明日方舟切人(明日方舟人物)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟首页(明日方舟首页BGM),明日方舟首页(明日方舟首页BGM)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟怎么玩?
这里是虚念,文章由本人原创。
最近我在贴吧和QQ群里经常看到有人发一个新手游明日方舟的讯息,没想到群里的人大部分都出来附和,众所周知在FGO群里,你甚至还能聊FGO,我在今天上晚自习的时候,用百度指数查了一下明日方舟,想不到这两天明日方舟的搜索指数居然有5万到6万左右和王者荣耀的搜索指数差不多,可以看出明日方舟最近的热度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,为了验证明日方舟到底是否好玩,我也亲自下载了明日方舟体验了一下下,尽管我FGO的二世事件簿活动才完成了80个任务。
明日方舟下载完成后注册了账号,进入了游戏老实说明日方舟的主界面和不少游戏差不多,游戏的战斗玩法感觉像塔防类型的,但是比普通的塔防游戏,多了不少的设定如放置角色需要的费用、角色的职业、攻击范围、技能等等,我感觉玩起来还算是比较有趣的,不过有点难。
关于抽卡方面的话,明日方舟有两种获取角色的方法,第一个公开招募花费时间等即可,第二个是常规的抽卡,明日方舟现在有新手保底,我抽了几发十连,高星还是能抽到几个的,不过后续就不知道了。
总体来说,明日方舟给我的印象还算不错,游戏的可玩性不低,角色的立绘也算可以,我先继续玩一段时间体验体验试试。
当然先得把FGO的二世事件簿活动肝完,格蕾还没正式加入。
我是虚念,以上是我个人的看法!
明日方舟怎么看你什么时候开始玩的
他这个是我的世界和方舟生存计划合在一起,非常的好玩
明日方舟首页
明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
明日方舟首页
《明日方舟》官方今天正式公开了「2023音律联觉」&「明日方舟嘉年华」线下重启的消息,并且公开了相关情报,下面让我们一起来看看吧!
“资料室遭到入侵” “文件不翼而飞”
而你已明白这是谁的杰作
想追回失物?那就抓紧动身
一、「2023音律联觉-愚夜密函」&「2022音律联觉-灯下定影」线下返场
【活动地点】
上海旗忠网球中心主场馆(上海市闵行区元江路5500弄)
【活动时间】
「2023音律联觉-愚夜密函」:4月29日-5月1日 17:00 「2022音律联觉-灯下定影」线下返场:5月3日 17:00
【温馨提醒】
*「2023音律联觉-愚夜密函」三天为相同演出内容
*「2023音律联觉-愚夜密函」演出全部录播内容后续将于bilibili独家上线,敬请期待
*「2022音律联觉-灯下定影」线下返场新增节目特别上演
* 音律联觉将为博士们准备活动场馆往返北桥地铁站的免费接驳大巴,有需要乘坐的博士请合理安排自己的出行时间
二、「明日方舟嘉年华」线下重启
【活动地点】上海世博展览馆一号馆(上海市浦东新区国展路1099号) 【活动时间】4月29日-5月2日
三、「音律联觉-愚夜密函**款」系列时装游戏内限时上架
2023年5月1日 16:00- 5月29日 03:59
· 灿海浮梦 – 流明
·飞羽 – 艾丽妮
· 待绘的作品 – 罗比菈塔
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟首页(明日方舟首页BGM)和明日方舟首页(明日方舟首页BGM)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
