明日方舟皮肤大全(明日方舟皮肤返场时间表)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟投屏(明日方舟分屏)的问题,以及和明日方舟投屏(明日方舟分屏)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟投屏

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

昨天还在猜测《彩虹六号》跟《明日方舟》联动会有哪些角色加入,今天游戏官方就正式发布先导PV了,未知与未知相遇,一切行将就绪。那么你猜对除了机枪哥的另外三个干员了吗?

这次联动一共有四名彩六干员,分别是进攻方两名:ash和闪盾,防守方两名:夹子妹和机枪哥,我们可以合理推测一下,闪盾为重装、夹子妹为特种、ash看pv的装备配置应该是狙击,当然也不能不排除yj会整活。

Ash:从PV的技能看像是发射一枚爆破弹会镶嵌在任意物体表面,随后发生爆炸。Cohen在耶路撒冷出生长大,中学毕业后就读于特拉维夫大学的工程学系,并到波士顿大学交换学生一个学期。大学毕业后,她在以色列国防军完成她的公民服役义务,而她的工程背景使她成为机械维修和炸弹拆除的重要人选。心理状态报告作为一个接受过军事化训练的爆破专家,她有点自我膨胀。有时极具攻击性、冲动行事并且过度自信。她雷厉风行的做事风格,对于与她一起共事的人来说,可能是一把双刃剑。

闪光盾Blitz:防爆盾可以对前方敌人可以产生投射瞬时闪光。效果和闪光弹一样,除了致盲外同样可以使目标失去听觉。使用后需要冷却,冷却时间为7秒。虽然K?tz觉得他在战场上的工作很可怕,但在心理上还可以承受。在行动过程中,他运用幽默感来缓和情绪,并以不掺杂个人情感的方式来处理压力。他会第一个冲去架设封阻物,随时把团队安全看得比自身更重要。在某些英勇事迹中,K?tz拒绝接受表扬。当他面对过度夸赞的时候,他就开始自谦。

机枪哥Tachanka(第三年干员重置后,改用榴弹技能了):燃烧榴弹发射器,所发射的重型榴弹配备定时引信,榴弹一旦接触反弹,引信就会激活。这立绘是不是帅炸了?猜测他是狙击的很多小伙伴也翻车了,他在游戏中是一个近卫,近卫方舟名不虚传。机枪哥的小人立绘是真的憨憨的,特别的可爱。

夹子妹Frost:可在任何地面放置的夹子(游戏里叫迎宾踏垫,这个特别好玩),进攻方干员踩中后会直接进入倒地状态,可放置个数:3。

这次联动的正式推出,可把双厨玩家高兴坏了。不过也有舟游的玩家担心,跟阿育联动会不会联机的时候有很多bug或者掉线的情况发生?毕竟阿碧是以bug出名的,但是反过来想想,出bug不是很好么?原石补偿它不香吗?小伙伴们你们觉得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟投屏

文/无觉无知(@sky_of_exist)

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(一)11:37 p.m.

罗德岛本舰 医疗部第一主会议室

会议室内灯火通明,白光打亮了会议室的每个角落,墙壁是刺眼的白色,桌椅是刺眼的白色,参会者的衣服也是刺眼的白色。

目前罗德岛上所有在各自领域能被称为专家的医生都坐在这里,她们焦急而有序地发言,焦急来自这场会议的主题,有序来自坐在首席的那个人。

凯尔希扫一眼时间,她苍白的指节在桌子上磕了磕,原本要发言的赫默医生闭上嘴,回到座位上,凯尔希冲她歉意地点点头。

“各位,时间有限,我们今天就先到这里。”凯尔希用没有缠绷带的那只手握住话筒,她疲惫的声音透过音响回荡在会议室里,拥有让人镇定的力量。

“第三,我希望强调两点注意事项:第一,这次会议的内容已经签订了保密协议,大家都是罗德岛信任的医生,我相信各位作为医生的品格,才放心地将这些资料公开给你们。但还是要强调,我不希望有任何关于,”凯尔希艰难地吞咽一下,会议室落针可闻,“‘患者’的只言片语在外流出。”

“第二,关心则乱的道理我懂,人终归是有亲疏之别的。医者面对亲近之人时,总会有这样或那样的顾虑。可是罗德岛上没有他不认识的医生,甚至可以说没有和他关系不好的医生。我们没有选择的余地,只有争分夺秒,才能把博士从深渊中挽回。”凯尔希低下头:“事在人为,拜托各位了。”

会议散场。

华法琳坐在凯尔希左手边,其他医生都走了,她却坐得稳如泰山,血红色的瞳孔中冷漠地倒映着凯尔希的身影。

凯尔希以近乎一滩泥的姿态趴在会议室的桌子上,凌乱的头发遮住了她的面部表情,刚才她需要用镇定的姿态给医疗部信心,现在这里没有外人,她抓住每一个瞬间节省体力。

“华法琳,”凯尔希沙哑的声音传来,“你有什么办法吗?”

“我?我和会上其他人的看法相同。”华法琳摆弄着指甲。

“这里只有我们,现在需要的不是中庸之道,可能的办法都值得一试。”

“只有我们?!”华法琳转身盯着凯尔希,她猛拍桌子,巨大的声响在空荡荡的会议室里回荡,暴怒的血液在她体内流动,锋利的獠牙从唇边露出。“好,那我就说点心里话,博士究竟怎么受的伤?为什么不能把具体情况公开?为什么你、阿米娅和博士出了一次任务就能变成这样?除了博士,你这个左手是怎么回事?阿米娅又是怎么回事?她回来之后在精神状态上几乎变了个人!”

华法琳喘口气,接着说:“我好歹也是个血魔,就算我没有logos那样精通萨卡兹历史,可博士表现出来的部分症状太明显了!他受到了来自萨卡兹君主的直接攻击,或者我指明一点,‘青色怒火’把博士捅了个对穿,是不是?!你之后用咒术封我的嘴也没关系,今天必须把话……”

华法琳卡住了。

凯尔希从桌子上抬起半张脸,这几天不眠不休令她眼眶发黑,皮肤干燥,神色憔悴,她脸上的表情华法琳这么多年第一次见到——是恳求。她脆弱得简直不像凯尔希。

“不是你想的那样,至少现在还不是。华法琳,就假设你刚刚说那些都是真的,你有什么办法吗?”

华法琳沉默了好一会儿,开始翻手中的资料:“没有,我们不说那些虚的,关键是他大脑受的伤,这真是伤?”华法琳抽出一张脑部CT图,摔在桌子上。“皮层结构和人类完全不同,如果你不说这是博士,我会认为你发现了某种新的类人生物。即使和他自己之前的样子对比,变化也太离谱了,在这里,思想、记忆、道德乃至人格,都以物质的形成呈现。怎么可能有人在大脑受到这种伤害后还活着,甚至还清醒呢?”

“所以,如果你还有什么我不知道的手段,早点使出来,比如把博士放到石棺里。否则,我无法保证他还是以前那个博士,他的人格,他的记忆,他认知世界的方式,可能都变成了我们无法想象的样子。”华法琳抿抿嘴唇,还是叹了口气。她站起身,走出会议室:“早做打算。”

凯尔希低着头,空荡荡的会议室,只有她一个人坐在中间,面对惨白的灯光。空调稳定地制造寒气,她觉得浑身发冷。

“老师?”

“亚叶?”凯尔希从沉思中惊醒,发觉亚叶就站在她身边,手里拿着一件外套。

“华法琳医生叫我帮您,毕竟您现在也是伤员。”亚叶小心地为凯尔希披上外套。“您该休息了,自回来后,我还没见您睡过。”

亚叶本以为这又是一次徒劳的劝说,谁知凯尔希竟然点点头:“我可能需要歇歇。”

她惊喜地扶起凯尔希,一起向寝室走去。

(二)第二日 8:16 a.m.

罗德岛本舰 特殊单人病房SW-7门口

凯尔希经过一夜休息,回到了平常的状态,她今天刻意保持了和以往完全一致的着装。博士的精神状态未知,凯尔希不知道他会用什么方法分辨别人,这样是最稳妥的办法。

她跨过地上的花束,放眼望去,博士病房前的花、礼品和信堆成小山,远山报平安的便条放在第一位,东西多到甚至延伸到走廊另一头。任何人都不允许进入探望博士,所以干员们用这种方式寄托早日康复的祝福。

陈穿着战斗用的常服,背靠门,她的眼睛紧盯着凯尔希,手中赤霄蓄势待发。

“陈……”凯尔希刚走进一点,陈的剑就指在她脸上,暗红色的光影在汇聚,只要一个最轻微的动作,赤霄剑气就能把凯尔希斩成几段。

“证明你是凯尔希。”陈冷冰冰地开口,这两天她守在这里,只凭冷漠的脸和严肃的语气拒绝了每一个试图探望的人,她之前没有对来访者拔过剑。

凯尔希不以为意,她抬起那只缠着绷带的手,陈看一眼,收起剑:“失礼了,凯尔希医生。”

“做的对,这是必要的警惕。“凯尔希唤出mon3tr,巨大的怪兽舒展筋骨,它即使低着头,脊背也能顶到天花板。“你可以休息一会,mon3tr会守在这。”

陈摇摇头,她没有惊讶,因为已经在战场上和这令人惊异的生物并肩作战过了,陈是少数几个参与了博士第三一次任务的干员。

“这是我的责任,我没能保护许多人,第三连博士都没护好,只能这样弥补。真可笑,这样的我反而能指挥赤霄了。”

凯尔希刷卡打**门,陈突然叫住她:“等等!”

凯尔希停下脚步,陈斟酌着,还是选择了最直接的问法:“如果阿米娅来了……怎么办?”

凯尔希没有回头:“让她等我。”她踏入病房,身后的电动门自动关闭,隔绝了一人一兽的视线。

病房虽然是单人使用的,但是完全不小,除去中间的病床外,周围摆放着各种特制的机器,其中接近一半不是用来维持生命的,它们存在的意义是探测病人的详细情况,几十根电极线贴在博士身上,更多的电极线则贴在博士的头上,超过十二个摄像头保证病房里没有**角,博士只穿了一套病号服,他的脑袋溜光铮亮,剃掉了所有头发。

为了患者的心理健康,这里的采光很好,早晨的阳光暖洋洋地洒进来,在博士身上制造一条阴影的分割线。博士坐在床上,看向窗外,病房里所有数据都是与PRTS直连的,所以凯尔希知道,博士保持这个姿势超过16个小时了,他看起来像一樽活着的雕塑。

凯尔希在病床前的一把椅子上坐下,博士缓缓转过头,他的脖子发出让人牙酸的声响,凯尔希虽然看到他的眼睛在看这边,却感觉不到他在看自己。

“凯尔希?”博士像是几年没用嘴说过话了。

“我在这。”

“给我一个焦点。”

凯尔希抬起脖子上的挂坠,青色晶体在太阳下反射迷蒙的光泽,博士的眼神逐渐汇聚,他的精神状态也在跟随改变。凯尔希放下挂坠,博士紧紧盯着那枚晶体,目光随之移动,这让凯尔希有些不适。博士的认知模式经历了毁灭性的打击,他现在必须依靠这种心理暗示才能集中注意力。

“我们先进行一点简单的认知测试,”凯尔希伸出三根手指,“这是几?”

“我看不到,”博士坦然回答,“我眼里只有你,或者说,我只能把目光汇聚在你身上那一点。”

“如果不看我,你能看到什么?”

“很难描述,你见过深海色的画作,大概比那个混乱几十倍。”

凯尔希在平板上记录,病房中陷入沉默。

“你还好吗?我记得你好像受伤了。”博士先开口。

“我没事,”凯尔希瞥一眼受伤的左手,“如果你也没事就好了。”

“阿米娅呢?”

“阿米娅很不好,你的伤势和这次事件让她心神不宁,‘未来的自己变成最讨厌的样子’,这对阿米娅的打击超出想象,她尝试学我,用不间断的高强度工作麻痹自己,不过没什么用。她应该有许多话想和你倾诉。”

“很好,只有在废墟上重建,才能创造真正脱离上一代命运的作品,她思考,她迷惘,她痛苦,她应该质疑你和我,质疑包括特蕾西娅在内的所有人,这才是成长,这才能制造超凡脱俗的领袖。”

凯尔希打了个寒颤,这个人真的是博士吗?那个曾试图为阿米娅遮挡血腥的人?

