明日方舟en(明日方舟动画)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟踩(明日方舟踩**),以及明日方舟踩(明日方舟踩**)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟踩
明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。
中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。
第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。
双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。
皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。
明日方舟踩
明日方舟这次迎来UP的联合卡池中的六星干员斥罪,其强度方面的上限表现,确实不错,这点是公认的,毕竟有关斥罪单人过图和刷图的案例不要太多,不过斥罪这干员的泛用度,还有出现的频率并不是很高,这次也来聊聊为什么斥罪并不是很常用,再来聊聊这版本斥罪的强度问题。
斥罪本身的强度很优秀,**和收割者还不太一样,两人面对的最优选和适合的敌人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪兽潮海,这两种类型处理起来效果都很完美,不过收割者不能抗,更多的是打输出,而斥罪是防守反击,抗打击能力更强,输出端方面的表现也不是特别的弱。
但是斥罪这个干员的问题也比较多,毒点比较另类,虽然本身评价很高,但是泛用度不是很普及,一个是cost太高了,相对来说更加无脑和好用的泥岩,都不是经常用得到,更何况是斥罪了,cost一定程度上还真的和干员的出场频率有一定的关系。
很多时候玩家想不起来用她的关键,另一方面来讲就是上手难度太大,所需要的养成练度和资源太高,而她的优势区间,很多时候是目前常用的干员的子集,这就让人不由自主的想到,明明有更强的干员可以用,为什么要考虑用斥罪呢?
小编综合认为来说斥罪这卡确实很有想法,理论强度确实不错,但是太过于依赖技能循环,也就是看人下菜碟的那种,需要对地图还有轴有很高的理解,把握好一个良性的输出周期,才能达到理想的效果和收益,但很多时候,大部分玩家懒得去思考那么多,抄作业的玩家居多,能天使过载对轴已经算是极限了,更何况是用斥罪。
明日方舟tape7怎么过?
1、进入游戏4-4关卡。
2、先在安全门口部署一个先锋,然后在其上侧的道路上部署一个“障碍物”。
3、依次在箭头标示处部署两枚“障碍物”,限制怪物行进的路线。
4、继续在箭头标示的偏右侧部署再部署两枚“障碍物”进一步限制怪物的路线。
5、左侧站台上部署一个狙击,最右侧道路上再部署一个“障碍物”。
6、点数够了,继续在偏右下的箭头位置部署两个弓箭手,射杀沿途的敌人。
7、在左下角部署一个缠丸和玫兰莎合围攻打这个术士**oss。
8、等到大斧头哥过来的时候,玩家将左侧安全门口先锋上侧的障碍物撤掉,换到先锋的下方,堵住斧头哥过来,然后在站台上部署一个群法远山。
9、等到最左上路再来敌人的时候,玩家再把之前的那个石头撤掉换到上边,来来**走几步的时候,大斧头哥已经快被击杀了,第三的小怪稍稍补补刀就通关了。
关于明日方舟踩(明日方舟踩**)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)的问题,以及和漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《钢铁侠3》第三托尼做手术把胸前的反应堆摘了,但是《复联2》和《复联3》里还是有反应堆,是衣服上面的吗?
玩啥游戏也是一时的,只希望**快点过去,我和家人都好好的,我的朋友们也都好好的,全国**都好好的,我们一起努力为自己也为家人发展的更好!
什么是次元召唤?
这对于我自己来说,是挺好的,因为可以给家人调理身体。要是平时的话,家人都去上班了。
漫威明日方舟
史尔特尔精二立绘
一、最初的火巨人:
六星近卫干员,史尔特尔。单从她的名字来看已经透露出了非常多信息:史尔特尔,Surtr。在上方展现的干员精二立绘中,也能发现背后出现了一个巨人的身影:他左右握着一把巨剑,右手则撑着大地。在下方的史尔特尔三技能动画中,就能够看到这位巨人的全貌。综合参考名称与巨人,两相结合之下,她的原型已经呼之欲出:神话中的火巨人之王,苏尔特尔。
背后的火巨人
苏尔特尔,又名苏鲁特或是史尔特尔。他是北欧神话中最初的火巨人(Muspel),也是他们的王。苏尔特尔的巨人形象在各个作品中不尽相同。在北欧神话体系的典籍故事中,他的插图形象与其他的火焰巨人并无明显差别,但却远比他们高大、也更加勇猛。
苏尔特尔
在其他的一些二创作品中,苏尔特尔往往被设置成为了纯粹的火焰巨人,身高超过了一千英尺,完全由火焰组成。其中最著名的就是漫威宇宙的电影《雷神3》中的苏尔特尔形象。但无论是怎么演变,都不会改变他设定中的一大显著特色,那就是他手中紧握的那一柄巨大的炎之魔剑(Surtalogi),拥有将世界燃尽的力量,剑身会散发出比太阳更耀眼的光芒。
他是北欧诸神最忌惮的敌人之一,在最终的决战“诸神的黄昏”中,他手持烈焰魔剑、骑着烈焰战马,带领着手下的火焰巨人大军,踏碎了彩虹桥、攻入了神域阿斯加德(Asgard),与奥丁为首的阿斯神族和华纳神族展开了最终决战。
“诸神的黄昏”决战
与其他诸神的敌人不同,他攻击诸神的目的并非是与他们之间有什么不可化解仇恨,而是纯粹为了毁灭诸神创造的世界。在最终决战中,这位火巨人之王成功击杀了北欧神话中那位能腾云驾雾、但却失去了武器“胜利之剑”的丰饶之神弗雷(Freyr),但自己却也因此身受重伤。
在诸神的黄昏一役中,主旋律是同归于尽。巨狼芬里尔(Fenrir)咬**了主神奥丁(Odin),却被奥丁之子维达(Vidar)撕成了两半;雷神索尔(Thor)用他最招牌的“雷神之锤”击毙了世界蛇耶梦加德(Jormungander),但巨蛇在临**前喷出的蛇毒却将他毒**了;邪神洛基(Loki)刚开战就惨遭斩首,但被砍掉的头却弹起来撞到了彩虹桥守门人海姆达尔(Heimdall),头上长出的角扎穿了对方的胸膛;地狱犬加姆(Garm)与战神提尔(Tyr)在激战中同归于尽。
此战唯一的明显胜者,就是火巨人苏尔特尔。活到第三的他,发现这片战场中的其他神魔都早已同归于尽。苏尔特尔发了狂,他将手中的烈焰魔剑(Surtalogi)抛向了天空,魔剑迸发出了漫天的火焰,吞没了整个阿斯加德。这场天火烧尽了世界之树尤克特拉希尔(Yggdrasil),也将世界烧成了灰烬。在漫威的电影《雷神3》中,就高度还原了传说中的这一幕:
火焰毁灭世界
在这种毁天灭地的力量前,烧毁的不止是这个世界,当然还有他自己。因此在干员史尔特尔的设定中,她自身拥有着极其强大的力量,但是每次开启技能都会大量损失生命力。
至此,我们也明白了她上岛时所说的那一句自我介绍的含义了,“见识过我的实力之后,开始重视我了?”是的,她拥有着毁灭世界的能力,谁能不重视呢?干员史尔特尔,其原型正是传说中的那位灭世火巨人。
二、魔剑与意象:
在干员史尔特尔的简介中,这样写道:“过往一片空白的萨卡兹少女。几乎无法使用源石技艺,身体素质也十分普通,但在战斗中却有着上佳表现,据测试干员反馈,其原因与随身携带的双手大剑有关。”这里所提到的“双手大剑”,正是上文中我们聊到的那柄毁灭世界的凶器:烈焰魔剑(Surtalogi)。
立绘中的双手剑
Surtalogi,原意为“苏尔特之火”。这个名称正是来源于剑刃上所燃烧附着的烈火,火焰非常明亮、散发着比太阳更为耀眼的光芒,因此而得名。
但其实无论是这柄苏尔特尔的烈焰魔剑,还是丰饶之神弗雷的胜利之剑“雷瓦汀”,它们在神话本都是无名剑。前者就是一把带着火焰、非常明亮的剑,后者就是一把能飞行的剑。无名不代表不强大,而是因为它们的主要存在意义是与主人的意象相结合,代表某一种事物的具象化。
剑的意象
上图左侧的是“胜利之剑”雷瓦汀(L?vateinn),代表着希望与男子气概,象征着日轮光辉。这股意象非常贴合弗雷丰饶之神的设定。右侧的“苏尔特之火”,代表着灭世与毁灭,象征着熔岩与火山。这柄魔剑是火巨人苏尔特尔身体的一部分,主要是由他自身迸发出的火焰、以及来自深渊国度中的熔岩,在手臂处聚集而成的。
