明日方舟男干员(明日方舟男干员立绘)

明日方舟男干员(明日方舟男干员立绘)

明日方舟男干员(明日方舟男干员立绘)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于明日方舟情报凭证(明日方舟情报凭证怎么兑换)和明日方舟情报凭证(明日方舟情报凭证怎么兑换)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟情报凭证

明日方舟有效情报值如何获取呢?有效情报值是即将上线的活动,战地秘闻必不可少的道具哦!那么不清楚的话,下面就让心愿游戏小编带你们一起来看看吧。

明日方舟有效情报值获取途径攻略

今日公开的新PV,结合之前的图透应该让不少玩家都对此次的小型活动倍感好奇。而根据预告此次活动,玩家将需要重复刷取限时开启的ER关卡来取得情报值这一特殊代币。新剧情的解锁以及活动奖励的兑换等等,都将会与情报值的入手进度有关。

根据已知情报,凡是通关了1-10的玩家都可以参与进秘闻活动中来,但是对应关卡其实还是分章节开放的。也即主线进度靠后的玩家方可以解锁全部的活动关,而靠后的关卡应该在难度稍微提升的同时刷情报的效率更高。

活动说明:活动期间将限时开放「战地秘闻」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战收集「 有效情报值」,达成相关收集数量可解锁额外剧情及活动对应奖励。

兑换时间: 10月15日16:00- 10月29日03:59。

兑换奖励:活动限定干员(五星/炎客]、[炎客]信物、家具零件、作战记录、招聘许可、高级素材等。

累计活动的情报将可显示在情报进程之中,推测炎客及其信物等等就是根据情报的获取量来解锁的。而在之前的解包图中还可以注意到有一个审阅情报的入口,这里应该是用情报兑换奖励的商店入口,或者是浏览秘闻特殊剧情的地方。

根据解包图,本期新登场的四名干员刷活动关只要信赖获取的加成,而似乎并不会有情报值掉落的加成。所以如果玩家希望能够搬空本期商店,耗费大量理智在活动本上应该是难以避免的。

明日方舟情报凭证

明日方舟紫票换什么?明日方舟中有很多小伙伴不知道目前手里的紫票换什么比较好,今天小编给大家带来了《明日方舟》情报凭证性价比兑换推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《明日方舟》情报凭证性价比兑换推荐

一、情报凭证的获取

情报凭证,一般都被大家叫作“紫票”,目前又新增了一批货。

情报凭证目前主要产出于活动奖励复刻的一些限定奖励,包括干员的时装、限定家具等等。如果博士已经拥有,那么就会转化为紫票凭证。相信许多之前经历过「喧闹法则」的博士,这一次都获得了大量的紫票。

二、性价比

兑换的性价比顺序:

这次能兑换的奖励还是不少的,综合的性价比顺序由高到低是:合成玉*100、异铁块、糖聚块、聚酸酯块、酮阵列、提纯源岩、改量装置、龙门币*2000、高级经验书、高级技能书。

记起来也很简单,优先兑换合成玉和稀有材料就对了。大家如果每一次复刻活动都能拿满紫票,那么是足够全部兑换的,应该还能剩下200张左右。

以上就是小编整理的关于《明日方舟》情报凭证性价比兑换推荐的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!

暗区突围凭证会先消耗行动物资吗?

银塞羊煌

关于明日方舟情报凭证(明日方舟情报凭证怎么兑换),明日方舟情报凭证(明日方舟情报凭证怎么兑换)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家分享明日方舟三测(明日方舟三测星熊身高)的一些知识点,和明日方舟三测(明日方舟三测星熊身高)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟三测

五星活动赠送特种干员,见行者。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

见行者:五星推击手

五星特种干员:见行者

面板数据:五星特种干员,见行者。他的特性是“同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位”,对应着子职业:推击手,俗称为“推人特种”。他们能够通过推动的方式,让敌人被迫产生位移,从而形成地形杀或是反复控制。

我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。

见行者的面板数据

作为一名活动赠送干员,见行者的属性更偏向于生存,在攻击力上非常薄弱。尤其是与同为五星推击手的食铁兽相比,这份数据反馈就更加明显了,足足比对方低了32点之多。当然,对于功能性极强的推击手来说,攻击力并非一切,技能机制才是关键。

部署见行者

天赋:技巧射击

“技巧射击:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180/200的防御力。”

见行者的天赋“技巧射击”,出现在他的身上颇有一些戏剧性。这类型与敌人重量直接挂钩的天赋,一般都出现在输出干员的身上,而“重量等级3”恰好是其中的重要分水岭。比如攻城手早露对大重量敌人增伤的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂娅作用小重量敌人的“弱肉强食”,两者的界限正是3重量。

见行者无攻击倍率增加

作为一名推击手的见行者,两个技能都不具备攻击倍率增加,本身绝对更偏向功能性,但却拥有着早露低配版本的技能。他仿佛在跟我们诉说着:如果敌人的重量小于等于2,那我绝对推得动他;如果重量到了3这个级别,那我即便是推不动,多打一点伤害也是好的。

不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。

射击技巧:护身与惊爆

惊爆射击(图源PRTS)

“护身射击:下次攻击会把目标往攻击方向中等力度/较大力地推开,目标撞到高台时晕眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“惊爆射击:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:

惊爆射击技能演示

这里要补充一个细节。在几位推击手中,只有见行者的二技能描述是“身前方向推动”,取代了“攻击方向推动”这样的描述方式。这不仅仅是文字游戏,代表着两点:一是他可以实现“过肩摔”的**作,实现推拉一体。这将会是见行者的最大差异化所在:

“过肩摔”

第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。而对于另外三位推击手而言,他们的推击会因为角度过大而变成“溅射型推力”(45°以上),力度会下降两个单位,这是非常致命的。

二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:

敌人选择:寻路者术士

考虑到具体的技能种类,这里主要对比其他低技力消耗的推击手技能。包括:温蒂的“炮管敲击”、食铁兽的“铁意六合”、阿消的“水蒸气泵”,结果如下:

推击手技能对比(专三)

如果我们撇开其他效果不看,能发现:见行者一技能“护身射击”的伤害和位移效果,几乎只能和四星的阿消一致。见行者作为一名五星推击手干员,他在基础推击作用上表现乏力,所带来的新差异点就在于技能的后半句描述之上:“目标撞到高台时,晕眩2秒。”

因此:如果打算启用见行者,必然要找到合适的地形,让他能推开目标撞到高台。如果没有这样完美的地形,那么更建议携带能直接晕眩的温蒂、或是会减速的食铁兽,抑或是在肉鸽中抓取希望消耗更少的阿消,都会成为更佳对策。

见行者乏力的推击作用

三、惊爆射击:见行者的二技能“惊爆射击”,属于高技力消耗的一次性群**移技能。但这同样不特殊,甚至可以说目前每一位推击手都配备了相似的技能,包括:温蒂的“液氮大炮”、食铁兽的“崩拳式”、阿消的“高压水炮”:

群**移技能对比(专三)

在这份对比中,异常清晰地暴露了见行者的劣势:他几乎不具备伤害,在位移能力方面也和阿消实力等同。反观看另外两位高星推击手,食铁兽的周转更快、温蒂具备超高上限的真实伤害且力度更大,就连阿消都具备着更高的伤害,差距还是非常明显的。

这里要再提一嘴他的天赋“技巧射击”,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。

见行者的晕眩

四、晕眩控制:见行者的差异化和亮点,几乎完全放在了那份“晕眩”能力之上。他的两个技能都附带着“晕眩”的能力,并且能让敌人在撞到高台时受到更长的晕眩效果。所长将他纳入了全部具备“晕眩”能力的干员之中,进行一次深度对比:

晕眩能力对比

在众多具备晕眩能力的干员之中,见行者的综合控制力位居前列,无论是单次晕眩时间、整体覆盖率、目标数都极其优秀。即便是没有寻找到高台,他那13%晕眩覆盖的控制能力也是过硬的,齐平了狮蝎。虽然见行者整体还比不上可称为“晕眩控制天花板”的闪击,但绝对是我们想打出硬控时的最佳选择之一。

尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。

五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:

寻找面对高台的位置

而我们再考虑到他常规只有中等力度,在“护身射击”专三、“惊爆射击”专三前均只有较大力,对应着推力等级1和2。因此更建议将面对墙的位移距离缩小到1至2格左右,才能稳定对重量2的敌人打出晕眩。

听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:

“打保龄球”

除此以外,还有一个见行者最为推荐的用法:活用干员朝向的元素,实现“过肩摔”。这对于推击手而言又是一大利好,能够利用的部署位置更多了。见行者的出现,完美补足了部分地陷不能推人入坑的遗憾:

见行者的“过肩摔”

六、专精收益:推击手的专精非常特殊,由于他们都会在高等级专精中改变自身的力度,专精很具备意义。由于见行者的一技能“护身射击”被温蒂的“炮管敲击”全面碾压,因此只建议专精二技能。建议练度:一技能不进行专精,二技能可停留在7级,如果使用非常建议专三。

