明日方舟人脉联络有什么用(明日方舟人脉资源联络)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)和明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟有哪些推图好用的干员?

练星星多的准没错

《明日方舟》里在已有黑白恶魔两个六星医疗干员的情况下,再练哪一位五星医疗干员更合适?

很高兴回答您的问题

第一要知道低星干员也有值得我们练习的,毕竟明日方舟也是一个非常爆肝的游戏!

T1战队

闪灵:作为一个可以提供物抗护盾,范围提高防御的干员,完全可以排在T1。 特点:治疗和支援

赫默:猫头鹰医生,是一个医疗系攻速up,本体无人机。特点是治疗。

夜莺:夜莺不仅是个替身使者,能提供法抗护盾,还能范围提高法抗。群体治疗和支援能力特别强

白面鸮:人工智能,可以提供快充插头和大范围治疗。和夜莺一样特点是群体治疗和支援。

T2战队

嘉维尔:作为一个医疗战士,同时是一个非酋之友,她能够进行范围持续回血。特点就是治疗。

末药:末药和嘉维尔一样,特点是治疗,她能够部署全体回复,还能进行二重治疗,是个十足的医疗箱

调香师:调香师是一个园艺家,可以提供全场护航,能够进行强化治疗。特点不用多说,就是群体治疗。

T3战队

安塞尔:T3战队的第一位成员是安塞尔,性别男,爱好咱就不知道了。作为新人的“好朋友”,他能够进行群体强化型治疗。

芙蓉:据说芙蓉是个小黄书,和安塞尔一样是一个新人之友,但不同的事芙蓉是单体强化型的治疗。

彩蛋

以上仅为个人观点,谢谢您的观看

明日方舟三星干员推荐

[闽南网]

明日方舟三星干员哪个好?一些小伙伴不知哪个三星干员好,小编给大家带来明日方舟三星干员选择推荐。

明日方舟三星干员选择推荐:

芬:

芬真的是个出格实用的干员,职业前锋,特点可以抵御两个仇人,安插费用低,残局就送,是平平易近玩家首选培育对象,性价比极高,从开荒时代便可以用到前期的干员。

克洛丝:

职业狙击,三星战神的存在,可以说和芬的地位对等,开荒神器,特点优进步前辈击空中单位,安插费用也极低,前期异常值得运用。

芙蓉:

职业医疗,特点恢复友地契位生命,前期好的医疗职业干员不多,然则每个声望都少不了,所以芙蓉在前期可以说是必备干员之一,不过前期你的干员多了,便可以互换了。

玫兰莎:

职业近卫,输入高,血量不错,在大年夜局部地图都有异常好的实用性禁止1更是让她可以或许耐久输入,必练的,精英化的话大年夜家可以不精 (普通可以单走或许放在主T前面寄望一下长途兵就好了)

明日方舟三星干员推荐

明日方舟在六星干员模组开启优先级这一块,配合着版本的不断变动,推荐的优先等级也不一样,之前可能很推荐的傀影,现在优先级也不是最高的了,而归溟幽灵鲨因为模组带来的强度质变方面的收益,所以水涨船高,借此结合现版本重新梳理和说明一下,这几位不用犹豫,直接开就行了。

耀骑士临光:收益非常的高,虽然看着也就那样,但是实战表现顶级,毕竟白值是实打实的提升,而且完美符合耀光的空降阻挡和硬核输出的**,为了进一步提高耀光单切的效率还有稳定性,所以一定要开。

塞雷娅:现在的环境,塞**奶量已经开始有点不足了,虽然说对比其他医疗干员来说,依旧有着绝对的优势,不过高难度情况下,开了模组明显容错率更高,且模组升级后额外提供的技力,效果也是顶尖的,必开。

风笛:原本风笛的强度算是趴在幻神墙上的类型,开了模组后已经变成了骑墙**的人权卡,踹一脚就能当幻神的类型,毕竟模组带来的2点cost的收益太高了,而且也是少数的升级模组收益更高的六星。

归溟幽灵鲨:开模组带来的质变收益最高的干员,没有之一,原本归溟幽灵鲨的强度是有目共睹的,差点就和闪灵还有黑键成为新时代黑色幽默的三人组了,开了模组后彻底翻身了,而且潜力更足,但凡深海猎人落地个主C,那归鲨第二魔族的辅助能力就能超神了。