大家好,今天来为大家解答明日方舟退款(明日方舟退款条件)这个问题的一些问题点,包括明日方舟退款(明日方舟退款条件)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟退款
就在2月1日凌晨4点,《明日方舟》悄悄得出了一个瓜,游戏维护后大月卡购买出bug,原价168元的大月卡只需要0.01元就能购买!这时许多人还睡得正香呢。
现在大部分游戏运营,把日更新和一些大的版本更新定在凌晨3:00-5:00,这个时间除了修仙肝帝和加班的程序员,绝大部分的玩家都还在床上做着单抽出彩的美梦,这次bug也在不到两小时后就被修复了,没有引起很多人注意。
直到中午,玩家逐渐知道了这个bug的存在,bug只在B服出现,官服没有受影响。有些玩家直言没占到便宜很可惜,自己还那会还睡得深沉,又或是“抱怨”怎么官服没有这个bug。不过等游戏中运营发出公告后,却一石激起千层浪。
公告中给出了解决方案,“对于已使用异常价格购买【每月寻访组合包】的玩家,组合包内容将予以保留,将对其至纯源石数量进行相应的扣除**作,并对其购买时已付款的金额进行退款。”“扣除数量:至纯源石*48”
结果就是,使用0.01元购买的这部分玩家,1分钱会在一个月内退回给玩家,玩家账号中会扣除48源石,保留十连券,大月卡的本月购买次数不返还,听起来似乎还挺合理的。但是和正常情况对比一下,就能明白玩家感到迷惑的点。
没有使用BUG的玩家之所以不满,就在于:
正常情况下玩家花168元,可以得到42个源石+1张十连券。1个十连券按最优惠的情况计算(新人寻访包限一次128元获得2张十连券)也要64元,而在游戏中购买30元的月卡就能得到6个源石和一个月每天200的合成玉。这次处理结果,相当于使用bug的玩家,花了价格不到30元的6个源石,却获得了价格大于64元的一张十连券。
没有用bug充值的玩家认为这样的解决方案,不仅没有维护公平,还在变相鼓励玩家利用bug。
不仅如此,使用了BUG的玩家并没有像其他玩家想象中觉得自己占了便宜,他们对“扣48个源石”的**作也十分不满。
这部分玩家认为购买大月卡获得的是42个源石+1张十连券,应该直接扣42个源石和6000合成玉。游戏中6000合成玉可以进行一次10连,并且玩家可以通过签到和日常等免费途径获得。而源石是要充值获得的,不仅能用来抽卡还能购买皮肤,虽然看起来是自己小赚,但其实是被坑了,相当于运营强行把6个源石换成了十连券。
不理解B服运营这波**作的,可以看看NGA相关话题贴中给出的一个理论解释:如果按照最高性价比充值档位(不考虑仅限一次的双倍)——648元可获得185个源石,计算出来源石的单价为3.5元。购买大月卡要168元,168÷3.5=48,刚好48个源石。
据此可以推断,这波运营是站在是否影响自己获利的角度出发去处理的,如同帖子里说到一张大月卡能给厂商和运营带来的收益只有168元,至于168元之外的东西,能用免费合成玉达成同样效果的十连劵就没那么重要,给玩家保留自己也不会损失什么,还能让玩家觉得自己法外开恩,何乐而不为。
而实际上玩家更看重源石的价值,根本不吃这一套,尤其是这个大月卡一个月只能购买一次,本次处理方案是这次消费消耗这个月的大月卡购买机会,就是说不管你有意无意,使用bug购买大月卡的玩家,浪费了一次性价比较高的购买源石的机会。其中不乏有现在购买源石屯下来,等春节活动买皮肤的玩家。
而现在,这些想攒些源石的玩家不仅被多扣走6个源石,这个月还不得不以328、648这些更贵的价格来买源石,这滋味儿能好受吗。
小编综合来说,这次《明日方舟》B服的处理结果虽然把bug造成的影响压下来了,但是不管是用bug还是没用bug的玩家都对这次处产生不满,真是像微博吐槽一样“NZ有包”。
在了解这次大月卡bug的始末后,你对这次《明日方舟》B服运营的表现是怎么看的呢?
