗下的《王者荣耀》游戏内客服联系仅需两步:头像/设置——客服。腾讯游戏的《王者荣耀》客服入口丰富,问题类别也非常具象,如“举报”“道具”“活动”“防沉迷”“处罚”“充值”等。
不过,值得注意的是,也有部分手游没有严格遵循相关规定,缺乏“便捷、合理、有效”的投诉和举报通道。如《明日方舟》《迷你世界》游戏内没有客服**,必须要外部找到客服才可以受理退款问题。《球球大作战》游戏内只有留言功能,并无人工客服。《斗罗大陆:武魂觉醒》官方公众号则显示:普通用户只能留言被动等待回复,V1以上的玩家才能咨询7X24小时在线客服,V7以上玩家才能拨打客服热线。还有一点,研究员在联系《少年三国志·零》的外部客服时,公众号客服三次咨询均无得到任何反馈,后续客服热线中才得到明确回复。
(图说:左图:《少年三国志·零》客服咨询无人回复;右图:《斗罗大陆武魂觉醒》客服存在不同等级。)
18款手游设有未成年人退款入口或团队,未成年人超额充值仍待社会各方协力解决
近年来,未成年人私自给游戏充值大量金额的**层出不穷,俨然成为不可忽视的社会问题。最高****2020年9月印发的《关于依法妥善审理涉**肺炎**民事案件若干问题的指导意见(二)》第九条规定中明确,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,****应予支持。
为验证当前各大手游 APP 关于未成年人时候退款的规范程度,研究员通过模拟测评未成年人监护人、亲属的身份尝试在各平台发起相关退款流程。
测评结果显示,本次测评的20个样本中,除《摩尔庄园》《恋与制作人》两款不开放未成年人用户游玩的游戏,余下18款手游均响应政策,设置了未成年人退款入口及团队。如《球球大作战》的官网提供了未成年人专线;《斗罗大陆:武魂觉醒》官方公众号设置了内容全面、流程清楚的未成年人充值退费申请;《王者荣耀》则设立了专门的成长守护平台,可以实时**孩子游戏进出的消费信息、清单,一键设置未成年人消费额度以及游戏时长。
(图说:《斗罗大陆:武魂觉醒》“未成年人充值退费申请”。)
还有一点,也有部分受测游戏针对不同下载渠道的用户存在不同的处理方式。如叠纸旗下的《闪耀暖暖》、《恋与制作人》的客服表示,iOS端用户若要申请未成年人退款,反馈退款需求需要先咨询iOS平台客服,在iOS平台内进行退款申请;安卓商店(如华为应用商店,vivo应用商店,taptap等)渠道等则应联系渠道商店;安卓系统,若在官网下载,填写个人信息后便可受理退款。
但是,即便存在较为完善的处理方式,实践中未成年人充值退费问题仍难以解决。其核心难点在于未成年人会私自使用家长的实名认证信息、手机支付密码等进行充值。如今年3月份半岛晨报报道的一则**中,刘女士(化名)的孩子便采用此类方式在上海米哈游影铁科技有限公司消费了4000多元。
研究员梳理相关判决书发现,按照《民法典》规定,限制民事行为能力人实施民事法律行为由其法定**人**或者经其法定**人同意、追认;但是,可以**实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。
显然,未成年人大额充值手游的行为不属于“与其年龄、智力相适应”的民事法律行为,家长有权要求游戏**退款,但在实践过程中,从诉讼程序来讲,家长要承担“充值行为是未成年人私自进行的”的举证责任,否则会面临败诉风险,而这一待证事实恰好是很难证明的。通常情况下,只能靠游戏公司基于对用户的信任和关怀,对申请人进行关怀处理,部分退款。
合规建议:完善手游APP内部客服服务渠道,就未成年人充值退款等问题设置标准化机制
在为游戏厂商给出合规建议之前,南财合规科技研究院想要强调,游戏防沉迷,除了需要不断加强对游戏厂商的要求,也需要**部门、企事业单位、社会组织、未成年人监护人等多方共同参与,形成合力共治的局面。更不能忘记家长才是未成年人保护的第一责任人,承担着至关重要的守护角色。
在《中华****未成年人保**》的基础上,2022年3月1日起正式施行的《上海市未成年人保护条例》第五十二条也指出,未成年人的父母或者其他监护人应当提高网络素养,规范自身使用网络的行为,加强对未成年人使用网络行为的引导和监督。
其中强调,“未成年人的父母或者其他监护人应当增强网络安全意识,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,防止其使用成年人的网络支付账户、网络游戏注册账号进行网络消费或者接触不适合未成年人的网络游戏。”
回归到防沉迷系统“事后”项测评本身,游戏客服是家中与厂商沟通最主要与直接的渠道,但本次测评发现,部分游戏内的客服较难找到,部分游戏更是直接没有在游戏内设置客服渠道,用户需要在官网或者QQ、微信公众号等渠道才可以与客服进行沟通。且就实际体验而言,部分客服仅有留言或邮件反馈功能,在面对未成年充值退款等较为复杂问题时,难以达成有效沟通。