“另一个‘阿米娅’,来自未来那个,”博士竟然咯咯笑了起来,“算了,我们坦然一点,魔王和你说了什么?”

凯尔希讨厌这个称呼,非常讨厌,然而作为事实,她不得不接受:“说了很多,但是我一个字也不敢信,所以我不能告诉你。”

博士似乎不在意**:“那你作为可能整个泰拉最有经验的人,告诉我,你的诸多经历有告诉你需要防备来自未来的敌人吗?”

“……没有,从时间上游来的敌人很多,从下游来的,无论是敌人还是朋友我都没见过,我所知晓的时空结构也不支持任何时光倒流。”

“那我们就有两个好消息了,一个是理论物理的崭新突破,所有禁止穿越过去的理论模型都是垃圾;另一个是我们暂时不用太防备‘未来阿米娅’,或者‘未来凯尔希’。”凯尔希留意到,博士的眼睛没有眨过,大脑结构的改变可能使他“忘记”了这种简单的神经反射,就像华法琳所说,即使从生理上,也很难说他是个人类了。

“阿米娅成为魔王,是不是意味着你那个终极计划的失败?”

无论凯尔希的心理活动如何,她脸上保持了一贯的平静:“我不知道你在说什么终极计划。”

博士像是没听见她的话:“这说明我们的路走错了,罗德岛沿着这条路走下去会遇见命中注定的毁灭,我们要抓紧时间改变。”

凯尔希不置可否:“你想怎么做?”

“我要怎么做?”博士梦呓般重复一遍,凯尔希感觉似乎有无名的火在他身上点燃,“寄银离我很近,他为我挡住了第一记投矛;萨卡兹们的源石从眼眶中长出来,当下半身开始化作粉尘时,他们还在向我求救;远山崩碎了水晶球,她应该预言到了自己的**,却选择为别人换取生的希望;我记得清清楚楚,尤其是魔王,她顶着阿米娅的脸对我挥剑,那双眼睛向我灌输了万千生灵的哀嚎,向所有人泼洒肆无忌惮的恶意。我,绝不会承认那个玩意是阿米娅!”他说得咬牙切齿,“我绝对不允许阿米娅变成那副鬼样子!我可以忍受自私者干涉思想,我可以忍受愚者渴求战争,我可以忍受无知之人趋利避害,但是阿米娅不一样,她该胜过所有的不幸!她的怒火该焚尽这片大地上所有的渣滓,而不是用来迫害无辜的人!我不管你之前有什么计划,你可以接着做你的谜语人,之后……”

博士突然闭嘴,然后他露出一个微笑,仿佛刚刚发怒的不是他,“瞧我,真是昏了头,你已经想好了吧?一套崭新的计划。”

“是的,我也绝不能允许那样的未来,阿米娅能预见,能准备,能承受,那她就能跨过这个黑暗的时代!”凯尔希的语气斩钉截铁,“这世上不该有所谓‘命运’,当我们动起来时,未来就会向不可知的尽头奔涌,只要我们做得够多,既定的未来也将改变!”

(三)

以下内容来自罗德岛文件库中最高等级加密的一段录音。本录音预计将在“大崩溃”或70年后降低密级,不建议可露希尔**凭技术手段解密。

“好的,录音开始。“

(凯)“我会把第三代源石技术进行有限的公开,以匿名的方式发布足够作为拐点的技术突破。这很危险,罗德岛很可能成为众矢之的,但是我们时间不多。”

(博)“干涉现在、逆转未来。仅仅依靠一轮工业革命还不够,完全不够。”

(凯)“你想做什么?”

(博)“凯尔希,罗德岛的选人标准太明显了,你把大地上各种不同的理想主义者汇聚起来,教导那些愚蠢的,修正那些聪慧的。乌萨斯的将军,萨尔贡的士兵,玻利瓦尔的尉官,维多利亚的王储,米诺斯的圣女,伊比利亚的守灯人,阿戈尔的猎人,哥伦比亚的少爷,雷姆必拓的工人,你总不能在集邮吧?罗德岛已经聚集了无数星火,什么时候才能让他们真正燃烧?”

(凯)“太早了,面临旧时代的重重压制,星火过早出现只会被扑灭。他们还需要打磨,还不到火聚成光的那天。”

(博)“我想给你看看这个,我自己写的。”

(凯)“……《乌萨斯社会各阶级的分析》……”

(博)“你好像没有翻阅。”

(凯)“我甚至不用翻阅。”

(博)“我特意查询过资料,泰拉还没有导师一样的角色出现,有理想的人们仍然在黑暗中踯躅前行,为什么你就明白这个标题的意义呢?”

(凯)“不关你的事。没想到你这方面知识恢复得如此之快,我不会让你这样做的,妄图推动时代的人会被时代浪潮打得粉碎,你写了这个就该明白,这是唯物史观的惨痛教训。”

(博)“就像你说的,我们没有时间了,非常规的敌人只能用非常规的手段来对付。我不认为自己有能力和资格成为导师,但是一切总需要一个开头。”

(凯)“这是一门以实践为根基的科学!它如果真的发挥作用,会血流成河!”

(博)“即使没有指导,也有人在摸索着实践,他们流下的血更多。”

(凯)“等等,你想用这篇文字做什么?你不可能发表它,乌萨斯绝对不会有任何出版社刊登它。”

(博)“这是一门实践的科学,没有实践过的人无法体会其伟大之处,而一次声势足够的实践能点燃那些迷茫者的热情,他们会自己在探索中补全相应的理论。我们拥有完美的人选,囚犯**经历了一次失败的实践,却没有丧失反抗黑暗的勇气,对革命者来说,这种经验和意志太珍贵了。”

(凯)“你想把这些教给塔露拉,所以是乌萨斯……你还想让她去那片冻土建立新的整合运动。博士,试图对整个泰拉拔苗助长,这是种不可救药的傲慢。”

(博)“凯尔希,你又开始母性泛滥了,人类怎么可能真的怜悯不认识的同类呢?塔露拉能把旧世界的败类烧个干净,今**我所见的偏见、刻毒和仇恨,都只是那个东西上升起的亡灵,当我打算与文明史上最大的敌人开战时,你却试图用所谓的正义和道德拖我的后腿?一定有很多人会在这场变革中**去,我可不在乎,我只希望这能带来足够大的影响,改变我所厌恶的未来,对我来说,他们都比不上阿……小兔子重要。”

(凯)“你比失忆前更**,魔王改变了你的精神,从前的你拥有原始而质朴的善心,现在的你变得更像以前那个棋手,我不打算在这里和你就道德上某些被解构了千百遍的概念辩论。即使从纯粹功利和理性的角度讲,你的所作所为可能在伤害真正的火种,提前燃烧的火如果被轻而易举扑灭,会使人误判它的潜力,进而丧失信心。‘她’到底对你做了什么?即使青色怒火会造成精神上的创伤,也不该将你变成这副模样。”

(博)(低笑声)“真实伤害是这个游戏最真实的伤害。”

(凯)“什么?”

(博)(沉重的喘息)“你听错了,我刚刚没说话。这是我自己选择的路,我会承担一切责任,录音的意义就在于此,当终极审判来临时,它会作为证据证明我是有罪的,遗臭万年或者流芳千古,就算是把我钉**在十字架上,我都心甘情愿接受。”

(凯)“不。”

(博)“嗯?”

(凯)“我同意你的计划,我要监督你的一言一行。战犯的名单上,我们会始终并列在一起。”

“录音结束。”

(四)

“魔王对你说了什么?”凯尔希突然问。

博士闭上眼,仿佛突然回到了战场,迷迭香的战术装备带着主人的怒火从天而降,“阿米娅”悲伤地对他抬起半截破碎的影霄,沾着鲜血的嘴唇蠕动,重剑投射到她脸上的阴影飞速放大。

博士中断了回忆:“她说她将来生了十二个孩子,给最宠爱那个取名叫凯尔希。”

凯尔希点点头,记下来:“对孩子不应该有明显的偏爱,看来阿米娅这方面还不够好。”

博士皱起眉头,他不相信凯尔希会把这样一个玩笑当真,他试探道:“我想要提高津贴待遇。”

“好,你的每日信用点今天开始翻两倍,而且会取消存储上限。”

“我想和你共进晚餐。”

“我今晚刚好有空,你想吃什么?我给你带到病房里来。”

“……我不会背叛的,你不用摆出这份姿态。”

“是吗?阿米娅已经站在那边了,你确定不会?你总是和阿米娅站一边,不对吗?”

“……”

凯尔希站起身,她脸上的表情难以琢磨:“阿米娅要来了,不准让她伤心。”

文/无觉无知(@sky_of_exist)

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明日方舟诗怀雅

明日方舟琳琅诗怀雅专精需要材料有哪些?琳琅诗怀雅是在明日方舟游戏夏活中登场的全新六星异格角色,玩家在角色达到一定等级后还能够为技能进行专精升级,那么要怎么为琳琅诗怀雅技能专精都需要哪些材料呢?还不知道的小伙伴快来和小编一起看看吧。

超多好玩的仙侠/传奇手游内部号,可以在(搜,关注)[忘川互娱] 公众平台体验,暗号(口号,密令): 79

手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。

《明日方舟》琳琅诗怀雅专精需要材料一览

1技能【仗义疏财】

专精一:技巧概要·卷三*8、三水锰矿*4、凝胶*5

专精二:技巧概要·卷三*12、转质盐聚块*4、精炼溶剂*8

专精二:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、改量装置*4

2技能【“见面礼”】

专精一:技巧概要·卷三*8、切削原液*4、研磨石*6

专精二:技巧概要·卷三*12、三水锰矿*4、RMA70-24*7

专精三:技巧概要·卷三*15、晶体电子单元*6、转质盐聚块*4

3技能【千金一掷】

专精一:技巧概要·卷三*8、晶体电路*4、糖组*4

专精二:技巧概要·卷三*12、酮阵列*4、三水锰矿*7

专精三:技巧概要·卷三*15、烧结核凝晶*6、聚合凝胶*4

以上就是小编整理带来的明日方舟琳琅诗怀雅专精需要材料一览啦!

明日方舟诗怀雅

虽然距离明日方舟“靶向药物”新活动开始还有2个多小时,但游戏已经更新最新的安装包,意味着各位在没有游戏可肝的维护期,也能靠更新包中的“资料”度日,引起大家关注的就是龙门新成员,5星近卫诗怀雅,6星近卫陈。

陈sir精二立绘之前官方就已经公布过,目前真正的焦点是诗怀雅的精二立绘,处处彰显着维多利亚贵族大**的身份,左手提的小包中,全是龙门币,甚至还撒出来了,一点也不心疼(这里建议,不需要的龙门币可以给罗德岛失忆的可怜博士);而将手提包放大来看的话,甚至有点像某个奢侈品的包?(暗指L*)

除了“毫不心疼的撒龙门币”,诗怀雅精二本体其实非常好看,这姿势,这尾巴,这黑**,AWSL!

看完了精二立绘,诗怀雅的干员档案也一并公开了,罗德岛到底是有多穷啊?在给诗怀雅治疗的时候,有人会“敲诈勒索”?甚至凯尔希还做了专门的批注,看来诗怀雅是真真的富婆了……(博士:在?送点钱?)

以后这张图要改成诗怀雅的头像了,杰哥麻烦往后稍稍,你吃得太多了!

在诗怀雅的其他档案中,我们能发现她小时候曾经被当做人质,第三是星熊带领的龙门警员将她营救出来的,看来早在诗怀雅年幼时期,就和龙门有千丝万缕的关系。

在档案中也有“吃瓜群众”表示:“为什么诗怀雅**没有继承家业反而跑来指挥龙门警员,她究竟在想什么?”或许就是因为龙门的“救命之恩”,诗怀雅才决定加入?(错别字警告!)

在诗怀雅精二之后,解锁的档案还有“不愿透露姓名的陈姓警官”的留言,两人不小心拿错包,换句话来说就是包是一样的,也就是说……陈sir也是一位富婆?

而且一模一样的包,是不是意味着两人背的是情侣包?怪不得星熊是“绿色”的,原来是因为这个……龙门相簿成了?(是我,是我先,明明都是我先来的,啵嘴也好,拥抱也好,还是喜欢上那家伙也好)

(注:诗怀雅干员档案资料来源于mooncell,感谢!)

刻晴cv配过崩坏三吗?

