本文的标题是《明日方舟:就现在情况来看,六星撕卡五星现象严重吗?》来源于:由作者:陈仲全采编而成,主要讲述了五星约等于黄票,本来干员就多,竞争13个位置。五星往往高不成低不就。不仅被六星撕卡,而且被4
五星大概等于黄票,干部多,竞争13个位置。五星往往高不低。不仅被六星撕卡,还被四星撕卡。前期四星好用,成本低,培养成本和提取难度好很多。六星的数值特征是碾压,不用考虑成本。
只有鸡精、鲨鲨、白面,五星大多在仓库吃灰。部分原因是模板有问题,比如爱丽丝,部分是使用难度问题,比如乌有。陨星,像临光这样的一般五星,比如有一张需要大量狙击或重装的图片,人不够的时候才会用。
你游的五星处于一个巨大的尴尬局面。往下看,四星,人们发展得比你便宜得多,总有独特的兄弟。往上看,六星,人们发展得比你贵一点,游戏天花板水平
目前五星卡的现状是,前期最多拉精一,可以用来凑活,有时候还不如练四星。团队形成后期,除非是幽灵鲨基本上没必要练这种绝活哥。
舟游的现状是拉出六星黄金大队后,就没有发展需求了。毕竟不是每个人都想打18 的危机合同。
鹰角也头疼。当然,他也希望推动玩家花掉养成材料。如果这样下去,老咸鱼每天都懒得清理。
其实肉鸽在某种程度上,锁船测试玩家box广度,但我不知道为什么肉鸽还没开。锁船是拖工期的半成品。反正支持我继续练卡的唯一驱动力就是蚀**
在一般环境下,情况很严重,但在同一模板下并不严重。事实上,在同一模板下完全替代上下位置的人并不多,所以葬礼被送走了-水陈、灰喉-阿能等数组。
但环境不同,环境追求输出,许多弱模板直接仓管,六星天赋技能不好就值班了,更别说五星了。常用团队中只有少数五星能上场。
1.水陈撕毁葬人的完全撕卡并不多
2.但在日常和极限高难的情况下,五星和低星的存在感并不高,
理论上限,理论上限没有撕卡,但在日常使用中,早期撕卡几乎是一样的。毕竟戏。
例如,五星在特定的解题课程中可以达到100分,但是yj给的试卷上限就70分,6星起码2门课都能拿90分,那**嘛用5星?何况5星培养难度也没低多少。位置一共就那么几个.
现在,即使是鲨鱼,一个功能独特的干部,出现率也不高。他们都是锁血的。鲨鱼旋转快,持续时间长。锁好后,他们仍然可以站在现场。从理论上讲,没有什么是可以替代的。然而,基本上没有场景需要同时满足上述条件。大多数场景都是我直接杀**的。车站里有一块基石。那我为什么要挨打鲨鱼呢。
白金长期输出和手长都很好,但是这个游戏没有需要手长的具体级别。白金可以远距离磨**怪物,空弦自暖机开技能也可以磨**,运气好也可以磨**两个,空降技能可能比白金快,但是空弦还可以拐水陈1、流星等,还有迪厅氛围灯,所以我们队的日常生活和土地复垦一定要放空弦。
即使能解决问题,每个人都更喜欢解决,而不是寻找最优解,在通关奖励的情况下,6星以下的值班真的太惨了。就像9章不带风笛等6星先锋一样,只用桃子、鸡精、芬德克萨斯开局一样能全通,但是带风笛直接开局爆费半分钟摆完挂机打开技能就完成了。在某些情况下,每个人都必须选择带风笛。推王高度训练后,我懒得第三次投降。不管怎样,推王可以自动站到最后。
自我限制条件和合同顶部可能需要真正考虑5星,但合同顶部基本上是黄金旅,毕竟,有这么多的位置,特别强大的专业真的不好。
当然,鸡精,桃子yyds,9章开头3投降,直接下水陈基石堵门太爽了
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