见行者的专精所需材料

七、综合来看:按理来说,在各类型推击手都已就绪的现在,新干员的生存空间会被挤压得非常狭窄。但是见行者凭借着“身前方向”这四个字,以及自身晕眩的优秀能力,依旧能够在其中拥有一席之地。他能够拾起其余推击手无法利用的特殊地形,打出属于自己的控制。

基建与综合评价

一、基建技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+2。”

见行者入驻会客室

见行者是目前会客室效果最高的干员,只不过上班时间较短。他那35%的恐怖线索加成速度,甚至要超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀有度而损失1%的综合效率,但也达到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建议是:如果见行者能工作,优先安排在会客室上班。这份优先级,要高于陈、红、星极等人。

二、潜能建议:一罐无糖咖啡,方便携带,开罐即饮。见行者没有核心潜能提升阶段,各潜能收益平平。五潜时他增加了20点额外的无视防御力,但由于见行者自己的二技能不具备倍率,只能对一技能生效,而恰恰这个技能不是他的核心。其他阶段部署费用和再部署时间的降低,聊胜于无。活动干员建议兑换满潜,但收益很小。

见行者的潜能提升

三、培养建议:拉特兰公证所执行者见行者,将为你调解纷争。对于萌新博士而言,阿消已经完全足够了。这位四星干员几乎能在绝大多数情况下帮我们完成“推击”的任务,而只需要最低的培养成本。并不建议再额外练一个见行者,推荐度:★

对于常规队伍已经成型的博士而言,见行者凭借着“身前方向”这四个烫金大字,硬生生地开辟出了一片属于自己的领域。如果是常规队伍携带一个推击手位,他在周转方面的表现不佳,并不能成为刚需。但是在部分地形中,还真是只有见行者的“反身抱摔”才能将之有效利用。常规作战推荐度:★★☆;

对于超高练度、尤其是众多推击手已专三了的博士而言,见行者依旧有着属于自己的两份巨大差异化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范围晕眩的控制潜力,这两者都是非常珍贵的。至于干员自身的输出平平,已经不重要了。综合推荐度:★★★★。肉鸽模式推荐度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟三测

作者:NGA-芍非山

打法承袭自33首杀和柏喙攻略组的无闪避优化视频

请配合原视频食用(柏喙攻略组的无闪避优化视频),我已经投了一万个硬币了!!!

下面是**作要点:

这里我推荐风笛在第三次普攻结束的瞬间开启技能,如果后续下银灰费用不够,建议在第三发普攻即将打到的瞬间开启闭膛连发。同时,42姐在风笛技能开启后立刻开黄昏。

在这个盾兵刚刚踩到铃兰下面的方块的左边线的时候开启狐火渺然,如果德狗血量撑不住,可以再早开一点

真银斩两次之后再开火山,等两个法剑和冲刺哥一只脚踩了线再开剑雨。杀完要及时撤退银灰,防止打到哨兵。有时候会剩一丝血,而银灰也不得不撤退,而其他人的普攻也收不掉残血的情况,请把火山再开晚一点

此处风笛技能提前开就行,差不多左路这个小兵刚刚到不可部署的格子边上。而反重力建议在技能图标没过冲刺哥的时候开启,也可以参照小兵即将踩到不可部署格子的上缘

部署42姐后,左路过来的第一个小兵的刀尖和这个格子上边相切的时候开反重力。

在盾兵走到铃兰左下角45°的时候就可以开狐火了。紧接着,鸟笼要在这个盾兵走进铃兰左边这个格子的时候放置,此时,冲刺哥应当是刚刚转圈转到部署娃娃的格子,放娃娃的时间宁晚毋早

这里的黄昏推荐晚一点开,避免伤害不足。钙质化也要晚一点,要等42上面这格的魔剑走过去一点,要不德狗不好放下去。火山要卡住剑雨的CD,保证在第一发火山打到之前的一瞬间剑雨CD完成并释放。鸟笼掉了立刻放一个新的, 吃弩手

这里铃兰的技能一定一定要早开,要不然第三一波伤害可能不足。开启实际建议是盾卫和大锤汇合要往下走的时候

第三这波决战,有些地方需要特别提醒。钙质化用来对齐三只羊。黄昏等第二发甚至第三发的羊普攻再开,因为前面仇恨就不在她身上。前面给铃兰省出来的CD这时候就用上了,技能越早开越好

火山和剑雨要前后几乎同步开启,要注意火山不要开太早,要保证剑雨落下来的时候第三一个羊进42攻击范围。这波剑雨放不出来也不用慌,伤害是足够的。洁哥技能可以晚点开,多一点攻速。第三附上楼主的通关截图。

感谢攻略者和优化者们的付出,祝大家都能过33

明日方舟三测

五星活动赠送异格干员,寒芒克洛丝。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

寒芒克洛丝:五星速射手

五星狙击干员:寒芒克洛丝

面板数据:五星狙击干员,寒芒克洛丝。她的特性是“优先攻击空中单位”,即我们俗称的“高速对空狙”,子职业名为:速射手。她们是我们对空输出、应对无人机等敌人的最佳选择,较快的攻速足以有效解决大部分空中敌人。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的其余干员。速射手的人员实在是多,都不需要其余子职业凑数帮衬了:灰喉、白金、蓝毒、能天使、空弦、克洛丝本体(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

寒芒克洛丝的面板数据

寒芒克洛丝的属性是卡池五星狙击水准,几乎与灰喉、白金一致。不过她在最为重要的攻击力属性上却要低于其他所有人,代表着自身的抛光线更低,在非技能期更容易出现输出困难的状况。但综合来说,作为一名活动赠送干员,寒芒克洛丝能有这样的面板数据已经难能可贵了。

部署寒芒克洛丝

天赋:中的

“中的:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至150%/160%,并使敌人晕眩0.2秒。”

寒芒克洛丝的天赋名为“中的”,就像古人射箭时的“直中靶心”一般:能够打出暴击伤害,同时产生短暂的晕眩。这一天赋在机制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭头”,两者的触发几率都是一样的。只不过黑是进一步提升自身的输出,同时能打出“削弱”的辅助作用,而寒芒克洛丝则更为注重控制,利用“眩晕”打断敌人。

寒芒克洛丝的晕眩

虽然与黑的概率相同,但是:寒芒克洛丝的实际天赋覆盖率要明显高于对方,因为她不仅攻速更快,而且技能都具有连击的机制。她的天赋与技能,在机制得到了高效的结合,能够更充分而全面地发挥自身战力。

无痕:狙击迷彩

无痕(图源PRTS)

“无痕:攻击力+30%/33%/36%/40%,攻击变为2连射,并获得迷彩。”

一、技能机制:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,属于攻击回复向的持续技能,对标灰喉的“回流”。克洛丝为自己披上了一身“伪装色”,在大幅优化生存环境的情况下,稳定地连续射击输出。那一刻,所有人都能明显地看到克洛丝的改变,她已经不再是从前的预备干员了。

无痕技能演示

二、输出能力:第一是伤害的测试,我们选择此次新春活动中出现的:烹泉与沏虹(防御力290,法术抗性50,数量为1),防御力偏低的它们很适合成为速狙们的靶子。

敌人选择:烹泉与沏虹

考虑到“无痕”属于攻击回复类的技能,这里也找了其他狙击的相似技能作为参照。主要对比:灰喉的“回流”、黑的“强弩”、能天使的“冲锋模式”,次要参考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴风”、蓝毒的“二重射击·自动”,虽然它们同为攻回,但毕竟是对多的,这里输出会有折损(按无潜满级7级技能计算):

无痕伤害测算(7级)

在面对单目标时,寒芒克洛丝的输出表现在高星狙击中垫底,她仅高于对单情况下的蓝毒,甚至还要低于空弦,要知道这两位可是擅长对多目标输出的。显然,克洛丝一技能“无痕”的输出表现并不合格。在更高练度下的情况就更不用测了,没有机制变化的她只会被拉开更大的差距。

输出低的主要原因可以归结于两点:寒芒克洛丝天生攻击力低,连击段数也比其他狙击少。白值的问题我们就不说了,再加上她的连击仅是二连射,这就被面板更高、三连射以上的能天使和灰喉甩开了。因此,对于输出端的小编综合来说是:寒芒克洛丝的输出不合格,低于五星速射手的平均水准。她或许将希望寄托在了技能附带的**之上:迷彩。

抛光的克洛丝

三、迷彩:不阻挡时不能成为敌方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击。哪怕是到了三周年的现在,“迷彩”依旧是一个特殊的稀缺机制。但在寒芒克洛丝之前,已然有另一位狙击干员靠着这份属性吃饭,那就是:四月的“灵活伪装”,后面也将以她们两人作为核心对比。综合表格如下:

迷彩效果对比

寒芒克洛丝的迷彩效果金作用于自身,覆盖率是目前三人中最高的。只要让她能一直有攻击目标,那50%的迷彩覆盖率足以傲视群雄。不过作为牺牲,她并没有像四月和卡夫卡那样的灵活度,可以任意部署、点火触发,克洛丝需要有一个可持续攻击的靶子。至于稀音与暴雨,她们一个是作用于召唤物小车,一个是用迷彩进行辅助,类型太过不同就不赘述了。

免疫源石祭坛伤害

那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?简单来说就是:规避一些来自敌人普攻和自然环境的伤害,提升生存。由于“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害。