明日方舟退款
大家周末好,X博士又来了~
这一周游戏圈可以说是相当倒霉,也不知是运气不好还是怎么回事,本周有大动作的厂商基本都没尝到甜头。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。
划重点:今天谁也别想登陆大表哥2 BUG和超高配置需求让玩家苦不堪言
大表哥2登陆PC本应是一件非常值得高兴的事情,然而游戏刚刚解禁就出现了大型BUG,所有玩家都登不上游戏。
最**的是玩家们无法连接的方式千奇百怪,各种各样的BUG以及**的问题困扰着玩家。
不过最惨的应该是因配置问题登不上游戏的玩家,由于大表哥2优化太烂,需求的储存空间巨大不说,光是推荐的显卡配置就要在1060以上。
而且据测试,就算是你用了1060也连30帧都达不到。
本来X博士还觉得Epic率先发布,不出问题的话玩家基本没有等steam版的必要,现在看来他们还真给了玩家一个等Steam版的理由。
真就公平竞争呗。
划重点:War3 Beta测试好似真实买家秀 玩家纷纷要求退款
刚在暴雪嘉年华上用《暗黑4》挽回一丢丢口碑的暴雪,还没过一周又开始作**了,这次暴雪瞄准了自己的情怀担当war3重制版。
据本次War3重制版Beta测试的玩家表示,这款游戏和当年在嘉年华上公布的完全是天差地别,简直就是卖家秀和买家秀的对比现场。
(就像是原版套了个清晰化的mod)
测试版本中,不仅原有的UI没有改变,曾保证的新剧情、新配音、电影CG过场也完全没有。
实机画面都和公布时的演示看起来甚至不像是同一款游戏,这也导致不少玩家都声称要退款。
不管怎么说War3还是暴雪的脸面,只希望这次的Beta测试并不能算是最终品质吧,不然去年的一幕肯定又会再重演。
划重点:联动活动也倒霉 明日方舟X肯德基联动惹争议
本周出事的当然也不只是国外的游戏,如果说前两个都是厂商的**作出问题,那明日方舟就算是真的倒霉。
明日方舟和KFC的联动在上个月就受到了很多玩家的关注,毕竟联动皮肤的能天使也算是玩家最喜欢的角色之一了。
结果联动过无数款游戏,造就了一个个热搜话题的KFC在这里翻了车。
事情的起因大概就是源于肯德基APP上的一行小字。
这个WOW会员当然不是魔兽的会员啦,而是手机登陆肯德基后便会自动加入的会员,吃过的人自然都懂,熟读领取规则的玩家也非常明白。
但依然还是有一部分玩家没能弄懂规则,加上肯德基APP里奇怪的宣传,于是,不少刀客塔们还真就为了皮肤买了这个会员。
(KFC大神会员的广告)
小编综合认为,买了会员没有拿到卡的人心态崩了,没有登录直接点单吃的心态崩了,完全没搞懂直接去门店吃的也莫名其妙跟着心态崩了。
最**的是,KFC这个卡延迟48小时发放,而且有发错、发重和漏发的情况,这样一来所有人心态都崩了。
在此次事件中,KFC全程就只顾着清自己的库存,线下毫无宣传、APP错误指引、线下店员毫不知情、线上客服胡乱**作等问题完全没有得到解决,第三还是鹰角出来发微博告诉玩家。
(客服甚至说需要买卡才能成为会员)
而且这次联动的泡菜汉堡套餐难吃程度直逼厚菇堡,让无数“代吃”都恶心到放弃。
不少玩家也在微博中留言,以后再也别找KFC合作了,隔壁老王(汉堡王)试图勾搭三个月了不搭理人家,这下可好了吧。
划重点:《**亡搁浅》正式发售 美国快递员究竟好不好玩
11月8日《**亡搁浅》也正式发售了,相信看了直播的玩家心里就只有一个想法,还真就快递模拟器呗!
确实,玩法毋庸置疑就是送快递,而且山姆这个形态,X博士甚至觉得小岛估计以前来过**考察。
但他很显然还没有学到精髓。
游戏在玩家间的口碑算的上是两极分化,能够接受慢节奏并且热爱剧情的玩家认为依旧非常独特,给人带来的神秘感要大于长期赶路带来的乏味感,况且在赶路中制定路线、战斗、躲避BT以及控制重心等**作也在不断进行,不能算是“没玩头”。
但更喜欢通过战斗、硬**作等元素来体验游戏内容的玩家就很难接受这种极为慢热又有超长播片的类型,小编综合认为各有所爱。
不过X博士的一位友人在玩过之后给了我一个相当奇妙的评价,背上货物走路摇摆不定的控制重心,有点像人类一败涂地……
小编综合认为喜欢的朋友可以自己体验一下,或者等一手PC版,只对剧情感兴趣也可以等B站的整理视频。
划重点:任天堂公布“分手120” 玩家:狙击**亡搁浅?
无独有偶,在**亡搁浅解禁的这一天,任天堂突然公布了一款**游戏《The stretchers》,玩法和胡闹厨房很像,就是两个医疗人员抬着担架运送病人。
你也可以叫他“分手120”。
这款游戏的玩法就是两个人抬着担架,合作把病人抬到车里带回医院,在路上会有各种各样的奇怪地形来阻碍你们运送病人,到后期还能一次性抬很多个人。
看到这里你应该就明白了,这不是和**亡搁浅一样么?
