明日方舟曝光(明日方舟风丸)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟太阳(明日方舟)
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么获得)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么获得)以及明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么获得)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟糖
明日方舟对于这次的四星狙击干员酸糖,具体的资料带来详细的说明和分析,本次的新狙击干员不客气的说没啥太大的特色,作为高台近距离的狙击干员,输出不错,但是就业面还是有限,下面带来具体的说明。
基础数据面板(精二满级)
生命1576、攻击735(满信赖+80)、防御209、法抗0
部署费用14-18、阻挡数1、攻击间隔1.6s
其他技能(精二后)
特性:高精度的近距离射击
第一天赋:每次攻击至少造成25%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至40%)
基建技能:进驻人力办公室,人脉资源的联络速度+40%
技能组
一技能(满级):攻击速度(20-70),初始20,消耗35,持续20
二技能(满级):攻击力(20%-40%),攻击变为2连射。初始35,消耗50,持续25
伙食
精英化:精一吃1个装置酮凝集+1个固源岩/精二吃10个海胆+8个全新装置
云评价
自带保底输出的高面板狙击,面板很高,技能倍率也非常的夸张,这个干员推出的根本目的是打保底伤害的,意思就是说如果新人玩家遇到了不好撬动的大爹BOSS或者铁罐头,不妨考虑尝试一下这个干员,虽然不是类似黑的那种破甲干员,但其面板不错,就算是爱国者理论上也不算是刮痧的伤害,算是很亲民和对新入坑的玩家比较不错的干员。
明日方舟糖
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
每年的端午节全国上下都会爆发一场没有硝烟的“战争”,那就是粽子的咸甜之争。以北方为代表的甜粽派和以南方为代表的咸粽派各执一词,都说服不了对方。那么到底是喜欢吃咸粽子的人多还是喜欢吃甜粽子的人多呢?在游戏《明日方舟》手游里就发起了这样一场比拼,下面就跟戒戒一起来看看吧!
经过大家激烈无比的投票之后,第三还是甜**折戟沉沙。很多甜**也是纷纷感慨天塌了、这个世界没有存在的必要了,还有的甚至说自己是豆沙粽练气0.5重修士,职业执旗手,除魔卫道,我辈义不容辞,咸粽魔道看旗!这也太好玩了吧?
其实关于咸甜之争,豆浆早就已经给我们打过样了,戒戒觉得造成这个差异的原因还是南北方地理环境不同造成的。北方的馒头是主食,所以馒头花卷在北方就都是无味或者是咸味的,可是南方人就觉得馒头和包子是副食,所以会做甜。流沙包、豆沙包和奶黄包就出在南方,类似北方的糖三角,那就是点心一类的食物。也有的说北方的豆腐没有南方的好,对比起来南方豆腐带甜味,北方是碱豆腐,所以吃咸的,似乎也有点道理。
其实在游戏里也早就有粽子咸甜之争的说法了,在乌有密录中有这么一句话:“你就想想,京城许多人,只许人吃砂糖粽子,不许人吃咸粽子。”说明就算再泰拉大陆里也是有咸甜之争的。
文章的第三我们来做个统计,分享一下你所在的地区是哪种口味的:
1:咸豆浆+咸粽子
2:咸豆浆+甜粽子
3:甜豆浆+咸粽子
4:甜豆浆+甜粽子
来跟大伙分享一下吧!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
星星糖挂件怎么获得?
网络游戏就是精神**,祸国殃民,那些支持游戏的,基本上是游戏上瘾者,游戏开发者,与游戏公司有利益关系者(游戏公司的投资者股东)。
明日方舟红豆多少岁?
