明日方舟免抠(明日方舟旗舰店官网)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么获得)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么获得)以及明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么获得)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟糖
明日方舟对于这次的四星狙击干员酸糖,具体的资料带来详细的说明和分析,本次的新狙击干员不客气的说没啥太大的特色,作为高台近距离的狙击干员,输出不错,但是就业面还是有限,下面带来具体的说明。
基础数据面板(精二满级)
生命1576、攻击735(满信赖+80)、防御209、法抗0
部署费用14-18、阻挡数1、攻击间隔1.6s
其他技能(精二后)
特性:高精度的近距离射击
第一天赋:每次攻击至少造成25%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至40%)
基建技能:进驻人力办公室,人脉资源的联络速度+40%
技能组
一技能(满级):攻击速度(20-70),初始20,消耗35,持续20
二技能(满级):攻击力(20%-40%),攻击变为2连射。初始35,消耗50,持续25
伙食
精英化:精一吃1个装置酮凝集+1个固源岩/精二吃10个海胆+8个全新装置
云评价
自带保底输出的高面板狙击,面板很高,技能倍率也非常的夸张,这个干员推出的根本目的是打保底伤害的,意思就是说如果新人玩家遇到了不好撬动的大爹BOSS或者铁罐头,不妨考虑尝试一下这个干员,虽然不是类似黑的那种破甲干员,但其面板不错,就算是爱国者理论上也不算是刮痧的伤害,算是很亲民和对新入坑的玩家比较不错的干员。
明日方舟糖
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
每年的端午节全国上下都会爆发一场没有硝烟的“战争”,那就是粽子的咸甜之争。以北方为代表的甜粽派和以南方为代表的咸粽派各执一词,都说服不了对方。那么到底是喜欢吃咸粽子的人多还是喜欢吃甜粽子的人多呢?在游戏《明日方舟》手游里就发起了这样一场比拼,下面就跟戒戒一起来看看吧!
经过大家激烈无比的投票之后,第三还是甜**折戟沉沙。很多甜**也是纷纷感慨天塌了、这个世界没有存在的必要了,还有的甚至说自己是豆沙粽练气0.5重修士,职业执旗手,除魔卫道,我辈义不容辞,咸粽魔道看旗!这也太好玩了吧?
其实关于咸甜之争,豆浆早就已经给我们打过样了,戒戒觉得造成这个差异的原因还是南北方地理环境不同造成的。北方的馒头是主食,所以馒头花卷在北方就都是无味或者是咸味的,可是南方人就觉得馒头和包子是副食,所以会做甜。流沙包、豆沙包和奶黄包就出在南方,类似北方的糖三角,那就是点心一类的食物。也有的说北方的豆腐没有南方的好,对比起来南方豆腐带甜味,北方是碱豆腐,所以吃咸的,似乎也有点道理。
其实在游戏里也早就有粽子咸甜之争的说法了,在乌有密录中有这么一句话:“你就想想,京城许多人,只许人吃砂糖粽子,不许人吃咸粽子。”说明就算再泰拉大陆里也是有咸甜之争的。
文章的第三我们来做个统计,分享一下你所在的地区是哪种口味的:
1:咸豆浆+咸粽子
2:咸豆浆+甜粽子
3:甜豆浆+咸粽子
4:甜豆浆+甜粽子
来跟大伙分享一下吧!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
星星糖挂件怎么获得?
网络游戏就是精神**,祸国殃民,那些支持游戏的,基本上是游戏上瘾者,游戏开发者,与游戏公司有利益关系者(游戏公司的投资者股东)。
明日方舟红豆多少岁?
电子游戏是不是精神**?我觉得,网游、手游电子游戏对于青少年而言就是精神**!第一,游戏的设计就是让人沉迷,青少年一旦沉迷游戏,其学习、生活都会受到不利影响;第二,游戏带给人的是什么?除了些许益智功能外,更多的是消磨时光、浪费生命;第三,游戏不能创造玩以外的价值,对于青少年而言,游戏给他们带来的是非理性价值观;第四,游戏对于青少年的身心健康造成巨大的伤害,而且难以修复;第五,游戏开发商所谓的防沉迷设计,对于打游戏的青少年根本无效;第六,在所有能够导致人们沉迷的事物中,游戏危害最大!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家解答明日方舟鼠妹(明日方舟跳跳鼠)这个问题的一些问题点,包括明日方舟鼠妹(明日方舟跳跳鼠)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟鼠妹
文丨阿蒙
不知道是夏天天气太热穿不了兽装,还是放暑假在家不能随意造次,近些年一直处于风口浪尖的Furry(兽迷)圈,最近显得格外安静。
所以当一款新的“兽游”出现,并且在大众的圈子也引起了关注时,那么它立刻就成了福瑞控们最火的话题,尽管这个游戏的主角是一条鳄鱼。
好吧,这个鳄鱼大叔严格意义上甚至算不得Furry(毕竟他没有毛),但在这一名词日益扩大化的今天,到底什么才算Furry又有谁能说得清呢?
