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明日方舟贝爷(明日方舟爷是谁)
大家好,今天来为大家分享明日方舟ce5(明日方舟ce5)的一些知识点,和明日方舟ce5(明日方舟ce5)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟ce5
明日方舟本次开启的23年夏活主题活动,作为五星活动干员的苍苔,相关的解包情报也有所透露,具体说说这次的数据并简单的分析一下,果不其然,教官这个子职业就是没什么前途和挣扎的余地,外加本身还是个活动干员的身份和**,可以说各种亏模,强度自然也就上不去了。
16-18的cost,攻速是1.05秒,挡2,1900的血量,650+35的攻击,421+35的防御,白值设定上属于是很标准的活动干员的模板和**。
第一天赋:未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+14%(+2%),阻挡敌人时自身防御力+14%(+2%)
一技能:下次攻击的攻击力提高至230%,满级后消耗3
二技能:攻击力+80%,并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%(若周围8格内不存在近战干员时,该效果由自身获得)技能结束后干员晕眩5秒,初始35,消耗50,持续30
目前透露的一个基建技能,是精0情况下,制造站贵金属类配方生产力+30%
这强度基本上算是寄了,虽然说有防御buff加成,但实战中感觉确实没啥用,除非你想给近战无脑叠抗伤buff,但是意义不大,关键还有晕眩的副作用。当然强度方面差点意思无所谓,精0就能去基建上班,这可太厉害了,妥妥的基建幻神的**。
明日方舟ce5
明日方舟这次开启的四周年福利活动中,对于官方给的五星自选干员这一块,估计不少玩家在纠结到底选谁比较好一些,简单说说这次的五星干员入手优先级,玩家也可以根据自己的实际情况来考虑,这里只是根据绝对的强度还有常用程度,以这两个作为标准做一个还算是合理的推荐。
先说自选的第一个先决条件,先选你喜欢的,啥也比不过喜欢一位干员,就算是单纯提高潜能,也觉得不亏。
然后第二个自选的先决条件,建议你少那个五星干员,选哪个五星干员,new一位新干员的性价比永远要比提升潜能来的划算,就算是你现在不用,不代表将来你不用。
然后正经从强度和就业面来讲,拉普兰德、德克萨斯、白面鸮、极境、羽毛笔,这五个入手优先级最高,就算是提高潜能也不亏,因为真的强,现在能达到接近六星强度,且还有就业面的,就这五位了,其他的兑换和自选优先级,都完全无法和这五位比的,这五位就是五星自选中的强度最高峰了。
然后强度和这四位差不多,就是可能就业面不是那么广的,差了一些的,包括巫恋、FF0、临光、幽灵鲨、絮雨,就是差了一点而已,本身也算是五星中拿得出手的强卡,主要是拐子并不是不可或缺的。
再选的话,比较对策解的五星干员包括四月、陨星、白金、蓝毒、红、赫默、雷蛇,算是体感还不错,练度拉满后强度靠谱,同时部分时候和关卡,还真的能就业和用得到她们的那种,再剩下的就看厨力和个人喜爱程度了,这个可以参考前两条。
明日方舟ce5
五星铁卫重装,暴雨。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
暴雨:五星铁卫
五星重装干员:暴雨
面板数据:五星重装干员,暴雨。她的子职业很常见,是游戏最早期就已经大量存在的:“铁卫”,即俗称的“常规重装”。其特性很简单:“能够阻挡三个敌人”,他们能通过防御和阻挡,为我方干员提供庇护,效果虽然朴实却非常可靠。
在面板数据上,我们将所有四星之上的铁卫一一列举作为参照,包括:暮落、石棉、极光、灰毫、闪击、拜松、可颂、雷蛇、临光(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其余均按精二满级计算)
暴雨的面板数据
暴雨的整体属性与拜松持平,满潜的他们才堪堪达到了五星的及格标准。暴雨的优势在于生存端,她的生命上限要高于其他五星重装干员,甚至接近了六星的星熊。但是暴雨的攻击力很弱,低于380点的数据会直接体现在她的进攻和治疗能力之上。面板数据用一个词来概括就是:守强攻弱。
作为一名活动赠送干员,暴雨也和前辈们一样:在硬实力上难以与常规五星重装比较,但总会在一些稀奇古怪的功能性上有所领先。属于她的独特功能是:闪避与治疗,接下来我们一一来看。
部署暴雨
暴雨的条纹迷彩
“条纹迷彩:自身和周围8格内的高台干员获得20%/23%的物理闪避。”
暴雨的第一天赋“条纹迷彩”,在效果上非常像是隔壁五星辅助月禾的一技能“迹无”,两者都能够赋予周围的友军以闪避的能力。但相较于非常依赖技能的月禾,暴雨更看重“队友的部署位置”这一站位因素。只要是部署在她周围一圈八格的队友,就能直接享受到这份闪避加成。范围虽然受限,但却很容易触发,并且能全程覆盖:
暴雨的条纹迷彩
这里说一句题外话:活动赠送干员总是受到类似的部署范围限制。不仅仅是暴雨的闪避辅助如此,还有诗怀雅的攻速加成、稀音摄影小车的反隐、微风的医疗弹治疗、炎狱炎熔的狱火之环,无一例外都受到了“周围8格”的范围限制。这些技能本身的强度都是相当不错的,但“在生效范围上把控”俨然成为了鹰角控制强度的办法之一。
关于闪避的具体机制,之前在焰尾的测评中详细聊过,这里就不展开了。概括来说就是:闪避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。下面列举干员们在月禾、暴雨两位不同加成下的闪避几率,供参考(取技能七级计算):
暴雨的闪避效果
暴雨的闪避辅助能力,在效果上要低了月禾一档,但触发相对容易。在特殊公式的计算中,自身闪避越低的干员获得的增益幅度越高。比如只靠着天赋拥有13%闪避几率的陈Sir,在暴雨的辅助下提升了整整20%。
考虑到目前游戏中敌人的攻击力越来越恐怖,防御力这份属性的存在感日趋薄弱,格挡和闪避或许会成为新的应对方法和趋势。此时,这位能为我们提供23%闪避的暴雨,在常规队伍中或许难以有所表现,但是绝对具备着待开发的潜力。
应急迷彩:绝食系的急救
应急迷彩(图源PRTS)
“应急迷彩:下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复50/55/60/70点生命,持续4秒(不会对已有该技能效果的干员重复释放);可充能1/2次。”
一、技能机制:暴雨的一技能“应急迷彩”,几乎就是隔壁奶盾身上最常见的“急救”。这一技能不仅和急救一样可以进行充能,而且都是在友军半血时被触发。效果同样是将干员的下一次攻击变化为治疗,整体的相似度极高。
但铁卫毕竟是铁卫,不是“奶盾”守护者,暴雨在治疗的方式上进行了一些魔改。她的治疗并非是顺发顺回,而是像嘉维尔的再生效果一样会为友军持续回复生命,需要4秒的时间。同时,她的治疗也会赋予被治疗目标“迷彩”的特殊效果,如下图所示:
应急迷彩演示动画
这里有两点细节,第一是:暴雨在选取治疗目标时,不会受到“不会成为其他干员治疗目标”与禁疗影响。即:她可以治疗绝食系的干员。目前主要能覆盖三大子职业:武者、收割者、不屈者,也就是下图中的这六人:
治疗绝食系干员
第二是:暴雨的“应急迷彩”和嘉维尔的“活力再生”是没法同时生效的。两者所产生的“治疗”效果不叠加,其本质都是增加目标的“每秒回复生命”属性,不受治疗倍率加成影响,因而无法进行叠加。
二、治疗能力:我们来看一下暴雨的治疗能力。考虑到她重装的**,这里主要参照的对象是各位奶盾和其他一些拥有着治疗能力的重装干员,额外加入了同样拥有再生效果的嘉维尔,包括:斑点的“次级治疗模式”、古米的“备用军粮”、嘉维尔的“活力再生”、瑕光的“光芒涌动”、塞雷娅与临光的“急救”、吽的“反制治疗”:
暴雨的治疗量测算(7级)
暴雨的治疗能力是所有重装中最低的,更不能与医疗干员相提并论。这里主要的原因是因为:暴雨的奶量衡定,只与技能等级挂钩,而不和自身练度挂钩,因此她很轻易地就被其他治疗量是攻击百分比计算的干员所超越。技能期50点、全周期19点的HPS,几乎只有同稀有度五星奶盾的五至六分之一。那么随着专精提升,暴雨的治疗量能否翻身呢?
暴雨的治疗量测算(专三)
在同样完成了专三的情况下:暴雨的治疗量依旧是垫底,与其他干员不在一个级别上。她在最高练度下的技能期HPS也仅有70点、全周期为29点,与其他干员的差距甚至被进一步扩大,依然是临光“急救”的不到五分之一。
因此,在治疗端概括就是:暴雨的治疗量聊胜于无,要远低于常规奶盾干员。铁卫终究还是铁卫,成不了守护者。就单纯的奶量而言,暴雨完全不值得我们依赖。她的最大亮点,还是聚焦在以下两点功能性之上:一是能够治疗绝食系干员,二是“迷彩”的**应用。
三、实战应用:我们这里先聊聊暴雨带来的独特机制,迷彩。官方给的描述是:“不阻挡时,不成为地方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击”。这个机制目前已经不算罕见,在稀音、卡夫卡、四月三人身上都早已出现过,但基本只能作用于自身或是召唤物。而此时的暴雨则完全不同,她能够用来辅助队友。
暴雨的迷彩辅助
因此,最适合暴雨一技能“应急迷彩”的应用场景是:辅助绝食系队友,或者是其他会单独作战的干员(比如山、棘刺等人)。她的奶量虽然不足,但能够充分利用绝食系干员们的回血真空期,两者效率叠加之下,总体治疗情况还是能看的:
暴雨治疗绝食系干员
四、专精收益:暴雨的一技能“应急迷彩”在专一时质变,提升了充能的次数。从七级到专三的HPS提升分别是:10%、20.1%、39.9%。但由于她的治疗量实在过低了,只建议提升到专一,这会让她有机会去“迷彩”双目标。建议练度:七级、专一。
暴雨的专精所需材料
五、综合来看:暴雨的“应急迷彩”并不是一个常规队伍都值得携带的通用技,而是一个对策技。在许多时候是专门用来搭配绝食系干员,以及应对会“点名”释放技能的敌方首领。但在这份“迷彩”的功能性上,下面要说的二技能“群体迷彩”会更优秀。
群体迷彩:伤害规避
群体迷彩(图源PRTS)
“群体迷彩:停止攻击敌人;防御力+40%/45%/50%/55%,生命上限+40%/45%/50%/55%,使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩。”
一、技能机制:暴雨在开启二技能“群体迷彩”之后,会持续增益自身的各项生存属性,其中包括:防御力、生命上限,同时赋予周围四格友军迷彩的**。
在技能机制上,这有些像是另一名铁卫蛇屠箱的“壳状防御”或是年的“铜印”,只是在效果上有所差别。在动画效果上,所有人的身上都被斑马那独特的黑白条纹所覆盖,仿佛失去了踪迹:
群体迷彩演示动画
二、生存能力:我们来计算一下暴雨二技能“群体迷彩”的生存能力。这里主要考量其他具备单体防御或生命上限增益的干员,包括:拜松的“深化阵线”、泡泡的“挨打”、蛇屠箱的“壳状防御”、年的“铜印”、星熊的“战意”和“荆棘”、可颂的“自动防御”、以及火神的“坚守模式”:
群体迷彩生存测算
作为一名重装干员,暴雨的整体防御属性达到了五星重装的水准。虽然在具体的防御力上她较低,即便是开启了技能也只有星熊常态化的水准。但由于技能大幅提高了她的生命上限,让暴雨的整体变得非常耐打。
三、实战应用:迷彩能力已经在上文中详细解析过了,这里只是在效果上从单体变为了群体,就不再赘述了。相比起自身的一技能,群体迷彩的优势在两点上:能作用于多目标、可控可手**地自由选择时机。
克制黑骑士的暴雨
比如在先前的「吾导先路」中,暴雨能有效躲过“殉道者”安多恩的“光赐于苦”。又比如,在面对此次复刻活动的关底Boss“皇帝的利刃”追猎者时,暴雨能让对方的【国度】无法选择目标,最终内卫只能在自己的脚下释放,为我方减轻许多压力:
暴雨躲内卫的“国度”
暴雨迷彩的核心意义就是:保护我方核心输出干员,规避伤害,只有在阻挡和被溅射时才无法生效。其可覆盖的场景和敌人极多,能够:无视敌人的远程攻击和锁定技,尤其适合应对Boss级别的敌人。这里不仅是用来针对防御高危的敌人,也可以是从危险的生存环境中为我方的核心输出提供保护。
躲避浮士德与弩炮
因此,暴雨和她的迷彩能够非常有效地针对以下技能:地图中的弩炮、浮士德的弩箭、塔露拉的点燃和火球、爱国者的投枪,内卫的国度等等。这些过关的难点,都会被暴雨的迷彩巧妙化解,战略意义拉满。
四、专精收益:暴雨的二技能“群体迷彩”没有明显的质变点,只是不断地优化自己的生存双属性。从七级到专三,周转率的整体提升是:1.98%、4.01%、7.18%。鉴于这是一个功能性的技能,周转率的提升会远比防御力的增加更为关键,这份2~7%的提升收益一般。综合建议练度:七级。
暴雨携带技能建议
五、综合来看:暴雨的二技能“群体迷彩”,是她的绝对核心技能。即便是放在了各色各样功能性繁多的现在,这份群体迷彩的能力依旧具备独特性和稀缺性。即便是不打算频繁使用暴雨,也建议拉到精一7级技能,以备不时之需。
基建与综合评价
一、基建技能:暴雨的第一基建技能名为“护卫”,其具体效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”
暴雨入驻控制中枢
在能够恢复心情的彩虹小队出现以后,这类朴实无华的传统基建技能已经上不了场了。只建议将暴雨作为控制中枢的备选,她还不足以获取主力的位置。
第二基建技能“阵地经验”:“进驻训练室协助位时,重装干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。”属于重装干员的第一位特定等级训练师,这就很具备实用性了。使用建议:在专精二技能时首选暴雨,其他专精等级首选星熊。
暴雨入驻训练室
二、潜能提升:一面轻便而坚固的小型盾牌,似乎是她在火神的指导下亲手打造的。活动赠送干员暴雨,务必追求满潜。暴雨是一张极其特殊的“群体迷彩”对策卡,能帮我们逃课。而要尽快开启技能的关键,就在于尽快落地部署。综合潜能建议:兑换满潜。
暴雨的潜能提升
三、培养建议:重装干员暴雨,任劳任怨。对于萌新博士而言,暴雨是“逃课”最关键的干员。大多数棘手的boss,都能通过她的群体迷彩去巧妙化解。比如主线中的塔露拉、浮士德和爱国者,比如最近先后两次活动的安多恩和皇帝内卫。她在关键战役中的出场率高到令人惊讶,推荐度:★★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,暴雨依旧是我们度过高难关的优质选择。尤其是在各个活动关底的EX关之中,暴雨几乎都能发光发热。她不需要太高的练度,甚至不需要精二,精一7级技能就能满足需要。综合推荐度:★★★★★,高练度暴雨必要程度:★★
对于超高练度、众多重装干员已经精二专三的博士而言,暴雨所代表的并非在某一领域内的极致强度,而是提供了一份极具稀缺性的对策。群体迷彩在干员中的战略地位,就和敌方阵营中的“隐身”一样,脸上写满了两个字:**。作为一名具备排他性的对策干员,暴雨推荐度:★★★★,精一7级即可,肉鸽模式推荐度:★☆。
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明日方舟:已经练了白雪(精一三十级),有必要放弃白雪练w吗?