电子游戏是不是精神**?我觉得,网游、手游电子游戏对于青少年而言就是精神**!第一,游戏的设计就是让人沉迷,青少年一旦沉迷游戏,其学习、生活都会受到不利影响;第二,游戏带给人的是什么?除了些许益智功能外,更多的是消磨时光、浪费生命;第三,游戏不能创造玩以外的价值,对于青少年而言,游戏给他们带来的是非理性价值观;第四,游戏对于青少年的身心健康造成巨大的伤害,而且难以修复;第五,游戏开发商所谓的防沉迷设计,对于打游戏的青少年根本无效;第六,在所有能够导致人们沉迷的事物中,游戏危害最大!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
本篇文章给大家谈谈明日方舟是什么游戏(明日方舟是一款什么游戏),以及明日方舟是什么游戏(明日方舟是一款什么游戏)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟是什么游戏
我个人感觉明日方舟和碧蓝的机会大一点。少女前线由于玩的不长,核心什么的了解不多,姑且就不进行展开了。
碧蓝一直都是那样,除了刚出那段时间,其余几乎就是不瘟不火的状态,在日本的反响还不错,国内就是一般。
而且碧蓝这个游戏的特点就是,只要你有了几艘百级船后,几乎什么活动都是可以参加的,不管你中途弃坑了多久,装备什么的只要每天都弄研发,迟早那些图纸都可以集齐,没有什么大问题。
至于新船这种东西,在我看来就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企业,厌战这类老牌主力就几乎够用了,期间可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,这些完全够用。
我基本活动就是这些主力,有的活动可能d3满星有些困难,但也不是玩不了那种。
明日方舟的话,个人感觉这个东西真的适合学生**和工作**来玩。
因为理智的缘故,所以在线时间短,你被迫就不能无限玩,最多20多分钟就结束了。
这对于学生**和工作**来说是是不错的,工作学习累时玩一下,然后就可以安心继续学习或者工作了,整体游玩时间短,适合用来打发一些碎片时间,并且自动防止你沉迷。
明日方舟难度两极化很高,喜欢难度的可以自己搞整容测试,不喜欢动脑的可以抄作业,非常方便。
这两款游戏:
一方面,两款都是pve为核心的,没有崩坏的刷时间问题,即使咸鱼了也无所谓,没有什么心理落差。
一方面,游玩起来可以动脑子也可以无脑很舒服。
还有一方面,明日方舟和碧蓝都没有退环境一说,明日方舟的各类干员只要你乐意,基本都可以使用到,碧蓝也是如此我的老牌主力拉到最新活动依旧可以打。
崩坏三确实好游戏,包括现在的战双也不错,而且崩坏一直在更新技术力,战双是拼命开活动造人气,只不过这两者的问题在于,他们的游戏性终究在于**作上,这对于学生**来说非常友好且耐玩,但对于工作**和大四**并不友好罢了。
之前考研和现在工作也是一样,我有较长周期没有时间玩崩坏三,这也使得我再去玩时角色和武器已经不适应版本,一方面我的**作和反应也是直接下滑,两方面的原因使得我玩的很累,没有得到放松反而是气急败坏。
而方舟和碧蓝的游戏性特点,一方面最重要的是不会耽误我正事,一方面真的做到了娱乐而不是成为我的主心骨。
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明日方舟是什么游戏
IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
01
一款气质独特的二次元产品
跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。
这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。
游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。
同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。
按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。
一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。
中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比
左(中期) 右(目前)
毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。
尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。
角色北洛模型细节(微信压缩严重)
这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)
PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放
第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。
同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。
不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。
当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;
直接点到角色也会进入**作界面,
虽然方便但也容易误触
再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。
混乱的战斗场面
为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。
第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。
以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。
目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。
02老IP的新尝试
实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。
第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。
《古剑奇谭》DLC襄铃装扮
第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。
例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。
襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)
鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)
刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)
……
产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。
包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。
当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。
《白荆回廊》多元宇宙设定
我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。
上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。
寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。
当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。
为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。
《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋
出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)
JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。
03
「路」
之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。
似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。
《古剑奇谭网络版》
2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。
《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色
上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。
JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」
由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。
在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。
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明日方舟是什么游戏
6月14日,Sensor Tower公布了5月**手游产品出海情况,详细榜单变化如下。
5月出海手游收入榜
本期收入榜TOP 3的产品分别为《崩坏:星穹铁道》《原神》《PUBG Mobile》。《崩坏:星穹铁道》于4月26日上线,4月入围收入榜第7名,5月则登顶榜首。
得益于景元卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》5月17日再次迎来日流水高峰,本月海外收入增至4月的3.7倍,超越《原神》登顶5月收入榜,并蝉联增长榜冠军。日本和美国分别贡献了《崩坏:星穹铁道》5月海外收入的38%和21%。
来自点点互动的冰雪末日生存题材手游《Whiteout Survival》(中文:寒霜启示录) 5月收入再度提升29%,排名上升7位至收入榜第10名,同时位居增长榜第5名。
随着最新支线故事的开启和「2023大感谢祭?春」限时活动的上线,《明日方舟》5月海外收入环比增长124%,重回收入榜第11名,跃居增长榜第2名。截至5月底,《明日方舟》海外总收入已突破7亿美元。
5月下旬,悠星网络《碧蓝航线》迎来内容更新,在限时活动、全新角色和道具的带动下,《碧蓝航线》5月海外收入环比上涨113%,重回收入榜第30名和增长榜第6名。
5月出海手游增长榜
5月初,天游网络在**台港澳市场推出韩系美学MMORPG新游《神迹:血舞者》,该游戏上线首日登顶**台港澳地区iOS下载榜,位居本期出海手游收入增长榜第3名。
IGG推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:维京崛起)5月海外收入增至4月的近3倍,排名上升14位至增长榜第4名,成为IGG旗下海外收入仅次于《王国纪元》的SLG手游。
5月23日,由勇仕网络研发、悠星网络**发行的二次元动作RPG新游《深空之眼》全球正式上线,游戏发布首日登顶日本iOS下载榜,跻身增长榜第8名,目前日本和美国是海外收入最大的市场。
来自Fun Formula的混合休闲冒险手游《Zombie Waves》5月海外收入环比上涨216%,首次入围增长榜第11名,韩国市场收入增长尤为显著。
首次入围增长榜的新游还有露珠科技MMORPG手游《?????》(英文:Wild Hunt)、Putian Junjie Network放置RPG手游《Rage of Demon King》、Guangzhou Lulin Technology MMORPG手游《永恒岛LaTale》、莉莉丝战术射击手游《Farlight 84》以及朝夕光年MMORPG手游《星球:重启》。
03
5月出海手游下载榜
腾讯《PUBG Mobile》5月海外下载量环比增长42%,重回下载榜榜首。
来自乐游志成的医疗题材模拟手游《Happy Hospital: Doctor A**R》本期海外收入和下载量均大幅上涨,5月下载量达到4月的近2倍,排名上升22位,位列下载榜第5名。
4月下旬,莉莉丝正式推出首款动作射击手游《Farlight 84》,游戏广受拉美和东南亚等新兴市场玩家好评,入围5月下载榜第8名,其中拉丁美洲贡献了近60%的海外下载量。
来自BabyBus Group的《Little Panda’s Ice Cream Game》、《Game Panda: Rumah Kota》和《Baby Panda’s School Bus》等多款手游5月海外下载量增长突出,分别位列下载榜第11、12和18名。其中《Game Panda: Rumah Kota》下载量环比提升120%,首次入围下载榜。
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明日方舟屠城
t2赫默:这个角色也是一个已经“完成了成长”的角色,这次监狱风云更多的是让她的性格和判断力更加精进。
缺点:小姑娘,ki米诺卡拉达瓦,bin bo跌**捏!第二嘛,自身没有过硬的职能价值,不像t1的诸位走到哪都是人形泰斗,跟未来的我们大多数人能做到的,最理想切实的自己差不多:酒量一碰就碎(你不应酬怎么晋升啊,这种酒量放日本电影里一般倒是可以c位出道,封面就是你的职场照,外加几串日文,通常开头的醒目中文是职场,素人之类的),混了小半辈子好容易当上个小官了,结果受不了**面拒绝同流合污,还没过几天好日子饭碗就丢了,后来换了一家看起来还不错的公司,结果是挂羊头卖狗肉的佣兵组织,偏偏能力其实还不错的你,在这帮人均E罩18cm,上至一人屠城行业泰斗下至手握数命身怀绝技的怪物里只不过是个路人。
别忘了,要是战败或者被打垮了,怪物们跳槽的跳槽,想转行的分分钟找下家,他们的这段不光彩履历,不需要洗的洗不洗的都无所谓(点名某些大老板和人形天灾及保安头子),需要洗的人直接帮你重新包装你……重新回到老本行嘛……我还是推荐你考研究所吧,进去研究一下基因制药当下员工从零开始(造血蛋白细菌培育啥的),什么导师之类的怕别想了,毕竟你是战犯……学校研究所敢要学生也不敢选你。
(不)能天使(新增):
以后出精英三的话,你可以期待一下她会不会进化成00。
咳咳,说正经的,第一你们得想起一件事,能天使背景和她的游戏表现不是一回事,她就是个普通的打工人,但她又不普通,毕竟有个涉黑的老板。且她们的工作也都是挂羊头卖狗肉的灰色业务,还容易丢命,我是没搞懂大帝的个人魅力到底是有多强手下才能有这么一帮精明能干的霹雳天使,总不能员工人均大帝真爱粉吧?
优点:身材尚可,为人圆滑,收入不错,战斗力不低,帅(故事里那个背景来看她们收入低不了)。
缺点:在就连女博面对能天使都人均铝铜的当下,现实中的所有人,都是能绿你的潜在单男(女),尤其记得离一个叫刹那的人远一点(高达梗),工作不干净,她就算空手你都不一定打得过她,晚上关不了灯,家世一般,你们的未来,甚至可能比不**跟赫默的未来。但她比赫默强在她要找工作或是自己起家的话,太特么简单了,别忘了,依克西娅,可是商场油条+霹雳天使+忠犬+大众情人。
t3:白咕咕:她啥都好就是可能会把你气炸,生活技能、eq为零,毕竟电脑思维,她匹配的对象应该是程序员人群,但程序猿也是人啊,也想被爱啊!