图源水印
这个**或许你也有听说,最近一款小众福瑞游戏,靠一己之力炸出了一大批黑心Key商。
故事是这样的,我们都知道Steam有一个具有争议的鉴赏家制度,鉴赏家们可以优先拿到游戏的激活Key为游戏撰写评测,从而让更多玩家第一时间预估这个游戏到底是否值得购买。
关于这个制度,玩家群体的争议集中在测评流程不透明、评测水平不专业、有广告嫌疑等等,但对于游戏开发者来说,这个制度最大的问题在于某些鉴赏家们会把手中的Key拿到二手市场倒卖。
而我们的主角,一款名为《鳄鱼侦探布罗格(BROK the InvestiGator)》的性感鳄鱼大叔探案游戏,在发售前曾收到近70封以“评测”为由申请Key的邮件。
鉴于目前鉴赏家里鱼龙混杂的情况,《鳄鱼侦探布罗格》的游戏开发者COWCAT Games决定“舍生炸粪坑”,把所有提供给鉴赏家的试玩Key替换成了游戏免费序章的兑换Key。
也就是说,如果你是一个真正打算测评的玩家,你就能发现问题并向开发者反馈,而如果你是一个Key贩子,那你就只有等到买家打差评时才会知道。
结果他发布的70个Key中只有寥寥数人向其反馈问题,剩下的Key则流入了市场。这也导致《鳄鱼侦探布罗格》尽管坐拥着98%的特别好评,却有许多没赚到钱的“鉴赏家”给它打下了“不推荐”的标签。
而后,开发者将这些鉴赏家的名号全部举报给了Steam官方,此事在推特曝光之后,所有涉及的“鉴赏家”虽然已经全部将评测改为了好评,但我们也已经及时揪出了这些吃相丑恶的贩子。
让我们说,谢谢你福瑞控。
这一出**作下来,不仅仅是Furry爱好者,很多网友也都记住了这只看起来健硕而充满正义的鳄鱼先生,而这款游戏由于本身出色的剧情和人物设计也成功获得了更好的收益。
但当我在它的Steam页面停留了五分钟之后,我突然觉得脑子里闪过了好几个类似的Furry侦探故事,而这并不是我的错觉。
截图为《动物迷城》
在不到一个月的时间里,Steam上就出现了4款Furry推理游戏:以长颈鹿侦探为主角的《温寇波顿勋爵探案记(Lord Winklebottom Investigates)》、以密袋鼬侦探为主角的《微风》、以猫咪侦探为主角的《猫城谜案》以及前文中提到的鳄鱼侦探。
《微风》主角
把时间再往前面推一点,我们可以见到以精细像素美术风格大受欢迎,却又因为完成度过低而“褒贬不一”的《浣熊硬探》;
以色气向CG成为国产Furry游戏代表的《罗曼圣诞探案集》;
以及用超高质量的中文翻译水平获得了国内玩家一致认可的《公鸡神探:鲜血染红!》。
现在,你总该意识到了,最近以Furry为主角的侦探游戏,是不是太多了一点?
过去半年时间,有至少10款以上的Furry推理游戏在Steam上线。你可能会觉得这个数字在茫茫以“橙光”为模板的流水线推理游戏中不值一提,但实际上,这却几乎占了2022年Furry游戏的绝大部分。
尽管目前Steam并没有为Furry提供一个单独标签,但爱好者应该能很直接地感受到,要想在Steam国区找到全角色Furry的游戏,除了推理类(和黄油外)实在是很少有别的选择。
《温寇波顿勋爵探案记》
就连《明日方舟》里的Furry干员们,也几乎全部与“鲤氏侦探事务所”有关。
而这个现象似乎在国内格外明显。除了上面提到的《微风》、《罗曼圣诞探案集》以外,还有两款国人制作的FURRY探案游戏《水银疗养院》、《动物迷城》将在近年上线。
《水银疗养院》,Steam有DEMO可以试玩
再把范围扩展到动漫、影视作品,从成为无数人童年阴影的《鸭子侦探》、再到登上**电视台的日本动漫《动物侦探(又名喵丸侦探基鲁敏)》、猫猫穿飞鱼服的《大理寺日志》、甚至宝可梦第一部真人电影《大侦探皮卡丘》,都能算是Furry探案的类型。
这些作品中有很多故事明明发生在人类社会,却非要往里面塞入Furry,仿佛不长毛就不能探案了一样。
此刻我们几乎能下定小编综合来说:是的,我们就是喜欢毛茸茸的侦探。
但为什么呢?
