明日方舟清道(明日方舟清道夫的女朋友)

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五星收割者,羽毛笔。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

羽毛笔:五星收割者

五星近卫干员:羽毛笔

面板数据:五星近卫干员,羽毛笔。与另一位新干员龙舌兰类似,羽毛笔同样为我们带来了一个全新的子职业:“收割者”,她的特性是“无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数”。

由于目前尚不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括:龙舌兰、赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)

羽毛笔的面板数据

羽毛笔的攻击属性极强,但生存能力堪忧。在攻击端,她那高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,这也是绝食系干员的一大标志;但是她的整体生存能力很弱,不仅生命上限在五星近卫中垫底(仅高于鞭刃),防御力也不杰出。对于需要去阻挡敌人的收割者而言,生存很成问题。

羽毛笔的攻击范围

羽毛笔给人的整体感觉,很像是赫拉格这样的“武者”,两者同样是不能被治疗、每次攻击到敌人会回复自身血量。因此,我们也可以将解放者理解为“群攻型绝食近卫”,这样更为通俗易懂。不过两者也存在着很大的差别,主要在于:武者更擅长对单且会残血狂暴,而收割者更擅长对群输出,通过阻挡后的群攻去进行吸血。

部署羽毛笔

渐入佳境的收割者

“渐入佳境:每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次。”

羽毛笔的第一天赋“渐入佳境”,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度,在机制上有些像是炎客的“血戮”,在达成一定数量后提升到上限。看似简单的攻速,对于羽毛笔却是至关重要的属性。一方面是她的攻击会造成群体伤害,这让她比起常规的输出干员获益更大;另一方面是她能够从特性中获取更多的生命回复,攻击频率基本等同于回血量。

随着不断的杀敌,在天赋被动叠加到了上限之后,羽毛笔的全身会出现“灰雾升腾”的**,这代表着她的攻速已经+36、完成了一波质变:

天赋前后的攻速变化

羽毛笔本身的攻速是1.3秒,就属于不慢的。在叠满了天赋的情况下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是当她携带二技能“收割”时,攻击间隔的缩短更是再度放大了这份收益。让我们通过一个表格,直观地观察一下羽毛笔的攻速变化情况:

羽毛笔的攻速变化

在技能专三的最高练度下,羽毛笔的攻击间隔缩短到了0.5秒以内(0.47秒),不仅胜过了以高频攻击著称的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的绝食系武者赫拉格(叠满被动0.6秒),完全可以问鼎游戏中的最快攻速了。

如果有其他干员再为她打个配合,攻速缩到0.3秒以内也不是梦。这份辅助效果在上表中已有体现,概括来说就是:如果羽毛笔的技能练度只有七级,那么三位干员对她都有着不错的辅助效果。如果专三了二技能,那么只有阿的扎针能让她再度提升了。

综合而言:这份天赋极其适合羽毛笔,是所长见过的相性最佳的搭配。再说一句题外话,这一次鹰角没有按照常规将羽毛笔天赋的提升放入潜能之中,让她在精二阶段就能拥有天赋的最终形态,这非常关键。这种设置让羽毛笔的潜能提升收益降低,但却提高了平民羽毛笔的强度。整体拥有即可,算是良心了。

高速切割:带连击的群攻

高速切割(图源PRTS)

“高速切割:下次攻击的攻击力提升至135%/145%/155%/165%,并连续攻击两次。”

一、技能机制:羽毛笔的一技能“高速切割”,是常见的攻击回复、单次增强类的技能。触发技能的羽毛笔,除了获得常规的攻击力增幅之外,还能够对敌人进行连击。在机制上,看似与教官帕拉斯的“胜利的连击”高度一致,却由于收割者特性的存在令两者在实战中差异极大。在开启技能之际,羽毛笔高举起手中的那柄恐怖长镰,在挥舞中不断地收割身前迷失的灵魂:

高速切割演示动画

作为一名收割者,她几乎可以说是从“连击”机制中收益最高的干员,技能与特性的相性极高。由于连击机制的存在:羽毛笔能进行两次群攻,恢复两次生命。相较于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相较于自带连击的剑豪陈Sir,她更是多出了一份生命回复。

二、输出能力:我们分别测试两种情况。前者选择了上面演示图中出现的低甲敌人:不法分子头目(防御力120,法术抗性0,数量为1/2),测试单目标和双目标两种情况下的输出表现。

敌人选择:不法分子头目

第一是单目标输出,我们对比的同样是其他干员的攻击回复类技能,包括:帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:

高速切割单目标伤害测算(7级)

在面对单目标输出的情况下,羽毛笔的输出表现基本与两位五星斗士一致。其上限体现在叠满被动之后,她能打出1178的秒伤,完全达到了山的水平,仅次于触发天赋的燧石和帕拉斯。另一种无天赋的情况就是她的下限,906点的输出能力与四星的斗士杰克一致。虽然不够高,但也超越了其他子职业的近卫。

因此我们概括而言:在面对单目标输出时,羽毛笔的平均表现是五星斗士,但存在着很大的浮动空间。她的上限可以提升到六星斗士山的级别,下限却也能降到杰克的水准。

接下来我们测试双目标情况下的输出表现,这里保留上面表现最杰出的两个单体技能作为参照,额外加入了一些具备多目标输出的攻回技能,包括:山的“左勾扫拳”、柏喙的“飞针剑羽”、断崖的“多导向散射弹丸”、战车的“燃烧榴弹”、拉普兰德的“狼魂”,结果如下:

高速切割双目标伤害测算(7级)

在面对双目标输出时,羽毛笔的整体表现超出了其他所有攻回技能,成就了新的巅峰。从开服时期就存在的拉普兰德“狼魂”,再到近期新干员山的“左勾扫拳”,许许多多的干员都具有类似的双目标输出能力。但他们无一例外,在对双输出层面上都不如羽毛笔。

在无天赋的下限情况下,她都有着1800点的全周期平均秒伤,超越了其他所有干员。就更不用说在叠满被动的情况下了,羽毛笔的输出上限提升到了2355点,足足是其他许多干员的两倍有余。因此我们概括而言:羽毛笔的整体输出表现,会根据天赋的叠加情况而产生很大的浮动区间。但她的整体对单输出能力是五星斗士水准,对双能力更是目前的最佳。

三、实战应用:在实战中,我们还要考虑到羽毛笔在特性加持下的多方面能力,她是一个兼顾了阻挡、回复、输出于一体的干员。因此其核心战略意义就是:作为绝食系干员去独守一路,尤其是多人路。在使用上极其像是隔壁的不屈者泥岩,虽然两者一个是攻回一个是受回,但是在功能性和用法上高度类似:

单守多人路的羽毛笔

对于泥岩来说,她更擅长处理中高护甲或是高攻速的敌人,每一次的岩崩锤都能打出超高的伤害和形成控制。但是缓慢的攻击速度,将会成为她的一大障碍。对于羽毛笔来说,机会正在更高频的攻速之上。因此她的侧重点,更多的是去处理中低护甲的高移速敌人,凭借着更快的攻速,让她能在前期站稳脚跟,更不容易漏人。

聊到了攻回技能,也总是逃不过这种用法:在陈的攻回体系中使用羽毛笔。常规而言,只要是攻回的技能就会从陈的天赋“呵斥”中受益,羽毛笔也是如此。尤其是对于要负责单守一路的羽毛笔而言,周转的提升无疑代表着更高的伤害和更多的回复,在实战中可以考虑。

补强攻回队伍

四、专精收益:就和其他的攻回技能一样,羽毛笔的一技能“高速切割”在专三有一次质变,将技力消耗从3点降低到了2点,即:每三次攻击中就有一次高速切割。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想组建攻回体系队伍,务必专精。常规体系中可以不管。建议练度:七级(建议)、专三。

羽毛笔的专精所需材料

五、综合来看:羽毛笔的一技能“高速切割”是目前最佳的对群独守选择,极其擅长应对大量高移速、低护甲的敌人,比只擅长单守的武者令人放心多了。哪怕是和泥岩的“岩崩锤”相比,两者也是各有所长。虽然到了游戏的后期,她的整体表现会有所不如,但也可以作为过渡或是对方的下位而存在。

收割:群体斩杀

收割(图源PRTS)

“收割:攻击间隔较小幅度缩短(-35%)/缩短(-40%)/较大幅度缩短(-50%),攻击力+55%/60%/65%/70%,对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%/50%。”

一、技能机制:羽毛笔的二技能“收割”,是一个附带有强力斩杀效果的物理类输出技能。技能本身为羽毛笔带来的倍率并不算高,但在面对半血以下敌人时输出会骤增。在开启技能后,羽毛笔的攻击间隔会大幅度缩短,展开超高频群攻输出,在快速回血的同时打出成吨的伤害:

收割演示动画

由于收割者特性的存在,高频输出对于羽毛笔而言也意味着更多的生命回复能力。因此我们在下面的计算中,既会考虑她在输出端的表现,也会衡量她分别再面对1/2/3(配合帕拉斯或者年)时的自我回复能力。

二、输出能力:考虑到羽毛笔“收割”的输出类型,所以我们主要对比的将会是地面物理群攻系的技能。包括:龙舌兰的“剑走偏锋”、银灰的“真银斩”、山的“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、布洛卡的“高压电流”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按无潜满级7级技能计算):

收割伤害测算(双目标七级)

在面对双目标的前提下,我们这里分别来看两种情况:在攻击生命值高于50%的敌人时,无法触发斩杀效果的羽毛笔,输出也是顶尖水准,超过3000点的秒伤胜过了真银斩和其余绝大多数五星近卫,仅仅是略低于龙舌兰、帕拉斯、山、赫拉格四人。这份表现颇令人感到意外,她还没开始收割呢。

如果让羽毛笔能够攻击半血以下的敌人,她将彻底完成对敌人的收割。此时她的秒上将突破4000点,输出也完成了真正的登顶。这时候的她只在理论上会略低于赫拉格的“求生剑法”,当然前提是后者要持续被压制血线、保持满天赋的状态。

因此我们可以说:作为收割者的羽毛笔,在半血以下的斩杀阶段的多目标输出是目前最强的,甚至胜过了六星干员。即便没能进斩杀,她也是可堪一用的。我们再来看一组数据,在极限练度下羽毛笔对双目标的输出表现。

收割伤害测算(双目标满潜专三)

在高练度的情况下,羽毛笔在斩杀阶段的领先优势进一步扩大。此时,满潜专三后的羽毛笔秒伤突破了6000点,不仅反超了先前的赫拉格,更是也甩开了其余的六星干员,其中就包括对双输出能力极强的帕拉斯。因此,我们保持上文的小编综合来说不变:只要进入了斩杀阶段,羽毛笔绝对会是最优解。

但她也不是神,就没有弱点吗?尤其是在常规伤害就高过了其余的几个决战技,在斩杀阶段更是高得离谱的前提下,就没有在哪里亏欠了一些能力吗?有的。羽毛笔最吃亏的就在于输出环境,在于她那极其狭窄的攻击范围之上。相比起真银斩和震地碎岩击这样的超广域输出,龙舌兰显然是牺牲了输出环境去换取了爆发伤害,没想到这位羽毛笔更甚。

三、生命回复:对于一名绝食系干员而言,生命回复能力无疑是最重要的。我们再来分别看一下羽毛笔两个技能,去对比其余具有自我生命回复能力的干员:

羽毛笔的回复能力

如果能让羽毛笔持续接敌,她对双目标时的生命回复能力合格但不优秀。相比起其他能够单守一路的干员而言,羽毛笔的回血能力绝对算不上是优秀。赫拉格的运筹帷幄、棘刺的故土潮声让他们能够在非接敌期回血,山的横扫架势赋予了他远比羽毛笔强悍的回血能力,都不是羽毛笔能比拟的。

再考虑到羽毛笔那本就孱弱的生命上限和防御力属性,我们能够清晰地了解到她的短板:作为一名绝食系干员,她的输出确实是很暴力,但生存和续航能力非常堪忧。面板数值低、技能不附带任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敌时才能回血,这里的毒下得可太多了。因此对于我们而言,提升生存能力也将成为使用羽毛笔使用核心。

能治疗绝食系的干员

四、实战应用:在实战中,帮助羽毛笔去想办法规避伤害,或者去强化她的生存能力,将会成为使用的核心。这里就涉及到一些配合了,经过测试,能够为她提供恢复的目前仅有以下几位干员:空和浊心斯卡蒂的特性、安洁莉娜的天赋“**工作”、调香师的天赋“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、铃兰的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“应急迷彩”、瑕光的二技能“慑敌辉光”:

暴雨治疗羽毛笔

在这些干员之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安洁莉娜、能让她受到庇护大幅加强生存的月禾,以及提升她攻防两端数据的浊心斯卡蒂,都将成为羽毛笔最好的伙伴。再考虑到羽毛笔在实战中需要去独守一路的部署情况,大致的相性排序是:安洁莉娜=浊心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干员,供大家参考。

当然,如果生存的问题不需要我们去担心,那就要尽可能发挥羽毛笔的输出实力。这里的用法和之前在水月测评中说到的类似:配合削弱者巫恋和初雪,更强化羽毛笔的斩杀能力。既然她在斩杀阶段能够打出成吨的狂暴伤害,那就再用“脆弱”辅助一下吧:

羽毛笔与削弱者

收割者与削弱者,这两个子职业之间存在着非常高的相性契合。之前在水月的测评中提到过斩杀体系,现在更加完善了。当然我们要在不同的场合下,选择不同的干员去搭配羽毛笔。如果高台的部署位置受限,或是需要羽毛笔去单守一路,那就优先选择巫恋的“诅咒娃娃”。如果敌人的双抗极高或是数量极多,那就要考虑初雪的“自然震慑”了。

五、专精收益:羽毛笔的二技能“收割”在专一和专三分别发生一次质变,两度降低了她最迫切需求的攻击间隔。从七级到专三,非斩杀阶段的DPS提升分别是:10.6%、13.8%、32.8%。斩杀阶段的DPS变化是:11.2%、14.1%、39.7%,两个阶段的提升幅度都完全达到了值得专精的程度。综合建议练度:七级、专一、专三(推荐)。

羽毛笔的专精建议

六、综合来看:羽毛笔的二技能“收割”是一个纯粹的输出向技能,优缺点都很明确。如果我们能够为她解决攻击范围这一问题,那羽毛笔能打出的伤害就绝不会让我们失望。要知道,如果让这位收割者真正放开手脚进行斩杀,她的输出可是超越了决战技一个档次的。

基建与综合评价

一、基建技能:羽毛笔的基建技能名为“放空”与“适应力”,其具体效果是:“进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升75%,心情消耗为2的配方全部-1心情消耗。”

羽毛笔的技巧概要加成

如上图所示:羽毛笔在加工合成高级技能书时,能够达成效率最大化。所长列举了一下目前能够在加工站合成技巧概要的干员,一共只有5位。保持最高效率的依旧是赫拉格与炎客(80%),羽毛笔的出现并没能动摇这一格局(75%)。

目前的技巧概要技能

但是凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点,她还是能拥有一席之地的。目前看来,最适合羽毛笔的工作内容是:专职批量合成高级技巧书,数目越大越好。换句话来表述,那就是:优先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔。毕竟,虽然只有5%的概率之差,却会在大批量制造中带来明显的差别,能节省一点是一点。

二、潜能提升:羽毛笔不存在巨大的潜能提升阶段,其中最重要的是四潜,加强了她的生存能力。在上文中我们多次提到了,羽毛笔身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及过近的攻击距离,四潜时的25点防御力增加算是做了一个缓冲。部署费用和再部署时间这两个数据,对于需要超过40点技力启动的羽毛笔而言重要度不高。综合潜能建议:拥有即可,有条件四潜。当然,说是这么说,这个限定池抽着抽着就会像所长这样了:

羽毛笔的潜能提升

三、培养建议:近卫干员羽毛笔,完全服从指挥。对于萌新博士而言,羽毛笔可能是早期绝食系干员中最好用的了。攻击能造成真群攻伤害的她,无论是用一技能去站场,还是靠着二技能去打输出都能有不错的表现。在尚且没有火山与真银斩的全民精一阶段,能力极其全面的羽毛笔是很好用的。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,输出能力爆炸的羽毛笔会暴露一些自身的问题。尤其是身板的硬度低、不接敌无法自回生命以及攻击距离短,这三点会在很大程度上制约她的发挥。同时,由于她的整体战略**是对群独守,因此直接竞争对手会变成泥岩这样的怪物,这又降低了许多出场率。综合推荐度:★★★☆;

对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,羽毛笔的那份超高理论输出上限就显得熠熠生辉了,她在半血时的斩杀能力是独一档的。但是问题在于:她的破甲线并不高,只能处理1000点防御力以下的单位。在面对群聚的中低甲敌人时上限极高的她,却无法应对重甲单位。推荐度:★★☆。

明日方舟碎石

五星卡池特种干员,风丸。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

风丸:五星傀儡师

五星特种干员:风丸

面板数据:五星特种干员,风丸。她的特性是“受到致命伤时不撤退,切换成替身作战”,对应着子职业:傀儡师,俗称为“替身特种”。她们能够使用与自己属性相近的分身,在本体受到致命伤害时代替本体站场,且无次数限制。

我们先来观察一下她的面板数据,直接与贝娜进行对比,以其他五星特种干员作为辅助参照:乌有、食铁兽、红(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

风丸的面板数据

风丸的攻击属性在贝娜之上,在五星特种之中位列前茅。虽然她的血量偏低,但生命上限和防御力这两个属性,对于生存力极强的傀儡师而言并无太大用处。因而,风丸进攻偏向的属性加点比贝娜显得更为优秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性极佳。

部署风丸

天赋:折纸生花

“折纸生花:<替身>出现时对其周围8格内所有敌方地面单位造成相当于其攻击力270%/275%的法术伤害。”

风丸的天赋“折纸生花”,与自身的特性与技能均非常契合。每当她召唤出替身的时候,会像几位处决者一样对周围八格的敌人造成一次高额伤害。之所以说相性强,因为其能通过两种方式触发:风丸受到致命伤、开启二技能“纸艺·双影”,两者均可直接召唤替身。

召唤替身触发天赋

风丸的替身“纸偶”,将在站场20秒之后切换回本体,风丸“重生”。天赋“折纸生花”赋予了风丸类似于红、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均为250%+。这一天赋毫无疑问也成为了风丸在作战中的核心用法,所长放在后文中详谈。

强大的清场效果

纸艺:迅击与双影

纸艺·双影(图源PRTS)

“纸艺·迅击:下次攻击的攻击力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”

“纸艺·双影:立即流失50%当前生命,攻击力+90%/100%/110%/120%,并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战。”

一、技能机制:正是由于天赋的存在,让风丸的两个技能也产生了不同:一技能“纸艺·迅击”是攻击回复类的,能打出倍率超高的单次攻击。但负面效果是会让她流失10%的生命,让替身“纸偶”更快地出现。

二技能“纸艺·双影”,风丸会直接召唤出替身进行作战。考虑到天赋“折纸生花”,开启技能就会即刻打出一次强大的范围AOE法伤。风丸自己和纸偶同时享受着90%+的攻击力加成,对敌人展开包夹进攻。但作为代价,风丸会流失50%的当前生命。

纸艺·双影技能演示

二、纸艺·迅击:第一来测试一下风丸的输出能力。所长沿用了之前在贝娜测评中出现的敌人:伐木老手、高级武装人员(防御力120/800,法术抗性30,数量为1),分别计算在面对低防御力和中高防御力两种敌人时的表现。

敌人选择:高级武装人员

这里将风丸的输出分开进行衡量:一技能“纸艺·迅击”是攻击回复,对比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛笔的“高速切割”、帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”等等:

攻回技能输出对比(7级)

很显然,在常规练度下,风丸的输出能力不及绝大多数近卫的。尤其是对比站场输出能力极强的羽毛笔,风丸在对单情况下都尚且有所不及。虽然看似能够与史尔特尔的烈焰魔剑齐平,但后者是更为珍贵的地面法伤,且具备“刷新”的机制。再来看一下她的后期输出能力:

攻回技能输出对比(专三)

在高练度下面的800点防御力的“罐头”时,风丸开始展现出了自己的优势,她拥有极高的单次爆发输出,攻坚能力优秀。在专三阶段,风丸拥有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所长成为“攻回顶点”的帕拉斯“胜利的连击”,也要将这350%拆分成175%的二连击,导致了伤害损失。

攻坚强手“纸艺·迅击”

不知大家是否还记得曾经贝娜的测评结果,当时所长说她“具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限”。而此时的第二位傀儡师风丸,用超高的攻击倍率打破了这份局限,“纸艺·迅击”是目前最强的攻回技能之一,尤为适合中后期作战。当然,这个技能也有副作用,即:每次损失风丸一定的生命,我们放在后面再聊。

纸偶属性(图源PRTS)

三、纸艺傀儡:在聊风丸的二技能“纸艺·双影”输出之前,我们先要好好说说一个关键机制:风丸的傀儡替身,“纸偶”。上图中展现了各阶段“纸偶”的面板数据:和风丸的等级挂钩,在属性上完全一致。

当然,在如今大家的风丸本体信赖还不足的情况下,纸偶的攻击力甚至还会更高一筹,打出更多输出;如果大家的风丸在满信赖后达到了四潜能,她的输出又将反超替身。下图中是所长目前的风丸,开启技能后的攻击力是1311,而纸偶是1334:

信赖不足时纸偶输出更高

风丸的傀儡替身“纸偶”特性如下:不阻挡、不嘲讽、也不占据部署位。可以被治疗,也能享受到技能提供的攻击力加成。因此,我们可以理解为:风丸将在没触发替身“纸偶”的状态下常驻不**。只有站场的纸偶再次受到致命伤害,干员风丸才会随之退场。

替身阵亡,风丸退场

这里所长看到许多博士在提问:“如果风丸在开启二技能,召唤出了替身之后。那么此时她的本体**亡会怎样?”**是:召唤出的替身会消失,“瞬闪”至风丸本体的位置上出现,触发天赋造成一次大规模法伤。

替身瞬闪

从这里我们可以得出一个关键小编综合来说:理论上风丸可以活用“纸偶”出现的机制,通过开启技能、牺牲自己造成两次瞬伤,形成清场。记住这个小编综合来说,我们接着往下聊。

四、纸艺·双影:我们再来看风丸的二技能“纸艺·双影”。由于她的类型是持续站场物理输出,这里也将对标的对象更换成为了类似的技能,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

地面输出干员技能对比(7级)

在面对低甲敌人时,风丸“纸艺·双影”的输出能力处于顶尖水平,堪比六星。她那突破2000点的爆发伤害、1200点以上的周期秒伤数据,足以比肩风笛的“闭膛连发”和傀影加上影子一起的“血色乐章”,全面而优秀。这份数据不仅远超贝娜,甚至要比许多六星地面干员要高出许多。我们再看一组高练度下的攻坚数据:

地面输出干员技能对比(专三)

在高练度下,风丸的后期能力大幅下滑,攻坚能力只能说尚可。这里就比较同情贝娜了,当初看到她能够“无视攻击目标35%的防御力”,以为是专职进行后期攻坚的干员。此刻她的输出却全面被同为傀儡师的风丸碾压了,后来者居上。

至此,我们可以概括风丸二技能“纸艺·双影”的输出能力:前中期的顶尖物理输出技能,完全不亚于六星。虽然到了后期的攻坚阶段会稍显疲软,但依旧是可堪一用的。作为一个五星特种干员,风丸的输出超水准地合格了。

五、实战应用:承接上文,我们先说风丸一技能“纸艺·迅击”的应用场景:前中期站场,后期盾侧或盾前输出,专职应对单个出现的精英敌人。她那超高的350%攻击倍率是一个绝对亮点,超高的破甲线完全能在全时期打出足够的输出。再加上替身纸偶的存在,又保障了自身的生存,不会过度依赖治疗。尤其是在肉鸽中拿到了足够的攻回藏品之后,更是能全面发挥威力:

应对精英敌人

第二种用法,就涉及到了风丸的二技能“纸艺·双影”:利用纸偶登场造成的大范围AOE,通过快速去世实现多次清场。这个技能的单体输出本就非常优秀,再配合上两次天赋造成的清场AOE,足以扭转局势。本来那“流失50%当前生命”的副作用,如今被我们化成了正向效果。在许多需要地面AOE的作战之中,要优先考虑携带风丸:

地面二连AOE清场

六、专精收益:与绝大多数五星干员不同,风丸的两个技能都存在着专精的意义。一技能“纸艺·迅击”,在专精中的DPS变化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建议练度:七级、专二、专三(推荐)。

二技能“纸艺·双影”的DPS变化是:5.6%、11.2%、16.8%,输出改变略逊于一技能。但由于攻击力的加成效果会先于天赋的AOE生效,倍率的提升就显得很关键了。建议练度:七级至专三的任意等级。

风丸的专精所需材料

七、综合来看:风丸是一个强度非常高的五星特种干员,这既是傀儡师一系干员的自身职业本就强势,同时也是风丸技能组与天赋、特性机制之间的完美契合,综合导致了她的强大。替身纸偶的特性让她生存无忧,技能和天赋的高倍率让她输出全面,建议大家在日常作战中将她作为地面输出位携带,肉鸽模式中她也是五星的高权重抓取顺位。

基建与综合评价

一、基建技能:风丸的基建技能“化影”与“得心应手”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升15%;如果会客室内只有自身处于工作状态,则线索搜集速度提升35%。”

风丸入驻会客室

简单来说,风丸的技能目前是:仅适合萌新使用的会客室技能。在只有风丸一人的情况下,实际线索收集的效率是50%,负面作用要大于入驻两位干员。同时,由于干员入驻会客室就有基础加成,因此她的效率还要低于两个25%加成的干员。

二、潜能建议:一串颜色鲜亮、悉索作响的小挂饰,风丸亲手制作。对于风丸而言,潜能提升的核心阶段是四潜。四潜时她提高了27点攻击力,这对于倍率极高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潜时增强了天赋带来的AOE伤害,化作DPS提升是:1.8%,纳入全周期仅有0.2%。因此建议潜能:一潜、四潜。

风丸的潜能提升

三、培养建议:情报员风丸,你可以从她那里获得任何你想要的消息。对于萌新博士而言,风丸所代表的子职业傀儡师非常好用,除了不能对空之外几乎全能。替身“纸偶”的存在,让我们几乎不用担心她的生存问题,而无论是谁都不能小觑她高倍率的输出。推荐度:★★★★

对于常规队伍已经成型的博士而言,风丸的整体就业空间与近卫、处决者们类似。她的战略作用**是地面输出,拥有的是“物理单体+法系AOE”的混伤。在输出干员极度内卷的现在,风丸依旧能成为最优秀的盾前或盾侧输出位之一。但她毕竟只有纯粹的输出,在没有形成绝对的碾压之势前,势必降低评分,常规作战推荐度:★★★☆,危机合约与肉鸽模式:★★★★,五星特种必抓顺位。

对于超高练度、尤其是众多近卫与特种干员已专三了的博士而言,风丸并没能形成属于自己的差异化空间。只有纯粹输出的她领域太过单一,导致自身的不可替代性很低。这份输出虽然优秀,但完全没能达到水陈、史尔特尔那般的统治地步,综合推荐度:★★。

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明日方舟碎石

五星术士干员薄绿,她的原型是“暹罗猫”,考据传送门:明日方舟:“薄绿”原型和元素考据,暹罗、天火与传说 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度,让我们开始吧!