令:开不开完全是两种游戏体感,现在单人令的作业越来越丰富了,但是这都有一个大前提,就是开模组,原本令的强度,配合其召唤师的子职业,不足以让其成为高评价的顶尖强度的干员,但是开了模组以后就完全不同了,所以一定要开。

明日方舟三星干员推荐

明日方舟这游戏特别良心和贴心的一点,就是有黄票商店这个系统,通过这个系统,玩家成功实现了就算是你档期没有抽到新的六星UP干员,等个2年左右的时间,也能通过消耗黄票来兑换入手,而每次对于首次进入商店开放兑换的六星干员,玩家都是无比期待的,这次就具体汇总一下23年后续开放兑换的新六星干员。

先说具体开放兑换的规律,虽然说鹰角经常不按照套路出牌吧,不过这方面的规律还是挺讲基本法的,通常都是42天间隔一次,开放一位新的六星干员兑换,这个规律是不变的,所以这次开放的新六星是卡涅利安,下次开放兑换的就是帕拉斯了。

所以具体的预计进店时间如下

帕拉斯:2023年4月27日

水月:2023年6月8日

琴柳:2023年7月20日

远牙:2023年8月31日

焰尾:2023年10月12日

灵知:2023年11月24日

其中耀骑士临光这种限定六星干员是不开放兑换的,只能等周年庆卡池的时候抽卡歪出来,或者头铁硬吃大保底兑换。所以焰尾之后就是之前年底落地实装的灵知了,这个老玩家应该都知道,顺序基本上官方应该不会考虑打乱。

能明显看出来这些后续入驻开放兑换的六星干员,强度都挺一言难尽的,虽然说翻身的不少,不过你要说真正值得去兑换的,也没几个,水月评价确实翻身了,但总觉得可有可无,真正值得兑换的还是琴柳和灵知这两位,算是实打实的强卡,不过对于不喜欢玩冰冻,和极度依赖桃金娘与极境的玩家来说,似乎也没太大的必要性。

不过个人建议能入手还是要入手的,毕竟干员可以不强,但不能没有,而且天知道啥时候能用得到他们。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟墙

本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨

图1:干员关系网界面,可以看见干员的档案编码。同样的在prts上可查。

可见档案编码一般是四位编码,大部分前两位代表势力,后两位为纯数字。当然也有例外,比如直属罗德岛的很多干员都是R+三位数字(如霜叶R123)。另外乌萨斯学生自治团为USS+一位数字(如凛冬USS1)。

所以我们把档案编码分为两部分:前半部分两个字符,后半部分两个数字。罗德岛直属也是直接划分,如霜叶划分为R1+23;至于自治团成员,我发现普通乌萨斯干员(US+两位数字)的后两位必定>=10(如猎蜂US10),所以可以直接把自治团成员变成US+0+数字,如凛冬变为US+01。

分好了以后,前半部分我们直接用小勋章把它的字符的形状(比较抽象地)摆出来。目前最小的勋章一共有9个,大部分人应该是齐的。而“沃伦姆德”活动开始后小勋章的总数将>=10个。只要所有的大写字母/数字都可以用<=5个小勋章摆出大致可区分的形状,那就是可行的。

图2:例图,代表乌萨斯的US。

图3:例图,代表霜叶的前缀R1。R应该是最难表示的字母之一了orz。

图4:例图,代表龙门的前缀LM。

虽然比较抽象但是应该还算比较有辨识度吧orz。太抽象的字母如果约定俗成了(比如这个R),应该不会导致混淆。

后两位数字的编码在右侧空白区域使用中等勋章进行编码,在这里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一个大六边形框里有7种状态,分别为中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。也就是可以用三个六边形框采取三位七进制编码来编码0-99的数。如果费眼睛或者计算不方便的话,通过中0、上1、右2、下3、左4进行五进制编码也可,亦可表示0-99的数。

取上为最高位(图5中**的情报归档章),左下为次高位,右下为最低位(为便于记忆,可以规定必须左下用90干员章,右下用60干员章(当然公招章也行,反正表示了长幼次序即可))。比如图5,上方**归档章位于六边格子正中间,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。所以七进制码为015,转化为十进制为12。

图5:例图,后二位基底法7进制编码举例。

综合示例:霜叶R1+23,R1直接画出来,23为0*49+3*7+2*1即七进制编码为032,黄章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。