把侦探与Furry联系起来,这听起来是一个完全新奇的理论,但其实你只要对比一下你脑子里二者的特性,就会发现这一切都情有可原。
不管在什么作品中,“侦探”这一形象往往代表了冷静、智慧以及武力值爆棚,是的,爆棚。现实中的侦探们总是以头脑见长而非四肢,所以他们不是“警察”,但文艺作品中却完全不是这样。
夏洛克·福尔摩斯——世界文学史最著名的侦探,擅长拳击、巴顿术,精通刀剑棍棒。
游戏《福尔摩斯:第一章》
江户川柯南——外表看似小孩,其真实身份是可以靠踢出的足球击穿火车的怪力少年。
狄仁杰——历史上可能是个文官,但电影里是一位手持“可断天下武器的亢龙锏”的武林高手,《王者荣耀》里更是一个“战士型的射手”。
而Furry则往往代表了野性与健硕,就算是“食草动物”,也会被认为比一般人类强壮。而除了力量上的优势以外,它们更代表着一些非人的特性。
例如猫咪拥有超强的夜视能力、轻易就能翻越屋脊的身躯以及保命**的反射神经。
游戏《Blacksad: Under the Skin》,暂无**
所以当我们需要一位既能有清晰的思维,又能观察到常人难以注意到的细节,更能通过气味或者声音准确**到嫌疑人的侦探时,没有什么比兼具人类智慧与动物特性的Furry更适合的。
但你也很快会发现,这并不能代表所有的Furry侦探,在我们上面举的例子中也存在许多并没有突出能力的角色。
魔法少女番剧《喵丸侦探基鲁敏》
世界第一本侦探**,被公认为是埃德加·爱伦·坡写于1841年的《莫格街凶杀案》。故事主要讲述了在法国巴黎,一对母女在自己家中被害,而侦探杜宾根据证人证词和现场所发现的线索找到真相,抓住真凶。
过程就不在这里剧透了,但真相我得告诉你,第三的真凶不是人,而是一头黑猩猩。
先别急着吐槽这一切只是巧合。
如果你读过这本**,你就会发现爱伦·坡以近乎惊悚的文笔描绘了这场惨案,在窥私癖的目击证人的口中,“它”残忍地**并杀害了两名女性。其中一名被发现时尸体倒塞在狭小的烟囱孔道里,另一名头颅脱落,身体倒在花园中。
也就是说,这里的黑猩猩代表了狂暴与冷血,毫无人性可言。
但是在真相揭晓之前,它就是“人”,不管是书中的目击证人还是读者,都把凶手当做是人来看待。而它与被害人之间的性行为,也被某些学者们认为是爱伦·坡对当时人种混交的抨击与唾弃。
后来很长一段时间的侦探**几乎都有这本书的影子,也延续着爱伦·坡一贯冷静的角度与思辨,他就此为后来的作者铺垫好了本格派写法。
可问题到了20世纪中期,西方国家全都掀起了一股反抗的嬉皮士运动。年轻人们反抗一切,更反抗前人的写法,所以“反传统侦探**”开始在美国流行。
其中代表:阿加莎·克里斯蒂《东方快车**案》
此后的历史证明人种混交是人类的必经之路,而猩猩与人类的混交则成为了科幻作品的经典题材流传了下来。
根据同人圈历史学家Fred Patten的说法,目前我们认定的“Furry”这个词的说法,很可能就是在1980年美国波士顿的第二届世界科幻大会上大致确定的。在这场大会上,漫画家SteveGallacci展示了一幅猫女作品《尔玛·菲娜》。
实际上早在20世纪70年代,就有一群地下漫画家成立了一个叫《Vootie》的地下同人社,开始创作以Furry为主角的漫画,其中最有名的角色是一名叫Omaha的**女郎,而她的故事也总是伴随着暴力、黑帮以及**。
因此,其实Furry作品最初的样貌就是这样围绕着**、**亡、案件。
现在回到第一本推理**《莫格街凶杀案》这边,我们会发现,如果爱伦·坡发现当下推理游戏最喜欢的侦探主角是“具有动物特征的人”,可能会气得把棺材板都掀了。
所以当时的反叛青年们,面对着经济大萧条之后侦探与黑道同流合污的丑恶现象,就此开创了硬汉派悬疑**写法——主角出自人种混交的社会底层,在恶劣的环境里伸张正义。
而这种主角所需要的气质与“**混交”的Furry不谋而合,也就此开启了毛茸茸们组团当侦探的历史。
格劳盖瑞尔·莫罗《精英鼠探》
动画片《鸭子侦探》的原著**——Robert Quackenbush所著《A Miss Mallard Mystery》,大体就是在这个时期诞生的。一位带着红色帽子的鸭子女士,就这样闯进了传统严肃的推理世界中。
可因为《鸭子侦探》本身剧本其实依旧是非常严谨的推理内核,所以就算它是一部子供向动画,其**情节也给当时年幼的我们留下了深刻的阴影。
同样带给我们阴影的还有一位虽然不是侦探,但气质上大体相同的对象——《黑猫警长》,我相信在座的各位应该都还记得**OSS食猴鹰,以及螳螂夫妇的疑案。
这些作品在当时国内小朋友群体里广为流传,一方面是因为动物卡通形象可爱灵动,另一方面也是因为审判**的题材,在家长眼里是非常适合的学前教育。
可问题是这对于当时的小朋友来说,实在是有点“硬核”。以至于很长一段时间里,我们都在噩梦里把正义的执行者,寄托在了这些Furry身上。
我想你小时候一定被**骂过:“你再这样不乖,待会儿黑猫警长就会来把你抓去关着,我们最不喜欢坏小孩了!”
悬疑美剧《九号秘事》第七季
在这样那样的潜移默化里,20世纪末出身的我们长大成为了文化作品的产出者,于是就有了那么多Furry成为了推理游戏的主角。
看到这里或许会有人想吐槽,Furry难道最开始不就是搞成考漫画出圈的吗?怎么突然开始追根溯源了?
