明日方舟切(明日方舟切尔诺伯格400杀攻略)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟玛丽(明日方舟玛丽亚隐藏关卡开启条件),明日方舟玛丽(明日方舟玛丽亚隐藏关卡开启条件)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟玛丽

?Side Story「生于黑夜」上一期的剧情传送门:明日方舟:「生于黑夜」超详细剧情整理,W与伊内丝。「生于黑夜」的活动剧情非常优秀,逻辑严密。希望能通过解析和梳理,帮大家理解整个故事的剧情走向。下文所长会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析。让我们开始吧!

「生于黑夜」

生于黑夜

前情提要(Previous on Darknights’ Memoir):一位萨卡兹少女加入了佣兵团,继承了其中代号“W”成员的武器,成为了新的“W”。随后佣兵团接到了来自巴别塔的任务,需要他们护送一艘船,前往指定目的地。在护送途中,佣兵团遭到了来自卡兹戴尔帝国军的围剿,几乎全灭。在关键时刻,巴别塔的“王女”特蕾西娅和“女勋爵”凯尔希出手,救下了众人。她们希望能收编佣兵团,但佣兵团团长赫德雷和伊内丝依然选择了离开,“W”则选择留在了这艘名为“罗德岛”的舰船上。

佣兵营地

DM-6:远遁

卡兹戴尔最北部边郊战区边缘,佣兵营地。在离开巴别塔的数月后,赫德雷收到了一份情报:巴别塔出事了,特蕾西娅失踪了,战争结束了。他们和巴别塔的联络在一个月前就突然中断了,对方似乎陷入了绝境。因为两者雇佣关系的存在,几乎其他所有的阵营都清楚地知道他们之间的联系,这令萨卡兹雇佣兵团感受到了唇亡齿寒。他们不得不作出选择:回到战场之中支援巴别塔,或是远走高飞。

伊内丝和赫德雷

两人聊起了留在特蕾西娅身边的W,同时也十分担忧现在卡兹戴尔的局势,“我们必须迅速把握住卡兹戴尔的一切导向,如果能重新找到她,也许事情会变得简单一些。”他们决定先回到战场之中,去观察一下情况。

卡兹戴尔西部战场

西部战场之中,W正在追杀一名萨卡兹战士,他已经是这片战场之中的第三一人。他自知难逃一**,但为了进一步**W,他透露了更多的情报:特蕾西娅已经**在了斩首行动中。“整个卡兹戴尔,整个泰拉大陆都会知道新王当立。”摄政王特雷西斯网开了一面,为了尽快平息这场战斗,他并没有对巴别塔众人赶尽杀绝。这给了很多巴别塔的核心成员活下来的机会,比如身为指挥官的博士。

冷漠的W言语中却透露着绝望,以及对那位殿下的不舍,“除了真正的怪物,没人还能在看见她的表情后无动于衷。”W直接格杀了眼前的萨卡兹战士,同时表现出了对于摄政王特雷西斯的强烈仇恨,“篡位者最好不要急着给自己加冕,反正都要掉脑袋的。”

回到战场的雇佣兵团

她的视野之中,出现了伊内丝和赫德雷的身影,雇佣兵团再次回归了战场。赫德雷察觉到了此刻W所处的战场位置:正是上一任“W”**的地方,也是眼前的“W”加入雇佣兵团的地方。他告诉W,摄政王特雷西斯已经整合了卡兹戴尔的所有武装力量,包括闲散在外的残存雇佣兵团。他认为,卡兹戴尔力量的一统势必威胁到了维多利亚和拉特兰。看似强盛的卡兹戴尔实则岌岌可危,特雷西斯必须继续扩张自己的势力。

“自特蕾西娅殿下失踪后,卡兹戴尔已经变了,天翻地覆。”W觉察到了赫德雷的言下之意,她瞬间明白了:雇佣兵团为了自保,很可能已经做出了选择。明白了这一切的W,瞬间就打算对两人动手,但却赫德雷及时拦住了,“别总是这么着急。我们不会回到卡兹戴尔,我们会去乌萨斯。“

整合运动的旗帜

乌萨斯有一股新的势力正在崛起:整合运动。此刻的整合运动才刚刚崛起,势力范围还在乌萨斯的冻原之上,正需要借助萨卡兹雇佣兵团的力量扩张。而卡兹戴尔的摄政王特雷西斯,也希望借此**纵一部分的整合运动感染者,将“感染者”作为他的下一个征服目标。W暂且认同了赫德雷的这个想法,决定归队,远离卡兹戴尔。

W的决定

在漫长的旅途中,W只字不谈巴别塔发生了什么。在前往乌萨斯的路途中,雇佣兵团的先遣队观察到了远方规模庞大的天灾云。他们决定尽可能地绕行、后撤,远离这份威胁。伊内丝去给另一小队的W传信让她撤离,却发现她正在气定神闲地欣赏天灾。

天灾云

所幸的是,所有人都平安无事,他们即将和整合运动大部队合流,见到整合运动的领袖塔露拉。离开两人、回到自己小队的W心情很不错,她约了部下的一位萨卡兹战士在天灾云下见面,获得了一些新的情报:“罗德岛号”平平安安地离开了卡兹戴尔。原来之前W所表现出的冷漠、疯癫、伤感,都是她的个人伪装,她不想引起任何人的怀疑。最终,萨卡兹雇佣兵团在长途跋涉之后,终于见到了整合运动的领袖塔露拉,“啊……欢迎你们,远道而来的战士。”

“远遁”解析:本章章节名“远遁”,所指的就是萨卡兹雇佣兵团离开卡兹戴尔,投靠整合运动。但有趣的是:他们并未能脱离摄政王特雷西斯的掌控,反而是作为他的棋子。从他已经彻底掌控了的“卡兹戴尔”棋局,挪到了“整合运动”新棋局。

接着我们根据已知情报,来梳理一下“特蕾西娅”这个人物:她的亲和力十足,被称为“萨卡兹的王”(“魔王”),也是卡兹戴尔最受拥戴的统治者。遭遇了特雷西斯的篡位后,她失去了卡兹戴尔的统治权,但依旧深受萨卡兹**的尊敬。此后的“特蕾西娅”身份变成了“巴别塔”组织的最高领导人之一,也是罗德岛的创始人之一。但在一次由特雷西斯策划的斩首行动中,特蕾西娅被杀害,遗体也被其带走。特雷西斯似是想要通过“复活她”,让她为自己所用。

切尔诺伯格

DM-7:龟裂

时间来到了最初的切尔诺伯格,罗德岛正在执行“救援博士”的任务。精英干员Scout轻易地穿过了由W所镇守的防线,见到了萨卡兹佣兵领袖,Sout说:“你们中曾有人和我们并肩作战。”对方立刻意识到了他是在说特蕾西娅,他承认了那是一位卓越的领袖,但同时也表示:“只有如今摄政王特雷西斯的手腕,才能为萨卡兹带来新的未来。”这位特雷西斯派来的萨卡兹佣兵领袖,**在了Scout手里。

萨卡兹佣兵领袖加尔森

由伊内丝所率领的萨卡兹雇佣兵,正在围剿Scout小队。伊内丝通过源石技艺看到了Scout的影子,察觉到了他不轻的伤势。为了逼他现身,她向藏在阴影中的Scout告知了战况:

除了Scout本人外,共计十二人,全员战**。雷发、米米、图钉**在了整合运动术士的包围网中,有一人是站着**的。小玛丽、斯琳珂、长音、长蝎占据了一处阵线,被W亲自率队全灭。姆拉姆、酒莓软芯、淤兰,和一对萨卡兹雇佣兵同归于尽。有人杀出了重围,被德赫雷的刀兵斩首。普特尔**在了旁边的楼下,**前正在营救一个没来得及撤出的乌萨斯平民。索拉娜被生擒了,可能已经在半路上自尽。

Souct

Scout现身,他询问伊内丝,为什么不是W亲自对他出手。“她不忍心亲手解决你。就像当时你和W说好的一样。一旦你完成任务,我们就会‘后知后觉’地全力歼灭你们。”在谈话间,伊内丝透露出了一则消息:Scout与W之间完成了一种隐秘的疯狂交易,交易内容是用Scout的命换一个“机会”。

伊内丝对Scout的战地经验表示了高度赞许,认为这可以比肩浮士德的源石技艺。与此同时,她对Scout发动了攻击。但Scout还是抵抗了,然后遁入阴影,向着核心城而去。伊内丝不得不追击,但同时心里却还有另一种想法:“但愿你能就这样逃掉……”

切城核心城

Scout非常接近了核心城了,但是他已经跑不动了。因为负伤而造成的失血过多,让他感受到了剧烈的头晕、四肢发冷。从他的影子中,伊内丝通过源石技艺看到他的影子仿佛已经燃烧了起来,这是常人难以理解的痛楚,他不应该还站着。Scout闻言,给了萨卡兹雇佣兵团第三一个建议:“用你的眼睛看**相,在那之前不要白白**去。”

赫德雷

在第三时刻,Scout拼尽全力使用了法术,种种画面在伊内丝的脑海中略过,串联起了所有细节。伊内丝使用自身的源石技艺,暗中窥视领袖塔露拉,清晰地感知到了她的变化,在她的身上看到了两个影子。但这一动作也被塔露拉反向感知,引起了她的警觉与不可置信。Scout看到了赫德雷的出现,还想向他再次发出告诫,但对方打断了他的话,仿佛已经知道了他想表达的意思,“我知道的,老朋友。我一直都知道的。”Scout最终**在了赫德雷的手中。

通过Scout了解到事情真相的伊内丝陷入了极度焦虑,“塔露拉变了。她身上一定发生了什么,这件事我们必须告诉W。塔露拉她……在葬送整合运动,刻意的。”她从现在塔露拉的身上,感受到了三年前“他”的变化。伊内丝火速前去寻找W,但在半途中却被塔露拉指派而来的整合运动部队拦截,遭遇到了团团围攻。“萨卡兹雇佣兵小队长之一的伊内丝,**亡。”

“龟裂”解析:这一章节非常值得解读,让我们分成几部分来说。第一是“交易”,Scout和W做了一笔交易,推断内容如下:W和她的萨卡兹佣兵团放任救援博士而来的罗德岛离开,但Scout要替他们击杀特雷西斯派来监视佣兵团的首领加尔森。对于Scout而言,能够保护所有人的安全,救出关键人物博士。对于萨卡兹佣兵团而言,能够清楚特雷西斯的眼线,并且成功让二把手W掌权。

“Scout的**亡”:交易很简单,但是衍生出了很多其他的内容。第一是加尔森的**,无论是向摄政王特雷西斯交代,还是为了彻底树立威望、掌控佣兵团,Scout都必须**。当然更好的情况是直接**在W手里,但是她于心不忍。另一方面,Scout第三冲向核心城,故意引导伊内丝使用源石技艺去感受塔露拉。他是想用自己生命去传递一个信息:这个塔露拉很有问题,佣兵团和整合运动千万要小心。

三年前“他”的变化:感受塔露拉之后的伊内丝,说她很像三年前的那个“他”。这个“他”值得是谁?巴别塔的幽灵,博士。在第七章中,博士被比喻成“凌驾于战场之上的棋手”,所有的一切都在他的掌控之中,甚至可能是他计划的一部分。在这里也综合其他内容进行推测:三年前巴别塔的覆灭,与博士息息相关,所以被称作“巴别塔的幽灵”。特蕾西娅的**亡,可能也是博士计划的一部分,因此W才会如此恨他。也因为以上这些事,凯尔希才会与博士一直对立。

伊内丝的**亡:这是一名整合运动士兵所说的。当其他整合运动需要前去确认尸体时,也被这名整合运动士兵阻止了。并且,他还进一步要求立刻炸毁街道,掩盖痕迹。这一切都指向了一种可能性:这名整合运动士兵是内鬼,伊内丝存活。