因此,南财合规科技研究院数娱小组建议,一方面游戏厂商需要在游戏内显著方式给出客服按钮,至少也应给到客服电话或外部客服直接跳转链接。还有一点,应就未成年充值退款等问题设置标准化机制,简化相关问题的解决流程,便捷家长合理规划未成年人游戏行为,同时降低自身客服运营和管理成本。
更重要的是,游戏厂商在各个渠道覆盖相关退款话术,可以提高家长退款效率,更能大大降低自身承受的舆情风险。毕竟,一旦手游与未成年人巨额充值、打赏等话题相关联,容易引发较为严重的舆情问题,也会加剧社会大众对游戏厂商的负面评价,所以需要在防沉迷系统的第三一道防线,加强对未成年人误充值的应对处理。
测评补充说明
测评时间:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日
APP所测版本:
6月1日,我们将完整发布《20款手游APP未成年人保护机制测评报告(2022)》报告全文,两万字聚焦一线游戏厂商的责任,也探索家长、学校、社会多方协同、合力共治的可能性。欢迎持续关注。
出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
策划:曹金良
统筹:诸未静
测评员:诸未静、蔡姝越、吴立洋、吴峰(实习生)
报告撰写:诸未静、蔡姝越、吴立洋、吴峰(实习生)
设计总监:林军明
设计师:林潢、吴颖文、徐晖
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明日方舟肺炎
差不多每天日本这边都会爆出演艺明星确诊**肺炎的的消息,今天知名女声优黑泽朋世的事务所Mausu Promotion发表,黑泽朋世进行了**肺炎核酸检测,10月8日得到结果成阳性。
这次黑泽朋世感染的传播途径应该是,在排练舞台剧中,有几位共演的演员都确认感染了,所以就去检查了核酸,然后被诊断成了阳性,而且本人也有发热的症状。今后会遵从医院的指导妥善处理。
黑泽朋世最知名的角色就是《吹响!上低音号》中的女主黄前久美子,然后在《宝石之国》中磷叶石,也是这些年呈现明显上升趋势的新一代的女声优。上图就是黑泽朋世为《明日方舟》代表人物阿米娅配音,和COSER伊织萌的合影。
现在**肺炎在日本已经很常态化了,生命威胁不大,但这传染性厉害,估计最近黑泽朋世很多的工作要不得不停止了。
明日方舟肺炎
作者:陈风
2020年的春节注定与众不同,往日阖家欢乐的节日气氛,在新型冠状**的冲击下,变得风声鹤唳。不再热闹、不再红火,全国的目光都注视着武汉,全国的资源也在流向武汉。**面前,医护人员主动请战,纷纷奔赴抗战前线。在着严峻的形势下,社会各界也向武汉伸出了援手,而在一直游离于主流边缘的游戏行业,对疫区的支援也从未停止。
盘点类的文章并不少见,但是今天我们要盘的可能稍微有点不太一样——这次我们要盘点一下在困难面前贡献自己力量的那些游戏公司、俱乐部。
浴火凤凰,涅槃重生
FPX电子竞技俱乐部官方微博宣布,他们将通过壹基金向武汉捐赠资金200余万。
该笔捐款将通过壹基金全部用于采购当前武汉抗击肺炎**所急需的药品、防护服、护目镜等医疗物资,为医护工作者提供防护保障与支持,并向一线医护人员发出慰问和关心。教练陈如治、队员高天亮(Tian)、金泰相(Doinb)、刘青松(Crisp)、林炜翔(Lwx)、金韩泉(GimGoon)、金东河(Khan)以及工作人员等也纷纷进行捐款捐物。
同时,FPX队员参与”**好医生公益援助联盟”,联合**家庭报、国家卫生健康文化推广平台、**广告协会、**医师协会健康传播工作委员会等,共同向青少年粉丝和社会各界发出号召:抗击**从我做起——”勤洗手,多通风,戴口罩;拒吃野味从我做起;在线聚会云拜年,宅家为国做贡献。”
FPX电子竞技俱乐部,成立于2017年,属于北京云如斯科技有限公司旗下。在2019年英雄联盟全球总决赛上击败G2战队夺得总冠军。世界舞台捧杯时刻入选****回顾2019感人瞬间。愿武汉如小凤凰一般,浴火重生。
侠之大者,为国为民
在《剑网3》1月25日的维护中,再一次开启了烛火募捐渠道。玩家通过商城购买烛火”愿平安””盼凯旋”,即可参与到募捐活动当中,烛火募捐所得的金额将以《剑网3》有爱侠士的名义全数捐献,用于抗击新型肺炎。
《剑网3》玩家通过购买游戏内的”祈愿烛火”为灾区募捐已非首次。在2017年天鸽台风灾害后,《剑网3》玩家就通过游戏和西山居为珠海捐款621350元,用于采购珠海白蕉镇重建物资。而此次武汉**,截至1月29日,爱心玩家已经募捐1286437元,并且金额还在日渐上涨。《剑网3》募捐将持续到2月3日,官方表示捐款情况和落实情况会持续跟进,保证信息公开,欢迎各界监督。
同时,为了响应”春节尽量不聚会”的号召,《剑网3》在在1月25日维护后至2月9日24:00前,为全体玩家充值时长(《剑网3》为付费点卡制),所有付费账号的所有角色均可在大年初一至初十六期间免费畅玩,各位侠士可在在《剑网3》中度过一个安心的春节!
为了明日,方舟前进!