薄绿:五星挂机系术士

五星术士:薄绿

面板数据:五星术士干员,薄绿。她的特性是“通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害”,这一职业特性很明显与之前的蜜蜡一致,她们都隶属于游戏中的术士子职业“挂机系术士”。

在面板数据的对比中,我们只对比薄绿与蜜蜡。考虑到在不同环境下,她们的面板数值会随之发生非常大的起伏变化。所以我们分别考虑了她们在“未开启技能时”以及“开启技能后”这两个形态下的数值(不考虑天赋,均按精二满级计算,薄绿计算满潜)。

薄绿的面板数据

我们先小编综合认为一下这类“挂机系术士”的常规面板:她们部署的灵活程度介于单法、群法之间。并且传统的四维面板数据远超同星级的其他术士干员。她们都拥有着群法的攻击力与硬度。尤其是防御力属性,更是所有高台干员之最,甚至不输于地面近卫干员,当之无愧的“高台重装”。但是她们付出的代价是:未开启技能时不攻击。

相比卡池干员蜜蜡,薄绿比对方高了两点部署费用与1秒再部署时间,靠着天生满潜的优势才降了下来。但是她的属性却依旧不及对方:两者的攻击力持平,但是综合生存属性薄绿依旧稍低于蜜蜡。概括而言:天生满潜的薄绿,勉强与无潜能的蜜蜡面板数据一致。在分析薄绿的技能前,我们先来看一下她的天赋“地质学家”。

天赋:地质学者

“地质学者:技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+10%/+12%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击。”

薄绿的天赋生效范围是自己的“周围四格”,会对这些位置的友军提供一定的属性加成。这一点有些像五星近卫暴行的天赋“山谷”,以及特种干员梅尔的召唤物机械水獭带来的物法双闪。具体范围如下图所示:

天赋生效范围

薄绿能为部署在自己周身四格的干员提供防御力属性的加成。需要注意的是:薄绿带来的是“百分比”的提高,而不是数值的直接加成。所以随着薄绿周围目标对象的变化,所能带来的加成也是浮动很剧烈的。所长这里简单对比了一下,同样能带来常驻防御力加成的干员闪灵,结果如下图所示:

防御力的变化

我们拿常态高防的重装干员星熊举例,熊姐在携带了专三的“荆棘”后达到了1061防。如果配合满潜能的闪灵(+65),星熊的防御达到了1149;如果配合薄绿(+12%),防御达到了1154,超过了闪灵带来的加成5点。我们这里可以得出一点小编综合来说:目标的防御属性越高,薄绿天赋所带来的收益也越高。如果目标的防御力足够高,那么她足以比肩甚至超越闪灵。

另外要说的一点是薄绿的生存机制:她在技能期间的生存能力比蜜蜡更强,但是她在非技能期间无法自我回复生命,做不到“绝食”。但也因为这点细微差异,隶属于同一子职业的两人走上了截然不同的道路。

仇恨转移

除此以外,还有一点值得拿出来说的就是:仇恨转移机制。在开启技能后,薄绿自身会不容易受到敌人攻击,即:降低自己的仇恨,让敌人优先攻击他们射程之内的其他我方干员。如上图所示,原本打薄绿的无人机群,开始攻击闪灵了。

这是游戏中出现的第二个可控仇恨切换技能,与拜松吸引敌人攻击的二技能”深化阵线”正好相反。只要部署时的先后顺序得当,完全可以形成:在挂机等技能时,让薄绿靠着高额防御面板吃伤害,在输出时让其他干员来掩护,再次提升了自己的生存能力。

风语:范围法伤输出

风语(图源PRTS)

“风语:攻击范围扩大,攻击造成相当于攻击力140%/145%/150%/160%的法术伤害。”

一、技能机制:薄绿的一技能“风语”,是她的核心输出技能。既扩大了自身的攻击范围,同时也能对范围内所有敌人造成法术伤害,属于不限制攻击目标数的“真群攻”技能。在开启技能时,薄绿会高举手中法杖,打开咒术书开始吟诵咒语,攻击周围的敌人。

风语的**

无论是攻击范围,还是技能机制,都与另一位术士干员蜜蜡完全一致。两人的唯一差异之处就是关于伤害文本的描述,蜜蜡是“攻击力+40%”,薄绿是“攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害”,哪一个会更高些?为了测试这一点,我们需要先选取目标。

二、输出能力:所长选择继续沿用在之前蜜蜡测评中的零法抗敌人,来非常直观地看一下法系输出们的暴力输出。这里将敌人设置为无法术抗性、但是身板很硬、血量很厚的多目标精英敌人,包括:重装五十夫长、粉碎攻坚组长(防御力1999,法术抗性0,数量为3/6)。

敌人选择:0法抗

我们寻找的对比参照是其他群法,包括:蜜蜡的“沙暴扩散”、天火的“天坠之火”、莫斯提**“序时之匙”、惊蛰的“初雷”以及远山的“命运”。假定她们在全周期内,都能稳定保持对三个敌人进行输出,整体结果如下图所示:

薄绿伤害测算(3人)

通过数据对比,可以发现:薄绿的输出能力略高于蜜蜡。技能期的秒伤达到了五星群法的水平,但是全周期下的DPS依旧远远不如。这一点非常容易解释,大家可以看到这两位干员的“技能总伤害”与“周期总伤害”是完全一致的,因为她们在非技能期不会进行普通攻击,因而丧失了许多输出的机会。

如果我们选择再给薄绿一次机会,她有着“真群攻”的优势。因此我们将敌人数量增加至于六人,在这基础之上让她与其他术士干员同台竞技,她的地位会因此得到改变吗?