无名城郊荒漠

DM-8:离散

数月前,乌萨斯,无名城郊荒漠。佣兵团与整合运动完成了接洽。赫德雷询问两人对于整合运动领袖们的想法,W回答到:“不出所料。差不多就该是这些家伙,来做这些事。”但其中,爱国者的部队给他们留下了最为深刻的印象。正当三人商议着,打算私下里见见爱国者、向他学习时,爱国者本人却直接出现在了三人的眼前。“打扰,我想单独见见你们。”爱国者听说了在卡兹戴尔发生的事情,他想了解事件的详情,以及在特蕾西娅身上所发生的事情。“血脉从未改变,我还是萨卡兹。”

爱国者

时间回到了现在,切尔诺伯格转移途中。整合运动士兵奉领袖塔露拉之命,来到了萨卡兹佣兵的驻扎区来寻求一个解释,“先是有你的队伍叛逃。而前去追击的人汇报说,你根本没有全力以赴。数个小时前,又有敌人潜伏进切尔诺伯格。”W毫不让步,她让眼前的整合运动滚回去转告塔露拉:不要着急。

前来沟通的整合运动又刻意提到了伊内丝的**亡,这令W怒火中烧。就在她即将打算引爆遥控炸弹炸**眼前人时,却被赫德雷及时拦下了。在放走了这位整合运动后,赫德雷告诉了W三件事:第一件事是伊内丝要提醒她,塔露拉的情况不对,她有“两个影子”;第二件事是爱国者老爷子动身了,他要去取一件东西;第三件事,信使即将前往维多利亚,很快摄政王也会知道这里发生的一切。言语之中,赫德雷尤为担忧这位摄政王的插手,“伦蒂尼姆的传唤会毁掉你精心准备好的一切。”

赫德雷的离开

随后两人又聊起了罗德岛。赫德雷已经注意到了W对罗德岛的关注,她一直在暗中调查罗德岛的踪迹。这一次,赫德雷没有对此进行干预。他告诉W,自己明早即将和信使一起前往维多利亚,背着渎职之罪,去拜见摄政王特雷西斯。他要把战场中的情况汇报给特雷西斯,用自己的生命作为赌注,掩护W来寻求一丝生机。

W闻言想极力劝阻赫德雷,让对方逃亡卡兹戴尔。但赫德雷深受爱国者的影响,他已经做出了他的决定,“回去未必是送**。整合运动这件事被某些远**我想象的东西**纵了。特雷西斯高居王位,就算只能跪在黑铁映照的地板上,我也要抵达他的王座,揣摩他的念想。”

赫德雷的折返

临行前,赫德雷第三一次回到了切尔诺伯格中,去寻找伊内丝的下落。从整合运动士兵的口中,他得知:没有人亲眼看见伊内丝战**。询问完毕,赫德雷就出手击杀了眼前所有参与了那场战斗的整合运动成员,“毕竟我也是个萨卡兹……而且货真价实。”

伦蒂尼姆

伦蒂尼姆的宫殿,德赫雷跪在了赦罪师的面前。令他感到恐惧的是,远在伦蒂尼姆的摄政王特雷斯西,他获得消息情报的速度,居然胜过了身处局内的W。“殿下已经无心深入这场闹剧,殿下与我自有判断,维多利亚将持续观望整合运动。”赦罪师直言,他们依旧会支持整合运动,去配合煽动世界各地的感染者们,汇集更大的力量、造成更大的混乱。“还不够混乱,远远不够。哪怕是远离了领袖的整合运动,也依旧能成为祸乱的根源。”

赦罪师

赫德雷与萨卡兹信使遭到了摄政王的软禁。他的心思仿佛已被赦罪师看透,立场与心思暴露无遗。摄政王特雷西斯,始终掌握着一切。但赫德雷的手中有一张底牌,他早已有所部署。他有权对他的直属小队下达“待命”的指令,借用他早已在卡兹戴尔某处废墟下埋藏好的“秘密发报站”,让消息饶过摄政王的耳目传递出去。

临行前的交谈

随着两人的聊天,赫德雷的思绪回到了临行前与W的第三一次交谈:她想让手下的所有人都脱离卡兹戴尔。思考之后,赫德雷有了他的计划。他让身边的信使去向疤痕商场中的“老家伙们”传话:“继续听从塔露拉的命令行动,赫德雷暂时不会归队。”

另一方面,W来到了切尔诺伯格核心城,前去寻找塔露拉。在途中,她遇到了两个拿着武器、对她万分警惕的乌萨斯孩子。他们的家园已经被天灾彻底摧毁,受伤的他们流离失所。看着眼前紧握萨卡兹战刀的孩子,W情不自禁地问道:“你知道,接手萨卡兹的佩刀,有什么意义吗?”

“离散”解析:本章章节名“离散”,萨卡兹佣兵团的三人无法再相聚了。为了确保W的计划能够顺利进行,赫德雷选择与萨卡兹信使一同返回维多利亚,向特雷西斯汇报,并借机进行试探。

“赦罪师”:这是一个特别注意的势力,名义上他们是“萨卡兹的医疗组织”。但有了罗德岛的前车之鉴,我们也懂这就是一层伪装而已。在设定中,赦罪师这个组织有着非常浓厚的宗教意味,因此理论上应该是**于世的。“教权”和“王权”本应是相辅相成的,但是此刻的赦罪师,却很明显与摄政王特雷西斯纠缠不清。这可能直接导致了一部分的赦罪师成员脱离组织,比如闪灵。

切尔诺伯格废墟

DM-ST-1:求生

W察觉出了眼前乌萨斯孩子的异样:其中一个孩子受伤了,在天灾环境的影响下,很可能已经感染上了矿石病。哪怕W表现出了足够的善意,身为萨卡兹的她,依旧让眼前的两个孩子感受到了恐惧。他们撒腿就跑,钻入了小巷,但那个受伤的孩子腿上却流淌出了黑色的鲜血。W忍不住跟了上去,想让孩子前往当地的医院接受治疗处理。

W与孩子

W对于两位小朋友的教导很奇怪,却又很实际:“如果你想救这位卢布廖夫小朋友……就去偷。去偷、去抢,怎样都好,不要指望医院的人帮你。”孱弱的孩子听取了W的建议,鼓起了勇气跑掉了。坚强负伤的孩子担心对方逃跑,想要去找他,但却被W拦下了。她用自己的身份恐吓眼前的孩子,“你以为我是谁?我是凶手。是毁了这座城市,伤害你父母和朋友的凶手。”

随着时间的流逝,医院的方向没有了任何动静。坚强负伤的卢布廖夫小朋友想要离开,W察觉到了他眼神的仇恨:是他从废墟之中救了孱弱的孩子,但此刻对方却可能已经逃走了。W训斥了他:“住嘴。在他回来之前,你什么都不知道。”

时间继续流逝,孱弱的孩子还是没有回来。W起身,示意已经来不及了,她可以亲自动手解决卢布廖夫的痛苦。出于对**亡的恐惧,卢布廖夫表示自己还可以等他,重新选择信任他。“第三十分钟。放心,真到了那个时候,我倒也不至于让一个孩子在痛苦中**去。”

W的教诲

十分钟过去了,他还是没有回来。W对着眼前练呜咽的力气都丧失了的孩子,说出了一番教诲:“决定一个人所作所为的,是他生命中的一切对他产生的影响。是时刻在改变的,他的信念与想法。以及,他到底有多么相信自己的这个信念。”这番话是说给眼前的卢布廖夫听的,但也同时说给她自己听,“收好你的刀,那是萨卡兹的刀。我替它的主人把它送给你了。使用它,学会使用它,或者拿去卖了换点钱,随你喜欢。”远处,孱弱的孩子回来了,他带着一整个医疗箱回来了。

“我看着那两个孩子笑了。当不安的种子消散以后,他们才可能在这座城市里……在这片大地上生存。活着吧,只有活着才能受苦。就像飞蛾扑火,就像虫子扎进深坑。即使付出代价,也总要追寻点什么。你说是吧?塔露拉。”

“求生”解析:本章节的意义是在剧情是承接「生于黑夜」与主线第七章。同时也呼应整个故事的开头,赫德雷对W所说的这句话:“你知道接手萨卡兹的佩刀,意味着什么吗?”这一刻这段话由W说出来,也代表了她终是理解了其中的意义:每一个萨卡兹在选择拿起武器的时候,代表已经接受了战**沙场的宿命。“接手武器”意味着“传承”,也意味着要坚守属于萨卡兹人的信念。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟玛丽

(搬运的一些大佬的分析内容)

请耐心看完。

1.能天使精二称呼博士为义人,《创世纪》里面记载诺亚就是义人,这么说来博士就象征诺亚,为救世之人,也跟方舟的主题契合。

为什么游戏里没有正常人类?因为上一纪元,所有的人类都灭绝了,因为诺亚只把动物带上了方舟,而没有带上人类。圣经里是动物,而对应游戏里,是不是就是亚人,或者说兽人种?

游戏里带有神祗信仰的干员都表现出对博士明显的友善。在闲置时,也就是博士睡觉的时候,都会祷告。不过内容与其说是祈求神保佑博士,更像是已经确定神会保佑博士,自己只是神意识的执行。

2.pv的白鲸记是讲一艘船的船长向白鲸复仇第三船毁人亡的故事。

而阿米娅的名字在巴斯克语中有“终结”含义。

巴斯克人是世界上最早的捕鲸人。

游戏**作界面左上角的快捷传送背景图里面,罗德岛整体就是一副鲸骨。

白鲸记的名句:

It is not down on any map; true places never are.

真实的地方从不存在于地图之中。

而明日方舟的关卡是以地图的方式呈现的。

捕鲸船“裴廊德”号船长亚哈,在一次捕鲸过程中,被凶残聪明的白鲸莫比·迪克咬掉了一条腿,因此他满怀复仇之念,一心想追捕这条白鲸,竟至失去理性,变成一个独断独行的偏执症狂。他的船几乎兜遍了全世界经历辗转,终于与莫比·迪克遭遇。经过三天**,他用鱼叉击中白鲸,但船被白鲸撞破,亚哈被鱼叉上的绳子缠住,掉入海中。全船人落海,只有水手以实玛利(《圣经》中人名,意为被遗弃的人)一人得救。

3.更新时:正在释放神经递质

登录时:正在尝试与罗德岛取得神经连接

开始游戏:开始唤醒

4-10的地图中可以找到一个俄语广告牌:别无选择。

玩家无法返回登录页面退出游戏,只能后台强制关闭。

官博从不称呼玩家为博士。

4.罗德岛是洛夫克拉夫特的出生地,洛夫克拉夫特是克苏鲁神话的创始人,游戏里体力是理智,克苏鲁跑团里的san也是理智。

5.塞雷娅有一句台词会问你有没有参加过非人实验(奇美拉有人造人,融合体的说法,阿米娅的种族为人造人),还有一句语音:“你的战术是现代的,构思却相当古老,你究竟是什么人?”

6.未来的人将未来的知识带入过去的话,将会导致不可估量的蝴蝶效应,所以,每一个时间旅行者,都会在进行旅行的时候–删除记忆。

而游戏里面的博士的资料显示:

“你什么都回忆不起来,从开始的毫无实感,渐渐的有了一些『熟悉感』。但是依然,什么重要的事情都回忆不起来。”

而在游戏开始的界面之中,就是一条线连接到中间的那个球体的时候的下方,会显示一个罗德岛的英文,其中就有:ISLAND 这个单词,再结合

BACK TO FUTURE这部电影,细思极恐。

7.明日方舟英文名为什么是Arknight?