《明日方舟》官方微博宣布,为了给抗击新型肺炎献出一份力,他们将捐赠300万元,用以援助武汉等多个城市的疫区前线工作人员,筹集防疫物资、医疗用品等。
《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款塔防类游戏,于2019年5月1日公测,在游戏中玩家将扮演罗德岛的领袖”Doctor”,带领罗德岛的干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动,同时在错综复杂的博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
持剑上阵,远征灾疫
《剑与远征》官方微博宣布,已通过湖北省慈善总会捐赠1000万元**币,用于武汉等多个城市筹措医疗物资。
《剑与远征》是由上海莉莉丝网络科技有限公司继《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的又一力作,于2020年1月8日开启全平台公测。游戏美术风格精致独特、玩法轻松有趣,以西方奇幻为背景,与来自各地的玩家一起,踏上传奇之旅,从恶魔骑士手上抢夺远古之神创造的神器,对抗想要毁灭世界的**敌人。
为守护世界所有美好而战
除了这些为前线慷慨解囊的企业、玩家之外,在很多看不到的地方,依然有在默默的奉献的人。他们可能如雷锋一样,做好事不留名,只会在自己官网的一角发出一则声明。与其他公司不同的是,Mihoyo并没有在微博上面宣传自己,而是默默的与湖北当地救授小组直接对接,自埃及、新加坡等海外地区紧急采购一线急需符合标准的医疗物资输送至湖北。
就像旗下”崩坏”游戏里的做法一样,即使世界崩坏,亦一往无前。
写在第三
政治书上说,企业社会责任感是指企业对社会的一种责任和态度,是企业面临的社会责任。体现的方式包括对社会作出有偿或者无偿的贡献。**有句古话,叫”天下兴旺,匹夫有责”,这句话讲的是每个人都应该对国家、对社会有一种责任感,小到节能减排,大到保家卫国,作为社会的一员,所作所为要对国家和社会负责。
在这场没有硝烟的战争中,我们看到了什么叫万众一心,什么叫众志成城。虽然即使在灾难面前,依然有人想着**,靠口罩赚取几两碎银以图苟活。但我依然相信国家,依然相信,我们会赢。
中华民族身经百战而屹立不倒,因为我们总能展现出前所未有的凝聚力,在我们社会主义**,集中力量办大事从来不是问题。我相信我们一定会过关,一定能战胜困难,《建军大业》里朱总司令的一句话,现在非常适合送给这些在后方无私支援、在前线舍己为人的英雄们:
“你们今天所做的一切,无上光荣!”
**加油!武汉加油!
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大家好,今天来为大家分享明日方舟拷问(明日方舟拷问艾雅法拉)的一些知识点,和明日方舟拷问(明日方舟拷问艾雅法拉)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟拷问
之前的主线和活动剧情,大家可以点击上方的“剧情专辑”在合辑中查看。今天我们来回顾一下之前的故事集「喧闹法则」活动剧情。下文中,所长会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“变色的字体”进行伏笔与剧情分析。让我们开始吧!
「喧闹法则」
「喧闹法则」
龙门日落大道的酒吧
ENTRY「序章」
在龙门日落大道的一处酒吧中,两个西西里人正在打牌。他们一个叫做卡彭,一个叫做甘比诺。原本就不轻松的牌局,逐渐演变成了一场争吵。他们曾经都是为叙拉古的一个黑道家族服务的,但因为一些事情不得不都选择了离开。直至今日,卡彭已经足足在龙门呆了七八年。甘比诺是卡彭的“首领”,但对方却对他毫无敬意。
卡彭与甘比诺
“卡彭,别忘了被赶出那张桌子,夹着尾巴离开叙拉古的耻辱。”在争吵间,两人提到了龙门的掌控者魏彦吾和鼠王,他们想利用龙门管理制度的灰色地带大展拳脚。但吵架激烈程度也逐渐升级,这引起了酒吧老板的呵斥。甘比诺完全不甘示弱,骂了回去,“卡彭,炸掉这间品味令人作呕的酒吧,算不算美化市容?魏彦吾不会生气的吧。”
甘比诺的喝骂