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明日方舟屠城
靖康之难后,金强宋弱,已成定局。趁宋室动荡之际,金国先后扶立了伪楚和伪齐两大傀儡政权。出人意料的是以张邦昌为首的伪楚政权刚满月就倒台了,而以刘豫为首的伪齐政权僭位长达7年。相同的配方,却不是内味儿,伪楚和伪齐表示有话要说。
上图_ 张邦昌 连环画报
伪楚和伪齐的那些事
《宋史》中,张邦昌被名列《叛臣传》中。据《续资治通鉴长编拾补》记载,这位生于1081年的傀儡皇帝“识敏而器宏,才全而学博,洁于行,已保礼义廉况之四维”。北宋覆灭后,金国“欲于中原地择人君之,度大臣无肯任者,乃议即军中取前太宰张邦昌立之。”3月7日,伪楚政权成立。4月10日,张邦昌在中原军民的反对声中匆匆下台,历时不过32天而已。
和张邦昌类似,刘豫生于1073年,哲宗元符年间进士及第。建炎二年(公元1128年)冬,时任济南知府的刘豫借金兵围城之时,杀部将关胜降金邀功。次年三月,刘豫“充京东西、淮南等路安抚使”。天会八年(公元1130年),金国册封刘豫为伪齐皇帝,册文中明言:“命尔为皇帝,国号大齐,都大名府。世修子礼,永贡虔诚。”天会十五年(公元1137年),金国废刘豫为蜀王,迁居上京临潢府(今内蒙古巴林左旗)。绍兴十三年(公元1143年),刘豫病逝。
上图_ 伪齐的疆域与行政划分
政治觉悟不同
32天和7年之间,相差的是当家人的觉悟。靖康元年(公元1126年),时任少宰的张邦昌陪同康王赵构赴金营议和。在此期间,张邦昌“虏所言者从之,虏所欲者与之,不闻有忠义一言奋然以折敌人之心。”《三朝北盟会编》记述:张邦昌“小胆怕事特甚”。当听闻前往金营谈判时,他当场吓哭了。
张邦昌身居高位、惟命是从、胆怯软弱、了解宋金,正是充当伪楚当家人的理想人选。金国确定人选后,“初,邦昌在燕,自正月间,金人令同肃王等至京城下,方百官推戴时,邦昌皆不知也。”二月底,金国派刘彦宗、刘思等向张邦昌劝进。得知实情后,“邦昌呵责彦宗,又骂城中百官,因不食。”金军闻讯,立刻采取措施。“三月二日壬辰,金人人文字来,限三日立邦昌,不立,城中尽行杀戮。”
面对屠城威胁,张邦昌只得就范。3月7日,伪楚建国大典上,“邦昌僭立, 呼拜迎引皆金人为之。”4月10日,金军北上,张邦昌迎元祐皇后入主延福宫,后又还政于宋高宗赵构。11月初,迫于主战派的压力,赵构“诏数邦昌罪,赐**潭州”,时年46岁。张邦昌受形势所迫,就任伪楚皇帝,确有值得同情之处。
上图_ 宋高宗赵构(1107年-1187年)
反观刘豫,情况恰恰相反。就伪齐而言,金国在《伐康王晓告诸侯文字》的檄文中,明确表示扶持伪齐就是“复立大楚而已”。南宋文人陈橐认为:“金之立豫,盖欲自为捍蔽,使之南窥”足以证明,金国建立伪齐比伪楚更具目的性。
就个人而言,刘豫杀将投降向金国交了“投名状”。当南宋使者宋汝转交吕颐浩的劝降书时,刘豫气愤地说:“独不见张邦昌乎?业已然,尚何言哉!”由此说明,没有退路的刘豫早已做好**心踏地效忠金国的准备。张邦昌和刘豫迥异的觉悟,对伪楚和伪齐的存亡起到了关键作用。
上图_ 南宋绘画中的金国重骑兵
执政理念不同
俗话说“干一行,爱一行。”伪楚和伪齐爱的对象各不相同。张邦昌称帝后,“不御正殿,不受常朝,不山呼及称圣旨。”皇宫内,他下令“禁中诸门悉缄锁,题以‘臣邦昌谨封’。”在为期不长的执政期间,张邦昌说服完颜宗翰“减岁币钱一百万贯、银绢二十万匹两”。