玩笑归玩笑,虽然这也是一款走路模拟器,但它更倾向于双人合作解谜闯关,玩法也更加轻松,适合和女朋友一起玩。
明日方舟退款
警察蜀黍也在与时俱进,偶尔用些新鲜方式解读法律事项总能更容易让网友们们接受,12月12日今天上海市**局官方微博 @警民直通车-上海就发布了最新的警情科普,网友们惊喜的发现来自手游名作《明日方舟》的可爱妹子现身说法帮网友们解惑电信**。
·这种形式简直太赞! @警民直通车-上海联动《明日方舟》提示广大群众,学不会龙门十八式不要紧!一起来学学陈sir的防范电信**十八式吧!自称商家主动向您打电话谈论退款的往往都是骗局!注意不要在电话中透露自己的个人信息与账户密码,注意不要直接向任何人进行转账!第三,一旦识破了对方的骗局,哪怕个人能力出众,也不要意气用事。请一定要交给**处理!
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明日方舟诗句
前言
五言诗,在汉魏南北朝已经非常流行了,但是七言诗,则在唐朝开始流行。七言中,四句的绝句更早一些,八句的七律流行就晚多了。
盛唐诗人的七绝佳作众多,李白、杜甫、王昌龄、王之涣等人的七绝佳作层出不穷。而七言律诗数量就很少了,无人可以和杜甫相比。
简单来说,杜甫七律不但多,而且好。今天欣赏的《题张氏隐居》可能是杜甫的第一首七律。除了关注杜甫的无一字无来历以外,还可以关注一下句中对、三仄尾、折腰体(折腰句)。
一、春山无伴独相求,伐木丁丁山更幽。
杜甫的《题张氏隐居二首》第一首,是那个时代比较少见的七言律诗:
春山无伴独相求,伐木丁丁山更幽。涧道馀寒历冰雪,石门斜日到林丘。
不贪夜识金银气,远害朝看麋鹿游。乘兴杳然迷出处,对君疑是泛虚舟。
这首诗大约作于开元二十四(736)年,是杜甫年轻时的作品,依然带有无一字无来历的特点。
春山无伴独相求,春山出自庾信《至老子庙应诏诗》诗:“野戍孤烟起,春山百鸟啼。”无伴出自刘琨《答卢谌诗》:“亭亭孤干,独生无伴。”
相求,出自《易》:“同气相求。”,魏晋南北朝诗人也常用,例如郭遐周《赠嵇康诗三首·其一 》:同气自相求,虎啸谷风凉。东晋杨方虎《合欢诗五首 其一 》:啸谷风起,龙跃景云浮。同声好相应,同气自相求。
伐木丁丁,出自《诗经》:“伐木丁丁,鸟鸣嘤嘤。嘤其鸣矣,求其友声“。山更幽,出自王籍 (南北朝)的《入若耶溪》:蝉噪林逾静,鸟鸣山更幽。
首联表示,自己在春山中,没有伙伴,也是前来拜访张氏,一路上伐木丁丁鸟鸣嘤嘤(因为平仄原因,选择伐木而没有选自鸟鸣),山谷清幽。
二、涧道馀寒历冰雪,石门斜日到林丘。
颔联中,有句中对,涧道–馀寒–冰雪,石门–斜日–林丘,同时上下联也相对。
冰雪,指冻雪,冰是去声。因此历冰雪是三仄尾。唐朝律诗中的三仄尾极其常见,甚至在试贴诗中也可以见到。
涧道,出自南梁王台卿《奉和往虎窟山寺诗》:飞梁通涧道,架宇接山基。这是他陪着梁简文帝萧纲去虎窟山寺时的奉和诗。
馀寒出自南北朝何寘南《答何秀才诗》:“终朝长守馑,叠夜抱馀寒。”
冰雪,出自东汉末年”建安七子”之一王粲的《七哀诗》:冰雪截肌肤,风飘无止期。
石门,或是泛指,或出自东晋高僧慧远《游石门诗》超兴非有本,理感兴自生。忽闻石门游,奇唱发幽情。
斜日、林丘,也是魏晋南北朝诗人常见的词语,例如谢朓《夏始和刘潺陵诗》:对窗斜日过,洞幌鲜飙入。**《兰亭诗》:契兹言执,寄傲林丘。林丘表示隐居之地。
颔联写景,意象词语,都是出于魏晋南北朝的古诗中。
这首诗,分两部分,前二联主要写景,后二联开始变化。
三、不贪夜识金银气,远害朝看麋鹿游
颈联开始抒情,这两句是杜甫对于张氏的评价。
不贪夜识金银气,赞许主人视金钱如粪土。金银气,出自司马迁《史记·天官书》:
大水处,败军场,破国之虚,下有积钱,金宝之上,皆有气,不可不察。