这也解释了为什么在北欧神话故事中,那柄原本能“独自在战场上飞舞杀戮敌人”的神剑雷瓦汀,在被弗雷送给了史基尼尔之后便失去了所有魔力,不再为任何人作战。
苏尔特尔本身代表着灭世与毁灭,在传说中他具象化成为了火山与熔岩,他的剑亦是如此。顺带一提,其实后世有一种流传颇广的说法,说诸神的黄昏中火巨人所使用的巨剑,其实就是弗雷失去的胜利之剑。这种猜想解释在意向上完全解释不通,只是让传说更有戏剧性的改编罢了。
三、火焰与镣铐
我们再回到剑身上来,上文中提到过:“Surtalogi”一词的本意是苏尔特之火。这一点也被其他许多作品进行二创,得以扩散。依旧是漫威宇宙的电影《雷神3》,将“苏尔特之火”设定成为了“永恒之火”(Eternal Flame)。
苏尔特之火
苏尔特尔与永恒之火有着神秘的联系,靠近永恒之火会让他达到巅峰状态,各项能力都得到不同程度的提升,甚至获得不**之身。即便强如绿巨人的物理打击,对巅峰苏尔特尔也无法造成伤害。在我们的干员史尔特尔设计中亦是如此,也都围绕着“烈焰”这一元素。剑身上所附着燃烧着的,正是“苏尔特之火”。
在冰岛语中,火巨人苏鲁特的形象正是代表着:冰岛频繁的火山喷发,还有很多以此而延伸而出的意象。比方说,他们将火焰称为“苏尔特的家族”、将柴煤(Lignite)称为“苏鲁特的燃木”(Surtarbrandur)、将巨型火山溶洞被命名为“苏鲁特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。
脱困的巨人
在立绘中,还能发现史尔特尔背后的巨人正在从地底爬出。这里的典故依旧是来漫威宇宙中的火巨人苏尔特尔。在诸神的黄昏之前,他就已经是阿斯加德人畏惧的主要**力量之一。曾经他在与巅峰时期的奥丁的战斗中落败,火焰王冠被取下,也因此被长期囚禁在地球核心之中。我们能在立绘中看到巨大镣铐,出处也是来自于此。
巨大的镣铐
参考上文中涉及到有关于干员史尔特尔的资料,我们可以概括为:她身上所出现的元素,主要是来自于北欧神话中的苏尔特尔,但也包括一些二创角色身上的特征。
在她的简介中这样说道:“随心所欲,自由自在,终日独自一人游荡,没有人知道她在寻找什么,只知道她有一本记录册,上面标注着无数不明所以的地名,每到一个地方,便会自言自语,划去一条。”
她所寻找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家乡“火之国”穆斯贝尔海姆(Muspelheim),寻找是自己的族人。但也存在另一种可能,她是在寻找曾经的神域阿斯加德,那座在被她彻底毁灭,如今变成了散落在泰拉大陆各地的碎片。
在干员铃兰身上我们了解到了“神民”的存在,为这种说法提供了一定的支撑。如果真是第二种可能,那么将涉及到许多“前文明”的元素。曾经的文明中可能是由“神”所统治的,而史尔特尔只是第三的毁灭者而已,世界将变得更加有趣。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
漫威明日方舟
IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
01
一款气质独特的二次元产品
跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。
这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。
游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。
同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。
按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。
一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。
中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比
左(中期) 右(目前)
毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。
尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。
角色北洛模型细节(微信压缩严重)
这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)
PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放
第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。
同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。
不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。
当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;
直接点到角色也会进入**作界面,
虽然方便但也容易误触
再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。
混乱的战斗场面
为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。
第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。
以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。
目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。
02老IP的新尝试
实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。
第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。
《古剑奇谭》DLC襄铃装扮
第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。
例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。
襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)
鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)
刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)
……
产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。
包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。
当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。
《白荆回廊》多元宇宙设定
我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。
上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。
寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。
当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。
为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。
《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋
出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)
JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。