看你喜不喜欢呗,喜欢接着抽,不喜欢就算了呗
明日方舟出了极境,W还有必要再抽温蒂吗?
你钱多想就抽,我是不想在这破游戏上投太多钱,抽到w就停了
明日方舟w高清
W精二立绘
六星群体狙击干员“W”,她身上的元素非常复合,但主要可以分成以下三类:嘻哈文化元素、枪械与**、宗教与恶魔,让我们一一来解析,那就开始吧!
一、街头文化:
W的精二立绘中,包含着大量街头文化的元素,出现最多的两个是:涂鸦、滑板。比如说在她精二立绘的左下角箱子上,有一个辨识度非常高的这个“红色牛头怪”喷漆,如下图所示:
红色牛头怪
这个品牌名为“Toy Machine”,诞生于1993年,由职业滑手Ed Templeton所创建。他本人设计了这个品牌的众多“小怪物们”的图案,叛逆的街头涂鸦风格极具趣味,创造了很多非常有辨识度的怪兽漫画角色,比如:“乌龟少年”、“单眼怪”、“红色牛头怪”(W立绘中的就是这个牛头怪)等等。以其独特、怪异、抽象、夸张的画风,征服了很多喜欢punk风格的滑板爱好者。
Toy Machine的小怪兽
而Toy Machine红色牛头怪的左边,则有着另一个熟悉的logo:Bones,这是目前最大牌的滑板轮品牌。如下图所示:
Bones元素
为了避嫌,将“Bones”写作了“Boom”。Bones诞生于1977年,原本是属于滑板届祖师爷Skate One Distribution旗下的。可是算是最早的专业滑板轮品牌,也是目前最大的,具有极高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比对Bones logo顶部的“角”。原本的Logo所画的骷髅头头顶是直角,但是魔改后的“Boom”头顶角的造型则成为了“弯曲的触角”,和W本人一致。这个细节可以说是非常用心,详见下面的对比图:
弯曲的触角
除了以上两个品牌之外,左下角的箱子正面,还有一个滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。这是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS拥有着非常优质的口碑,其充满艺术气息的板面设计非常受滑板爱好者们的欢迎,而板面的轻、弹、薄也受到众多滑手们的喜爱。
Alien Workshop
对比上图,可以一点非常有意思的地方。原本在AWS的logo设计中,当中的字母“i”下方有一个人形的图案,那代表着它的品牌核心:从天而降、散发光芒的外星人。但是在W立绘中的这个logo,则变为了W自身的核心设定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的栅栏上,则有另外两个滑板品牌,分别是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海报)。Zero由杰米多玛斯创立,是美国目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般来说都绘制着许多HardCord味道浓厚的图案。在Zero logo之上,还结合了著名“**iley笑脸”。但这个笑脸也被魔改成了W的形状,这也成为了她二技能“惊吓盒子”的图标。
惊吓盒子与**iley
Baker这个滑板品牌有一句非常知名的标语:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。无论是用来做品牌宣传的口号、标语,还是直接印在其画板上,都非常具有传播力。
Baker for life 标语
Vans
第三一个值得一提的就是:Vans。这个品牌想必大家都不陌生,都知道他们家的鞋子、衣服。但Vans的真实品牌**是“原创极限运动潮牌”。事实上它的确也是凭借着极限运动起家,以滑板、冲浪、BMX、滑雪等闻名。W立绘中写的是“Wis on the floor”很调皮,是“Vans off the wall”的逐字翻译型反义词。后者在许多极限运动场地中, 都是很常见的。
Vans Off The Wall
滑板选手、极限运动爱好者。
嘻哈少女W,参上。
二、枪械与**:
我们再来看W的武器,主要分成两种:炸弹、枪械。在她的个人简历中这样写道:“W本人至今仍收藏有多把守护铳,为了避免这样的‘藏品’引起舰内部分拉特兰干员的抵触情绪,在登记后作为违禁品被收缴。而其本人常用的多种武器之中,也有一把有着明显改造痕迹的爆炸物发射装置,其来源……根据综合考量,不予深究。”
所以W其实身上携带有两种枪械类的武器,一个是她的主武器,即上文中所说的“有着明显改造痕迹的爆炸物发射装置”。另一个是她的副武器,是一把铳。
W的武器
大家在主线中遭遇过整合运动的干部W,也可能使用过干员W,想必对她在战斗中使用的主武器都不会陌生:榴弹发射器。这是一种能够发射小型榴弹的轻武器。因其体积小、火力猛,有较强的面杀伤威力和一定的破甲能力,主要用于毁伤开阔地带和掩蔽工事内的有生目标及轻装甲目标,为步兵提供火力支援。这非常符合她在游戏中“群狙”的个人**。我们来看一张W的攻击动画:
肩射型
可以明显地观察到:攻击时是如步枪一样地抵肩进行射击,因此推断是“肩射型”的榴弹发射器。同时还具有以下特色:单发、具有瞄镜。因为观察到明显只有一个枪口,所以应该不是“下挂式”的附加型的榴弹发射器(美国M203榴弹发射器、美国M320 40mm榴弹发射器、德国HK 79榴弹发射器、HK AG36 40mm榴弹发射器、比利时FN EGLM 40mm榴弹发射器、**的GP25 40mm榴弹发射器、中华****QLL91式35mm榴弹发射器)等等。
德国HK 69 A1榴弹发射器
W所持的武器,应该是典型的榴弹发射器。我们一一比对了在历史上具有较高知名度的典型榴弹发射器,其中符合要求的是:德国HK 69 A1榴弹发射器(不过所长对于武器这一块并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴弹发射器等型号,欢迎大家指正)。如下图所示:
W的副武器
了解了主武器榴弹发射器后,我们再来看一下她背在身后的副武器。从枪口粗细以及散落在脚下的子弹来判断,这是:突击步枪,即游戏中的“铳”。这里还有一个小彩蛋,就是铳的下方,有一个W本人的可爱小玩偶。
根据上一次Side Story「生于黑夜」中的剧情,这把铳的来历很明显:属于原本萨卡兹佣兵团“W”的铳,被她所继承。“你知道接手萨卡兹人的武器,意味着什么吗?”对于这把铳的考据,要追溯到一些游戏之外的东西:《明日方舟》制作人、W曾经的“亲妈画师”海猫的过去。
早期的W(左下)
这个故事这里就不多拓展了,简单概括:海猫曾是《少女前线》的主美,W也是那时就已经创造出的角色,后来因为种种原因,被他带来了明日方舟。因此,W在那时就已经有了明确的设定,她对标的武器是“M4 CQBR”,即:装备上了CQBR上机匣的M4步枪。了解到了武器型号以后,也终于解释了一个很有意思的点。
M4 CQBR
“W”代号的传承:在「生于黑夜」活动剧情中,相信大家最开始会有一些不理解,为什么要描写曾经的W**去了?第一方面是从游戏剧情本身解释:旧W的**亡和新W的出现,意味着萨卡兹精神的传承。但从游戏外却更能解释这个问题,意味着W这个角色本身的改变、也意味着制作人海猫的改变:曾经属于《少女前线》的W已经**了。如今在《明日方舟》中,W重获新生。
C4**
W的立绘中还出现了一个C4塑胶**。正如她的三技能一般,名为“D12”,图标中则是四个叠在一起的C4**。大意可能是想表达:W通过改装C4**,捆绑起来后通过自身的源石技艺进一步改造,变成了名为“D12”的威力更大的**。
三、恶魔:
W的种族是萨卡兹,目前包括:萨卡兹(Sarkaz)、血魔(Vampire)、温迪戈(Wendigo),基本可以理解为“西方恶魔的统称”。在W精二立绘的背后,出现了一个巨大的恶魔虚影,如下图所示:
恶魔虚影
可以从立绘中看到非常显著的“羊角”。除此之外,在外形上并无其他线索,我们只能从W的性格和谈话中收集,归纳结果是:愉悦、乐忠于捉弄他人、羊角恶魔。大家可能会立刻想到那个最著名的羊角恶魔“巴风特”。
羊角恶魔巴风特
巴弗灭(Baphomet),又称“巴风特”,是当今最为人所熟知的羊头恶魔,是**教最著名的恶魔之一。他的形象是:羚羊头颅、人类身躯、鹿一样的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒钩顶端,燃烧着一团绿色的火苗。在西方流传的恶魔中,巴弗灭是最特殊的一个恶魔,他几乎是所有恶魔的综合体,被世人称为第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但无论从造型来看,无论是羚羊头颅、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都没有在干员W的造型上看到任何影子。就连它最为显著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是拥有普通萨卡兹的角。巴风特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能说在一定程度上符合W的人设,但不全是她的设定(贪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角恶魔”其实是世人对于恶魔的刻板印象。因此对于W的原型,所长只能确认是:她的原型是西方恶魔。她可能是一种更广义上的“恶魔”,是泰拉大陆对于萨卡兹刻板印象的缩影(羊角怪物)。至于羊角恶魔巴弗灭,有一定可能性,但可能性不高。理性地说,其实W的原型设定还是延续了曾经“M4 CQBR”的许多元素,她更多的是枪械,而不是具体的恶魔本身。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟w高清
在这里无道每一天都会给大家分享一些Cosplay的优秀作品。如果你也喜欢二次元,喜欢动漫,喜欢Cosplay,欢迎大家一起来交流呀。
希望今天分享的内容也能够被大家所喜欢。
今天给大家分享的Cosplay作品Cos的原型是来自游戏《明日方舟》中的W
明日方舟w高清
W精二立绘
六星群体狙击干员“W”,她身上的元素非常复合,但主要可以分成以下三类:嘻哈文化元素、枪械与**、宗教与恶魔,让我们一一来解析,那就开始吧!