薄绿真群攻伤害测算(6人)

薄绿的“风语”,与蜜蜡的“沙暴扩散”,伤害在“真群攻”技能中也是垫底。虽然在技能期的秒伤优于四星干员远山的“命运”,但整体与两位六星术士相差甚远。整体而言,面对超多目标是,薄绿的输出会高于普通群法,但是不及其他“真群攻”的干员。

结合以上两个伤害测算表,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:携带一技能“风语”的薄绿,输出几乎与蜜蜡一致,两者在技能期间都有着不弱于群法的输出,甚至她凭借着更广阔的攻击范围,为自己创造了更好的输出环境,面对多目标时输出更高,也更容易打满。但是就和蜜蜡一样,她们的输出都存在着非常明显的“真空期”短板,在未开启技能期间完全没有伤害,这点需要我们格外留意。

三、实战应用:在实战中,我们要做到的就是扬长避短,尽可能发挥她们在技能期间的“真群攻”优势,而去避开真空期的不适。因此在使用中的核心是:将薄绿部署在高台的最前端,在正面迎接敌人火力的同时,也尽可能地打出输出。比方说在CA-5中,就可以将薄绿直接部署在无人机群的面前,开局直接清场。如下图所示:

CA-5清场

但是需要注意的是,薄绿不同于蜜蜡,她的生存能力虽然更强,但却没有自我回复能力。因此她是需要被我方治疗干员照顾的,不能独自“绝食”。

四、专精收益:“风语”的专精意义在于大幅提高技能周转以及增加伤害,没有其他**方面的变化。从七级到专三的DPS变化是:6.4%、25%、36.9%,专二与专三的提升都很显著。超过了20%与30%两道收益门槛,可以考虑专精。建议练度:7级(推荐)、专二、专三。

五、综合来看:对于携带一技能“风雨”的薄绿,综合评价几乎与携带一技能“沙暴扩散”的蜜蜡一致。两人都可以当作是具有短CD爆发能力的群体术士干员去使用,能够有效处理多波次刷新的敌人。但是不同之处在于:薄绿更适应有盾有奶的常规体系,她足够坚硬的身板和“真群攻”的特性,尤其克制无人机和投矛手等具有远程威胁的敌人。

聚能漩涡:范围控制

聚能漩涡(图源PRTS)

“聚能漩涡:每次攻击把目标小力地拖拽至面前,并造成相当于攻击力115%/120%/125%/130%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力240%/260%/280%/300%的法术伤害。”

一、技能机制:薄绿的二技能“聚能漩涡”,能同时做到两件事:范围输出、范围聚怪控制。在技能期间,薄绿的每一次攻击都会造成AOE伤害,并且对所有范围内敌人造成一次位移效果。按照无辅助下的七级技能来计算,薄绿的攻击间隔为两秒,共能造成10次攻击、10次牵引位移。在开启技能后,薄绿会高举手中的魔法书,如下图所示:

聚能漩涡**

二、伤害测算:我们先抛开控制力不看,纯粹测算薄绿二技能“聚能漩涡”的输出伤害。横向对比其他术士真群攻系技能,纵向对比自身的一技能“风语”。最终结果如下图所示:

灵活伪装伤害测算

在输出能力端,薄绿二技能“聚能漩涡”还不及一技能“风语”。虽然相差得不多,但终究也是低了。在环境方面,一技能扩大了攻击范围,二技能拥有聚怪的副属性,都为自己创造了相当不错的输出环境。所以综合小编综合来说也和一技能一致:技能期间的输出不弱于群法,但是存在“真空期”的问题。但是二技能的核心却不在输出,而在于控制。

三、范围聚怪控制:之前在燧石的测评中有聊到,敌人是否能产生位移效果,取决于“力度与重量等级的差”。薄绿的二技能在专三前仅有“小力度”,这代表的实际力度是0。这个力度主要是针对的是0和1重量等级的轻型敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。其中棘手、需要被控制的主要是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者。实战效果如下图H6-3所示:

范围拉人控制

心疼上方被迫不停撞墙的幽灵组长。根据公式,只有力度与重量等级的差小于等于2,才能够产生位移。因此:7级技能的薄绿,只能用来控制小型敌人,对重量等级为2的重型敌人只能产生0.1格的位移,起到一些打断动作。

在专三后,薄绿的力度会提升到“中等”,代表的实际力度是1。只有在这种情况下,才能有效控制地中型敌人。如果再有安洁莉娜的“反重力模式”进行配合,理论上能有效的对重量等级3的敌人形成控制,影响重量等级4敌人的普攻,比如这次骑猎复刻的BOSS“大鲍勃”。

四、专精收益:“聚能漩涡”在专三时产生质变,技能的拉人力度从“小力度”变成了“中等力度”,大幅提升了控制力。在输出方面的提升相对线性,从七级到专三的DPS提升分别是:10.4%、21.7%、33.9%。建议练度:7级(推荐)、专三(潜力)。

五、综合来看:薄绿的二技能“聚能漩涡”目前有一些尴尬。在输出端相对平庸的情况下,聚怪能力又只能针对1重力以下的轻型敌人。所以我们可以暂时看作是:针对弑君者、破阵者、幽灵系敌人的特殊对策技。针对特定敌人有奇效,也有着不错的上限能够整活,但是整体强度依旧有限。如果再出现一次黄铁峡谷,那么相信薄绿会有所发挥的。

基建与综合评价

薄绿精二动画

1、基建技能:薄绿的第一个基建技能是在训练室发挥作用的:进驻训练室协助位时,术师干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。与燧石的近卫加成同款,属于对于“专二”的专项加成。75%的速度颇为可观,换算成百分比减少大约是56%,即:专二训练时原本所需16小时,有薄绿辅助只需要不足9小时。

薄绿的第二基建技能则是作用于制造站,“地质学·α”能增加源石配方的产出:进驻制造站时,源石类配方的生产力+30%。薄绿带来的加成属于目前源石类加成中的第四,低于艾雅法拉、锡兰和地灵的35%。哪怕是三班倒去搓玉,也轮不到她去上班,用处不大。

薄绿的潜能提升

2、潜能提升:薄绿可以在这次的活动中兑换到满潜能,其中五潜时收益最高,能够提升自身的天赋。而其余的潜能,主要是降低部署费用以及再部署时间,让她能够达到常规卡池五星的面板。综合来看,提升有限。如果打算使用薄绿的博士,建议满潜。如果只打算收藏用、且无法毕业活动的博士,可以酌情考虑不去兑换信物。

3、综合评价:薄绿,强度几乎与卡池干员蜜蜡一致的赠送干员。蜜蜡是一位很强、很值得培养的五星干员,薄绿也是一样:技能期间的整体输出不亚于五星群法,且有一定的功能性(范围控制,克制幽灵敌人)。

对于萌新博士而言,薄绿在前期开荒的表现和远山差不多,并非刚需,推荐度:★★。对于队伍已经成型,但是还没有抽到或是培养蜜蜡的博士而言,可以考虑先培养一只满潜的薄绿,两者在输出、控制、潜力方面都实力伯仲。推荐度:★★★★。对于已经练了蜜蜡和六星群法的博士,不用再考虑薄绿了,推荐度:★