仅代表个人看法:

低星提练度快,潜能好升,但泛用性低,高星好用,但不好精二,而且可能会卡费。

三星没有斯卡蒂可以练玫兰莎,克洛斯练到精一20左右就行,因为满潜很快。

四星远山,白雪二技能非常好用,苏苏洛二技能后期工具人,不过新手不想练也行,桃金娘爆费能力强,推荐练一下。

五星推荐德克萨斯,白金,医疗赫墨(有必练),另外诗怀雅不要练,因为实在没什么用。

六星就要看情况了。安洁丽娜最好不要练,前期用不到。推荐练推进之王,能天使,艾雅法拉,伊芙利特,陈和黑这一类属于后期泛用,想练也行。银灰随便吧,因为精二之后的真银斩非常强,但也要花很多资源。

(小声bb:其实我玩这游戏是为了精二看立绘,哪个立绘好看练哪个的)

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟诗怀雅(明日方舟诗怀雅异格)和明日方舟诗怀雅(明日方舟诗怀雅异格)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,如果您还对明日方舟外包(明日方舟外包音乐)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟外包(明日方舟外包音乐)的知识,包括明日方舟外包(明日方舟外包音乐)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟外包

一场自查

2月15日15点22分,画师“卜尔Q”在微博上发出自己为游戏《白夜极光》绘制的情人节贺图。15点51分,有人在评论区指出,贺图中角色的脚掌方向是反的。紧接着,有画师指出,这种作画错误像是AI绘画导致的。在随后的两个小时内,数百条带着怀疑和愤怒情绪的评论涌入这条微博。

在数千次转发后,一场画师群体内部的自查行动开始了。

人们怀疑卜尔Q使用了AI绘画

行动是如此迅速。当天23点06分,同为《白夜极光》供图的画师“来自异世界的雨”在微博放出了自己从草稿到成图的绘制过程,因为他的一张略有瑕疵的画之前也被认为是用AI绘制的。与此同时,一张《明日方舟》“皮肤”也成了被怀疑对象——因为“卜尔Q事件”而愤怒的画师们用怀疑的眼光打量彼此,想要找出圈子中的“叛徒”。

画师们的愤怒来自于此前他们和AI绘画的长久斗争。

AI绘画是人工智能生成内容的数种应用场景之一,主要原理是收集大量已有人类艺术家的绘画作品,通过算法将其内容和风格特征分类提取并重组,用于生成新的作品。

在过去10个月间,利用人工智能的绘画迎来了飞速发展。在AI绘画的冲击下,国内的画师们在短短的数月间经历了无数场纷争,品尝了惊奇、不甘和幻灭的滋味。2月21日,知乎用户“破灭的Sunny”写了一篇长文《向路人们讲,为什么我拒绝AI绘画》。文章开头,他说:“卜尔Q的事情出来之后……我抑郁了3天。”

“我在去年4月的时候,就已经很清楚地指出了AI绘画的强大冲击力,那时候还没有成形的图像,但是围棋的前车之鉴,已经让我清晰地了解到,这个东西将很快彻底冲击掉整个行业。”

就如长文里提到的,AI绘画最早在国内引起画师们注意是在去年4月份。去年4月7日,微博上的科技博主“阿文”发布了一系列由Disco Diffusion生成的图片。按照官网说明,Disco Diffusion是一个能够用自然语言生成概念图的AI。使用这个AI的步骤相当繁琐,图片生成速度也以日计算。但这已经足够唤起一些人的危机感。

Disco Diffusion生成的图片现在看来是粗糙的,但那时相当让人惊艳

阿文的微博被转发了数万次,引发了画师们热烈的讨论,其中大部分评论来自绘画初学者。“新的时代要来临了,我不知道该怎么办。”一位叫“花团”的用户忧心忡忡地说。另外一边,画师“画画的花噎菜”并不这么害怕,在4月30日的一条微博中他小编综合认为说:“最近看了这么多AI作图,AI永远做不到严谨的精致刻画,画面的故事性、性癖的表达,掌握了这些,就不怕丢饭碗了。”

画画的花噎菜的态度也是当时关注AI绘画的画师们的态度,有惊奇,但更多的是不以为意。像很多有影响力的画师一样,画画的花噎菜号召年轻画师们提升自己的水平,和AI拉开距离。

这时候,距离破灭的Sunny绝望地在文章中写下“出乎意料的不是AI到底有多么强大,而是人本身是多么奇特而易变”这句话还有9个月。

4月~8月:初次接触

自从4月份发布了Disco Diffusion的作品并得到热烈反响后,阿文开始密切关注AI绘画相关的消息,之后几个月间,他的微博成为国内大部分画师们了解AI绘画的前沿阵地。

去年4月22日,阿文又发布了由新的AI绘画工具DALL·E 2绘制的一连串机器人主题图片,在这些图片开头,他写下了自己的看法:“AI虽然厉害,但还是需要人类的干预。”等到5月,在分享另一个AI绘画工具Midjourney的成果时,他开始感叹:“曾经花了一天时间**Disco Diffusion才画出的图,Midjourney只花了5分钟就得到了同样的结果。”微博末尾,阿文对评论区慕AI绘画之名而来人们说:“祝你好运。”

和初次尝试新技术的大众不同,画师们并不觉得这是好运气。阿文在5月到7月间搬运了很多和AI绘画成果相关的消息,这期间,AI绘画工具产出的作品越来越精细,一批年轻画师开始发表自己的看法。他们的声音虽然微弱,却足以支持起小规模的论战。这些论战在各个社交和约稿平台展开,论战的双方中,常常一方是初学画的年轻人,另外一方却是面目模糊的大众。

“去年6、7月间,不少完全不会画画的人跑到了我的圈子里,这是一种宣战。”“阿火”在B站动态中说。阿火是个刚刚入行一年半的画师,她把这些外行人称为“AI爱好者”。“这些爱好者在我的稿子下发表粗鲁的评论,说不如他们画的,结果呢,他们用的是AI绘画。”

画师“阿豚”也表达了类似的感受。阿豚像往常一样,整理了自己几个月来画的50张稿子,把这些稿子做成视频在B站发布,视频的名字本来应该是“家里蹲画的50张约稿”,第三成了“我会被AI取代吗?底层画师谈谈自己的感受”。对阿豚而言,有些话是不得不说的:“有一些完全不懂画画和艺术,对于美术领域一点都不懂的人,拿着这些AI画出来的不劳而获的产物,来嘲笑、鄙视花了很多精力和时间学习画画的人,否定别人的劳动成果……通过AI绘画,我发现有如此多的人敌视我们。”

在阿豚的视频底下,有一条非常能代表大众态度的高赞评论:“你看别的手工艺人,有的人学了一辈子,好几代的手艺,一样被机器淘汰了,放平常心吧。”——这句话在未来的几个月间以各种形式不断被重复:手艺人和机器,马车夫和汽车,画师和AI绘画。大众以这样的比喻尝试去理解画师们的心情,但最终反而成了一场又一场新论战的导火索。

“马车夫和汽车”

画师“伊诺”向我回忆当时的情景时,给我看了他那时发在QQ空间里的一句喊话:“你们不能否定我们画画的意义,也不能要求我们在被AI绘画伤害时还一言不发。”伊诺无法跟我形容“你们”确切是指哪些人。“他们无处不在。”伊诺说。

如果说8月之前的论战还仅仅集中在伊诺这样自称“底层画师”的人群里,他们的声音可以被大多数人忽视乃至嘲笑的话,那么,8月之后的纷争已经扩大到了任何画师都没法置之不理的地步。

为了汇总越来越多和AI绘画相关的消息,阿文置顶了一条微博,标题为“我所知道的关于AI绘画的一切”。从4月到9月,5个月间,他不断往这条微博中添加新出现的AI绘图工具,同时注明自己的体验和感想。

对阿文的关注者而言,去年7月22日是个特别的日子。这天,阿文再次转发了“我所知道的关于AI绘画的一切”,评论说:“真的太唏嘘了,时隔一个月,我几乎重写了这条微博……感觉AI绘画已经快进到众神之战了。”

阿文没说错,在7月下旬到8月中旬这段时间,AI的绘画能力有了决定性的进化。7月15日,Midjourney开放公测,这意味着任何人都能使用它快速出图。8月17日,另外一款AI绘画工具Stable Diffusion开源了,引起AI绘画领域一场大地震。很快,微博上有人成功在本地运行了Stable Diffusion,以30秒一张的速度生成了许多AI图片。

Stable Diffusion出的图,可以看出细节精度有了显著进步

仅仅几天后,8月22日,出图时间从30秒缩短到了6秒。

那一天,微博上的画师“左比小野”发表了他对AI绘画的看法——正值微博上第一场画师间关于AI绘画意义的极大规模讨论。他说:“我们清楚创意的价值难以估量,版权也是用来激发和保护创意的,AI绘画却对艺术家的劳动价值视而不见……如果你以别人数万小时画出来的作品为台阶,寥寥几笔,几秒内便完成一幅绘画,还以为只是AI的功劳,我真是无话可说。”

这条微博获得了3000多次转发和数万赞同,左笔小野的表态得到了当时许多画师的共鸣——在他们看来,开发AI绘画工具的技术人员缺乏对创意和艺术家的尊重,为此他们感到很无力。

同时,左比小野还提到了一个关键的部分——这将会给画师们抵御AI绘画的战争提供正义性——AI绘画的版权问题。

某大厂外包画师“阿撒”告诉我,在这场讨论中,他发现此前持续蔓延着的一种悲伤基调终于被形容了出来,尤其是左笔小野提到下面这段话时:“以艺术家的创造力为燃料的AI绘画,可能会激发短暂繁荣的艺术泡沫,但当艺术家认识到自己的创意不受保护,或者看到自己的思考下一秒就要被竭泽而渔般的算法掠夺时,哪位艺术家还愿意把自己的作品放到网上供人欣赏呢?”

“我们的方式是不合作。”阿撒说。

带着悲观的拒绝,从这时起成了画师们的武器,这样的情绪在后来12月份的那一场大战中达到极致。

8月~11月:**战

在2022年8月这个时间点,国内画师们尚在沉思AI绘画及其背后各种力量会给他们带来什么,国外的许多画师已经建立起了自己的战区。

8月底,大量日本画师在社交平台上发表禁止AI学习自己画风的声明。Mimic是一个主打二次元头像的AI作画平台,在这个平台上,任何人都可以通过输入特定画师的标签生成酷似画师本人的画作。这引起了画师们的强烈不满,由于缺乏法律保护,他们不得不自己采取措施,比如把水印放在作品的显眼位置,减少发布自己的公开作品,甚至删除自己已发布的作品等。不过,尽管他们采取了种种措施,类似Mimic的这些平台方却保持着暧昧的态度,做法也难以让画师满意。

同月,在美国科罗拉多州举办的年度州博览会上,一套AI生成的图片被不知情的评委们授予金奖。这在社交网络上引发了画师们的一致**,第三主办方承诺将在之后的评选中增设AI绘画相关的奖项,却没有把奖项重新颁发给某个人类画师。几天后,《太平洋月刊》在一篇文章配图中使用了AI图片,被读者发现后,又发布了简短的道歉声明。

透过这些纷争,国内的画师们迎来了更多思考。他们有太多东西要想,有太多话想说。左比小野就是其中一个鲜明例子,就像他在微博开头说的:“只是想说话。”

时间在这些思考和发言中流逝。在8月到9月间,画师们对AI绘画做出的抵抗相对弱小,进展甚微。有人在探寻出路,有人在对抗中被无力感击垮——既然无法从法律或艺术层面完全否定AI绘画的价值,阻挡开发者和使用者,那么就只能表明AI绘画对自己的伤害。这场战争不会停止。

阿文那条AI绘画工具汇总停留在了9月底。从4月的兴高采烈到停止更新,阿文对AI绘画的态度也在发生变化。在10月初的一条微博中,他提到了为什么停止搬运最新的AI绘图工具Novel AI的相关消息:“这个模型的争议已经大到开始反噬其他优秀的AI工具了。”

阿文解释Novel AI为什么有争议

和之前提到的AI绘图工具不同,由于开发者使用了包含各个著名日本画师作品的图集训练Novel AI,导致使用者能轻易通过Novel AI绘制出具有强烈特化风格的图片,这无疑给了以二次元画风为主的画师群体最猛烈的一击。

像阿文一样**Novel AI的画师们,终于举起了那面早在8月就被缝制好的旗帜——开发者用来训练AI的图集未经授权,是在侵权。

AI绘画“侵权”在这个时期逐渐成了画师们的共识。

去年10月3日,画师“波纹战士罗斯塔”在微博呼吁“所有的画师都应该联合起来**AI学习自己的画”。他说:“想想看AI这短短几个月的进步,我相信所有人都认为几年内AI绘画会发展到一个非常恐怖的程度。第一要知道,AI绘画并非单纯把已经存在的绘画资源简单的拼合,使其看起来像是一张新的画,而是分析绘画的逻辑和特点,将其再现出来。举个简单的例子,把伦勃朗画过的水果都喂给AI,那么AI就能用伦勃朗的风格画出所有的水果,哪怕是伦勃朗本人都没见过的。”

Novel AI能使用单一画师的图集来训练并出图

尽管有数十万人看到了波纹战士罗斯塔的呼吁,但支持的人却不那么多,不少画师已经被之前的无力感击垮了。在他们看来,联合**似乎太晚、太无力了,结果也似乎正如他们所想——来自AI绘画及其使用者的攻击已经开始,画师毫无还手之力。

10月17日,微博上的画师“FKEY-”发布了**AI的声明,并给其作品加上噪点、水印。没过多久,Novel AI吧用户“纵横”公开用其作品训练AI,绘制了许多类似风格的作品。在这些作品下面,使用AI的人洋洋得意地评论:“由此可见,转发(**声明)的人和信以为真的画师,对机器学习没有一点认识。”作为对此的回应,FKEY-在微博上说:“我不懂AI我并不觉得丢人,但是他们觉得我该羞愧。好吧,那你们这些做着丢人的事情的人呢?”