图六,霜叶R123=R1+23=R1+032。

综合示例:小羊LN+02

图七,小羊LN02。

可以看到,这套推广以后,我们一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要译码……对小势力(除了罗德岛势力人数众多以外,其他势力的人数其实大多稀少),后面两位数字码的译码也是非常简单的。比如莱茵RL系列,一共才六个人,看见RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借谁。

还有一点,数字码的上方章也可以用于表示要哪个技能。比如从颜色浅到深分别表示123技能(即午间蓝色章代表一技能,情报**代表二技能,年红色代表三技能)。比如上图7就代表借点燃羊,把图7里那个情报章换成年章代表借火山羊。

我认为这一编码方案的优点:

1. 直观,可以直接看出势力,在许多情形下解码很快。

2. 干员编号在游戏里可看,且有规律可循,不用查prts找编号。

3. 辨识度高,很容易就能看出这是一个包含借助战信息的勋章墙

我认为这一编码方案的缺点:

1. 字母比较抽象,如果实施需要推广一套统一的书写方案

2. 部分字母容易混淆。虽然目前没有RI势力,但是一旦出现,则很容易与罗德岛R1混淆。

3. 后两位数字的基底法译码还是略显费劲,不知道有没有更简单的方法。

4. yj过于自由导致干员档案编码方案放飞自我,可能导致方案失效

5. 部分章萌新没有,比如小章不够就书写不了。

明日方舟墙

六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰烬:六星对空狙击

六星狙击干员:灰烬

面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

灰烬的面板数据

灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。

天赋:突击手的辅助装备

“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”

当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。

在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。

闪光弹的爆炸范围

同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。

闪光弹眩晕多目标

灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。

“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”

11费的灰烬

灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。

同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。

无法反复获取技力

但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。

支援射击:永续连击

支援射击(图源PRTS)

“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”

一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:

支援射击演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:法术**A2

这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:

单体伤害测算

如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。

但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。

三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

开局部署灰烬

这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。

四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。

五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

突击战术:控制后的输出

突击战术(图源PRTS)

“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。

在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:

突击战术技能演示

就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。

二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。

那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)

极限伤害测算

灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。

从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。

三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:

适合与灰烬搭配的干员

可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。

具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:

闪击与灰烬

他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。

四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。

攻坚榴弹:一拳超人

攻坚榴弹(图源PRTS)

“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”

一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。

Ash的爆破弹

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:

攻坚榴弹技能演示

灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。

爆破弹的推动范围

二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:

“攻坚榴弹”伤害测算

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。

三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。

“攻坚榴弹”的爆发伤害

但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。

专精

四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。

基建与综合评价

一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”

灰烬领衔控制中枢体系

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。

二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。

三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;

对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟墙

明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。

因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。

而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。

不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。

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明日方舟哪个

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟哪个

明日方舟现在的六星干员数量可以说相当的可观了,而在强度的设计和安排上,实话实说还是不均衡的,有幻神也有仓管,借着这个机会也来展开具体谈谈,目前各职业强度评价垫底的六星干员都是哪几位,其中医疗和特种不参与讨论,因为这俩职业确实没弱者。

先锋:伺夜,四爷这个是真正意义上的毫无争议,别说是先锋中了,你扔到全游戏中都是公认的垫底强度,还是救不起来的那种,等一个异格吧,建议变成特种或者近卫。

术士:卡羊,弱的有点多,不过综合考虑了一下,个人还是选择卡羊,因为林雨霞不弱,防御端这一块做得很好,小莫有肉鸽特攻能力,夕作为群法实际上挺优秀的,小刻给一个爆发环境和场所也还行,黑键虽然说永恒中杯但开了模组以后也不是不能用,卡羊建议等个第二模组。

重装:森蚺,这个不是干员的锅,而是子职业模板设计上的锅,对比之下瑕光好歹有三板斧,单守一路,眠斩体系还有受击恢复光环,森蚺是真的缺乏核心竞争力,太吃环境了。

狙击:空弦,想半天第三还是空弦吧,起码ash灰烬姐有一手超级cost的模组+瞬间爆发,远牙有一手必中+超视距,迷迭香还能追梦一下第二模组,而弦宝是俩模组都开过了,兰登体系也不行了,太惨了。

近卫:帕拉斯,俩模组都开了,然后查无此人,傀影肉鸽时期还算是能用,现在开锁也不会考虑牛牛姐了。感觉和空弦一样,个人体系玩到头了,设计上也失败了,只能备战等异格了。

辅助:安洁莉娜,洁哥这倒霉孩子太可怜了,属于是就业面完全被取代的和挤压的那种,不是自身强度或者说是数值不够,而是就业面被瓜分干净了,同时便利度也没有后来者方便,或者说是时代变了。

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其实明日方舟圖(明日方舟图片)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟圖(明日方舟图片),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟圖(明日方舟图片)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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图片源于网络丨侵删致歉

瑕光值得练吗?