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大家好,关于明日方舟日清(明日方舟计算器)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟日清(明日方舟计算器)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟日清

2019年5月1日,明日方舟正式开服(指安卓区),2020年5月1日,明日方舟迎来了它的一周年庆典。这款被大家调侃的“年轻人的第一款手游”截止现在已经有757W的下载量,一年来共举办了共十个大型剧情活动,顺便也和肯德基、WWF、日清拉王整些联动,闲暇之余再和DJ Okawari合作出张唱片(音乐公司实锤)。

这款年轻的手游有过APP Store畅销榜首的高光时刻,也有评分直降5.0的拉胯时间,但小编综合来说这一年还是比较平稳,各大游戏论坛和视频网站上的二次创作也让“刀客塔”们能够图一乐。

那么各位刀客塔在这一周年里有哪些话想说出来,欢迎在评论区留言。

#明日方舟# #明日方舟一周年#

明日方舟日清

就在明日方舟国服公布了 10 月新干员的资料之后,日服那边也如期开启了 6 星干员风笛的卡池活动。作为明日方舟玩家基数第二大的运营地区,在这次新干员风笛上线之后,游戏也如愿登顶了畅销榜,从而引发了国服玩家对于联动和动画化的猜想。 从明日方舟日服玩家近期在社交平台的吐槽来看,这次日服新干员风笛上线后已经有不少人瞬间化身为“超级氪佬”,在干员还没有精英化的情况下已经直接将其满潜。让不少国服玩家对日本玩家的氪金能力感到吃惊,同时让他们觉得日服的**商悠星,有可能会根据人气进行新的联动和动画化活动。 而对于明日方舟日服登顶之后可能会出的福利活动,多数刀客塔都认为官方将会在动画化和新联动上进行选择。虽然国服已经和育碧有了联动合作,但对于运营权相对**的日服而言,其实联动人气虚拟主播白上吹雪的概率是非常大的。作为 hololive 旗下的虚拟主播之一,早在明日方舟最开始登陆日本之时,**商悠星就曾与白上吹雪合作了一期游戏宣传视频。虽然那次的合作宣传并没有明确表示白上吹雪会参与到游戏内容的联动之中。 但随着虚拟主播在国内二次元圈子里的影响越来越大,不排除明日方舟为了吸引更多的玩家加入游戏,从而会进行一波新的联动。加上在国内二次元手游圈中,还有着碧蓝航线和 hololive 联动的先例,所以在明日方舟日服的影响力逐渐扩大之后,**商悠星一定也会考虑和已经合作过的虚拟主播深**动,从而增加一些新的干员角色。 而对于明日方舟国服玩家而言,新角色联动的增加虽然会出现“骗氪”的现象,但是相比较之前“肯德基”、“日清拉面”和“罗森”等游戏外的联动,游戏内的联动才更容易吸引新人入坑。

苏州有哪些知名的企业?

地产类:恒大、保利、中海、招商、万科、首开、弘阳、九龙仓、天房、鑫苑、恒基、苏州高新、江苏吴中、佳兆业、雅戈尔、中科、绿地、新城、圆融、融创、绿城、朗诗、雨润、 冠城大通、海亮……

建筑:苏州二建、苏州一建、**中建、**铁建、南通建设……

保险:友邦、**人寿、三星、平安……

证券银行:苏州银行、渤海银行、恒丰银行、宁波银行、江苏银行、南京银行、花旗银行、星展银行、浦发银行、兴业银行、交通银行、光大银行、招商银行、广发银行、……东吴证券、光大证券、海通证券、……

制造业:罗普斯金、欧菲光、华硕、北建新材、友达光电、三星、京东方……

酒店餐饮:中茵皇冠、金鸡湖大酒店、雅戈尔、希尔顿……

……

苏州有哪些知名的企业?

苏州是**民营经济最发达的地区之一。民营经济占当地GDP的比重达到60%以上。

得益于民营经济的快速发展,苏州市的经济规模是**所有地级市中最高的。2017年苏州市GDP总量达到了17320亿元。在全国所有城市中仅次于北上广深和重庆、天津等六个城市,位居全国第七。

苏州是个发达,不仅体现在经济规模总量。还体现在县域经济发展上面。2017年,苏州市下辖的五个县级市,全部进入**百强县的前六名。

高度发达的县域经济和民营经济,使得苏州成为**经济最为活跃的城市之一。

要说苏州最为知名的本土企业。当属两家世界500强——沙钢集团和恒力集团。

在2017年世界500强的榜单中,恒力集团以378.79亿美元的营收位居第268位;沙钢集团以298.62亿美元的营收位居世界500强第365位。

在2017年整个江苏省只有四家企业进入了世界500强,其中苏州就占了一半。

除了本土的民营企业,苏州还是外资企业投资的天堂,那里云集了大量的外资企业。外资企业和本土民营企业一道,成为了苏州经济发展的支柱。

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明日方舟太阳

史尔特尔精二立绘

一、最初的火巨人:

六星近卫干员,史尔特尔。单从她的名字来看已经透露出了非常多信息:史尔特尔,Surtr。在上方展现的干员精二立绘中,也能发现背后出现了一个巨人的身影:他左右握着一把巨剑,右手则撑着大地。在下方的史尔特尔三技能动画中,就能够看到这位巨人的全貌。综合参考名称与巨人,两相结合之下,她的原型已经呼之欲出:神话中的火巨人之王,苏尔特尔。

背后的火巨人

苏尔特尔,又名苏鲁特或是史尔特尔。他是北欧神话中最初的火巨人(Muspel),也是他们的王。苏尔特尔的巨人形象在各个作品中不尽相同。在北欧神话体系的典籍故事中,他的插图形象与其他的火焰巨人并无明显差别,但却远比他们高大、也更加勇猛。

苏尔特尔

在其他的一些二创作品中,苏尔特尔往往被设置成为了纯粹的火焰巨人,身高超过了一千英尺,完全由火焰组成。其中最著名的就是漫威宇宙的电影《雷神3》中的苏尔特尔形象。但无论是怎么演变,都不会改变他设定中的一大显著特色,那就是他手中紧握的那一柄巨大的炎之魔剑(Surtalogi),拥有将世界燃尽的力量,剑身会散发出比太阳更耀眼的光芒。

他是北欧诸神最忌惮的敌人之一,在最终的决战“诸神的黄昏”中,他手持烈焰魔剑、骑着烈焰战马,带领着手下的火焰巨人大军,踏碎了彩虹桥、攻入了神域阿斯加德(Asgard),与奥丁为首的阿斯神族和华纳神族展开了最终决战。

