明日方舟附身(明日方舟附身贴吧)

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今天给各位分享明日方舟改绑手机号(明日方舟改绑手机号要多久)的知识,其中也会对明日方舟改绑手机号(明日方舟改绑手机号要多久)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟改绑手机号

IT之家 7 月 4 日消息,马斯克前几天宣布推特将实行“临时阅读限制”政策,老用户每日阅读推文上限仅有 1000 条(新用户 500),而购买了每月 8 美元(当前约 58 元**币)的 Twitter Blue 订阅服务、通过组织获得认证或被马斯克强制认证的账户上限是 10000 条。

由于推特阴晴不定的状态,目前已经有大量推特用户选择放弃该平台,例如近日大量推特画师集体入驻微博一事也是闹得沸沸扬扬,还有一些游戏厂商也已经开启了预案,避免旗下游戏因推特账号受到牵连。

上海悠星网络科技有限公司旗下《碧蓝航线》《蔚蓝档案》《明日方舟》《雀魂》以及《守望传说》宣布,将于 8~9 月期间停止推特账号绑定功能,之后可以选择换绑悠星 Yostar 或 iOS(仅 iOS 端)的账号,继承游戏进度。

IT之家提醒,本次政策变动“仅适用日服游戏”,国际服或**服务则以官方公告为准。

明日方舟改绑手机号

冰瀑一,这个名字可能是日本人或其他国家的人取的,不建议**人取这样的名字,以免引起反感。尤其是当前日本排放核废水的情况下,这种行为更令人厌恶。作为**人,我认为不应该取这样的名字。风笛二三技能都可以转平,具体使用情况取决于个人。如果平时使用频率较高,建议开启三模;如果平时使用频率较低,可以选择开启一模。妙赛斯一般不建议新手练习,因为它的输出能力较弱,花芯调整效果也不是很明显,很难在战斗中发挥作用。至少在黄金组合出现之前,它几乎没有上场的机会。送葬人如果已经?妨耍ㄒ榭羧#蛭5乃驮崛嘶故怯幸欢ㄇ慷鹊模辽僭谀承┣榭鱿驴梢源嫫渌稍薄K驮崛怂淙幌淖试唇隙啵艽嫠母稍币埠芏唷K握潘淙槐蝗衔且桓龊芮康母稍保导噬纤那慷缺还挚浯螅梢员黄渌稍贝妗H绻皇潜匦胧褂盟握牛ㄒ椴豢!?

当前版本的图形元素损伤较高,宋张的三技能不能被治疗,这是一个很大的缺点。如果需要与小羊绑定使用,可以选择使用其他干员,不一定非要用宋张。宋张的三技能被认为是一个很好的辅助技能,但实际上它并不是必须的,可以选择不开。

目前版本中,一般使用二技能就足够了,三技能使用频率较低。灵芝可以作为一个选择,建议开启硬模,二模就足够了。一般情况下,推图时使用一模式就足够了。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

如果需要使用泥岩的三技能,可以选择使用次坠,可能会比泥岩更好用。实际上,如果需要使用三技能,可以在需要的时候再进行调整。当前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

目前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

新熊专二技能和模组都可以选择开启,一般来说推荐开启x模组和二级y模组,具体根据个人习惯选择。有些玩家喜欢选择x模组,因为它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一张非常有趣的地图。

Y模组可以增加一个阻挡位和抵抗效果,具体选择根据个人需要。疾风二技能也要升到三阶,其实三技能的疾风三技能,你们不要看有些视频里面什么秒boss,但其实这种情况并不常见。一般来说,秒boss的时候还是会使用**的大叔或**的史尔特尔,而不是疾风。秒boss更适合整射手。建议新手玩家多用二技能,但要开启至少一级或**模组。提升最大的是模组,而不是技能本身。三技能每一级都能增加一点攻击力,而二技能的提升并不明显。主要是因为模组,沉闪和疾风都可以转。如果材料不足以升级二技能,可以慢慢来。一般来说,三技能就足够了。但最终还是建议将二三技能都升至三阶。陈闪和小杨都是法师,但他们的优缺点也很明显。小杨的爆发力更强,可以瞬间秒杀怪物。陈闪的攻击距离更大,开启技能后攻击距离会变大,比小杨更实用。在某些情况下,陈闪甚至比小羊更实用。建议使用这个技能,但到第三肯定还是要进行练习的。埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。因为三技能主要用于救场,在医疗资源不足的情况下,升级三技能的提升更大。元素伤害一技能,可以先不装,等到阵容成型后再安装。因为有些元素伤害不太重要,土元素并不需要安装技能也可以使用。建议将三技能和二技能都升级到三阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。

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建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。拉普德现在版本更偏向于对侧,那么对侧可以使用吗?即使用它来进行主要输出的情况已经很少了。关于这些地心肝炎的话题就不赘述了。

明日方舟改绑手机号

内容营销、精细化运营相信大家已经听得有点烦了。

虽然随着小红书、B站、抖音等内容型平台,以及《明日方舟》《原神》等内容型游戏在近年来的崛起,让内容营销这事相比以前拥有了更切实际的发酵土壤和目标受众。

但一旦实际**作起来,大家就会发现问题颇多。 某游戏事业部总经理就认为内容营销偶然因素较多,用户获取不稳定,不知道该如何归因使自然流量可控;某游戏市场经理则觉得同赛道游戏的广告素材过于类似,导致用户审美疲劳, 如何持续产出高价值的内容创意是难点。

除此之外,用户质量参差不齐、留存率低、转化率低等问题,也是内容营销老生常谈的毛病。 所以这次葡萄君给大家带来 「经营与营销一体化解决方案」中更为具体的策略建议。

01 四个阶段

巨量引擎认为游戏行业,当下已进入以内容为增长核心的阶段,需要从买量思维转变为经营思维,在做好广告和内容的同时,将用户和内容沉淀到企业号阵地中,以此来提升用户LTV和用户规模。

那具体究竟要怎么做?巨量引擎围绕产品的四个阶段匹配了相应的商业产品和组合应用建议。

第一是测试期。

该阶段的营销目标主要聚焦在圈定兴趣人群和测试投放素材上,所以主要以广告投放为主要手段,在竞价广告体系中要强ROI导向,以激活、付费为目标,选择深度转化出价,以找到自己产品的核心粉丝和种子用户,这也是日后内容传播发酵的基础。

同时通过多种创意素材的组合投放,配合实时数据反馈测试,从中筛选最具获客能力的素材。某角色扮演类游戏在多次测试数据调整后,广告素材点击率提高了11%,点击单价降低22%,3秒播放率提升9%。

另外该阶段还需要开始着手建设官号阵地,以承接广告流量,将用户沉淀下来。初期可以直接套用巨量引擎提供的官方账号基础行业模版,在有了下载链接、达人推荐、官方资讯等核心功能后,再逐步上架话题聚合、热门活动、游戏福利、签到打卡、道具售卖、攻略榜单等进阶模块。

如果预算较为充足,对产品内容自信,这个阶段也可以提前进行达人直播种草,在竞品较多的情况下获得用户青睐。

然后是预约大推期。

如今产品开启预约与正式上线绑定做大推营销的方式,已成近年来头部游戏厂商新游起量的「标配」打法。而这个阶段也是产品生命周期中营销投入最大的节点——重点凸出一个「全都要」。既要放大声量,实现用户破圈,也要尽快锁定高付费意愿的核心用户。

所以广告投放策略,第一需要以下载、注册等浅度目标进行投放,确保用户量级;然后再运用TopView、全域通、搜索热点榜等大曝光产品,做大产品声量;第三在同一个投放计划之下,需要设定多种转化目标,来保证用户结构的健康。

而该阶段也是内容营销全面铺开的时候。除了常规的KOL内容采买,巨量引擎还推出了全新的「主播带玩」模式,支持游戏厂商自带主播进场。同时直播间内还搭载了「带玩小手柄」、优惠券、注册福袋、玩家榜单展示等模板,用户可以在直播间内直接产生下载和付费行为。

值得注意的是,在做内容营销过程中,厂商还可以选择叠加广告产品,让营销内容获得更多曝光和转化率。而巨量引擎推出的全新结算模式,支持游戏厂商根据达人带动的用户付费流水进行CPT+CPS的分成结算,这意味着厂商可对达人内容进行效果评估。

如果同期平台有适合产品的IP活动,也可以借势发力,例如国风合伙人就很适合《忘川风华录》这样的产品。厂商可以利用热点榜、挑战赛、全民任务等手段,让用户围绕游戏人物进行UGC创作,占据话题阵地。然后再配合魔方H5,实现兴趣人群到下载用户的转化。

此前在首发登顶App Store免费榜的《文明与征服》,除了用到以上所有的手段之外,还通过百人直播间的麦序房(以官号串联多个达人直播间,引导不同路径的用户关注官号)和看播任务(数值激励)功能把用户留存、路转粉概率提高了不少。

再然后是平推期。

大推结束后,游戏进入平稳推广期后,易于转化的兴趣人群已经很少,获客成本自然上涨。所以该阶段主要是挖掘存量用户的价值,激发其持续付费意愿,广告投放以每次付费、付费ROI为转化目标。

达人方面则应优先选择长期投入成本较低,且容易引起现有用户共鸣的腰部垂类达人,来持续生产内容。巨量引擎建议该阶段厂商单月可投放4-8个达人,订单50-80个左右;有直播基础的,可布局20-30个达人,订单数100-200个。

《航海王热血航线》上线快两年,一直位于App Store畅销榜50名左右。背后的原因之一,就是他们在抖音上培育了一批自有达人,实现了常态化直播,持续提供消费内容,来维持用户对产品的兴趣和付费意愿。

第三是版更期。

产品进入稳定运营阶段后,大型的版本更新是产品拉动用户付费和活跃的最大节点,同时还承载着召回流失用户的作用。

《原神》算是版更期的营销代表,每次都会投入大手笔的营销费用。米哈游会在其抖音官号主页开设周年、活动话题并搭载H5形成下载转化,同时采买大量垂类达人吸引老用户回坑,与非游戏品类的二次元达人合作,实现泛人群的破圈。

其在抖音平台上的创作者激励计划从未停过,每个版本都会招募游戏主播与二创作者,提供奖品资源和流量扶持,以此来保持相关内容的持续生产能力。而在多次版更活动的推动下,《原神》 粉丝冲到730万,成为抖音最热门的二次元游戏。

02 五个赛道

很多人都曾提到过:广告的尽头是内容,内容营销本质就是把广告做成内容供用户消费。但不同品类用户对内容的需求,甚至定义都截然不同,所以很难直接复用策略。巨量引擎针对SLG、二次元、传奇、仙侠、女性向等赛道**给出了不同的策略建议。