在“无痕”启动后,克洛丝能躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石祭坛、源石冰晶“寒冷”的影响,这一点在最近的肉鸽模式中很常见,大家应该都记得这张地图“ISW-NO 驯兽小屋”:

驯兽小屋

但寒芒克洛丝也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如沙尘暴、暴风雪、地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。再比如“歌者”梅菲斯特的叠加【毒性】、敌人技术侦察兵的“反隐”侦察,寒芒克洛丝都无法逃避:

无法躲避毒性的克洛丝

由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛丝时,最好远离人群,避免被AOE波及到。这样才能够充分发挥“迷彩”的实力,保障自身生存。

四、实战应用:在实战中,寒芒克洛丝和四月的**有着非常大的不同,她没法像后者一样去空降在危险地带、速切一些棘手的敌人,比如挂机的术士组长等等。相反,克洛丝擅长站桩输出,针对部分需要“点名”选取目标的敌人。比如黑骑士锏那能够缴械的“瞬息杀机”,又比如“皇帝的利刃”追猎者的攻击:

克制部分敌人

同时,也在使用上建议:配合空弦的“兰登战术”,增强输出的同时让“迷彩”的覆盖率更高。但由于“无痕”并非是单次增强的触发类技能,而是拥有不短持续时间的类型,会造成技能期间的部分浪费,契合度不是最高。

配合兰登体系

五、专精收益:一技能“无痕”不存在明显的质变阶段,只是不断地提升攻击力和持续时间,从七级到专三的DPS变化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的输出依旧不高,同时迷彩的覆盖率变化不大。建议练度:七级。

寒芒克洛丝的专精所需材料

六、综合来看:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,是一个能够有效应对特定敌人、特定环境的对策性技能。其本身的输出能力并不强,关键亮点就在于“迷彩”属性的特殊性上。通用作战下不建议携带,但是当源石祭坛、冰冻源石等地形出现的时候,就可以考虑让她上场了。

封喉:变化连射

封喉(图源PRTS)

“封喉:攻击间隔一定程度/较大幅度缩短,攻击变为2连射,击中目标40/36/32次后技能剩余时间内攻击变为4连射。”

一、技能机制:寒芒克洛丝的二技能“封喉”,是她的绝对核心,代表着极致的速射效率。比较有趣的是,克洛丝并不像灰喉、能天使那样是直截了当地写明了连射的数量,她的攻击是呈现变化趋势的:先进行二连射,在攻击一定次数后才变为四连射。我们能够肉眼可见地看到这一变化,克洛丝越来越熟练,越射越快,就像她的成长速度一般:

封喉技能演示

因此:任意的攻速提升,对于寒芒克洛丝都是非常关键的。比如她自己的专三,比如断崖、安洁莉娜、极境等等干员,每一个都是她的优质助力。这里举个简单的例子,七级时克洛丝能独自打出17次四连击,专三则是31次,如果再加上极境就是40+次,递进式的改变。

二、输出能力:二技能“封喉”的伤害测试就精彩了,我们将所有狙击的对单技能拉出来参考:能天使的“过载模式”、黑的“战术的终结”、远牙的“光羽箭”、灰烬的“突击战术”、水陈的“假日风暴”、白金的“天马视域”:

封喉伤害测算(7级)

在狙击干员们的巅峰对决中,寒芒克洛丝捍卫了五星的荣耀,几乎拥有了媲美六星的输出。她那接近2400的秒伤数据不仅远远胜过了同为五星的白金,更是超越了六星远牙,只低了能天使、水陈一筹。

同时,克洛丝还非常能从辅助加成中受益,“吃拐”能力极强。就拿我们最常用的手段,配合上阿的“爆发剂·榴莲味”和极境的天赋“狙击支援”来说,寒芒克洛丝的输出提升达到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更别说是黑的100%、远牙的97%了。能天使,人称小克洛丝。

封喉伤害测算(满潜专三)

我们再看另一组数据情况,在高练度面对中甲敌人时,寒芒克洛丝开始出现明显的“抛光”痕迹。她的攻坚能力极其有限、无辅助时的输出上限低,难以应对中甲以上的敌人,输出直接下滑出了第一梯队。

寒芒克洛丝,就是这么一个优缺点同样明显的干员。她的优点在于低廉的获取成本,以及面对低甲时的优质输出。核心缺点则来自于自己的天生低攻击力,且技能不提供任何额外倍率,因而极其容易出现“刮痧”的问题。后面的实战用法,也正是围绕着这一点展开的。

被辅助后的寒芒克洛丝

三、实战应用:“封喉”的使用思路,就是如何让这份输出更稳定、覆盖更多敌人。最为建议:为寒芒克洛丝搭配上足够的攻速和攻击力辅助,放大她的输出能力,同步提升上下限。增加攻速的辅助技能将放大她的爆发力,增加攻击力的辅助则提高她的输出上限,都是可取的。

我们常用的是:极境的“聆听”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、铃兰、巫恋、初雪等人,或者是在肉鸽模式中拿到了对应的藏品。被加成后的寒芒克洛丝,输出恐怖程度不亚于能天使:

solo击杀傀影

同时,寒芒克洛丝凭借着天赋与技能之间的绝佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天赋的暴击晕眩,打断敌人的施法过程或是抬手动作。在“四连击”和“攻击间隔较大幅度缩短”的双重增幅之下,克洛丝的天赋触发效率被大幅提高了,几乎每秒都能至少打出一次晕眩。

0.2秒虽然完全不足以形成硬控,但作为“打断”刚好合适。就像下图所演示的那样,寒芒克洛丝可以把一些近地悬浮单位打回原形,让烦人的深池飞行兵重新变回地面单位:

打断敌人施法过程的克洛丝

四、专精收益:“封喉”在专三时质变,将攻击间隔从0.7秒缩短到了0.63秒。她从七级到专三的过程中不断降低二阶段的连射门槛,最终的DPS变化是:14.7%、18.6%、45%,专三的提升很大。建议避开提升最小的专二练度,其余皆可考虑:七级、专一、专三(可考虑)。

五、综合来看:寒芒克洛丝的二技能“封喉”其实概括起来很简单,如果需要打无人机或者清杂,那就优先携带这个技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻坚,应对精英或是Boss敌人,那就必须搭配上足够的攻击力辅助(或是肉鸽中拿到足够合适藏品),才能够启用。

基建与综合评价

一、基建技能:寒芒克洛丝的第一基建技能“异格者”:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个异格干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”

克洛丝的速射手训练加成

这属于阵营类的加成,和炎狱炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未来出现以“异格者”为核心的特殊体系。控制中枢现在优质的选择太多了,平平无奇且不成体系的寒芒克洛丝,完全无法立足。

第二基建技能是“实战技巧:速射”:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为速射手,则训练速度额外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等级专精干员(W为95%),但在常规狙击加成之上(黑为60%)。综合目前的干员来看,小编综合来说是:速射手专二的最佳选择,仅此而已。

寒芒克洛丝的潜能提升

二、培养建议:罗德岛狙击干员寒芒克洛丝,绝不让任何敌人从眼前溜走。对于萌新博士而言,她的养成成本会比其他五星更低。不仅仅是活动赠送、天生满潜,寒芒克洛丝更是能从异格任务里领取养成阶段补贴。鉴于她的强度完全不亚于卡池五星干员,养成成本还更低,就跟现在的新能源车似的,值!推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,寒芒克洛丝和已有的速射手们重合度很高,在技能类型和自身**上没有太大的差异化。尤其是她在面对中甲以上敌人时,抛光的乏力期会比其他狙击来得更早,也更显著。她最大的不同之处在于“迷彩”,但受制于一技能的强度,实用意义不大。推荐度:★★

对于超高练度、众多狙击干员都专三了的博士而言,寒芒克洛丝凭借着更胜过能天使的吃拐率,拥有着非常强的输出潜力。在常规作战中,我们或许难以配齐这样的单核队伍。但是在肉鸽模式中,众多藏品无疑意味着高实现可能。异格克洛丝值得被开发,肉鸽模式推荐度:★★★★,常规作战推荐度:★☆

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟三测(明日方舟三测星熊身高)和明日方舟三测(明日方舟三测星熊身高)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天来为大家分享明日方舟清溪(明日方舟介绍)的一些知识点,和明日方舟清溪(明日方舟介绍)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

东莞呈皇装饰

一个曾经有山有水的地方,但是现在由于矿产资源的开发,造成污染,现在国家正在治理,会好的

你的出生地是个怎样的地方?

出生河南平原没山没水平房,家比较简陋

明日方舟清溪

四川美景那么多,

你又何必单恋那几个!