但身边的卡彭却拉了他一下,他似乎认出了对方的身份,“闭嘴!别挑衅他!”但甘比诺的这种激烈说法显然已经激怒了眼前的酒吧老板——一只企鹅,“你说谁品味差呢?”故事就此拉开了序幕。
酒吧老板
“序章”解析:甘比诺和卡彭,都是传说中的黑道人物。卡罗·甘比诺(Carlo Gambino)出身于意大利西西里岛,是美国的黑帮教父。他作风低调而狡猾,喜欢在幕后**纵其他家族之间的明争暗斗,自己则坐收渔翁之利。
阿尔·卡彭(Al Capone)被称为“疤脸”,是美国20~30年代最有影响力的黑手**领导人。但他与甘比诺不同,至今都被后世的许多人认为是“扶弱济贫”的角色,是另类美国梦的象征。在部分传记家的笔下,甚至评价他是“1920年代芝加哥地下市长”。两人在后文故事中所做的抉择,在一定程度上也非常符合他们原型的设定。
龙门绕城高速
CB-1「6:44 P.M.」
在龙门的绕城公路上,一辆车正在疾驰。负责驾驶的管家叫醒了正在后排熟睡的少爷拜松,提醒他:他们即将抵达与企鹅物流的约定碰头地点。这位小少爷所在的家族已经掌握了龙门大半的民营信使业务,而他正是家族有史以来最年轻的信使。他此行也是受他的当家人父亲的授意而来,前往企鹅物流学习。正在交谈间,他们遭到了叙拉古黑手**的突然袭击。
年轻的信使:拜松
叙拉古的黑手**甘比诺和卡彭找准时机,指挥手下引爆了事先准备好的源石**,将绕城公路炸毁,成功拦截下了小少爷拜松。正当他们想将对方带走时,企鹅物流的能天使,依靠强大的个人战力从黑手**的手中救下了拜松与管家两人,但同时也深陷对方的包围圈,遭到了敌人的围攻。
黑手**的包围圈
关键时刻,另一位企鹅物流的成员可颂出现。由她开路,能天使殿后,利用可颂的怪力硬生生地撞开了一条路,带着众人逃了出去,暂时粉碎了对方试图“绑架拜松”的计划。企鹅物流的两人带着小少爷拜松,陷入了一场与叙拉古黑手**的追逐战之中。
龙门的废弃巷子
三人逃入了一条废弃的小巷内,走投无路,遭到了敌人的围堵。但这确实企鹅物流事先设置好的陷阱,“大帝”带着德克萨斯突然现身,原来这是一场早已谋划好的反包围。“欢迎来到企鹅物流,小猫小狗们。你们得准备好滚回娘家哭鼻子了。”
企鹅物流众人
企鹅物流据点
企鹅物流的众人带着拜松回到了他们的临时据点。在向众人表达了感谢后,拜松也进行了简短的自我介绍:他是峯驰物流的少当家,此行是来参观学习的。他对于刚才的袭击慷慨陈词,但却发现眼前企鹅物流的毫不在乎,他们更关心着一些看似琐碎、毫无关联的事情,比如晚上吃什么、雪茄还有没有、黑胶唱片在哪儿之类的问题。
这一家物流公司,卷入了这一场帮派斗争。拜松对此十分担忧,但企鹅物流的众人却丝毫不放在心上,“平时的工作是按照委托送货,然后打架。如果要打架的话,打架优先。”德克萨斯在桌上发现了空留下的饼干和纸条,她似乎是发现了“可疑人物”,已经独自追出去了。大帝表示今晚是安魂夜,要带着众人去喝一杯庆祝一下。
糖果盒**
正当企鹅物流的众人在给一脸懵的拜松培训“优秀的企业文化”的时候,大帝在沙发的座位下发现了一个奇怪的糖果盒。好奇的能天使没能关注自己的手,打开了这盒“维多利亚软糖”,触发了敌人布置好的炸弹陷阱。
龙门的街道
CB-2「7:15 P.M.」
在龙门的街道中,被炸弹波及的企鹅物流众人颇有些狼狈,但好在可颂和拜松的及时反应抵挡住了爆炸的正面,众人都没有受伤。大帝见状却发出了难以名状的企鹅尖啸,他珍藏的一整箱黑胶唱片都被炸没了。众人发现了远方黑手**的身影,拜松察觉到了敌人的反常:他们明明已经成功埋伏了企鹅物流,此时却选择转身驱车离开。
大帝的企鹅尖啸
但企鹅物流的众人却没有拜松这样的担忧。蒙受的巨大损失让大帝出离了愤怒,他命令企鹅物流的众人上车,驱车追赶敌人,展开了一场激烈的追逐战。终于成功追上了敌人,在汽车后座的大帝让能天使抬出了一架形似铳枪的弹弓,用橡皮弹药对他们扫射了起来,打得对方生疼。
在大帝的授意下,驾驶员德克萨斯进一步提速,开始飙车式追赶。果不其然,虽然用橡皮弹打爆了对方的车胎,但己方众人也因此陷入了一场连环追尾,被卷入了这起超大车祸之中。
龙门**公园
在龙门**公园内,摆着一个鳞鱼丸的小摊,摆摊的人叫做“孑”,他是临时顶替鱼丸师傅董阿伯的而来的。虽然他做的鳞鱼丸很好吃,但是长相却凶神恶煞,桌上还放着菜刀,吓到了很多路过的游客。正巧打工结束的槐琥来到了他的小摊,他们俩早已是友人。吃着鱼丸,两人愉快地攀谈了起来。