其实就像开头说的,现在国内的福瑞圈子已经进入了平和发展的阶段,大多数看Furry不顺眼的路人早已把目标对准了下一批异类,而作为一种文化现象的沉淀,出现这样相对严肃的讨论是必然的,而且会越来越多。
《猫城迷案》,有试玩demo无中文
可能未来,兽圈会像LGBT一样划分出越来越多的种类,毕竟现在可能也有人不认可鳄鱼算是Furry。
这些讨论会有一点无聊,但如果能让更多人了解、正视FURRY的话也算好事,如果我们自己都没把自己当一回事儿,又有谁会在意互联网角落的变迁呢?
第三推荐一部漫画吧,如果你也对毛茸茸的侦探感兴趣的话,除了游戏之外最棒的《黑猫侦探》系列,一定会为你带来这段时间最独特的阅读体验。
参考文献:
张虎.《莫格街**案》:居维叶、剃须刀与种族主义[J].外国文学评论.2013年01期
-END-
明日方舟鼠妹
众所周知,《明日方舟》中的所有名称,包括人物、国家、种族等都是有着寓意的,例如“可颂”就是从牛角面包与土耳其故事中得来的,那么“华法琳”这个读起来有些奇怪的名字有什么由来呢?
华法琳是一个音译词,英文名称为“WARFARIN”,是世界上使用最广泛的处方药之一,具有抑制血液凝结的功能,是一种抗凝血素。华法琳被广泛运用于中风、心脏病和血栓的治疗。
游戏中“华法琳”的种族为“萨卡兹”中的分支血魔,也就是我们熟知的吸血鬼,也是组织“罗德岛”的创建元老之一,年龄未知,但是绝对大的吓人。她的形象也与我们认知中的吸血鬼相似,有着苍白的皮肤与尖利的牙齿。二者都与血液有着非常大的联系。
那么现实中的“WARFARIN”是怎样被发现的呢?
故事起源于20世纪20年代的美国中部,那里有大量的农民养殖奶牛,突然间奶牛一只一只的患上了一种怪病,开始表现为无力、厌食等,第三大量出血而**。
第三兽医们发现了罪魁祸首,牧草中混入的草木犀。因为牧草长时间放置,导致变质,奶牛吃了这些变质的草木犀后,就会患上这种怪病。即使知道了致病因素,但因为更换牧草的代价过于昂贵,导致农民们根本换不起牧草。
就在人们绝望之际,一位农民带着一车草料、一头病**的牛以及一罐不会凝固的血驱车赶往威斯康星大学,在那里他遇到了一位名为Karl Link的生物化学家,并决定调查这件事。
七年后,研究团队终于找了一种名为“双香豆素”的物质,这种物质会抑制血液凝结,并且其中的一个变种对老鼠尤为有效。后来研究人员将这种变种“双香豆素”制成一种鼠毒,名为“华法琳”。
后来研究表明“华法琳”可以作用于人的身上,1954年获批可以用于临床医学,并改名为“香豆素”。但是当时医生们大多都不愿意给病人开一个鼠毒作为药物,直到1955年,“华法琳”治好了美国总统艾森豪威尔的心脏病,这才彻底推广开来。
如今,早已有更好的抗凝血剂被发明出来,但“华法琳”仍然在被使用。
对应着“WARFARIN”抗凝血的作用,游戏中,“华法琳”的二技能“不稳定血浆”就是从“WARFARIN”的药物作用中得到的灵感,毕竟吸血鬼与抗凝血剂之间的组合实在是再合适不过了。
了解完“WARFARIN”的故事,不得不佩服鹰角开发人员们知识涉及之广泛,在各个领域、各个事物中得到灵感而后进行发散性的二次创作。
明日方舟鼠妹
写在前面:友情提示,本长文不含任何恰饭内容,可放心食用。
鹰角出事了。
这家在2019年度创造了以小博大的手游神话,并被不少玩家视为“业界良心”的年轻公司,似乎在一瞬间成为了万众声讨和调侃的对象。明明是寓意美好意向的新年卡池和限定,却成为了他们的阿克琉斯之踵,让他们吃到了2020年的第一次运营败仗。
对于这次明日方舟的运营事件,饭饭这里就不做评价了。但从鹰角以及其他一系列公司最近面对的处境来看,新年限定的设计和新年活动的运营,还真不是个简单的活儿。
所以今天,饭饭就来和大家“跨界”聊一聊,有关新年专属的那些设计。
Nike:我怀疑设计师演我
作为一名球鞋爱好者,饭饭对于Nike历年的CNY(Chinese New Year)系列,一直都抱有不小期待的。特别是近两年**的运动和潮流市场飞速发展,Nike对于CNY也越发重视,经常会邀请华裔设计师根据**元素设计相关联名款,更能引发**消费者的共鸣。
就比如去年的“百家衣”系列,不管是主题的选择、颜色的搭配还是可撕裂的设计,在当时都惊艳了不少人。
所以当时间来到今年年底,不少人都对鼠年的CNY系列充满了期待。结果没想到,新系列的AJ13CNY一出,直接惊掉了无数人的下巴。
这次的CNY系列采用了**古代传统的轱辘铜钱样式,平铺在鞋面主体上,要说原本的寓意还是不错的,招财进宝的意向也很适合新年的气氛。但没想到,Nike的鬼才设计师直接将主色调变成了灰色,第一眼看上去,灰白色铜币直接让人想到了古代的冥币。
再给大家看看这双鞋的鞋纸……老实说我们真的一度怀疑今年Nike的设计师是阿迪派去的卧底。
这样的设计在国内引起了轩然**,不少鞋谜纷纷吐槽Nike的设计太过不走心。眼看这双AJ13的口碑是救不回来了,Nike果断选择Plan B,在最近紧急发售了一双新年主题的Nike Air Max 1 Premium “万寿无疆”,用非常亮眼的颜色搭配,想要挽救今年的新春限定系列。
侧面看,是不是觉得这双鞋还不错?