明日方舟的明日在这里应该是指未来的意思,而明日方舟也就是开往未来的方舟,不,不是开往,是重返未来,Back to future(PV2隐藏信息之一)。博士的失忆,很显然,便是因为他是来自未来的人,因时间旅行而删除了记忆。而罗德岛的设计本身就是一艘船,正是方舟。方舟在圣经里是满载动物逃避大洪水来保存文明的,很显然,千奇百怪的兽人干员正代表了这一批动物,那么洪水是什么?根据白鲸记说(PV1隐藏的信息,干员介绍页,游戏菜单是倒悬的鲸骨…等),洪水很可能正代表了源石病,这种无法被治愈的必**的疾病正在导致泰拉世界的分裂和消亡。博士研究治愈源石病的方法,正代表了诺亚。博士接受了“神”的旨意(这里的神很有可能代表了我们,神经连接什么的,我们正是给予博士指令的人)来拯救文明,但是治愈的方法还没找到(方舟暂未完成),我们并不身处洪水之后的明日,而是身处现在,即为建造方舟的夜晚,Arknight。

Arknight中文是什么意思?knight是骑士,现实中的罗德岛被医生骑士团驻扎了两百多年。罗德岛是一个医疗机构,而且在欧洲还真有一个罗德岛,在欧洲**期间罗德岛入驻一了帮骑士团,就叫医院骑士团。罗德岛是爱琴地区文明的起源地之一,有相当古老的关于忒尔喀涅斯的神话。品达的诗中称罗得岛是太阳神赫利俄斯和女神罗得结合的产物。在希腊化时期,这个岛屿的鼎盛时期,人们竖立起一个巨大的太阳神雕塑,成为古代世界七大奇迹之一。在十字军东侵期间,医院骑士团占领了该岛,并改名为“罗德岛骑士团”。

Ark既可指约柜(里面放着十诫,所罗门王为其建了耶路撒冷圣殿)也可指方舟,诺亚方舟英文就是Noah’s ark。

说不定是两种翻译 ark night(明日方舟)和ar(自行百度,VR是虚拟现实,用虚拟模拟现实,而AR是增强现实,将虚拟带到现实中来)knight(骑士)。

8.可能博士就和白鲸记中仅存的主人公一样,是旧时代的遗留物,因为某种原因**意志被破坏,留下的仅仅是一具傀儡,而玩家登录进游戏才得以激活博士,并且可以**控他的行为。不清楚究竟是玩家无意识介入了这个世界,还是被人召唤而来。我们是玩家,却不仅仅是玩家——属于meta游戏。

9.Theresa/Tresa,这个人的名字是解密出来的,第一次出现在官方演示画面的玩家名,之后也多次出现在相关解密信息中。目前大佬的推测是Theresa是出现在pv中拉小提琴的兔耳女人,应该与阿米娅有关。

10.通关4-10的玩家在主线剧情左侧可以看到一张阿米娅的背影cg,和一句“感谢支持”的英文。

但实际上注意看,里面塞了一串代码。

二测时埃及研结合几个关卡通关后的特定剧情提示解开了这一段文章:

博士, 数个星期后你将会消失,但当“你”重新回到深层时,你也许能记得你都做过什么。另外,你没见到我的原因是我正试图从深渊中获取一些对PRTS有用的信息。回见。

closure/另一译版:来自深渊

closure是海猫的曾用名,海猫是明日方舟的总设计师。

11.个人猜测明日方舟指的就是博士正在经历的这一切,这个是个系统。因为那个彩蛋就显得有点虚拟风格。

为了找到矿石病下世界未来的出路,博士和某些人开发了预测未来的系统“明日方舟”,并且由自己进入不断摸索寻找到光明未来的途径。阿米娅和一些人同时也是个参与者。某次实验后,阿米娅瞒着博士,希望博士以“并不知道这一切是模拟未来”的视角,为了生存与未来拼命挣扎。所以联合其他人删除了博士记忆。而博士本身身份是现实中闪灵那剧情中大战的参与者之一。又或者闪灵和夜莺也是阿米娅选择的“足以改变未来”的记忆删除者。

12.新手教程中的隐藏彩蛋:

PRTS:虽然不知道博士为什么没说话而只是点了下屏幕,但已经采取到足够的指纹了,欢迎回来,博士。

13.游戏中切尔诺伯格的天灾、四号机组:

切尔诺贝利就是人类史上最严重的核事故的发生地。

切尔诺贝利事故后机组被用石棺封存起来,而博士在主线里是从石棺里给救出来的。

天灾=核事故

源石则是某种超高放射性物质(与普通放射性物质(如**)不同)。

所谓源石病正是受到长时间照射以及吸收后,体内这种物质不断积累所产生的。而核能提供能源的同时也会因其放射性让周围的人致癌。可以说源石和切尔诺伯格映射的就是切尔诺贝利和核。

14.能天使在二阶的时候会称呼博士为义人,而义人在**教里指纯洁无瑕的人,而只有耶稣才是这样的人,才是一个真正的神,其他的人都是罪人。彩蛋中的独一三而存有,指的是**教中的三位一体,即圣父,圣子,圣灵。毫无疑问,我们博士便被明确的指向为圣子。而在内测的时候,有一个神秘组织名叫巴别塔,**教里巴别塔指通天之塔,既挑战神威,而在正式服中巴别塔消失,说明了天灾的降临,而这里的天灾不是别的什么东西就是神罚,这是对人们挑战神的权威的惩罚,而博士是神的化身,这可以得出小编综合来说,博士带来了带灾变。而博士是在切尔诺贝利石棺中被唤醒的,而切尔诺贝利石棺代表着**亡。而我们的服务器叫做泰拉,而在传说中,泰拉一共有三个儿子,其中一个叫做亚伯兰,他是希伯来人的祖先,而希伯来人即是犹太人的祖先,这里的犹太人代表着犹大,游戏中一共也有13个象征意义的标牌,这里让人联想到第三的晚餐,而晚宴的第13个客人便是犹大,耶稣的背叛者及圣子的背叛者。而阿米娅的信物中写道:总有一天你会理解我的选择,原谅我。不能看出,阿米娅正是这个背叛者,我们通过解码可以得到一句话:光芒不问归宿,而在pv2中,阿米娅身后的通天巨塔,正是巴别塔,她在挑战神的权威,即向神宣战,那么到第三阿米娅有可能违背于大家的誓言,叛变到整合运动。银灰也说过:如果现在不能给她带上枷锁,以后就要有为她带上王冠的觉悟。这里的她便是指阿米娅,这意味着阿米娅有可能会带着整个罗德岛叛变,而pv一中封面的代码,翻译过来便是back to the future,即回到未来。这说明了,博士很可能是个古代人,或者说是旧人类,13个标志中前12个标牌都明确的表示出了500年这个数字,博士有可能是500年前的旧人类,被阿米娅所唤醒。因为在**教中,复活节兔子即是复苏的象征,而博士带来的大灾变,这里有可能说阿米娅背叛了她自己,小编综合认为不管怎样,如果我的猜测是正确的,那么博士只有**一条路可走。

15.如果阿米娅真的是驴那么会更加贴合游戏大量**教的暗示,圣经里四次提到耶稣骑驴进入耶路撒冷,或者说是故意把阿米娅的耳朵画的像驴

以此暗示。

16.pv里还藏了一个国际象棋棋谱,据nga大佬分析是暗示当前龙门(罗德岛)与整合运动之间的战局走向。

17.“乌萨斯”——“乌”克兰,哈“萨”克斯坦,俄罗“斯”

“维多利亚”——英国

“炎国”——炎帝子孙之国

“东国”——极东之国

玫兰莎是个英国香料的品牌,黑角的什么东西是法文来着忘了,还有那双头鹰的标识。真理拿着一本书,书的名字是《马克思主义》。

明日方舟玛丽

作为一个9月21日入职的刀客塔,经过一个多月紧张的奋战,终于可以宣告进入养老期。

我的游戏进程图

在不用天天削减脑袋用残缺不全的阵容去钻研尝试通关策略的今日,我决定写点儿什么,为这一个多月的挑灯夜战和不辞辛苦做个小编综合认为。

想了想,就从它的成功开始吧。

当下,《明日方舟》国内手游市场笼罩在腾讯和网易两个大厂的阴影下,依然能够在上线两周下载量便突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。即使是6个月后的今天,早期玩家纷纷通关,鹰角的内容更新滞缓,甚至被吐槽开始长草的情况下,依然能够月收2个多亿。

明日方舟很成功

我们不禁要问, 这种嘴上说不爱,身体很诚实的迷之忠诚,《明日方舟》这个游戏是如何获取的?他的腾飞,又给了我们怎样的启示呢?就让我这个大叔玩家,斗胆说两句。

异常丰富的玩法

如果说《明日方舟》是个卡牌游戏,其通关过程会告诉你策略塔防游戏的正确打开方式;当你在策略塔防的玩法中乐此不疲时,干员培养的设计让你不得不体会养成的艰辛;如果,以上这些玩儿法对你来说都没有吸引力,或许,阿米娅的一声“博士”,会瞬间将你拉入“罗德岛”的大船上,伴随着精心设计的剧情动画,让你充分体验角色扮演的乐趣。

甚至,如果将各个紧密联系的游戏功能进行区分的话,我觉得足可以分成八大游戏系统:

货币系统

《明日方舟》的货币系统包含八种货币类型,龙门币、合成玉、源石、资质凭证、高级凭证、采购凭证信用点、家具零件,使用了相互**的三套货币体系,其中龙门币、合成玉和源石属于基础货币体系,在游戏的大部分功能内进行流通和使用;凭证体系仅用于凭证商店,获得方式及用途相对特定和单一;信用点和家具零件体系和凭证体系拥有相同的特点,只不过其在获取渠道和用途上有别于凭证体系。

家具商店

凭证交易所

道具系统

道具系统是当下游戏中最普遍的一个游戏元素,《明日方舟》对道具系统的也进行了缜密的设计,包括获取渠道、类别、道具珍稀度、道具合成进阶等等,合理的设计使道具系统能够形成一个闭环,避免某些道具过于廉价而导致浪费或过于昂贵而拖慢整个游戏进程。

茫茫多的道具种类

干员系统

干员系统作为《明日方舟》的一个核心玩法,其丰富的养成元素简直让我这个收集控欲罢不能。鹰角通过干员类型、近远程、攻击范围、基础属性、天赋、等级、特性、技能、标签tag等十多个维度对每个干员进行了独特设计,尽量突出每个干员的特殊性。做到,即使生为三星,也能在某个场景大放光彩。

茫茫多的干员

情报系统

情报系统脱胎于游戏本身,但又是整个游戏不可分割的一部分,除了游戏的基础世界观设定和主关卡剧情外,情报系统以干员的个人资料为主要内容,为整个游戏世界观提供了支线,使游戏IP足够厚重和强大。也让我们在提高干员强度之余,多了一份茶余饭后的谈资。

情报总览

任务系统

任务系统也是各个游戏最为常见的系统,《明日方舟》进行了一种点数设计,为任务奖励设置了一种介质,使得玩家不必**板的完成所有任务,只需根据需求完成大多数任务。

任务系统界面

基建系统

基建系统作为《明日方舟》的特色系统,在这里我想要着重提一提,基建系统中也存在很多养成元素,同时基建系统也会作为游戏后期的主补给渠道,通过基金获得的基础物资,要比战斗获得奖励结算来的更加高效和轻松。大家都说《明日方舟》养生,我想,基建系统功不可没。

基建系统主界面

战斗系统

战斗系统使用了塔防设计,不过要相对众多塔防游戏复杂的多,在已经发布的50多张主关卡地图中,鹰角都进行了精致的设置,使其在策略性上做到各有特色,使没有通关的小伙伴欲罢不能。

战斗界面

社交系统

鹰角没有在《明日方舟》内对社交提出太多要求,但还是给了我们一个社交渠道去接触志趣相投的同道人,并且设计了独特的奖励机制,来促使各自甘愿为对方付出。就像一个单机游戏,一个人玩儿也行,但当有两一个人跟你并肩作战,互相扶持的时候,或许你会体会另一种乐趣和温暖吧。

社交系统展示

《明日方舟》的各个游戏系统当然不是几句话能讲清楚的,其中所包含的内容和技巧还有很多,限于篇幅,就不在本篇一一剖析,后面在攻略篇我应该还会写,大家可以适当期待一下。

独具匠心的原创

原创在任何一个行业和产品都是极其重要的存在,原创既意味着独一无二,也意味着IP价值和扩展性。人们都说鹰角良心,除了其不诱导消费又佛系的玩儿法之外,更多来源于其精致的原创内容。且不说游戏玩法儿的设计,世界观的设定、声音、干员立绘都让我深刻感受到鹰角的用心。

世界观

《明日方舟》构造了一个名叫泰拉的世界,这个世界和我们这个世界相比环境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒芜,只有移动城邦适合生物生存,还要时刻提防天灾的降临。

足够残酷的环境并没有换来人们的团结和合作,也没有在其他方面给予人们优待。可怕的矿石病肆虐着这个世界,即使是科技足够先进的泰拉世界,病症也得不到根治,越来越多的人因为矿石病在绝望中一点点结晶化,**去。而罗德岛,作为这个世界顶尖的医药公司,收容了众多矿石病患者,并立志找到矿石病的根治方法,而你作为玩家本人,将作为罗德岛的大脑,带领罗德岛在这片荒土下,不断前行……

移动城市介绍

这个故事背景或许正是每一个二次元少年心中的世界,你作为博士,在众多美少女的协助下,将拯救大众于水火。想一想,还真有那么点儿期待。

声音

通常我们分析一个游戏的好坏,都要讲讲游戏的画面、声音什么的,而声音也多聚焦于BGM,要知道,历史上像那些经典游戏,像魂斗罗、超级玛丽等等,其BGM和游戏一起被一代人记住和怀念,BGM能否切合游戏,绝对是游戏好坏的一个重要考量。

《明日方舟》在声音的设计方面也是不遗余力,BGM的设计即考虑了场景本身,也考虑了世界观设定,比如在主界面的声音,能够让你感到一种荒芜感;在基建内,各个功能互动时会产生金属声,一听就很高科技的样子;战斗时是急促的鼓声,类似于战歌,描绘了一种紧张的战斗气氛。除此之外,让人颇感惊艳的是每个干员都配备了声优,而且是日本的专业声优,就和我们玩儿英雄联盟,每个角色都有一两句台词一样。尽管只是个网游,鹰角也用声音为每个干员植入了个性,有些干员一听就是可爱的萝莉,而有些那就是御姐;有些很温柔,而有些则很冷傲。在战斗或者主界面互动的过程中,时不时来那么一两局,还真是让人神清气爽!