我们先从目前最热门的SLG赛道说起。

SLG

国内SLG大头以率土like为主,产品的社交粘性很强,这导致用户很难产生迁移。但这批用户又不得不争取,因为根据伽马数据显示,SLG用户可能是玩家群体里价值最高的那一批:高收入、高付费、高社交粘性。

正因如此,SLG品类竞争压力很大,并且因为用户生态需要,所以在预约与上线阶段十分依赖大批量用户的导入。这也是为什么SL**品总要请大牌明星代言人。像此前《三国志·战略版》就和郭德纲合作制作了「三国讲究人」系列内容,还邀请了李乃文、史航、烟雨江南等多位文娱属性KOL做了「我的盟友你是谁」系列访谈节目,其中还有胡歌。

二次元

二次元用户的群体特征此前葡萄君已经聊很多次了,简单来说就是为爱发声。根据伽马数据显示,二次元用户的主动交互行为意愿大幅高于大盘平均水平。他们不仅会提前关注未上线产品,游戏上线后也对衍生内容保持热情。而其中有35%的人都会因为主播/UP主/博主等KOL的影响,产生下载行为。

不过巨量引擎认为,目前二次元游戏厂商的营销预算大多都投入到了垂直社区,对全网平台的人群渗透度并不够。而根据伽马数据显示,超过70%的二次元用户会关注抖音,这对于厂商而言是个新的渠道机会。

之前《凹凸世界》配合共创活动,与抖音合作了“DOU电磁波”漫展。该漫展是抖音首个二次元IP项目,展会里除了《凹凸世界》本身,还有多个知名二次元IP参与。游戏借此实现了大面积曝光,并尽可能触达了更多泛二次元用户。

传奇

传奇品类的市场规模多年来突出一个稳定,没有大涨,但也没跌,目前维持在百亿的规模。不过值得注意的是,伽马数据的统计范围仅为获得授权的「传奇IP」产品,并未涵盖「马甲包」的情况,因此实际市场规模可能会大于现有统计规模。

传奇用户和SLG用户的特征较为类似,都需要靠大牌明星代言,TopView、开屏全域通等产品来完成大规模曝光和抢占用户心智的目标。但传奇品类的不同之处在于其非常看重怀旧情绪的营销,素材关键词虽然看起来五花八门,其实都是指向传奇的经典要素。

《热血合击》在上线时还特意将游戏落地页面定制成了复古界面,包括UI布局和按钮。根据巨量引擎的数据显示,该游戏在采用达人原生竞价广后,4个月内转化率提升了191%,付费成本下降19%。

仙侠

巨量引擎把仙侠产品划分为四个类别:古典仙侠《诛仙》,奇幻修真《一念逍遥》,融合仙侠《梦幻西游》,言情仙侠《花千骨》。所以他们认为仙侠用户最主要的特征就是受众群体广泛,但玩法类型差异明显,用户较为分散。

伽马数据显示,这些用户中,有9成的人都有阅读类APP有偏好,和中重度网文爱好者高度重叠。

所以仙侠游戏的营销策略主要是围绕「文娱联动」展开,与影视、动漫、**等内容平台合作,找到潜在消费目标。另外巨量引擎认为未来对女性用户的挖掘会是仙侠营销新增长点,要贴合女性兴趣点做内容素材,比如说家园玩法,社交系统等。

《一念逍遥》采买了番茄**的「第一视觉套装」

女性向

近年来出现了不少女性向新品,但市场并未按大家预期爆发,市场规模反而在2021年有所下降。巨量引擎认为这主要受两个因素影响,一方面是玩法固化,另一方面则是营销渠道渗透不够充分,缺乏对短视频、直播等媒介的探索。

根据伽马数据显示,约七成女性用户接受直播、IP联动这两种广告形式,对情节短剧、角色换装等元素偏好在60%以上,并有4成以上用户关注社区相关功能。

所以具体的策略建议是优先通过星图达人去找美食、美妆、穿搭等垂类兴趣KOL合作,去撬动泛兴趣人群、引导种草欲望。再通过全民任务、定制贴纸等方式激发UGC价值。

以某女性向游戏为例。其将24岁以上女性设定为定向人群,投放素材以玩法向、福利向为主。同时在达人合作上,选取了女粉占比较多、强游戏属性、女性偏好内容三个层级展开合作,第三再将优质的达人素材进行竞价广告复投。

03 小编综合来讲

看完这些策略建议,想必各位读者应该已对巨量引擎「营销与经营一体化系列解决方案」中针对游戏行业的《全域经营解决方案》,以及五类主**品的四个营销阶段和打法有了一个大概认知。

当然,这些终归只是个别案例,直接套用不一定能发挥同样的效果。毕竟每个产品的具体情况、特性都不完全相同。这些策略建议更大的价值在于分析整个他们的策略思路、产品组合、以及营销预算的分配。

而从目前市场各方的动作来看,精细化运营基本已成常态,包场宣发已是过去时。厂商对于赛道用户的理解深度决定了运营上限, 而对各类平台工具掌握的快慢则决定了运营效率。可以看到,行业的营销思维正在从粗暴的短期效果评估,回归更为本质的长期价值沉淀。

第三,对此感兴趣的厂商们可点击下方的链接,查看《游戏行业全域经营解决方案》,了解更多内容。

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明日方舟黑夜

活动主界面

一、「生于黑暗」活动简介

开篇小编综合认为:这是明日方舟开服以来,最良心的活动之一。卷首图就是这一次的「生于黑暗」的活动界面。这一次的活动攻略其实很简单,和开服时的「骑兵与猎人」规则基本一致,简单概括来说就是:通关所有活动关卡(最好三星通关),活动期间理智都去拿去刷活动副本,就能做到活动全毕业。

这一次的活动是分阶段开放的,一共持续两周。第一阶段是<活动主线关卡>,一共八个关卡,开放时间为:04月21日 16:00 – 05月05日 03:59。第二阶段为<活动EX关卡>,开放时间是:04月28日 16:00 – 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周还会有新关卡,并且新关卡有突袭模式,记得别错过就好了。接下来我们来看一下如何肝活动。

二、如何肝活动?

1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。

活动代币“识别牌”

获取活动代币的途径主要是两种:活动关卡作战、以及“痛楚订单”。我们先看“痛楚订单”,这个名字看上去很酷炫,实际上翻译过来就是:活动任务。这一次的任务也不复杂,不像危机合约有奇奇怪怪的任务要求,只要做到:三星通关活动关卡、完成活动关卡击杀数(反复刷活动关),就能做完所有任务。

活动任务「 痛楚订单」

2、活动关卡:我们再看活动关卡,第一期一共开放了八关,从DM-1至DM-8。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。举个栗子,DM-1消耗9点理智,就会掉落9个代币;DM-8消耗18理智,就会掉落18代币。因此小编综合来说是:不用为了代币去决定刷哪张活动本,只需要根据其掉落的材料去刷就可以了。

这里提一句题外话,这一次的活动关卡,连在一起看就是大写的“W”。侧面也说明了活动剧情中主要涉及到的人物“W”。好活,当赏。

活动关卡

3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 疤痕商场」,到底能够兑换多少好东西?搬空商店内所有物品共需要:6259代币。包括:“铸铁”的信物、寻访凭证、五十万龙门币、橙色素材、新家具等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):

活动商店「 疤痕商场」

其中,“痛楚订单”的任务共给了860代币,加上首通奖励的280代币,我们已经可以获得1140代币,还需要肝5119代币。因为这一次活动持续两周时间,减去这两周我们打剿灭所需要耗费的理智,计算结果如下:月卡**博士能获得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350点。所以实际的毕业缺口,只有769代币(对应769理智)。

考虑到「 生于黑夜」会在下周开放第二期关卡,无论是EX关,还是EX突袭都还会有“首通奖励”,因此:月卡玩家们距离搬完活动商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距离毕业的理智缺口是1100-1200理智。在这两周内,我们还会经历周年庆版本,鹰角大概率会再送一些理智液,所以我们最终的小编综合来说如下:只要我们把除了剿灭以外的所有理智都拿去刷活动关卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家则需要酌情碎一些石头(大约7-8颗)。

不过对于非月卡博士、以及游戏时间并没有那么固定的博士们而言,可能搬空商店着实困难。因此我们也来换算一下商店内道具的性价比,看看:哪一些值得优先被换取?

三、活动材料兑换优先级

所长将「 疤痕商场」中的素材进行了理智的等价换算(排除了家具和铸铁的信物),综合性价比表格如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算,但没有计算可能会掉落的副产物):

高性价比材料

在上面的计算中,涉及到“异铁组”、“扭转醇”、“糖组”的,期望的掉率按照这一次的活动新图DM-6/7/8进行了计算。推荐兑换的高性价比材料顺序如下:聚合凝胶、酮凝集组、聚合剂、炽合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提纯源岩、技巧概要·卷2、近卫芯片、装置。下图是性价比较低的,可以放在后面进行兑换。

中低性价比材料

性价比稍次的材料兑换顺序如下:芯片助剂、高级作战记录*2、初级作战记录*2、寻访凭证、龙门币5000、中级作战记录*2、聚酸酯、家具零件、固源岩。上表仅供参考,如果想要追梦的博士,可以提前兑换寻访凭证;想要提练度的博士,提前兑换龙门币,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特种干员傀影精二所需的材料,都在这一次的兑换商店里。(我不会告诉你们我是精二了以后才发现的)

四、活动新本的材料掉率

八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?所长结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了28颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图材料掉率非常高,推荐大家清空所有库存的理智药去刷材料,甚至推荐在一定程度上碎石。

DM-8掉落

DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源岩”,平均消耗6~8理智,不推荐刷。

DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推荐刷。

DM-3:主要掉落白色材料“异铁碎片”,平均消耗6.8理智,不推荐刷。

DM-4:主要掉落绿色材料“固源岩”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推荐刷。

DM-5:主要掉落绿色材料“糖”,平均消耗13理智,不推荐刷。

DM-6掉落

DM-6:主要掉落蓝色材料“糖组”,平均消耗21.22理智,推荐刷。之前的刷糖图为4-2与6-3,平均消耗46理智。所长个人刷了49把,掉落42个糖组,正好每七把掉落六个,平均消耗理智17.5。

DM-7:主要掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗22.85理智,与“骑兵与猎人”的GT-5掉率一模一样,推荐刷。远低于目前6-11的期望理智(42.91点)。所长个人刷了50把,共掉落扭转醇38个,平均消耗23.68理智。

DM-8:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗26.91理智,非常推荐刷。远低于目前S4-1的期望理智(57.02点)。所长个人因为非常缺铁,刷了125把,共掉落异铁组92个,平均消耗24.46理智。

总得来说:第三的三张活动图,材料的掉率都是主线地图的一倍多。这种程度的材料掉率自开服的“骑兵与猎人”后好像就没见过了,所以大家有理智药都用了吧。又能肝活动代币,又能刷高掉率的材料,双倍的快乐!