一、街头文化:
W的精二立绘中,包含着大量街头文化的元素,出现最多的两个是:涂鸦、滑板。比如说在她精二立绘的左下角箱子上,有一个辨识度非常高的这个“红色牛头怪”喷漆,如下图所示:
红色牛头怪
这个品牌名为“Toy Machine”,诞生于1993年,由职业滑手Ed Templeton所创建。他本人设计了这个品牌的众多“小怪物们”的图案,叛逆的街头涂鸦风格极具趣味,创造了很多非常有辨识度的怪兽漫画角色,比如:“乌龟少年”、“单眼怪”、“红色牛头怪”(W立绘中的就是这个牛头怪)等等。以其独特、怪异、抽象、夸张的画风,征服了很多喜欢punk风格的滑板爱好者。
Toy Machine的小怪兽
而Toy Machine红色牛头怪的左边,则有着另一个熟悉的logo:Bones,这是目前最大牌的滑板轮品牌。如下图所示:
Bones元素
为了避嫌,将“Bones”写作了“Boom”。Bones诞生于1977年,原本是属于滑板届祖师爷Skate One Distribution旗下的。可是算是最早的专业滑板轮品牌,也是目前最大的,具有极高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比对Bones logo顶部的“角”。原本的Logo所画的骷髅头头顶是直角,但是魔改后的“Boom”头顶角的造型则成为了“弯曲的触角”,和W本人一致。这个细节可以说是非常用心,详见下面的对比图:
弯曲的触角
除了以上两个品牌之外,左下角的箱子正面,还有一个滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。这是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS拥有着非常优质的口碑,其充满艺术气息的板面设计非常受滑板爱好者们的欢迎,而板面的轻、弹、薄也受到众多滑手们的喜爱。
Alien Workshop
对比上图,可以一点非常有意思的地方。原本在AWS的logo设计中,当中的字母“i”下方有一个人形的图案,那代表着它的品牌核心:从天而降、散发光芒的外星人。但是在W立绘中的这个logo,则变为了W自身的核心设定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的栅栏上,则有另外两个滑板品牌,分别是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海报)。Zero由杰米多玛斯创立,是美国目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般来说都绘制着许多HardCord味道浓厚的图案。在Zero logo之上,还结合了著名“**iley笑脸”。但这个笑脸也被魔改成了W的形状,这也成为了她二技能“惊吓盒子”的图标。
惊吓盒子与**iley
Baker这个滑板品牌有一句非常知名的标语:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。无论是用来做品牌宣传的口号、标语,还是直接印在其画板上,都非常具有传播力。
Baker for life 标语
Vans
第三一个值得一提的就是:Vans。这个品牌想必大家都不陌生,都知道他们家的鞋子、衣服。但Vans的真实品牌**是“原创极限运动潮牌”。事实上它的确也是凭借着极限运动起家,以滑板、冲浪、BMX、滑雪等闻名。W立绘中写的是“Wis on the floor”很调皮,是“Vans off the wall”的逐字翻译型反义词。后者在许多极限运动场地中, 都是很常见的。
Vans Off The Wall
滑板选手、极限运动爱好者。
嘻哈少女W,参上。
二、枪械与**:
我们再来看W的武器,主要分成两种:炸弹、枪械。在她的个人简历中这样写道:“W本人至今仍收藏有多把守护铳,为了避免这样的‘藏品’引起舰内部分拉特兰干员的抵触情绪,在登记后作为违禁品被收缴。而其本人常用的多种武器之中,也有一把有着明显改造痕迹的爆炸物发射装置,其来源……根据综合考量,不予深究。”
所以W其实身上携带有两种枪械类的武器,一个是她的主武器,即上文中所说的“有着明显改造痕迹的爆炸物发射装置”。另一个是她的副武器,是一把铳。
W的武器
大家在主线中遭遇过整合运动的干部W,也可能使用过干员W,想必对她在战斗中使用的主武器都不会陌生:榴弹发射器。这是一种能够发射小型榴弹的轻武器。因其体积小、火力猛,有较强的面杀伤威力和一定的破甲能力,主要用于毁伤开阔地带和掩蔽工事内的有生目标及轻装甲目标,为步兵提供火力支援。这非常符合她在游戏中“群狙”的个人**。我们来看一张W的攻击动画:
肩射型
可以明显地观察到:攻击时是如步枪一样地抵肩进行射击,因此推断是“肩射型”的榴弹发射器。同时还具有以下特色:单发、具有瞄镜。因为观察到明显只有一个枪口,所以应该不是“下挂式”的附加型的榴弹发射器(美国M203榴弹发射器、美国M320 40mm榴弹发射器、德国HK 79榴弹发射器、HK AG36 40mm榴弹发射器、比利时FN EGLM 40mm榴弹发射器、**的GP25 40mm榴弹发射器、中华****QLL91式35mm榴弹发射器)等等。
德国HK 69 A1榴弹发射器
W所持的武器,应该是典型的榴弹发射器。我们一一比对了在历史上具有较高知名度的典型榴弹发射器,其中符合要求的是:德国HK 69 A1榴弹发射器(不过所长对于武器这一块并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴弹发射器等型号,欢迎大家指正)。如下图所示:
W的副武器
了解了主武器榴弹发射器后,我们再来看一下她背在身后的副武器。从枪口粗细以及散落在脚下的子弹来判断,这是:突击步枪,即游戏中的“铳”。这里还有一个小彩蛋,就是铳的下方,有一个W本人的可爱小玩偶。
根据上一次Side Story「生于黑夜」中的剧情,这把铳的来历很明显:属于原本萨卡兹佣兵团“W”的铳,被她所继承。“你知道接手萨卡兹人的武器,意味着什么吗?”对于这把铳的考据,要追溯到一些游戏之外的东西:《明日方舟》制作人、W曾经的“亲妈画师”海猫的过去。
早期的W(左下)
这个故事这里就不多拓展了,简单概括:海猫曾是《少女前线》的主美,W也是那时就已经创造出的角色,后来因为种种原因,被他带来了明日方舟。因此,W在那时就已经有了明确的设定,她对标的武器是“M4 CQBR”,即:装备上了CQBR上机匣的M4步枪。了解到了武器型号以后,也终于解释了一个很有意思的点。
M4 CQBR
“W”代号的传承:在「生于黑夜」活动剧情中,相信大家最开始会有一些不理解,为什么要描写曾经的W**去了?第一方面是从游戏剧情本身解释:旧W的**亡和新W的出现,意味着萨卡兹精神的传承。但从游戏外却更能解释这个问题,意味着W这个角色本身的改变、也意味着制作人海猫的改变:曾经属于《少女前线》的W已经**了。如今在《明日方舟》中,W重获新生。
C4**
W的立绘中还出现了一个C4塑胶**。正如她的三技能一般,名为“D12”,图标中则是四个叠在一起的C4**。大意可能是想表达:W通过改装C4**,捆绑起来后通过自身的源石技艺进一步改造,变成了名为“D12”的威力更大的**。
三、恶魔:
W的种族是萨卡兹,目前包括:萨卡兹(Sarkaz)、血魔(Vampire)、温迪戈(Wendigo),基本可以理解为“西方恶魔的统称”。在W精二立绘的背后,出现了一个巨大的恶魔虚影,如下图所示:
恶魔虚影
可以从立绘中看到非常显著的“羊角”。除此之外,在外形上并无其他线索,我们只能从W的性格和谈话中收集,归纳结果是:愉悦、乐忠于捉弄他人、羊角恶魔。大家可能会立刻想到那个最著名的羊角恶魔“巴风特”。
羊角恶魔巴风特
巴弗灭(Baphomet),又称“巴风特”,是当今最为人所熟知的羊头恶魔,是**教最著名的恶魔之一。他的形象是:羚羊头颅、人类身躯、鹿一样的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒钩顶端,燃烧着一团绿色的火苗。在西方流传的恶魔中,巴弗灭是最特殊的一个恶魔,他几乎是所有恶魔的综合体,被世人称为第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但无论从造型来看,无论是羚羊头颅、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都没有在干员W的造型上看到任何影子。就连它最为显著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是拥有普通萨卡兹的角。巴风特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能说在一定程度上符合W的人设,但不全是她的设定(贪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角恶魔”其实是世人对于恶魔的刻板印象。因此对于W的原型,所长只能确认是:她的原型是西方恶魔。她可能是一种更广义上的“恶魔”,是泰拉大陆对于萨卡兹刻板印象的缩影(羊角怪物)。至于羊角恶魔巴弗灭,有一定可能性,但可能性不高。理性地说,其实W的原型设定还是延续了曾经“M4 CQBR”的许多元素,她更多的是枪械,而不是具体的恶魔本身。
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大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
玩过《明日方舟》这款手游的小伙伴都知道,罗德岛是一个制药公司,本部为一座小型陆上航母,是一个注册时间并不长,拥有完整武装力量和制药、科研技术的制药公司,专注于对矿石病病人的治疗。实际上罗德岛除了制药什么都干。与此同时,罗德岛也在致力于创建感染者与非感染者和平共处的社会,以及解决感染者引发的各种事件,抗击极端感染者组织整合运动。 虽然罗德岛并没有成功研发出彻底治愈矿石病的技术,但是在罗德岛的努力下,许多感染者的病情都得到了控制。
俗话说“民以食为天”,吃饱了才有力气干活。罗德岛这么大一艘船,干员大多从事的是体力工作,因此必须保证他们在饮食中摄取足够的能量以及营养,这样才能更好的为我岛创造价值。 而罗德岛的干员也有不少热衷于此道的,有的人喜欢做菜,有的人喜欢品尝 。当然也有体制外的比如说热衷秘制料理的某位干员,那么你知道目前的所有干员里面谁最会做菜吗?
一:角峰
根据角峰的种族(丰蹄)、二技能的图标、出身地区(地处高寒地带的谢拉格),可以确定角峰原型为牦牛。和物产丰富的外国相比,谢拉格的可食用动植物品种一双手就能数过来,即使是银灰这样富裕的家族,平常也只是粗茶淡饭。不过在角峰开始掌勺后,一切都变得不太一样了。他在厨艺上的造诣令人目瞪口呆,用着谢拉格的寥寥食材,却能做出本地人完全没有尝过的丰盛美食。难怪谢拉格的政客们从前去议事厅开会,现在却只想着往银灰家会客厅跑。美食的力量,还真是恐怖,角峰无愧神厨之名。
二:古米
古米立绘衣服上的“H.malayanus”是马来熊的二名法拉丁学名(Helarctos malayanus)的部分缩写,由此基本可以确定古米原型为马来熊。古米能熟练地将食材处理为烹饪原料,以乌萨斯人惯有的饱满气势将厨房化为不凡的战场。古米的厨艺尚不能满足其他种族与国家的习以为常的口味,也没有做出主厨出道的经验和意愿,但充满新鲜朝气的乌萨斯式烹饪已经成为罗德岛内部一道难以忘怀的风景。 某日早餐菜单:雅阔列维奇红香肠(蒜香)、乌萨斯风味煮豆、松软燕麦面包、发酵酸奶等, 味道真香。也许古米在厨艺上的造诣并没有角峰那么高超,但是她很有特色!
三:铸铁
铸铁作为一名法伤近卫,相比偏重输出的星极而言更注重于生存。铸铁的第一、二技能都能回复生命,适用于绝食流的打法。同时,铸铁是目前实装的丰蹄族干员中唯一一位不是重装的干员。铸铁很有厨艺天赋,她只照着菜谱就可以给博士做出味道不错的菜品。
“她大概是个例外……听说是为让博士答应锻炼去学烹饪,在图书馆借了本莱塔尼亚菜谱后就能做了。”
“照菜谱做的能好吃到哪去。”
“你是没尝过吧。那天我和古米一起试了下她做的简餐,古米都呆住了。”
“啊?!”
“这人是怪物吧,我烧了十年我妈都嫌弃我做菜难吃……”
“听说还依照营养学理论特意配比了食材,味道又调的好,本来博士说什么都不会进健身房一步的,结果吃了以后没多久就乖乖去锻炼了。”
“那张《博士在健身房》就是这样来的啊……”
古米属于那种很有天赋的厨师,虽然没有经过系统训练,但是轻易就能上手做菜,这种天赋是与生俱来的。
四:吽
吽是少有干员直接带着博士撤退的,虽然吽本人相当谦虚,不过必须要说,他的厨艺是相当高超的。 但凡见识过他厨艺的人,没有不对他赞誉有加的。 作为一个土生土长的龙门人,他尤其擅长龙门菜系,既能将非常普通的家常菜做得十分美味,也会做只有在五星级餐厅中才会出现的高级菜品。 而令人惊讶的是,据他所说,他的厨艺完全是老鲤**而来,令人不得不好奇起老鲤本人的厨艺究竟是何等水平。 龙门菜很想尝试一下呢!小伙伴们还有哪些厨艺很OK的干员补充的吗?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟厨神
前言:在原神中,我们始终无法主观感受到“策划在我们的厨力点上跳舞”是什么体验。诸如“刻”晴、可莉、甘雨、胡桃等存在“媚宅”(误)倾向的角色或许不能做到男女通吃;诸如温迪剧情、璃月原声OST等优质游戏内容或许不能吸引全年龄玩家,但在3月8日,原神×KFC跨界联动正式上线,原神“进军三次元”的大业又前进了一步,从此刻开始,我们彻底臣服于策划的神来之笔。
KFC×原神跨界联动——异世寻味之翼、限定勋章
在联动方式上,参考同类游戏(如明日方舟联动KFC送皮肤)可以预测到“这波联动热度不会低,且赠送内容不会包含原石”,然而仅一项异世寻味之翼、游戏限定食物就已经把活动推向**。尤其在3月13、14日两天,全国共16家门店每天**放出80枚卢姥爷、女仆主题勋章,已经让不少资深厨力玩家直言“绿皮站票,今晚就走”。
异世相遇,尽享美味——联动仅1天,大型“社**现场”引热议
本以为专门为了限定翅膀去线下吃KFC已经达到了一名正常成年玩家的极限,然而不知是哪位985策划一波深思熟虑,用“异世相遇,尽享美味”8个字将所有线下原神玩家纷纷钉在了二次元的耻辱柱之上。犹记得阿米娅联动银行卡时前台一句“来一张萝莉卡”至今仍口口相传,那么这次呢?