但如果我们将视角转到鞋跟部分:铜币、菊花+**的囍字,即使颜色异常鲜艳,但这诡异的原色搭配依然让不少消费者惊呼:毛骨悚然!
虽然也有一些消费者表示,这样的设计还蛮独特的,但对于大部分国人来说,Nike今年这种强行堆砌**元素却不顾传统文化的鞋款,实在是让人失望至极。
Gucci:我就偷个懒,怎么了?
跟Nike相比,Gucci就显得聪明了许多。
他们今年没有盲目进行所谓的新年设计,而是针对“鼠年”这一主题,再利用国人对于迪士尼的好感,推出了一系列米奇的联名款。说实话这个思路还是挺赞的,虽然是国外的漫画形象,由于IP的知名度,国人从感情上对于米奇这样一个“鼠”形象还是比较容易接受的。
但你也不能偷懒到这种地步啊!
看看这款售价9700的圆形肩背包,除了Gucci本身的LOGO,身下的就是一只米奇鼠的无脑**粘贴。真的,咱走点心,这圆形背包你设计俩耳朵,组成一个鼠头的形象,好歹也算是你用心设计了不是吗?
这还不是最夸张的。
来看看这款售价40500的联名款大衣,真的,作为一个密恐患者,饭饭在看到这件大衣的第一秒,鸡皮疙瘩就瞬间掉了一地。更别说这复古的版型,这平庸的配色,这打上Gucci的LOGO也掩盖不住的粗糙视觉效果,真的让我们产生了一种“我上我也行,反正Ctrl+V”的错觉。
天美:怎么说,我算不算良心?
对比Nike和Gucci今年的一系列****作,天美在近几年新春皮肤的设计上,的确算是走了心的了。
不算最早的猴年限定,从鸡年开始,王者荣耀每年的春节限定设计都相当出彩。2017的鸡年采用了凤凰的设定,不仅李白的凤求凰成为了王者荣耀前二(甚至可能是第一)的超人气皮肤,王昭君的凤凰于飞也以史诗品质成为**姐们的心头好;2018的狗年则是借助当年和敦煌壁画联动的春风,用剪纸画的新颖设计为杨戬和后羿带来了两款高人气皮肤。
去年的五圣兽系列和今年的五岳系列,虽然采用的都是**传统文化中比较大众的元素,但在各种元素相性的搭配上做的相当不错,比如主杀伐的庚金白虎和“小疯子”百里玄策的结合,以及各种台词上的设计。五岳从目前爆出的造型和**上来看也很不错,饭饭对于山岳**的设计还是挺满意的。
所以至少从对待春节活动的态度上,天美还是值得表扬的。(请把“小妲己打钱”刷在评论区)
小编综合认为:想过好年,一定要走心
所以说了这么一大堆,饭饭真正要表达的,其实就一个想法:想要过个好年,各大品牌商必须得走心。
一直以来,春节都是各大商家最重要的营销节点之一。不管是限定皮肤、限定卡池还是限定联名款,年底的这波销售业绩很有可能就会对位未来一整年的销售规划产生深远的影响。而有时候在这种压力之下,一些商家往往就会产生不正确的经营心态,觉得反正过年,大家都愿意花钱,设计随便做一做也有人买,活动稍微诱导下就有人氪,轻松不费力,躺着就能把钱挣了。
结果,往往就会导致口碑和业绩的双输。
在饭饭看来,越是这样重要的时间节点,越是要拿出认真的态度,去追求富有年味的优秀设计,去探索商家买家双欢喜的趣味活动,才是正确的新春运营模式。
或许随着社会的不断发展,我们身边的年味正在逐渐变淡,甚至还有很多年轻人为了躲避春运和家庭压力,选择孤身在外一人过节。但不可否认的是,春节在国人心里永远是会有着不可替代的重要地位,你要糊弄消费者,那最终只能被消费者所抛弃。
希望以后,能有越来越多优秀的春节新品,和我们一起开心过年吧~
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,明日方舟塔弑(明日方舟刀客塔)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟塔弑(明日方舟刀客塔)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟塔弑(明日方舟刀客塔)和明日方舟塔弑(明日方舟刀客塔)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟塔弑
根据官方的公告,危机合约即将开启全新的赛季。这次追加的是调香师皮肤的复刻,还有就是狮蝎的全新赛季皮肤。不得不说这次的狮蝎皮肤还是很可爱的,画师出身的海猫果然对这方面掌握的十分完美。而这一次身为明日方舟制作人策划的他,也转发了危机合约的微博。不过这个转发却略有深意。
海猫先是玩了个黑暗之魂的梗,不过后面的“小叶”或许大家都有点陌生。不过这实际上或许是爆料了黄铁行动的高光干员!小叶其实并不是哪个干员的真名,而是刚刚推出的六星特种温蒂的仿生海龙助手的名字。而这里海猫特意提到了小叶,是否意味着温蒂将在危机合约中有高光表现?结合之前的“老朋友”,或许温蒂能很好的解决这位“老朋友”?