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明日方舟黑夜

?主线剧情终于全都整理完成了,第三一期的传送门:明日方舟:主线剧情全整理,阿米娅直面爱国者。今天我们来看一下最新Side Story「生于黑夜」的活动剧情。下文所长会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析。让我们开始吧!

「生于黑夜」

卡兹戴尔东西部战场

DM-1:埋藏

卡兹戴尔东西部战场之中,两位萨卡兹雇佣兵正在交谈。少女名为伊内丝,男子名为赫德雷。“有个意料之外的损失,W**了。”雇佣兵副队长赫德雷向少女描述了战斗的艰辛和惨烈。就在两小时前,他们通讯遭到了隔断,小队也进入了敌军埋伏圈。为了保全众人,W选择殿后牺牲自己,使得赫德雷及其他萨卡兹雇佣兵得以幸存。

伊内丝和赫德雷

“如果他能回到营地,按人头来算,他会超过我成为这里最值钱的雇佣兵。”在这一次的作战中,伊内丝和赫德雷所在的萨卡兹雇佣兵团,成功劫掠了敌人地下发报站中所贮藏的大量战略物资,但却付出了小队成员W身**的代价。

出于对高风险性的担忧,两人决定不再重新深入战场去回收W的遗体。他们决定赶紧离开战场,立刻整队出发回到营地。他们想用W的**,去作为与雇主商谈的新**,进一步提高此次任务的报酬。就在此刻,伊内丝察觉了远方有人靠近,是一位衣衫褴褛的萨卡兹少女,手中拿着属于W的刀和铳。

这立刻引起了伊内丝的警惕,她的源石技艺虽然没从对方身上读出恶意,但她依旧决定第一时间格杀这个来历不明的萨卡兹少女。但却被副队长赫德雷及时拦下了。他表示这名少女是一路上跟踪着他来到这里的,他曾多次故意卖出破绽,但对方都用扔石子的方式示意她并无恶意。赫德雷初步认可了少女的身手和“经验”,他有意招募少女,来填补雇佣兵团内因这场战役而造成的位置空缺。

紧接着,他对少女进行了考验,“你拿着的是我们战友的遗物。放下这些东西,你可以活着离开这里。然后**在随便什么地方,但至少会**得迟一些。”但衣着褴褛的少女却仿佛早已看穿了一切,“从一开始……你的另一只手,就搭在剑柄上。”她清楚的知道,只要她一转身,就会立刻被赫德雷击杀。这一答复得到了赫德雷的认可,他提醒了少女“接手战**者武器”背后的巨大意义,命令她暂时归队,一同撤离这里。

来历不明的萨卡兹少女

数个月后,卡兹戴尔东西部战场,军事缓冲区边缘。赫德雷故意留出了计划上的破绽,带着半支负责扫荡的小队招摇过市,引来了想要他项上人头的敌**客。他的计划很顺利,成功地“反伏击”了对方。赫德雷从刺客的遗体上摸出了一个纸条,上面记录着许多人的化名,每个对应的代号后面画着一些糖果,代表着对应的悬赏额。

“每当我们完成一桩合同,都会有人额外准备一笔钱,用来除掉我们。比如雇主自己。”他的名字后面有20颗糖果,旧的W已经被划去,新的W则有10颗。赫德雷说起了曾经的W,“他是个怪人。他杀了一个拉特兰人,拿到了他的铳。大概他们之间有点故事,然后他就把那天定为了自己的生日。”赫德雷直言,现在的少女W和曾经的W是同一类人:精于伪装,随心所欲。

W的微笑

但W闻言,嘴角却挂上了戏谑的微笑,“你为什么觉得自己能猜透我的想法?”这一抹笑容又让赫德雷想起了曾经的W,他并不与少女过多争辩,而是决定带她一同回去,见见己方刚归队的信使。从那一天起,W成为了W。

雇佣兵军帐

萨卡兹雇佣兵军帐营地中,伊内丝正望着篝火发呆。她通过观察归队信使的神情,察觉到了他的不安和恐惧,因此也推断他带回了不好的消息。赫德雷点头承认,告诉了她信使所带来的情报:“在卡兹戴尔的工业区,中介人**了。”这代表着雇佣兵通过任务所得的酬金要打水漂了。另外,信使在归途中被一些谍报人员所拦截,他接到了一道新的命令:保护一支运输队伍。

赫德雷表示这一次的事态已经超出了他的掌控,雇佣兵团只能接下这个任务,由伊内丝和W共同作为项目的负责人。但伊内丝依旧对W有所顾虑,“不管是**还是欺骗,她的心里真的什么都没想。我看不出她的深浅。”她愿意听从赫德雷的指挥,但却想知道更多的信息。

伊内丝的逼问

在她的逼问下,赫德雷终于说出了信使在路中所遭遇的对象:巴别塔。巴别塔将他们在卡兹戴尔留下的暗桩暴露给了雇佣兵团,同时也向他们指派了此次的护送任务。

“埋葬”解析:本章章节名“埋葬”,很明确地指向了战**的W,但并不是常规意义上的“埋葬入土”。旧W为了掩护赫德雷的萨卡兹小队而坚守直至战**,但他们却连他的遗体都不打算抢回。相反,他们考虑的更多的是用“W的**亡”向雇主索要更多的赔偿和酬金。这里的剧情颇为不合逻辑,值得推敲。

从赫德雷拒绝让伊内丝去寻找遗体,以及像立刻找人代替W的位置这两点来看,真实发生的事情很可能是:赫德雷为了生存,出卖了旧W,这一切可能也有新W的参与。所以他之后是想斩杀跟上来的萨卡兹少女的,但却从她身上看到了巨大的潜力,以及曾经W的影子,这让他最终选择了暂时放弃。

另一方面,是萨卡兹的传承。队友刚**,就想着利用队友谋取更大的利益。冷血?不念旧情?忘恩负义?如果用常规的世俗眼光来看,都对。但如果用萨卡兹的视角来看,以上都不对。萨卡兹们,却更看重“接手战**者武器”和其背后的“传承”意义。他们在加入雇佣兵团的那一刻,就已经接受了自己随时可能**去的事实。只要武器还在、传承还在,这才是属于萨卡兹的“埋葬”。

伊内丝的逼问

DM-2:偶然

敌人的斥候解决了萨卡兹营地的所有岗哨,团团包围住了他们。萨卡兹战士们焦急地询问赫德雷的下落,同时也在质疑面前的W。但话音刚落,就直接被W毁掉了身上的通讯装置,“真吵啊。”她明确告诉萨卡兹战士们,她已经在营地周围设好了大量源石**,她想以面前这些萨卡兹人为饵,让他们不得不留在这里拖延敌人的进攻,为雇佣兵团的撤离提供时间和空间。

赫德雷和W

W归队后,赫德雷很是疑惑。他给出的命令是让她去帮助那些来不及撤退的萨卡兹人,但现在却无一人逃出。W隐瞒了自己刚刚所做的一切,告诉他:“他们自愿留下来殿后了。”拙劣的谎言被赫德雷一眼看穿了,但他的言语中却丝毫不带责备,反而有一些赞许:“牺牲他人,优先保全自己的队伍,无可指摘的判断,用不着用谎言粉饰。”伊内丝严厉地训斥了W,“你骗不过我的眼睛,W,注意自己的言行。”

赫德雷命令伊内丝和W分头带人行动,随军信使保持**电静默,去指定地点汇合。同时他也警告两人,无论她们怎么互相利用,但不许对对方直接下手。他对于她们暗中的明争暗斗并不阻拦,“想好好活下去,至少现在,就先让每一个萨卡兹物尽其用吧。”

树林中的汇合点

在指定的**点,W和伊内丝成功汇合。在篝火前,两人的对话火药味十足。伊内丝开始追问W的过去,但所有问题都被W无视了。W反唇相讥,话语中暗藏威胁的意味,“据我所知,伊内丝**似乎不太擅长近身搏杀。”话音刚落,寒光骤起。

伊内丝的进攻

伊内丝主动发起了进攻,“教你一些吧。每一个萨卡兹雇佣兵,都带着刀。”她的攻击被W用护臂挡下,擦出了一溜火星。伊内丝进一步追问W,她直接挑明了当初W是故意接近赫德雷的,进一步追问W的意图。W闻言也爽快地给出了**:她跟卡兹戴尔的其他人一样,也想要赫德雷的人头。与此同时,两人察觉到了远方有队伍正在向她们靠近,一场庞大的战斗即将来临。

萨卡兹雇佣兵团领到的任务很简单,就是消灭所有可疑的危险,对于一切靠近的人直接开火。但除此以外,他们一无所知,不清楚护送的人是谁,不清楚运送的货物是什么,也不清楚目的地是哪里。只要撑过三天,他们佣兵团的任务就完成了。伊内丝忍不住好奇心,使用法术探查了运输的队伍,却被他们的原型所震惊,“一艘船?不……是一副骨架?”