四川,就像隐藏在**大西南的一颗璀璨明珠,有看不完的风景。你知道九寨沟,可是不知道还有个比美九寨沟的荷花海

你知道泸沽湖,却不知道有个比美泸沽湖的新路海;

摄影/四方井

你知道珍贵的国宝大熊猫,可不知道有个比大熊猫还要珍贵的世界上唯一蒸汽火车;

摄影/LHASRA CHEUNG

除了那些热门的旅游景点,大美四川,其实藏着更多鲜为人知的秘境,值得你去探访。

例如:犍(qián)为(wéi)

犍为县隶属四川省乐山市,与不同于大城市的喧嚣,这是一个安静宁和的地方。有句顺口溜这样描述这里:十年花香,百年火车,千年庙镇,万年湖泊,亿年桫椤

乐山市犍为是有着千年历史的古郡,尽管这里不是耳熟能详的风景点,却感到处处风景。

摄影/张硕

这里没有太多的拥挤的**,这里是老道旅行师明智的选择,这里没有灯火辉煌的景区,这里的美是精致且独一无二的。

这里有目前世界唯一还在正常运行的客运窄轨蒸汽小火车,穿越时空隧道现代一下子回到五六十年代。

摄影/YIYI笔记

在这里,可看到“恐龙时代的活化石”——桫椤树遍布山谷,饱览迷人的自然风光;

罗城古镇

**的诺亚方舟

除了清溪古镇,犍为还有个罗城古镇,它距犍为县城25公里,座落在一个椭圆形的山丘顶上,主街为船形结构,所以也被称为“船形街”,始建于明代崇桢元年( 1628年)。

从高处俯视,又象是一只搁置在山顶上的大船,因此又被形象地喻为”山顶一只船,云中一把梭”。

1982年,澳大利亚人受其奇特造型的影响,依样在墨尔本建造了一座“**城”,罗城古镇从此名扬海外。2001年**教科文组织官员称其为“**的诺亚方舟”

时至今日,这条幸存下来的老街仍保留着部分明清时代老四川文化的人文风貌

每逢重大节气,镇上都会有地方戏演出,当然主要还是川戏。戏事招来很多戏迷,风雨无阻。

罗城古镇旁边,还有个水库,叫铁山湖,是乐山第一大水库工程,湖水环抱有十多个岛屿,常年云雾缭绕,有兴趣的也可以去看看,钓友们也可以去试试手气

嘉阳小火车

唯一开动的蒸汽火车

这里有工业革命时期的重要交通工具——蒸汽火车,现代火车靠着通电喝油或者磁悬浮满地跑的今天,这里是唯一还在开动的小火车,稀奇稀奇。

斑驳的铁轨、烟囱喷薄而出的蒸汽,时光仿佛逆流回18世纪。车厢内木质的座椅,落满煤灰的司炉,无不散发着沧桑、朴素的历史厚重感。

每年春天油菜花开的时候,这个简直人挤人。这两年观光火车票价也涨了很多,渐渐的失去了性价比。再也不是曾经那个山沟里的秘境了。

铺在山间的窄轨铁路,与云烟雾绕的小火车搭配起来,更像是完美融入自然的工艺品~

阳春三月,路边盛开着油菜花儿,这里被称为开往春天的小火车

芭蕉沟

嘉阳小火车的终点站芭沟站,下楼梯就是芭蕉沟古镇,芭蕉沟,是个名副其实的深山沟,最早仅是一个小煤矿,是当时矿工的生活区。

有时你觉得这里就是个村,鸡犬相闻,人们日出而作,日落而归

但是这里又和一般村庄不太一样,随处可见红色记忆,仿佛自己不是坐的小火车来芭蕉沟,而是坐的时光机~

以前的专家住所被改建,成为具有前苏联风格的芭蕉沟风情酒店

同兴桫椤湖

桫椤湖地属同兴、马庙两乡,这里密布着与恐龙同时代的珍稀植物桫椤树。具统计境内大约有三十余万株,如今这里被例为国家湿地公园,**桫椤之乡。

这里还有四川100个最美观景之一的马蹄湾

去年当地**和投资公司合作已经成立了旅游公司,走上了开发了的路子,也许过几年,这就要收门票了哦!

去同兴桫椤湖只能乘船前往,一般乘座机动船,如要赶时也可乘快艇四十分钟就能到达景区。

清溪古镇

**苿莉花之乡

清溪古镇位于犍为县西南10公里处之马边河畔,建镇至今也有1357年的历史,是**历史文化名镇,也是**苿莉花之乡。

在众多被称为古镇的地方,清溪镇有山有水,自然环境十分优越。唐代大诗人李白在此吟唱出”夜发清溪向三峡,思君不见下渝州”的绝妙诗章

沉犀古坊

不过就古镇而言,这里并未得到很好的保护,现代建筑充斥其中,传承的古老建筑仅存于沿江一线。

在犍为中心站乘车到达清溪车站。步行10分钟左右到达景区,景点较为分散,需要徒步游览。

犍为文庙

犍为文庙,始建于北宋,重建于明代洪武四年,迄今已有600多年历史。座落于县城玉津镇南街297号,占地24000平方米。

犍为文庙规模宏大,富丽堂皇,在全国现存文庙中,规模居全国第四,四川第一。

摄影/辛建国

紧傍文庙东南侧,有建于清代的节孝坊和奎阁,如众星拱月,构成了一庙、一坊、一阁富有传统地方文化特色的古建筑群。

摄影/高路川

美食

很多人说成都是美食之都,其实小编心中还有个无冕之王就是乐山,乐山有啥好吃的?三天三夜都说不完,既然推荐犍为,那给大家提几个犍为美食

? 罗城牛肉软嫩适宜、咸香味美、色泽鲜艳,是上好的下酒菜

? “银丝作心,锦缎为皮”。薄饼很像春卷,裹上萝卜丝,沾着甜醋吃,美极了!

? 脆脆的豆腐包裹满满的馅料,和薄饼一样的吃法,满足!

? 犍为叶儿粑,清香软糯

? ka饼和豆腐脑,美食界的神雕侠侣,没有之二

? 冷串串就不用我多介绍了吧,拿起签签就吃!

? 夜宵肯定要吃烧烤,配一瓶峨眉雪,人生有多美这就有多美

出行必看

自驾:成都—乐山—犍为

乘车:石羊场车站到犍为有班车,60元左右。到达犍为大家可自行前往目的地

来源:四川旅行游

明日方舟清溪

▽▽▽

在乐山,“跷脚牛肉、钵钵鸡、甜皮鸭、叶儿粑、油炸串串、乐山豆腐脑、乐山烧烤、狼牙土豆…”,关于美食,你可以有100种吃法;

“坐嘉阳小火车赏花、国家森林公园散步、登峨眉山顶看日出、古镇耍水、竹海吸氧、山野露营…”,关于游乐,也可以有100种玩法,甚至不止。

而我们,在这100种玩法里,找了一种有点**,也有点冒险的…

“西坝、桫椤、探险、峡谷、徒步”

图 | 小红书 武叶

在乐山西坝镇的附近

有座桫椤峡谷

北靠乐山大佛

西邻峨眉仙山

图 | 小红书 Clover

从乐山到西坝镇要30公里

但要到达桫椤峡谷

还要往石麟方向

再走6公里水泥路面

路窄、会车不便

就成了许多自驾人

唯一不想去的绊脚石

图 | 小红书 里一

每个去过桫椤峡谷的人

回来写攻略时都一定会出现

“重返侏罗纪时代”

“误入侏罗纪公园”

“现实版侏罗纪世界”

“…”

类似的关键词

图 | 小红书 Clover

也难怪

桫椤出现于距今约3亿年前

也是约2亿年前恐龙时代里

食草型恐龙最爱吃的食物之一

乍看像椰子树

远看像撑开的大伞

树形高大,却又是蕨类植物

图 | 小红书 武叶

世事变迁

时代早已更换

所剩不多的桫椤已成为

唯一木本蕨类上亿年的

国家一级保护植物

也被称作

“植物界的熊猫”

图 | 小红书 武叶

而在乐山桫椤峡谷里

葱葱郁郁生长着的5万多株桫椤

也深深吸引着

园艺爱好者

植物研究院

以及喜欢户外探险、徒步

和总是充满好奇心的人

来此一睹时代遗物

图 | 小红书 Clover

桫椤峡谷景区分别有1、2号门

如果从1号门进,2号门出的话

你需要爬上长达1500米的

九道拐栈道

那是体力较弱者的噩梦

如果你想要轻松一些

也可以选择反方向走

不过

既然都来探险了

何不挑战一下呢?

