《明日方舟》新模式灰蕈迷境解读:在无尽量变中体验欢愉与阵痛

本文的标题是《《明日方舟》新模式灰蕈迷境解读:在无尽量变中体验欢愉与阵痛》来源于:由作者:陈科采编而成,主要讲述了近期《明日方舟》官方公告放出关于活动的一些消息,大致为8月下旬更新。而此活动内容并非都

近期《明日方舟》官方公告放出关于活动的一些消息,大致为8月下旬更新。而此活动内容并非都是炒冷饭,最末尾几行字预示着“热饭”来袭:新模式【集成战略】将一并更新(又名“刻俄柏的灰蕈迷境”)。关于这个新模式,今天我们来重点解读与展望一番。


《明日方舟》新模式灰蕈迷境解读:在无尽量变中体验欢愉与阵痛

【集成战略】的模式名称**清晰,所以从字面理解大致是,将那些原先孤立的干员通过新关卡规则改变原有分散状态并集中发挥作用,从而构成一个有机整体。官方介绍如下:

在集成战略模式中,与普通关卡不同,玩家无法直接携带干员出战,而是需要使用八个职业的“招募券”来壮大你的探险队伍(例如先锋招募券允许你招募你拥有的任意先锋干员)。招募到的干员能力与玩家实际拥有的能力相同,但在刚开始时只能发挥精英化一阶段的实力,再次招募到同一干员时可以使其“进阶”,将此上限完全解除。同时招募干员会消耗玩家在此模式中的资源,越是高星的干员消耗的资源越多。配合收藏品的效果,在有限的资源和不同的招募选择中构筑属于自己的队伍是这个模式最大的乐趣。


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通俗点来说,就是从玩家擅长的卡牌体系中寻找新的玩法与乐趣,同时又能令那些“板凳干员”(很少上场)有了出场机会。官方此举是摆脱了玩家重氪后发现游戏头部玩法过于公式化的相关问题,利用“肉鸽”(roguelike)的随机性一改颓势。那么玩家几乎集齐所有6星干员的账号不仅不会被诟病“某某干员作用低”,还反而提高了在本模式中的能力上限。跳出游戏玩家的角度来评价:果然游戏策划最终会走向心理学领域。配方(随机)虽老,但是好用,“肉鸽”并不是传统让玩家从量变走向质变,反而是自始至终从“Game Over”中探索与成长,保持量变到永远……。


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目前来看,【集成战略】干员组合方式就是《明日方舟》中的“自走棋”。玩家需要通过“招募券”实现干员组合,从而发挥出更强力的实力水平。招募的随机性使得阵容构建充满未知。每一次战斗,都是不同的开局,如何能达到相同的结果是这个模式的目的,而养成干员的过程是该模式的乐趣。


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理论上,玩家都会在该模式下去追求自己原有阵容中最强力的“幻神级”干员,玩家对这些干员的理解已经至少是危机合约S级(甚至是SSS级),但参考“消耗资源”(星级越高消耗资源就越多)这一游戏设定,你就会知道该模式下会有部分关卡存在两难的选择:例如资源有限,你只能让3-4名六星干员完成精2化,其余需要用到5星与4星干员之类的。不负责任的猜测,未来如若出现类似普通关卡中的突袭玩法,那么要求将会更加苛刻一些。


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除此之外,新模式也必定会催生出新的“幻神”(形容在该模式下某些干员很好用),资源的权重自然会再次提高,否则只产出不回收那么玩家到头来觉得没意思就会弃坑。也就是说,在【集成战略】模式下部分干员的权重得到提高后,游戏也是变相的“肝”:玩家从中找到新的游戏体验,而官方为游戏增加了可持续性。


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作为玩家,可能更关注的是【集成战略】的游戏性以及奖励(特指资源)。前者已经分析了,游戏性是有保障的,哪怕roguelike在当下是个见仁见智的类型。至于后者,游戏奖励高低影响老玩家的热情,因为干员在该模式下是永远无法质变的;新玩家则是将焦点关注在是否能从中获取一定的“游戏追赶机制”,满足那些没能赶上活动又能快速养成去挑战高难度关卡。最后,本次为前瞻性内容,纯粹个人主观分享,所以权当参考,在模式还未正式推出之前,还是不要盲目提升4、5星干员,以免造成误导。


《明日方舟》新模式灰蕈迷境解读:在无尽量变中体验欢愉与阵痛

值得一提的是,“抄作业”(借鉴优质打法)以后变得很难了,官方想要保持《明日方舟》策略性,这点无可厚非。关于这个新模式,你的期望值是多少呢?

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