卡兹戴尔北面桦树林

伊内丝的思绪来到了卡兹戴尔北面的那片桦树林,她仿佛看到了隆冬的了无生气,迎接一切的只有**亡。正当她沉浸在此中时,却被W焦急的呼喊声强行唤醒了,“伊内丝!伊内丝!啧!该**!”她们在一个小时前遭到了伏击,敌人干扰了他们的通讯,攻击也来得异常迅速,直接冲散了他们的阵型。此时此地,只有伊内丝和W相依为命。

伊内丝一眼看出了W身上的伤势,她明白不能在原地过多停留,需要尽快和其他人汇合才能生存。但与此同时,她通过源石技艺也察觉到了W的暗中部署。伊内丝心领神会地假意和W争吵,利用她当做“活饵”,成功地勾引出了一直跟随在两人身后的萨卡兹战士小队,一举解决了对方。从第三一个萨卡兹战士口中,伊内丝逼问出了他们雇主的下落:卡兹戴尔的那位大人。

“活饵”

随后伊内丝再次使用源石技艺侦测,却发现了大量敌人已经形成了包围圈。她们决定孤注一掷,先向西行进和赫德雷的队伍汇合,寻求一线生机。另一方面,敌人萨卡兹战士正在向他们的雇主汇报战况:歼灭了过半的护卫队伍,但几支保护最周全的队伍都只是烟雾弹。他们没能成功拦截住被护送的运输队伍。

两人在奔逃间依旧陷入了绝境,敌人的单兵作战能力超乎了她们的想象,根本打不赢。W决定殊**一搏,她抱着一堆弩手的榴弹,打算冲过去和敌人同归于尽。伊内丝奋力阻拦,“萨卡兹果然都是疯子!”W的榴弹投掷很有技巧,她引发了巨大的爆炸,本人却毫发无损。但这种程度的攻击却也没能伤害到眼前的萨卡兹战士。

面对眼前身处绝境的两人,萨卡兹战士开始劝降,让她们说出巴别塔的任务。同时他也暗示了己方的身份:不是普通的雇佣兵,也不是杀手、刺客,而是属于一个神秘组织。他给两人提出了招安的条件:“算**们的领袖。你们三个人,其中任意两个人联手,杀**第三者。带着头颅回到这里,我们会接纳生还者。”W和伊内丝假意附和,却突然同时出手攻击了眼前的萨卡兹战士,她们根本不打算接受招安条件,宁愿战**到底。

凯尔希和特蕾西娅

这里所发生的一切都被远方罗德岛舰桥上的特蕾西娅和凯尔希看在眼里。“我能救下他们。救下一些会因为我们的失策而不知真相**去的战士。没有任何一个萨卡兹、任何一个人,有理由白白牺牲。”见特蕾西娅意已决,凯尔希决定一同出手。

萨卡兹的王

意识模糊前,伊内丝接到了赫德雷的通讯,她也认出了眼前的人:白发的女性,萨卡兹的王,失去了卡兹戴尔的那位殿下。

“偶然”解析:赫德雷的肯定,更证实了之前的猜想。W对萨卡兹小队的所作所为,就跟他对旧W所做的事情如出一辙:牺牲他人,优先保全自己的队伍,无可指摘的判断。但告诫W不需要用谎言粉饰的他,自己却没能做到。

伊内丝的源石技艺是:能从生物的影子中,看到灵魂之所在。所以当她能看到罗德岛本舰的“影子”时,内心是极度震惊的。这意味着:罗德岛的舰船,本身就是某个生物。

特蕾西娅的身影

DM-3:挤压

“那些萨卡兹都停下了。”凯尔希就那么孤身一个人站在了战场的正中心,面不改色。所有萨卡兹都在畏惧地颤抖,但他们却并不是畏惧她,而是都看往了另一个方向、另一个人:那是一位身材纤细的、毫**意的萨卡兹,特蕾西娅。因为身上的重伤,W陷入了迷糊,她仿佛听到、感受到自己和伊内丝被她们带走了。

罗德岛舱室

醒来后,她们已经在罗德岛的舰船上了。与此同时,赫德雷正在和巴别塔的管理层交涉。他向众人表示自己非常明白是在和谁敌对:敌方的指挥官是卡兹戴尔那位殿下的身边人,他们是在和整个卡兹戴尔作对。因为救民之恩,他向本应该受他们保护的人员诚恳道谢。但随着特蕾西娅的出现,他也立刻认出了眼前众人的身份:巴别塔。眼前的是王女特蕾西娅。她身边的那位是博士。

特蕾西娅

W不安分地离开了舱室,开始探索起了罗德岛本舰。她察觉到了舰船上的一些设施很新,但有些地方又破旧得让人无法靠近。正当她准备进一步深入探索时,却被一个矮小的卡特斯少女拦住了去路,“抱、抱歉,凯尔希医生说过,不要随便去更深处的地方,会很危险……”

幼年阿米娅

走着走着,W又看到了正在紧锣密鼓地忙着修复舰船设施的可露希尔,她听到了特蕾西娅有些叹息地说:“罗德岛,还要很久才能投入使用啊……”W的突然出现略微吓到了这位王女,在礼貌寒暄之后,她询问起了有关“罗德岛”名称的事情。“罗德岛是这艘船的名字,我想这么称呼它。只是一厢情愿而已,说不定凯尔希和博士会反对用它的‘本名’呢。”

W心下颇为不可思议,眼前的这位是卡兹戴尔的王女,特蕾西娅。她曾和篡夺卡兹戴尔的摄政王分庭抗礼,几乎凭一己之力重新统合了大半萨卡兹门阀的。此刻居然在亲力亲为地修缮一艘舰船的自动门。两人的对话被凯尔希打断了,她带来了最新的战讯:卡兹戴尔有动作,博士已在着手布置了。

W与博士

W跟随者众人见到了博士。如果说见到王女特蕾西娅的W显得颇为轻松。见到了凯尔希让她异常警惕。但是见到博士却令她感到了恐惧。博士那若有若无的注视,给她带来了难以言喻的模糊感。

“挤压”解析:本章节有一个非常重磅的信息:“罗德岛”是从雷姆必拓出土的,记载在典籍中的巨大生物,现已变成了骸骨。从时间线上来看,同样出身雷姆必拓的阿米娅此时尚在幼年,可能也和这个巨大的古生物“罗德岛”有着千丝万缕的关系。

雇佣兵团的离开

DM-5:旗帜

赫德雷做出了决定,他要带领萨卡兹雇佣兵团离开罗德岛,继续以自由佣兵的方式生存。凯尔希对此表示了些许不悦,她对赫德雷等人的前程表示出了怀疑,“不成规模的雇佣兵总是如此。无论如何,是你们自己选择的这条路。哪怕你们无处可逃。”很多兵团的雇佣兵选择留在了罗德岛,跟随赫德雷和伊内丝离开的萨卡兹人并不多。他们一朝回到解放前,仿佛回到了白桦林,那是最初两人决定一起自立门户的时光。

离开的伊内丝和赫德雷

两人聊起了对巴别塔众人的印象,伊内丝认为特蕾西娅充满了悲伤,但却无比伟岸和温和;赫德雷认为凯尔希有时冷漠得近乎机械,但却也充满了人情味,她平等地注视着所有人,并没有因为眼前人是“魔族”而有所歧视;但他们在对于博士的认知上达成了高度一致。博士仿佛是一个凌驾于他们之上的“棋手”,他**纵着战争。“棋手最终的关注点永远不会是某个棋子,甚至不会是整个棋局,而是另一个棋手。他相赢的只有平起平坐的对手。”

W自己选择留在了罗德岛。她跟着Scout做事,主要职责是发现和处理间谍。她从间谍身上搞来了一个相机,满心想着**特蕾西娅,但却被凯尔希发现后没收了。W将这份愤怒倾泻在了萨卡兹俘虏身上,严刑拷问他关于“磨坊”战役的相关情报,想要获取更多关于摄政王特雷西斯的线索。W渐渐察觉到了整个战局开始变得诡异与扭曲,感觉到了特蕾西娅可能会面临危险。她希望借助凯尔希的力量,全力守护那位殿下的安全。

“旗帜”解析:本章章节名“旗帜”,指的是萨卡兹雇佣兵团的旗帜。曾经属于佣兵团的旗帜**倒下。哪怕是旗手倒下了,总会立刻有另一个旗手去接替。直到第三一个旗手的倒下,那是一个孩子,他将旗帜插在了自己的肚子里。赫德雷没有再去接住旗帜,“它明明应该倒下的。”他第三任由旗帜的倒下,内心代表了他已经下定了决心:他想尽可能地远离这场战争、不再与同胞之间自相残杀了。

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明日方舟黑夜

六星限定辅助干员,令。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

令:六星召唤师

六星辅助干员:令

面板数据:六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

在面板数据上,主要横向对比同一子职业的召唤师们,包括:麦哲伦、梅尔、稀音、深海色(不考虑天赋,活动与四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

令的面板数据

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

部署令

召唤物与天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种。这里我们先不展开,放在后文对应的技能分析中具体聊。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

堆叠BUFF的令

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

重进酒:挡一与法伤

重进酒(图源PRTS)

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的一技能“重进酒”,对标的正是麦哲伦的“激光开采模块”,同样使自己的召唤物具备了法伤输出的能力。不过两者也存在着显著的差别,令所携带的召唤物更像是一位位具备着法伤输出能力的挡一近卫,在技能期间,它们的攻击力、攻击速度都会得到一定程度的增强,代表着不俗的**作战能力:

重进酒技能演示

二、召唤物“清平”:携带一技能“重进酒”的令,召唤物名为“清平”(Tranquility):部署在近战位,阻挡数为一,面板数据略高于三星术战者。继续拿麦哲伦在“激光开采模块”中使用的“龙腾.L”来对比,它们无法对敌人进行阻挡,但可以提供当前格的范围法伤群攻输出,被我们俗称为“淋浴喷头”。

激光开采模块的攻击模式

令的“清平”缺失了这份群体输出的能力,但换来了阻挡数。所以我们说,它的**更像是一名无畏者(挡一近卫)或是术战者(法伤近卫)。因此,“重进酒”在实战中的表现更像是下位稀音的“全景过载摄像”,两者同为部署在地面的挡一输出型召唤物。这里所长将它们一一列举,第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:清平

令的“清平”输出仅次于“龙腾.L”,是召唤物里最优秀的对单选择。“清平”的输出非常均衡,有爆发也有高单次伤害,具有全时期的持续输出能力。与稀音的摄影小车相比,“清平”的输出强上了许多,但放弃了防御和反隐能力,算是各有所长。当然,这里并不包括隔壁凯尔希那强得诡异的Mon3tr(参照DPS:1441)。

三、输出能力:再来看一下整体的输出。我们将敌人设定为此次活动中的新对手,受岁相感染而生的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3)。同时,由于这次的敌人都具备着“亡语”,**后会出现新的单位。因此,所长会尤其看重干员的高频攻击、真群攻能力。

敌人选择:青花与赤霞

这里主要对比所有召唤师的输出技能,从麦哲伦到深海色,都列举在了下方(均计算满级满潜满专精数据):

重进酒伤害测算(7级)

由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,但依旧达不到单体术士的水准,她的输出能力大约只相当于三至四星的术战者或攻坚术士。另一方面,即便是在分别对单输出的情况下,令的全召唤物伤害要略也要略逊色于麦哲伦。对于令“重进酒”在输出端的综合评价是:伤害虽然过关,但上限不高。

那么问题来了,同为召唤系的六星干员,麦哲伦的“激光开采模块”在对单时都领先了“重进酒”,在对群时输出更是会进一步增强,那么令的优势在哪里呢?**是:优秀的输出环境和全面性,每一个召唤物都能自己打满输出。不同于“龙腾.L”的本身不具备任何其他能力,极其需要队友配合阻挡来提供环境。令的“清平”自己就能够阻挡敌人,宛如一个个法伤近卫。