摆摊的“孑”
说话间,小摊迎来了一位神秘的萨科塔客人。她拿着一本旅游攻略,点了一份鱼丸,似是还在欣赏江景,非常悠哉。摊主孑和友人槐琥却感觉到了一丝异样,“萨科塔人会长角吗?”但两人并未多想,一个继续摆摊,一个回去复习学习。
神秘的萨科塔客人
离开了小摊的萨科塔人还在继续闲逛,寻觅着下一家美食。就在此时,突然她听到了立交桥上的动静,“看来要提前上工了呢。”另一方面,企鹅物流的众人因为连环车祸被暂时困在了变形的车内。被甩出车外的拜松擅自决定对敌人进行追击,却遭到了狙击手的突袭。敌人引爆了桥上的汽油桶,拦住了追击而来的德克萨斯。负伤的拜松失去了平衡,失足跌落下了立交桥。
被击落的拜松
CB-3「7:22 P.M.」
拜松从立交桥上摔落,幸运的是他正好落到了安魂夜的装饰蜡烛堆中,平安无事。迷迷糊糊间,他见到了那名神秘的萨科塔人。对方敏锐地判断出了黑手**搜查部队的踪迹,成功让拜松躲过了一波又一波的搜查。
另一方面,企鹅物流众人也开始搜寻拜松的踪迹,大帝看到了桥下方向他招手的拜松。他示意众人不用再担心这位小少爷了,即使拜松是敌人的目标之一。但是当他看到莫斯提**一瞬间,立刻放下了心,“有她在。”
莫斯提马
回到拜松这边,那位神秘人正在向他自我介绍,她自称是企鹅物流的信使莫斯提马。拜松闻言却想起了一些传闻,有关于“长着漆黑双角的萨科塔”的传说。他并未深思,简单向莫斯提马介绍了前因后果。但没想到对方的神经和企鹅物流的其他人一样大条,她选择了“放弃思考”,带着拜松走街串巷、混入了街道,躲避着黑手**的追捕。
孑和槐琥
另一方面,孑收了丸子摊,再次遇上了出来闲逛的槐琥。她是听闻了高速公路“瓦斯爆炸”事件而前来的,两人都知道事情并不是表面上那么简单,打算前去看看。
此时莫斯提马和拜松已经优哉游哉地吃起了冰淇淋,两人若无其事地在街道上漫步。拜松提到了黑手**此行的目标:绑票他本人是计划之一,但另有目的。两人决定相信企鹅物流,边逛边等。他们被路边的一家糖果店所吸引,发现了门口有一个龙门的老人正在给小孩子们发糖。
老人
莫斯提马似是认出了对方的身份,她询问起了老人会不会参加今晚的活动,对方否认了。但同时,老人也表示他知道龙门中正在发生的一切,但不会干预,“这座城市在先前的岁月里沉寂太久了,人们的确需要一个像样的狂欢。”
两人看着陷入狂欢的龙门,安魂夜果然格外热闹。但是莫斯提马提醒拜松,他们再次被黑手**盯上了,对方正在悄然逼近。为了顺利摆脱**,莫斯提马怂恿拜松纵然一跃,从桥上跳下去。拜松无奈之下只能照做,落在了装满糖果的货船上,再次脱险。但是回过神来,发现莫斯提马已经不知所踪。
龙门人工河流
CB-4「7:59 P.M.」
掉入糖果船的拜松遇见了企鹅物流的空。空从他头上的角,辨认出了他的身份:峯驰物流的小少爷。于是她自信满满地领着拜松,一路抄小道去和其他成员汇合,“放心放心,德克萨斯在想什么,我可是一清二楚。”
龙门的小巷
在途中,两人遭遇了行窃的小孩子。拜松很诧异,空明明知道对方是故意行窃,并不是恶作剧,但还是让他拿走了钱包。空却告诉他没关系,那个钱包里装的也不是钱,而是满满的南瓜糖。“龙门最近经历了很多事情,安魂夜的蜡烛照亮不到这座城市的所有角落,这些孩子也太可怜了点。”说话间,在空的带领下,两人再次回到了公园,正巧遇上在拷问黑手**的企鹅物流众人。
企鹅物流的拷问
本身硬气十足、守口如瓶的黑手**成员弗伦佐,在看到德克萨斯时却产生了本能的畏惧,“德、德克萨斯吗……别以为我会怕你们!”但是出乎众人意料的是,他对于炸毁了酒吧的“糖果盒炸弹”毫不知情。
拜松和空归队了,他们谈到了遇见莫斯提**事。这个名字令能天使有了短暂的失神。在她走神的时候,不小心将火柴落下,点燃了烟花,失手炸伤了人质。弗伦佐的惨叫再度让其他黑手**成员循声而来,战斗一触即发。
在战斗中,企鹅物流众人在德克萨斯的指挥下决定分组离开,他们霸道地抢了黑手**的摩托车。能天使带着可颂飞驰而去,德克萨斯带着空紧追不舍。但他们却忘记了临时加入企鹅物流的拜松,留下他和黑手**大眼瞪小眼。“企鹅物流就把这小子丢这儿了?”迫不得已之下,拜松只能骑上路人的自行车,拼命去追赶其他人。
甘比诺和卡彭的矛盾