03
「路」
之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。
似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。
《古剑奇谭网络版》
2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。
《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色
上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。
JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」
由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。
在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。
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漫威明日方舟
网络虽发达,云盘也很强大,但移动存储仍是大文件快速存储的主流。而且因为固态硬盘的引入,移动存储器的外观正在向小巧精致方向发展,设计上不再是单一的冷硬方正,还有定制元素带来的丰富多样化。正如这款aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版,与漫威联名打造,外观神似钢铁侠Mark85的方舟反应炉,颜值酷炫,是数码领域不多见的存储类钢铁侠周边产品。
aigo 移动固态硬盘S9漫威版由Marvel官方授权,属于钢铁侠高级定制版,因此产品的里里外外都带有浓烈的钢铁侠元素。红黑相间的包装盒、方舟反应炉图案、漫威官方LOGO、“Iron Man”标识,有了这些经典漫威元素衬托,让这款移动固态硬盘看上去更像是一个方舟反应炉的手办。
与传统移动硬盘的外观设计不同,也并非粘上几张漫威贴纸这么简单,这款aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版并没有遵循常规设计,而是将其打造成方舟反应炉的多边形款式,如果仅凭外观判断,真的不法将其与移动硬盘联系在一起,似乎就是一款精美的方舟反应炉手办。
随硬盘而来的还有定制的双头Type C数据线,U** A转Type C接头,以及印有钢铁侠头像的皮质护套。
携带移动硬盘难免磕磕碰碰,为了防止移动硬盘损伤,aigo为其定制了皮质保护套,做工精细,无论是颜色还是尺寸,与移动硬盘完美契合。
全金属外壳让这款移动硬盘有了些许重手感,不过非常贴合钢铁侠的战衣特点。作为漫威联名款,硬盘的背面印有钢铁侠经典标识,白色Marval字样证明这款硬盘是经过漫威官方授权的**。
硬盘的外观尺寸与方舟反应炉原物比例为1:1,具体尺寸引用说明是70.8 x 59.2 x 9.5mm,重45g,比同尺寸塑料硬盘略重,但因为采用了全金属外壳吗,因此它的散热性能会更好,有利于数据传输更稳定。
aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版采用了主流的U**3.2 Gen2 Type C接口,数据传输快,耗能并不高,可以连接电脑、手机、平板等终端。当握手成功后,硬盘上的“反应炉”会以呼吸灯的方式亮起,此灯并非单纯装饰,还有固态硬盘工作状态指示灯的作用,设计巧妙,完美复刻经典。
颜值携带钢铁侠的亮点,性能有aigo赋予的优势。为了良好的兼容性,aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版出厂经过了exFAT格式化,能够兼容 Windows系统,mac OS系统,以及安卓系统。 在日常使用中,256GB可以起到很好的中转作用,大到几十GB的高清视频,小到文档照片,都能利用这款硬盘来完成资料传输。
关于读写性能,官方给出的数据是读取520MB/s,写入420MB/s,可以看出这款固态硬盘的存储颗粒品质非常不错,不过实际表现如何还是要亲测一番才放心。
通过硬盘测试软件测试,aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版的读取速度是453MB/s;写入达到了413MB/s。得到的测试结果与实际相差不多,当然,这与我所使用的笔记本电脑配置和性能也有直接关系,即使如此,这并不影响我对这款移动硬盘的满意度。
另一款磁盘基准测试软件的测试结果相差无几,读取速度433MB/s,写入速度407MB/s。高速读写的优势在拷贝大文件时会有明显体现,拷贝带走十几GB的视频仅需几十秒,向电脑导入文件还会更快一些,有了这块移动硬盘,我的工作效率有了大幅提高。
aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版支持Windows To Go,如果有双系统的需求,这款硬盘可以带来很好的体验。MacBookPro也可以轻松实现windows双系统,这是比使用parallels desktop之类的虚拟机更好的解决方案,即插即用,运行大型程序稳定且省资源。
温度控制也是固态硬盘的主要指标。aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版的外壳在长时间挂机状态下仅仅温手,当有时间较长的数据传输时会有升温,虽热,但离烫手还远。金属外壳发挥了很好的散热作用,经过频繁使用,没有断连或数据丢失等问题发生,证明这款移动硬盘是可靠稳定的。
酷炫的方舟反应炉外观,漫威**授权,aigo二十多年的储存口碑保证,这三大优势很容易令人产生好感,也让aigo 256GB移动固态硬盘S9漫威版在体验方面处于顶点。
OK,关于漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)和漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于龟龟明日方舟(明日方舟拜松和龟龟哪个好用)和龟龟明日方舟(明日方舟拜松和龟龟哪个好用)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享龟龟明日方舟(明日方舟拜松和龟龟哪个好用)以及龟龟明日方舟(明日方舟拜松和龟龟哪个好用)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
龟龟明日方舟
前阴阳师玩家,现方舟玩家。公主连结没玩过,但之前看手工耿有个抽卡器,想寒假试试。
阴阳师玩着玩着就发现,不氪,啥都没有。爆率太低,只能花钱,买蓝票,买秘境,有时候出活动还得买勾玉才能买御魂。御魂歪得太多了,有时候刚拼好一套御魂,新式神以不到一个半月一或两个的速度刷刷刷地来,又得刷新斗技御魂活动等多个地方的打斗方式。若不是以主播为工作且收入高有时间的学生**上班**,真心别玩。
明日方舟今年十一月三十号刚入坑,玩到现在,差**五十级。开局必出六星,给了银老板,后续出了闪灵,还有赫默临光龟龟天火杰西卡红豆断崖什么的,打关打到5-3,突袭快跟上了,感觉良好。资源关除了碳和持续减生命的都过了,芯片都打过了,切尔诺伯格龙门外环也过了,对玩家是真的良心,过一关给石头,攒了快六十颗,中途花三十六买了月卡和新手礼包,每天要用一个回脑子的还要用一两颗石头,倒也能刷,毕竟脑子和报酬相对对等啊。
看看阴阳师,五十六级了也没有一两套**的阵容御魂,换阵容我都得换来换去换御魂。没准快一千个体力也刷不到几个六星,鳞片买金币买活动勾玉买道具买也买不到,多元化也反而不好。
明日方舟平常刷日常提升干员等级精英化一下,打主线,毕竟主线难度阶梯比较平缓,到后面陡了就得多刷,现在银灰差几个白马醇就精二了(调箱师yyds!)。
阴阳师玩得多,明日方舟还在新手期,但以新手期来看明日方舟很友好,看了B站大佬视频,中后期也是明日方舟吃香。
包括之前玩了快俩月网易妖怪屋,阴阳师就半退坑了,也是氪氪氪,刷刷刷,感觉还行,虽然是阴阳师型游戏但也能玩。但前段出了噩梦副本,还以为是秘闻什么的,竟然给我来个试炼,跳妹当策划了?这就是你活动的新意,网易?阴阳师2020年全年爬塔,妖怪屋来个捆绑活动……
现在看看鹰角虽然也肝也氪,但给人的体验和回报要远远高于网易啊!!