“诸神的黄昏”决战

与其他诸神的敌人不同,他攻击诸神的目的并非是与他们之间有什么不可化解仇恨,而是纯粹为了毁灭诸神创造的世界。在最终决战中,这位火巨人之王成功击杀了北欧神话中那位能腾云驾雾、但却失去了武器“胜利之剑”的丰饶之神弗雷(Freyr),但自己却也因此身受重伤。

在诸神的黄昏一役中,主旋律是同归于尽。巨狼芬里尔(Fenrir)咬**了主神奥丁(Odin),却被奥丁之子维达(Vidar)撕成了两半;雷神索尔(Thor)用他最招牌的“雷神之锤”击毙了世界蛇耶梦加德(Jormungander),但巨蛇在临**前喷出的蛇毒却将他毒**了;邪神洛基(Loki)刚开战就惨遭斩首,但被砍掉的头却弹起来撞到了彩虹桥守门人海姆达尔(Heimdall),头上长出的角扎穿了对方的胸膛;地狱犬加姆(Garm)与战神提尔(Tyr)在激战中同归于尽。

此战唯一的明显胜者,就是火巨人苏尔特尔。活到第三的他,发现这片战场中的其他神魔都早已同归于尽。苏尔特尔发了狂,他将手中的烈焰魔剑(Surtalogi)抛向了天空,魔剑迸发出了漫天的火焰,吞没了整个阿斯加德。这场天火烧尽了世界之树尤克特拉希尔(Yggdrasil),也将世界烧成了灰烬。在漫威的电影《雷神3》中,就高度还原了传说中的这一幕:

火焰毁灭世界

在这种毁天灭地的力量前,烧毁的不止是这个世界,当然还有他自己。因此在干员史尔特尔的设定中,她自身拥有着极其强大的力量,但是每次开启技能都会大量损失生命力。
至此,我们也明白了她上岛时所说的那一句自我介绍的含义了,“见识过我的实力之后,开始重视我了?”是的,她拥有着毁灭世界的能力,谁能不重视呢?干员史尔特尔,其原型正是传说中的那位灭世火巨人。

二、魔剑与意象:

在干员史尔特尔的简介中,这样写道:“过往一片空白的萨卡兹少女。几乎无法使用源石技艺,身体素质也十分普通,但在战斗中却有着上佳表现,据测试干员反馈,其原因与随身携带的双手大剑有关。”这里所提到的“双手大剑”,正是上文中我们聊到的那柄毁灭世界的凶器:烈焰魔剑(Surtalogi)。

立绘中的双手剑

Surtalogi,原意为“苏尔特之火”。这个名称正是来源于剑刃上所燃烧附着的烈火,火焰非常明亮、散发着比太阳更为耀眼的光芒,因此而得名。
但其实无论是这柄苏尔特尔的烈焰魔剑,还是丰饶之神弗雷的胜利之剑“雷瓦汀”,它们在神话本都是无名剑。前者就是一把带着火焰、非常明亮的剑,后者就是一把能飞行的剑。无名不代表不强大,而是因为它们的主要存在意义是与主人的意象相结合,代表某一种事物的具象化。

剑的意象

上图左侧的是“胜利之剑”雷瓦汀(L?vateinn),代表着希望与男子气概,象征着日轮光辉。这股意象非常贴合弗雷丰饶之神的设定。右侧的“苏尔特之火”,代表着灭世与毁灭,象征着熔岩与火山。这柄魔剑是火巨人苏尔特尔身体的一部分,主要是由他自身迸发出的火焰、以及来自深渊国度中的熔岩,在手臂处聚集而成的。

这也解释了为什么在北欧神话故事中,那柄原本能“独自在战场上飞舞杀戮敌人”的神剑雷瓦汀,在被弗雷送给了史基尼尔之后便失去了所有魔力,不再为任何人作战。
苏尔特尔本身代表着灭世与毁灭,在传说中他具象化成为了火山与熔岩,他的剑亦是如此。顺带一提,其实后世有一种流传颇广的说法,说诸神的黄昏中火巨人所使用的巨剑,其实就是弗雷失去的胜利之剑。这种猜想解释在意向上完全解释不通,只是让传说更有戏剧性的改编罢了。

三、火焰与镣铐

我们再回到剑身上来,上文中提到过:“Surtalogi”一词的本意是苏尔特之火。这一点也被其他许多作品进行二创,得以扩散。依旧是漫威宇宙的电影《雷神3》,将“苏尔特之火”设定成为了“永恒之火”(Eternal Flame)。

苏尔特之火

苏尔特尔与永恒之火有着神秘的联系,靠近永恒之火会让他达到巅峰状态,各项能力都得到不同程度的提升,甚至获得不**之身。即便强如绿巨人的物理打击,对巅峰苏尔特尔也无法造成伤害。在我们的干员史尔特尔设计中亦是如此,也都围绕着“烈焰”这一元素。剑身上所附着燃烧着的,正是“苏尔特之火”。
在冰岛语中,火巨人苏鲁特的形象正是代表着:冰岛频繁的火山喷发,还有很多以此而延伸而出的意象。比方说,他们将火焰称为“苏尔特的家族”、将柴煤(Lignite)称为“苏鲁特的燃木”(Surtarbrandur)、将巨型火山溶洞被命名为“苏鲁特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。

脱困的巨人

在立绘中,还能发现史尔特尔背后的巨人正在从地底爬出。这里的典故依旧是来漫威宇宙中的火巨人苏尔特尔。在诸神的黄昏之前,他就已经是阿斯加德人畏惧的主要**力量之一。曾经他在与巅峰时期的奥丁的战斗中落败,火焰王冠被取下,也因此被长期囚禁在地球核心之中。我们能在立绘中看到巨大镣铐,出处也是来自于此。

巨大的镣铐

参考上文中涉及到有关于干员史尔特尔的资料,我们可以概括为:她身上所出现的元素,主要是来自于北欧神话中的苏尔特尔,但也包括一些二创角色身上的特征。
在她的简介中这样说道:“随心所欲,自由自在,终日独自一人游荡,没有人知道她在寻找什么,只知道她有一本记录册,上面标注着无数不明所以的地名,每到一个地方,便会自言自语,划去一条。”
她所寻找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家乡“火之国”穆斯贝尔海姆(Muspelheim),寻找是自己的族人。但也存在另一种可能,她是在寻找曾经的神域阿斯加德,那座在被她彻底毁灭,如今变成了散落在泰拉大陆各地的碎片。
在干员铃兰身上我们了解到了“神民”的存在,为这种说法提供了一定的支撑。如果真是第二种可能,那么将涉及到许多“前文明”的元素。曾经的文明中可能是由“神”所统治的,而史尔特尔只是第三的毁灭者而已,世界将变得更加有趣。

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明日方舟太阳

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

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