图 | 小红书 系妮可呀~

峡谷内

岩崖峥嵘

满目清新

聆听着溪流潺潺的水声

一直向峡谷秘境探去

图 | 小红书 吴豪妹

你会看到繁茂的蕨类植物

看到为你引路的漂亮蝴蝶

看到疑似恐龙留下的印记

图 | 小红书 Clover

还会看到“桫椤小鹿”

和树干高大11米

胸径约80厘米的

“桫椤王”

图 | 小红书 Clover

桫椤峡谷

就像一个

奇异、神秘、幽静的

远古生态世界

穿越其中

总会有一种分不清现实的感觉

图 | 小红书 系妮可呀~

当然

不经意瞥见的毛毛虫

和总偷袭人的蚊子会提醒你

是现实,会怕、会痒、会痛

从桫椤峡谷下来

你还可以去附近的古镇转转

图 | 小红书 里一

关于乐山的古镇

其实我们去过也写过许多

「**的诺亚方舟」-罗城

「美味的跷脚牛肉」-苏稽

「著名的茉莉之乡」-清溪

但我们仍然可以找到

那些小而温馨

普通却不平凡的古镇

比如

西坝古镇

图 | 小红书 武叶

西坝镇原名为西溶镇

因境内有溶江而得名

自古便是水陆交通要冲

也是南方丝绸之路的重要驿站

被称为

“西坝水码头”

图 | 小红书 武叶

如许多年久失修的古镇一样

西坝古镇

生活着越来越少的原住民

遗留下来的

只有破旧的粮仓

门牌上的标语

旧屋、饭店

和少数经营的几家茶馆

图 | 小红书 里一

他们不愿意搬离那些

不知住了多少代人的老房子

连屋内的大架花床

桌子、凳子

古旧瓷坛、木脚盆

木杯瓢子、箩筐等

也大都是过去的陈设

图 | 小红书 里一

但他们过得很开心

集市里叫卖的镇民

茶馆里饮茶的茶客

路边竹椅方桌上摆龙门阵的老大爷

还有西坝豆腐宴上不停歇的好吃嘴

图 | 小红书 里一

在这座被时光停住的小镇上

他们用自己最舒适的时间

过最自由和舒心的生活

峡谷探险结束后

再去小镇感受慢生活

一个充实的周末

或许也可以试试这样安排起来呢!

-End-

?

编辑 | 小镇君

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明日方舟排名(明日方舟排名模板)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟天生(明日方舟天生战狂),以及明日方舟天生(明日方舟天生战狂)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟天生

明日方舟经过职业的细致划分,对于目前传统大类的职业也分成了更加细致的设定,不过因为干员模板的不同,部分干员的职业可以说是天生的弱势,强度方面的表现也是极其的劝退,当然干员的强弱都是相对的,只要数值给到位了完全不用职业强弱的问题,不过说实话大部分博士还是希望异客这样的悲剧不要再发生。

防御型先锋

这系列先锋自从开服开始,到现在基本上就没有追加过新干员,其特色是高防御低输出,拥有技能回复cost的同时还有不错的防御buff效果,配合部分低cost的输出干员比如说狙击或者拳皇来说很好用,泛用度不错,比如说凛冬和讯使都是这类型的典型代表,不过目前这系列干员没出过六星,也没人期待,原因很简单,风笛和投降类先锋干员太好用了,能快速平铺干员,外加像风笛这样能快速击杀,谁还跟你打消耗?

传统剑圣

传统剑圣六星第三一位是近卫斯卡蒂,严格意义上第三一个这种类型模板的干员应该是炎客,之后的近卫就没有出过传统剑圣了,可能官方也看出来了传统剑圣目前大环境很不吃香,外加斯卡蒂人气这么高,把握不好强度那真的会引发炎上的节奏,所以估计大概率不会再有新的传统剑圣落地了。

拐子近卫

理论上目前这游戏就两个这类型的干员,一个是杜宾,另外就是诗怀雅,可能姑妈也要算上,这种类型的近卫特色就是一瓶子不满半瓶子晃悠,输出端不行,辅助端做得也不好,给数据扣扣索索的不敢放开了给,毕竟拐人能力太强了抢辅助饭碗,输出能力太强了本末倒置了,等个诗怀雅的异格吧

雷法

模型太差了,这玩意连群法都不算,闪电链法师是真的不行,技能组和数值必须要力大砖飞才行,本来以为惊蛰已经算是这模板干员的下限了,没想到异客不但没有打破这个尴尬的局面,反而成为了真正意义上的垫底六星强度了,而且官方丝毫没有要加强的意思,这就很难受了,希望以后异客这样的悲剧不要再出现了。

明日方舟天生

五星联动赠送辅助干员,九色鹿。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

九色鹿:五星护佑辅助

五星辅助干员:九色鹿

面板数据:五星护佑者干员,九色鹿。她所代表的子职业是辅助之中的“护佑者”,原本的特性是“攻击造成法术伤害”,但在近期的新版本“风雪过境”之后,也为她们追加了一条新特性“技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%的攻击力)”,这无遗赋予了她们更全面的辅助能力。

我们先来观察一下面板数据,九色鹿能够直接对标的只有月禾(她的基础属性也在这次更新中得到了上调)。但我们也同时参考一些同星级的辅助,包括:稀音、巫恋、空、真理、初雪(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

九色鹿的面板数据

九色鹿无法提升潜能,但她的全属性都几乎与月禾一致,差距在个位数。属于她的优势在于:天生就比月禾低一费,且自带进阶后的天赋。因此,虽然有着无法提升潜能的遗憾,但就论其实用性,九色鹿几乎不亚于五潜的月禾。

两位护佑者拥有和削弱者相同的攻击范围,用各自的方式保障着队友的生存。但较为讽刺的是:月禾几乎没从这份特性改动中受益,携带二技能的她在技能期间是“停止攻击”的,无法进行治疗。就目前而言,这份特性变化几乎是为九色鹿量身定制的,额外赋予了她治疗的能力。

部署九色鹿

天赋:飘渺彩云

“飘渺彩云:攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得20%的庇护。”

九色鹿的天赋“飘渺彩云”,正是取自于电影《九色鹿》的片尾曲《蓬莱是家乡》:“我来人间降吉祥,我回仙山去远荡。缥缈彩云间,蓬莱是家乡。”其他天赋亦如是。她们都能利用自己那宽广的16格攻击范围,覆盖大面积内的所有友军:

“飘渺彩云”

九色鹿的核心都在于这份特殊的功能性体系之上:庇护,让友军受到的伤害降低,即:受到的物理与法术伤害降低20%。在九色鹿完成精二之后,就与月禾五潜进阶后的天赋加成达成了一致。相比之下,九色鹿生来就站在了一定的高度上,但同时也献出了后继提升的可能。

仙山去远:庇护与治疗

仙山去远(图源kokodayo资料站)

“人间降吉:技能开启时,九色鹿的攻击力+40%/45%/50%/60%%。”

“仙山去远:攻击速度+35/40/45/50,自身获得40%的远程物理抵挡,天赋的触发条件变为100%生命时触发。”

一、技能机制:我们来结合新版职业特性一起看九色鹿的技能,就会发现它们并不代表着输出:实际上两者都意味着九色鹿治疗量的增加。一技能“人间降吉”让九色鹿的单次治疗量会更高,二技能“仙山去远”则大幅提升了她治疗的频率。

同时,携带二技能的九色鹿会拥有更强的功能性,她所提供的【庇护】不再拥有血量限制,在满血时也可直接生效。这会大幅提高队友的“一击线”,让他们能吃下更多伤害。同时,她也拥有了高额的远程抵挡,就像是端坐于云端一般不可侵犯,抬手间就向人家洒下一个个吉福。仙山已去远,她自降吉祥:

心随意动技能演示

二、治疗能力:我们来测试一下九色鹿的治疗表现。由于她的治疗是面对单体的,这里也分成两方面进行对比:第一类是其余擅长单体治疗的干员,包括:闪灵的“信条”、凯尔希的“战术协同”、苏苏洛的“深度治疗”;第二类是其余的跨职业医疗者,包括夜魔的“灵魂汲取”与波登可的“花香疗法”:

九色鹿的治疗测算(7级)

在对单治疗的情况下,九色鹿的爆发治疗能力是五星卡池医疗水准(华法琳HPS为309),要高于活动五星(亚叶HPS为277),但周期奶量却极低。随着下图中干员练度的进一步提高,结果也是一致的。因此,在技能期我们完全可以将九色鹿当成一个五星单奶,但非技能期完全不能指望她进行任何治疗:

九色鹿的治疗测算(专三)

如果我们类比几位能够跨职业进行治疗的干员,则能发现:九色鹿的对单治疗量虽然远高于月禾,但却不如夜魔、波登可这几位。她们都是只看重爆发治疗、在非技能期不具备奶量的干员,但其中九色鹿的整体治疗表现最次。

因此,概括九色鹿的治疗能力:技能期有五星卡池医疗水平,虽在其余几位跨职业医疗干员之下,但也算是合格了。毕竟九色鹿的本职工作是一名辅助向的庇护者,而不是一名纯粹的医疗。伴随着特性,被她所庇护的干员们拥有着更高的“血液质量”,每一口治疗会显得更有意义。

拥有庇护效果的干员

三、庇护:接着我们就来聊聊“庇护”。目前拥有这份特性的一共就三名干员,其中森蚺是加成自身的,在生命值低于一半时就会自动触发;而月禾与九色鹿则是能够辅助队友的,并能通过各自的技能“森廻”与“仙山去远”进行二次加强。让我们通过一个直观的表格,来观察一下究竟谁的效果更强:

庇护效果对比

九色鹿“庇护”的整体表现都不及月禾,且这份差距会随着专精的提高而加剧。从上表中来看,无论是面对物理或是法伤输出敌人,月禾的辅助都能让我方干员承受更多次数的攻击。

这里出现差距的主要原因是:九色鹿的技能不会增加“庇护”的倍率,恒定在20%:而月禾则会将该效果提升至原来的2倍和2.3倍(受伤害降低41.4%/46%),这就导致了在常规的承伤能力上,月禾的辅助效果会表现更佳一些。