整个世界范围内也在同步发生着类似的事件。10月12日,某位观众在一位韩国画师直播绘画时,把其直播中的草稿导入AI绘图工具,抢先得到了完整的画作,随后把这张画作发表在社交平台上,当作画师“抄袭”的证据宣传。

在这些冲突中,双方都拥有自己的目的和立场,但交战环境中已经存在某些不言自明的前提——未经授权使用AI绘画似乎被默认为“丢人的”和“羞耻的”,同时期的大部分冲突都在这条“潜规则”上来回。当我们回顾8月份的那些讨论时,会发现尚还不存在这样的前提。

画师“启东”和我说:“用AI绘画是不对的,在那个时候我一直努力让所有人知道这点,每个画画的人都有义务把这些看法扩散开来。”启东的话意味着,2022年10月之后,许多画师开始从群体内部的反思中挣脱出来,转而争取**上的优势。

在这段时期,年轻的画师们开始用“尸块”来指代AI的作品,试图从直觉上引起人们的厌恶。在他们的语境里,AI绘画杀**了真人画师绘制的作品,用其“尸体”拼凑起新的作品。“把其他画手的孩子打碎成‘尸块’,再拼成老公、老婆,你们真的喜欢吗?”正在学习作画的“山完”在AI绘画的超话中留言,得到了许多人的支持。

11月~1月:**

10月底,画师“桑德兰的等待”在微博上说:“不会画画的人更应该**AI,因为它直接扼杀了你自我表达的可能,你本来可能有天马行空的想象,但AI会用从其他画师那‘学’来的技法和创意把你的想法打得一点不剩……别以为画师不懂AI,我们已经有了行业共识。”

这段话印证了那段时期给画师“毛阿”的一个印象。毛阿告诉我,10月份,微博上出现了大量关于AI绘画的介绍,介绍这些东西的人其实不是科技博主,而是画师。一方面,他们通过AI绘画的原理来向公众强调其侵权的可能性;另一方面,通过这些介绍,像是战前动员一样,画师群体内部得以建立共识。

然而,就像阿文说的那样:“Stable Diffusion开源的那一刻,潘多拉魔盒就打开了,Novel AI绝对还不是最坏的产品。”11月23日,新的AI绘图工具Niji Journey开始内测,它号称最强二次元图片生成软件,出自著名的二次元头像生成软件“Wifu”开发团队之手。团队说,比起Novel AI,这款AI能更细致地根据用户输入的画师标签模仿其作画。

Niji Journey比Novel AI更擅长绘制二次元风格的图

Niji Journey的出现,象征着AI绘画内部的诸神之战告一段落,画师们面对的是AI绘画这一领域的终极敌人,它同时具有超越普通画师的精度和难以否认的侵权威胁。可以说,这场画师和AI绘画间的战争终于来到了最**。

11月下旬到12月间,众多画师纷纷出场表明**的态度,任何AI绘画相关的批评或科普都能得到大量关注和传播。连在4月份认为AI绘画“不会使画师丢饭碗”的画画的花噎菜也转变了态度,在12月15日的微博中强调说:“……但我依然会用我自己的方式**AI,也就是说,我永远都不会用AI辅助自己的创作,并且会用实际行动证明,人类的创作能力高于AI,永远不会被AI代替。”

画画的花噎菜发这条微博的前一天,知名综合艺术网站ArtStation上的数百名画师发起了对AI图片说“不”的运动。在ArtStation上,波兰概念艺术家Greg Rutkowski的名字被作为AI绘画的标签引用了30余万次,当有人在站内搜索他的作品时,得到的结果大多是看上去很像本人风格的AI画。ArtStaion对这种行为的不作为导致Greg Rutkowski成了这场运动的代表,就像他的遭遇是网站上其他画家的缩影一样,这场影响力巨大的运动也只是北美艺术界对AI绘画一系列**运动中的一场。

在这些运动中,画师们**的方式是声势浩大的言语**和自毁式的冲锋。他们第一不再发布自己的作品,同时把作为活动标志的“AI禁止”图不断上传到网站上,在一轮又一轮的无效**后,画师们开始删掉自己的作品,永远离开社交网站。

这场运动最终以ArtStation的几个简单承诺而告终(如,会上线AI绘画专区)。在画师们看来,这是远远不够的。“今天A站画师**AI失败了,很让人沮丧,画师们连一个自己常用的社区都守不下来。”画画的花噎菜不胜惋惜地说。

ArtStation上**AI运动的画师们使用的“AI禁止”图片

自此,AI绘画蔓延到整个互联网的态势再也无法阻挡,在2022年结束时,这是画师们对AI绘画为数不多能达成共识的事实。之后,一股悲观的情绪席卷了大大小小的社交平台,微博上的画师们开始讨论起了绘画的意义和人的价值——战争似乎来到了尾声,曾经的群体消失了,留下分崩离析的个体。个体能做的似乎只有哀悼、反思和自寻出路。今年2月15日画师们对“卡尔Q”使用AI绘画的愤怒也许就是第三的爆发。

更多人在评论这件事时,其实只是带着怀疑的态度问:“AI绘画能接商稿了吗?”越来越多的人在寻找和AI共存的方式,在这个过程中,他们尝到了伤感的滋味,这种伤感的来源,正是破灭的Sunny在文章第三所写的:“我们曾经视为婴儿的图像成为了无主之物,它的价值开始跌落。”

2月之后:迷茫

在过去的10个月中,国内的画师群体似乎一直在和面目模糊的“敌人”作战,“敌人”是AI绘画的拥护者、使用AI绘画接稿的画师、AI绘画的开发者、不作为的绘画平台、模糊的版权法以及前述种种的总和被社交平台放大后的焦虑。

他们在战争中经历了很多失败,从AI绘画使用者的嘲讽,到高级画师和大厂率先使用AI绘画的“背叛”,再到版权问题——到目前为止,AI绘画的数字版权仍然是一个模糊而有争议的地带。在触乐过往的报道中,曾经提到过一位律师的看法:

“这一块依然是法律的灰色地带,”邢峰说,“以后可能需要一两场很大的官司来推动大家认知和变革。”

目前看来,这些官司已经快来了。今年1月16日,就有国外的艺术家对部分AI绘画的开发者提起了诉讼,这些诉讼的结果尚不知晓,但起码说明在不远的将来,在国外会有明确的判例可供参考。

这段时间中,画师们也取得了一些成果。在北美画师长达一个月的**后,ArtStation的所有者Epic Games于1月23日宣布修改服务条款,允许艺术家为个人作品注明“NoAI”的标签,让自己的作品不被用于AI绘画学习。在日本,画师委托中介平台Skeb也宣布将禁止把AI生成作品上传至“插画”类别,供人选购——这些都是画师们的胜利。

画师们和AI绘画之间的战争还将继续很久,作为个体,我们最终还得落实到“人如何寻找到创作的意义”这个问题上来。AI绘画确实会筛掉一批对绘画不那么热爱的画师,但对绘画抱有热情的人终究是能生存下来的,他们或许会和AI成为同事,或许永远不会接触AI,而无论以何种方式生存,人第一和第三将要面对的一定是自己的内心——能摒除一切杂念去画吗?能平衡从画画中获得的乐趣和从现实中遭受到的打击吗?

在这些问题得到解答前,这场战争不会结束。

(文中人物均为化名。)

明日方舟外包

  明日方舟相对于其他二次元游戏的优点:

  氪金相对友好,6星的期望概率在35抽左右,这就导致了抽卡体验很好。跟cy的游戏相比(无论是pcr还是**娘),这一点能稍微让人舒服点。并且每年的限定池比较少,只有4个。如果0氪或者是只氪月卡的玩家,可以只抽这4个池子。理论上是可以不错过每一个限定的。  

  零氪玩家也可以享受到游戏全部内容。即便是危机合约,通过合理的搭配词条和干员,也可以在借用好友的六星干员的情况下达成18等级通关。塔防游戏的特点在于可以抄作业,也就是看着别人的视频一步一步跟着复刻达成通关。目前明日方舟里并没有出现非要黄金大队才能通关的活动,这一点相对好评。  

  皮肤可以免费白嫖,明日方舟通关剧情给的源石不会分为氪金源石和免费源石。所有源石一视同仁,都可以拿来买皮肤。如果算上每次活动都给16颗左右的石头,那基本上每次活动都可以白嫖一个皮肤。  

  二创环境相对还可以,虽然比不过二次元老大原神,不过相关的创作者也不算少,十月还会有明日方舟的主线动画要上映(虽然可能质量很一般甚至很差,不过咸鱼博士表示能动就行)。  

  衍生的官方作品说得过去,虽然总是戏称是鹰角网络是“音角”,但实际上这些音乐都是外包的,我不太想说这个是鹰角的长处。不过肯在音乐上花钱倒是比较少见的。不仅如此,官方的漫画也都质量还不错。很显然海猫是希望把明日方舟打造成堪比东方的大型ip的(虽然这很难,真的很难)。  

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明日方舟淘金(明日方舟淘金娘皮肤)

今天给各位分享明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)的知识,其中也会对明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

二战中的奇怪事件有哪些?

明日方舟的核心养成系统,莫过于是对于干员的精二养成了,可以说这是大部分玩家所追求的,而精二这种事看起来容易,但把握一个合适的养成成本很难,本次就来详细分析和说明一下干员的精二成本,方便玩家用最少的龙门币打造强度最适宜的干员。

明日方舟升级所消耗的经验卡和龙门币是呈现大幅度增长趋势的,精二这方面尤其明显,具体的计算数据这里不放了,直接说小编综合来说。

精二满级90级消耗的经验和龙门币整体是不断提高的,不过70级后升级的消耗的龙门币远高于经验,70级前龙门币消耗的比经验要少。而40级和50级都是一个标准线,但真正达到战斗力和成本性价比的等级是30级,所以说单纯从养成成本上,30级是最合适的。

但这只是理论上的数据计算,还要结合目前游戏的大体环境来看,毕竟尽量避免伤害溢出或者实际实力提升和消耗的资源。所以主流都是精二20够用的节奏,这个师傅诶长合理的,因为大部分干员精二20级攻击到整数,且能力足够通吃所有的副本了,起码今年年底之前没问题。就算是要求精二30级的超高难副本,20级也足够用。升级30级消耗多了3W经验和1W7龙门币,但实际强度只提升了一丁点。

第三小编综合来说还是那句话,精二干员一般平均20级够用了,强迫症可以考虑30级,但不推荐。当然核心打手可以稍微提高一些等级,但2-3个足够了,40级够用,最多70级,再高满级就是真爱**了,你有这个成本或者是碎石大佬那随意了。干员的质变其实还是精二,有资源多精二几个干员,额外掏1W龙门币就够,再高的养成说实话有点浪费。

明日方舟碎石什么意思

每款手游在运营到一定阶段的时候,为了吸引新玩家的入坑都会开放一些性价比极高的追赶机制,通过这样的机制能够缩短新手玩家和老玩家的距离。

随着龙门市区的开放完毕和第五章的结束,明日方舟势必会迎来一波咸鱼期。这个时间对于很多氪金大佬来说是非常尴尬的,因为练度领先太多,第一线的碎石大佬们可能将大部分的干员都精二专三了。因此明日方舟是否应该为新人能够赶上进度开放一波追赶机制呢?