可以看到阿米娅的声优介绍

立绘

玩儿过的人都知道,在精二的时候,与其说是为了通关,不如说是为了解锁精二的干员立绘。很多人评论游戏常常会第一讲玩儿法怎样,只有做游戏的人才知道,美术对于一个游戏有多么重要,那是每一个玩家对游戏的最直观印象,这种感受深入骨髓。相信这些精致的美术资源,一定会为《明日方舟》带来最广阔的发展前景。再多我也不说了,给大家上几张图感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把枪,阿能

精二最强,阿银

最强单奶华法琳

生态闭环的设计

丰富的玩法和独特的原创足够让我们爱上这款游戏,但鹰角觉得这还不够,它还可以更好,让玩家更舒服。其中一点是游戏的生态闭环设计,我在这里空口白话,或许你感受不深,那不妨拿游戏里的一件道具代糖举例。

代糖属于精英材料中的糖类别材料,其作为一级材料,主要用于升级低阶技能,他的直接需求并不是很大,在获取一些新干员时才能发挥,所以有时会出现盈余,鹰角显然考虑到这点,所以增加了一个升阶渠道,多余的代糖能够升阶为糖。而糖也能够用于升级技能,还能用于干员精修,干完这些,可能还会有多余的情况,没关系,还能够升阶,升阶成糖组,糖块,甚至更高级的材料,而越高级的材料,越稀少,常常供不应求,也就难以出现闲置浪费的情况。这些材料最终会流向干员,干员因此变得强大,从而能够获得更高的材料获取渠道,这就构成了闭环。

材料进阶路径

你会发现,在鹰角的设计中,几乎所有的材料都能在现在或者将来产生作用,绝不会让某件道具变成鸡肋或造成浪费。

或许,正是源于这种设计,我们才愿意孜孜不倦地刷图攒材料,即使掉落不及预期也能有别的用途。

足够佛系的运营

第三,让人产生莫名好感的是鹰角的运营,我接触这个游戏的时候也是偶然看到别人说这游戏怎么怎么佛系,刚上手还曾嗤之以鼻,游戏连着玩儿10小时感觉还是意犹未尽,哪里佛系了……一个月后,上线五分钟,休息8小时,干员升级到后期贼耗钱耗经验,而七八个小时涨满一管理智(体力)只够刷个三四次物资,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戏了。游戏机制够佛系了,运营倒是活跃点儿啊,别的游戏一个星期换个套路,****,生怕你不花钱甚至跑了,鹰角倒好,前段时间赶上中秋国庆双节,来了个七天登录送奖励完事儿,说好的**我花钱呢,这白送东西,哪有需要花钱的地儿啊。

人们常抱怨内容更新太慢,都长草了;反过来想想,意思不就是,少办活动少花钱么?

不以**为目的的**,打着灯笼都难找喽!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟玛丽(明日方舟玛丽亚隐藏关卡开启条件)和明日方舟玛丽(明日方舟玛丽亚隐藏关卡开启条件)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,如果您还对明日方舟念(明日方舟nga)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟念(明日方舟nga)的知识,包括明日方舟念(明日方舟nga)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

奥特曼为什么叫奥特曼

奥特曼也是英译过来的 英文是Ultraman 意思是极端的人

白咕咕神教是什么梗?

**《明日方舟》角色白面鸮,鸮是猫头鹰的别名,因为猫头鹰的叫声为咕咕,所以白面鸮也被称为白咕咕,因其三无属性被广大玩家所喜爱,玩家为表达对其喜爱便成立了所谓的白咕咕神教。? ?《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。? ? ? 干员白面鸮,前莱茵生命公司,数据维护专员。在医疗类源石技艺领域取得不菲成就,于医疗数据维护,常规医疗方案应用,多项目医疗行为等相关领域,拥有丰富经验。现于罗德岛担任医疗干员,亦就职于医疗部门,某临床实验小组,项目领头人:赫默医生。同时,为罗德岛提供若干医疗项目的相关辅助工作。

明日方舟念

阿蒙 | 文

“玩家用《明日方舟》角色台词拿下了诗词大赛的特等奖?”

虽然标题这么写了,但其实好像很多网友并没有这么震惊,毕竟按照《明日方舟》现在文案咬文嚼字的水平,放在过去直接拿到《最**》参赛也能获奖。

事情是这样的,昨晚贴吧网友闲着无聊在网上搜索《明日方舟》干员“令”的台词“云峦波涛,千里枯路”时,突然被一条格格不入的获奖**吸引了目光。

这篇获奖**显示,在东莞市东华初级中学于2022年5月份举办的“初二年级青春小诗创作大赛”中,一名叫杨某某的初二年级学生靠这篇“原创”小诗拿下了该大赛的特等奖。

仔细一读,这篇作品虽然基本都是四字成语且全无对仗但还算读得通,考虑到仅仅是初二小朋友的作品,这特等奖评得也能理解。

但问题是,我们之所以会点进这个页面,不是因为对未成年的精神世界感到好奇,而是因为我们输入了一名游戏角色的台词啊。

令的设定也与毛笔有关

而后泥潭网友把这位初二学生的小诗全文与令的台词进行了对比,发现除了我们搜索的这一句外,这篇诗的其它语句也全部由令不同场景下的语音拼凑而成。

事已至此,我们除了感叹该奖项的评选老师完全没有考虑过对参赛作品进行“查重”,也只能吐槽吐槽这前言不搭后语的成语拼凑,毕竟它并不算一个什么正规的赛事。

但随后,网友有了更离谱的发现。

这个比赛的特等奖得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》台词的杨某某之外,居然还有第二个抄袭者,这个人就是沉迷于赞美太阳的李某某同学。

网友们在对比之后发现,这首看似中二病发作后遗症的“原创”产出,同样来自于国产手游角色之口,只不过这一次的受害者是《王者荣耀》李信。

根据评奖页面的信息显示,该赛事一共收到999份参赛来稿,最终只选出10位特等奖,却有2位都抄袭自热门手游。

更离奇的是,这个赛事的主题其实是“致青春,向未来”,这两篇“诗”与该主题一点关系都没有,很让人怀疑评委的评选标准到底是什么。

这件事情昨日爆发之后,很快就有网友向该校写信举报了两位抄袭的学生,不过目前校方并没有什么回应。

但另一边,也有网友忍不住劝阻,这不过是个学校内部没什么含金量的作品评选罢了,更何况谁年轻时还没背过几篇“作文素材”呢?

国内此前曾经也有过类似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合举办的“第三届‘交通·未来’大学生科创作品大赛”中,获得二等奖的团队被发现直接挪用了《GTA5》里的“马克兔”。

图源水印

尽管该团队随后已宣布放弃名次,可当时的**要比现在严格得多,网友们纷纷要求校方对三名学生做出警告处理,并让其对外道歉。

但这次网友们不那么严肃,一是因为“马克兔”事件发生的奖项为国家级大奖,而本次只涉及校园内部;二是因为高达999篇的参赛作品,明眼人都能看出来这已经不是“比赛”,而应该是学校半强制参加的“课后作业”了。

因此需要道歉的不仅是抄袭的学生,还有对参赛作品不加检查的学校评选组。

-END-

明日方舟念

文丨AlbatrossAkina@bigfun社区

干员「夕」的精二立绘

相信各位都能感觉到,与其“姐姐”「年」截然不同的是,干员「夕」性格沉默寡言、拒人于外。而一旦开口,其文绉绉的说话方式亦与「年」大相径庭。率初我以为,「夕」不过是自闭久了、说话自带文言遗风而已。直到近日,我才发现此中有物可道。

事情原委是这样的:

近日,有位网友对「夕」的一项语音记录抱有疑问。

不出去。别喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜欢?我当然喜欢。山川风月,花羽林渊,贩夫走卒,老少男女,画不尽,也看不完,越不过,也走不出。我兴致尽了。

这里「弗」字为何意?我举了一个例子解释:“明日徐公来,孰视之,自以为不如;窥镜而自视,又弗如远甚。”大家或许对此很熟悉——该句出自《战国策·齐策一》“邹忌讽齐王纳谏”的故事。「不如」即「弗如」,二者义同。

本觉得这仅仅是「夕」半文言半白话的交谈习惯,但而后另一位网友指出,其曾在江浙一带方言中听闻此字的使用。我旋即心生疑问,难道「夕」的实际情况是保留了方言用词?

我顺着这个疑问究查下去,是以有了这篇考据,如果感兴趣的话就读下去吧~

【注:

本人属官话区方言人士,只会冲壳子摆龙门阵;且是专业非文史类方向的纯理科生。故以下内容皆是现学现卖。如有罅谬,还望斧正!

本文中字音采用国际音标注音(国际音标不仅是英语书上那些东西,在此不赘述,国际音标教程可以在「知乎」等平台搜索到)。在线交互式国际音标表(英文):#链接地址(点击音标可查询4位专家的读音);国际音标朗读参考视频:国际音标(IPA)【赵元任朗读】&我朋友韶子的IPA朗读&英语兔-IPA朗读;还有一点我将另附中文翻译版国际音标表于本文末。

本文所用图片均来自网络,我会注明出处,并在文末附上参考资料。如有侵权,请联系我删除。

正值新年,欢迎在评论区交流来自你家乡的的独特方言词汇~

「弗」与「不」的纠葛

本段内容仅为说明「弗」作为特定方言本字的合理性,与「夕」语音考据关系不太大。假如不喜欢可以跳过;如果你想了解,可以点开折叠内容。

正如上述提到的,「弗」其实是江浙一带方言中的常见字,在口语中被用作否定副词。其与普通话常用字「不」的关系可谓是纠缠不清,分别都经历了复杂的语音语义演化。其实,古汉语中的虚词常假借实词而来,后在原字上加偏旁以表意。「弗」的甲骨文状若两条不平之物缚以绳索,本义可能是「矫枉」。

甲骨文中的「弗」字。自汉典·弗。

弗,矫也。……今人矫、弗皆作拂。而用弗为不。其误盖亦久矣。——《说文》

徐灏注:“弗与弼音义同。凡弛弓,则以两弓相背而缚之,以正枉戾,所谓矫也。”

由是可知,至少在许慎那会,「弗」、「不」二字就已经基本同义了。

另据研究,有一种说法:

在先秦汉语中,否定句语法为宾语前置(如正常语序「不刑(之)也」要作「不之刑也」)。在此情况下,「弗」(OC/*p?/)被用来代替否定句中发音相近的「不之」(/*p? t?/),于是有「王弗听」=「王不之听」。在上古晚期,上述语法规则在口语中逐渐消失,二字开始出现混用情况。直到中古,「不」字出现入声,二字汇融基本定型。在这之后二字于官话中又出现了p-f声母的分化,逐渐演变为当今的读音。

然后我们引出需要说明的问题,即「弗」虽不是该否定副词的本字而扔应当被认定为吴语方言正字的合理性。可见:知乎-上海话的否定副词应该写成「弗」还是「勿」?