身为六星特种的温蒂,除了拥有推人能力以外,天赋的设置和2技能的独特性也让她的趣味性大大的提升了。被动的工程蓄水炮能够在一定时间内担当不占人口的位移干员。不仅如此,还能配合3技能加大推动力度,又或者帮2技能热机,帮忙打断敌人的攻击抬手动作。虽然2技能和水炮最高都是中等力度,不过这已经足够打断很多敌人的攻击了。
如果是弑君者作为BOSS出现,水炮模式的确能有效地阻拦她。就算弑君者的技能CD很短甚至无CD,水炮模式的击退配合安洁莉娜的反重力都能有效的推开。如果不能,还能配合狮蝎的减速,莫斯提**定身等等。难不成这次的危机合约要成为新一届的“弑界杯”?不过游戏内容都是rua牛负责,rua牛故意放出烟雾弹也是有可能的。
不过还有一种可能,就是这次的BOSS并非是弑君者,而是大鲍勃。同样符合“老朋友”这个定义,而且大鲍勃是重装,温蒂的专3的2技能能够很好地打断大鲍勃的攻击。奈何大鲍勃攻击和防御怎么高,只要能够稍微打动一下,就能够打断他的攻击。并不需要击退很远。这样的话,温蒂的2技能的确是最完美的选择。
但是,说了怎么多,温蒂是周年庆才上线的最新的六星干员之一,相信还有不少刀客塔们都没有抽到吧?现在海猫却“明示”了,大家自求多福想想看其它的代替方法吧。
明日方舟塔弑
鹰角在周年庆的时候加入的制作组通讯系统前几天第一次向刀客塔们发布了六月份的活动。看样子鹰角应该是打算把这个资讯一个月一期这样发放了,以后我们就可以及时愉快地吃到鹰角新鲜的大饼了。
从周年庆开始可以明显的看出来原本产量跟挤牙膏一样的鹰角一下子大方了起来,活动是一个接着一个看这个样子有可能会一直持续到六月底都不会结束,一时间习惯了养生长草的刀客塔们不知道还适不适应?
而且根据咨询来看新一赛季的危机合约大概会在周年庆活动结束一到两周的时间就差不多就会开启,并且会第一次在危机合约内加入boss怪,可真的是令人期待。
根据鹰角的描述这次危机合约中出现的boss怪将是大家的老朋友,而且还用了她来作指代,大概率会是以前打过的女性boss。那么我们其实就可以来合理猜想一下大概会是谁?
第一明日方舟中我们经历战斗过的boss其实并不多,再加上又限定了女性角色,那么大概就那么几种情况:碎骨,弑君者,w,白兔子。
第一给出我的判断,我觉得会是弑君者(立一个大大的flag,各位可以插个眼不信到时候再来看。)
我们来一个个分析一下,第一我觉得可能性最小的大概是w,毕竟作为罗德岛第二个高贵的限定干员,而且是周年庆才刚从敌营叛变过来的干员,我觉得危机合约最终boss是她的可能性不大。而且周年庆和这次危机合约时间上连接的这么紧密,鹰角也不太可能一直消费这么一个干员,毕竟其他角色的人气值也不比w小多少,没必要一直追着一只羊薅毛。
第二剩下的三个可能性倒其实相差不了多少,而且各有优劣。
第一是碎骨,碎骨严格来说其实是两个敌人,不过黑心的鹰角用的是一套人物模板,所以也就不加以区分了。碎骨的优势就是作为很早以前出现的boss,其实她是有很大的加强余地的,而且长久都没有出现在主流玩家的眼里,其实碎骨的人气是比较低的,可以趁机拉一波人气。
不过碎骨的劣势也在于此,人气低,虽然有可能经过这次活动拉高人气,但是一方面因为碎骨在剧情里已经**了,除非以后有一个好借口,那么洗白变现也会很难,那么拉人气也就没有意义了。另一方面危机合约是明日方舟少有的纯游戏性的活动,没有新的剧情补充,人气的拉动量也很难保证。
所以综合而言碎骨的可能性应该在三人中比较低。
然后是弑君者,作为明日方舟中最有梗的敌方干员,以及广大刀客塔的迫害对象,弑届杯的参与者,弑君者的人气自然是不必多说,第二作为能够被花式杀**的boss也比较符合现在看来的鹰角危机合约的设计思路。毕竟上一次危机合约鹰角就设计了一个七星干员——地火,来帮助广大刀客塔逃课,如此看来鹰角还是希望大多数人能够达成最起码的低保,所以这个看起来容易杀一些的弑君者自然是一个比较好的选择。而且鹰角在周年庆刚刚出了六星推人干员温蒂,很有可能就抬温蒂一手。
不过劣势也是有的,毕竟作为boss来说弑君者确实有些弱了,虽然可以通过词条来强化但是现在有了温蒂的超大力推人,再加上杰哥的减重,还是肯定能秒掉的,只是这似乎就失去了作为将boss加入危机合约的意义了,一个可以被秒的boss和小兵也没什么区别了。
第三就是白兔子了,白兔子毫不客气的说几乎是现在人气最高的反派干员了,那么她的出现自然会引起广大刀客塔的呼应。而且白兔子随机掀地板的技能也和不需要理智可以无限重复打的危机合约模式很相称,会显著增加刀客塔的活跃度与活跃时间。
不过缺点也有,就是白兔子已经在主线里出现过两次了,已经经过了一次加强,如果继续加强的话很有可能强度就有些超模了,而且这次活动再出来确实出现的频繁了一些。
所以小编综合来说我还是比较倾向于弑君者,毕竟比较契合鹰角的设计思路,而且也可以抬一手新干员,毕竟像是上一次风笛虽然看上去没有作用,但是最高难度的解题思路一般都会配上风笛,说不定这次也一样呢。
明日方舟塔弑
明日方舟表情包,今天更新一期特别篇。当我们国服疯狂长草的时候,隔壁的海外服却正在如火如荼地开荒。今天我们就看一下他们制作的表情包,所长会在每张图片前进行一些简短的翻译,帮助大家理解。
游戏的女主角阿米娅目前在国外的人气超高,下面这张说的是:博士送了阿米娅一只兔兔,她欣喜地说会好好照顾兔兔,宁愿自己睡地板。
?