有一位入坑没多久的碎石博士就表示没有练度追赶机制太亏了,他现在投入了4单左右,天天碎10个石头,但是比起现在开服就入坑的月卡**依旧有很大的差距,总的来算的话落后的两个月要多花3000多块才能够追的上,平均下来每天亏了有50多块。因此希望YJ能够照顾一下新玩家的感受。

小编却是对这种想法是表示不认同的。第一明日方舟是一款厨力向的塔防类游戏,由于没有排名和pvp的存在玩家们都是非常咸鱼的,可以说除了基建送线索和互相白嫖干员以外,玩家之间没有任何的联系。当然在抄作业的时候也能激起共鸣(狗头)。可以说从本质来讲,舟游更像是一款单机游戏。

那么玩家们之间其实不存在追不追的上的矛盾,因为玩家之间并不会因为练度不同产生利益上的**而且就现在的活动来说,博士们不需要特好的阵容通过白嫖好友的干员也能够拿到大部分的奖励。所以入坑晚并不是不能获得所有活动奖励的借口,毕竟活动说实话也有一部分是给老玩家的奖励。

最重要的就是,明日方舟目前来说还是一个刚运营不久的游戏,现在出新人补偿机制有点太早了,而且对很多碎石的大佬也不是很公平。可以想见如果鹰角在这个时候开放补偿的话,在玩家们会激起多大的波浪。

而且就补贴来说的话,直接送东西的硬补贴小编认为不可取,可以通过出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通过这样的手段就可以很好的帮助新人了。而要真正给出较大的补贴,至少也要等到一年之后玩家差距过大的时候了。

以上就是这次的文章内容了,大家认为鹰角应该在这个时间点开放追赶机制吗?希望能在文章下面发表您的看法。我们将推出更多的相关信息,第三如果这篇文章对您有用的话,能够点赞并转发就是对我们最大的支持,祝大家生活愉快

明日方舟碎石什么意思

到目前为止,我还没有看到业内针对《明日方舟》核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的事情。

文/依光流

比起《明日方舟》的成绩如何,这款黑马产品在游戏行业掀起的水花,更让葡萄君觉得意犹未尽,有诸多业内人士对它进行了各式各样的解读。

游戏行业从未对一款新品如此“不解”

我强烈地感受到,仿佛游戏圈一大半的人都没看懂《明日方舟》。

刚上线的时候,一位资深策略游戏爱好者、从业者向我吐槽,《明日方舟》完全不是当初他期待的样子:它并不是一款挑战《Fieldrunners》(坚守阵地)那种经典作品的新游,与他理解的核心塔防相去甚远。

另一位与我年龄相仿的从业者,也是一名重度游戏玩家直接私聊我,提出他对这款游戏的不解:过高的学习门槛、早期过多的体力,局内强调硬核却在局外弱化硬核,光靠外围的卡牌系统,怎么就撑起了这么高的成绩?

一个多月下来,《明日方舟》不曾跌出畅销前十,5亿流水的传言也在玩家的话题间屡见不鲜。而它的成绩越稳定,业内对它的好奇就越强烈。

前不久,葡萄君与某大厂的一名高管交流时,他曾感叹这款游戏在B站的内容营销做得“特别细”。而在与另一个二次元项目交流的时候,葡萄君发现他们已经开始学习起了《明日方舟》的一些做法。

从怀疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依旧坚定地认为,不管是方**还是热爱论或是其他市场数据论,业内对这款产品的理解始终没有捅破那一层窗户纸。

所以在《明日方舟》登顶App Store畅销榜之后,我带着预设的**,对海猫提了一个问题:“你觉得**方舟的意义大吗?”

但海猫的回答既不是我的预设,也没有给出一个系统的解释,经历种种调整和修改后,这款游戏已经跟他们“最初想的有很大的区别”了。

而这些区别,都是《明日方舟》核心玩家诉求的直接体现。

在我有限的认知里,目前还没有看到业内针对《明日方舟》(后文简称方舟)核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。

是小绵羊(破音)

我相信,这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的东西。

所以今天葡萄君就以自己的视角,来分析这个问题,尝试给出一些能说服自己的**,也希望能抛砖引玉,看到更多来自从业者的深度见解。

4个认知误区

第一是行业关于方舟的4个典型有误认知。

1.没有方**。完全错误,葡萄君曾说过不能用传统方**去量化方舟,但方舟从里到外都可以提炼出非传统的方**,如风格化可以从美术角度量化为创作方法,体验节奏是为特定人群特定行为打磨出的模式等,后文详述。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半对半错,二次元圈内已有的玩法,做跨度式迭代极其重要,如《碧蓝航线》于《舰队Collection》的变化,没有的玩法,流程体验和细节极其重要。纯玩法本身,不重要,圈外人觉得好不好玩,不重要。

3.方舟靠的都是热爱。半对半错,盲目热爱没用,理解自己爱的东西、爱的原因、爱的过程,并能实现成游戏才是关键,方舟背后都是对圈内特定事物、人群、文化现象的拆解与量化,以及一帮热爱的同时能把这事儿做到位的人。

4.好美术、好故事就二次元了。完全错误,过于落伍。美术好、故事好,只是皮相好;皮相包装之上是全面的细节包装,参考Cygames的产品思路;再之上是皮相与内核的耦合,方舟在内核塑造上就体现出很多强项。

造成这些误解与偏差理解的原因,是二次元用户正快速迭代与分化,从第一阶段的找方向,走到了第二阶段的要更多、更好、更不同,但是非圈内的从业者,既没有经历过第一阶段的过渡期,更感受不到第二阶段大家的诉求。

而我认为,方舟恰恰就是针对第二阶段分化出来的部分用户诉求,去完全定制内容的游戏。怎么定制的,为什么玩起来舒服?这里给出7条细节设计。

7条细节设计

说一个大前提,以下要点是葡萄君从开服玩到现在57级(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的个人感受向小编综合来说,仅适用于与我同样标签的玩家群体。

我的标签:5年社畜、高龄韭零后、月氪数K;

涉猎范围:全设备平台、日系游戏厨、Galgame厨、偶像**粉、菜鸡音游厨;

游戏习性:上下班路上,午休,摸鱼,夜间爆肝;

圈层范围:固定小圈子、多圈子、非必要不扩圈。

1.核心设计:内容自恰。方舟的独特,表面上来源于美术、UI、角色等细碎系统,深层原因是所有东西成体系,即每个内容在游戏内都有合理的解释、以及因果逻辑。

举例,方舟的体力叫“理智”,其他普通游戏里叫“体力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠脑力来指挥作战,不上战场不消耗体力。

哪家游戏的体力能被玩家做成梗?只有方舟了吧

丧失理智,丧失指挥能力,人为什么会丧失理智,因为身处末世有苦难言,为什么身处末世,因为天灾**种种不公……方舟里的设定被强嵌套在世界观中,导致每个细节背后都可能牵引出巨量信息,哪怕只是一封运营邮件。

一个细节自恰是心思,十个细节自恰是执着,70%、80%,甚至90%以上的细节都自恰,即是独自的风格。

2.风格的表达。“表达”两个字是关键,成体系的细节光放在那儿,是不会打动人的,比起去说我有风格,怎么说,说了什么更重要,方舟对此十分在行。

举例,比方舟的PV更能触动内心的国产手游PV,我认为没有。这则PV,第一层用欧美摇滚风BGM和破败场景元素构建了末世环境,第二层用武装成员、少女,大量分镜渲染对立与冲突,第三层用MAD制作手法烘托“反抗”的精神内核,引发观众与少女角色的共鸣。

反例,《女神异闻录5》的风格极其独特、自成一派,国内很多手游都在学甚至照抄,但除了一些做到了视觉冲击之外,没有哪款真正引起了玩家情感的共鸣。

第一谁能帅过莲莲?

3.美术表现的手法。“手法”二字也是关键,题材、风格都会被后来者竞争,但用户看惯了同一种表达方式后,会分化并各自寻求新的表达方式,题材、风格都撞车时,表达手**区分市场。

举例1,方舟不突出女性角色暴露性质的手法,划分了用户的视角,让游戏有了典型差异。角色立绘上福利内容的有无,比如爆衣,以及进一步,立绘上有相同比例的暴露部分,但通过表达手法是否突出福利,都会决定用户会以什么目的看待角色。

通过造型设计、服装设计、场景**、局部细节、配色、动态**以及后期渲染等手法,都有可能实现类似效果。

举例2,《MLTD》单卡面极其华丽,同时信息量极为庞大,每个细节都在强调“这就是原汁原味、100%,纯的这个角色”,对一个角色了解越深卡面给人的共鸣越强。国产二次元游戏几乎都停留在纯立绘层面,表达的上限和深度都有巨大的上升空间。

4.玩法的选择性匹配。硬核部分满足核心向玩家;**作战满足爆肝玩家、挂机**、摸鱼**;低星卡能过高难图,降低入局门槛;前期福利多、缩短成长期、降低玩家多游并肝压力(不做那个严妻)。方舟完美地介入了当下,二次元用户高度重叠,游戏时间过渡分散,以及肝度过大的市场现状。

如果一个玩家同时肝崩三、FGO、碧蓝航线、少女前线,要再轻易接受新的同品类游戏,除非是闲人或者大学**,否则都需要舍弃一些东西,但选择方舟的舍弃成本更低。

5.高度整合的**作难易度。二次元重养成的游戏,实际玩起来都近似挂机,在玩家刷的过程中,**作的繁琐程度,决定了这款游戏对用户时间的渗透力。

方舟**作战(自动作战)的胜负结果非常稳定,单次闯关带来的前置、局内、后置点击**作都非常少,加上体力消耗快,因此特别容易渗透到玩家各种行为中,占据碎片时间。

我每天回家吃吃饭、看看直播,活动奖励就搬空了

6.长线体验的**。如果是开服玩家,即便如我这样的社畜,也能在1~2两周内迅速度过方舟的成长期,进入长草期(没事儿干,只能日常,无聊到长草的期间),此后除非有活动,否则上线10分钟,一天两次,即可搞定绝大部分要做的事,然后下线养肝。

同时方舟体力恢复速度,基本满足上班时清一波,下班时差不多就回满的节奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行选择即可。相比2018年以前的国产二次元游戏,方舟对社畜群体(增量用户)的友好度极高。

7.游戏外内容社交。基于上述第4条,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略内容),向外释放,吸引新手学习,形成流量入口;新手玩家能轻松掌握通关技巧,照抄不费劲,拿回报更快,非常乐意观看相关内容,并分享,形成自然流量。

短短一个多月,B站已经有了超500万播放量的方舟攻略视频合集

通过方舟衍生内容,不同层次的玩家,迅速形成了用户生态的闭环,游戏的新内容即为定时的催化剂,激活生态。由于有量、有闭环,方舟的自有文化酝酿更快。

玩家为什么喜欢玩方舟?

以上7条细节设计,就是我喜欢玩方舟的根本原因,简单小编综合认为:内容好、品质好;不捆绑我、懂我要什么;有自己的东西、跟我的节奏吻合。

做到方舟这样,可不是一件简单事儿。要知道,这款游戏在制作的这两年多里,一直都在跟与我类似,或者比我要求还高的玩家们打交道。

你来我往,几番打磨之后,我这样一个老年二次元社畜才能有机会乐在其中,那些好奇心和精力双双旺盛,又没有太多条条框框来束缚的年轻人,怎能不喜欢它呢?

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明日方舟碎石什么意思

本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

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好了,关于明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)和明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

本篇文章给大家谈谈明日方舟升级(明日方舟升级训练室电力不足),以及明日方舟升级(明日方舟升级训练室电力不足)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟的干员升级和精二有什么建议吗?