「夕」对话及语音文本中的吴语词汇

对**多数汉语母语者来说,家乡的方言是「官话方言」。不准确地说,现行的普通话基本来自「北京官话」和「北方官话」的部分片区。由于**北方的汉语方言多为官话方言,因此官话方言又被称作「北方方言」。即使我身处**南方的四川省,我家乡的「西南官话」仍属于「北方方言」。分布于山西及其附近地域的「晋语」是北方唯一的非官话方言。而在长江以南(主要是长江中下游以南),方言可以呈现出“十里不同音”的图景。其中主要分布于江浙地区的吴语方言,便是我们这篇考据的主题。

**汉语方言图,自《**语言地图集》

吴语方言可分为太湖、台州、金衢、上丽、瓯江、宣州六个语片。其中太湖片为最大,杭州、上海、宁波均是太湖片城市。局部地方方言与方言间分异太大,以至于同为吴语区的人们可能因距离而无法完全听懂对方的含义。

本篇考据中,我将依据《简明吴方言词典》,为吴语词汇标注上海话国际音标。另有几点注意事项:

选取新派上海话作为注音依据(因此不能代表所有吴语);

仅用宽式国际音标注音,对上海话内部的差异弗予详注

本篇中的注音不能对吴语精确描记,仅供参考使用

我将简单地注释国际音标,未使用的国际音标弗予注释

在前述注释中已说明的国际音标弗予重复注释

语音文本外的例词弗再注音(注个音真的太累了orz)

我已向分别来自桐庐(吴语-太湖片-临绍小片)和宁波(吴语-太湖片-甬江小片)的二位朋友求证过部分词汇的发音、含义和正字

声调采用「五度标记法」(如需简单理解,可参考英语兔视频中的部分内容),简要介绍见于下方折叠内容

「五度标记法」是一个简要的声调调值标记方法。其标记调值的方式为:将音高简单由低到高依次分为1、2、3、4、5(虽然不尽准确,但也许你可以代入do rui mi fa so类比一下音高),然后用数字表注声调。例如普通话的四个声调用五度标记法(**数字表示)标记为:

阴平(一声) 55 妈

阳平(二声) 35 麻

上声(三声) 214 马

去声(四声) 51 骂

即「妈」字读音体现为调值不变,从始至终音高一致;「麻」字体现为从中度升至最高;「马」字体现为先下降再上升至比初态高的程度;「骂」则是从最高落至最低。

另外还有用「?」、「?」、「?」、「?」、「?」五个符号表示调值的方法(依次表示调值从高到低)。

普通话仅有4个声调,并且没有入声字;而我的方言成都话有5个声调,且受**影响入声消失,但西蜀片西南官话仍保留有入声发音。南方方言的声调和变调较官话方言更复杂,比如吴语最多可有8个声调(绍兴话:阴平51、阳平231、阴上335、阳上113、阴去53、阳去11、阴入45、阳入12)。本次用于注音的上海话共5个声调,分别为:阴平53、阴去34、阳去13、阴入5、阳入2。

另:入声字的发音短促,且常以喉塞音/?/结尾。关于喉塞音,可参看:英语兔-“喉塞音”到底怎么发? (别再说”吞音”了!)。虽然参考视频是英语,但那个音都是喉塞音,是一致的。

但各地吴语由于其同源性,共用许多方言词汇——包括干员「夕」所使用的一些特征词汇。

我们之前说了,「弗」(/f??5/)是吴语方言重要的否定副词,相当于普通话中的「不」。该字经常被用到,如:「弗晓得」(不知道,不晓得);弗招架(不留神,疏忽);弗受用(不舒服;患病);弗翻淘(没有关系);弗识起倒(不知趣;不识好歹)。小编综合认为,表否定的副词基本是用这个(也有说法「勿」字同义,见第一条折叠消息)。

注:「弗」是一个「入声字」,国际音标:/f??5/,其中/f/和/?/都是英语音标中常见的辅音。/?/是喉塞音(详见上一条折叠内容)。“5”是调值(详见上一条折叠内容)。

干员「夕」在语音中的表述是“弗想出去”。

不出去。别喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜欢?我当然喜欢。山川风月,花羽林渊,贩夫走卒,老少男女,画不尽,也看不完,越不过,也走不出。我兴致尽了。

但其实,「出去」一词在语音中还以另一种形式出现了,并且大概只有部分懂吴语方言的博士能看懂(你为什么能发语音啊×!)。我们看另一条语音记录:

嗯?不是说过,你敲门之后我要是不答应,你就不准进来吗?你的办公室?值班?那我不也是因为值班才出自己房间的吗?你的办公室是什么意思,册起册起册起,我还在构思哪。

「册起」其实就是模仿「出去」的吴语发音/ts’??5 t?’y34/(或口语常作/ts’??5 t?’i34/)。注释见折叠内容。

/t/、/s/、/?/、/y/、/i/都等同于英语中相同表注的发音。不知道读法的朋友可参考我开头所列视频。

我讨厌品味这词。开口就把人堵在门外,谁给他们的自信让他们觉得就自己配得上好物什?那样子是最凹糟的。只要尽兴,就是得意。而想要进取,就不准有门户之见。你见过天上双月自私自利吗?

「物什」(/m??2 z??2/)或「物事」(/m??2 z?13/),吴语中多用此词表示“东西”、“物件”之意。

「凹糟」正字为「鏖糟」(/?53 ts?53/),语义几同「腌臜」(ā zā)。作形容词指“脏”,亦可指心情“烦恼”、“烦躁”;作名词指“脏物”(比如洗澡搓下来的那个东西——《醒世恒言》第17卷:“身上鏖糟,足足洗了半缸”)。也有一些地区用「醃糟」一词表示同样含义。

/?/是一个舌尖元音,但国际音标表里面没有这个符号。个人认为可以改用国际音标表中的/?/符号代替。可以简单理解为一个发音相对于/i/稍有靠后的元音。

/?/发音同英语中相同表注的发音,例如sore/s??(r)/。

好啦,本篇考据到此结束。想必干员「夕」的语音对吴语使用者来说很亲切吧~

实话说,相较官话方言,吴语的生存境况不尽乐观。有时候,年轻人可能越来越不会说家乡话了。即便在我的家乡,西南官话也遭受着普通话的冲击,很多年轻人已经不习惯于说老派成都府话,部分语音**性差的字的发音已经趋向于普通话发音。

推荐网站:**语言资源保护工程采录展示平台

适逢新年,预祝大家新年快乐~

与此同时,对身处异乡的游子而言,方言可能就是家乡的一份记忆。保护方言,也许就是在保护我们对于家乡的情怀。

你们的家乡都有怎样独特的方言词汇呢?欢迎在评论区交流~

第三感谢大家阅读这般枯燥的内容

参考资料

[1]汉典.弗[G/OL]. [2021年02月7日15:11].

[2]魏克彬.从出土盟书中的有关资料看战国时代“弗”字记录“不之”合音的现象[J].**语文,2019(02):131-154+254.

[3]Schuessler A . ABC Etymological Dictionary of Old Chinese[J]. 2007.

[4]黄伯荣,廖序东.现代汉语(增订六版)[M].北京:高等教育出版社,2017

[5]李荣等.**语言地图集[M].**:朗文出版(远东)有限公司,1987

[6]闵家骥,范晓,**,张嵩岳.简明吴方言词典[M].上海:上海辞书出版社,1986

附:中文版国际音标表

关于明日方舟念(明日方舟nga)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟全图鉴(明日方舟全图鉴多少钱)的问题,以及和明日方舟全图鉴(明日方舟全图鉴多少钱)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟全图鉴

明日方舟萨米肉鸽全结局攻略

1.标准结局

无特殊触发条件,最终关卡【巍峨银淞】BOSS【“萨米的意志”】

2.第二结局

最终关卡【萨米之熵】BOSS【“木裂”埃克提尔尼尔】

前置条件①:通关一次标准结局

前置条件②:解锁“失与得”节点,在“失与得”节点中选择【寻求“树痕”的踪迹】,获得一组特殊的密文板,使用密文板进行宣告更改一个节点,触发后进入节点【命运所指】,搜索营地获得【树痕之盔】。

前置条件③:获得【树痕之盔】后在五层BOSS前的抉择关【命运所指】选择戴上头盔。

3.第三结局

最终关卡【园丁】BOSS【无垠回荡克雷松】

前置条件①:通关一次第二结局

前置条件②:解锁“先行一步”节点,选择收藏品【路网】

前置条件③:在抉择关【命运所指】中选择捧起祭坛上的花,获得收藏品【无垠赠礼】

前置条件④:击败第五层BOSS,进入第六层。

明日方舟全图鉴

文丨厉害啦老狗@bigfun社区

昨天有人问我,狗老师发生甚么事了?

我一看,哦。 源赖氏佐田,有两个萌新,一个抽到了六星,一个不知道该练啥。

塔们说:狗老师,我抽卡抽坏了,快用你的萌新经验给我们治治

我说可以,我说你这个瞎练,不行。我这个有经验的练,可以

我一说他们啪的一下就练起来了,很快啊!

然后上来就是,一个练斯卡蒂,一个练莫斯提马,一个练赫拉格

最近啊,论坛萌新越来越多,也越来越多的萌新提出了这个问题:这个六星该不该练?他强么?

许多萌新直接发帖子就问这个问题,没有顾及版规。这位萌新把抽卡出货扔到主板,问强不强。

那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就开始问该练谁

我说婷婷,抽到卡的图片是要发到干员寻访中心的,该练谁这种问题是要发到卡米西尔小酒馆板块的,不要乱发,我们要有备而来。

那么,萌新对于自己抽到的六星,应该怎样去练呢?这里我就写一个推荐文章来对萌新进行引导,练适合自己的六星干员。

下面,我们将列出所有的六星干员【排名不分先后,以名称顺序进行】

本文一切论述从前期萌新视角出发,具体讨论以萌新前期未成形的阵容为主。

前期推荐指数低并不代表这个干员不强,可能他只是不太适合前期萌新的队伍和阵容

如果你要站在百级萌新角度来反驳我的评分,那我只能说,你说得对。

【本文会持续进行更新】

A 阿、艾雅法拉、安洁莉娜

六星特种干员

特性:持续扣除自己的生命值【负面效果】

天赋效果:增加伤害/造成控制效果/增加自身受到的治疗效果

技能:增加攻击速度/伤害友军并给予其高额的加成

适合后期的特种干员,在前期仅能作为一名不优先对空的快速狙击使用,效果相比于专职对空狙击差一些,同时,使用二三技能会对友军造成致命性打击,在前期等级普遍较低的情况下,很容易造成击杀队友,保护敌人的局面出现。

因此并不推荐在前期迅速拉起阿的等级,不过在严重缺少狙击的情况下,可以将阿的等级稍微拉一些来过渡没有狙击的情况,但需要配备医疗或者持续接敌,而且在脸黑的情况下持续接敌的情况下阿依然会暴毙

前期使用推荐指数3

前期精二推荐指数0

艾雅法拉

六星术士干员

特性:攻击造成法术伤害【常规法师】

天赋效果:增加友方术士攻击力/落地后增加自己一定的技力(蓝条)

技能:分两段提高攻击速度/造成群体伤害,降低法抗/扩大范围进行高额aoe爆发伤害

无论前中后期都非常强力的高强度干员,从开服以来就一直坐在三幻神的板凳上,至今没有皮肤。一技能可以作为常规输出术士使用,并不弱,只是二三技能过于抢眼而导致没人使用一技能。