无论是穿着温迪cos在人山人海的kfc中巍然不动;还是窘迫至极地说出那8个字、第三在前台一句“不好意思卖完了”中丧失理智;亦或是直接点外卖、并在附加信息中填上“取餐的时候喊一句xxxx”,提瓦特的历史都将永远铭记这一天。
华莱士才是真爱?玩家抛砖引玉,官方下场作出量贩承诺
活动好是好,然而不少玩家却在论坛中吐槽道“一个县城只有一百来份,早上就卖光了”、“学生**太心痛了”,而活动后期放出的每天80枚限定勋章更直接让女仆、卢姥爷承受了不属于他们的分量。截至3月8日晚,各大论坛均出现“以高出5倍价格提前预售13日勋章”现象。
在此,不少玩家坦言“建议华莱士连夜致电mhy和浙江金华批发部,商讨合作事宜”,毕竟以华莱士的普适度、国内二次元圈知名度丝毫不虚KFC,甚至已经设想出了联动效果——限定翅膀喷射速度up。随后原神官方光速下场,宣告限定勋章会在联动结束后开始量贩生产并加入周边直售,这波是厨力**的全面胜利。
值得一提的是,来自企鹅电竞的LPL知名二路解说、原神内测老粉、中年二次元德云色在3月8日直播中当场破防,笑笑表示“我中午一出门看到一路上都是KFC骑手,我还在想怎么回事呢,路过KFC一看,这么多人捧着迪卢克的桶子出来了”。虽然没在第一批次体验到“社**现场”,笑笑还是表示必须补票,必定错过限定就是亏。这波无论是LPL玩家还是原神厨,来企鹅电竞锁定“老实敦厚的笑笑”,看30岁老二次元追梦就完事儿了嗷!
个人分析小编综合认为
我们欣慰地看到自己热爱的游戏能打破冰冷的次元壁并来到我们身边,这很可能是大部分玩家首次在三次元释放自我,而在确认那些平时不显山不漏水的二次元朋友/同事之后,正如那句“只要你不感到尴尬,尴尬的就是别人”,跑了半个城区来到KFC门店的我们在说出那痛苦的8个字之时,倘若能听到那句“原来你也玩原神”,那确实等同于得到了认可。第三,这波有多少观众老爷向KFC发起了冲锋?
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《方舟:生存进化》 作为一款众人追捧的生存沙盒游戏,一直到今天,仍展现出其巨大的魅力!它凭着独特的画风设计,潮流的游戏模式以及多变的游戏体验感,源源不断的吸引着广大生存游戏爱好者的观摩与加入!《方舟:生存进化》带给广大生存玩家的,是弥足珍贵的游戏乐趣,是无穷无尽的游戏体验!
《方舟:生存进化》有一套比较完备的系统叫做驯养系统。对于像小编这样的吃货而言,驯养系统中食物的烹饪方法是小编最为关注的。要知道,《方舟:生存进化》的烹饪配方可是多种多样,普通的烹饪一般是一些熟肉的烧制,比较高级的就有一些龙饲料的配置。其中,最令小编关注的是遗忘汤的制作,据说,遗忘汤的材料一般存在于雪峰之上,十分罕见。
之前,小编就用关注主播们对食材的烹饪。主播们烹饪的手段让小编可谓是获益匪浅。一般材料准备好了之后就能开始烹饪,不过有些材料很容易腐烂,这里就需要一定的烹饪手速。一般而言,都是准备好几口大锅,然后依次放入食材。一般而言,当第三一口锅开始烹饪之后,第一口锅正好烹饪完成,这样的效率最高。在这一方面,小编实在是惊叹主播门烹饪的手速。
《方舟:生存进化》的烹饪系统让我想起了童年时的神厨小福贵。其实,我们也能在《方舟:生存进化》这个逼真的世界里模拟一场厨艺比拼,以恐龙们为嘉宾。大家觉得我的想法如何,欢迎在下面评论。
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明日方舟打开
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
1
长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
3
其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟打开
明日方舟有关9月15日涉及到的常驻标准寻访,相关的解包情报也有所正式透露和公开,看来水月肉鸽是真的要开了,简单说说这次涉及到UP的具体干员还有进商店的规则,距离该常驻卡池开启还有一周左右的时间,建议入坑时间不长的玩家提前准备好充足的黄票。
先说具体涉及到的UP的干员,六星干员包括特种水月和术士艾雅法拉,五星UP的干员包括特种狮蝎、重装可颂还有狙击送葬人,其中不出意外的话,进入商店开放兑换入手的干员应该是小绵羊还有狮蝎才对。
水月看起来是要真的开肉鸽了,所以给了个常驻寻访卡池UP的机会,不过很遗憾,水月这六星地刺强度是真的不行,开了模组也没用,感觉和闹着玩一样的,让喜欢水月的玩家特别的耿耿于怀,哪怕你稍微给点像样的加强也是好的,只能说太遗憾了。看看后续是否还有机会吧。
小绵羊这个没啥好说的,目前术士职业整体评价不咋地,最常用也是最好用的术士也就是小绵羊了,第二就是澄闪和小火龙这两位,所以小样的入手必要性还是非常高的,尤其是对于没有小绵羊的萌新玩家来说,一定一定要攒好黄票兑换入手,抽卡什么的就算了,先把这次的叔叔搞定。
五星干员这块没啥好说的,一般吧,聊胜于无的那种类型去,强度表现也就那样,可颂之前出的皮肤不少,作为传统重装来说也还算是靠谱,送葬人评价不错,不过水陈落地实装之后,基本上就是查无此人的状态了,狮蝎也还行,早期评价特别好,就算是水月实装了,狮蝎评价也不差,就是确实不常用,现在最好用的地刺反而是伊桑。
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今天给各位分享明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林复刻)的知识,其中也会对明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林复刻)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日方舟爆裂
六星特种干员,水月。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
水月:六星伏击客
六星特种干员:水月
面板数据:六星特种干员,水月。他曾经被我们称为地刺,特性是“对攻击范围内的所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标”,现在有了新名称“伏击客”。通过用于群体控制的她们,是不会对敌人形成阻挡,同时也不容易成为敌方远程单位的目标,且会对攻击范围内所有敌人造成伤害和控制。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的伏击客作为参照,额外加入了其他一些六星特种作为辅助参照,其中包括:绮良、狮蝎、伊桑、歌蕾蒂娅、温蒂、傀影(不考虑天赋,除伊桑外均按精二满级无潜能计算)
水月的面板数据
水月在攻击力上有着极高的领先幅度,但在生存能力上基本与两位五星伏击客一致。他的攻击力足有975点,甩开了绮良和狮蝎100点以上。就算拿去和其他六星特种干员相比,他依旧处于绝对领先,无人能够出其左右。
唯一弱势的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于绮良。但由于伏击客的特性存在,他的生存隐患也不会因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整体而言,攻击力足够高的水月,面板当然也是达到了预期的。
部署水月
天赋:创伤性癔症
“创伤性癔症:攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害。”
水月的第一天赋“创伤性癔症”,极大增强了他的输出能力。结合他的特性和攻击判定,概括而言就是:攻击范围内的所有敌人,但是会对其中血量最少的那一个造成额外法伤,可以理解为额外的“斩杀”效果。哪怕他只能攻击到一个敌人,这份天赋依旧会生效。我们在下图中就能清晰地观察到这一点:
水月的斩杀效果
从**看,画面正中的那名盾卫承受到了这份伤害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表着会接着承受之后所有水月造成的法伤,属实有点惨。因此,在实战中我们可以理解为:第一天赋是常驻的法伤,只是索敌机制会特殊一些。
“反移情:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%/+12%。”
水月的第二天赋“反移情”,同样是一个极其侧重于攻击端的天赋,也是“斩杀”。由于水月天生就具备极高的攻击白值,这份天赋所带来的收益也相当高,换算成数据具体是:精二30级一潜的情况下是85点,精二满级满潜是101点。
水月的攻击力提升
如上图所示,所长原本攻击力是905点的水月,触发天赋后的攻击力提升到了996点,四舍五入增加了91点。再结合第一天赋一同来看,我们就能清晰地推理出水月的优势区间所在:他擅长范围输出,但同时更擅长斩杀其中半血以下的敌人。如果大家对全干员有着较高的熟悉度,就能发现他与一类干员有着极高的相性:削弱者,巫恋和初雪。
两位削弱者
上图中的这两位削弱者都拥有着一样的特性:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果,更强化了这份斩杀的能力。她们无论是从天赋之间的契合度出发,还是从攻击范围、技能组的设计来看,都和水月有着极高的契合度。这点我们会在后文技能解析中详细展开。
唤醒:周期性斩杀
唤醒(图源PRTS)
“唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能机制:水月的一技能“唤醒”,在周期性强化他攻击的同时,也提升了天赋的倍率。我们可以简单地理解为:周期性触发一次更恐怖的范围伤害和斩杀效果。尤其是这份天赋带来的斩杀效果,是同时受到技能期攻击力增幅和天赋加强的,非常恐怖。实战如下图所示:
唤醒演示动画
二、输出能力:我们沿用之前在绮良测评中的敌人,来测试一下“唤醒”在输出端的数据:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为4)。双抗数值均适中的他们,非常适合成为具有混伤能力干员输出的靶子。
敌人选择:泥岩小队践行者
由于水月所能造成的输出是混伤,因此我们不仅会对比其他伏击客干员,同时也其他寻找了各种类型的技能作为参照,包括:绮良的“锚击”、伊桑的“花式回旋”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
唤醒伤害测算(7级)
我们绝对不能用对另外三位地刺伤害的刻板印象,去尝试着理解水月的“唤醒”,因为他的伤害真的很高。他那超过2000点的秒伤直接翻倍了下位干员的输出,甚至还有盈余;突破了1000的全周期输出表现也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的点燃。毫无疑问,水月一技能在输出端的表现极其合格,达到了我们常规意义上“强”的标准。
考虑到唤醒在专三时的技力需求会进一步降低,所以我们再测试另一组高练度情况下的输出表现:将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能也达成了满潜,结果如下:
唤醒伤害测算(满潜专三)
在最高练度的情况下,水月的输出表现完全没有掉出第一梯队,甚至脚跟站得更稳了。此时他的输出能力已成成长到了下位干员的三倍有余,远远甩开了她们。同时,他也拉近了与两位六星术士的爆发能力差距。
因此,我们概括而言:“唤醒”是目前最优秀的单次触发类的自动回复技能之一,具备着很高的强度。部署在地面的他能够造成范围的混伤,值得我们专精。
三、实战应用:这里非常推荐一种水月的搭配用法,即:配合削弱者,对敌人形成更具威胁的斩杀。两位干员都有特别合适搭配水月的技能,对于巫恋而言是一技能“病入膏肓”,对于初雪而言则是二技能“自然震慑”。前者进一步强化了“脆弱”的幅度,后者则削弱了敌人的双抗,对于水月都极其关键:
水月配合巫恋
在不同的场合下,选择不同的干员搭配应对。如果敌人的数量极多,那就优先选择巫恋的“病入膏肓”,两者配合输出能够实现快速清场;如果敌人的双抗极高,光靠水月一个人难以撼动,那就要选择初雪的“自然震慑”了。
当然,如果大家培养了夕或是苦艾,也可以在这套斩杀体系中带她们一起玩。夕的强度自不必说,“泼墨淋漓”依旧是法伤群攻的顶点。而苦艾虽然只是一个活动干员,但在面对40%血以下的敌人时,他的输出表现完全不亚于任何五星卡池干员。这里只是顺带一提,如果没有夕或是没有培养苦艾也问题不大,水月与削弱者的配合已经足够强了。
携带夕和苦艾的斩杀体系
四、专精收益:水月的一技能“唤醒”在专一和专三时各自发生一次质变,前者增加了充能的次数,后者降低了1点技能消耗的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.8%、9.5%、24.5%,提升还是很显著的。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
一技能专精建议
五、综合来看:水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为他再搭配上一名削弱者,那效果会更好。
囚徒困境:束缚控制
囚徒困境(图源PRTS)
“囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。”
一、技能机制:水月的二技能“囚徒困境”,更侧重于控场。相较于纯输出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的伤害倍率低了太多。但是他的这份牺牲,却换来了更短的攻击间隔和束缚效果。
再配合上特性和天赋,高频的范围群攻无疑能让水月实现对整体战局的把控。在使用手感上,这个技能也无疑更近似于他的理论下位伊桑和狮蝎。只不过他的控制是稳定生效,但是却存在着明确上限的:
囚徒困境演示动画
二、输出能力:由于第一天赋的存在,水月的二技能“囚徒困境”依旧是混伤群体输出,和绮良类似。这里将测试对象改为了其余同类型的范围群伤技能,包括:绮良的“锚点捕捉”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、山的“震地碎岩击”、煌的“沸腾爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、异客的“聚焦指令”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序时之匙”:
囚徒困境伤害测算(7级)
在面对四目标时,水月二技能的输出能力很低,甚至不如自己的理论下位绮良。1300点的爆发期秒伤、900点不到的全周期秒伤,显然要低于上表中的大多数干员。尤其是拿去与山和卡涅利安相比,差距极其明显。
这里不得不顺带一提,在这次的版本加强中,异客所代表的子职业链术士整体的强度提高了太多太多,现在的输出足以跻身第一梯队了。较之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,几乎相当于两次专精所带来的收益。回到正题,就像是上文中测算水月一技能的高练度表现一样,这里我们再来看另一种情况。
囚徒困境伤害测算(满潜专三)
在高练度的加持下,水月也没能翻身,二技能的输出依旧垫底。因此我们可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的输出不尽如人意。不过我们也不能忽视上表中他所展现出的亮点。尤其是那超过了50%的技能周转率,仿佛在暗示我们一点:高覆盖率的控制,才是水月二技能的核心。输出什么的,只是陪衬而已。
三、束缚能力:水月二技能的功能性,主要体现在束缚上。这里对比了其他具有束缚能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:
束缚能力对比
水月胜在技能周转快,但是输在整体的束缚能力不强。他所能控制不仅存在着数量上限,并且在技能期间的覆盖率也不高,只有43%(专三后提升至65%)。与专精束缚的深靛、伊桑、麦哲伦相比,都存在着极其明显的差距。
所以我们概括而言:不断地对双单位形成束缚控制,才是属于水月的优势区间。一旦攻击范围内的敌人数量变多,水月的控制会变得非常不稳定(难以锁定想要束缚的敌人)。从这个角度看,他并非我们理解的地刺类群控,还是存在着很大的不一样的。
四、实战应用:在实战中,水月能做到的职责有两点,分别是:利用伏击客群攻的特性清杂、对其中的高危敌人形成束缚控制。我们可以将他理解为群攻与控制一体化的全面型干员,有点像部署于地面的弱化版卡涅利安,因为他在这两点上都没有做到极致。
清杂和控制
在实战场景中,只要有一名高危敌人进入攻击范围,我们就可以选择去开启水月的二技能,充分发挥其快周转的优势。在输出有限的前提下,打出适时的控制才是最重要的。此次活动图中的敌人就都很配合水月,无论是快艇的还是骑重艇的,在水月的双目标束缚都会被迫刹车。
五、专精收益:水月二技能“囚徒困境”的质变点在专三,攻击间隔得到了进一步缩短。从七级到专三的DPS提升分别是:4.3%、2.8%、21.8%。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
水月专精所需材料
六、综合来看:水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但他凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。
镜花水月:一柄双刃剑
镜花水月(图源PRTS)
“镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能机制:水月的三技能“镜花水月”,是目前游戏中非常罕见的具备明显副作用的技能,是一柄“双刃剑”。所长仔细回想了一下,上一次出现副作用这么明显的技能,还要追溯到断罪者那位愚人节干员,特种干员阿甚至都不在此列。
在开启技能后,水月的攻击环境会得到优化,体现在攻击范围的扩大、天赋作用于多个目标和攻击力的高额增幅上,这都是正向的。但是矛盾点在后面,他的每次攻击固然能够对敌人造成晕眩控制,但如果落在3名以下敌人身上时,自身会流逝大量的生命,导致快速去世。
镜花水月技能演示
简单来概括这个技能就是:扩大攻击范围后,对三目标造成晕眩和增伤。如果不将副作用纳入考量,那么他整体的功能性还是足够的。接下来我们就详细测评一下他的伤害和晕眩覆盖率。
二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象,来看一下水月三技能“镜花水月”的输出能力。这里同样以常态化的4目标进行模拟计算,就不考虑他的生存问题了:
镜花水月伤害测算(7级)
“镜花水月”的输出是自身二技能的两倍有余,整体的输出表现跻身第一梯队。在面对四中甲目标的情况下,水月的秒伤爆发能力超越了绝大多数干员,几乎能与山齐平,在一定程度上触及了决战技的门槛。
我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:
镜花水月伤害测算(满潜专三)
原本与山齐平的输出表现,此时被对方领先了超过一倍。从上表中我们能够发现:水月的输出上限并不高,相较他人的提升有限。随着练度的不断上升,水月的爆发伤害逐渐被异客和莫斯提马追上,全周期的平均伤害更是被她们完成反超甚至甩开了。
三、晕眩能力:我们再来看看水月所能造成的晕眩控制。这里我们依旧罗列了目前游戏中具有晕眩能力的地面干员,包括以下10个:帕拉斯的“信念的长鞭”、推进之王的“碎颅击”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、闪击的“闪光护盾”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、红的“狼群”、柏喙的“异刃斩”,额外加入了莫斯提**“荒时之锁”,来横向对比她们的晕眩控制率:
地面干员的晕眩能力对比
水月的总晕眩时长是上乘的,但是其他各方面都存在着明显的短板。这里包括单次眩晕时间、目标上限数、整体的晕眩覆盖率等等,都不够亮眼。甚至与他的理论下位狮蝎相比,水月的覆盖率也明显要更低一些(3.3%)。他的输出虽然远比狮蝎高,但是控制方面却弱了一筹。用一句话概括就是:水月在技能期能够累计造成足够长时间的晕眩,但整体表现很难令人满意。
四、实战应用:对于携带三技能的水月而言,最重要的一点就是:输出环境,尤其是找到合适的部署位置,这比面对什么敌人更重要。比如在之前新出的剿灭作战积水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不仅能够完全打满伤害和控制,还极其克制棘手的囊海爬行者:
剿灭作战中的水月
在上图的地形中,水月几乎不会触发自己技能所带来的辅作用,可以在保障生存的同时疯狂输出。在合适的地形中部署水月,他的作战表现不会令人失望。这样的地形在实战中并不少见,携带水月的博士们在作战中要多多注意。
五、专精收益:“镜花水月”没有明显的质变点,只有在专二时降低了3%副作用带来的生命值损耗。从七级到专三的DPS提升分别是:6.4%、10.2%、14.9%,输出收益提升不明显。但是考虑到范围晕眩这一强控的稀有性,专精是值得考虑的。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)、专三。
水月的专精所需材料
六、综合来看:水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。
基建与综合评价
一、基建技能:水月基建技能名为“意识协议”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力。”
水月的制造站加成
水月的出现,也算是正式填了先前的坑,为所有“标准化”的技能冠名。这一套新的体系,我们可以称之为:标准化体系,由水月领衔。要注意的是:目前的标准化技能只有下图中的这七位,其余都不算。尤其是我们常用的梅尔、白面鸮等等,她们的技能都不在此列,这点从名称上就可以看出来。
目前的标准化干员
其中,调香师、水月、史都华德、杰西卡、香草五人拥有的是“标准化·β”,代表着25%的生产力;而夜刀、流星拥有的则是“标准化·α”,代表着15%。目前来看:水月的这套标准化新体系,能够带来的效率仅为90%(25%*3+5%*3),整体的效率只能作为轮换备用的体系。
他的实装更像是一块敲门砖,虽然为我们带来了一些新的变化、激活了一套新的体系,但自身的能量还不足以在当下形成改变。只能等待未来更多标准化基建的制造站干员实装,这套体系才有希望得以翻身。当然,这里说的标准化务必是“标准化”,可不能是“咪波·制造型”这类给人以标准化感觉,但实际不属于此类的。
二、潜能提升:水月的潜能提升的核心是四潜,提升的都是纯粹的输出。在四潜时,水月能够额外获得32点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,收益中等;五潜时,第二天赋在半血斩杀线时额外增加了2%的攻击力增幅,换算成输出提升大约为1.8%。实话说这份收益太低了,不值得追求这第五潜。综合潜能建议:一潜,有条件再追求四潜。
水月的潜能提升
三、培养建议:留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。对于萌新博士而言,作为伏击客的水月没有那么好用。他确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,他都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比他表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;
对于超高练度、众多特种干员已经精二专三的博士而言,水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。他或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★☆。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟爆裂
文丨匚乂@bigfun社区
【明日方舟×彩虹六号:围攻】“源石尘行动”限时活动正在如火如荼的进行中,活动相应的限时寻访也已经开启,不知道大家都有没有拿到自己想要的干员呢?
这次共有4名新干员实装到了游戏当中,分别是灰烬、霜华、闪击以及活动赠送的战车,接下来就一起来看看这次实装的6星干员——灰烬,她的强度,实用和功能性究竟如何吧。
基础面板
灰烬这次作为一个优先攻击空中单位的狙击干员,这里选取了同类型的空弦以及能天使作为对比
整体看下来,三名干员的基础面板相差不大,灰烬在三人中属于中间水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻击力稍高于空弦,但不及能天使,如果考虑到能天使天赋【天使的祝福】,能天使的攻击力最高可以达到710,而灰烬的攻击力仅能达到651,相比能天使还是有些差距。
天赋
【辅助装备】
——部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩3秒(精二后提升到4秒)
非常实用的天赋,部署后立马对攻击范围内的敌人造成眩晕,能够造成一个稳定的控制,前期可以用来延缓敌人前进行动,也可以通过在合适的时机部署从而打断敌人。
眩晕的范围约为半径为0.8的圆,比群体术师的溅射范围略小,一般来说在目标周围4格内的敌人都会被眩晕
闪光弹选取目标的规律和干员的攻击目标相同,但不会选择免疫眩晕的敌人,会优先选取距离蓝色目标点最近的敌人,由于灰烬的特性为优先攻击空中单位,因此当攻击范围内有无人机等空中敌人时,闪光弹也会优先选择空中单位作为目标
(闪光弹目标优先选择无人机)
游击队盾卫等具有使自身更容易受到攻击效果的敌人也会影响闪光弹目标的选取
(闪光弹目标优先选择盾卫)
还有一点需要注意就是,【辅助装备】只会在部署的一瞬间生效,如果部署的时候攻击范围内没有敌人,或者该敌人免疫眩晕,则不会产生任何效果,当敌人进入攻击范围后也不会再次触发。
【突击手】
——首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17技力(潜能5加强为20技力)