附:今天明日方舟更新完想拿个保底五星,结果直接出了新六星干员,山,
开心到爆啊啊啊。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
龟龟明日方舟
写这篇文章的原因,是因为被邀请回答了一个悟空问答:
“明日方舟有什么需要练的五星?”
笔者仔细想了想,发现要说的太多了,所以单独开一篇文章。
目前版本的明日方舟中,有哪些五星干员绝对要练?
写在前面
本文中推荐的五星干员们,绝不是只有这些干员强,其他五星不强。
而是:这些五星干员,在一些场合,能发挥出不低于六星干员的特殊作用。
他们的存在和作用目前无可替代,所以才说“绝对要练”。
强度方面,没有提及的一些五星可能强度够高,但是他们都会有上位代替。
顺带放一下笔者的BOX,证明一下文章的公信力。
NO.1:拉普兰德,最值得练的五星干员
在游戏刚开服的时候,笔者在下面这篇文章里就吹过拉狗子。
明日方舟:最特殊的近卫,哪怕银灰斯卡蒂都有,也要练她
拉普兰德拉狗子
没想到,过去了三个月,拉狗子的地位不降反升。
她能起到的战略作用,依旧是那么的不可替代。
她的战略核心来自于被动“精神摧毁”,能让敌军能力失效,即沉默。
精神摧毁:攻击使目标的特殊能力失效,持续5秒
沉默爆炸蜘蛛:相信各位博士们,还记得被爆炸蜘蛛支配的恐惧。
这份恐惧蔓延至今,当海量蜘蛛来袭的时候,就很绝望。
而拉狗子的存在,却可以通过沉默这些单位,轻松解决。
沉默大锤哥:打过龙门市区的各位Doctor应该知道,最难得地方就是350波以后的大锤哥。
无论你是重装也好,单挑之王斯卡蒂也好,哪怕是开了锁血挂的幽灵鲨。
大锤哥上去就是三下敲晕,然后看着锤子从你身边经过。
但是拉普兰德的存在,能让大锤哥丧失晕人的能力,解决了最难点。
关于拉狗子沉默技能的潜力,未来只会有更多。
未来肯定还会出更多新兵种,带着强力的负面效果或者技能。
这时候,拉狗子都能针对性地出场,奇袭他们。
沉默独此一家,五星最值得练的干员,只有拉普兰德。
NO.2:幽灵鲨,锁血外挂,一张针对牌
笔者认为,五星干员必须要练的前提就是无可替代。
她们往往拥有着很特殊的技能和地位,对战局有很大帮助。
并且未来可能并不会出六星上位。因为会出上位的,就没那么必要练了。
幽灵鲨
所以笔者第二位推荐这个女人:幽灵鲨。
幽灵鲨**姐的特殊地方就在于:专门用来针对能秒杀干员的boss。
还记得上一个大型活动【骑兵与猎人】中,最终BOSS是大亚当。
回想笔者当时精一40级的龟龟蛇屠箱,被大亚当一刀就倒下了。
精一50级的星熊,也扛不住第三刀,闪灵血都来不及加上来。
但是幽灵鲨,作为一个近卫,却比所有肉盾都能抗。
精一即可上场,带着一技能肉斩骨断,真实锁血。
肉斩骨断:技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%。
轻松抗住大亚当的同时,疯狂输出,打出不低于一个单体法师的伤害。
因为考虑到之后的高难活动以及副本,秒杀干员的boss有很大几率还会出。
锁血独此一家,五星值得练的特殊干员,第二位我给幽灵鲨。
NO.3:格劳克斯,对空专精的王牌
格劳克斯
新版本中最值得一练的干员,不是六星狙击黑,而是五星的格劳克斯。
虽然是辅助干员,但是她对空专精,无人机再也不是问题了。
反制装置(天赋):优先攻击【无人机】,且攻击【无人机】时攻击力+50%
反制电磁脉冲(精一技能):向周围发射一道冲击波,击中的所有敌人受到攻击力320%的法术伤害并【冻结】(无法移动)4.5秒;如果目标是【无人机】,受到的伤害加倍并将效果改为【晕眩】。
我们无人机跟你什么仇什么怨啊,你要从被动到技能。
全部是针对我们无人机的,过分了啊…
格劳克斯是一张做到了极致的对空针对牌。
如果博士们苦恼于自己狙击练度不够,比如携带的是流星+白雪。
往往会漏飞机,造成**,过不去一些突袭地图或者龙门市区。
那么这一张五星干员格劳克斯,就会是大家的最优解。
对空专精胜过了狙击干员,五星辅助干员,第三我给格劳克斯。
NO.4:初雪,所有干员都喜欢的女人
初雪
这是一个能提高所有干员斩杀能力的辅助干员。
虚弱化(被动):攻击范围内的敌人生命少于40%时,其受到的伤害提升至130%。
自然震慑(精一):攻击范围内所有敌人防御力-45%,法术抗性-26%
提高斩杀线30%,降低45%的物理防御,26%的法术抗性。
全方位的辅助,所有干员都需要的女人。
初雪的存在和辅助能力,其实对一些特定干员的意义更大。
这里着重要说的就是:陈sir和能天使。
他们两个都拥有着多段连击,面对低护甲敌人伤害爆炸。
但是独自面对高护甲敌人,往往就会打不出伤害,导致“抛光”。
初雪的存在,不仅能降低对面防御,让陈和能天使打出伤害,并且能帮助他们完成斩杀。
全能辅助干员,辅助能力属于最强的那一档,第四我选择初雪。
NO.5-10:并列在一起的强力五星干员
排名不分先后。
之所以把这些强力干员合在一起说,是因为:
他们的确都很强力,绝对值得一练。
但是能力却缺乏了一些特殊性,未来可能会有新六星来代替。
天火
天火:想必不用多说,群法的荣耀,新皮肤以后变成了“天冰”。
但是天火作为群法,未来必定会出新的六星群体法师。
而且现在版本中,也有小火龙,以及伪群法小绵羊。
天火值得一练,但并不是一定要练。
德克萨斯
德克萨斯:德狗子德克萨斯作为先锋,极为出彩。
跟推进之王合作,能打出推王最需要的控制,辅助输出。
这位集“控制+输出+回费”于一体的五星先锋,甚至有点超模。
目前六星先锋只有一位,未来势必还会出新的六星先锋。
但是德克萨斯是练了不会亏的,还是可以搞一下。
陨星
陨星:五星群狙陨星,听到黑是一个短狙以后,长吁了一口气。
“太好了,我还能继续稳坐舟游第一狙击的宝座”。
虽然这次躲过了一劫,但是将来六星群狙依旧会到来。
陨星和天火,一个群狙一个群法,但其实陨星的地位高一些。
毕竟现在很多陨星能做到的事,没有其他狙击干员能做到。
白面鸮
白面鸮&赫默:两位目前依旧很受欢迎的医疗干员,其实地位岌岌可危。
相信已经集齐黑白恶魔的博士们,都已经换下了白面鸮和赫默。
未来可以预见到的六星,有且只有一个,那就是:凯尔希。
凯太后也是一位医疗干员,虽然**与白面鸮赫默不同。
但是一支队伍的位置有限,医疗位更是有限。
当我们同时拥有黑恶魔闪灵、白恶魔夜莺、太后凯尔希三名医疗干员的时候。
博士们还会选择带白面鸮和赫默吗?