就连赵构都说:“邦昌小心,不幸逢此难,不能**,然遭变从,使宗庙不隳,社稷不坏,一城生灵获全。”还有一点,张邦昌还上书乞还了仍忠于忠宋室的孙傅、张书夜、秦桧等人。实际上,张邦昌通过这番**作,为将来还政于宋做好了铺垫。
上图_ 蒙古、金、西夏、南宋
伪齐是金国练的**“小号”,刘豫以“膺受天命,扶汉中原”自居。身患严重“恐金症”的南宋长时间默认他的僭越行为。直到绍兴四年(公元1134年),赵构才将刘豫列为叛臣,下达了讨伐伪齐的诏书。
南宋晦暗不明的态度,给刘豫巩固政权提供了时间和空间。金国将不肯仕金的北宋**之士送给伪齐,予以变相利用。绍兴七年(公元1137年),原南宋武泰军承宣使郦琼发动淮西兵变,“以兵四万人奔刘豫”。
在招降纳叛之余,伪齐军队在中原牵制了大量宋军,造成宋金对战陕西五路,南宋“丧师三十万,失地六十州”。在经济上,刘豫盘剥百姓,积蓄实力。每年,伪齐向金国“岁责币三百六十万缗”。金国废除刘豫后,盘点伪齐府库,发现“有马四万两千,汴京有钱九千八百七十余万缗、有绢二百七十万匹、有金一百二十余万两、有银一千六十余万两、有粮九十万斛,而方州不在此数。”经济之强可见一斑。执政理念上的背道而驰,决定了伪楚和伪齐各自命运的终点。
上图_ 伪齐的 “阜昌通宝”
金国战略的改变
对比伪楚和伪齐的国情,必须考虑话事人金国的意志。金国灭亡北宋后,正值扩张高峰期。金太宗指示众将:“康王构当穷其所往而追之。俟平宋, 当立藩辅如张邦昌者。”这番话表示金国将平宋是当时的中心工作,立藩不过是填补金国在中原的权力真空而已。
完颜宗弼追杀赵构,一路攻城掠地,“如入无人之境”。金军北返途中,受困黄天荡48天之久,成为金国扩张期的拐点。在此之后,宋朝军民逐渐组织反击,军队战斗力显著提升,取得了一系列胜利。和尚原之战中,宗弼“中流矢二, 仅以身免”。
上图_ 岳飞(1103年3月24日—1142年1月27日),字鹏举,相州汤阴(今河南省汤阴县)人
在宋金相持阶段,金兵从一开始的“所获数倍”到“得不偿费”。军营中弥漫着厌战情绪,金兵“厌苦从军, 讴吟思乡”。金国在中原成立伪齐,起到缓冲和过渡的作用。名将岳飞直言:“金人所以立刘豫于河南,盖欲荼毒中原,以**攻**,粘罕(宗翰)因得休兵观衅。”金国从主战到主和的观念转变,导致**控伪楚和伪齐的出发点并不雷同。
张邦昌**后,南宋丧失了主战派与主和派以外中间派的支持,抗金形势变得更加严峻。刘豫被废后,宋金进入面对面的实质性对抗,直到蒙古铁骑的出现。伪楚和伪齐尽管建国时间不长,但对宋金关系的走向起到了不小的影响。
作者:计白当黑 校正/编辑:莉莉丝
参考资料:
【1】郑 龙 《试论刘豫伪齐对南宋的影响》
【2】赵永春 《完颜昌对宋态度的转变及其成因》
【3】张 伟 《论张邦昌“伪楚”政权及其影响》
【4】何艳华 《胆怯和愚忠:再论张邦昌》
【5】李心传 《建炎以来系年要录》
【6】徐梦莘 《三朝北盟会编》
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明日方舟起步一周,请问大佬接下来应该什么方向?
有能天使肯定是优先能天使,单狙最好练两个,蓝毒混伤,但是身板比较薄,不过蓝毒是能天使下位喔,练了也不亏,可以当副距用,白金射程远,蓄力攻击高,就是射速比能天使,蓝毒慢,精一高级之后就好多了,我没有抽到能天使的时候就用蓝毒和白金,现在有能天使了,我会考虑能天使和蓝毒搭配
明日方舟一共出了多少次危机合约?