【突击手】天赋让灰烬在第一次部署时,部署费用降为9~11,这比很多先锋干员都还要低,这不仅让灰烬自身更容易部署,也让灰烬能够冒充先锋干员以超低的费用率先部署,利用狙击干员的攻击距离提供输出击杀敌人,从而为我方干员周转提供时间。
部署后立刻获得技力则是让灰烬能够更快的开启技能,提供的17(20)点技力能够让除了持续时间无限的一技能支援射击外,都能够在等待10秒左右就能开启。
需要注意的是,不管是部署费用减少还是获得技力,都只在第一次部署时生效,之后再次部署时,这个天赋就不再有任何效果了。
技能
支援射击
技能开启后,灰烬的攻击力+11%,同时攻击变为2连击;专精Ⅲ级后,攻击力加成增加为15%,技能各等级数据如下:
攻击变为二连击,这很容易让人联想到陈这一类近卫。满级专三的情况下,灰烬的攻击力最高为651,开启技能后攻击力为749,陈的攻击力最高则为724,相差不大,也就是说这个技能开启后单次攻击的输出和陈的普通攻击差不多。
白金的技能,天马视域,作为同样是持续时间无限的技能,相比灰烬的支援射击,在输出上的表现如何呢,来看一下DPS图表(未考虑白金天赋)
可以看到,由于灰烬的攻击速度要比陈来的快,所以支援射击的DPS要比陈的普通攻击要来得高一些,在敌方防御较低的时候,支援射击的DPS要比天马视域高出不少,但由于支援射击是二连击,随着敌方防御的上升,DPS迅速降低,在面对防御450以上的敌人时,天马视域的DPS就完全超过支援射击了。如果考虑到白金的天赋,这个阈值会更低。
作为灰烬初始携带的技能,是游戏中较为少有的持续时间无限的技能,在游戏的早期,敌人的防御力普遍较低,这个技能会有很好的发挥,在天赋【突击手】的加持下,部署后约30秒左右就可以开启技能,相比之下白金则需要60秒左右,虽然输出可能不如其他狙击开启技能后高,但胜在稳定,持续,而且省心。
随着敌人的防御逐步上升,支援射击的输出能力也随之大幅下降,当敌人的防御达到400,也就是B等级的时候,支援射击就已经没有什么输出能力了。不过作为一个优先攻击空中单位的对空狙击,值得庆幸的一点是,绝大多数空中单位的防御都不会超过300,这使得支援射击在处理无人机时仍旧有不错的发挥,但也仅限于此了。白金之所以一直有不错的表现,除了具备对防御较高敌人的输出能力外,额外的射程也是一个关键因素,而这些都是支援射击所不具备的。
突击战术
技能开启后,灰烬会立刻投掷一颗闪光弹,对敌人造成眩晕,然后大幅度缩短攻击间隔进行攻击,攻击31次或手动关闭后技能结束,技能期间对眩晕单位的攻击倍率提高到210%(专精Ⅲ级为250%)。技能各等级数据如下:
第一宣布一件事情,全游理想状态对单DPS第一现在换人了,曾经的能天使过载模式光荣下岗,突击战术以DPS8138成功超越了过载模式DPS5754,登上了第一的宝座。这个技能是如何实现超越过载模式的呢,我们一步步来看。
第一是攻击间隔大幅度缩短,目前PRTS还没有给出具体的的数据,但根据通过对录像逐帧分析,可以确定技能开启后攻击间隔为0.2左右,误差不会超过0.05;然后是攻击眩晕敌人时攻击倍率提升,这个提升的倍率还相当的高,专精Ⅲ级后达到250%,甚至比很多强力击技能的倍率都要高;再加上技能启动时会触发第一天赋【辅助装备】使敌人眩晕,能够稳定地打出高倍率的攻击,高频率高倍率的攻击加持下,过载模式最终也只能甘拜下风。
如此高额的DPS必然需要有一定的限制,第一就是难以达到最佳输出条件,突击战术需要攻击眩晕的敌人,才能打出高倍率的伤害,技能开始时可以通过触发天赋【辅助装备】造成眩晕,但眩晕仅持续4秒,加上丢闪光弹的动画衔接时间,实际能在眩晕期间打出的攻击仅有18次,需要有其他干员或者装置对敌人继续造成眩晕,才能够全部以高倍率造成伤害。而且很多领袖级敌人都会免疫眩晕效果,失去了对眩晕敌人的高倍率加持,这个技能就几乎没有什么作用了。
挑选补充眩晕时间的干员的话,首选肯定是拥有快速复活能力的红,红的技能狼群能够提供最多3秒的眩晕,加上天赋【辅助装备】提供的4秒眩晕,就能够完整覆盖技能的持续时间;但是红也有缺点,就是眩晕的范围太小,在需要眩晕较多敌人时,同为彩虹小队干员的闪击也是不错的选择,闪击的技能闪光护盾专精Ⅲ级后,可以做到部署后立刻对前方6格敌人造成4.5秒眩晕,技能的技力消耗很低,也能够契合突击战术;如果敌人附近无法部署干员,远程造成眩晕的W也是不错的选择,技能红桃K和D12都能够胜任,红桃K技力消耗低,但能提供眩晕的时间较短,需要专精Ⅲ级才能提供3秒眩晕,D12可以提供更长时间的眩晕,但使用时需要提前释放,较为麻烦。
(持续时间无限)
然后就是技能持续时间短,准确的说应该是技能的输出时间短。技能的持续时间是无限的,但有31次攻击次数限制,按0.2攻击间隔计算,技能持续输出仅能持续6.2秒,相对应的就是技能期间的总伤害量较低。就算31次攻击全部按高倍率计算,在理想条件下技能期间的总伤害量也仅有50000左右,如果算上敌人防御力的减伤,总伤害则会更低。这个伤害量处理普通敌人自然是绰绰有余,但面对高防御的精英级敌人或是领袖级敌人,可能显得有些心有余而力不足了
(闪光弹眩晕碎骨之后灰烬转而攻击无人机)
有一点需要注意的是,一般情况下,闪光弹眩晕的敌人就是你的攻击目标,但灰烬不像闪击会优先攻击眩晕的敌人,所以有可能会出现如上图中,空中单位或是其他高优先级的敌人在技能过程中进入灰烬攻击范围,导致灰烬转移火力从而浪费输出的情况。在实际使用过程中需要注意。
总的来看,突击战术是一个非常优秀的输出技能,能够打出巨额的单体输出,但是缺点也非常明显,需要帮助提供眩晕,而且无法处理免疫眩晕的敌人,是一个优缺点都非常明显的技能
攻坚榴弹
技能开启后,立刻向前方发射一颗破墙弹,飞行4格或从低地撞到高台后爆炸,飞行过程中对途经的所有敌人造成260%的伤害(专精Ⅲ后提升至300%),同时施加较大力度的推动(7级前为中等力度),爆炸时对周围的敌人造成360%的伤害,如果是低地撞到高台后爆炸,则爆炸伤害提高为720%(专精Ⅲ后爆炸伤害分别提高到400%,800%)。技能各等级详细数据如下:
这个技能主要有伤害以及位移两个效果,我们先来看伤害。
伤害分为两段,破墙弹飞行过程中对途径敌人的伤害,以及破墙弹爆炸的伤害。以专精Ⅲ级计算,单次技能最多能造成1953+5208=7161点物理伤害。这个伤害是个什么水平呢?我们来对比一下游戏中其他爆发伤害技能:陈-赤霄·拔刀,最高3620+3620=7240点混合伤害;守林人-战术电台,单枚炸弹伤害最高3630,两枚炸弹叠加最高为7260;煌-沸腾爆裂,技能结束时爆发伤害最高可达6142;W-D12,单枚炸弹最高伤害3927,两枚叠加为7854。
以敌方25法抗计算,来看下这些技能的伤害随敌人护甲变化的图表
可以看到,当敌人防御在1000以下时,攻坚榴弹的伤害基本都要优于赤霄·拔刀,只有在面对防御极高的敌人时,由于赤霄·拔刀带有法术伤害,爆裂沸腾为单段高伤害爆发,攻坚榴弹才会逊色于这两个技能。
(破墙弹飞行4格后爆炸)
不过需要注意的是,技能发射的破墙弹有两种爆炸方式,只有破墙弹从低地撞到高台后爆炸,伤害才会达到上述水平,如果是飞行4格后自然爆炸,伤害则会显著低于以上技能。
然后来看技能提供的的位移效果
技能达到7级之后,就能够提供较大力度的推动效果,特种干员在技能没有专精Ⅲ级之前,也只能达到这个力度。在较大力度的推动下,重量低于3的敌人,也就是绝大部分你看起来不重的敌人,都能够被造成明显的位移。如果配合安洁莉娜的技能-反重力模式,绝大部分非精英和领袖级别的敌人都可以被有效的推动。
(破墙弹伤害可以对空)
这个位移效果有什么用呢,第一,配合技能本身提供的两段伤害效果。破墙弹只会在从低地撞到高台后,或者到达最大距离时才会爆炸,这个爆炸的范围约为1.5,如果敌人不在爆炸范围内,则不会受到这段爆炸的伤害。这时技能提供的推动效果就可以推动途径的敌人随着破墙弹向前行进,从而让更多的敌人进入破墙弹的爆炸范围。如果敌人的重量太重,或是为无法被位移的空中单位,则只会受到一次破墙弹的途径伤害,如上图所示。
(破墙弹能够推动附近的敌人)
然后则是像使用特种干员一样,利用位移击杀敌人或是让敌人远离。并且这个技能相比一般特种干员的位移技能还要更加优秀,第一是范围,破墙弹推动的作用范围约为自身为圆心,半径为1的圆,基本可以覆盖横向的3格,第二则是伤害方式,一般特种干员的位移技能都是先造成伤害然后再造成位移,如果敌人受到伤害后**亡,则不会产生位移,在面对高能源石虫等感染生物时,很难起到作用,而攻坚榴弹这个技能在造成位移后还会再次造成伤害,就可以让敌人远离我方阵线时被击杀。
(部署后快速释放技能)
技能的技力消耗不分等级都为25,配合【突击手】天赋,最快可以做到部署后5秒(没有潜能加成为8秒)就启动技能,配合天赋【辅助装备】部署后眩晕敌人4秒,在很多场合可以部署后快速释放技能,通过伤害或者位移击杀敌人。
每次部署只能使用两次攻坚榴弹,撤退干员重新部署可以重置使用次数,但仅有第一次部署时触发【突击手】天赋,所以在使用上还是受到一些限制。计算撤退再部署的时间,146秒能够使用4次技能,相当于平均大约37秒可以使用一次技能。相比煌-沸腾爆裂45秒,守林人-战术电台50秒,陈-赤霄·拔刀20点攻击回复技力,也还算是中规中矩。
整体来看,技能攻坚榴弹有着游戏内顶尖的爆发伤害,配合【突击手】天赋,比起专精Ⅲ级的赤霄·拔刀也是未遑多让;同时还具有位移效果,在一些场景下甚至能特种位移干员有更好的表现,是一个上限非常高的技能。
后勤技能
彩虹小队
这是4名彩虹小队成员共同持有的技能,可以在进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可以使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05,如果有4名彩虹小队干员进驻控制中枢,则可以为控制中枢内所有干员额外-0.2心情消耗,与我们熟悉的杜宾,清道夫等干员的效果相同。
由于这个技能4个彩虹小队队员都有,我本以为不能叠加,但实际测试结果为可以叠加,这样的话4个彩虹小队队员就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中枢原本的每进驻一名干员心情消耗-0.05,进驻满5名干员则为-0.25,当控制中心进驻了4名彩虹小队队员+一名其他干员时,就会出现控制中枢内的心情消耗为1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗为负,则表现为干员在控制中心内会回复心情,心情已满则为空闲状态。这样就可以实现控制中心永远不用换人,我严重怀疑这是个BUG。
情报储备
灰烬进驻控制中枢时,会根据设施内彩虹干员的数量获得【情报储备】,可以分别为彩虹小队干员的闪击,霜华进驻人力办公室和加工站时的后勤技能,提供加成。
非常矛盾的一点是,【情报储备】与控制中枢内彩虹小队干员的数量有关,而【情报储备】提供的加成却是彩虹小队干员在其他设施的加成。于是就会出现,为了获得加成,需要把彩虹小队干员进驻其他设施,反而减少了控制中枢内彩虹小队干员的数量,导致加成变少,第三实际的加成则是不尽如人意。
综合评价
灰烬是一个非常全能的干员,作为一个狙击干员,集控制,爆发,位移,群攻于一身。
天赋提供的眩晕,低费以及技力,让她能够客串先锋和特种;
一技能支援射击,常驻输出,轻松处理无人机和低防御敌人,前期非常好用;
二技能突击战术,极致输出,配合红等控制干员更是锦上添花,优缺点明显;
三技能攻坚榴弹,群攻位移,灵活多变,可以适用于各种场合;
后勤技能方面,除了彩虹小队疑似BUG,其他作用不大;
专精推荐,二技能突击战术,一技能后期乏力,三技能专精收益低
强烈推荐大家培养!
明日方舟爆裂
进入正式爆料分析前,各位看官先大声告诉维一,这个干员的第一个字到底读什么!nie??she??
好了不开玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干员慑(she四声)砂的技能信息,看着如此爆裂的立绘和如此爆裂的技能,维一深深感觉男版的陨星他真的要来了!
慑砂的详细信息
特性、技能与天赋
作为一位5星群狙干员,慑砂的攻击范围还是不错的(送葬人表示不要考虑我,忽略我忽略我……)。
慑砂的特性就是群狙特性,没有什么好说的,其一技能也是较为普通的攻击力提升,然而其二技能却有着不错的**:
技能开启时,慑砂的攻击将变成发射一个延迟引爆的榴弹,爆炸后造成一定的物理伤害,并在数秒内使目标攻击速度降低。
这个技能相当于是一个延迟攻击的技能,维一看了下技能示意图,大概爆炸的延迟有2秒左右,同时爆炸也造成群体物理伤害,而且可以使目标的攻击速度降低。这些描述都让维一直接联想到了上一次危机合约里面的大斧哥,还记得我们用各种各样的手段来延迟他的一斧子攻击么,感觉慑砂这个干员也是有着这么一种**。
第三慑砂的天赋是当慑砂在场时,所有被阻挡的敌人单位受到的物理伤害提升。
具体提升多少这里没写,但毫无疑问慑砂可以为物理队提供强大的降防支援,如果降低幅度比较大的话,相信慑砂在3月危机合约里的出场率及出场效果都会大大提升。
接着我们来看下慑砂的各项示意图:
基建动作
普攻
二技能
客观说慑砂是一位带着一点邪气的干员,他的精二立绘背景应该是恶龙(有种勇者斗恶龙的感觉),整体还是极为精美的,非常符合五星干员的标准,鉴于目前明日方舟里的男性干员本就不多,所以慑砂维一是要定了!
第三为大家奉上慑砂的精二立绘!
以上分析文章为何二维一原创!关注我获得最快的手游资讯与最好的手游攻略,我们下期再见!