这边推荐方舟 既有精美的立绘还有全新的玩(肝)法,后期每关都需要自己反复探索尝试才能过关,并不是把阵容肝的很强就可以轻松过关所以对于玩家来说也是一种具有挑战性的游戏。对于角色来说不用五星六星角色也能通关,也就是说就算你是非酋也无伤大雅,这点算是这款游戏比较亮眼的地方

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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)这个问题,明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《明日方舟》新手,我可以练谁?

建议刷初始号,刷出银灰,艾雅法拉两个就够了,这两个优先精二。然后再弄一队精一就够推图了。不是氪金大佬不建议碎石换体力。这游戏活动少,长期长草,买个越卡就能慢慢能追上来,等下次活动基本就有一队精二了。

如何看待《明日方舟》即将出的五位干员?

入坑三天,想要速度打造精二大队,除非你是终极氪佬,还能24小时不间断刷材料和资源,硬刚卡池之神,才可能打造出一队六星精二黄金大队。

普通人还是老老实实面对现实吧,追求速度和效率,就要把目标放在三四星的干员身上。

这个游戏最大的乐趣就在于低配军团一样可以过图,起码能拿低保。

有多少付出才有多少收获,要准确**,一般玩家就不要想跟氪佬那样去冲击极限了。

明日方舟三幻神

明日方舟目前版本公认的三幻神就是史尔特尔、玛恩纳还有水陈了,不过对于入坑时间不长的玩家来说,这三位干员不是那么容易获取的,毕竟歪出来要看运气,而且水陈还是个一年就只有一次机会获取,且大概率还要吃井兑换的限定六星干员,然而实际上这三位都有属于自己的下位替代的干员,算是青春版的组装型三幻神了,强度和实战表现能力也不差。

龙舌兰:这个没啥争议,登场的时候就被称为顶级强度的五星战神,毕竟输出能力是小真银斩,且还有一手不错的基建技能,且和叔叔同样都是解放者的子职业,妥妥的叔叔下位替代,且强度差距也不是太夸张。

进一步的下位四星替代目前没有,硬要说的话,实际上可以提一位,就是断罪者,不过这个干员严格来说比较看脸就是了,如果你脸白的话,那断罪者妥妥的就是断提辖的节奏,一拳打出13W伤害不是吹的。

送葬人:第一位落地实装的五星**狙击干员,当时落地的时候评价就异常的高,突出一个全能,不论是高护甲还是低护甲的敌人都能处理,只要是进入葬哥攻击范围内的敌人,统统灭杀,而且当时没有环法的年代,葬哥才是当之无愧的顶级高台重装,生存能力太出色了。

当然送葬人也有对应的四星干员替换,那就是松果

星极:当年42姐没实装的时候,地面法伤近卫评价就非常的高,而和都要归功于星极的出色发挥和表现,不客气的说,当年的第一次危机合约基本上都是靠星极扛下来和输出整下来的,所以严格来说42姐的下位替代还是星极,不过这俩算是上下位替代方面,强度差距最大的了。

而实际上同样**的法伤空降单切类型的干员,个人更加推荐宴,综合效果和42姐无异,甚至更好一些。

明日方舟三幻神

明日方舟8月份的活动基本上就是锁定了整个夏活了,而之后的活动安排,之前的官方直播活动中,也明确了要开启的新活动规划是新主线,而通过一些预告的细节内容来看,这次的9月新六星干员基本确定是赫德雷,而且有概率成为新幻神。

夏活活动之后,9月的活动安排基本上确定了是新的主线活动,这次的主线内容将会在维多利亚展开,还是在伦蒂尼姆,对于特雷西斯计划的真面米的迷思也在加深,而看这个大剑上的纽扣设计,和赫德雷的第二版造型上的细节一样,所以基本上默认应该是赫德雷实装了。