泥岩巨像无法秒杀九色鹿庇护

但同时,九色鹿也有属于自己的优势区间:她的“庇护”效果可在满血时触发,这意味着:九色鹿能够提高队友的“一击线”,而这恰恰是月禾所做不到的。哪怕是开启了“森廻”,月禾的“庇护”都只会在55%至60%血量时触发,被秒杀也就被秒杀了。

具体可参考上下图的对比,都是所长在相同配置下的帕拉斯,面对泥岩巨像的一发老拳。月禾没法保障她生存,但是九色鹿可以:

泥岩巨像秒杀月禾庇护

单论“庇护”效果,九色鹿不及月禾;但是综合来看,九色鹿能够提高队友的“一击线”,完全不用顾及血量是否到了“庇护线”之下;同时,她还拥有着不亚于五星单奶的治疗能力,身兼数职的她无疑在常规作战中会更好用一些。

四、实战应用:承接上文,九色鹿的核心用法就是如此:利用“庇护”可在满血时触发的特殊性,专门针对秒杀级别的精英和Boss敌人。比如肉鸽中的高普尼克、爆破攻坚手组长、泥岩巨像、血骑士狄开俄波利斯等等。

九色鹿针对高攻敌人

不过遗憾的是:九色鹿难以与阿进行搭配,她的“庇护”减伤只有20%,不足以保障绝大多数高台干员的生存。由此也可得知,九色鹿的主要辅助对象还是集中在重装与近卫身上,顶多额外加上一些卡涅利安这样的高台,即:受九色鹿庇护的队友,最好本身就具备高防御或法抗。

在她的技能中,还存在着一个细节:高专精练度下的九色鹿,拥有着极高程度的远程物理抵挡,可以用来吸收敌方远程单位的火力。她7级时只有40%的减伤,到专三时却成长到了恐怖的70%。再结合自己天赋中附带的“庇护”,技能期的九色鹿又是一位高台重装,能够吸收大量的远程伤害。由于嘲讽的机制问题,建议将她作为第三部署的高台:

“高台重装”九色鹿

五、专精收益:九色鹿的一技能“人间降吉”单纯地增加攻击力,同时专精也不提升任何技能周转,不考虑专精。二技能“仙山远去”在专一时有一次质变,增加了足足5秒的技能持续时间。虽然技能整体的治疗量提升有限,但是远程物理抵挡却是持续大幅增加。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。

九色鹿的专精所需材料

六、综合来看:由于庇护者职业模板的改动,九色鹿成为了一位复合型干员,兼顾了“庇护”辅助与单体治疗。而她能实现的这两份工作,本身就是相辅相成的,能一同为队友带来极大的生存加强。综合来说,九色鹿虽然“庇护”上限不及月禾,也没有破隐的功能性在,但却在常规作战中是足够好用的干员。

基建与综合评价

一、基建技能:九色鹿的基建“因果”与“业报”,为我们带来了一套很复杂的加工站新体系:“进驻加工站时,累积40点因果必定产出一次副产品;累积80点业报必定产出一次副产品。”

九色鹿的因果业报

每当加工心情消耗4以下的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转化为1点因果;同理,加工心情消耗8以下的配方时,转化为1点“业报”。具体因果和业报分别积攒了多少,在材料的左上角有明确显示。

这里的规则,所长简单概括为:只有九色鹿自己造东西才攒因果,紫色及以下材料是消耗40点心情必出一个低级材料,最高产出蓝材料;金色材料需要消耗80点心情,必出紫材料。

“垫刀”

结合加工材料天生自带的10%概率,建议使用方式如下:主要用“垫刀”的方式去加工紫色材料、职业芯片,次考虑副产物概率为90%的金色材料。后者的数据要低于年与芳汀,因此并非首选。

具体**作方式:让九色鹿先加工合成“碳素”,直至因果达到38/40或是39/40,然后再换成紫色材料或者职业芯片加工。尤其是后者,相信大家或多或少都存在“一个材料紧缺、另一个材料富裕许多”的情况,现在终于出现了更优的解决方式。

二、培养建议:护佑者九色鹿,永远守护在你身旁。对于萌新博士而言,九色鹿与其说是一名辅助,更不如说是单奶与低星术士的有机结合。但由于护佑者本身太过偏向于生存,难以在前期有所展现,推荐度:★★

对于常规队伍已经成型的博士而言,护佑者的功能性就会有所发挥了,进可抬高重装干员的一击线、拦截高危敌人,退可保障我方高台在敌方无人机、弩手攻击下生存,还是挺具备战略意义的。能在一定程度上替代医疗的她足够好用,但相比起同为五星护佑者的月禾而言,九色鹿缺失了反隐与更高额庇护的潜力,略微降低一些评分。推荐度:★★★☆

对于超高练度、众多辅助干员尤其月禾已经专三了的博士而言,九色鹿由于“仙山去远”不具备任何“庇护”倍率的提升,本身没有太多的潜力值得开发。反而是“自身获得70%的远程物理抵挡”这一点,或许能够成为应对部分远程敌人的特殊对策,比如“红标”精英根除者与锈锤战士。推荐度:★☆。

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明日方舟天生

曾被称为“剑圣”的无畏者们,终于迎来了属于自己的模组:增加了重生机制的DRE-Y,阻挡增伤的DRE-X。前者同时兼顾了生存和续航输出,整体显得非常全面;而后者则直截了当地带来了新的增伤机制,大幅提高剑圣们的输出上限。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模组**

一、模组概述:这次属于无畏者的模组分配非常均匀,两边各三位。但是值得专门拿出来分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次),适配干员斯卡蒂、炎客、缠丸。

这份效果我们要拆分长两部分来看:生存能力、输出改变。在无畏者这个曾被称为“剑圣”的子职业诞生之初,其设计初衷就是:极致的单挑能力,擅于单体攻坚。比如在最近的活动「遗尘漫步·复刻」中,斯卡蒂的输出依然能打掉内卫的第一条命:

斯卡蒂单挑内卫

二、生存能力改变:最早,这一点单挑场景还是能经常实现的。比如让斯卡蒂去单挑大鲍勃,两人正义而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打着回合赛。但后续出现的敌人却花里胡哨,很少见那么老实的,五花八门的技能让这种公平决斗很难展开,这就造成了当今无畏者们的就业困境。

“DRE-Y”模组带来的生存效果提升,正是解决这个问题的:让剑圣们不再会突然暴毙,而是获得第二次生命和再战的机会,是最关键的痛点。其实际的作战效果,要理解起来也很简单:类似于将史尔特尔的“余烬”与煌的“紧急除颤”杂糅,让她们在被击倒时能够瞬间自动回复一定比例的生命,且不打断技能、不会消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,则是输出端的:重生后的干员们攻击速度会大幅增加。这里甚至能够考虑巧用模组的机制,玩出一些花活:例如用阿的特殊机制,早早地将斯卡蒂、炎客的模组效果打出来,让他们拥有常驻30攻速。

不过这套机制并非契合所有技能,需要我们特别注意。核心能加强的是以下:斯卡蒂的“跃浪击”与“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”与“刃鬼”、缠丸的“恶鬼之力”,这五个技能可从中获得最大的输出收益。接下来,让我们具体看看她们所获得的提升。

斯卡蒂:潮湿的剑袋

斯卡蒂:潮湿的剑袋

一、模组概述:在罗德岛的医疗室中,斯卡蒂回想起了那段自己挥舞着阿戈尔巨剑、与其余深海猎人们并肩冲锋的场景。破败的灯光,潮湿的剑袋,无尽的敌人。

属于她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少5个敌人;3星通关别传GT-6;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少1个大鲍勃。这里展现了无畏者的设计初衷,即:单挑攻坚。

斯卡蒂单挑大鲍勃

建议优先携带二技能“跃浪击”,基本上精二60级的斯卡蒂,足以完成对大鲍勃的击杀。在解决了这个最大的麻烦之后,这一关并无其他难点,守住蓝门两侧即可。

二、输出能力:斯卡蒂模组的基础属性增加是:300点生命上限、55点攻击力。由于她的实战**就是“单挑”,这份面板补强是契合蒂蒂的。再结合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最终能带来的改变如下:

斯卡蒂模组的输出变化

斯卡蒂的平均输出提升为34%,几乎是她7级与专三之间的差别(38.3%)。习惯看所长测评的博士应该知道,这份数据是很高的。重生后提供的足足30点的攻击速度,对于斯卡蒂而言实在是太重要了。

装配上模组后的斯卡蒂

装备上了模组的斯卡蒂,无疑能够应对更多类型的敌人,而不用太顾及生存问题。无论是习惯用“跃浪击”速杀敌人,还是热爱“涌潮悲歌”的极致单挑能力的博士,都会有所提升。模组带来的核心收益可以概括为:变相延长了斯卡蒂的输出时间,让她能够更出色地完成空降速切和单挑任务。

但这并不是**,我们要小心:一旦面对具有连击能力的敌人,模组并不能保障斯卡蒂生存。这里最著名的例子,就是爱国者了,一套四连击直接把她带走了:

连击直接带走

不过,由于耀骑士临光和高星处决者们的存在,近卫斯卡蒂即便在拥有了模组之后的存在感依旧不强。综合来说,目前对于她后期的综合建议是:精二60级>模组“潮湿的剑袋”>二三技能专三>精二90级。