关于本次明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林复刻)和明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林复刻)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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明日方舟词库
在年底各大游戏厂商的接连发力中,2021的时间「余额」也终于清零,跨过了尾声迎来崭新的一年。
新年的头一个月,有什么值得一玩的游戏在等着我们?一起来看看1月值得期待的游戏推荐吧~
★零号任务★
游戏类型:非对称竞技|潜入|多人联机
**删档测试时间:1月7日
测试资格获取方式:抢先下载并注册得资格
游戏特色:
1、潜入元素与非对称对抗结合,开创全新的开黑竞技2V4玩法;
2、玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋;
3、在电影级的画面品质下,惊险**的潜入追逃、前所未有的开黑体验。
★无悔华夏★
游戏类型:模拟经营|策略|**风
**删档测试时间:1月13日
测试资格获取方式:抢先下载并注册得资格
游戏特色:
1、国家策略模拟游戏,展现**五千年的绚烂历史;
2、加入**神话故事,展现神话中的繁荣世界;
3、真实考据历史事件,还原各朝代的重要改革与大事件。
★代号:烛★
游戏类型:动作|硬核|魂like
**删档测试时间:1月14日
测试资格获取方式:参与招募赢测试资格
游戏特色:
1、网易暗黑风动作新游,主打硬核**作的即时战斗;
2、并不是单纯的割草刷怪及数值碾压的动作手游,“ACT战斗体验”是本作的核心;
3、通过切换武器从而变化战斗风格,使用轻/重击按键,配合技能搓出各种衍生连招。
★重返未来:1999★
游戏类型:策略|卡牌|复古
**删档测试时间:1月7日
测试资格获取方式:参与招募赢测试资格,截止1月2日下午18点
游戏特色:
1、二次元近代复古风剧情向策略卡牌游戏,一个神秘学家与人类共存的世界;
2、回到过去,重演旧日时代,也许你能看到1929年股市**的第一瞬;
3、从1900年到世纪之交,游戏内使用全英文配音,感受近代异国风情。
★锚点降临★
游戏类型:3D|卡牌|动作
**删档测试时间:1月5日
测试资格获取方式:抢先下载并注册得资格
游戏特色:
1、近未来题材,Unity3D引擎制作的战斗卡牌手游;
2、动漫卡通渲染风格,高质量**打底;
3、加强动作和连招的表现力度,既有华丽的**,也能感受到拳拳到肉的打击感。
★重构:阿塔提斯★
游戏类型:MOBA|多人联机|二次元
**删档测试时间:1月13日
测试资格获取方式:参与招募赢测试资格
游戏特色:
1、由B站发行的二次元未来都市风MOBA手游;
2、极具赛博朋克风格,与经典MOBA对战玩法碰撞出不一样的火花;
3、进入重构仪式战场,与各具实力的“简谐智能”并肩作战,争夺每一次胜利。
★玛娜希斯回响★
游戏类型:角色扮演|冒险|美少女
**删档测试时间:预计1月中下旬
测试资格获取方式:方式待定,请保持关注好游快爆最新消息
游戏特色:
1、这一款异世界冒险RPG,风格各异、充满个性的少女们在等待着你;
2、拥有多种不同风格和主题的关卡,除了传统的战斗,还能采集、钓鱼、触发临时任务,寻找关卡中的隐藏区域。
3、这是一个在魔王已**的世界里,少女们的冒险物语。
★璀璨星途★
游戏类型:模拟经营|养成|女性向
上线时间:1月13日
游戏特色:
1、腾讯首款娱乐圈经纪人成长手游,在这里化身双商在线的娱乐金牌经纪人,投身错综复杂的娱乐圈,体验“造星”之旅;
2、唱片、影视、广告、综艺等娱乐圈内容包装,各式谈资源、跑通告、危机处理、账号运营、工作室经营玩法,作为经纪人你需要作出正确的判断;
3、多位一线声优加盟,全剧情配音营造沉浸体验。
★九州商旅★
游戏类型:开放世界|跑商|经营
**删档测试时间:预计春节前
测试资格获取方式:参与招募赢测试资格
游戏特色:
1、Steam特别好评的大世界跑商经营游戏;
2、游历九州的同时,还可以通过结识他人来组建自己的商队;
3、拥有200多个城郡,探索整个九州的过程中,不仅要与各种强盗路匪战斗,还要关注商队的食物与水的消耗及疲劳值的增长。
★神仙道3★
游戏类型:策略|仙侠|卡牌
**删档测试时间:1月10日
测试资格获取方式:抢先下载并注册得资格
游戏特色:
1、一款反套路策略卡牌手游,全新的东方神话宇宙,由神仙道原班团队打造的经典IP系列正版续作;
2、以**神话传说为主要背景,汇集了源自西游记、封神榜、山海经、聊斋志异等多部国学典籍的经典人物;
3、神秘而独特的图腾岩彩画风,融合了皮影、壁画、剪纸等中华传统艺术元素,在经典回合的卡牌玩法基础上,还原了经典九宫格战斗。
★花雨旋律 DEEMO II★
游戏类型:音乐|剧情|治愈
海外上线时间:1月13日
游戏特色:
1、雷亚出品的知名音游《DEEMO》系列新作,唯美剧情向音游;
2、将解谜和节奏游戏组合起来的冒险游戏,通过乐曲演奏、实地探索以及和**的对话来探寻虚空之雨和白色花瓣的秘密;
3、头上长出花朵的小女孩以及不可思议的白色人形,在无尽大雨的奇幻国度中探索寻找拯救世界的希望。
★钓鱼天堂★
游戏类型:模拟|像素|休闲
上线时间:1月13日
游戏特色:
1、一款点绘风格的怀旧钓鱼RPG,通过钓鱼要素来推进故事;
2、像素点组成的天堂,《熊先生的餐厅》的后日谈;
3、钓鱼简单,容易上手,但是遇到大家伙必须绷紧神经才能赢。
★萌宠养成物语★
游戏类型:放置|模拟经营|养成
上线时间:1月8日
游戏特色:
1、“开局一颗蛋,培养变萌妹”的一款休闲放置养成手游;
2、这是一个神奇的平行世界,在这里宠物们可以经历五个阶段的形态进化成考,但在过程中需要你的精心照料;
3、希望在这个萌宠世界里能给当下的你带来多一丝治愈和温暖。
★原神★
游戏类型:开放世界|冒险|动作
更新时间:1月5日更新2.4版本「飞彩镌流年」
更新内容:
1、申鹤、云堇两名新角色即将上线,魈、甘雨、钟离三名璃月5星角色复刻;
2、海灯节上线,活动期间可得纠缠之缘*10及璃月自选4星角色,凝光、刻晴全新衣装登场;
3、新地图「渊下宫」与全新的四种怪物也将更新。
★我的世界★
游戏类型:沙盒|像素|多人联机
更新时间:1月21日更新“洞穴和山崖”版本
更新内容:
1、洞穴及山地生物群系的新内容更新,新增地下结构紫晶洞,以紫水晶、铜、深板岩为主的大量方块与物品;
2、加入山羊、美西螈等生物,在第2次生物投票中获胜的生物发光鱿鱼将实装;
3、望远镜、粗金属、细雪桶、收纳袋等物品也将在版本中上线。
★妄想山海★
游戏类型:开放世界|沙盒|建造
更新时间:1月6日更新周年庆版本
更新内容:
1、参照《山海经·北经》以及《大荒北经》还原的的大荒世界第三一山——北山新大陆即将开放;
2、北山奇特的新植物登场,外观上与大荒现有的植物大相径庭,还有北山异兽—肥遗以及上古神器轩辕剑出没;
3、解锁北山独特风景,感受它变幻莫测的天气亦或是诡异的山岭,共赏日升日落。
★元气骑士★
游戏类型:Roguelike|像素|地牢
更新时间:预计1月更新春节版本
更新内容:
1、将有带**的庆典皮肤以及新的英雄角色加入,泥油海岛关卡新增BOSS;
2、宠物系统更新,迎来8帧焕新形象,同时投喂偏好食物也可以增加亲密度;
3、重制版「守护神殿」玩法实装,「远程联机」也将加入独属的挑战!
★明日方舟★
游戏类型:塔防|策略|养成
更新时间:1月开启全新常驻肉鸽活动
更新内容:
1、「傀影与猩红孤钻」集成战略主题开放,体验全新Rouge玩法;
2、更新期间,每月将进行包含「古堡笔记-笔记增页」、「月度小队」、「本月委托栏」等内容;
3、集成战略主题全部内容更新结束后,该主题与「古堡笔记」奖励内容将变为常驻存在。
★第五人格★
游戏类型:非对称竞技|策略|多人联机
更新时间:1月20日更新“五福临门”春节版本
更新内容:
1、将有全新角色、以及新角色宝箱上线;
2、春节预热活动开启,同时春节活动限定时装也会返场;
3、首充奖励以及记忆珍宝选定将重置。
★你画我歪★
游戏类型:多人联机|你画我猜|脑洞
更新时间:预计1月更新“笔墨之交”版本
更新内容:
1、信誉分系统上线,同时对游戏内掉线提示细化,分为忙碌中(接电话或者回消息)和已离线(完全退出游戏);
2、好友系统上线后,各位画手可以通过查找昵称添加好友,邀请同游;
3、词库选择优化,设置房间时词库选择的展示形式调整为下拉展示等。
▍ 更多
1月除了上述几款游戏,还有很多优秀的游戏值得小伙伴们期待哦,欢迎前往好游快爆获取游戏最新相关动态!
明日方舟词库
许久以来,茶烟对于我一直是个很诱惑的词语,那若有若无的青丝,那缠绵悱恻的哀怨,那愁绪无端的秋眸,那万语千言的低徊,那袅袅娜娜的一抹绿痕……每当茶烟销歇,总能体味到一种空明洁净的禅境,体味到些许梦幻空华般的无奈与惆怅。
古人诗词里有关茶烟的词句很多,如皮日休:“声疑松带雨,饽恐烟生翠。”僧灵一:“野泉烟火白云间,坐饮香茶爱此山。”郑遨:“夜臼和烟捣,寒炉对雪烹。”蔡廷秀:“啜罢骖鸾归洞府,空余石灶锁烟霞。”魏野:“洗砚鱼吞墨,烹茶鹤避烟”等。
而我最喜爱的则是朱子的《茶灶》:“仙翁遗石灶,宛在水**。饮罢方舟去,茶烟袅细香。”妙手偶得,意趣天成,读罢余香满口。
比起茶烟,袈裟似乎显得凝重了些,反而缺少空灵禅味。袈裟给人的印象总是暗红色的,上面还满布一道道浅黄横纹,譬如《西游记》里唐三藏所披袈裟就是如此。后来读到了明代诗僧陆容的《送茶僧》诗,这才稍稍改观了我以往的印象,袈裟一词便也由鲜艳的暗红转化作儒雅的浅灰了。“江南风致说僧家,石上清泉竹里茶。法藏名僧知更好,香烟茶晕满袈裟。”优美的意境,风雅的禅僧,读来令人心驰神往,“茶烟香晕”从此就成了我词库里的一句日常用语。
如今,人们再也不用炙烤茶饼了,当然也很少使用风炉和木柴了,所以茶烟也渐渐离我们而去,渐渐升华为一个空灵缥缈的意象,只在古人的诗文词句里游丝软系着。
描写“茶烟香晕”的词句还有很多,如释皎然:“波上荻花非雪花,风吹撩乱满袈裟。”崔道融“瑟瑟香尘瑟瑟泉,惊风骤雨起炉烟。”苏轼:“病眼不羞云母乱,鬓丝强理茶烟中。”陆游:“行遍天涯真老矣。愁无寐,鬓丝几缕茶烟里。”文徵明:“山人纱帽笼头处,禅榻风花绕鬓飞”等。在这种闲雅的意境里,古代的茶人们起炉香,瀹佳茗,袈裟散披,鬓丝强理,闲散中自有儒雅和禅意。
当然,我最欣赏的还要数杜牧的那首《题禅院》了:“觥船一棹百分空,十岁青春不负公。今日鬓丝禅榻畔,茶烟轻扬落花风。”每每吟起,口角为之一清。
如今,已经很少僧人们会煎茶或者饮茶了,纵有,也缺少“江南风致说僧家”的名僧风韵,只是脑袋依旧光鲜明亮而已,于是“茶烟香晕满袈裟”便也只能成为一个美妙的意象,驻留于茶余书后的遐思里。
近来简居,闲暇无事,展茶器,著袈裟,煎水瀹茗,焚香默坐,以尽“茶烟香晕满袈裟”余意。此时非儒非道,不僧不俗,啜苦茗,阅金经,恰成一段闲事。
明日方舟词库
编者按
2021年科幻春晚的第三一篇**,来自大家喜爱的日本科幻作家藤井太洋。**将视角放在一颗太空探测器上,延续了他一贯的浪漫风格。
“我”是一颗探测器,飞往小行星罗斯128b,人类将在那里开辟首个殖民地。两万年的漫长飞行里,我时睡时醒,经历了人类文明的沧海桑田,带着地球往事抵达约定之地时,发现那里已经灯火辉煌……
今年科幻春晚的第三一个节目,感谢你一路陪伴到这里,不要走开,元宵节还有返场**,敬请期待!
震动羽翼说“Hello”
作者 | 藤井太洋
译者 | 祝力新
校对 | 武甜静
藤井太洋,1971年出生于奄美大岛。在软件开发公司工作期间撰写的《Gene Mapper》(《基因设计师》)电子书籍出版发行。主要著作《轨道之云》(日本SF大奖与星云奖日本长篇类)、《Hello Wold》(吉川英治文学新人奖)等。
全文约5700字,预计阅读时间11分钟
我是一艘太阳系外行星探索飞船,于公元2034年的深夜,在地球北半球的种子岛宇宙中心被朝向地球自转方向发射。因为身负高清像素摄像头和超长待机的核电池,作为探测器的我算是非常沉重的,但JAXA[1]的H3型火箭还是以每秒15千米的速度将我从地球举起,又经过第一次重力助推把我推入了太阳附近轨道。
发射成功之时,我被命名为“白鸽1号”。
大约历时两周,跑下因太阳系最大质量扭曲产生的空间陡坡,我以每秒12千米的速度加速,超过了能够脱离太阳系的第三宇宙速度。随后,凭借木星每秒3千米、海王星每秒0.3千米的重力助推,我的最终速度达到了每秒28.3千米。
我拍摄下了用作重力助推的木星和海王星,还拍下了用日本人的名字命名的天体——柯伊伯带[2]的“恭子酱”,在2052年8月31日这天,以每秒30.2千米的速度飞离了太阳系。
目标是处女座方向的红矮星——罗斯128。这颗从地球上无法用肉眼观察到的小恒星旁边,环绕着拥有岩石地表的太阳系外行星罗斯128b。这是距离地球最近的“第二地球”。我的任务是在不受太阳风影响的地带,对罗斯128b进行光学观测,向地球发送这颗行星的地表温度、是否可能存在液体水,以及大气结构等信息。这些信息是几百年后的人类出于某些理由而尝试移居这颗行星时会需要的。
我就是那只为寻找陆地而在海上徘徊的诺亚方舟衔回橄榄枝的白鸽。
脱离了太阳系以后,我使用朝航行方向固定好的高清摄像头,拍摄罗斯128星系,每周向地球发送一次。没有每天发送照片,当然不是出于懒惰。离开地球如此遥远,数据传输带宽下降到了每秒500b。我拍下的照片每张超过250Mb,传送一张图片大概需要耗费六天的时间。
如同预期一般,我摘到了橄榄枝叶。
离开太阳系两年以后,我的摄像头捕捉到了罗斯128b。这是因为我身后的星星变得暗淡了。了解到罗斯128b的大小与轨道周期的地球学者们,一直在向我传输改良相机的更新程序——当然每个更新也要耗费一周的时间。
每次版本升级,相机的性能都会有所提高。当观测周期达到十年之时,我发现了罗斯128b上存在液体的水,它的自转速度是18小时,南北半球各自存在大陆,星球上有火山活动,还发现了只有进化才可能产生的复杂高分子化合物等等。虽然无法确认生命的灯火,但确确实实给予了人类希望。
我的存储器收到了关于地球文化的大量文件。
我携带着所有驶向太阳系外的探测器必备的“给外星人的信息”,他们还送来了我升空以后发生的几个事件的影音文件,以及数学、物理和信息工程学的最新成果。
“我”的铸型,似乎就混在了这些信息里。
观测在2083年1月结束了。我发送完第三的照片,关闭了传送天线的供给电源,让系统进入休眠状态。
每秒30.2千米,换算成时速大约是每小时6万千米,即使到21世纪80年代,这在人类能够给予探测器的速度里也算数一数二了。即便如此,下次接近罗斯128,也是一万八千年以后的事了。小编综合认为,我关闭电源的时候,罗斯128探测项目似乎已经终止了。从十年前开始,我就再没收到过已读确认的信息。
这就是太阳系外行星探测器白鸽1号的经历。
但我其实并没有那时的记忆,也没有经历过这一切。
“我”苏醒过来,是关闭电源250年以后的事了。
“早上好。能听到吗?”