赫德雷,设定是萨卡兹人,某萨卡兹佣兵队队长之一,与伊内丝同队。原本的故事设定中,在卡兹戴尔内战时期在某次作战后接纳了W。后带领队伍接下护送巴别塔进入卡兹戴尔的任务。属于是本身实力非常的霸道,所以被很多人悬赏索命。

途中队伍遇袭,被特蕾西娅和凯尔希出手营救并接至罗德岛舰上。随后赫德雷和伊内丝离开罗德岛。内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。切尔诺伯格一战后,为确保W的计划顺利进行而选择与信使返回维多利亚向特雷西斯汇报,被软禁。后被曼弗雷德赎出并成为其得力干将,一直在暗中帮助潜入伦蒂尼姆的罗德岛众人。

既然伊内丝都实装了,赫德雷在伊内丝落地的时候,实装呼声就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上没跑了,毕竟你女儿和老婆都在我们博士手上,劝你不要不识抬举,最好十连抽就出来。

另外提一嘴,每年必定出一个幻神干员,今年还没有幻神干员登场,赫德雷有这个机会和可能性。

明日方舟三幻神

先说小编综合来说:艾雅法拉是三幻神中坐得最稳的幻神。

42是唯一真神,不能与幻神相提并论。

我认为的三幻神:羊,银灰,塞。

如果你非要把42塞进三幻神里面然后踢掉一个人的话,我觉得是银灰,至于原因,就是泛用性。

很简单的一个道理,在对抗BOSS和清杂时,真银斩和火山都可以用。那如果是持续性的杂兵呢,你真银斩根本不可能来得及回转,简单说一波就萎,还没有其他能打的技能,难不成你银灰要用强力击?而小羊还有点燃可以用。

为什么说是幻神中坐得最稳的幻神呢?我们再来和塞妈对比,点燃火山都可以单独使用,而塞**技能……能奶但没有输出啊。真就莱茵拳皇?

你说42也是幻神,那么再来对比42,伤害可能是比不上,但我的优势是对空,以及有战场能力,你杀一波要等回转,我杀一波还能站场继续平A。当然,42还是强于羊。

再来说泛用性,就像我自己玩,开荒不会第一想到带塞妈,银灰是用作对策卡。首选是棘刺,说到高台就是羊。

另外我想问,你把高台的小羊踢掉了,那么谁能替代小羊成为高台幻神?所以高台没有输出的强者(毕竟四基石也全部都是地面单位)?下一个问题,如果高台没有输出强者,那么合约危机为什么要ban高台?

术士里面,艾雅法拉是目前版本天花板,我找不出任何一个术士能在在泛用性和强度的综合上强于她。小火龙输出是高,但是泛用性太低;卡涅利安正常状态下连平A补刀都做不到;夕不弱,可以在技能期间无限刷新“小自在”,问题还是在泛用性,有小羊单核作业但夕单核作业很少吧;莫斯提马就不用多说了吧。我认为艾雅法拉之下最强术士还是傻狗,什么?你说异客?异客的**在42之上,别尬。

第三再说一点题外话,能天使和灰烬我每次开荒都会带,狙击的首选就是能天使,再差再差高台基石也还是排得上号的吧。

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大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

玩过《明日方舟》手游里生息演算玩法的小伙伴都知道,目前“沙中之火”一共有三个结局,其中第一个结局是普通结局,难度不大,选项随便选,因为如果你是第一次通关的话都是普通结局,敌人12天就到你家门口,关卡BOSS是无阻冲锋官。第二结局和第三结局是互斥的,也就是说只能触发一个,下面就跟戒戒一起来看看吧!

第一要拿到水晶球 ,然后过一些剧情,分叉点在救完沙卒然后去黑市的时候,黑市会同时出现老伊辛和狮蝎,选老伊辛会进二结局,后续是拿藏宝图然后找寻宝人,选狮蝎会进三结局,后续要碰到狮蝎好几次,中间有一部分是隐藏的,也就是说进地图或者进黑市之前是不会告诉你里面有剧情人物的。想要开启结局二有几个条件:

条件1:通关结局一

条件2:去占卜出黄金城信息

条件3:奇遇当中找到藏宝图

条件4:进入新的一局生息演算刷出第一个寻宝人事件后续再去寻找一次,关卡BOSS就会更换,达成第二结局。

之前也说过了,结局二和结局三互斥的,二结局打完后把水晶球扔了,重新打剧情,时不时去黑市看看有没有卡密,多去资源关,看看能不能刷出来蝎跟卡密,对话都选反抗相关的,就能拿到三结局的信物。我们也来小编综合认为一下开启结局三的条件:

条件1:通关结局一或者二

条件2:选择丢弃水晶球,如果打通结局二,那么需要把藏宝图和冲锋号角都丢弃后重开,重新获取水晶球。

条件3:黑市中与异客对话,然后退出,在地图上救下异客、救下后再去黑市与狮蝎对话。

条件4:在地图当中寻找到异客的头像,完成专属剧情后获得钱后再去黑市和异客对话。

条件5:在地图当中寻找老伊辛对话,结束后寻找狮蝎。

条件6:在关卡当中寻找狮蝎,救下狮蝎后完成狮蝎剧情重开。

条件7:在黑市当中寻找,沙卒的许诺剧情,得到护戒。

条件8:只会在地图当中寻找狮蝎头像进入专属剧情。

条件9:剧情当中触发的两个选择分别选择,凭什么我们不给和刺杀王酋,只后就会触发第三结局。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

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《明日方舟》手游里全新的SideStory“日暮寻路”将在9月上旬开启,这次的故事发生在茨沃涅克,这个城市也是第一次出现在游戏中。这个名称的来源单词(zvonek)和玛恩纳(M?ynar)名字的来源单词都是捷克语,所以有很多玩家猜测,叔叔会不会在这次活动里实装呢?

玛恩纳·临光是临光和瑕光的叔叔(疑似为玛莉亚.临光活动中提到的“无光骑士”),他表面上是个没有假期的社畜,其实暗中在与无胄盟保持联系。因为对卡西米尔的贵族概念嗤之以鼻,所以他拒绝成为竞技骑士,也反对玛嘉烈等人成为竞技骑士。在SideStory《长夜临光》中出现了玛恩纳坐长椅读报的名场面,接着名场面又先后加入了罗伊和闪灵。不得不说,在玩家们中叔叔的人气还是很高的。

那么除了叔叔还有哪些角色也有可能实装呢?烛骑士薇薇安娜也有很大的可能性。烛骑士出生于莱塔尼亚的某个贵族家庭,真实身份是莱塔尼亚某位贵族的私生女。为了不让家族蒙羞,薇薇安娜自出生起便常年被关在高塔之中,只能通过阅读诗集和**来了解外面的世界,也正是在这个时候,薇薇安娜通过骑士**对卡西米尔的骑士产生了憧憬。 后来薇薇安娜被流放到卡西米尔,由某位征战骑士领养,自此实现了成为骑士的梦想,但却也逐渐发现卡西米尔骑士文化的内在已经被资本腐蚀。

戒戒觉得血骑士也有可能性实装,血骑士是来自米诺斯的感染者骑士,在耀骑士玛嘉烈.临光被驱逐后夺得了下一届骑士锦标赛的冠军。他的夺冠为卡西米尔的感染者争取了更多合法权益,是感染者们心目中的英雄。血骑士的实力极强,以绝对优势击败第三的怯薛拓拉,和耀骑士玛嘉烈.临光旗鼓相当,得到了银枪天**认可,决赛中因矿石病加重而以微小劣势输给了玛嘉烈。

小伙伴们这几个角色里你最希望哪一个落地呢?

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手机单机大型开放**有哪些?

星露谷物语

游戏中你是一名普通的职员,有一天厌倦了城市的喧嚣打开了爷爷的信,原来爷爷在自己临终前把自己的农场托付给你了,希望你能好好经营它。带着爷爷的嘱托,你揣着500块,乘着汽车来到了星露谷。

下了汽车,会有**领你到达你的农场,并对这个镇子进行简单的介绍。到达农场,会有另一位**出现,还会和你说说**事之类的。

接下来就由你自由发挥来经营农场了。

在开荒的同时,你也会得到各种物资:木头、石头、煤炭、草……这些都是以后建造东西的材料啊。在星露谷物语里面还是相当自由的

关注我哈士奇游戏,带你玩遍好游戏

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谢邀。

强烈推荐圣地安列斯,为啥呢?

这个gta系列手游还原的真的太好了,画质贼清晰,而且地图很大,在中间往下拉还能直接破解所有道具,强烈推荐。

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明日方舟蝾螈(明日方舟博士)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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