明日方舟的核心养成系统,莫过于是对于干员的精二养成了,可以说这是大部分玩家所追求的,而精二这种事看起来容易,但把握一个合适的养成成本很难,本次就来详细分析和说明一下干员的精二成本,方便玩家用最少的龙门币打造强度最适宜的干员。

明日方舟升级所消耗的经验卡和龙门币是呈现大幅度增长趋势的,精二这方面尤其明显,具体的计算数据这里不放了,直接说小编综合来说。

精二满级90级消耗的经验和龙门币整体是不断提高的,不过70级后升级的消耗的龙门币远高于经验,70级前龙门币消耗的比经验要少。而40级和50级都是一个标准线,但真正达到战斗力和成本性价比的等级是30级,所以说单纯从养成成本上,30级是最合适的。

但这只是理论上的数据计算,还要结合目前游戏的大体环境来看,毕竟尽量避免伤害溢出或者实际实力提升和消耗的资源。所以主流都是精二20够用的节奏,这个师傅诶长合理的,因为大部分干员精二20级攻击到整数,且能力足够通吃所有的副本了,起码今年年底之前没问题。就算是要求精二30级的超高难副本,20级也足够用。升级30级消耗多了3W经验和1W7龙门币,但实际强度只提升了一丁点。

第三小编综合来说还是那句话,精二干员一般平均20级够用了,强迫症可以考虑30级,但不推荐。当然核心打手可以稍微提高一些等级,但2-3个足够了,40级够用,最多70级,再高满级就是真爱**了,你有这个成本或者是碎石大佬那随意了。干员的质变其实还是精二,有资源多精二几个干员,额外掏1W龙门币就够,再高的养成说实话有点浪费。

明日方舟升级

[海峡网]

明日方舟升级消耗的材料如何计算?可以用升级消耗计算器来看各个干员的消耗情况,今天小编教大家使用升级消耗计算器来查看不同干员的材料消耗,下面就是升级消耗计算器的具体使用方法,各位小伙伴可以一起来学习学习。

升级资源计算器:

点击进入》》》

使用方法:

1,选择星级;

2,选择当前精英化等级(未精英化则为0),输入当前等级和期望等级;

3,点击“计算”;

各星级最大等级说明:

1★:30

2★:30

3★:40/55

4★:45/60/70

5★:50/70/80

6★:50/80/90

各等级经验书说明:

基础:200

初级:400

中级:1000

高级:2000

小编点评:

明日方舟里想要培养一个角色还是很不容易的。第一三星以上的干员,先要升级到50。

然后精一需要很多材料和龙门币,精一后等级归1继续升到80精二,需要海量经验书和龙门币,大家可以通过计算清楚知道需要多少理智来培养干员,非常方便直观。

明日方舟升级

作者:NGA-t376368531

1补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。

2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。

3修正了17楼梦之科学边境提示的信用点获取数据错误部分, 详见资源信用点部分。

4修正了23楼LFZYLHRZ提示的可颂技能描述错误,详见干员上下位替代。

5应13楼natürlicherRadler、15楼七蜮要求添加了折叠(因为攻略是长文,我是在word编辑好再在网页PC端网页深化的,完全没考虑手机端的问题,今天早上自己看了一**验的确不咋地),这次折叠的排版可能有一些问题,有什么意见尽管在回复中提,我尽可能修改。

6补充了4、5、6星干员满练需要的钱、经验数据,详见干员养成部分。

7补充部分低保资源获取统计,补充了如何高效获取、利用资源的一些小建议,详见资源获取。

8补充了序 (免责声明) 。

9补充了伤害机制,详见作战部分。

10补充了SS活动的商店截图,简述活动商店的利用。

11补充了一些小贴士,详见文末。

12补充了27楼oern12639314提到的流星、夜烟等干员的详细作用(详见干员上位替代),修正了格雷伊的细分职业、细分职业杀回先锋补充了翎羽和苇草(详见干员细分职业)。

本攻略一切建立在本人的游戏体验之上,仅代表个人意见,没有经验全是教训,旨在为版内萌新提供一个完整而系统的引导,少走弯路,高效利用资源。一切争议问题以玩家自身体验为准,理性讨论,禁止撕逼值班,ky怪请绕道。

PS:氪佬请无视此本攻略,氪金可以解决一切。

关于文中个人经验建议中队伍搭建及干员上下位替代并不是强度测评,仅代表个人主观使用感受,凡是我提及的干员肯定我是我使用过的,文中肯定有很多错误,毕竟我是一个人,个人能力有限,而且业余时间也不是很多,大多数都是凭借记忆写的,有错误希望大家指正,我会在能力范围内尽快更正,修改或者补充。

概述

明日方舟是一款塔防养成类游戏(记得去年游戏发行的时候是这么宣传的),游戏中将传统塔防中的塔替换成了干员 (可以算是塔娘吗) ,并通过阻挡、再部署等一系列作战机制系统构成了一款独特的游戏。

根据个人理解,可以把粥游理解为一个养成策略类即时放置游戏,作战时养成度和策略互相影响。

本人将游戏资源分为资源、干员、作战、基建四大要素,游戏本质就是通过作战和基建获取资源养成干员,下面开始详细介绍各个要素。

资源

游戏中有理智,经验,碳,家具零件,龙门币,作战录像,信用点,招聘许可,资质凭证,高级凭证,采购凭证,情报凭证,寻访参数模型,合成玉,至纯源石、素材、芯片、技巧概要18种主要资源。

下面详细介绍每种资源的用途和获取方式,一些次要或者不常用的资源就由各位在游戏中自己挖掘了。

1理智

俗称体力,是你获得一切免费资源的基础,每6min自回1,每天自回240。

获取途径:自回,周常任务,月卡,源石兑换,活动奖励。

2经验

提升失忆刀客塔等级的重要资源,通过关卡时自动给予,三星通关时每消耗1理智给予12点经验,目前升级经验只有在关卡结算页面可以看到数值。

等级决定理智上限,没记错的话好像是上限120点级前是1级提升1点,后面是5级提升1点上限。

获取途径:关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。

3碳

碳有3级,基建加工站开启以后可以用低级的合成高级的,前期的重要材料,用于基建设施的开启及升级,后期根本用不完,应该算是粥游唯一不缺的材料。

获取途径:碳本(SK),签到,日常,周常,信用商店,活动。

4家具零件

用于购买家具布置宿舍,提升宿舍的氛围。

获取途径:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活动,签到,凭证兑换区,加工站加工碳和拆家具。

5龙门币

俗称钱,用于干员等级提升、素材合成,永远都不够用。

获取途径:钱本(CE),日常,周常,信用商店,签到,活动,基建,凭证兑换区,关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。

6作战录像

俗称经验,有基础(200)、初级(400)、中级(1000)、高级(2000)4种,用于干员等级提升
获取途径:经验本(LS),日常,周常,活动,基建,关卡掉落,签到,凭证兑换区。

7信用点

用于在采购中心的信用商店购买各种资源,以及4星基础干员。

获取途径:访问在开part好友的基建30/人,每日上限300,集齐7个线索开party可以获得210,party每24小时1次,收取线索每日前3次,按15,10,5递减,总计 20 30。

获得线索20/个,赠送线索30/个,不限次数,使用好友助战干员30,每日一次,被好友使用助战干员20,每日一次。

每日根据基建的宿舍氛围结算一次(游戏内可以在采购中心信用商店点击右上图标看详细描述)。

8招聘许可

俗称白票,用于在公开招募中获取干员。

获取途径:日常,周常,信用商店,凭证区兑换,活动。

9资质凭证

俗称绿票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。

获取方式:重复获得3、4星干员时获得,3星干员信物兑换,周常,签到,剿灭奖励。

10高级凭证

俗称黄票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源以及6星或者5星干员,是非常重要的资源。

获取方式:重复获得5、6星干员时获得,4-6星干员信物兑换,剿灭奖励,签到,活动。

11采购凭证

俗称红票,用于在采购中心的凭证交易所兑换干员、通用信物、芯片助剂(胶水)。

获取方式:红票本(AP),日常,周常,签到,活动。

12情报凭证

花光了,没图 。

俗称紫票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。

获取方式:老玩家不能获取复刻活动奖励的补偿。

13寻访参数模型

俗称橙票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。

获取方式:限定池抽取干员时获得,1抽=6橙票。

14合成玉

俗称玉,用于在寻访中获得干员。

获得方式:日常,周常,剿灭,维护补偿,基建,源石兑换,小月卡,悖论模拟。

15至纯源石

俗称源石,本游戏最硬的通货,用于兑换合成、购买家具。

获取途径:氪金,关卡首通,活动,维护补偿。

16素材

用于给干员精英化和专精技能。

获取方式:关卡掉落,凭争区兑换,活动,信用商店,通讯组赠送,维护补偿。

17芯片

根据干员职业分为8种,用于干员精英化。

获取方式:芯片搜索(PR),加工站转换,活动。

18技巧概要

俗称技能书,分为**,用于干员技能升级,1级用于1-3级,2级用于4-6级,3级用于7级和专精。

获取方式:技能书本(CA),活动,日常,周常。

下表为部分资源低保获取来源的统计。
PS:计算绿票商店换完2层白票,不包含剿灭,因为新人剿灭进度不一,签到还送1个芯片助剂未统计,月获取按4周+2天计算。

以上为18种主要资源的介绍下面开始介绍干员。

干员

既然要介绍干员那么第一要有干员,干员的获取方式有以下几种:系统赠送、活动赠送、凭证兑换、信用商店、公开招募、寻访、氪金。

1系统赠送
一般是通过主线关卡后作为奖励赠送给玩家,多为3、4星干员。

个人心得:赠送的3星大都可堪一用,其中3星战神有克洛丝(快狙),芬(先锋),史都华德(单法,重甲索敌),玫兰莎(挡一近卫,早期单切工具人),在没有砾,红等正统快活前请培养一下2星夜刀。

2活动赠送

游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。

个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。

3活动赠送

游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。

个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。

3凭证兑换

绿票兑换,750自选一个I期公招内的一个指定4星。

红票兑换,食铁兽(推人、已轮换)、伊桑(地刺)、微风(群奶)。

黄票兑换,每2周跟随轮换池出率up的干员随机进入商店。

个人心得:目前红票商店只能兑换伊桑和微风,实在缺群奶可以换一个微风,低配作业经常有伊桑,如果想无脑抄作业的话可以兑换,绿票不建议兑换。

4信用商店

根据你消耗信用的总数可以兑换讯使,嘉维尔,坚雷这3个干员。

个人心得:建议全部兑换,因为不兑换会影响你信用商店的刷新格子。

5公开招募

每张白票可以进行一次招募,通过不同的标签(tag)及时间来筛选你需要的干员。

个人心得:公招是一个神奇的系统,有2个月4次高姿的欧皇,也有1000次无高姿的非酋,还有稀有tag可以划掉的坏文明。根据个人的经验,在你box缺少某个4星公招干员时可以一直8小时以上赌这个职业的tag,一般几天就会出这个职业的4星。

6寻访

所谓寻访就是抽卡,分为标准池、限定池、特殊池3种,所有池子的基础概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,连续50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。

标准池

分为常驻轮换和活动两种,常驻轮换为每2周轮换一次,每次UP2个6星,3个5星的概率,换算完up的6星的概率为0.5%,5星约为1.32%,同时会在UP的干员里选一个6星和5星进入黄票商店,6星180黄票,5星45黄票。

活动池目前出现的有2种一种是伴随SS、故事集或者主线出现的,当期新6星概率为1%,一种是联合寻访,YJ会安排4个6星进池子和6个5星进池子,UP率6星0.5%,5星约为1.32%。

PS:标准池的抽数是互相继承的,所以要控制好水位。

限定池

目前分为2种,新年限定和活动(周年)限定,目前已知限定池不和标准池继承抽数,限定池为双UP每个6星的概率为0.7%,想定池的干员会在12个月后以某种形式加入新的同类限定池。

据1.5周年的访谈以后可能会多一种联动限定,个人估计可能是无法复刻的。

特殊池

目前已知的是元旦3选1赌狗礼包,是以一种特殊池存在的,既不是标准池也不是限定池。

补一张版内dalao计算的抽卡概率。

8氪金

YJ会在某些特殊时候推出198自选包,在一定范围内自选6星干员,还有一个去年的清流包。

获取完干员之后就要开始了解他们的属性了, 干员的属性主要由星级、职业、特性、天赋、面板、标签等要素构成,本人主要介绍这6点。

1星级

稍微有点儿游戏常识的都懂,数星星就行了,目前粥游没有星级欺诈,6星都是同类型干员的顶点。

2职业

粥游分为8大职业(明面上)为先锋,近卫,重装,狙击,术师,医疗,辅助,特种。实际上各种细分职业属实多的不知道怎么说了,一般根据其特性细分。

下面介绍一下其细分职业(二星由于比较特殊不做归类了)。

先锋,回费单位

挡二,推进之王(6),德克萨斯(5),凛冬(5),讯使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)