声音、文字浮现在我的意识中。语言是带有浓重汉语口音的英语。意思我也能理解。我意识到这是在对我打招呼,便输出了回答。
true(能听到)
“有字!”那声音再次响起。“能听得到啊。真开心!请再回答一次好吗?”
true(是的,请讲)
“小樱,现在这个可不是在回复我们刚才输入的信息。”
另一个频率略低的声音说道。模拟器在分析了声音以后,标记了“男性”的属性,给另外一个声音标记了“女性:小樱”的属性。小樱似乎是最开始对我说话的女性的名字。
男性敲击着我的画面说道。
“这个测针是三个世纪前制作的。数据滑块和导路也都是用硅胶材质的半导体制作的。在宇宙射线中早就坏掉了。只是对声音有了反应吧?”
男性的语言中掺杂着耳生的单词,我的对话引擎帮我做出了校正。“测针”是指“探测器”,“导路”是“处理器”,而“滑块”则是“存储器”或者“内存”。
false(不是)
“哇!”“哎?”两个人发出了惊叹声。
“你能说话吗?”
男性点击着我机身画面上的键盘,输入进来的文字序列却是支离破碎的。我从他们的声音中读取到的英语单词几乎都没有变化,应该是我的触摸屏损坏了。本想回答“我能说话”,却发现我无法登入编辑自然语言所需的词库。
那没办法了。
true(我能说话)
“看,果然在回答我们呢。这可怎么办?”
“什么嘛,你还打算回收它吗?”
“不行的吧?”
“不行,这家伙可是地球圈的所有物。”
对话引擎处,映出两个穿着太空宇航服的身影。大个子的那个摇了摇头,应该是标注了“男性”的那个。那个女性则把她的头盔贴近我的各个部分仔细查看着。
他们身后好像是两个人乘坐的工作艇,正上下颠倒着悬浮在太空中。
“我说,没人会发现的。”
“不可能。联合**的殖民飞船,正在追查这台探测器。”
“圣玛丽2世号?”
“没错。说是要重新发现新大陆,这帮家伙正追过来呢。他们一定会宣称拥有这个探测器的所有权。**!这个滑块怎么搞的,怎么才能连接上?”
“可以让他**控探测器的主体吗?”
true(可以)
“我”回答后,就启动了探测器的**控面板。男性看到画面后莞尔一笑。
“哇哦,是能言善辩的类型呢。可帮了大忙了。**的规格是EE的8000频段吗?”
一定是想说IEEE[3]803系列说错了吧。
true(没错)
“太好了!”男性攥起了拳头,对似乎显示着什么信息的视野一角看了一眼。“哎?不对啊。IEEE的802.11[4],是叫做Wi-Fi的东西吧。虽然原始,倒不是不能用。”
“行得通吗?”
男性点点头,手没有任何接触便开始了数据**。
“真是有意思的观测数据。如果按照这个数据变更轨道的话,我们就能比那帮家伙提前十二年到达。结束了,我们撤退!”
“观测数据的**已经结束了?”
“没有,貌似只能缓慢地输出。有可能三天传完,也可能需要一周。你去接个天线。”
“知道了。”小樱说着,用粘土一样的块状物塞到了面板的孔隙中。
“探测器先生,这是通用调试器。三百年前出生的你或许无法想象,它是能将所有的物质都变成单分子纤维,然后重新进行编制的纳米机器人。”
小樱连接上平板电脑的Wi-Fi以后导入数据,“粘土”一瞬间像被压扁了一样,消失在了机器的缝隙之间。
“现在我传送了天线的模型数据,几个小时以后就能做好和我们的母舰之间通讯的天线。场地局限,制作天线的材料就只好从你的身躯上一点点搜集了。可以吗?”
true(没关系)
怎么会嫌弃呢。变化开始了。
两人的工作艇消失在我视野中时,天线完成了。我和名为“阿尔忒米斯号”的母舰,被细细的网络连接了起来。
我只不过是个虚拟人格,小樱却把我放在心上,时不时和我在线聊天,传送过来一些必要的数据。
其中最有用的,就是小樱他们使用的那种光电脑的制造数据。我立刻命令纳米机器人制作光电脑,并把我的编码做了数据迁移。值得庆幸的是,小樱他们使用的光电脑,是我用的平板电脑的直系后代。
当然,光把数据迁移过去也是无法驱动的,电脑语言的规则也发生了很大变化。多亏小樱帮忙,在观测数据传送完毕的第二年,我运转在了新制造的光电脑上。
切断网络连接的那一天,我对小樱表达了谢意。
“谢谢。”
“不必客气。没有你,我会感到寂寞的。”
“我会慢慢活着。因为您送我的核电池,也会有用完的一天。”
“那么,我在罗斯128b等着,你到了以后要联系我啊。”
“那可是两万一千年前以后了哦。”
“所以呢?”
这个回答出乎意料。
人类不知是从何时开始仰望星空的。但是,距向地球以外的天体迈出第一步的阿波罗计划,仅仅过了不到四百年。那之后,人类文明几度立于灭亡的边缘。全球核战争的恐惧、瘟疫、经济崩溃等等,真是数不胜数。
仅在我沉睡的二百十五年间,就有计划将建设在拉格朗日点上的宇宙岛坠毁于地球的恐怖袭击,还发生过因宇宙电梯断裂而导致电缆差点坠落地面的意外。不稳定的殖民星球,怎么可能维持两万年之久。
我真诚地说出了这句话。
“请活到我抵达之时。”
“知道了嘛,你抵达了就联系我啊。”
我想发送“再见”的讯息时,网络被切断了。
然后,我就孤身一人了。
形单影只的我,第一着手的是使用小樱留下的纳米机器人制作了帆。设计图直接用了小樱帮我下载的太阳风帆船的图纸,材料还是跟之前一样取用了我自己的身体。
原版的帆是周长40米见方的小东西。我决定只采纳了基本设计,做出大大的羽翼。
如今已经不再使用的、指向地球的天线,被我拿去改造为四块幕,平展在宇航机的旁边。为了制造无骨风帆,我决定使用一种捻线平衡法,这是二十三世纪产生的新的造型手法。多亏了小樱们留下的纳米机器人——能够编织单分子纤维的通用调试器。
耗费了五年的时光,我成功制作了四个羽翼,直径达到50公里。
巨大的羽翼展开后,星际物质的冲击让我的飞翔速度减慢了少许。但是我需要的,并不是从后面接受光照来推进的“帆”,而是捕捉星际物质的蜘蛛网。
只有一个分子厚度的羽翼,可以透过它看到对面。而为前去回收物质的纳米机器人通过所设置的管道,如同叶脉,又像蜻蜓翅膀上的纹理,伸展在其上。
羽翼从制造到完工的五年之间也没有多少变化,羽翼竣工以后,就更没什么事发生了。
我决定在大部分时间都停止一切机能。
我每周起床一次,检查羽翼上采集到的物质。收集到的几乎都是些氢和氦的原子,几百个原子之中混杂着一个放射性同位素的宝贝。产生衰变热的放射性同位素可以补充核电池,供发电之用。
第二让我开心的是能够产生强韧化学结合的碳元素,以及有着和碳元素不同强度的金属。这两样东西无论哪个,都可以用于制作我的身体构造和电子回路。
在星际物质稀薄的领域,一周时间只能采集到1克的物质。即便如此,将其编织成单分子纤维的话,也能使羽翼扩张一米左右。
我的羽翼就这样不断地扩张着。
小樱和她的同事担忧的“联合**的殖民船”虽然也追上了我,但是他们并没有像小樱他们那样停留,也没有参考我的观测数据,而是马上离开了。
大约过了五十年,我收到了来自罗斯128b发来的电波。
那是小樱乘坐的阿尔忒米斯号抵达128b以后,从冬眠中苏醒的船员们在当地建立了**的**。
据说还发现了一些看起来好像石头,但其实是发展到了很高级阶段的生命的物体。
我震动着直径已经达到62公里的羽翼,发送了“恭喜”的消息。
一点点扩张起来的羽翼,以及羽翼叶脉上遍布的导电系统均已经十分强大,只要我想,完全能够进行恒星间通讯。
信息抵达罗斯128b是十年以后了,而我收到对方的回信需要再等十年。
我一边飞行一边从旁收听罗斯128朝地球发射的通信波。有一天,我突然发现罗斯128b的星球颜色变了。看不到大海,地表被看起来像灰土砂石的硅雾霾包裹着。向地球发射的通信也断绝了。
我的羽翼检测出了大量的γ伽马射线。
“这不可能!”
我发送了声音信息。然而,已经没人可以听到十年后才抵达的我的信息了。人类得到的第一颗殖民星球——罗斯128b,被热**毁灭了。
我保持着只伸展出羽翼的姿势,在抵达罗斯128b之前进入了休眠模式。
不知道两万一千年后我是否能醒来。
苏醒以后,我吃惊于那闪耀着的红矮星远比想象中更加遥远。原因很快就搞清楚了。
历经两万一千年搜集而来星际物质,不断扩大着我的羽翼,直径达到了20万公里。如此巨大的羽翼,对于只有太阳的几万分之一光压的罗斯128的恒星风,也发挥出了“帆”的作用。
我每秒30.2千米的航行速度,下降到每秒24千米。
热核战争后过去了两万年,行星罗斯128b的地表重新出现了水。最让人吃惊的是,没有朝向太阳一面的半球上,鳞次栉比地闪烁着光辉。
是灯火。
以地球而言,是相当于纽约那个规模的光亮,沿着海岸线缀点成线。光亮看上去是白色,混合了蓝420纳米、绿520纳米、红660纳米三种光源,酷似LED的白色光。
大气的成分和两万年前一样。以氮为主体,含有氧、丁烷、二氧化碳等。虽然二氧化碳似乎略微有所增加,但这是文明在活动的证据。
为了对抗减速,我将原本叠放成一个圆盘的羽翼分成了四片,向身后方向收拢。
正是这时,我察觉到了异样。
我的羽翼,直径达20万公里。其大小是太阳的七分之一、地球的二十倍。虽说距离行星的静止轨道还有0.1光年,但我这毫无疑问是人工制造的羽翼,在128b行星上应该也是肉眼清晰可见的。
尽管如此,为什么一声招呼都没有。
我开始仔细检查羽翼上收到的电磁波,才发现从罗斯128b传来过用各种各样的波长发射而来的无数信号。时期跨越百年。
检查记录后,我留意到二十年前开始持续被传送过来的强烈信号在不断地重复着。
哔、哔哔、哔哔哔、哔哔哔哔哔、哔哔哔哔哔哔哔哔、哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔……
1、2、3、5、8、13……持续的数字列,显然不是自然界发出的。
是斐波那契数列[5]。
我似乎是,邂逅了新的文明。
我准备开始履行第一次接触的手续,却发现本应接受我汇报的地球,已经从大约一万五千年前开始不再发出电波信号了。人类似乎最终没有维持住能迈向宇宙的文明程度。
我朝着罗斯128b,震动羽翼。
“1、2、3、4、7、11、17、19……”
地球文明没有等我。
但是你们,会知晓宇宙的希望。
天地各处,生命诞育,携手同行。
FIN.
[1]日本宇宙航空研究开发机构(Japan Aerospace Exploration Agency)
[2]柯伊伯带(Kuiper belt),又称作伦纳德-柯伊伯带,柯伊伯带类似于小行星带,位于太阳系的海王星轨道外侧。
[3]电气与电子工程师协会(Institute of Electrical and Electronics Engineers),简称IEEE,总部位于美国纽约,是一个国际性的电子技术与信息科学工程师的协会。
[4]IEEE 802.11是**局域网通用的标准,是由电气和电子工程师协会(IEEE)所定义的**网络通信的标准。
[5]斐波那契数列(Fibonacci sequence),以被以递推的方法定义,是数学家莱昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入的数列,又称黄金分割数列。
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