重进酒:法伤近卫制造厂

四、实战应用:实战中,令一技能“重进酒”的第一重用法:充分利用“清平”作为“召唤物”的特性,发挥它在阻挡和面板数据上的优势:令就相当于是一个四五星的法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位即可。玩起来甚至有点类似于《星际争霸》,造单位就完事了。

同时,我们可以利用“清平”快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。它们的再部署时间只有短短10秒,可以起到关键的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主线5-3的术士:

“处决者”清平

五、专精收益:一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

令的专精所需材料

六、综合来看:令的一技能“重进酒”,在游戏前中期开荒,乃至肉鸽前三层中,都会是非常好用的技能。理由很简单:每个召唤物都能够**阻挡和输出,原本珍贵的地面法伤都开始批发了。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鸣瑟:双目标束缚

笑鸣瑟(图源PRTS)

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:

笑鸣瑟技能演示

值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。

令回收部分召唤物

这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,**时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难**作。

如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。

二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripatetici**):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:逍遥

三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:

笑鸣瑟伤害测算(7级)

在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。

因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的小编综合来说是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。

四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

笑鸣瑟的束缚能力测算

令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。

令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。

五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:

空降束缚

第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:

控制鸭爵

但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:**作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。

六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个**作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。

宁作吾:一人成军

宁作吾(图源PRTS)

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的三技能“宁作吾”,就像是在“拼高达”一般。她常规情况下会**纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但属性会更强。只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

宁作吾技能演示

如果不想合成高达,也是可以的:让两个“清平”的攻击范围不互相覆盖,就能实现。只不过这种用法无疑丧失了“宁作吾”的核心意义,并不推荐。

二、召唤物“弦惊”:继续来介绍一下召唤物。令自带的高属性召唤物,名为“弦惊”(Thunderer):部署在近战位,阻挡数为二,同时攻击所有阻挡的敌人。

高级单位“大龙”

它们合成后的高级单位,我们简称为“大龙”,将获得一连串的**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。我们来通过一组召唤物的面板数据对比,了解一下强度:

召唤物数据对比(近战)

“大龙”的综合属性极强,概括为:超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。再配合上令的三技能“宁作吾”,整体的表现甚至可以看作是加强版的“指令:作战协同”,各方面的能力都强得离谱。

在最理想的情况下:令最多可以拥有两条“大龙”,一条“弦惊”,真正实现了“一人成军”。但是作为代价,这套班底需要消耗掉115点部署费用,以及5个部署人口,属于是拆家级别的开支了。(注:第三一条“大龙”由于令“只能携带三个召唤物”的限制,无法进行合成)

一人成军的令

这就是“大龙”的缺点之一,还有以下几点:占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗,会在下文中逐渐展开。

三、输出能力:虽然我们都知道,“大龙”越多越好,但并不是所有图里都有足够的时间和费用供我们去合成两条“大龙”的。所以在这里的输出测试分成了四种情况:测试令本体的输出、单个“弦惊”的输出、单条“大龙”的输出、令的最佳配置“两龙一惊”输出。结果如下:

宁作吾伤害测算(双目标7级)

在双目标情况下,“弦惊”输出略低,“大龙”的表现完全不亚于煌,而令最佳配置的综合输出能力超越了麦哲伦,甚至也跑赢了史尔特尔。当然,这里是令最理想化的情况,两条大龙、一个弦惊一同在场,输出无法像史尔特尔那么集中。我们再来看一组高练度下的数据,调整到“大龙”的四人输出区间,同时调高敌人的双抗属性,结果如下:

宁作吾伤害测算(四目标专三)

在四目标的情况下,小编综合来说保持不变。我们得出输出端的小编综合来说:令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士(卡达同练度下DPS为603);常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;而合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr,以上大致就是令的全部输出**。如果能够满编队伍后的令,看似是带了一堆召唤物,实际可能是这样的:

最佳配置令示意图

大概就是这种感觉了……不过这里也出现了一些新的问题,那就是:部署费用和部署人口。“大龙”的综合能力与煌、Mon3tr齐平固然是好,可它毕竟占了两个部署位置和两个人口啊!就连未合成时的“弦惊”,表现远不如那些具备群攻能力的干员,但也要高达23费,这样真的值得吗?

四、实战应用:三技能“宁作吾”的第一种用法,是最适配此次活动的:利用高级召唤物的高频AOE伤害,克制此次活动的各种新敌人。包括:需要高频法术攻击的“烹泉”、会产生15个【木制镇纸】的“墨浪”、会产生需要30次伤害击倒“青铜镜”的“身观”等等,它们仿佛都是为令量身定制的。比如下图演示的,直接把“墨浪”给融了:

高频AOE攻击

同时,我们需要:配合有特殊治疗能力的干员,“大龙”可不能随便去世,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

浊蒂治疗大龙

这里还有一些小技巧:在“弦惊”没血时,可以通过合并“大龙”的方式,让它立刻回复到生命最大值。这是前期更合理地分配医疗资源的手段,大家可以参考。

合成回血

顺带一提,直播间里说的“隐藏技巧”,应该就是:通过先后的部署细节,可以让“弦惊”挪动位置。而究竟哪一条“弦惊”会成为合成的“大龙”,将取决于下面这点因素:被朝向。比如在下图中,可以看到原本是部署在上路的“弦惊”,变成了下路的“大龙”,大致就是如此。

“隐藏**作”

五、专精收益:三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

令的专精建议

六、综合来看:“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。但换而言之,如果是常规队伍已经高练的博士,她就没有那么必须了。而关于令最大的部署费用问题,鹰角给我们定制了一套解决方案:模组、

基建与综合评价

一、模组:模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,实在是太关键了。由于篇幅限制,模组今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“召唤师模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。这里先简单给出一个小编综合来说:如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

令的模组:诗短梦长(图源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”:“进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响;当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。”

令·入驻控制中枢

目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。关于这两套体系的具体算法,这里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、贸易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

总而言之:迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。

乌有的贸易站效率:70%

另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。

虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。恕所长直言,我自己是绝对不会为了这点效率,就背叛省心省力的彩虹小队的!只建议追求极限效率的博士考虑。

二、潜能提升:一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。令的潜能提升的核心是五潜,增加了回收召唤物的技力,对周转很有帮助。在四潜时,令增加了灵知24点攻击力,这份幅度要低于绝大多数干员的提升。对于令的意义也就是提高“大龙”的AOE伤害了,意义有限。

五潜时提高了一点击倒/吸收/回收召唤物时的额外技力,这也成为了最关键的一环。至于其他阶段阶段的部署费用降低,对挥费如土的令而言,不足为虑。综合潜能建议:一潜、五潜。

令的潜能提升

三、培养建议:来自炎国的诗人令,洒脱无羁,纵情快意,只要有酒,一切皆可入诗。对于萌新博士而言,令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃**作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易**,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

对于超高练度、众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

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明日方舟官服(明日方舟官服官网入口)

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟歼灭(明日方舟歼灭测试机甲数据)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟歼灭(明日方舟歼灭测试机甲数据)以及明日方舟歼灭(明日方舟歼灭测试机甲数据)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟歼灭

要说明日方舟中众多的职业里,竞争最为激烈的岗位,毫无疑问就是空降单切类型的干员了,原本这个功能和玩法,可能一开始官方就限定了几位干员,结果随着游戏版本的不断推荐,还有玩家对于干员运用方面的开发,让空降单切干员变得异常的广泛,借此也来谈谈目前这个版本,被分成了四种玩法的空降单切型干员。

最初最原始的空降单切:最具有代表角色的,就是早期的玫兰莎、芙兰卡还有斯卡蒂,这算是当年最为传统的空降剑圣了,毕竟原本**和玩法就是这么几个,但是怎么也没有想到,其他职业后续空降玩得那叫一个比一个厉害和出色。

狙击与快速复活也可以单切:代表角色自然不用多说,红的单切能力还有后续的傀影都不错,而狙击中能保证快速单切的,也不过是对轴过载的能天使还有四月而已,实际上官方对于这两个职业的单切的玩法,在强度把控上还是非常完美的,尽量不考虑去抢剑圣的饭碗。不过行商这个特种子职业出现后,明显能感觉到官方有点玩脱了。另外斯卡蒂开了模组之后,重新回归到了顶流的空降剑圣行列,事实证明快速复活是玩空降流的精髓。

高输出的先锋和绝食流干员也算单切:当年斯卡蒂遭遇撕卡的根本原因,实际上就是当初炒菜的危机合约关卡,斯卡蒂拦不住的敌人,我赫拉格可以拦,我宴也可以拦,甚至风笛都可以拦,这就离谱了。

大范围歼灭单切最靠谱:这类型的干员那就多了,可能鹰角当初设计的时候也没有想到,银灰、小绵羊、42姐,甚至包括幽灵鲨,都可以玩出空降单切的**作,他们比传统空降流剑圣更加靠谱的根本原因,不是拥有大范围歼灭的离谱溢出输出,要么就是拥有快速启动开技能的能力,或者离谱的生存技能,这也是为什么42姐能成神的原因,最离谱的三个优势她一个人都有。

明日方舟歼灭

五星卡池异格狙击干员,承曦格雷伊。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

承曦格雷伊:五星投掷手

五星狙击干员:承曦格雷伊

面板数据:五星狙击干员,承曦格雷伊。他的特性是“攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)”,属于子职业“投掷手”,是非常特殊的对地面群攻狙击干员。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的上位干员迷迭香,额外参考一些其他五星狙击,包括埃拉托、熔泉、奥斯塔、慑砂、安哲拉、灰喉,结果如下:

承曦格雷伊的面板数据

承曦格雷伊的面板属性是符合五星水准的,数据全面在迷迭香之下。不过他的加点方式似乎没有自己的上位那么完美,在生命上限和防御力属性只低了对方一点点,但攻击力却被迷迭香甩开了一条街。与同稀有度的其余狙击相比,投掷手的整体面板处于中庸地位,强防御力但弱攻击。

天赋:窃光链缚

“窃光链缚:攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿。”

承曦格雷伊的天赋“窃光链缚”,一脉相承了自己非异格时的那股控制能力。无论是术士形态,还是如今的狙击干员形态,他都能够对敌人造成辅助干员才有的招牌停顿,惊不惊喜,意不意外?