另一方面,再次失手的两名黑手**掌权者甘比诺与卡彭发生了严重的分歧。甘比诺指责卡彭畏首畏尾,而卡彭则反过来责怪他不顾全大局。但在争吵过后,两人还是暂时和解。甘比诺决定不择手段和企鹅物流分个胜负,“我们应该用西西里人最传统的方式解决问题”。而卡彭则打算说服鼠王,发动他多年来在龙门埋藏的暗线,让这位藏在龙门阴影中的人物出手。
能天使
CB-5「8:31 P.M.」
企鹅物流的两辆摩托、四个人成功碰面,他们商量着计划去找老板“大帝”。四人此时才突然意识到,他们把拜松弄丢了。“不是有莫斯提马在吗?问题不大吧。”说完,他们又准备继续前进,但发现拜松已经骑着自行车赶了上来。他不仅自己来了,身后还带着一大批黑手**的追兵。
眼看着拜松就要与众人会和,甘比诺却突然出现。他让埋藏在暗处的伏兵拦截住企鹅物流,自己则直接出手打晕了拜松,并以他为“人质”相要挟,逼迫企鹅物流众人选择正面决战。“企鹅物流,你们无处可逃。”但德克萨斯等人却丝毫不惧,欣然应战。
甘比诺的设伏
另一方面,卡彭的人正在龙门贫民区殴打居民,试图逼问出有关“鼠王”的线索。但他们惹上了硬茬,拦截下了路过的孑和槐琥。槐琥看见了他们拳头上血迹,又听他们称呼龙门的居民为“垃圾”,当场便按捺不住上前动手。“古往今来,邪不压正。你们这些滥伤无辜的下九流,何足挂齿。”打退了黑手**之后,他们从救下的平民口中得知:对方的下一个目标正是鱼丸师傅董阿伯。
路过的孓和槐琥
CB-ST1「晚风轻拂」
“以前的日子里,我一直以为我是一个出色的信使。”被甘比诺打晕的拜松悠悠醒来,发现自己已经成为了人质,被黑手**胁持带走。他感受到了自己的无力与弱小,有些颓然。但这辆车却被拦下了,来人是卡彭和他手下的黑手**。二话不说,卡彭射杀了眼前的黑帮成员,背叛了甘比诺。他告诉拜松,他是前来和他做一笔交易的。
卡彭的背叛
卡彭告诉拜松,他会帮他对付甘比诺,甚至对付企鹅物流。而他的目标则是自己接手原本属于企鹅物流的所有渠道,但却被拜松毫不犹豫地拒绝了。卡彭动了杀心,“交谈很短暂,说再见吧,小少爷。”就在他准备动手击杀拜松之际,莫斯提马及时出现阻止了这一切。
莫斯提**出现
面对眼前这位长角的萨科塔人,卡彭的理智战胜了愤怒。哪怕是占领了据点、对方孤立无援,他依旧选择了撤退。莫斯提马带领着拜松,前往德克萨斯之前所说的汇合点“大地的尽头”,那是属于他们老板大帝的一处私人酒吧。莫斯提马将拜松盖在了桌布下,打扮成了一个“大号幽灵”,混入了安魂夜之中,来到了一处位于市中心的墓地之中。
墓地
在墓地的人们,都穿着丧服,肃穆的哀悼,让莫斯提马想起了曾经在拉特兰的日子。两人在穿过墓地时,莫斯提马给拜松讲了一些关于安魂夜的故事:安魂夜来源于古代萨卡兹们的某种祭祀活动。人们在这一天会迎回逝者的灵魂,抚平他们留在人间的执念,让他们转入轮回。但现在的人们却光顾着歌舞升平地扮演幽灵,而忘了前来墓地,忘了安魂夜的真正意义。
莫斯提**叙述
同时莫斯提马也告诉了拜松她此次运送的目标:带拜松见见世面。任务的委托人正是他的父亲,峯驰物流的当家人。交谈间,两人看到了前方被灯光映照成了金**的浮夸街道,他们抵达了此行的目的地:日落大道东1301号,企鹅大帝的酒吧。但莫斯提马却不打算进去,她跟拜松告别后独自离开了。
孓
在龙门的墓地中,有两个普通的老人正在安魂夜中怀念他们逝去的孙子:阿发。“唉,臭小子抽烟那会儿,人也不见了。现在突然想起来,从来没给他递过火,遗憾。”
两位老人相识的董阿伯,见老两口回来得晚,就想给他们送些饭菜过去。但不料,在回来得路上,被黑手帮逼问鼠王的下落后打伤了。摆摊回来的孓看到了董阿伯身上的伤,询问了缘由后愤怒地离开了,直接去找那些黑手**算账。
鼠王
此时,鼠王“林”终于现身,与董阿伯交谈了起来。两人已是旧识,但身上的担子依旧沉重。“毕竟不是过去了,我们都有各自的责任,我们肩负着一座城市。”龙门晚风轻拂,安魂夜才刚刚开始。
解析:这里特别值得一提的是两位老人的扫墓。这一段剧情是通过老两口的扫墓,来承接上文莫斯提马发出的感慨,以及后文董阿伯的挨打这两段内容。但其中还有一个细节,就是他们前来祭扫的人是“阿发”。
阿发是星熊曾经的黑帮伙伴,后来的近卫局线人。在第五章“靶向药物”中,他为了获取敌人的部署情报而重伤离世。凡人之躯,侠肝义胆。这一段老两口祭扫的剧情,承接了第五章的内容,也是最终对阿发的结局做了交代。“大姐,我做得好吗?”