建议练能天使和蓝毒。能天使属于哪种攻速很高但是面对大盾时就抛光的狙击。蓝毒属于那种单狙但是附加群体狙效果的狙击,而且她自带法伤,可以在压力不大但全是大盾的线上放。至于白金,你需要两个充电宝来让她快速启动,启动之后伤害非常高,但如果是新手刀客塔,没有充电宝建议不要练
明日方舟全员
明日方舟在子职业细化彻底固定之后,不少玩家开始关注和在意这些子职业对应的上位六星干员了,有意思的是官方这些年还在不断地增加子职业的分支,不过在对于上位六星干员的补充上,也算是挺积极的,这次来看看四周年之前,还有哪些子职业没有六星干员。
重剑手:近卫新追加的子职业,特色就是超高的攻击和血量的白值,但是没防御的纯粹的战士,目前出了两个评价都不太好,生存不佳,爆发伤害很强,但是持续作战能力很差劲,这个子职业只能等上位六星救一手。
收割者:目前已经实装了三位,数量起来了,现在就等一个六星上位了,也是目前大部分玩家最为期待的,毕竟特性舒服好用,还是小基石的那种,除了六星注定不会太弱,所以三队长很被看好是六星收割者。
双铁卫:目前五星重装的双铁卫两个子职业都没有六星上位干员,这俩子职业实战表现都不错,就是比较冷门所以不常用,如果出六星上位的话,注定不会太弱,毕竟六星重装干员,除了下毒过于严重的森蚺,全员都没有弱卡。
元素奶/弹**:元素奶数量也算是起来了,但是实战目前评价比较尴尬,这次的主线12章,还有水月肉鸽证明了目前元素奶碰到高难本基本上没用,敌人瞬间清空你的神经损伤条,不给你奶回来的机会,所以只能看六星干员是否能直接出个清除神经损伤的效果了。而弹**只有一位,且作为奶妈中的早期异客神的**,不被玩家看好。
护佑者:辅助干员目前唯一没有六星的,庇护辅助天生这个模板设计的时候脑子就有坑,所以出了六星,如果不是那种能逆天改命的buff,估计强度也不会太高。
明日方舟全员
“莱茵生命”是一家位于“哥伦比亚”的高科技公司,主要进行生物方面研究,在其他领域也有着很强的科研能力。目前泰拉世界的科技天花板,“莱茵生命”出来的干员也是个顶个的人才,平均强度五星半,质量是所有势力最高的,那么这个神秘的科技公司到底是个什么样的机构呢?
目前并没有与“莱茵生命”相关的剧情,在感谢祭上爆出年底会出一段关于“哥伦比亚”与“莱茵生命”的活动剧情,主要舞台在一处“哥伦比亚”的监狱,新的六星干员“山”也将要登场。根据预告,这次活动将会带我们看到“哥伦比亚”与“莱茵生命”的另一面。
虽然没有直接剧情,但是在许多干员的档案中我们可以了解到不少相关的信息,其中最引人注目的就是“炎魔事件”。
“炎魔事件”所影响的人包括但不限于“伊芙利特”(实验体)、“赫默”(实验负责人)、“白面鸮”(数据记录人员)、“塞雷娅”(安保主任)。至于还没实装的“缪尔赛斯”在“炎魔事件”中扮演着什么角色还尚未可知。
根据我们所能了解的情况,“炎魔计划”大致可以概括为实验体“伊芙利特”被送到“赫默”带领的实验项目小组,在实验的过程中“赫默”开始对实验体“伊芙利特”产生了同情心并想要拯救她,最终在一次事故后带着“伊芙利特”逃走,而后加入“罗德岛”。
从这里大概就能了解到,“莱茵生命”所谓的实验可能并不是什么合法实验,能够让身为研究人员的“赫默”看不下去的,可能只有人体实验了。“伊芙利特”虽然掌握着强大的力量,但本质上还只是一个孩子,她可能并不能完全理解“赫默”为她做了多少,但是她很清楚“赫默”是那个真正对她好的人。
“塞雷娅”作为前“莱茵生命”的安保主任,曾经**过“伊芙利特”的暴走,从这里就能看出其实力有多么强大,但是在离开“莱茵生命”加入“罗德岛”后却一直避免与“赫默”和“伊芙利特”见面,如此刻意的躲避说明双方之间发生过冲突,且“塞雷娅”在其中并没有站在“赫默”这一边,反而还要反对“赫默”。
那么是什么问题能让两人起冲突呢?**是“伊芙利特”,作为最完美的实验体,“莱茵生命”绝对不会就这么轻易放过,这也就是二者的矛盾所在。
“白面鸮”在这次事件中完全是一个记录者的身份,因为矿石病与自身种族特性,“白面鸮”变得就像一个莫得感情的机器人。“白面鸮”知道所有的一切,但是她也很清楚这些事情决不能公开,所以一切关于“炎魔事件”的记录都是绝密。
“莱茵生命”剩下的几人中,“梅尔”是个技术宅,每天宅在实验室捣鼓机器人,“麦哲伦”则是个常年在外的科考员,与主线剧情关系并不大,但是不排除成为关键人物的可能性,毕竟“麦迪文”可是有单独故事集剧情的人物。
以上就是关于炎魔事件的一些情况,在12月的新剧情中可能会对“莱茵生命”的一些内幕进行曝光,为以后引出新剧情做铺垫。
明日方舟全员