杜甫的七律《阁夜》颔联云:五更鼓角声悲壮,三峡星河影动摇。南宋词人周紫芝在《竹坡诗话》中说也是典出《史记·天官书》:
凡诗人作语,要令事在语中而人不知。余读太史公《天官书》:“天一、枪、棓、矛、盾动摇,角大,兵起。”杜少陵诗云:“五更鼓角声悲壮,三峡星河影动摇。”盖暗用迁语,而语中乃有用兵之意。诗至于此,可以为工也。
夜识,出自 《艺文类聚》卷八十三:
《地镜图》:凡观金玉宝剑铜铁,皆以辛之日,待雨止,明日平旦,亦黄昏夜半观之,所见光白者玉也,赤者金,黄者铜,黑者铁。
不贪,出自《左传》:
宋人或(有人)得玉,献诸子罕,子罕弗受。献玉者曰:“以示玉人,玉人以为宝也,故敢献之”。子罕曰:“我以不贪为宝,尔以玉为宝,若以与我,皆丧宝也,不若人有其宝。”
远害朝看麋鹿游,远害,远离灾祸,出自《晏子春秋》:
晏子居晏桓子之丧,粗衰,斩,苴绖带,杖,菅屦,食粥,居倚庐,寝苫,枕草。其家老曰:“非大夫丧父之礼也。”晏子曰:“唯卿为大夫。”曾子以闻孔子,孔子曰:“晏子可谓能远害矣。不以己之是驳人之非,逊辞以避咎,义也夫。”
孔子说,晏子不用自己的正确去批驳别人的过错,这是个聪明人,谦逊而不得罪人,可远离灾祸。
曹植《矫志诗》诗云:“鹓雏远害,不羞卑栖,灵虬避难,不耻污泥。”低调一些,可以远离灾祸。
麋鹿游,出自《史记李斯传》,李斯受到赵高的迫害,在狱中仰天而叹曰:
今反者已有天下之半矣,而心尚未寤也,而以赵高为佐,吾必见寇至咸阳,麋鹿游於朝也。” 於是二世乃使高案丞相狱,治罪,责斯与子由谋反状,皆收捕宗族宾客。
天下**的人越来越多,皇帝如果还信任和重用赵高,不久反贼就兵至咸阳。国都陷落长满野草,每天都会看见到处游荡的野鹿。
《唐诗选脉会通评林》提到,蒋一葵(《尧山堂外纪》著者,明朝诗人)认为颈联是折腰体:
五、六,上二字成句,下五字即解上二字,是折腰体。
这里的折腰体并非指失黏的折腰体律诗,而是句法,即我们说的折腰句。
夜识金银气,解释不贪,朝看麋鹿游,解释远害。这种句法也需要特别注意。
清代浦起龙《读杜心解》:
盖诗成于既宿之后,系题壁诗,非访隐诗也。访隐则须由我及人,题壁定是因人感己。若认作初到,则“夜识”、“朝看”如何下?
意思是,这首诗是写于访友住下之后,有所感而作。
四、乘兴杳然迷出处,对君疑是泛虚舟。
乘兴,出自《世说新语》夜雪访戴的故事:
王子猷居山阴,夜大雪,眠觉,开室命酌酒,四望皎然。因起彷徨,咏思招隐诗。忽忆戴安道。时戴在剡,即便夜乘小舟就之。经宿方至,造门不前而返。人问其故,王曰:“吾本乘兴而行,兴尽而返,何必见戴?”
杳然,即窅然,怅然之意。出自《庄子逍遥游》:
堯治天下之民,平海內之政。往見四子藐姑射之山,汾水之陽,窅然喪其天下焉。
迷出处,迷惑于出还是不出(处)。魏阮籍 《咏怀》诗之八:“出处殊涂,俯仰异容。嵇喜《答嵇康诗四首·其三》: 出处因时资,潜跃无常端。
杳然迷出处,意思怅然之间,对于出仕还是隐居有些迷惑。
对君、疑是,两个词不算是什么典故,但是南北朝诗中常见的词语。
虚舟,本意是无人驾御的船只。出自《庄子·山木》:“方舟而济于河,有虚船来触舟,虽有惼心之人不怒”。意思是,被空船撞到,心地狭隘急躁的人不会发怒。被有人驾驶的船撞到,恐怕就会吵架了。
结束语
杜甫作这首诗的时候,大约25岁,但这首诗用典很多,下字处处有来历,可知其年轻时已经“读书破万卷,下笔如有神。”
杜甫用典、下字,或来自经史,或来自前朝诗句(出自六朝诗很多)。
不贪-夜识金银气,这种2-5结构的折腰体句法,值得注意和学习。
关于句中对,大家平时注意的话,会发现在杜甫诗中很常见,
三仄尾,在唐律中是变格的律句,不是出律。
章法上,这首诗前四句写景,后四句写情,从颈联转折。
@老街味道
从来多古意,临眺独踌躇,杜甫作诗的确无一字无来历吗?