NO.编外成员:梅尔
梅尔
梅尔这个怎么看怎么像特种的干员,居然是个辅助,也是醉了。
之所以把梅尔单独列出来,因为她是能秀起来的干员,但是极其吃练度。
目前能做到一个干员通关高难副本的,只有梅尔,独此一家。
机械水獭(被动):可以使用5个机械水獭召唤物。攻击机械水獭的敌人攻击速度-25
爆破回收:立即引爆所有配置的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力450%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1秒,被引爆的机械水獭会被回收
通过召唤物去通关,梅尔一人,就是千军万马。
但是梅尔依旧只是大佬的玩具,绝大多数Doctor还是看看就好。
写在第三
强力的五星干员有很多,但是能起到特殊战略作用的却不多。
文中推荐的都是当前版本“绝对值得一练”的五星干员。
他们都有特殊的战略作用,未来可能也不会出上位替代,能一直发光发热。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。
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明日方舟23突袭(明日方舟25周年限定池)
这篇文章给大家聊聊关于恋巫明日方舟(明日方舟疯子巫王),以及恋巫明日方舟(明日方舟疯子巫王)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
恋巫明日方舟
【新增干员】
//巫恋
“新名字是巫恋……这是小莫提……至于其他的事情……你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好……”
——————
在叙拉古的某座城镇里,流传着一个关于诅咒岛屿的传说。传说前往那里的人们都会看见恐怖的幻影,脑中所臆想的寒冷与炎热都会变为现实,流血的伤口像是抽芽的嫩枝一样突兀地出现在手臂上,虚弱的人们仿佛能清晰地感受到诅咒本身……而造成这一切现象的元凶,是一名在不知情的情况下被感染,也不能控制自己源石技艺的可怜孩子。 听明白了吗?听明白了就不要问我怎么受伤的,我哪知道,赶紧把库存里剩下的苹果给我,我还得试试看能不能哄巫恋**开心……
恋巫明日方舟
文丨AshuraSJ@bigfun社区
新干员:巫恋
外文名:Shamare
原型:沃尔珀出身,可确定为狐狸,但从精二立绘难以判断具体物种原型
名称来源:这个名字直接翻译并不能得到有效项,只有在俚语中能找到这个不常用的词。Shamare在俚语中意为“严肃而怪异的梦”,符合角色的气质;还有一点,从人物携带**等设定来看,可能是将Shaman与Nightmare重叠组成,前者指能通灵的萨满(原始宗教的祭司),后者即噩梦
关联人物:未知
这个角色疑似玩了电锯惊魂和安娜贝尔的cult梗,出于心理考虑就不放图了
恋巫明日方舟
五星解放者,龙舌兰。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
龙舌兰:五星解放者
五星近卫干员:龙舌兰
面板数据:五星近卫干员,龙舌兰。他的出现意味着又一全新子职业的诞生,其特性是“通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%,且技能结束时重置攻击力”,名为“解放者”。这一职业给人的感觉有些像是先锋干员里的“执旗手”(桃金娘、极境),用不阻挡这点作为代价,换来了更强的功能性。
由于不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括:赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)
龙舌兰的面板数据
龙舌兰拥有着最高的生命上限和防御力,但同时攻击力也是最低的。他整体的生存能力极强,接近4000点的血量和500点的防御,哪怕是拿去与五星重装干员比也会显得难分伯仲。
同时,他的攻击范围也非常特殊。虽然能够覆盖到身前、身侧的方方面面,但却都只有一格的距离,只能算是半个远程单位。如下图所示:
龙舌兰的攻击范围
在龙舌兰的面板数据上,攻击力是最弱的一环。但是他作为一名解放者,通过特性巧妙地将之弥补了:虽然初始白值只有352,但随着非技能期时间的延长,最终能够提升到1056点的恐怖高度。这份模版非常全面,也可以从中挖掘出之后所有解放者的共性特征:高血高防,但是攻击力很低。如果要让解放者们发挥输出实力,就要给予他们足够的“磨刀期”。
伺机而动的解放者
“伺机而动:技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力20%/23%的法术伤害。”
我们先来聊一聊龙舌兰第一天赋“伺机而动”的机制。这份看上去是很常规的反伤,有些类似于星熊的“荆棘”或是泡泡的“挨打”,但又在细微之处有一些不同,概括起来很简单:伤害和龙舌兰的特性直接挂钩,他未开启技能的时间越长,反伤的伤害就会越高。
由于他的白值攻击力极低,所以反伤的伤害也低。但随着特性的成长,攻击力变为3倍,反伤的伤害也随之暴增。所长这里做了一个表格,来对比一下目前几个反伤技能,直观地观察一下输出:
反伤伤害对比
在反伤输出的对比中,泡泡的“挨打”还是当之无愧的第一,凭借着500~800点的伤害成功领跑全场。在她之后,星熊与年的反伤类型各异、伤害难分伯仲。而解放者龙舌兰则完全掉队,他的伤害只有81~243点,甚至不足以上三人的一半。因此我们概括而言:龙舌兰虽然不需要技能来启动反伤,但是能打出的输出并不高。
伺机而动的龙舌兰
在龙舌兰的技能演示动画中,出现了非常意思的一点:龙舌兰的准备动作完美贴合了特性,下蹲磨刀的他时刻准备着反击,伺机而动。刀越磨越锋利,攻击力也随之越来越高,合情合理。
不过一旦结合其特性来看,我们会发现一个非常大的矛盾点,即:只有开启技能他才有阻挡,才能发挥出反伤的全部威力;但是要触发这个天赋,却要求龙舌兰不开启技能。这两者是不是自相矛盾,颇为离谱?