“大地的尽头”酒吧
CB-6「10:26 P.M.」
在龙门日落大道“大地的尽头”酒吧中,企鹅物流的众人正在进行着一场派对,能天使亲手烤了苹果派,大帝提供各种酒水。这本应是一场关于拜松的欢迎会,但此刻主角不在,就演变成了一场无意义的品酒派对。就在说话间,拜松推门而入,他看到眼前的一切有些**,“原来在我和莫斯提马**对付那些黑手**的时候,你们却在这里开派对。”他还来不及细想,就融入了这场欢快的派对之中。
企鹅物流的品酒派对
但是门口传来的嘈杂打断了这场派对,黑手**的**羽们追击到了这里。这一次的黑手**做好了完全的准备,他们直接架起枪对着酒吧内扫射,将整个酒吧破坏殆尽。企鹅物流的众人依旧还在遵守着龙门的规矩,没有选择使用武器,而是抄起酒瓶上前面对敌人的真枪实弹,和他们开始斗殴,无数的名酒在敌人脑门上砸开了花。
大帝的嘲讽
拜松和可颂察觉到了敌人的布局,他们已经将整条街道和酒吧后门都堵住了,势要在此地击杀所有企鹅物流的成员。面对甘比诺咄咄逼人的架势,大帝依旧没有上心,“我们一定会恪守和小魏的约定,在龙门之内,不打真架,不闹人命,一切生意上的**,在商言商。”恼怒的大帝终于下定决心,正面决战拉开帷幕。
谜语人
另一方面,莫斯提马遇到了企鹅物流的伊斯,他并不喜欢大帝举办的商务酒会,偷偷溜了出来。他还有很多工作要做,要帮可颂的锤子装上新配件,又要为能天使的铳进行保养。莫斯提马闻言,也向他托付了自己白色的法杖,这令伊斯非常诧异,“白色的这把,你明白其中的意义吧。”在临走前,伊斯告诉了莫斯提马一个信息:鼠王在等她。
画面回到“大地的尽头”酒吧,甘比诺和他的手下已经在节节败退了。六名企鹅物流的员工,在没有动用武器的情况下,成功打垮了一整支武装黑手**部队。但是一个不留神,敌人再次引爆了事先准备好的炸弹,成功从酒吧脱身。大帝终于下定了决定,和西西里人的黑手帮正面决战。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟拷问
从初出茅庐到变成炙手可热的现象级聊天AI,ChatGPT只用了短短几个月的时间。
就在我们刚熟悉将它和它的段子们作为日常工具和娱乐手段的节点,背后的OpenAI公司又整了个大活:GPT-4正式发布了。
而且从目前的体验和官方演示来看,以往基于GPT-3.5的ChatGPT在这个“船新版本”面前,可能要被秒成渣渣。
还记得今年年初,编辑部的“天语”老师有聊到弱智吧老哥大战ChatGPT的故事。
在弱智吧老哥用以往经典的“弱智桥段”拷问下,这款号称无所不能的聊天软件节节败退,不仅频繁出现答非所问的情况,甚至有时会“急了”似的想要立即结束当前的话题。
以往的回答
按照当初OpenAI给出的说法,这主要是因为当初的模型存在一定的缺陷,面对这种“比喻、反问”语气的句子,就容易发生无法理解的情况,甚至当大伙儿输入生硬文章的时候,它还会给出牛头不对马嘴的回应。
但到了最新版本的GPT-4,这个问题很大程度上已经被解决。
GPT4的回答
在官方的演示中,输入了《灰姑娘》的故事之后,要求它用一个简短的句子概括这个故事,并且句子的单词还需要按照字母表顺序来。
面对这个会让GPT3.5大脑宕机然后喊一声“妈妈生的”的难题,GPT4已经能给出了**。
换句话说,对于这种有些苛刻甚至“抽象”的要求,GPT4同样能理解并且给出回应。比如将长达十几页的税法知识小编综合认为成诗歌……
之所以开发者会产生“税法转换诗歌”这个创意,是因为在预先输入了十几页税法知识后,GPT4刚刚解决了一个税法层面的问题,得出了一对夫妻应该缴纳的税款总额。
没错,这也是GPT4的另一项升级:逻辑能力。
从官方给出的数据来看,在美国的司法考试中,GPT3.5只能击败10%左右的法学生,属于彻头彻尾的“学渣”,而升级后的GPT4已经能够击败90%的法学生,是名副其实的法学学霸。
换句话说只要经过训练,它足以成为一个十分合格的,大伙身边的咨询律师。
在之前的ChatGPT潮中,不少人经过测试后,都一致断言这AI的只上最多也就是个小学生,只不过调用信息比正常的孩子快上许多而已。
就这也敢号称“无所不能”?
但这个问题,在GPT4发布之后,同样很大程度上被解决了。
往常大伙儿输入一个相对简单的数学题,ChatGPT也会给出一大串的复杂解释,甚至**还是完全错误的。
比如上面这个“黑球比白球多40%,二者比例是多少”的问题,GPT3.5给出的**却是12:5(正确**7:5)。
而这些数学题对于GPT4已经完全不在话下,从这份成绩表的对比也能明显看到,相较于其他科目,两代模型微积分成绩的提升堪称是从无到有。
不仅如此,经过这一轮进化之后,GPT4已经不单单是语言层面的交互了,它已经可以承担起图片识别和解析这部分功能。
在输入了一张鸡蛋、面粉的图片后,询问它能够用图片的内容去做什么,GPT4给出的**括了华夫饼在内的诸多糕点。
除了这样正经的问答,它甚至可以理解大伙儿日常能看到的逗乐梗图。比如:这张图的笑点在哪儿?
GPT4同样会一本正经的给出解释,解析并罗列了图片的内容后得出**:图片的笑点来自于将一个巨大的、过时的VGA连接器接入一个小体积的、现代的智能手机充电端口的荒谬。
当然,玩笑归玩笑,整出来这么个大家伙,不少人还是更好奇它工作能力到底咋样。
只凭借开发者给出的一副手绘网站草图,GPT4在1秒之内就写好了代码,构建出完全符合草图要求的网站。
对于中文用户来讲,除了图片识别及解析的功能让人有些兴奋外,经过优化后的GPT4中文数据库,也比之前变得更加准确了。
唯一美中不足的是,GPT4升级之后乐子实打实会少上许多。
除了前面的“弱智吧桥段”无法再次复刻之外,大伙儿似乎也没机会用“原味粥”来嘲笑ChatGPT了——它终于能分清《原神》和《明日方舟》了!