二技能造成范围输出,一定程度上可以代替群法,造成削减法抗的效果。三技能是艾雅法拉强度最高的技能,造成巨额的伤害同时还能对多个敌人同时输出,和二技能携手一度把群法挤出舒适圈。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数10

安洁莉娜

六星辅助干员

特性:攻击造成法术伤害并且短暂停顿敌人

天赋效果:在场时增加所有友军攻击速度/未开启技能时全场单位每秒回血(包括召唤物和特殊单位)

技能:增加攻击力/降低攻击倍率并极大幅度提升攻击速度【极致减速】/造成高额伤害,同时攻击多名敌人,减少场上所有敌人的一个重量等级

辅助效果拉满的一名干员,除了增伤以外面面俱到。受限于辅助的模板,攻击力无法和术士比肩,前期仅能作为一名常驻辅助来使用,除非快速精二。

但萌新前期资源是远远不足的,与其精二安洁莉娜,不如迅速精二强力输出干员。虽然安洁莉娜的精二以后的反重力模式伤害不俗,但毕竟是辅助,而且不使用技能时不会攻击,对于摸索期的新手而言,不启技能不进行攻击的被动也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少术士的话,使用一技能洁哥作为一个单体术士干员还是可以的。

前期使用推荐指数5

前期精二推荐指数5

C 陈

六星近卫干员

特性:攻击方式是二连击(造成两次伤害)

天赋效果:在场时回复友方角色【攻击/受击技力】/增加微量攻击力防御力和一定的物理闪避

技能:下次攻击造成伤害提高且造成眩晕效果/对前方多名敌人造成高倍率的物法混伤/短暂**且不阻挡,对周围多名敌人造成十次高倍率物理斩击,第三一击造成眩晕效果

一名双击近卫,因为设计的时间较早,技能机制普通,且面板较低。虽然高额的倍率使她获得了很好地吃拐率,但使用陈的博士还是很少。

高难度关卡陈的泛用度终究还是太低,很可惜。但是目前依旧可以将二技能专三后作为救场的摔炮使用,仍有一定的出场率。前期主线关卡陈尚有一席之地。但后续在有其他输出干员的情况下,还是暂缓陈的培养把。

前期使用推荐指数6

前期精二推荐指数3

F 风笛

风笛

六星先锋干员

特性:击杀回费,撤退返还初始费用

天赋效果:攻击时概率增加攻击力且额外攻击一个目标/编入队伍时,所有先锋干员增加一定的技力

技能:增加攻击力和攻击速度/下次攻击力提升且额外攻击一名目标/攻击间隔增大,阻挡+1,增加攻击力,攻击变为三连击

堪称近卫的属性,和山不相上下。具体培养方式要依据你的box来进行推荐。

身为爆费流的核心,加技力是最关键的。作为萌新,如果你的box挺齐全的话,可以携带桃金娘和风笛进行爆费体系。但如果前期并不是很顺利,输出不过或者顶不住压力,那么就不需要迅速的精二风笛,虽然有天赋在三技能也并不慢,但是没有专精的情况,某些开局压力大的时候风笛还是有些撑不住。

所以还是按照普通的击杀回费先锋使用即可,因此前期推荐萌新使用。后期是否继续培养视box而定,或者你没有需要优先精二的输出也可以精二风笛,三技能的风笛也用有较高的输出。

前期推荐使用指数6—8

前期精二推荐指数5—8

H 赫拉格、黑、煌

赫拉格

六星近卫干员

特性:不会受到治疗,每次攻击会回复一定生命值

天赋效果:根据自身已损失生命,增加自身攻击速度/未阻挡时缓慢恢复自身生命值

技能:下次攻击二连击且造成伤害提升/增加攻击力,攻击变为二连击,增加大量物理闪避/攻击距离加长,攻击力大幅提高,攻击多个目标

很强的近卫干员,可以单守一路,也可以与精英单位单挑或者进行空降切人。各方面适用性都很好,泛用性也不低,但缺点也很明显,自身不能受到治疗,导致遇见单次高伤的敌方单位时,很容易在技能空档期暴毙。

而且赫拉格非常的吃练度,高练度的赫拉格和低练度的赫拉格差别很大。萌新基本处于前期,属性相对较低,不足以支撑赫拉格所需要的资源和环境,因此并不推荐新手优先去养成老爷子。

前期推荐使用指数4

前期精二推荐指数4

六星狙击干员

特性:高精度的近距离射击(开罐器)

天赋效果:攻击概率提升当次攻击的攻击力,同时赋予敌人破甲效果/存在多名狙击时增加所有狙击攻击力

技能:下次攻造成伤害提升击并增加下次攻击的天赋触发概率/增加攻击力,提**赋触发概率/攻击距离改变为直线,攻击力大幅提高,天赋100%触发

黑,有很多别称,但最响亮的应该是开罐器这么个叫法。作为一个可以赋予敌方单位破甲的高面板狙击干员,自身还拥有不错的倍率的技能效果,实力是不容置疑的。

但是作为一名狙击干员,在前期需要狙击的地图里,黑略小的攻击范围和不优先对空的索敌机制,使前期很多人会把她作为半个术士是用来处理重甲单位。

但实际上这样使用黑的效果还不如使用一名术士见效快。但不可否认的是,黑的输出确实强劲,前期携带二技能已经足以应对大部分地图。如果你能为黑寻得合适的输出位置,那么她也是可以大放异彩的。

前期推荐使用指数5

前期推荐精二指数4

六星近卫干员

特性:攻击阻挡的所有敌人(群攻)

天赋效果:在生命低于一定程度时(不会低于一),回复部分血量并锁血,持续一定时间/在部署完毕的一段时间后,获得抵抗效果

技能:下次攻击造成伤害提升/攻击力大幅提升,防御力提升,攻击距离增加,持续时间无限/一段时间内逐渐增加攻击和防御,将攻击方式变为攻速更快的攻击方式,并在一段时间后对前方3*3范围内进行高额攻击力的单次伤害,损失部分生命值

煌,作为一个技能介绍简单朴素的干员,很多萌新抽到之后会很好奇,煌,她强么?强在哪儿了?实际上,很多萌新对于二技能看起来并不高的加成和仅仅只增加一格的攻击距离感到疑惑,将其与银灰和赫拉格等进行比较。

但是,第一要注意的问题是,煌他是一名垱三打三干员(精二后),这个技能总伤害量是要乘以敌人倍数的,再加上锁血的天赋,使得她可以对boss级的单位也可以抗住一段时间,并造成不俗的伤害。

煌的主要**就是清杂,对于成群的敌方单位而言,煌的战斗力是非常强悍的。最适合煌的环境是怪多且护甲均较低的时候。但萌新资源有限,所以还是优先推荐专精决战技能的干员。煌精一八十级暂且是足够的

前期使用推荐指数7

前期精二推荐指数6

J 棘刺

棘刺

六星近卫干员

特性:可以进行远程攻击(对空)但降低一定的攻击力

天赋效果:攻击附带持续法术伤害,对地方远程单位附带的伤害加倍/两秒内未进行攻击后,每秒回复一定生命值

技能:增加部分攻击力/停止攻击,增加攻击力防御力,收到敌人攻击时对n名目标进行一次远程攻击/攻击范围变更与狙击干员一致,大额增加攻速和攻击力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持续时间变更为无限。

不错的地面输出近卫,拥有优异的输出能力和恢复能力,可以再大多数情况做到单守一路,一路上升到准幻神强度,并且对敌人的远程单位进行更大伤害的打击。例如这次的严寒剿灭,棘刺一个人便可以单守左上路一整局都不会崩溃。

但这些高额输出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所带来的回报是更高的。而且精二棘刺后他才拥有单守一路的资本——回复能力。相信大家都能在b站看到各种棘刺+某干员通过7-18。棘刺的清杂能力也是不输给煌的。而且前期二技能的棘刺也拥有很强的战斗力。

前期使用推荐指数5

前期精二推荐指数8

K 刻俄柏、空弦、傀影

刻俄柏

六星术士干员

特性:攻击造成法术伤害

天赋效果:攻击对敌方单位造成额外的相当于其防御力一定百分比的伤害/周围没有其他友方单位时,提高小部分自身属性

技能:下次攻击造成伤害提升,优先攻击未阻挡敌人,并束缚目标一定时间/攻击间隔缩短,优先攻击防御力最高的目标/攻击范围变更与狙击一致,攻击力大幅提升,攻击类型变为物理,优先攻击防御力低的目标,并且沉默该目标一段时间

非常好用的术士干员,拥有两种**的锁敌方式,可以获得高额的攻击力或者大幅提升自身攻速,可以有效针对一些敌方单位。

非常建议缺少术士的萌新前期使用,非常的舒服,拥有长时间覆盖的技能,沉默效果也可以有效针对各种主线的自爆虫一类的敌方单位。属于前期练了不亏,后期时常高光的干员。

不过大多时间都是携带二技能作为一名常规的术士干员使用,因此精一即可,但如果因为关卡有需求的话,可以优先精二。

前期推荐使用指数7

前期精二推荐指数6

空弦

六星狙击干员

特性:优先攻击空中单位

天赋效果:在场时所有狙击干员攻击回复技能每隔一段时间增加技力/部署后立刻获得一个护盾,格挡一次伤害并且获得一些技力(一次性天赋)

技能:下次攻击造成伤害提升且额外攻击最多三名敌人/立即发射一枚提高伤害的弹射攻击(可充能)/小幅增加攻击力,攻击距离增加,攻击变为三连击,每次攻击两个目标

除开老牌对空狙击能天使外的唯二对空狙击,拥有对群的能力,高额的吃拐率,和额外的射程。拥有一个比较鸡肋的被动天赋,但是这也侧面提高了她的容错率,避免因为错误放置的嘲讽顺序而导致没有回转时间直接全面崩溃。

同时,前期关卡无人机是很多的,各个地图都经常出现无人机,并且技能书副本是纯高台关卡。因此空弦在前期发挥的余地非常的大,与阿能极致的低甲单体输出不同,空弦更多的是应对多个目标的小型清杂。

前期推荐使用指数9

前期推荐精二指数8

傀影

六星特种干员

特性:再部署时间大幅度减少

天赋效果:使用一个特殊单位——影子,拥有和本体相近的属性,会使用同样的技能,且拥有**的再部署时间和费用(恒定)/影子再部署时间减少

技能:部署后获得一段时间的加成,获得物理闪避和吸收部分伤害的护盾/部署后获得一定攻击力的多层buff叠加,每次攻击减少一层【越砍攻击力越低】/落地后对周围造成高倍率攻击力的物理伤害,并赋予周围敌方单位一种异常状态(停顿,束缚,眩晕三选一)并造成小力度的推动

功能齐全多样的快速复活,携带傀影相当于携带两名快速复活干员。拥有**计算的再部署,但是对博士的要求就提高了。傀影可以进行抗伤,进行单切,进行控制。但代价是高昂的费用。

昂贵的费用使得傀影在前期没有爆费体系和潜能的支撑下,非常快的消耗储存的cost,本体影子一次出动就需要花费15cost,这是相当恐怖的,即使影子的部署费用不会增加,但是本体的费用会逐步增加至20cost。所以非常不推荐萌新使用傀影作为主力编队。相比于傀影,满潜的砾和红更适合你在前期的编队。

前期使用推荐指数3

前期精二推荐指数1

L 铃兰

铃兰

六星辅助干员

特性:攻击造成法术伤害,并造成短暂停顿

天赋效果:在场时提高所有辅助干员的技力回复速度/攻击范围内的敌方单位被停顿时会受到脆弱效果

技能:增加攻击力和攻击速度/增加攻击力,增加攻击目标数,持续时间无限/攻击范围大幅度扩大,停止攻击,第二天赋效果提升,范围内所有敌人被停顿,范围内友方单位持续回复生命值。

很强力的增伤辅助,高难合约必备高光干员,自身拥有不错的输出,日常状态可以使用二技能作为一个常规减速辅助使用。在前期极度缺少术士的情况下也可以作为一个常规术士使用。二技能因为有较长的暖机限制,所以在前期并不算特别好用。