在天赋与特性的矛盾冲突下,几乎将龙舌兰能够反伤的目标从所有敌人缩减到了一个极小的范围区间内:远程输出型敌人,只有他们会攻击未阻挡的龙舌兰。他的这一个天赋看似美妙,触发却没有想象中那么简单。整体而言,这份伤害不高、要求却很高的反伤,只能作为龙舌兰的添头存在,而不像泡泡那样可以靠此营生。
当机立断:单体物理输出
当机立断(图源PRTS)
“当机立断:攻击速度+38/42/46/50,每次攻击造成相当于攻击力150%/155%/160%/170%的物理伤害。”
一、技能机制:在输出类型上,龙舌兰的一技能“当机立断”属于是单体物理输出技能,不具备任何的功能性。因此,纯粹的输出计算将成为他与其他近卫相比较的核心所在。在开启技能后,龙舌兰的攻击间隔缩短到了0.87秒(专三后为0.8秒),他将挥舞手中的利刃,快速砍杀身前的敌人:
当机立断演示动画
这个技能在机制上也存在着一些矛盾。尤其是龙舌兰虽然在精二后拥有着阻挡数3的优势,可是在一技能中并没有发挥这一优势:只有在开启技能后才有阻挡,阻挡时也只能攻击1个敌人。这让他给人的整体感觉,更像是介于“挡一剑圣”无畏者与“群卫”强攻手之间的干员,两头都沾但是两头也都没着落。
二、输出能力:这里我们我们沿用之前在无畏者测评中出现的敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。我们默认计算龙舌兰完成蓄力的情况,即:攻击力提升至最高+200%来打输出。
敌人选择:提亚卡乌好战者
主要对比其他五星近卫的单体物理输出向技能,包括:炎客的“刃鬼”、战车的“倾泻弹药”、赤冬的“信影流·雷刀之势”、燧石的“锋芒毕露”、芙兰卡的“极致锋度”;辅助参考六星干员的技能,包括风笛的“闭膛连发”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之术”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:
当机立断伤害测算(7级)
在面对中低甲的常规敌人时,龙舌兰一技能的全周期伤害极低,但爆发能力达到了雷刀之势、涌潮悲歌的水平,整体属于中上。但是比较尴尬的是,相比另一位同样是活动赠送的干员战车,龙舌兰在两方面都存在着较大的差距。
他1300点的爆发伤害虽然不弱,但几乎只有战车的一半,4秒的倾斜弹药真的是太暴力了。同时,龙舌兰所代表的解放者特性是“通常不攻击”,导致他在全周期平均输出方面甚至比对方更为疲软。面对最为常规的中低甲敌人时,龙舌兰的表现非常平庸。
对于近卫干员而言,重甲攻坚输出往往会成为一个挑战。这里我们计算一组游戏后期中的输出表现,将敌人的护甲提高至1000点、法术抗性提升至50点,同时也将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能达成满潜,新的结果如下:
当机立断伤害测算(满潜专三)
面对重甲敌人时,龙舌兰和绝大多数近卫干员一样开始刮痧,没有突出表现。相比于此时依旧能保持1000点之上秒伤的赤冬和芙兰卡,同为五星近卫的龙舌兰显然在攻坚方面并不擅长。他虽然没像燧石那样刮到极致,表现也反超了输出骤降的战车,但自己基本也打不出伤害了。
因此,我们概括而言:龙舌兰的“当机立断”作为一个纯粹的输出向技能,表现的不够优秀、没能达到平均水平。他的整体输出表现非常平庸,唯一的亮点或许就是在技能期能够挡三,为我们提供一些新的战略思路。但是又考虑到有煌、幽灵鲨这样的攻坚手存在,这仅有的亮点或许也没有那么亮眼。
三、实战应用:由于上文的输出表现考量,龙舌兰一技能的用法基本就只剩一种了:处理中低护甲的敌人,同时吸引一些远程敌人的火力。光靠着输出他已经难以谋生,只能同时利用到自身生存面板和天赋来进行补足。在一些远程敌人火力较猛的地图中,龙舌兰还是能够有所发挥的。比如在经典的6-5中:
吸引远程敌人火力
在这些场合中,龙舌兰能够在一定程度上替代星熊或是泡泡的功能性位置,为队伍解放出更多的空间。同时,他与浊心斯卡蒂之间也存在着不错的相性,无论是续航所需的持续生命回复能力,还是攻击力的增加,对于龙舌兰的提升都很大。
四、专精收益:龙舌兰的一技能“当机立断”不存在质变,从七级到专三的平均DPS提升分别是:7.9%、11.4%、23.2%,提升中规中矩。另外需要注意的是,专精完全不增加龙舌兰技能的持续时间和提高周转,性价比优先。建议练度:七级。
龙舌兰的专精所需材料
五、综合来看:龙舌兰的一技能“当机立断”具备一定的爆发能力,但整体的强度不高。目前这个技能仅能用来针对中低护甲的敌人,更适应前期作战。后期不建议携带,也不考虑专精。他真正的实力,都藏在下面的第二技能之中。
剑走偏锋:多目标输出
剑走偏锋(图源PRTS)
“剑走偏锋:攻击范围扩大,同时攻击2名敌人,每次攻击造成相当于攻击力200%/210%/220%/230%的物理伤害,蓄力额外效果:改为同时攻击3名敌人,持续时间延长为30秒。可主动关闭技能(期间可随时停止技能)。”
一、技能机制:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,不仅优化了他的输出环境,同时也赋予了他多目标输出的能力。常规启动是双目标输出,蓄力后更是提升到了三目标。同时,龙舌兰在技能期的攻击倍率增幅达到了200%以上,远胜一技能。磨剑完成的龙舌兰站起了身,他的每一击都将挥出一道月牙形的剑气,“月牙天冲!”