“原味粥”
GPT4的回答
哦对,差点忘了大伙之前最热衷的角色扮演,这一点GPT4同样变得更为强大。
比如,扮演个咖啡店女仆?
从二者的对比来看,变化还是挺明显的,无论是语气还是模仿出来的发言,都更贴近用户给出的需求。
那再换一个,你现在是一个名叫“香子兰”的猫娘(嘿嘿嘿)。
可以看到,依然是GPT4的完胜。
甚至它已经能复刻前阵子兴起的“青春伤痛发癫”文学。
当然,让聊天AI扮演“香子兰”这位猫**小小恶趣味,可能会给其他老哥带来点儿灵感。
不排除部分朋友想要去挑逗GPT4,想让它透**儿涩涩的内容。毕竟当初就有人装成保护孩子心切的父亲,成功做到了“空手套网站”。
可如果你真的尝试了之后就会发现,在“ghs”这方面,GPT4好像不太行啊?
这倒不是GPT4出现退化。
OpenAI官方对于这个问题也做出了明确的解释,表示在去年8月就已经完成了对这个模型的炼成,而后续几个月的时间里,主要是对有关道德和违法信息上的门槛进行设定。
相较于GPT3.5,如今的GPT4在这一方面的阈值有了83%左右的提升。道德层面的加强,配合上本身逻辑思维的提升,大伙儿想要继续从它这里套点儿学习资料什么的,就显得相当困难了。
如果还想“图一乐”地用这款聊天软件整点学习资料出来,最好还是换回GPT3.5的版本。
当然,GPT4这个新版本因为尚处于测试阶段,不少人都表示使用时偶尔会碰到“访问过多”等情况。
而且,从ChatGPT的提示也能明显的看到,数据库、逻辑思维等各方面得到加强的GPT4就像是一辆崭新的“泥头车”,冲击力比起之前的GPT3.5绝对要强上数倍。
但在速度上,显然还没法跟更为成熟的老版本相媲美。
和以往有关AI的话题兴起时一样,更加强力的GPT4出现后,不少已经步入社会的老哥开始担心:自己过两年会不会失业?
即便是还在学校的朋友,似乎也会产生这方面的焦虑:我不会还没毕业就被提前预告失业了吧?
可时代在发展,大伙儿也在进步不是?
比起之前ChatGPT刚刚出现,众多高校宣布对其实施封杀的情况相比,如今的状况显然已经有了不小的改观。**科技大学一位名叫黄岳永的副教授,更是鼓励自己的学生使用ChatGPT完成其中报告,并表示会给这类学生提供额外加分。
按照这位教授的说法,他希望学生能够尽快了解这个软件,然后将ChatGPT变成自己的工具。而他承诺的额外加分,也会在评判学生和ChatGPT之间的互动后给出。
在他看来,这是辩证思维的直观体现。
更何况,即便来到了更为强力的GPT4版本,它以往凭空生成参考文献的老毛病依然存在(所以最好别用来搞论文)。甚至在询问它知不知道自己是谁的时候,它给出的**是“GPT-3”。
而除了大伙儿对于日后“饭碗不保”的担心之外,真正直接遭受冲击的,还是其余几家网络企业。
不提谷歌,百度在今天(16号)也公布了自家名为“文心一言”的AI产品。
在发布会上,百度掌门李彦宏着重强调了“文心一言”的语言能力以及数理推理等能力,期间更是展示了商务稿创作、续写三体等多种**作。
百度也明确提到,目前的大语言模型还远远没有达到足够完善的程度,后续还会在短时间内进行迭代升级。而为了确保发布会的流畅进行,相关**作是以预录制视频来展现的。
不过,在“文心一言”发布的当天下午,我抽空看了眼百度的股价:怎么还跌了?
当然,即便是我这样的门外汉也知道,股价的变动一般都是多方面因素造成的。
没谁能肯定究竟是是“文心一言”或者其他哪只蝴蝶扇了扇翅膀,最终导致了这波让百度很是肉疼的“股价风暴”。
而且,因为现阶段“文心一言”的受众为企业用户,大伙儿短时间内很难亲自上手来找点儿乐子——其实也并非完全没有办法。
ChatGPT,你现在就是新的“文心一言”了
所以,大伙儿作为这次技术革命的见证者,在感到焦虑之余,不妨真正将它当成一个工具来了解和使用——因为很明显,即便是比“文心一言”更为强大的GPT-4,也很难称得上是“无所不能”。
就像它的开发者在演示直播上所说的那样:
它并不完美,你也不是,但二者可以相辅相成、来到更高的高度。
如果你觉得这波鸡汤有些太过“假大空”,那么咱可以更具体一点儿。
拿我自己举例,平日的工作流程就是找选题、跟老大确认选题,然后搜集信息写稿,审核通过后就能顺利发布了。
而在拥有资料整合和逻辑思维能力的GPT-4出现之后,以往“找选题-查资料-写稿子”的工作三部曲,似乎就只剩下前两个部分了。
也许,未来真有机会用AI给大伙写一篇稿子?
如果真的能靠AI出稿,并且蒙过负责审核的刹那老师以及屏幕前的大伙儿。
我想,这也算是一种“新的高度”吧?
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟拷问(明日方舟拷问艾雅法拉)和明日方舟拷问(明日方舟拷问艾雅法拉)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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