杀回,风笛(6),苇草(5),格拉尼(5),红豆(4)、翎羽(3)

投降,极镜(5),桃金娘(4)

近卫,地面输出单位

拳皇,山(6),因陀罗(5),燧石(5),猎蜂(4),杰克(4)

剑圣,斯卡蒂(6),芙兰卡(5),炎客(5),缠丸(4),玫兰莎(3)

双击,陈(6),柏喙(5),刻刀(4)

法卫,史尔特尔(6),星极(5),阿米娅(5),铸铁(5),慕斯(4)

援卫,诗怀雅(5),鞭刃(5),杜宾(4)

群卫,煌(6),幽灵鲨(5),布洛卡(5),暴行(5),艾斯黛尔(4),泡普卡(3)

绝食,赫拉格(6),宴(4)

重装,承伤单位

承伤盾,星熊(6),年(6),可颂(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格鲁(3)

奶盾,塞雷亚(6),瑕光(6),临光(5),吽(5),古米(4),斑点(3),卡缇(3)

输出,雷蛇(5),石棉(5),坚雷(4)

绝食,泥岩(6),火神(5)

特化,森蚺(6)

狙击,高台物理输出单位

对空,能天使(6),白金(5),蓝毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),红云(4),梅(4),克洛丝(3),安德切尔(3)

近狙,黑(6),普罗旺斯(5),酸糖(4)

群狙,W(6),陨星(5),慑砂(5),白雪(4),空爆(3)

广域,安哲拉(5),守林人(5),安比尔(4)

散弹,送葬人(5),奥斯塔(5),松果(4)

特化,早露(6),迷迭香(6)

术师,高台法术输出单位

单法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米娅(5),苦艾(5),特米米(5),卡达(4),夜烟(4),史都华德(3)

群法,莫斯提玛(6),天火(5),莱因哈特(5),远山(4),格雷伊(4),炎熔(3)

电法,惊蛰(5), 格雷伊(4)

避雷,蜜蜡(5),薄绿(5)

特化,伊芙利特(6),夜魔(5)

医疗,高台治疗单位

单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)

群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)

广域,絮雨(5),锡兰(5),清流(4)

毒奶,亚叶(5)

辅助,高台debuff敌方buff几方单位,召唤系

减速增伤:安杰利娜(6),铃兰(6),真理(5),克劳格斯(5),地灵(4),波登可(4),梓兰(3)

削弱强化:初雪(5),巫恋(5),月禾(5)

歌姬:空(5)

召唤:麦哲伦(6),梅尔(5),稀音(5),深海色(4)

特种,具有特殊功能的单位

推人,温蒂(6),食铁兽(5),阿消(4)

拉人,崖心(5),雪雉(5),暗锁(4)

快活,傀影(6),红(5),槐虎(5),卡夫卡(5),砾(4)

地刺,狮蝎(5),伊桑(4)

其他,阿(6),罗宾(5),孑(4)

3特性

粥游的特性基本上决定了干员的细分职业。

4天赋

6星拥有2个天赋,5星除初雪,雷蛇外均为一个天赋,3、4星均为1个天赋,

天赋基本可以分为功能性,数值强化,被动触发几大类,对干员的强度影响很大。

5面板

粥游的面板包含,生命,攻击,防御,法术抗性,cost(费用),阻挡数的准确数值以及再部署和攻速的模糊描述,这两项数值需要自行去wiki站查询。

6标签

概括了YJ对干员**,也是公招的依据。

第三谈一下养成,干员的养成分为等级、精英化、技能、潜能四种方式。

1等级

通过消耗钱和经验提升干员等级,强化干员的面板属性。

下表是4、5、6星满级所需钱和经验的统计经验龙门币6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。

精英化

等级达到上限后通过小号素材和前精英化进阶获得新的等级、技能上限,并提升面板属性获得新天赋和技能。

精一前,3、4星等级上限为45,5、6星等级上限为50,

精二前3星等级上限为55,4星等级上限为60,5星为70,6星为80。

精二后星等级上限为70,5星为80,6星为90,三星无精2。

技能

3星只有1个技能,4、5星有2个技能(阿米娅除外),6星有3个技能。

未精英技能等级上限为4,精1后技能等级上限为7,精2后每个技能需要单独专精最高为专3。

潜能

重复获取同一干员后,干员会转化为干员信物和黄票或绿票,干员信物可以提升该干员的潜能,潜能一般有减少费用,减少再部署时间,增加属性,增强天赋4种,潜能最多有6级,版内dalao计算过满潜提升大概在5%左右。

作战

进入关卡前需要编队,编队最多允许编入13名干员,12名为自己拥有干员,1名为助战干员。

进入关卡后,通过布置干员消灭所有敌人取得胜利。

助战系统,作战过程中允许使用一名好友助战干员,助战干员与你拥有编队干员的精英等级相关。

每日凌晨4点,下午4点自动刷新,每次刷新获得10次刷新助战的机会,刷到需要的助战干员后,带着助战干员作战失败会自动刷新,演习失败不会刷新,所以请尽量先演习万无一失再正式攻略。

如果体力富裕可以找个普通关卡以每次1体力的代价刷新自己需要的助战干员。

作战关卡分为常驻关卡和活动限时关卡,常驻关卡主要包含主线,物资筹备,芯片搜索,剿灭,危机合约常驻地图。

主线关卡主要是讲述游戏剧情、解锁各种功能,机制教学,前期素材刷取;

物资筹备分为经验本LS、钱本CE、红票本AP、技能本CA、碳本SK物种,日常轮换开启;

剿灭是大型副本每周一更新CD,是获取合成玉的主要途径,而且首通奖励丰厚,分为常驻剿灭和轮换剿灭(60天轮换期)目前上限为每周最多1800玉。

活动关卡目前分为SideStory(支线剧情,补充主线剧情),故事集(干员剧情补充),危机合约活动地图(高难玩法),集成战略(肉鸽玩法)4种。

SideStory简称SS活动,一般情况下分为普通关卡(8关),EX关卡及突袭(8关),通过刷区活动关卡获得代币在商店兑换各种资源。

第一部分一般是活动干员的信物,单抽卡(一般是三张),橙色素材,紫色素材,家具。

第二部分一般是蓝色素材,钱,经验,技能书。

第三部分一般是绿色材料,活动赠送干员精1需要的芯片,家具币,以及无限钱池。

结合前文资源部分说的,素材留到活动再合成,配合商店可兑换的素材一般可以很快转化为你队伍的战斗力,以便通关活动尽可能的拿取活动奖励。

地图中会有各种装置,YJ会贴心的为你安排教学关卡(TR)

粥游的伤害分为物理、法术、真实伤害3种。

物理伤害做加算,即攻击-防御=实际伤害,当防御≥攻击时,攻击造成一个保底伤害(攻击力的5%, 不知道记没记错 。)

法术伤害做乘算,即攻击*(100-法术抗性)*0.01=实际伤害。

真实伤害就是攻击是多少就造成多少伤害。

基建

基建系统粗略理解为收菜系统,是经验和钱重要的获取方式,基建搞好了你甚至可以告别钱本和经验本。

中枢

基建的总控,可以放5个人,每个人可以减少全基建干员0.05心情/小时的消耗,可以设置基建副手,基建副手会根据宿舍的分为获得额外信赖值。

贸易

可以获得2种订单,1种是将赤金转换成龙门币,1种是将源石材料转换为为合成玉

制造
可以产出经验,赤金,精二芯片组,源石材料4种产品。

发电

产出无人机,用于开启基建新房间和加速贸易战和制造站的订单。

宿舍

用于恢复干员心情。

会客室

获取线索,访问好友基建,赠送收取线索。

加工站

低级素材合成高级,低级技能书合成高级,芯片转化,低级碳合成高级,碳转化为家具币。

办公室

提高公招刷新机会的获取速度。

训练室

干员7级技能之后的专精。

了解完游戏的基础知识下面开始谈一下本人对游戏前期的一些建议。

1队伍的搭建

所谓好的开始是成功的一半,在开局什么都缺的情况下尽可能用最少的资源合理的搭配出一套阵容,第一介绍一套难民阵容,然后会介绍上位替代根据自己手中的干员进行替换。

挡2回费先锋2个,个人建议讯使+芬即可,芬是系统送的,讯使是信用商店兑换的都是100%可入手的,然后公招一直赌先锋赌出桃金娘和红豆,可以用很久,

治疗2个,一个单奶一个群奶,前期建议用系统送的2个三星单奶芙蓉和安塞尔前期随便对付用不要做太多投入,公招尽快赌治疗单tag赌出苏苏洛(单奶)和调香师(群奶),这2个是4星战神。如果公招赌不出苏苏洛又不想在3星单奶投入可以选择用信用商店兑换的贾维尔。

重装2个,一个承伤盾一个奶盾,系统承伤盾会赠送3星米格鲁前期可以对付用一下,奶盾的话公招治疗+重装/防护保底出斑点,练了不亏。

狙击2个,均为对空狙击,一主一副,系统赠送的3星克洛丝是3星战神可以陪伴你走很远,然后系统还会赠送一个杰西卡可以临时充当副狙。

当有高星对空快狙后可以将克洛丝作为副狙。对空压力不大的时只需一个编入一个主狙即可。

术师2个,一个单法一个群法,单法用游戏主角阿米娅和系统赠送的3星史都华德即可,系统会赠送3星群法炎熔。

剩下3个位置根据关卡以及个人策略的不同补充不同的干员。

一般情况下建议编入,2个近卫和1个快活。

除了上面的10个干员,作为BOX的补充个人建议还需要练1个剑圣,1个推人特种,1个拉人特种,1个群狙,1个群卫,1个远卫。

上述职业中个人剑圣有系统赠送3星战神玫兰莎,推人特种有系统赠送阿消,拉人特种有新人七日签到赠送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再练。

群卫练一个公招泡普卡先用着或者直接不练等后面出高星的再练,远卫也是公招一个月见夜先用着或者直接不练等后面出高星的再练。

PS:目前开荒还有一个以散弹狙为核心代替群法开荒的玩法,个人觉得散弹狙对于新人来说入手难度(只能抽取)可能不是那么友好,更适合有大号的小号等抽到慢慢玩,所以本攻略没介绍。

了解完队伍基本构成之后,谈一下个人对干员强度的理解。

前文说到粥游可以理解为一个养成策略类即时放置游戏,基本上每个关卡都有很多解法,所谓的强度更多指的是一个干员对不同敌人的对策程度及其易用程度,即一个干员能解决多少不同种类敌人的,同时在解决这些敌人所花费的成本。

第一条是前提,而且很容易量化,能打多少种就是多少种其实就是干员的上限。

而第二条花费成本所包含的内容就多了,而且很难量化,主要分为两大类一种是游戏内投入,包含但不限于关卡外氪金程度,练度,专精,关卡内费用等等。

一种是游戏外投入,包含但不限于机制的了解学习,数据的了解记忆,**作的学习和熟练作用等等。

接下根据强度来谈一下开荒上位替代

先锋

推进之王(6)综合属性优秀,面板相当于5星近卫,能抗能打能回费,开荒容错比较高,抽到必练,精1即可形成可观的战斗力,精2带2技能是个小质变。

偏防御:凛冬(5),讯使(4),芬(3)

偏攻击:德克萨斯(5),清道夫(4),香草(3)

5星的凛冬和德克萨斯均可替代下位,凛冬前期容错高,德克萨斯后期上限高,前期使用德克萨斯的时候尽量拉高等级,因为太脆了,拉高等级有效提高容错。

治疗

单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)

群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)

观察可以发现群奶没有3星,所以有哪个就先练哪个,每个群奶都对得起自己的星级,有高星优先高星(本人没练过微风如果需要了解的的话请看版头或者版内提问)。

单奶的话也是数星星练就行了,有高星就就练高星;同星级里每个奶都有自己的特色,医疗没有绝对的上下位替代

个人的经验

赫默(5),二技能是无人机全地图释放,被人戏称本体是无人机,前期开荒队新人非常友好后期上限不高,胜在一手哪里危险点哪里。

华法林(5),一技能对于高压环境表现良好,目前全游唯一百分比奶,42姐紧急救援组主力,二技能是连射系狙击官方指定拐,就是摆位置比较费脑子。

苏苏洛(4),最纯粹的奶,hps全游最高。

嘉维尔(4),身板硬,入场时自带hot,奶量4个4星里最低。

末药(4),2技能开启时能奶两个,没群奶的时候可以临时客串一下。

重装

承伤盾

星熊(6):传统挡3重装,2技能突出1个安心,3技能应对高压波次,鬼姐你值得拥有。

年(6):第一个限定池6星,2技能期间坦度超过星熊同时挡4,3技能有一种buff机的用法,整体来说和鬼姐各有擅场。

可颂(5),经过数据计算,1技能专精3后同练度时,开启状态配合天赋应该是全游最硬的盾之一,但是由于是 受击回复 自动回复自动开启需要摸轴,对新人不太友好,二技能是受击回复,手动开启大力位移有时候会把敌人送进自己家门。