以及学兔兔趴着。
但也不是所有玩家都喜欢阿米娅,有一群玩家坚持认为她是个驴,然后没事儿就骂她。下图是:左侧抱着德克萨斯哭,上面写着“当我喜欢的角色被击败时”。右侧是怒骂阿米娅,上面写着“当她打不过五个重装大怪时”。是想表达差别待遇。
当然,他们也不会放过阿米娅的名台词:“Doctor,还不能休息噢!”
舟游的前期关卡(尤其是剿灭)在国外被认为很难,下图说的是:跳过游戏教程后受苦,既错过了游戏剧情,又因为没有打过教学关卡而后悔。
猫猫头杰西卡已经声名远播,富婆的名号传遍世界。剧情中和杜宾教官的对话,杰西卡表示要去吃个零食,结果外服玩家帮她补上了点心图:黄金牛排 Golden Steak。第二张图是像杰西卡索要龙门币,简直是国服的历史复刻。
下图是迫害猫猫头,围绕着Furry属性。
阿能在外服也是人气爆棚,跟阿米娅、德克萨斯齐名。外服的老哥同时也厨力放出,画了个章鱼哥能天使,不得不说,这个画风太符合我的心意了。
德克萨斯在国外的人气也很高,美国的得克萨斯州被自己人黑了。下图是:看到得克萨斯州的万磁王,依旧说他要真正的德克萨斯。直到见到了德狗子以后,才说了完美。
外服的玩家也发现可以迫害弑君者了,展示了一个立体机动装置。
下图是阿消面对弑君者:“直视我!弑!君!者!”
在他们开荒的时候,**也坑惨了一堆外服玩家,下图是:博士玩家惊喜的发现了有“自动**”的功能,兴奋地说自己这下可轻松了!结果疯狂漏怪。
国外的公开招募也很好笑,第一张是日服的公开招募翻译:公开求人,好像…还挺对的。第二张是公招出货情况,都是熟悉的面孔了。
下面这张比较好玩,是联动Steam游戏《Untitled Goose Game》。黑鹅势力登场,为我们开出了一个白光。
Cocodayo,外服的老哥自然也不会错过了。
但不知道为什么,他们除了喜欢玩梗这句话之外,还特别喜欢针对眯眯眼。比方下面这个:
以及“**眼都是怪物,一睁眼就要毁灭世界”。
第三放一套所长认为制作非常精良的图:酒吧哭诉。讲述的是本来其乐融融的酒吧氛围,逐渐开始各家哭诉自家的烦恼。第三梓兰彻底崩溃,家里每一个省心的,一人饮酒醉。
声明:以上照片均转自Twitter、Reddit。
这里是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
关于本次明日方舟塔弑(明日方舟刀客塔)和明日方舟塔弑(明日方舟刀客塔)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
明日方舟梅菲斯特(明日方舟梅菲斯特)
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟稀音(明日方舟稀音为什么不能说话),以及明日方舟稀音(明日方舟稀音为什么不能说话)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟稀音
#明日方舟#
五星快速复活系特种干员,卡夫卡,她的原型是“寒鸦”,考据传送门:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考据,寒鸦、孤独与双头鸦 。今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
卡夫卡:五星快活特种
快速复活:卡夫卡
面板数据:五星特种干员,卡夫卡。她的特性描述是“再部署时间大幅度减少”,毫无疑问应当属于特种干员中的一个子职业“快速复活系特种”,他们各自的特长都是围绕着这份极短的部署时间展开的。因此,在面板数据上我们对比另外四位同一子职业的干员,包括:傀影、红、槐琥、砾(不考虑天赋,砾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
卡夫卡的面板数据
卡夫卡将属性点全都加在了生命上限上,成功突破了2000点大关。她的综合属性与其他五星快速复活特种无异,但是明显更侧重于生命上限的提升,牺牲了代表着输出的攻击力。这份数据面板让卡夫卡更像是砾的上位,属于“生存型的快活特种”。
卡夫卡的攻击
但实际上,卡夫卡的面板与技能组的搭配是不完全关联的,生存型并不是她的实际**。她的两个技能分别侧重于功能性和输出,再加上她自身特殊【迷彩】的天赋大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意义极为不明显。在潜能三时,卡夫卡又进一步提升了150点生命。总体而言,她需要的是再部署时间的降低与攻击力的增强,但却没有得到。这份面板上的生命上限优势有些耐人寻味了。
天赋:注意力误导
“注意力误导:被动技能触发期间攻击力+15%/18%,阻挡数降至0且获得【迷彩】。”