明日方舟诗句
梧桐,网名月亮仙子,喜欢诗词,对联,在那诗词海洋,美的欣赏,每天写我想写的诗词,比如,雨,云,等,它们都有灵魂,每天练写,也投稿发在头条**很多。只是把红尘美好写下来,当回首时候,很有意义。
01.
喝火令·春思
词/梧桐
又到春光绣,还邀锦色融。
可思缕缕随风。
烟水数年遥望,今盼与君逢。
手捋金黄发,人依绿野中。
便愁云满续朦胧。
未见霞收,未见曲来同,
未见燕高飞度,此却不情从。
摊破:
烟水数年遥望,今盼与君逢。
霞曲燕高飞度,此却不情从。
02.
喝火令·桃花
词/梧桐
柳岸惊芳艳,桃源绣粉红。
卷帘轻展透娇容。
亭外水桥留影,挥袖揽长空。
一片烟霞吻,三分雾色融,
惹芳香散满衣浓。
几醉云天,几醉海朦胧,
几醉岭山书韵,赋笔抖清风。
摊破:
亭外水桥留影,挥袖揽长空。
云海岭山书韵,赋笔抖清风。
03.
喝火令·愁绪
词/梧桐
满树梨花续,千山笛韵狂,
一帘情曲送悠扬。
云海凤仙寻梦,能否唤朝阳?
几度红尘绕,三千浩海翔,
白衣愁绪久流长。
只怨风移,只怨景随藏,
只怨水天来卷,不会有音芳。
摊破:
云海凤仙寻梦,能否唤朝阳。
风景水天来卷,不会有音芳。
04.
喝火令·中元节思亲
词/梧桐
泪洒轻烟扰,风吹淡火扬。
纸成飞絮祭天堂。
云海岸边凭悼,思绪更柔肠。
那日离儿去,今颜又眼翔。
夜灯穿绕暂新装。
却是星稀,却是月西凉。
却是梦中随等,下世会亲娘。
摊破:
云海岸边凭悼,思绪更柔肠。
星月梦中随等,下世会亲娘。
05.
喝火令·梨花怨
词/梧桐
又到春光剪,还携日彩涂,
卷来梨雪满山梳。
风起白裙飘逸,香却寄溪湖。
几度红尘绕,三千往事疏,
可愁情一片难驱。
只怨云游,只怨落西锄,
只怨绿波来慢,苦恼望征途。
摊破:
风起白裙飘逸,,香却寄溪湖。
云落绿波来慢, 苦恼望征途。
06.
喝火令.七夕泪
词/梧桐
漫漫红尘绕,芊芊碧水裁,
踏波追月上瑶台。
云海鹊桥相会,携手诉情怀。
眨眼佳期到,多情好恨来,
两依难舍又分开。
却是星寒,却是夜沉埋,
却是翰河流远,泣泪落娇腮。
摊破:
云海鹊桥相会,携手诉情怀。
星夜瀚河流遠,泣泪落娇腮。
07.
喝火令·梨花曲
词/梧桐
灼灼梨花绣,茵茵绿叶排,
笛音幽雅展春怀。
云海把香风送,同日上瑶台。
舞袖芳菲献,悠帘浪漫来,
盼君携手到天涯。
却是烟遮,却是雾西裁,
却是透光霞照,漫岭赏娇腮。
摊破:
云海把香风送, 携日上瑶台。
烟雾透光霞照,漫岭赏娇腮。
08.
喝火令·只盼春情送郎君
词/梧桐
雨过烟篁洗,风来草径陈,
又愁何物最情真?