斯卡蒂的模组

三、综合变化评价:近卫斯卡蒂的最大竞争对手,其实并不是其他战略**相似的高星无畏者和处决者,而是:异格的浊心斯卡蒂,她们的出场位置冲突。拥有了模组后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“单挑决战”领域表现有所回暖,但依旧远不及耀骑士临光和森蚺等人。

同时,如果想要携带她上场,就势必放弃与之冲突的浊蒂。单就模组强度而言,推荐度:★★★☆,结合出场率而言推荐度:★★,只建议厨力很高,或是本就习惯携带近卫斯卡蒂的博士装配。

炎客:锈损的断刀

炎客:锈损的断刀

一、模组概述:这把刀和它的主人曾有机会杀掉炎客,但最终还是成了一把断刀。刀被斩断了,它的雇佣兵主人还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇,虽然只是徒劳罢了。

炎客的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼;3星通关主题曲S4-3;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人。

炎客的模组解锁任务

炎客携带任意技能都行。对于难度不高的主线S4-3而言,无论是将他部署在上路还是下路,携带的是拥有自回能力的“歃血”还是偏向进攻的“刃鬼”,甚至是配合治疗放在源石地面上,都能完成对三个萨卡兹敌人的击杀。

二、综合变化评价:炎客模组的基础属性增加是:300点生命上限、4点攻击速度。同斯卡蒂一样,我们以触发模组后的恒定30点攻速为测试标杆,结果如下:

炎客模组的输出变化

作为三名拥有“DRE-Y”模组的干员之一,炎客获得的综合输出收益是三人中最低的。虽然重生之后的炎客,极限攻击速度甚至还要超过棘刺(0.83s),但无奈攻击力实在是不高,导致输出没能变化太多。

同时,重生后生命值大幅度降低的问题依旧存在,但会被炎客的天赋“血戮”抵消掉部分。装配上模组后的综合作战建议是:建议通过“故意战**一次,获得30点**攻速”的方式来获取增益的,同时部署位置最好是在盾侧,来保障他的生存。

“射杀”炎客

这份“重生”并不会打断炎客已完成暖机的技能,几乎没有太大的负面影响。最终练度建议:精二50级>模组“锈损的断刀”>二技能专一至专三任意等级>精二80级,模组强度推荐度:★★★,结合出场率而言推荐度:★☆

缠丸:断竹插花作品

缠丸:断竹插花作品

一、模组概述:年轻的鬼族武士每天都会贴在花室的橱窗玻璃上,看一会儿新的插花作品。缠丸的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸造成至少15000点伤害;3星通关主题曲S2-10;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师。

缠丸的模组解锁任务

简单来说就是:要用缠丸打伤害,那绝对是携带二技能“恶鬼之力”了。主线S2-10的站位很简单,只要将:缠丸部署在下路,专杀高阶术士即可。接敌时有技能就开,千万不要懒,15000点伤害不开技能是完不成的。

二、核心分支变化:缠丸获得的基础属性是:270点生命上限、35点攻击力。对于拥有天赋“恶鬼体质”、天生血厚的缠丸而言,生命值并不重要,核心在于那35点攻击力带来的输出提升:

缠丸模组的输出变化

缠丸模组的问题在于:她的技能“恶鬼之力”最多仅仅能持续15秒。虽然爆发能力得到了显著的增强,但这份攻速增加整体而言收益很小。并且,重生后的缠丸血量上限会降低60%,再加上技能的副作用让她的防御力变成0。本来靠着高血量保障生存的缠丸,此时几乎就和一张纸差不多脆了。

解锁的缠丸模组

对于缠丸的建议提升顺序是:精二40级,不推荐搭配模组“断竹插花作品”和进行专精。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

耀骑士临光:耀阳锋刃

耀骑士临光:耀阳锋刃

一、模组概述:她的骄傲,她的太阳,她的父母被带离了大骑士领,带离了自己的身边。她唯一能做的,只有关上家门,紧紧抱住怀中的妹妹,还有拿起自己手中的枪剑。属于耀骑士等三人的模组与上面的不同,是伤害增加性质的“DRE-X”。

DRE-X的模组**

耀骑士临光的模组任务如下:由非助战耀骑士临光累计造成100歼灭数;3星通关别传MN-8;必须编入非助战耀骑士临光并上场,且使用耀骑士临光歼灭至少1个**骑士或凋零骑士。

耀骑士临光的模组解锁任务

携带二三技能均可,伤害都足以斩杀凋零骑士。不过这项任务的难点不在于这里,而是“造成100歼灭数量”,这个任务可以去打主线1-7或剿灭里刷。携带一技能“灿焰长刃”常驻,或是携带三技能“耀阳颔首”均可。

解锁的耀骑士临光模组

二、综合变化评价:耀骑士获得的的基础属性是:230点生命上限、70点攻击力。再配合上她在攻击被阻挡的敌人时,攻击力再次获得的15%提升,输出的整体改变不容小觑:

耀骑士临光模组的输出变化

虽然这份输出提升在理论上限上不及上面的“DRE-X”,但却与耀骑士的相性极佳。尤其是她的三技能“耀阳颔首”,召唤出的“耀阳”刚好能完美配合模组加成。而她的另外两个技能则表现相对一般,二技能“逐夜烁光”还相对好一些,毕竟是专门用于空降斩首的对策技,且有眩晕控制去帮助后续阻挡。

一技能“灿焰长刃”由于是永续,充分暴露了耀骑士挡一的劣势,与模组不太搭。综合来说,对于耀骑士临光后期的提升建议是:精二60级>二技能“逐夜烁光”专一>模组“耀阳锋刃”>二三技能专三>精二90级。

耀骑士临光

但由于耀骑士临光模组带来的只是纯粹的输出改变,而并非像链术师、召唤师那样具备功能性的质变,因而不足以打满分。模组强度推荐度:★★★★,结合出场率而言推荐度:★★★★

芙兰卡:尖端铝热单元

芙兰卡:尖端铝热单元

一、模组概述:芙兰卡的矿石病情况稳定,源石技艺却受病状影响得到了进一步提升。未来,铝热剑的威力只会越来越强大。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡造成至少18000点伤害;3星通关主题曲9-3;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士。

芙兰卡的模组解锁任务

芙兰卡模组任务中需要注意的是:注意深池重甲卫士的行进路线。建议:守在最前方,配合上治疗。拥有着“铝热剑”极致锋锐的她,能够轻易撕碎重甲敌人的防御。

二、核心分支变化:芙兰卡获得的基础属性是:60点攻击力、150点生命上限。攻击力的提升只比耀骑士临光低了10点,整体还是非常不错的。DPS变化具体如下:

芙兰卡模组的输出变化

对于芙兰卡而言,上面模组带来的提升几乎是她7级到专三的改变,在数据上是很过得去的。但非常遗憾的是,这套模组“DRE-Y”几乎可以说是为耀骑士临光量身定做的,与另外两位无畏者的相性并不好。

尤其是在开启“极致锋度”后防御力降低至0的芙兰卡,要她去边阻挡边输出,实在是太过于为难她了。理想的输出提升很美好,但现实很骨感,在面对高危敌人时她难以进行阻挡、模组无法触发,在能保障安全的情况下,那些敌人又不需要她打出更多的伤害。

对于芙兰卡的建议提升顺序是:精二50级>二技能“极致锋度”专一至专三>精二80级,不推荐搭配模组“尖端铝热单元”。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

断罪者:断罪之拳

断罪者:断罪之拳

一、模组概述:断罪是一门艺术,断罪拳法本身的每一招每一式都是艺术,刚刚在今年愚人节中大放光彩的断罪者如是说道。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战断罪者并上场,且使用断罪者造成至少15000点伤害;3星通关主题曲2-4;必须编入非助战断罪者并上场,其他成员仅可编入特种干员。

断罪者的模组解锁任务

由于特种中有行商孑和老鲤的存在,这个任务也就变得格外简单。如果没练这两位,那建议携带一技能“断罪”。原因无他,就是一技能更加稳定。如果打出了680%以上的暴击,更是能帮助她完成第一个任务。

二、核心分支变化:断罪者的属性提升是:50点攻击力、3点攻击速度。这位娱乐向的干员在同时获得了基础攻击增加和模组特性之后,理论伤害也达到了新高:

断罪者模组的输出变化

这里再聊一个有趣的:无模组的断罪者理论最高单次伤害是7608点,现在是9209点,提升了足足21%。这位“一拳超人”,如今可玩性变得更强了。

解锁的断罪者模组

讨论断罪者时,不用太考虑她本身的强度。毕竟能将她练到精二高等级专三的博士,冲着的也是那份暴击的乐趣。模组娱乐推荐度:★★★★★,结合出场率而言推荐度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

关于本次明日方舟天生(明日方舟天生战狂)和明日方舟天生(明日方舟天生战狂)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)的问题,以及和明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟青