相比起自己术士形态下的“静电场”而言,此时新天赋“窃光链缚”的变化是:从稳定触发变为了概率触发,从单体变成了范围;受投掷手模板攻速的影响,停顿的触发间隔更长,但生效时间大幅延长。有加强有削弱,但整体而言,由于投掷手“余震”特性的存在,和职业模板是颇为契合的:

承曦格雷伊的范围停顿

这里有一些细节值得指出:只有承曦格雷伊本体能触发该天赋,且首次伤害与余震将分别计算触**况。实际触发概率约在64%左右。二技能”晨曦信标“产生的雷电球并不能触发天赋,所以它选择了自带停顿。当然,两者的停顿都受到了“40%”相同概率的限制,只是持续生效的时间不同罢了。

晨曦信标:球状闪电

晨曦信标(图源PRTS)

“晨曦信标:朝目标所在的位置发射一个雷电球,雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力110%/120%/125%/130%的法术伤害,并有40%的概率造成1.4/1.5/1.6秒的停顿,持续10/12秒;可充能2次。”

一、技能机制:这里主要围绕着承曦格雷伊的二技能“晨曦信标”展开分析。就像下图中所展示的那样,这个技能颇有一些类似于异客召唤出的“辉煌裂片”雷云。承曦格雷伊会投掷出一枚或多枚雷电球,持续对敌人造成伤害和停顿。虽然他是一个投掷手,但动画看着真像是个链术师:

晨曦信标技能演示

二、余震:我们先来聊一下投掷手的核心要素:余震。由于“余震”本质上算是“弱化连击”,所以我们先要看承曦格雷伊的普攻效果。整体可概述为:常规攻击是溅射半径为0.9格的范围伤害,后续会再造成只有一半攻击倍率的二次伤害。

从这套机制的描述中,或者是先前迷迭香的实际使用体验上,我们能够感受到“余震”本身具备着不错的对群能力,但非常容易出现“抛光”的问题。这里有个现实佐证:余震的伤害,永远不会出现红字,因为这份伤害永远不可能打出1.5倍攻击力以上的数字:

**会出现红字的“余震”

那怎么解决这份“抛光”的问题呢?六星投掷手迷迭香给出的**是“削弱”,她不仅为自己搭配了无视一定防御的天赋“歼灭战装备”,更是通过三技能“如你所愿”进一步降低敌人的防御,从而能有效对群输出。但承曦格雷伊却不如此:他通过法伤进行“逃课”,且转而追求减速控制能力。

承曦格雷伊在常态下的攻击溅射,通过“窃光链缚”拥有了群体停顿的控制力。二技能“晨曦信标”更是将这份停顿融入了技能之中。不是都说投掷手的攻击间隔长、“余震”容易抛光吗?没关系,雷电球拥有它自己的攻击节奏,且自带法伤和停顿减速。这是他的答卷,不正面答题、用巧劲给出的答卷。

三、输出能力测算:这里还是先测算一下输出能力。这里我们主要对比其余高星群伤狙击干员,包括:投掷手迷迭香的“末梢阻断”和“如你所愿”、炮手菲亚梅塔的“你须愧悔”、散射手假日威龙陈的“堇青之夜”、奥斯塔的“影钉”、送葬人的“最终旅程”,综合结果如下:

三目标伤害测算(7级无模组)

承曦格雷伊的输出几乎在所有同级别狙击之下,爆发能力还过得去,但周期平均伤害十分丢人。如果他能够攒下雷电球进行一波二连发,爆发输出是可以突破2000点秒伤大关的,约等于奥斯塔的水准。但他的平均伤害却只有可怜的500点左右,完全不能与其他干员相提并论。

即便是面对三目标且有余震的帮助,承曦格雷伊的整体输出也只能处于同级别的中下水准。对于输出端的小编综合来说是:他更适合低甲清杂,也具备一定的爆发能力,但输出整体是不合格的,在高星群伤狙击干员中垫底。就如上文中在“余震”的分析里聊到的,逃课的承曦格雷伊将重点放在了控制之上。

承曦格雷伊的减速控制

四、停顿能力:由于天赋和技能的存在,承曦格雷伊的停顿减速能力不容小觑。这里我们通过对比,来直观地看一下他减速能力的地位:

减速能力对比(7级)

在所有具备停顿减速的干员中,承曦格雷伊的整体地位同样不高。其实客观而言,他技能本身的控制表现是可以的,尤其是在专二之后,每1.5秒能造成1.5秒的范围停顿,理论上是有机会形成百分百覆盖的。但问题在“概率”这两个字之上,40%的触发概率实在是太过于不稳定。

如果承曦格雷伊能攒两发雷电球一同释放,就会在一定程度上缓解概率上的问题,控制变得相对稳定。在这种理想情况下,承曦格雷伊造成的整体减速覆盖率齐平了琴柳的“光辉旗帜”和铃兰的“狐火渺然”,虽然范围没有后者那么大。概括而言:承曦格雷伊的减速控制上限高、但下限低,整体比较看脸。如果想造成稳定控制,建议两发雷电球连发。

克制的分裂系敌人

五、实战应用:在实战中,承曦格雷伊他的“余震”对一类敌人具备明显的克制作用:尤为克制分裂系的敌人。比如变异巨岩蛛、畸变体傀儡、变异沙地兽、墨浪、新硎、沉沙、赤霞、青花、烹泉、沏虹等等。对于这类分裂系的敌人而言,具备溅射效果的余震简直就是大杀器,更别说还有停顿控制了:

高效清场

第二种用法,则将重点放在了他的控制力之上:通过雷电球的停顿效果进行聚怪,辅助队友进行输出。曾经的格雷伊被誉为“最像是辅助的术士”,虽然如今异格成了一名狙击干员,但成为了“最像辅助的狙击”:

群体输出和辅助输出

顺带一提,他身上还存在着一个缺点,当然也是所有投掷手共同的缺点:无法对空,不搭配对应干员会形成漏怪。这或许会是我们在使用时常常忽略的问题,“狙击干员怎么会不对空?”会的,投掷手就是如此,甚至会遭遇到无法释放雷电球的问题。

无法对空的投掷手

五、专精收益:一技能“迅捷打击·γ型”就不多说了,不会携带就不专精。二技能“晨曦信标”从七级到专三的DPS变化是:5.3%、12.5%、36.8%,专三阶段存在着明显的质变。不仅是输出,控制端也是如此,专二和专三阶段将最理想理论覆盖率提升到了100%。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可考虑)。

承曦格雷伊的专精所需材料

六、综合来看:虽然职业是狙击干员,但承曦格雷伊的实战表现更近似于一名凝滞师。他最擅长的就是利用“晨曦信标”的法伤和余震去克制分裂系敌人,同时用“停顿”控制住更多的敌人,帮助队友完成第三的收割。

基建与综合评价

一、基建技能:承曦格雷伊的基建技能“晨曦”:“进驻发电站时,每10架无人机上限+1%无人机充能速度,如果其他发电站内没有进驻作业平台,则发电站额外+1(仅影响设施数量)”。这里所谓的“作业平台”,指得就是那四辆小车。

承曦格雷伊的制造站组合

这对于我们常规的制造站体系,又是一波大提升,不仅解放出来了一个控制中枢的位置,并且稳定提高了赤金生产的效率。概括为:稳定带来140%的赤金生产力。具体排班方式目前非常简单:清流、温蒂、森蚺入驻制造站生产赤金,承曦格雷伊入驻发电站。对于习惯用彩虹小队入驻中枢“永动”的博士们,承曦格雷伊非常重要。

二、潜能提升:一篇答辩论文,描绘着年轻的佩洛这几年的心路。承曦格雷伊,核心潜能阶段是四潜。对于投掷手的他而言,部署费用和再部署时间的降低并不具备特别强的战略意义。四潜时的额外32点攻击力,会影响雷电球的伤害,带来8%的输出提升,还是比较高的。建议潜能:一潜,四潜。

承曦格雷伊的潜能提升

三、培养建议:罗德岛电气工程师格雷伊,立志成为承载下个世代工程技术的砥柱。对于萌新博士而言,承曦格雷伊并不能算是一个好用的干员。费用略高、不可对空、攻击间隔长都是非常致命的缺点,整体推荐度:★

对于常规队伍已经成型的博士而言,承曦格雷伊在中期的**更偏向于辅助凝滞师,或是一个带输出带控制的链术师。他的输出不足以支撑他像迷迭香一样独自歼灭敌人,更适合为其他暴力输出干员创造输出环境。在常规作战中,能实现这份功能性的干员可太多太多了。整体推荐度:★☆

对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,承曦格雷伊或许能承担起“限制职业”的词条,在危机合约中有用武之地。就像是辅助干员里能兼顾治疗的九色鹿和波登可一样,他是混进了狙击圈子里的控制干员。整体推荐度:★★★,保全派驻推荐度:★★★☆,带控制的他非常适合作为叠加周转的素材,危机合约推荐度:★★☆

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

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明日方舟公

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟公

明日方舟作为小绵羊的相关画师anmi,其最近也心血来潮的绘制了非常有爱的艾雅法拉的一家,算是给玩家展示了一波非常有爱的画面,这次的小绵羊一家虽然说没有上色,但是造型设计上还是很不错的,完美展现除了在实验室的羊爸、羊妈还有小绵羊,这就是所谓的火山旅梦。

第一是超可爱的作为萝莉和少女装状态的艾雅法拉,这里把玩真正的小绵羊的动作超级可爱,这个长条小羊太有意思了,设计上现实中有养猫猫狗狗的博士应该也会没事这么玩,长条状态贼有意思,萝莉时候的小绵羊这一搓呆毛真的是加分属性拉满了。

而羊妈妈这里也证明了艾雅法拉是典型的未来潜力股**的人设,这个身材,妥妥的顶级和优秀,没什么可挑剔的,将来小绵羊再长大一点,估计就是羊妈妈这个体型了,希望多画点有关这一家子幸福的日常小互动,尤其是父母爱情这一块的小故事,估计不少玩家还是非常喜欢和想要看到的。

羊爹人设也不错,不是那种偏向于女性的颜值,而是非常靠谱和单纯的帅气,一股子书生的气质,和羊妈妈搭配在一起还真的是天作之合,要不然怎么说这两人生出来的女儿也是重量级别的规格呢,果然是非同凡响的感觉。不得不说这一家子是真的有爱,对于博士来说,还真的就是,我可以同时爱上这一家三口。

明日方舟公

明日方舟对于这次通过参与新的危机合约,或者说运气好公招能整出来对应词条的话,一星重装小车车也算是正式时装了鹅,这次也带来有关这位新干员的相关解包资料和详细情报,这干员人设还挺有趣的,尤其是和上万岁的老太婆凯尔希在互动上这一块,突出一个硬核和好玩。

先说基础白板数值,再部署依旧是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,还是档3,满练度情况下血量是1152+100,攻击力有198,防御是235+70,法抗是0。只能说不愧是小车和一星干员,有这样的白值实话实说算是很不错了。

这小车没有任何的技能,只有天赋效果,实际具体的数值是部署后10秒内周围八格的所有友方单位受到的伤害降低75点的,当然这是满潜能情况下的数值,你要是1潜能的话,是50点,感觉真就是蚊子腿级别的Buff,不过也不能说没用,毕竟降低伤害的数值是实打实的,能当黑角的替补?