盼星星盼月亮总算是的等到了明日方舟这次开启的全新双UP卡池,也就是叔叔和凯尔希双UP的卡池,对于这次的新卡池,估计不少玩家都做好了跳坑和抽取的打算,事实证明确实非常的有必要,理论上来说,这算是明日方舟开服以来,含金量最高的卡池了,就算是那早年的42姐的双UP卡池和这个对比,可能也比不过吧。
为什么说这个卡池一定要抽,因为不论是五星还是六星干员,这属于典型的你抽到了谁都不亏,砸到了高潜能甚至也很值得的类型,就这么简单,不说人气和厨力的加成效果,这卡池中涉及到的五位干员,你随便拿到一位,就能极大地改善游戏体感,打开新世界的大门,过去双UP卡池不推荐抽那是因为干员强度占据很大的因素,而这种全员强卡的卡池,没有理由不跳坑的。
五星这边极境和幽灵鲨都是伪六星级别的强度,华法琳作为拐子和单奶来说,都算是这个职业能做到的最好的程度了,一技能的顶级起**回生效果,还有二技能的血怒buff。而最关键的还是凯尔希的自由度+M3大哥一手硬身板的稀有真实伤害。不过这些都是次要的,关键还是作为三幻神之一的叔叔,抽到这个就算毕业,毕竟凯尔希可以用黄票换。
且还有一点,叔叔是常驻,且明日方舟出的强卡六星干员一年有18位,22年出的六星普遍没有太弱的,所以今年大概率可能也会有个幻神,所以对于后续不论是六星自选还是未收录UP卡池,留给其他更多可能用得到的干员,这也不失为一个明智之举,叔叔是早拿到一天,早享受一天。
小编综合认为来说,只要你没有叔叔,那这个卡池一定要跳坑,歪到了凯尔希也不算亏,只要不是倾家荡产,实在是没有额外的源石还有合成玉抽卡的情况下,最好还是把叔叔入手了最好,主要是从性价比,需求度等等各个层面来说,入手叔叔的必要性实在是太高了。
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明日方舟起飞
《命运方舟》作为今年国内最受瞩目的端游,可谓肩负了国内端游复兴的重任。
要知道腾讯上一款正儿八经的端游还是《灵山奇缘》,一款倒闭好几年的回合游戏。
由于腾讯进行了大量修改,导致《命运方舟》刚刚上线就遭受了诸多吐槽。
特别对于搬砖**而言,迅速下跌的金价让很多玩家都心理崩溃了。
很多心态不好的新人也很快就提桶跑路了,然而新游戏的魅力就在于此。
如果人人都知道了,且做到了,那还能有咱们什么事?
为什么游戏初期能有暴利?
第一自然是游戏初期玩家的消费能力是最高的时候,毕竟一切都是从零开始。
另一个重要的原因就是大多数人初期都处于一个迷茫状态,不清楚要做什么。
犹豫要不要坚持,不确信值不值得坚持,大量的时间精力也都浪费了。
所谓物以稀为贵,产出小,消耗大,暴利自然也就产生了。
仅仅两三天时间,在很多人还在哀叹金不值钱的时候,老手们已经拥有了数个T3帐号。
在T1玩家抱怨一天几百金不值钱的同时,大佬们已经开始几千甚至上万金的出售了。
当然,这也正是游戏的魅力所在,明明是同一起跑线,最终却是天差地别。
不过即使没有吃到第一波肉的小伙伴们,也不用沮丧,《命运方舟》不是一波流的游戏。
只要够努力,还是可以轻松收获一份不用风吹日晒的稳定收入。
明日方舟起飞
明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。
看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。
具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。
她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。
小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。
明日方舟起飞
明日方舟期待已久的水月肉鸽方面的PV,正式公开后,虽然说大体活动机制和玩法,对比之前的傀影肉鸽来说,区别并不是很大,但是一些核心优化的地方,还有最大的看点也简单的小编综合认为和说明一下。
第一第一点,也是讨论热度最大的一块,没想到这次的水月肉鸽,最终BOSS还真的是红蒂啊,蒂蒂你这要是亮出来血条我可怎么忍心下手啊,不过这皮肤确实就是在明牌是灭世皮肤了。而且说不定剧情谁都能够就是孩子不听话,打一顿就好了。
收藏品和之前来说变化不大,这次除了可以玩隐身无限点燃的小绵羊一样,攻速流依旧能原地起飞,分分钟爽到,这点完全不成问题。
奖励也和之前一样,依旧有新的干员,海沫入手方法和之前的暮落是一样的。而动态皮肤也是i锁定的水月,等一个后续的详细解包图和说明。
而之前展示的卡门等新的敌人,也有登场,和之前预测的一样,卡门等新敌人,顶多也就是三层BOSS,实力不过如此,叔叔真金斩还没出动全力就直接给带走了。