不是很建议萌新在拿到铃兰后迅速精二,一是前期不是特别需要增伤辅助,一个是铃兰常规二技能暖机时间太长了。而且前期提供的输出并不是特别高。因此,建议在中后期,准备着手打一些高难关卡和危机合约的时候,再对铃兰进行针对性培养。相信我们的光铃兰**会对各位博士提供极其强力的辅助效果。

前期推荐使用指数5

前期精二推荐指数4

M 麦哲伦、迷迭香、莫斯提马

麦哲伦

六星辅助干员

特性:攻击造成法术伤害,可以携带召唤物作战

天赋效果:可以使用数个不阻挡敌人的无人机,视携带的技能改变近战和远程部署单位/无人机部署后获得一定时间的隐匿效果

技能:自身和无人机攻击范围内敌人每隔一定时间造成一次停顿(主动效果:停顿变为束缚)/无人机部署在近战位,对路过本格内的敌人造成单体法术伤害(主动效果:麦哲伦和无人机增加攻速,无人机攻击变为单格群体攻击)/无人机部署在远程位,进行群体物理攻击(主动效果:麦哲伦和无人机攻击力增加,无人机攻击爆炸范围增大)【所有技能结束时都会回收所有无人机】

一个上限非常高的辅助干员,技能多种多样变化多端,可以辅助控制输出,因此各方面来说都非常强力。但缺点同样明显,无人机占部署位置,需要精确计算的回转和无人机攻击并且有时候需要卡怪物的时间轴。这些**作对于新手而言太难了。只能说对游戏有一定理解的博士才可以熟练的掌握和驾驭麦哲伦这名干员

因此,非常不推荐萌新对这名干员进行深入培养,也不推荐萌新干员把麦哲伦编入常规队伍中进行使用。

前期推荐使用指数2

前期推荐精二指数0(高智商且对于召唤物有特别喜爱的博士请酌情培养)

迷迭香

限定六星狙击干员

特性:攻击对小范围敌人造成两次物理伤害,第二次为攻击力一半伤害的余震【高贵(限定干员)】

天赋效果:攻击无视目标的部分防御力/部署后随机为在场的一名术士干员增加8%她与迷迭香的攻击力

技能:下次攻击额外附加一定比例攻击力的法术伤害/攻击间隔增加,一定程度提升攻击力,每次攻击造成两次余震,收到攻击的目标有20%概率会眩晕/攻击间隔缩短,攻击力增加名同事攻击两名敌人且仅攻击被阻挡敌人,立即在攻击范围内的进展位部署两个装置,装置拥有高额血量和两个阻挡数。装置部署后立即眩晕周围敌人,且阻挡的敌人降低160防御力

目前来说争议很大的一名干员,最大的争议点应该是不对空,低面板的问题。迷迭香和费用模板是大范围狙击模板,但特性给的是半群狙特性,而且面板有没有大范围狙击那么高的模板。这种种因素导致了迷迭香成为了一个高效清杂的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的抛光线更低,但同时,获得了对于低甲的快速群体杀伤力。同时还携带不俗的控制效果。也赋予了增加阻挡数的救场和输出技能。

对于萌新而言,前面的推图而言,护甲普遍不会太高,迷迭香并不会抛光,而且会在怪海图拥有非常有效的杀伤力。前期非常值得培养,但到了后期就会成为一张对策卡。因此还是很推荐萌新使用这位特殊的狙击干员,当然前提是准备好快速对空狙击。

前期推荐使用指数7

前期推荐精二指数5

莫斯提马

六星术士干员

特性:共计造成群体法术伤害

天赋效果:增加术士技力回复速度/攻击范围内的敌人受到减速效果

技能:增加攻击力/眩晕攻击范围内全部敌人,每秒造成一次伤害/攻击范围扩大,提升攻击力,第二天赋效果提升三倍,小力度击退目标

群法,被小羊一度挤出舒适区的群法,拥有不错的伤害面板和倍率,但是攻击速度慢。虽然理论上来说莫斯提马这类群法攻击输出是没有上限的,但是正常情况下是不如其他的法师来的直接。但是在游戏前期,范围aoe技能都没有拉起来的时候,面对怪海,群法是你最好的选择。中期在没有其他六星术士的情况下,把莫斯提马拉起来也不失为一种选择,精一之后有强控效果,并且可以自己和场上的单体术士提供技力回复。 精二之后会减速攻击范围内的敌方单位,开启技能后可以进行虑怪和高额法术伤害的攻击,还可以加强减速效果。虽然在其他方面无法跟其他六星术士输出进行比较,但是毕竟身为六星,在你没有其他输出的时候莫斯提马依旧是你的好伙伴

前期推荐使用指数5

前期精二推荐指数5

N 能天使、泥岩、年

能天使

六星狙击干员

特性:优先攻击空中目标

天赋效果:增加攻击速度/增加攻击力生命上限,并将这个效果在部署后赋予一名随机的友军

技能:下次攻击变为三连射,并提高每次射击的伤害/攻击变为四连射,每次射击造成的伤害提升/攻击变为五连射,缩短攻击间隔

老牌对空狙击,三幻神之一,现阶段也是被各种被拿来和新狙击进行横向纵向对比。

对单伤害爆表,在前期两轮过载基本可以带走任何敌人,还拥有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,没有比能天使更适合清理单个无人机的干员了,空弦的出现也只是填补了对多的不足,但是在对单上,仍然无法超越能天使这位低甲**神。拿到,练就对了。在前期的关卡中,4.5.6章节中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大残的状态(霜星第一条命)。低廉的费用可以保证前期有效的缓解先锋的压力,不过你毕竟不能上两位能天使,所以还是需要练另一名快速狙击的。能天使也算威名远扬的六星干员了,并不需要多加赘述了

前期推荐使用指数10

前期推荐精二指数10

泥岩

六星重装干员

特性:不接受友方单位的治疗

天赋效果:每九秒获得一层护盾,可以格挡一次伤害,并在护盾破碎时回复自身部分的生命值/降低萨卡兹敌人对自己的伤害

技能:增加防御力/下次攻击回复自身一定生命值并对周围造成高额的物理伤害,概率眩晕命中的目标/泥岩进入十秒钟的**状态,降低周围敌人60%的移动速度,状态结束后眩晕周围敌人,同时降低攻击间隔,增加攻击力和防御力,同时攻击阻挡的所有敌人

最近才登岛的一位重装干员,以前曾作为一次活动关卡的boss出现,在logos的帮助下脱离险境并且来到罗德岛。因为绝食而拥有着极高的面板,拥有自身恢复的手段,拥有范围攻击,可以做到单守一路。泥岩的护盾会卡在很多boss的攻击时间轴上,做到每两个盾会被攻击一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不会阵亡的,而且已经在危机合约用高光证明了自己的实力。如果你抽到了一只泥岩,我是非常建议你练起来的,敌方单位越多,泥岩就越强力。

基于重装面板,只要不断地接敌,泥岩就会不断地自我恢复。而且泥岩的二技能伤害高且技力需求低,非常适合面对怪海。三技能使用需要找准时机,避免泥岩坐下尴尬的漏怪过去。但重新站起来的泥岩会直接化身战神,用手中的战锤击倒面前的一切敌人!单毕竟泥岩是绝绝食重装,在一些情况下还是会被击倒,虽然输出不低但也有着输出不足的问题。与其前期迅速精二泥岩,不如将泥岩精一等级拉高,迅速精二一名输出干员,但如果你缺少其他输出干员,并且善于计算时间,那么你可以精二泥岩来作为主要输出。

前期推荐使用指数8

前期推荐精二指数6

限定六星重装干员

特性:阻挡三个敌人

天赋效果:编入队伍时,所有重装干员增加生命值/部署后立即获得三层护盾(抵消三次伤害)

技能:增加防御力,增加攻击力,攻击变为法术伤害/停止攻击,增加防御力和一个阻挡数,受到攻击后反击造成法术伤害并造成沉默效果/增加攻击力,增加周围干员防御力,使周围干员阻挡+1,并获得抵抗效果

一名功能性重装干员,是四星干员蛇屠箱的上位,效果也是极致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法术伤害,为周围的队友增加增益效果。有一定的输出能力,并且拥有强力天赋落地格挡三次伤害,这使得年获得了针对高伤害boss的拖时间战术中重要的一环。但是年终究是功能性重装,在单纯的抗伤害方面不如星熊这种专职重装,也没有塞雷娅那种回复或者增伤能力,并且增加阻挡数并不一定全是正面效果。新手对于年其实并不是很好驾驭,但是要比一般的重装干员好用一些。总体而言还是比较推荐萌新使用的。当然,具体情况还是要根据自己的box进行考虑。

前期推荐使用指数7

前期推荐精二指数5

S 塞雷娅、森蚺、山、闪灵、史尔特尔、斯卡蒂

塞雷娅

六星重装干员

特性:技能可以治疗友方单位

天赋效果:在场上停留,随着时间增加自身一定的属性/每次治疗友方单位时为其回复一点技力

技能:下次攻击为血量不足一半的友方单位回复生命值/塞雷娅治疗范围内的所有友军一定的生命值/塞雷娅使周围所有友军每秒回复一定生命值,并且使范围内所有敌方单位收到法术伤害增加,减少60%移动速度

老牌奶盾,站在三幻神头顶的真神,相信我,抽到你就赚到,黄票强娶也要换!

四五次危机合约,每次都少不了塞雷娅的身影,他已经用实力证明了自己的真神地位。

塞雷娅,自身面板颇为不俗,持续站场还会持续增加自身属性面板,同时拥有高额的治疗量。一个人便可以作为单奶/群奶/增伤辅助三个职业存在。功能性非常高,同时又拥有不低的面板,生存能力得到了保障,治疗能力和辅助能力也拉到了极致。前期作为一名单奶/群奶,如果将塞雷娅的练度拉高一些的话,甚至可以省下一个奶位来放置其它输出干员。不过前期的话,一二技能都够用了,三技能需要和法师进行配合才能成为极其强力的增伤技能,但如果队伍中没有强力法师的话,塞雷娅的三技能也体现不出多大的作用。

前期推荐使用指数10

前期精二推荐指数5—8(视box决定)

森蚺

六星重装干员

特性:只有阻挡时才回复技力

天赋效果:生命高于50%,获得攻击加成,生命低于50%获得防御加成/阻挡敌人时技力回复速度加快

技能:增加攻击力和防御力(被动技能)/攻击间隔增大,攻击力增加,技能期间眩晕阻挡的所有敌人/攻击力防御力大幅提升,增加阻挡数,持续回复生命,技能结束眩晕自己五秒

一张很明显的对策卡,针对boss进行单挑,拥有重装中最高的面板白值。但遗憾的是只有阻挡敌人时才会增加技力,因此让森蚺必须接敌,然而阻挡数为1的森蚺很容易漏怪,且具有33点高额的部署费用,因此,萌新基本无法驾驭这名重装干员。

与其说是萌新无法驾驭,不如说是森蚺并不适合前期阵容尚未定型的萌新。将资源投入到森然身上在前期基本看不到回报,除非你可以憋到森蚺费用足够时来当一个近卫使用。

前期推荐使用指数2

前期精二推荐指数2

六星近卫干员

特性:能够阻挡一个敌人

天赋效果:攻击时概率提升当次攻击力,并在三秒内降低敌方一定攻击力/防御力增加10%,获得15%物理闪避

技能:下次攻击提升伤害,额外攻击一个目标/切换状态:降低防御力,增加攻击力,阻挡+1,变为群攻,每秒恢复小部分的生命值/攻击间隔增大,增加攻击力,攻击变为二连击,第一天赋概率提升,每次攻击多名敌人并中等力度的推动敌方单位

费用低廉的拳卫,这也就是山的**——前期解决高压的干员。拥有高强度的清杂效果并附带回血,极低的费用可以保证开局稳定部署,即使不进行精二,光二技能就已经可以拥有非常强的战场能力了。像经验本第三一关这些前期开局压力很大的关卡,山就会成为你的不二选择。这次危机合约也是,右上角一只山,可以从开局站到大锤到来,而一般的先锋是没有人能做到这一点的。不过山的强度也是合理的,毕竟高强度是不能生产费用的,所以推荐山河爆费先锋一起使用,会有相当不错的效果哦。可以用来空降单切,可以用来开局解决高压,也可以使用三技能作为一名盾前输出,都是非常不错的选择。非常推荐萌新对山进行培养,绝对会给你相当不错的回报。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数8