蛇屠箱(4),4星战神,物理防御极高,但是比较贫血,2技能开启可以挡4并回血,萌新之友

拜松(5)活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。

泡泡(4)坦度中规中矩有一手反伤和嘲讽,有时候有奇效。

角峰(4)角哥的设计是高血低防,带有一定法抗,更倾向于法术承伤。

小编综合认为:有6星就练6星,4星有哪个就练哪个,都有的情况下6星建议优先练星熊,4星建议蛇屠箱。

奶盾(精1后可以挡3)

塞雷亚(6),人称塞爹,唯一真神,全游最值得专九的干员,一个除了少人带信赖你什么都想带着的选手。

瑕光(6),一个不太正经的奶盾(指不能自奶),有睡眠这个控制的新机制,有高贵的地面法伤,可以奶绝食干员,使受回干员可以攻回,应该算的上是一个比较强的卡,很多人觉得YJ下毒太狠,个人觉得强度还是不错的。

临光(5)塞爹的下位,胜在全游第二个急救。

吽(5)官方指定阿吽CP,绑定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具体的用法请自行在版内寻找或者去B站找一些相关视频。

古米(4)6元点击就送,4星战神之一,平底锅教你做人。

小编综合认为:有塞爹练塞爹精1就十分好用,没塞爹有瑕光也可以练瑕光(学习成本高一点),瑕光作为泥岩的挂件非常强,吽不建议开荒练,其他有高星练高星。

狙击

忆往昔蓝白大战,快狙这个细分职业里有可以细分好多子职业。

连击系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。

能天使目前游戏快狙的顶点,开服幻神之一,目前由于敌人的护甲越来越高导致阿能的地位收到质疑,但是数据告诉我们粥游85%以上的敌人阿能都可以不带拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。

散射系:蓝毒(5),红云(4)

技能开启可以打多,蓝毒和红云也是上下位的关系。

暖机系:白金(5)

2技能下场后有一段虚弱期,暖机完成变身,范围变大、攻击力变强,适合大地图白嫖(剿灭),不容易抛光,属于越到后期越好用的选手。

刺客系:四月(5)

一特化狙击干员,可以理解为高台剑圣,某些地图有奇效。

防空特化:流星(4)

对飞机特化,打地面输出比较拉胯,可以作为常态破甲工具人。

小编综合认为:有阿能无脑练阿能,如果只是为了**就再练个流星再加上克洛丝前期就够了,如果没有阿能,5星有哪个练哪个都有的话建议蓝毒或者白金,因为后面有阿能后灰喉基本算是被完全替代。

术师

单法

艾雅法拉(6)绰号小羊,幻神之一,强到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就无脑练就行了,2技能可以客串群法,3技能大范围歼灭。

刻俄柏(6)绰号傻狗子,YJ亲女儿,常用2技能高价低抗特攻,可以做到1个单法应该做的一切。

阿米娅(5)官宣钦定女主之一,粥游唯一人权卡,不练打不了主线,作为单法,下毒太深,但是摸好轴还是很好用的。

苦艾(5),特米米(5)这2个是活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。

卡达(4)4星战神,很好用,强在输出达标的前提还自带一手强控。

夜烟(4)拿命换了小羊的同款1技能作为2技能,单轮输出作为4星还是给力的就是减75%生命上限很多时候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能会有奇效,带二脆可以带1。

小编综合认为:6星无脑练,小羊优先于傻狗,无六星的话就练阿米娅和卡达。

群法

莫斯提玛(6)绰号小莫,忧郁蓝调3人组组员,个人觉得小莫对于新人还是很友好的,对于前期打年糕的环境来说还是很友好的,作为同模板的顶点还是很给力的,主要觉得还是小莫同志不做好本职工作,做了好多控制的活。

天火(5)绰号火子姐,版内乳火,由于火子姐输出低已成为输出标准单位。

莱因哈特(5)绰号莱兔子,群法输出牌面,天赋全点输出上了。

远山(4)2技能开启多打一排,射程即正义,但是技能后会晕,所以要掌握好时机。

小编综合认为:有小莫练小莫,没小莫练莱兔子,都没有就远山

前期的队伍搭建必须要有的主力就是这9个位置,剩下的3个按照自己手里的输出干员搭配即可,地面干员优于高台干员,

因为上述9个干员出了重装先锋全是高台,而地面干员大多数要比高台干员优秀,粥游是有名近卫方舟,当然要多带近卫,而推、拉、快活特种是为了前期主线逃课和剿灭必须准备的。

PS:这里说一个事儿就是初始,如果一开始就打着零氪心态的话,个人建议刷一下初始,版里有攻略,建议银灰开局,如果有毅力可以尝试银灰阿能开局 (当然这一切也可通过某种不可描述的方式达成,怕被口球,佛曰不可说) 。

队伍构成完毕以后我们先把接下来需要完成的目标。

1通关主线4-10前的所有关卡

完成主线和见习任务,可以获得大量资源,同时达成开启资源本、基建、剿灭的条件,
通关过程中当你有新的上位替代干员的时候,尽快替换掉,以免资源浪费。

个人建议先用演习卷多琢磨,如果演习卷用光了还想继续推,多去B站找一些作业,1-5章建议看小狼XF,5-8关建议ZC魔法目录,好吃的橘子。

因为萌新的理智太宝贵了,主线通关第四章即可,因为在不计算经验和钱的情况下,第四章的素材掉落效率除个别材料已经基本上优于后面的关卡了。

2资源、芯片

通关CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一关即可。

3基建全部开启

个人建议采用2贸易5制造2发电布局,前期不需要开启训练室,会客室和办公室先不要着急升级。

全部开启以后建议2个产经验,2个产赤金,然后剩下一个按照你基建的情况来调节生产赤金或者经验,贸易站选择龙门币订单,无人机全部加速贸易。

这种方式可以使你完全告别经验本,只需要花少量理智刷钱本就可以达到经验和钱的平衡,剩下的理智可以根据个人需求灵活运用。

4通关常驻剿灭

尽快通关剿灭可以提高你每周合成玉的上限,首通还能拿到大量奖励的首通奖励,如果不想研究请自行去B站抄作业。

这4个目标是为了让你花最少的理智获取最多的干员养成资源,这期间包括之后一定要完成日常和周常拿取资源,每周刷剿灭,按照个人经验(除了龙门市区剿灭)一般队伍平均等级精1 50级技能等级5级基本就都能打过了。

在完成上述4个目标的同时,还有一些事情要注意,算是补充一些经验小贴士吧。

1要多加好友,拿满每天300信用,萌新时期不要挂助战,以免污染dalao的助战池被大佬删掉。

2首通的原石不要乱花,去采购心中购买等级礼包。

3不要着急精2,素材留着等到开SS活动看需要哪个再精哪个。

4精2建议第一个精2桃金娘,可以白嫖好友的强力干员。

5当你可以通关龙门市区的时候你就已经算是摆脱萌新的阶段了,之后第二阶段的目标是平铺一队2307的精2队伍和不靠助战通关SS活动的普通图,靠助战通关SS活动的突袭全部关卡,再之后第三阶段是打到危机合约18,拿到合约的全部奖励。

6氪金抽卡要理智,不要上头。

7多看版头的攻略。

8公招前多去wiki站康康,个人推荐PRTSwiki和微信罗德岛人事小程序,出高级资深干员的tag时,一定要9小时拉满。

9红票前期都留着换芯片助剂吧,一旦开始精2这玩意就没够用过。

10如果想要玩黄金大队,个人建议4星精1 60级满级7技能就行了,五星建议强度和XP选一个标准练吧,目前的环境5星被挤压的厉害,性价比比较低。11多发求助帖,版内

的dalao都很喜欢帮助新人,没准还能获得dalao的私人订制攻略。

12精2的优先度,在资源紧张的情况下如果离活动很近了建议先精2桃金娘,核心嫖好友的。

13推荐几个B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目录,好吃的橘子都是比较正常的作业,还有一些挑战极限,个人觉得可以学到很多东西的低配低练UP主,ins2,枢院爱莉丝,小鬼卡比,咸鱼大哥啊,咸鱼银狼,夜半思;干员评测UP主二色彩虹,看他们的视频可以加深我对游戏的理解。

14未完待续。

感觉一时想不起那么多了剩下的以后有机会再补充吧 (上有老下有效,精力不济啊,中年男人的悲哀,还赶上加班,这要搁过去,算了好汉不提当年勇) 。

在这之后就是补全BOX,练一些自己没有的细分职业,体验XP练卡的乐趣。

希望能帮到新人,本攻略应该有很多问题,欢迎各位指正。

PS:目前算是1.0版本吧,后续每隔一段时间会补充一些新出的干员和一些小的经验技巧。看到指正的错误后我会尽快编辑修改,以免对新人造成误导。

明日方舟升级

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟缫灭

明日方舟对于这次开启的新剿灭副本灰暗泥沼,这次带来MVP打手方面的汇总和说明,这次的副本整体难度感觉一般,没多少翻车和劝退的地方,动用的干员新老都有,主要还是以挂机干员为主,不过不得不说大哥这张卡真的是降智卡。

星熊/叔叔:本次活动后期稳定挂机的关键与核心,星熊用来吸收弓箭手伤害的,叔叔同理,**和星熊相同,不同的地方在于叔叔本身也不需要开技能,纯粹当嘲讽用的,不过第三打BOSS的时候,开一下叔叔的技能可以打得更快一些。

夜莺/白面鸮/元素奶/塞雷娅:奶妈方面就这么几位,换汤不换药,你选谁都无所谓,不过这次个人体感夜莺更好一些,高练度用二技能挂机,低练度携带三技能,等BOSS出现后记得开圣域就好。

泥岩/棘刺/煌:中坚力量,这次不是说山不行了,主要是这三位更加的吃香一些,棘刺体感依旧不错,一个人暖机之后配合大哥可以轻松搞定和解决左路的所有敌人。

号角/肥鸭/提丰:大范围持续高输出的干员中,这仨非常靠谱,基本上选其中两位,挂机就能保定下路所有的敌人,号角更加的稳妥一点,毕竟能直接堵门口挡三,而提丰和肥鸭选谁都无所谓,个人觉得提丰体感比肥鸭更好点。

大哥/红蒂:本次新剿灭本毫无疑问,当之无愧的超级MVP,没有之一,这个副本的精髓和通关的要点,就是右上角堵门口,而正好有个十字路口的设计,十字路口放个大哥,我看谁还敢过去,大哥这卡暖机完毕之后,那是妥妥的降智卡。

明日方舟缫灭

作者:NGA-若梦影风痕

入坑两个月多一点,勉强算是脱离了萌新阶段。这一队人基本就是手头最好的阵容了,小火龙还是临时加急拉起来的。**作非常简单,先下桃子,然后按费拍人即可,顺序是煌-瑕光-拉狗-小火龙-白咕咕,其他人到费补齐就好,顺序基本没啥影响。基本站位如下:

第270\325\370波时,稍稍提前一点在门口放银老板(有专精启动快则可以稍微晚一点放),放完技能就撤退等待下一波部署。遇到踩地板突击组长\高血闪盾\红冰刀等危险敌人时,上路小刻开一下技能,下路放砾拖延。

奶妈可以自由替代,全程基本没有开过技能。由于其他干员也没必要卡时间开技能,白咕咕的辅助效果也就那样。两路飞机同时推进时,中间放砾骗一下炸弹,没有冰刀时不放硬吃也没啥问题。

瑕光技能基本没用过,对泥岩的辅助效果也微乎其微,因为泥岩基本就没怎么掉过血,没有瑕光配合问题应该也不大。精二干员的技能基本都是专一水平。全程还是非常轻松惬意的,稍稍注意一下需要小刻开技能处理的敌人,剩下的都很轻松。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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