明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。

截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。

火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。

铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。

火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。

摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。

洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡

玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。

隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。

空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。

寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。

凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。

苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。

青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。

明日方舟青

明日方舟众多六星干员中,要说最为特殊和另类的,个人不得不提一位,那就是费斯特,也就是白铁了,之所以他最为特别,是因为他的强度风评很奇怪和另类,明明不算是太过于差劲,但总觉得提起来都默认白铁属于可有可无的那种类型。

白铁刚推出的时候,那强度风评只能说是惨不忍睹,基本上都是一通埋汰,贬低得啥也不是,都快成垫底的了,也亏着后续实装了更是重量级,也就是强化版五星强度的伺夜,才挽救了一把白铁的风评。

而后续实测发现,也没那么差劲,增伤也好,充电辅助也好,还是打伤害等等,数值都挺正常的,也说得过去,实际上他最大的问题,就是作为辅助来说,没红蒂灵活,也没有红蒂安心省事和高性价比,缺乏脱手能力,也缺乏质变的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不贵,但是加俩装置那就另说了,然而相对的,这装置也不占部署位置啊。

而之所以希望白铁不强,实际原因也非常的客观,因为他之前是三幻神之一,**的叔叔玛恩纳,而之后则是半周年庆的限定干员,不说伺夜和斥罪如何,你看看人气兼具强度的翼德,更不要说年末的异格苇草了,所以对比之下,前后出的六星不是幻神就是顶级强卡,白铁但凡不是那么犀利,这标签打上去就摘不掉了。

所以严格来说白忒不是很差,起码现在来看白铁确实用得到的地方很多,三个技能都很好玩,只能说当时的客观因素影响下,导致的很多玩家希望他不强,给自己一个跳过卡池,抽后续限定的理由罢了,而随着时间淡化,和本身这干员也没火起来,不强的**也就这么扎根了,多少有点无奈。

明日方舟青

明日方舟作为新的四星干员休谟斯,在人设方面可以说相当的讨喜,而实际强度表现,简单测验一下发现意外的也很不错,说明收割者这个子职业的模板设计上,总体来说还是相当给力和靠谱的,这点完全可以放心,不过也要找好其**。

输出能力相对来说比较一般,和羽毛笔走了俩极端,他最优秀的还是说生存方面,一开始还以为顶多也就是50%的盾,结果鹰角给的相当的大方,直接就是100%,盾厚度算下来实际能有4000+的血量,作为四星干员来说,已经算是很不错了。

其最大的特色就是天赋模板设计上完美契合其设定,甚至说这契合程度给到六星干员都不过分的程度。

**很简单,和羽毛笔不同,羽毛笔是拿来直接当输出和大范围清杂用的,休谟斯算是主打抗压流,所以两人的就业面和赛道完全不同,不过一定要注意,收割者天生身板就是比较脆,就算是休谟斯这种防御型的,也接不了大怪,主要是清杂为主。你别把收割者的**弄错了,原本这模板就是拿来虐菜的,去清理低质量怪海抗压能力很好,你可别考虑在主线用他,12章主线新怪质量太高了,休谟斯突出一个又刮又脆。

强度绝对是够了,起码对于一位四星干员来说,他绝对算是战神级别的,个人感觉拿来开荒的效果很不错,主打守一路,配合打年糕为主,不过盾侧输出什么的,别想了,他没这个能力的。唯一的问题就是一定要找好对的赛道,用不对付你觉得这货很弱。

好了,关于明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)和明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟特设(明日方舟特设兑换所刷新时间)这个问题,明日方舟特设(明日方舟特设兑换所刷新时间)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

归溟幽灵鲨值得练吗?

这里是虚念,文章由本人原创。

最近我在贴吧和QQ群里经常看到有人发一个新手游明日方舟的讯息,没想到群里的人大部分都出来附和,众所周知在FGO群里,你甚至还能聊FGO,我在今天上晚自习的时候,用百度指数查了一下明日方舟,想不到这两天明日方舟的搜索指数居然有5万到6万左右和王者荣耀的搜索指数差不多,可以看出明日方舟最近的热度是真的大。

明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,为了验证明日方舟到底是否好玩,我也亲自下载了明日方舟体验了一下下,尽管我FGO的二世事件簿活动才完成了80个任务。

明日方舟下载完成后注册了账号,进入了游戏老实说明日方舟的主界面和不少游戏差不多,游戏的战斗玩法感觉像塔防类型的,但是比普通的塔防游戏,多了不少的设定如放置角色需要的费用、角色的职业、攻击范围、技能等等,我感觉玩起来还算是比较有趣的,不过有点难。

关于抽卡方面的话,明日方舟有两种获取角色的方法,第一个公开招募花费时间等即可,第二个是常规的抽卡,明日方舟现在有新手保底,我抽了几发十连,高星还是能抽到几个的,不过后续就不知道了。

总体来说,明日方舟给我的印象还算不错,游戏的可玩性不低,角色的立绘也算可以,我先继续玩一段时间体验体验试试。

当然先得把FGO的二世事件簿活动肝完,格蕾还没正式加入。

我是虚念,以上是我个人的看法!

归溟幽灵鲨值得练吗?

他这个是我的世界和方舟生存计划合在一起,非常的好玩

明日方舟里,赫默和fafa那个更好?

两者都是单奶这没话讲赫默最强的地方在于无人机到处飞到处奶,像5-10就可以用无人机配合斯卡蒂先行砍梅妃。而且奶起来是周围八个格子一起奶,自己有单奶的奶量,加上接近白咕咕开技能的无人机,基本上是单群奶都做得到。(重要的是赫默无人机不占人口,专三后无人机能无限连——持续十秒CD十秒)华法琳……一技能抬血线的确很强,但是主要的技能是二技能,也就是血浆攻击拐,各种狙击术师加上这拐都比较流弊(特别是阿能或者奇美拉)。华法琳其实是个辅助,别把她当成个奶

特设监管科员是从事什么的

特种设备监管科员

明日方舟特设

明日方舟有关即将登场和推出的新皮肤,在近日公开了具体的情报,原本还以为会公开新活动的宣传PV,没有想到直接公开的是新皮肤,不出所料这次活动真的推出了四款新皮肤,不过本来以为是双六星皮肤,结果没想到是双五星,这次喜获皮肤的是冷门特种格劳克斯。

本次推出的新皮肤是隶属于格劳克斯的广场扫荡客,设定是多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰。格劳克斯在游玩拍摄项目“广场狂飙”时所穿的服饰。在摄像师按下快门前,格劳克斯要想好姿势。疯狂的骑手在寻找古堡的入口。

皮肤非常的帅气,这次万圣节系列的皮肤都是以探索古堡系列为主,不过不同的干员探索的方式不一行,格劳克斯这个探索方式明显是奔着扫荡怨灵去的,这个架势的轮子neta了很多元素,包括某都市的那个座驾,还有黑衣人3的座驾,还有童年经典特摄片铁甲小宝中的车轮滚滚,看着还挺酷炫的。格劳克斯换了这个皮肤一开始还真没看出来,属于画风突变的类型,画师sumuzi永远的神,看来是回归来产出新作品了。

这款皮肤还是有**的,攻击方面有**,能打出方块很酷炫的像素粒子,同时登场动画方面也有**,那个载具并不是装饰,登场的一瞬间会出现然后格劳克斯跳下来,载具消失,看着非常的有魄力。

格劳克斯这干员当年刚登场的时候不少玩家都在吹,主要吹点就是其减速能力还有对空能力,实际用下来之后发现根本不是那么回事,顶多能当个减速辅助,对空能力很遗憾只是个添头,因为等她把飞机轰下来,黄花菜都凉了。减速方面除非是强行就业,否则没必要能减速的干员实在是太多了。所以很遗憾这干员目前就算是半个仓管,偶尔强行就业还可以,人家是个五星辅助别太为难了,至于要不要入手皮肤,这个看厨力吧。

明日方舟特设

B站今日(1月11日)公布了2022年度动画盘点榜单,这些榜单基于2022年1月1日至2022年2月31日B站番剧区、国创区、动画区的视频数据统计产生,其中《原神》获得了B站年度热门游戏榜榜首,这是根据全年B站内相关游戏IP的动画区稿件数量来决定的。

部分榜单信息如下:

年度高分动画:

1.《擅长捉弄的高木同学 第三季》

2.《**古诗词动漫》

3.《孤独摇滚》

4.《灵能百分百第三季》

5.《街角魔族第二季》

年度热门新作动画:

1.《三体》

2.《间谍过家家》

3.《凡人修仙传》

4.《鬼灭之刃 游郭篇》

5.《国王排名》

年度热门动画IP:

1. 《火影忍者》

2. 《JOJO的奇妙冒险》

3. 《间谍过家家》

4. 《海贼王》

5. 《海绵宝宝》

年度热门特摄作品:

1. 《迪迦奥特曼》

2. 《特利迦奥特曼》

3. 《假面骑士利维斯》

4. 《德凯奥特曼》

5. 《铠甲勇士》

年度热门游戏:

1.《原神》

2.《明日方舟》

3.《传说之下》

4.《崩坏3》

5.《宝可梦》

年度热门创作来源梗:

1.爱你

2.西游记

3.沈阳大街

4.sad cat dance

5.后室

年度动画精选弹幕:

1.痛,太痛了

2.可爱捏

3.遁出红尘

4.优雅

5.盖亚

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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