而本次在pv中第三有一句话,带着两种音色,这让不少玩家很好奇,目前主流说法是红蒂,也有一种说法是红蒂和水月同时说的,不过大体的方向,是伊比利亚毁灭了,那么阿戈尔也凶多吉少,看来这次走的应该是灭世线。
第三是本次的结局,上来就确定了是开放四款结局,看来结果变动还是很大的,如果说红底的结局是时空穿梭后的结局,那么应该是**行世界,主世界可能会存在一个所谓的水月海嗣化的BAD END的结局出现(虽然原本水月就是海嗣)不过习惯就好,毕竟小刻肉鸽模式都能吃蘑菇吃到魂归鼓励,玩家也就是看个乐子,玩家有之前傀影的前车之鉴,说不定又是单纯的一场梦或者异常纯粹的游戏罢了。
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明日方舟生存
明日方舟对于这次开放获取的史尔特尔,本来强度这一块是无可争议的,妥妥的一定要第一时间入手和兑换,毕竟带来的游戏体感是质变级别的,不过对于史尔特尔的实际强度表现,还有其作为幻神的强度资格和原因,这次有必要再展开聊聊,虽然说放到目前的版本来看,42姐确实是数值不行了,但她依旧是无可争议的幻神。
42的当年的强度评价之所以很高,是因为她本身属于数值怪,这点不得不承认,42姐什么水平,那时真正意义上的BOSS杀手,BOSS出来以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黄昏就能直接搞定,面对超高压的精英怪海方面,应对起来也是无比的得心应手,当年42姐强就强在数值足够高上。
不过随着水陈带来的数值方面的膨胀效应,还有叔叔的落地,42姐现在的输出,明显已经开始不够看了,不过其评价依旧不算低,从数值怪的高端评价变成了更加高端的机制怪,单切+锁血的功能依旧不可替代,你日常可能感受不到,但当你想要空投干员来防漏怪,而没有合适的选择时,42姐就是最优选。
就这个机制,是这游戏9成干员都担当不了的,落地就能处理大部分高危险的精英怪,保底输出有9秒,你换别的干员来,那真的干不了的啦,没这个能力的啦。
小编综合认为来说42姐的强度就是纯粹的,因为她本来就是一张降智卡,叔叔和水陈你还需要找好位置,简单算一下开技能的时间和回转,42姐完全不需要考虑这方面的问题,谁都会用,5秒直接启动,扔下去开了就能就不用管了,就这点足够BUG了。无脑乱丢大多数情况下都能把伤害打满的干员,但凡黑键有一半像42姐这么好用,也不至于得到如今这样尴尬的评价。
明日方舟生存
明日方舟作为每次大型活动捆绑推出的五星活动干员中,一般来说这种活动解锁的五星干员,强度都不会太高,不过明日方舟这里在处理强度的思路上,可以说非常的微妙和有趣,从早期的亏模,再到后期的正常强度,一直再到偶尔会出现平民战神,改动和变化可以说相当的大,借此来简单聊聊活动五星干员的强度变化和规律。
早期五星干员,那是肉眼可见的基本上都是仓管的**,亏模比较严重的类型,从小马格拉尼开始,到大**锡兰、炎客、拜松、雪稚还有铸铁、苦艾、亚叶、特米米都是如此,不能说是完全没用吧,反正是真的一点也用不上的那种类型。
不过这里面也出现了两个比较另类和特殊的干员,一个是柏喙,另外就是稀音,这两位并没有出现亏模和故意在数值或者是机制上下毒的情况,究其原因也很简单,虽然说这俩是活动干员,但是通过危机合约活动解锁入手的,所以强度设计上反而很正常。
真正开始改变活动五星干员强度的,实际上是从薄绿开始,这时候官方就开始可以控制活动干员的强度了,保证用起来不是那么难受,也不是纯粹的仓管,基本上强度能保证和当期抽出来的五星干员平分秋色,最多就是亏点再部署的时间,或者高1点cost而已。
甚至时不时还能蹦出来1张平民战神级别的卡,比如说寒克、龙舌兰、还有隐现这些,算是很有代表性的角色了,可见官方也在不断地调整策略,加强活动干员的强度和实用度,避免总是出仓管被玩家诟病。当然这也和后续出的五星干员基本上没有一个靠谱和用得上的,有直接关系,毕竟这游戏从2周年开始,已经默认走全六星的黄金大队了。
明日方舟,现在入坑已经太晚了吗?
我觉得两者皆有好玩之处,第一说一下明日之后,他和方舟一样,自由度极高,而且资源分类多,还能与好友进行交流,可他唯一的缺点就是,需要充钱的地方太多,相比较之下,方舟除了预约速度慢,其他的地方和区别都是比较受玩家喜爱的。
什么是兰登体系,明日方舟?
我觉得明日之后比较好玩,画质很好,还可以多人联机,只不过有缺点,能拆家
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