闪灵

六星医疗干员

特性:回复友方单位生命

天赋效果:攻击范围内的友军单位增加部分的防御力/小幅增加的攻击速度

技能:增加攻击力和攻击速度/下次治疗使目标获得一个相当于闪灵部分攻击力的护盾并小幅度提升防御力/增加攻击力,并大幅增加范围内所有友方单位的防御力

老牌的六星医疗干员,拥有较高的攻击力和防御特化型治疗,在教条立场下,甚至可以让干员抗住红刀哥和爱国者的攻击,对策性很强,但是功能性稍显不足,同时奶量也不算特别高。作为后期的对策卡而言,闪灵并不是很适合前期的作战,高额的费用搭配一般的治疗效果,相比于五星的赫默和华法林相比都逊色不少。

因此前期非常不建议萌新将大量资源投入到闪灵身上,并不能在前期快速获得回报。建议将资源投入到其他医疗干员或者输出干员身上。

前期使用推荐指数5

前期精二推荐指数3

史尔特尔

六星近卫干员

特性:攻击造成法术伤害

天赋效果:无视攻击目标的一定法抗/受到致命伤害时使生命不低于1,但会在一定时间后强制退出战场

技能:下次攻击提高伤害,如果击杀目标则立即回复所有技力/增加攻击力,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时攻击力将额外提升/立即回复所有生命,攻击力大幅提升,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,持续失去生命

强力法术近卫,拥有全游戏的最强强制输出效果,法术蒸发队伍的核心,拥有最高的生命值,最快启动的高爆发技能。作为一张对策卡,强度已经上升到了幻神级别了。但=对于萌新的队伍而言,前期阵容未成形,史尔特尔三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解决一波高压。三技能对于前期并不是一个非常好的选择。前期二技能的史尔特尔作为一个常规法术近卫已经是一个非常强力的存在了。建议萌新将史尔特尔拉倒精一满级即可解决前期的问题,将资源留给可以进行多次开启技能的输出干员比较好。

前期使用推荐指数8

前期精二推荐指数5

斯卡蒂

六星近卫干员

特性:阻挡一个敌人

天赋效果:编入队伍时,增加深海猎人的攻击力/自身再部署时间减少十秒

技能:增加攻击力和攻速/部署后一定时间内增加高额攻击力/增加巨额攻击力防御力和生命上限

老牌六星近卫干员,作为一名剑圣近卫,已经面临退环境的危机了,大环境也面临着人人乳蒂的现状。实话实说,斯卡蒂现在还是可以用的,我这次危机合约18就使用了斯卡蒂来进行两次关键的空降切人。

对于萌新玩家来说,前期投入大量资源来培养斯卡蒂是非常不划算的,不仅带来的正面收益非常少,而且会给新玩家带来一种奇怪的感觉,为什么我精二了这个六星却依旧没什么改变战局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,开启技能后也仅仅只增加面板白值。没有其他的机制去支撑斯卡蒂的数值,导致斯卡蒂的用处始终固定在了那么几个普通的点上。相较于其他干员来说,如果你前期抽到了斯卡蒂的话,养还是要养的,但是养到精一五十级就赶紧收手,前期继续养下去的收益就会越来越低。这时候的斯卡蒂已经足以应付本职工作内的事情了。例如突袭5-3,精一五十的斯卡蒂刚好可以切掉一只术士然后撤退。因此还是建议各位博士将手中的资源交给可以改变战局的干员们吧。

前期推荐使用指数6

前期精二推荐指数2

T 推进之王

推进之王

六星先锋干员

特性:阻挡两个敌人

天赋效果:在场时增加所有先锋干员的攻击力和防御力/周围四格内敌方单位倒下时获得一点技力

技能:获得12点部署费用/下次攻击提升伤害,并攻击周围四格的敌人,获得三点费用/攻击间隔增大,攻击时攻击力大幅提高,并有40%概率眩晕目标、

老牌先锋干员,作为攻防一体的先锋,完美的继承了攻击性先锋和防御性先锋的两种优点。在站场能力优秀的同时,也可以持续的回复cost,在解锁了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近卫来进行盾前盾侧输出。缺点也很明显,回复费用需要不断接敌,单次回复的cost较少,很难应对一次性需要大量cost的局面,所以后来风笛爆费组合逐渐增加了出场率。虽然三技能用极其强力的输出,但代价也很严重,不能回费,导致了必须要配合桃金娘这种爆费干员才行。

对于新手而言,前期需要站的住的先锋是必要的,有输出的先锋也是必要的,能回复费用的先锋更是必须的。因此对于萌新而言,推王精二的回报相对于其他干员来说,脱离了本职工作,不会产生费用,对于不使用爆费先锋的萌新博士来说,这是非常致命的。而且精二以后的天赋并不会带来质变。所以萌新精一60—80的推王就完全够用了。可以将其他的资源给需要精二的输出型干员更加合适。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数2

W W、温蒂

W

限定六星狙击干员

特性:攻击造成群体伤害

天赋效果:站场停留十秒后获得一定物法闪避/攻击范围内敌人眩晕后受到的物理伤害提升

技能:立刻进行一次攻击,造成的物理伤害提高,并使目标眩晕/下次攻击变为在攻击范围内可部署位置安放地雷,地雷造成范围群体物理伤害和眩晕/在范围内生命值最多的三名敌人身上造成延迟爆炸伤害,爆炸伤害会叠加并眩晕被炸到的敌人

1周年洗白后登岛的高贵的限定干员,拥有这个的萌新,想必大多都是买的账号,虽然不提倡这种行为,但是无可厚非,自己爱护自己的账号就行。

作为一名群体狙击干员,w的伤害是毋庸质疑的,并且在前期就拥有高伤害和非常不错控制效果。虽然费用相对昂贵。并且待机状态并不会浪费技力,不断地放置地雷,提前进行预接敌。因为群狙模板,攻击力面板白值很高,再加上较高倍率的技能,使得w在前期就拥有了相当不错的战斗力。在精二之后更是拥有极高的群体爆发伤害。技力需求也不高,非常契合前期新手对应的多波次的战斗

前期使用推荐指数8

前期推荐精二指数7

温蒂

六星特种干员

特性:群攻,可以放置于远程位

天赋效果:可以使用一个小水炮,可以小力度推动敌人/水炮攻击和技能的推理增加一级,并且在温蒂周围四格时使温蒂每三秒回复一点技力

技能:下次攻击提高伤害,并以一定力度推动目标,造成眩晕效果/攻击间隔大幅增大,攻击力大幅提升,攻击距离增加并变成远距离群体攻击,同时以一定力度推动敌方单位/立即发射一次攻击,造成高额伤害并且以一定力度推动目标,并使目标在四秒内移动时受到和距离成正比的真实伤害,如果水炮在四格内也会发射同样的攻击

和w在周年庆一起出现的推拉特种,拥有全游戏最大力度的推动,是各种高难地图的不二选择,同时也已经在三次危机合约的高光证明了自己的价值。相比于其他的特种干员,温蒂拥有更高的伤害面板和灵活的水炮,这使得温蒂容错率等各方面要比低星的特种干员强上一些。推动特种前期因为带有群攻特性,因此可以算作一个群攻近卫来使用,温蒂本身身为六星,面板不会太低,携带一技能还可以推动敌方目标,对自身受击进行缓解,确保自身生存能力。也可以作为常规推拉特种干员使用。

小编综合来说,相比于其他后期干员,我还是比较推荐萌新前期去使用温蒂的,一来是面板前期足以作为群攻近卫使用,二来也是可以提前对推拉特种进行使用,加深游戏理解,但前期不推荐精二温蒂,建议对其他泛用性高的输出干员进行精二

前期使用推荐指数7

前期精二推荐指数5

X 瑕光、星熊

瑕光

六星重装干员

特性:技能可以治疗友方单位

天赋效果:在场时所有受击回复技力干员攻击时也可以回复技力/在自身可以并优先攻击被沉睡的敌人,并提高对其的伤害

技能:下次攻击提高伤害,并治疗一名友方单位/增加攻击力,立即沉睡自身这格的所有敌人,并为周围友军每秒恢复一定的生命值/增加攻击力,防御力,每次攻击额外造成一定的法术伤害,并治疗周围一名其他单位相当于自己一定百分比攻击力的生命

奶量非常充足的奶盾干员,但是因为对面板进行了一定的调整,导致瑕光整体生存能力看上去不如塞雷娅。但是瑕光具备了方舟地面单位最高的治疗量,并且具备相当高的伤害和稳定的控制能力,综合性能非常强力。

其实对于萌新而言,并不是很推荐萌新使用瑕光,效果不如塞雷娅那般简单粗暴,又对**作需求比较高,需要有一定的游戏理解深度。对于还在普遍使用狙、奶、盾体系的萌新而言会比较吃力,毕竟瑕光生存能力相对于其他重装来说相对较差。不是很推荐萌新使用二技能,一技能作为常规奶盾也是足够了,推荐精一满级即可,优先将资源给高输出干员比较好。

前期使用推荐指数7

前期精二推荐指数5

星熊

六星重装干员

特性:阻挡三个敌人

天赋效果:获得一定几率的全伤害抵挡/在场时,所有重装干员提升防御力

技能:增加防御力和攻击力/增加防御力,每次受到攻击对目标反伤造成星熊部分攻击力的物理伤害/攻击力增加,防御力增加,对前方一格内的所有敌人进行攻速更快的攻击方式攻击

开服的老牌重装干员,在前期一度坐上过三幻神的板凳。拥有极强的防御力和不俗的伤害,在前期强悍的生存能力帮助萌新抗下各种强力敌方单位,精二后有效的清场,对于萌新而言都是非常不错的选择,在几次危机合约中都有露脸。

非常推荐萌新使用并培养星熊,她将会是你前期最为坚实的护盾,为你遮风挡雨。如果你缺少地面输出而又没有合适的地面输出干员时,请精二星熊吧,她一定不会让你失望的。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数8

明日方舟全图鉴

在漫长的活动结束之后,我们明日方舟又迎来了长草期,现在唯一值得讨论一下的就是本期的UP池了,在骑士活动中大家已经看到了法师的强悍,很多玩家还研究出了“毒瘤”打法,法师队,在配好奶盾塞雷亚的情况下,法师队的威力确实无可匹敌,目前游戏中整合运动的小喽喽们都不够她们抬几次手的,而鹰角好像很支持这种打法,本期UP池中的六星就有塞雷亚,凭证商店也是更新换成了她,虽然本期UP池看起来不错,但是还是劝大家十连拿个保底就可以了。

虽然塞雷亚是法师队比较重要的核心干员,但是凭证商店的存在让她的获取方式并没有那么单一,而本期UP池主打的闪灵其实算得上是一个六星中比较“废”的干员,肯定有玩家不同意这种说法,但是如果假设全图鉴所有干员都配齐的情况下,哪个六星干员最容易值班呢?毫无疑问就是本期UP池的主打角色,闪灵!因为明日方舟中的五星医疗干员实在是太优秀了,优秀到玩家有六星也不想用的地步!

闪灵作为一个六星医疗,她的奶量其实也只有刚刚五星及格的标准,那么作为六星强在哪里呢?那就是她的光环,增加防御的辅助性天赋技能,然而在大家拥有精二重装的情况下,这点防御力的功效并没有想象中那么好,这也是闪灵目前尴尬的地方,如果有一天对这个防御力的需求达到极高那么闪灵或许会成为T1级别的医疗,但是目前来说,医疗最重要的还是奶量,而闪灵并不占优势!

如果拥有高星医疗,那么闪灵没有必要硬氪!前面也说过,闪灵值班的条件是全图鉴,其实意思很简单,当你拥有赫墨和白面的时候,闪灵的意义就没那么大了,所以对于本期UP池,大家可以慎重选择,塞雷娅确实值得入手,但不还是有凭证商店呢吗!六星干员确实能力都不错,不过大家也要理性氪金,对于闪灵,拥有赫墨和白面的玩家还是理智点比较好哦!

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