波浪一帘涛曲,飞岭寄轻云。
未见花红染,才知水冷巡。
唤莺啼燕剪清芬。
只盼风柔,只盼景更新,
只盼万山诗韵,展画为郎君。
摊破:
波浪一帘涛曲,飞岭寄轻云。
风景万山诗韵, 展画为郎君。
09.
喝火令·一片痴情
词/梧桐
阵阵莺啼序,频频蝶恋花,
吻香嬉戏抖轻纱。
荷扇起波摇翠,携影挽红霞。
一遍痴情送,几番醉意赊。
为君诗画抖桑麻。
独自云描,独自水中遮,
独自舞烟飞碧,溅玉煮清茶。
摊破:
荷扇起波摇翠,携影挽红霞。
云水舞烟飞碧,溅玉煮清茶。
10.
喝火令·欢度两节
词/梧桐
绿竹青松老,红枫野菊狂,
喜迎佳节礼花扬。
云海又中秋贺,丹桂抖芬芳。
一片悠帘送,多杯淡酒尝,
载歌飞舞在潇湘。
已是风弹,已是画屏镶,
已是满池诗赋。碧月递浓香
摊破:
云海又中秋贺,丹桂抖芬芳。
风画满池诗赋,碧月递浓香。
11.
喝火令·丹青绘笔杨
词/梧桐
灼灼花香送,芊芊柳影摇,
约来天使下云霄。
烟锁水流风舞,裙带绿帘撩。
粉黛悠悠展,丹青细细描,
婉君长发献妖娆。
只为情深,只为梦中调,
只为浪翻珠溅,墨海雅诗豪。
摊破:
烟锁水流风舞,裙带绿帘撩。
情梦浪翻珠溅,墨海雅诗豪。
12.
喝火令·盼相逢
词/梧桐
石色青书绣,花香冷画阑。
烛红摇曳影翩翩。
惆怅几多云断,能否把情传?
泪饮相思酒。风游苦闷坛,
岸依随月绕河边。
却是忧伤,却是郁愁填。
却是万丝诗送,盼望与君牵。
摊破:
惆怅几多云断,能否把情传。
忧郁万丝诗送,盼望与君牵。
13.
喝火令·渔歌唱晚展情怀
词/梧桐
唱晚红霞舞,啼春绿霭挪,
远舟随浪过山坡。
烟渺叠峰缠绕,飞袖抖清波。
荡起涟漪浪,推开碧彩河,
锦光吟罢送渔歌。
醉笔诗狂,醉笔浩空搓,
醉笔数花舒展,赋曲伴香罗。
摊破:
烟渺叠峰缠绕,飞袖抖清波,
诗浩数花舒展,赋曲伴香罗。
14.
喝火令·泪难晴
词/梧桐
阵阵相思雨,频频寂寞情。
满怀愁绪与谁倾 ?
烟雾锁云留笔,随寄却无凭。
万水千山绕,三江两岸行。
几悠伤泪却难晴。
只怨霞藏,只怨海涛横。
只怨舞弦传曲,辗转又来迎。
摊破:
烟雾锁云留笔,随寄却无凭。
霞海舞弦传曲,辗转又来迎。
16.
喝火令·回眸
词/梧桐
落叶随风舞,飞花入水流。
几飘烟雨又多愁。
曾是锦华繁景,轮转泪伤留。
满地金黄染,千山玉翠收。
冷潮西起乱方舟。
只为寻情,只为梦回眸。
只为绣台浓笔,再度意无休。
摊破:
曾是锦华繁景,轮转泪伤留。
寻梦绣台缩笔,再度意无休。
17.
喝火令·未见有芳音
词/梧桐
瀑布如丝抖,青山似海临,
皓空仙舞蝶香斟。
云海为君情递,因怨绿深林。
碧水飞珠泪,东风奏玉琴,
一帘幽梦更伤心。
晓也烟稀,晓也雾西寻,
晓也望霞天抱,未见有芳音。
摊破:
云海为君情递,因怨绿深林。
烟雾望霞天抱,未见有芳音。
18.
喝火令·秋思
词/梧桐
瑟瑟凉风抖,匆匆碧水谈。
独来高岭却秋含。
云海漫空环绕,难挡水东帆。
且看枫红染,还邀水白添。
小溪波浪话词喃。
莫怨尘嚣,莫怨露悠帘,
莫怨舞衣飞落,却未入湘潭。
摊破:
云海漫空环绕,难挡水东帆。
尘露舞衣飞落,却未入湘潭。
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