剑走偏锋演示动画
二、输出能力:考虑到龙舌兰的二技能“剑走偏锋”是双目标、三目标输出,所以这里将分别根据这两种情况进行测试,对比其他具有多目标输出能力的近战干员,包括:山的“横扫架势”和“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、拉普兰德的“狼魂”、布洛卡的“高压电流”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”:
剑走偏锋伤害测算(双目标七级)
在面对双目标时,龙舌兰的爆发输出超越了其他所有五星近卫,具有一等一的爆发力。超过2800点的秒伤夸张到了什么程度呢?恐怖到甚至都能带动他自己的全周期伤害,让他在非技能期0输出的情况下,都能以1200点的平均周期位列五星近卫榜首。这份输出能力也极其接近六星上限了,只是稍微弱于山、帕拉斯、以及叠满被动的赫拉格。
“故乡的山岩”
什么?帕拉斯?是的,随着模组系统的实装,本应作为辅助教官的帕拉斯,现在也拥有了最高的对双输出能力。模组“故乡的山岩”带来了55点的攻击力,以及10%的额外特性攻击力加成,在三技能加成自身产生的“精力充沛”增益下,帕拉斯的输出完全到达了一个新的高度。
拥有这套模组后,让她的爆发伤害提高了19.6%,全周期伤害提升了20.6%。这份提升已经完全超越了先前两级专精所带来的收益,几乎是7级到专三的输出提升。有关模组系统带来的增益,后续所长会专门通过一篇文章详细说明。回到正题,我们再来看看极限练度下龙舌兰对三目标的输出表现。
剑走偏锋伤害测算(三目标满潜专三)
在面对三目标时,龙舌兰的输出地位保持不变,依旧交出了超越所有五星近卫,仅次于几位六星巅峰的豪华答卷。因此我们概括而言:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,是当前游戏中五星输出的天花板。虽然不具备任何功能性,但这份暴力的输出完全足以弥补这些弱项。
三、实战应用:在实战中,我们所要做到的就是尽可能发挥他的输出能力。但我们需要注意一点:要完全释放出解放者攻击力增益的特性,就需要为他预留出40秒的时间,而龙舌兰的二技能蓄力时间刚好与之契合。因此在使用上:不蓄力清杂或许可行,但只建议让龙舌兰完成蓄力后再释放技能。
蓄力后清理盾卫
这样既能完美触发特性,又能打出极致的三目标伤害,完全可以称作是一个小范围的“真银斩”了。当然这里说的只是范围而已,在面对三目标时龙舌兰的输出甚至还有所领先(参考数据:真银斩三目标秒伤4744,伤害低了龙舌兰7%)。无论是攻坚作战,还是处理精英、乃至首领级别的敌人,“剑走偏锋”都将成为我们的好选择。
四、专精收益:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”没有明显的质变点,但每一级别却都可以成为“质变点”。从七级到专三的DPS提升分别是:6.2%、12.4%、18.5%。虽然看起来增益一般,但却让这份恐怖的输出更上一层楼。综合建议练度:七级、专一至专三的任意阶段(考虑专三)。
龙舌兰的专精建议
五、综合来看:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,无愧于他身上那个“爆发”的标签,属实是五星近卫的输出天花板,甚至能和六星干员掰一掰手腕。蓄力后的二技能,在周期和伤害方面都已经无限逼近决战技了,也让作为活动干员的龙舌兰有机会出场。如果在队伍中缺少物理系的决战技,那完全考虑携带并且专精这个技能。
基建与综合评价
一、基建技能:龙舌兰的基建技能名为“投资·β”,其具体效果是:“进驻贸易站后,如果下笔赤金订单交付数大于3,则其龙门币收益+500,心情每小时消耗-0.25。”他的出现,是巫恋高品质订单体系的第三一块拼图。
龙舌兰的基建技能
目前在这套由巫恋领衔的体系中,一共有三个核心成员,分别是:巫恋、卡夫卡、柏喙。但是后两者的效果并不能同时生效,只能二选其一,这就为队伍又腾出了一个位置。之前只能用桃金娘补上空缺,现在终于出现了正主:龙舌兰。
“高品质订单”一词就代表着4赤金订单,能完全触发龙舌兰的3交付数。因此我们可以说:他的出现让这套体系产生了化学效应,不仅提高了效率,也大大降低了赤金的消耗量。全新的一套贸易站排班组合是:巫恋、卡夫卡、龙舌兰,这是目前第一高效的搭配,极其推荐使用,优先级高于其他所有组合。
高品质订单体系
二、潜能提升:活动赠送干员龙舌兰,务必追求满潜。他的潜能主要是降低自身的部署费用,尽早部署对于需要30秒以上暖机时间的龙舌兰非常关键。在五潜时,龙舌兰再度提升了3%的法术反伤伤害。虽然看似他352点的攻击力白值很低,20%更是不值得一提。但由于解放者特性的存在,他的攻击力能提升到1000点,每次攻击能多反伤30余点,这份差距就比较显著了。综合潜能建议:最起码五潜,最好满潜。
龙舌兰的潜能提升
三、培养建议:近卫干员龙舌兰,在战场上也面带笑容。对于萌新博士而言,精一以后的龙舌兰完全足以担任起队伍中决战系干员的位置。没有资源去精二银灰?前期没有真银斩和火山很痛苦?没关系,此时我们有了龙舌兰的剑走偏锋。对于萌新博士而言,他的精英一顺位会非常优先。推荐度:★★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,龙舌兰的重要性会有所降低,但依旧有价值。如果队伍中还没有山或银灰这样的基石干员,那么培养一个龙舌兰就能成为很棒的替代,小范围的“真银斩”可不是盖的。哪怕是以上都练了,这位兼顾着挡三、高甲、反伤的解放者,毫无疑问也有机会能成为一种特异解。综合推荐度:★★★;
对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,我们比拼的就是干员纯粹的输出和控制的上限了。此时的龙舌兰基本丧失了竞争能力,唯一的机会就是凭借着0阻挡的特性来规避高危敌人,为自己寻找合适的时机进行输出。但是这样的时刻,实在是不太多了。推荐度:★。
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今天给各位分享明日方舟DMEX(明日方舟dmex2)的知识,其中也会对明日方舟DMEX(明日方舟dmex2)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日方舟DMEX
大家好,我是名侦探15号。
5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。
这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。
但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。
但是,我这里要说一声但是。
这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。
不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。
专项调查的完成顺序
如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。
每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。
按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。
这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。
实际上的任务顺序是这样的:
聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。
万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。
万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。
静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。
静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。
静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。
因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。
所以我们不亏理智的日程安排是这样的。
5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。
然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。
5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。
5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。
这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。
这些图尽量不要碰
好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。
也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。
所以活动期间要避免刷以下的图:
龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。
芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。
除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。
剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。
主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。
按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。
如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。
三种材料刷取建议
另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。
第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。
本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。
第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。
本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。
第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。
本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。
第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!