基建技能是进驻发电站时,无人机充能速度+10%,30级的情况下,如果凯尔希进驻在控制中枢,则无人机充能速度+5%

剩下的就是具体的档案和人设设定了,重装小车年龄不到1岁,还是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。

Friston-3的核心数据是凯尔希从特里蒙带回来的,其最大的爱好就是没事去怼凯尔希玩,能把上万岁的凯尔希怼到哑口无言,和凯尔希的关系非同一般,不过后续设定也证明了上万岁的老太婆之前一直在欺骗AI小正太,也算是合作多年的老同事了。

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟狼崽(明日方舟)的问题,以及和明日方舟狼崽(明日方舟)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟狼崽

  我方舟小小小号开荒第12天,原神回坑(退坑时间为尘歌壶版本,海岛版本彻底卸载)。  

  方舟一路推图非常舒服,直接用三四星都随便打,只是很多需要养成素材的图,不能扫荡很浪费时间,现在卡**在第四章。

  开这个号的主要目标就是在只抽新手二十抽的情况下,不看攻略我自己能不能推完主线。  

  原神退坑时主c是狼崽和魈,配队还行,深渊通过一次。回坑之后发现稻妻上强度了,本来魈开大打桩几下就完事了,剑客啥的需要两**,不过还好我魈温琴,不是特别难受。但养成就很难受,退坑前抽到的迪卢克和刚捞出来的钟离,想养没材料。  

  推剧情方面,不能快进不能跳过真的好难受,自动播放竟然有选项的时候不自己选,我印象中好像当初就有要跳过剧情的呼声了。故事有点过于低幼了,不接受杠,稻妻剧情简直糟糕得令人发指,层岩巨渊倒还行,须弥还没开,主要是看着三大块探索度个位数的地图有点慌(蒙德璃月雪山我是三个100%)。  

  累不累的话,我感觉见仁见智,不过至少我现在是感觉原神有点累(毕竟想做须弥活动得追平主线内容,至少花了四五个小时)。  

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明日方舟狼崽

9个亿。

这是哪部国产新片的票房?

不。

这是三月院线的总票房。

意味着什么?

撇开特殊的**年,21年、19年的数字分别是,24.97亿,41.61亿。

电**太难了。

3月以来,全国**营业率仅47%,场均票房跌至100元以下。

所有人都把希望寄托在淡季后的清明档。

但。

突然加剧的**,让“小阳春”成了“倒春寒”

《人生大事》等六部新片齐刷刷撤档。

史上最挤清明档,只剩“上映计划待定”。

春回大地的四月天,还有片可以看吗,会迎来院线电影的柳暗花明吗?

这个月的片单,Sir不会略过。

也许前所未有的惨淡,但我们要记得,千万不能抛弃电影

《密室逃生 2》

上映时间:4月2日

期待值:★★

导演: 亚当·罗比特尔

主演: 泰勒·拉塞尔/洛根·米勒/霍兰·罗登 /茵蒂娅·摩尔

《速激》系列制片人监制,第一部是**影史进口惊悚片票房冠军。

续集主打移动密室,激光房间、沙滩酸雨,场景还挺新鲜的。

《孤儿怨》女主**加盟。

**爱好者可冲,但推理粉谨慎观望。

优点是叙事紧凑、视效震撼。

缺点是

《精灵旅社4:变身大冒险》

上映时间:4月2日

期待值:★★★

导演: 德里克·德莱蒙 / 詹妮弗·克鲁斯卡

主演: 布赖恩·哈尔 / 安迪·萨姆伯格 / 赛琳娜·戈麦斯

十年经典收官作。

2012年,第一部8分,但来到第四部只剩6.1。

好莱坞原创乏力,过度依赖IP的病症可见一斑。

但如果你仍然惦记着傲娇岳父/外公德古拉,专注卖萌的木乃伊,到处惹祸的小狼崽们,这个告别倒是可以一看。

这一部怪物们变成了人类,约翰尼变成了怪物。

身份交换的翁婿,要开始第三一趟冒险了。

《草原大作战》

上映时间:4月3日

期待值:★

导演:邢海顺

Sir看不懂。

这**粘贴的海报

这**粘贴的剧情

是怎么从**动画摇身一变成国产动画的?

《神奇动物 邓布利多之谜》

上映时间:4月8日

期待值:★★★

导演: 大卫·叶茨

主演: 埃迪·雷德梅恩 / 凯瑟琳·沃特斯顿 / 裘德·洛

毫无悬念。

本月最期待大片,哈迷的盛宴。

四年前,《神奇动物:格林德沃》解开克莱登斯真实身份。

这次的片名,至少隐藏三个信息:

1、邓布利多指向的只有阿不思一个人吗?

2、阿不福思跟家里人为何那么疏远?

3、他要跟格林德沃相爱相杀,超出友情?

除了故事,Sir更关心的

原班王炸阵容,能否**成功?

六年前第一部《神奇动物》6亿,第二部不到4亿。

这一次,华纳火力全开,瞄准**市场。

上映时间全球最早。

除了熟悉的老面孔裘·德洛、小雀斑。

最大惊喜,当属新加入的汉尼拔麦叔,扮演格林德沃。

△ 总感觉拔叔要演成神奇动物在碗里

俩人对手戏是重要看点。

反正粉丝已经喊话:你俩不在一起真的很难收场。

但从预告来看,Sir对观感有点担忧。

这五毛**,会不会给魔法世界拖后腿?

不管怎样,三大男神飙戏还是让人心痒。

但愿组CP、卖情怀之外,能看到更多电影本身的惊喜。

也希望这样的片头标注,永存魔法世界。

《诺亚方舟漂流记2》

上映时间:4月8日

期待值:★★

导演: 托比·格恩科尔 / 肖恩·麦克科马克

一部两年前就在欧洲上映的合家欢动画。

怎么说呢,我们引进片的反射弧是不是有点过长?

《致我的陌生恋人》

上映时间:4月14日

期待值:★★

导演: 雨果·热兰

主演: 弗朗索瓦·西维尔 / 约瑟芬·约比

三年前的法国电影,豆瓣6.8。

冷知识:4月14日是黑**人节。

热知识:法国人拍爱情喜剧挺稳。

感觉是《爱在》和《时空恋旅人》的平替

男主是畅销书作家,女主是家庭主妇,俩人因为争吵而穿越到平行时空。

看点还是有的。

女主神似朱丽叶·比诺什的颜。

小鹿乱撞但不套路的窝心情节。

至少是一部属于成年人的爱情片,有平等切磋,有救赎成长。

建议国产爱情片编剧们团建学习。

《边缘行者》

上映时间:4月15日

期待值:★★★

导演:黄明升

主演:任贤齐 / 任达华 / 方中信

光看演员阵容,可能是今年目前最炸的港片:

任达华,方中信,任贤齐,洪金宝,林嘉欣,曾江,张兆辉,河国荣。

尤其海报上的任贤齐,甚至让人梦回《树大招风》。

但打开预告,有点担心,仿佛老港片桥段大杂烩。

《**》。

《无间道》。

黑帮龙头林耀昌(任达华饰),对亲信阿骆(任贤齐饰)委以重任,而他实际上是个卧底。

阿骆选上大佬后,要洗白自己、参与政治竞选……

《黑金》?

尺度对标当然没戏。

但Sir还是好奇导演要怎么讲这个97前夕的故事。

《遇见你之后》

上映时间:4月15日

期待值:★

导演: 侯祖辛

主演: 黄尧 / 刘迅

大头贴海报,废话文学宣传语,打星是不可能打星的了。

你看多巧,落落也有一部爱情片,准备鏖战五一档呢。

这是续集提前上映,还是咋的?

《误杀瞒天记》

上映时间:4月15日

期待值:★★★

导演:尼西卡特·卡马特

主演:阿贾耶·德乌干 / 塔布 / 施芮娅·萨兰

《误杀》原版,17万人打出豆瓣8.6。

好片是好片。

7年过去了,你还愿意走进电**去看吗?

《迷失1231》

上映时间:4月15日

期待值:零

种种迹象表明,跟《忌日快乐》相当雷同。

迷宫、娃娃脸、无限循环……

《忌日快乐》是生日卡bug。

这一部就是卡在跨年夜。

毕竟国产恐怖片,你还能说什么?

《亡命救护车》

上映时间:4月22日

期待值:★★

导演: 迈克尔·贝

主演: 杰克·吉伦哈尔 / 叶海亚·阿卜杜勒-迈丁 / 艾莎·冈萨雷斯

翻拍自23年前的同名丹麦电影,讲一个阿富汗老兵为了筹钱给老婆做手术,跟兄弟一起抢银行的故事。

男主吉伦·哈尔,老影迷不会认不得

导演迈克尔·贝。

于是就很迈克尔·贝:追车、枪战、爆炸……

只是这个片名,今天读来,总觉得不是滋味。

《坏蛋联盟》

上映时间:4月29日

期待值:★★★★

导演:彼埃尔·佩里菲尔

梦工厂出品,改编自畅销漫画《大坏蛋》。

一群恶贯满盈的动物,为了掩盖身份,假扮好人,竟然……上瘾了?

他们还能成功做回坏蛋吗?

导演前作豆瓣8.5,编剧**刀过《马达加斯加》,也许是本月口碑最稳的一部。

《我是真的讨厌异地恋》

上映时间:4月29日

期待值:★

上个月,一部《十年一品温如言》刚被观众骂得狗血淋头。

踩到国产青春片坑里的任敏不得不再次面对风暴。

《保你平安》

上映时间:4月29日

期待值:★★

导演: 大鹏

主演: 大鹏 / 李雪琴 / 尹正 / 马丽 / 白宇 / 宋茜 / 倪虹洁

大鹏新片。

昔日大佬平安哥,靠卖墓地为生,一位客户卷入谣言风波,他决定……

直播查案,还人家一个清白。

李雪琴、马丽出演。

可作为一部喜剧,预告没啥笑点……

宣传语也味同嚼蜡:做好人,存好心,行好事。

保你平安?