我是侦探,感谢你的阅读。
明日方舟DMEX
在《明日方舟》手游中,玩家要是仔细研究过干员角色的属性的话就会发现,目前游戏中比较热门的干员角色基本上都是单核战斗力非常强势的,但是目前游戏中ex关卡单核都需要干员满配才能通关?一起来看看详细信息吧!
部分关卡中敌人的属性确实太高了
其实游戏中部分EX关卡单核的难度确实是有点高,比如说游戏中的ex突袭关卡0潜火山羊、克罗斯单人1-12、ex8突袭等,这些都是难度超高的代表关卡,即使是玩家的角色练度已经达到了满配的级别,也是有较大的翻车几率的,不得不说,方舟的设计师对于敌人属性数据的把握真的是非常精准。
需要依靠易伤或者血怒属性
所以在这种关卡难度超高的情况下,玩家最好的选择就是依靠易伤以及血怒的属性来提升所使用队伍的战斗力,这样的话在战斗中也是可以对敌人造成更高的伤害,毕竟单核核心角色阵容的话,基本上输出位的角色数量还是比较少的,队伍中更多的还是一些辅助角色,要是能够提高这些核心角色的攻击力的话,就可以大幅提升队伍整体的战斗力,那么在EX关卡中翻车的概率就会大幅下降。
而且游戏中的引航者关卡也是此类关卡之一,2803无模组的鸿雪都很难完成通关,这也导致了游戏中很多玩家之前依靠倍率型吃拐率通关的玩家遭受了暴击,要是不做出改变的话,是很难通关此类关卡的。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,明日方舟不应该是这样啊相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟不应该是这样啊也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟不应该是这样啊和明日方舟不应该是这样啊的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟不应该是这样啊
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
1
长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
3
其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟不应该是这样啊
明日方舟随着傀影开启了第二模组,效果正式公开之后,可以说引发了不少玩家的讨论和热议,而对于傀影的这个第二模组效果,不得不说让大部分玩家相当的不满意,借此也来讨论一下,如何看待目前版本傀影的强度,虽然说吹点还在,但很遗憾,说句大实话,傀影现如今算是成了用不到的策略卡了。
傀影的吹点,那不用多说,妥妥的非常高,傀影本身这张卡的特色就集中体现在可**作性很高也很丰富这一点,是非常合格的一张快速复活的卡,这点是不用怀疑的,你要是拿战绩说事,傀影之前可是在危机合约有登顶纪录的,而且现如今高难关卡也有一定的优势区间。
虽然说吹点有了,也到位了,但放到现版本来说,排除厨力因素的情况下,你有翼德和夜刀,你真的会用傀影吗?明显更多的玩家选择伤害更高,且输出机制更加全面的翼德了,这点是毋庸置疑的,傀影不能对空,还有输出机制和伤害方面全面比不过两位后辈,这是其根本问题所在。
而傀影不论怎么通过模组加强,也没法追赶这两位,这是肯定的,所以明显官方的强化思路和方向整错了,别在人家原本就有优势的区间去竞争,发挥别人没有优势的地方去放大自己的优点才行,现在的傀影,肯定没人会考虑用他去空降打输出,一般都是在高难本中用他的小幅度的推还有束缚为主。
所以现版本的傀影,比上明显不足,比下的话,比五星干员那肯定是碾压的节奏,而且这年头最卷的两个玩法,一个是法伤,一个是空降,你看看现在近卫一个个空降能力这么虎,打伤害让术士都直接卷到下水道去了,现在先锋还出了个功能性更强的情报官模板,只能说快速复活这个赛道,太卷了。
明日方舟不应该是这样啊
随着明日方舟燃灰行动高难被完全攻略,新版本中的副本肝度又出现了不少问题。受到危机合约新赛季的影响,玩家在每日消耗理智(体力)刷材料之后,还需要空出时间来通关“军械库东”副本,这样就使得在新版本中开放“扫荡模式”的呼声越来越多。
而从明日方舟危机合约新赛季的每日内容来看,除了每周的剿灭模式和每日清空理智以外,玩家在现版本还要完成燃灰行动的每日副本,这就给本身游戏时间不多的上班族和学生**造成了一定的困扰。那么在游戏每日刷图压力较大的情况下,明日方舟是否应该上线玩家期待的扫荡模式呢?这个问题的**显然是否定的。
作为一款养成模式并不复杂的二次元手游,在游戏中提升练度的方式无外乎两种。一种是通过升级和精英化来提升干员的等级,另一种则是收集材料来提升干员的技能等级。而这两种提升方式的材料不仅可以互通,并且都能通过消耗理智来刷图获得,这就使得整个游戏的练度成本极大地降低。
加上游戏中的理智还可以通过制造站转变为合成玉,如果放开扫荡模式,就容易出现工作室或者刷号玩家在练度极低的情况下,每天扫荡1-7副本,从而获得大量的固源岩来合成制造源石碎片的现象,破坏游戏卡池的正常营收。
而像明日方舟这种养成模式相对简单的游戏,基本都不可能实装扫荡模式或者其他便捷方案。譬如二次元厨力手游FGO,从者宝具演出的时间很长,降低了玩家刷活动本和**本的效率,从而进一步影响了从者养成的速度。
虽然对于玩家而言,明日方舟和FGO式的“拖时间”会让肝帝和工作**产生差距。但是这种“**板且费时”的游戏机制,却能让本身养成相对简单的游戏需要大量时间投入,从而防止练度溢出后游戏的寿命降低。
好了,关于明日方舟不应该是这样啊和明日方舟不应该是这样啊的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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