更想问的是:这片你保好笑吗?

《检察风云》

上映时间:4月30日

期待值:★★★

导演:麦兆辉

主演:黄景瑜 / 白百何 / 王丽坤 / ** / 冯绍峰 / 包贝尔

首部聚焦**检察官的**电影,原创编剧是清华法学硕士、**高级检察官、全国优秀公诉人赵鹏。

何况还有麦兆辉三个字。

《无间道》,9.3

但也要留心,没有和庄文强搭班的麦兆辉,上一部是5.4的《廉政风云》。

所以,保持观望。

《哥,你好》

上映时间:4月30日

期待值:★★

导演:张弈

主演:马丽 / 常远 / 魏翔

没想到魏翔马丽都二搭了。

光看海报、片名、剧情,严重撞车《你好,李焕英》。

小伍(常远 饰)穿越回80年代,搞砸了老爸(魏翔 饰)老妈(马丽 饰)的初次相遇,并想尽办法让俩人和好。

等一下,这不是最老的穿越梗吗?

37年前的《回到未来》就这么玩过。

△ 因为穿越,老妈还爱上了儿子

但Sir并不完全觉得《哥,你好》没戏。

哪怕不算太出色,今年春节档的《这个杀手不太冷静》已经告诉我们一个道理

现在,大家太需要喜剧了。

《我是霸王龙》

上映时间:4月30日

期待值:无

国内首部霸王龙题材写实CG。

其实要圆恐龙梦的话,百科全书、博物馆、侏罗纪公园都挺香的。

何必呢。

《迷你世界之觉醒》

上映时间:4月30日

期待值:无

导演:邢旭辉

还是想不通。

为什么一款游戏,随便加点剧情,就能搬上大银幕。

求国产动画放过孩子。

《猎屠》

上映时间:4月30日

期待值:★★

导演: 郭晓峰

主演: ** / 许龄月 / 倪大红

没啥可说的,反电信**题材。

预告还没放出,期待老戏骨飙戏。

《您好,北京》

上映时间:4月30日

期待值:★★

导演: 曹茜茜

主演: 安泽豪 / 徐峥 / 刘犇

北漂版《奇迹》?

题材是,但这哭唧唧的海报,让人PTSD。

虽然编剧是徐峥,客串也有徐峥。

但。

这种炸裂表演。

这种鸡汤文学。

还是有点害怕。

以上,就是四月所有定档的影片。

其中有一部《人间世》上个月已经点评过,不再赘述。

划重点:

必看的有:《坏蛋联盟》《神奇动物:邓布利多之谜》。

谨慎观望:《边缘行者》《检察风云》《保你平安》《哥,你好》《亡命救护车》。

其余的引进片,《致我的陌生恋人》《诺亚方舟漂流记2》《精灵旅社》可看可不看。

也许你已经发现了

尽管排片高达20部,但整体质量堪忧,国产电影到了乏善可陈的地步,引进片更是清一色的“干净”。

看到有媒体问大家最期待哪一部时,网友的回答让人心塞:

“只期待电**重开”。

记得去年四月,我们有《悬崖之上》《我的姐姐》《第十一回》……

当时只道是寻常。

电影还能复苏吗?

电**还能活过来吗?

Sir不想过于悲观,不敢盲目乐观。

但,就像贾樟柯所说:

“看一个电影你在流眼泪,我一看旁边人也在流眼泪,人同此心,这种互动是无法取代的。”

电**不会,也不能消亡。

本文图片来自网络

编辑助理:奇爱博士多店老板娘

明日方舟狼崽

提起狼,你会想到什么?是憨憨的灰太狼和强悍的红太狼?是《暴风雪之夜》里的“暖狼”卡滋?是童话里的狼外婆?蒲松龄笔下狡诈贪婪的野狼?还是《狼图腾》里主人公收养的小狼?

狼,在中文语境里,不是一个很正面的词汇,我们经常用狼来形容坏人:豺狼、**、狼藉、狼子野心、狼心狗肺、狼狈为奸、引狼入室……但在今天,懂得食物链、生态平衡和生物多样性的我们,需要换个角度看待狼。作为草原生态系统中的顶级消费者,狼是不可或缺的,也是脆弱濒危的。在人类文明的挤压下,这个物种的生存状态艰难而危险,值得我们关注,也需要我们保护。也许狼算不上人类的朋友,却和人类一样是地球亿万年进化形成的宝贵生命形态,是自然界的骄傲,是地球的主人。

猴叔和很多人一样,也只在动物园里见过狼。虽然我去过好几个野生动物保护区,却没见过狼的踪迹。虽然我现在在藏北工作,我在的地方就是羌塘自然保护区,但我也没见过野生的狼,只是在我们县见过狼的痕迹。下乡时,我们在荒野里看到了被狼吃掉的藏羚羊的遗体,只剩下一对长长的羊角、部分颅骨和背上的皮毛。同行的朋友们为可怜的藏羚羊而叹息,我却是满心的欢喜。这里还有狼,这证明我们的草原还活着,依然生生不息,依然充满希望。

我想可能越来越多的人,包括城市里的人,大山里的人和草原上的人,会和我一样,不再将狼视为祸害、威胁,而是看作和藏羚羊、藏野驴、野骆驼、野牦牛、棕熊、黑颈鹤、大熊猫一样的生灵、保护动物,生态系统健全、自然环境改善的标志,看成我们这座“诺亚方舟”上不能舍弃的生命。生态观念的改变,要感谢从事生态研究和生物多样性保护工作的专家们,要感谢生物老师和自然媒体,要感谢自然保护区的普通巡护员,还要感谢创作出生态主题文学作品的作家们,比如姜戎,还有今天我要介绍给大家的李微漪。

当我最初听说李微漪和她的著作《重返狼群》的时候,我第一个念头是:太神奇了,是真的吗?当我读完《重返狼群》第一部、第二部和《重返狼群——背后的故事》时,我的感想是:这是真的,太了不起了!这部书确实很畅销,这部书感动了百万读者,这都不重要。了不起的是,这是一部用生命写成的书,这是一部敬拜生命、歌颂生命的书,这是一部为了生命而写的书,这是一部可以拯救无数生命的书。

李微漪是个成都女孩儿,画家,最爱创作野生动物主题的作品。2010年,她在四川阿坝藏族羌族自治州最北边的若尔盖草原上写生,忽然听说有一头公狼在盗猎分子的兽夹下惨**,母狼报复之后选择了**,一窝小狼幼崽全被人掏了。李微漪被野狼一家的悲惨遭遇打动了,她产生了一个想法:找到幸存的小狼幼崽。

经过艰难的寻找,李微漪找到了第三一只狼崽,幸运的是,他五天没吃没喝,居然还顽强地活着。李微漪用牛奶救活了小狼崽,把他带回自己成都的家。与其说是收养了一个小动物,更像是捡来了一个孤儿,认作了自己的亲生儿子。在大城市里养大一头雄性野狼,可以想到会有多少难关。李微漪和她的狼儿子“格林”,经历了九九八十一难,也缔结了生**相依的母子亲情。在这个过程中,还得到了好朋友亦风的全力支持,亦风也成了格林的“狼爸爸”。

随着格林渐渐长大,他已经不可能再像狗一样养在家里了。动物园里的狼没有自由和幸福可言,微漪和亦风做了一个大胆的决定,把格林送回若尔盖草原,让他回到大自然,回到他的群体中,重新当一头野狼。然而,人类抚养的狼重新野化放回大自然,全世界都没有成功的先例。一个娇弱的画家女孩子,能把她的狼儿子成功训练成野狼,再回到狼群中间吗?《重返狼群》第一部的故事就围绕微漪收养格林、野化格林、放归自然而展开。终于,格林要跟狼群走了,泪流满面的微漪紧紧抱着他,他用舌头贴着妈妈脸上的泪水,微漪几次犹豫要不要给他锁上铁链带回来,亦风大喊着“不要让他走,我舍不得”……微漪还是给了狼儿子自由,因为他是一头狼,不自由毋宁**的高贵的狼。

格林回归狼群两年了,微漪和亦风时时刻刻都在想念他们的狼儿子。格林被狼群接纳了吗?他能适应野外艰难的生活吗?他有没有娶妻生子?他会不会上猎人的当而失去生命?两个人放心不下狼儿子,于是卖掉房子,购买了野外的各种观察记录设备,重上若尔盖的狼山,寻找狼儿子的踪迹。苦苦寻找了多半年,他们见证了狐狸一家的悲剧,目睹了黑颈鹤一家的不幸,发现了一窝新生的小狼,见到了被盗猎者捕获的小狼和被打**的小狼,救助了受伤奄奄一息的小狼……就是没有找到他们的格林。其实格林早就看到了爸爸妈**归来,已身为狼王的他,保持着和人类的距离,却默默地用野狼的方式呵护着、报答着人类妈妈,用野狼的语言倾诉着对妈**想念和爱恋。《重返狼群》第二部,就围绕微漪和亦风寻找格林,体味到格林和野生狼群,以及其他野生动物生存环境艰难的故事展开。

当了狼王,娶妻生子之后的格林怎么样了?若尔盖的狼群有没有在人类日益进逼的脚步下走向灭绝?在狼山上风雪同屋共患难的微漪和亦风,生活中有没有走到一起?**第一个野生狼生态保护监测站是如何建立起来的?什么样的家庭环境和成长经历,造就了微漪彪悍的性格、顽强的意志和对野生动物的大爱?重返狼群的故事如何从纪实文学,变成了受众更多的纪录片?这些故事都写进了第三本书《重返狼群——背后的故事》中。

猴叔一直自认为是个环保主义者和生物多样性保护支持者,探访过多个保护区,组织过生态保护的研学营,但跟李微漪比起来,我做的实在是太少了。看过《重返狼群》,我毫无悬念地成为了李微漪的粉丝,也成了格林的粉丝。这头经历神奇、无比幸运又命运多舛的小狼,和他的人类妈妈一样了不起。从格林的故事里,我们再一次读懂了生命的意义,感悟了生命的伟大。每一个天地间野生的动物,都蕴含着伟大的生命力,饱含着进化的智慧和生生不息的勇气。我们人类应该尊重野生的生命,向他们学习,与他们一起维护我们共同的地球家园。

《重返狼群》,李微漪著,果麦2018年出版。《重返狼群2——再见格林》,李微漪著,果麦2020年出版。《重返狼群——背后的故事》,李微漪、红娟著,海南出版社、天地出版社2021年出版。

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