卡夫卡的天赋“注意力误导”看似很复杂,但通过拆解来看却很简单,主要分为两部分。第一部分是:在技能期间,卡夫卡的攻击力会得到增强。换句话说:因为一技能“怪异魔方”不攻击的特性,所以只有在二技能“诡异剪刀”中卡夫卡才能享受到攻击力的增加补强。
天赋的第二部分是:在技能期间,卡夫卡会获得【迷彩】、不阻挡这两重生存**。【迷彩】这一属性在之前的四月与稀音测评中都有聊到过,简单概括就是:“迷彩”不是“隐匿”,它会受到溅射攻击的伤害。但“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害(比如源石祭坛的AOE伤害)。
在技能启动后,卡夫卡能通过【迷彩】躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石冰晶“寒冷”的影响,不会吃到源石祭坛的伤害,如下图所示:
免疫源石祭坛伤害
但卡夫卡也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。卡夫卡虽然本身无法免疫这些伤害,但可能也是她不断堆叠血量上限的唯一用途了:防止暴毙。如下图所示,卡夫卡可以吃下主线4-7中高能源石虫的自爆溅射:
无法免疫的伤害
怪异魔方:沉睡的摔炮
怪异魔方(图源PRTS)
“怪异魔方:部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡(**+无法行动),并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力350%/380%/410%/450%的法术伤害。”
一、技能机制:卡夫卡的一技能“怪异魔方”,有着两段效果。第一段是“落地沉睡”,随着卡夫卡部署后的空降战场,能够让周围四格的敌人都陷入“沉睡”的状态,头顶出现“催眠气泡”的**。在这之后,卡夫卡会进入持续五秒的“读条”模式,只是望着眼前的敌人,停止攻击。在时间结束后,她会抛弃魔方,对周围四格的敌人造成大量法术伤害,如下图所示:
怪异魔方**
二、输出能力:我们先来测试一下卡夫卡一技能“怪异魔方”的输出能力,因为考虑到其“真群攻”的AOE输出特性,所以也类比了其余几位快活特种干员的技能,包括:傀影的”夜幕突袭”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”(均为精二满级满信赖,技能7级无潜能),敌人选择加强了法术抗性的拳师重犯(防御力399,法术抗性29,数量为3),最终结果如下图所示:
“怪异魔方”输出能力测算
卡夫卡是目前唯一的纯法伤摔炮,在输出能力方面领先于几乎其他所有快活干员,仅次于傀影与虚影的联手,无疑是非常合格的。这个技能在输出端的优缺点非常明显,优势在于其高额的法伤爆发,是现在游戏中较为稀缺和珍贵的。缺点在于5秒的滞后性,并不能像其他摔炮一样立刻形成爆发。
三、沉睡:接着我们聊一聊卡夫卡一技能“怪异魔方”的真正核心用途,沉睡。无论干员处于什么练度、技能处在什么等级,卡夫卡所能造成的“沉睡”时间是恒定的,固定为五秒。但是特别需要注意的是:技能的生效范围是“落地点的周围四格”,且只在部署瞬间生效,并不能沉睡后续进入其范围内的敌人。如下图所示:
“沉睡”
目前在《明日方舟》中沉睡的具体效果是:干员们无法攻击或移动,打断当前攻击的前摇并重置。不会影响SP回复与天赋触发,但是会让敌方目标无法被选中且不受伤害。在之前的版本中,“沉睡”都是作为一个纯粹的控制技,但随着能在沉睡期间输出的瑕光登场,也赋予了它全新的意义。
目前在游戏中有沉睡抗性的目标并不多,只有11位,分别是:爱国者、泥岩、锈锤战士、杰斯顿·威廉姆斯、萨卡兹哨兵、萨卡兹哨兵组长、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒灾。除了他们十一位之外,其余皆可被沉睡。
不可沉睡的敌人
由此可见,目前游戏中的大多数敌人都可以被“沉睡”所控制,围绕着这一点做文章才能充分发挥卡夫卡的战略价值。
四、实战应用:围绕着“沉睡”这一特性,这里主要介绍两种实战用途。第一种是:通过空降沉睡来实现控场,打断敌人的棘手进攻,为我方干员的技能/再部署争取宝贵的时间。沉睡效果是最佳拖延时间**,防止等待技能CD时的战局崩溃。
但是这里有两点需要注意的:一级的“怪异魔方”,就已经拥有了五秒的沉睡效果,技能等级的提升并不增加时间。同时,为了加快周转,我们可以在卡夫卡落地后瞬间将她撤退,缩短再部署时间。所以正确的使用方法是下面这样,看手速了:
沉睡复活的霜星
上图中是一个特例,4-10的霜星在复活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。这也演示了【沉睡】的另一种战略用途:打断一些棘手的攻击,比方霜星的掀地板,或是其他Boss级别敌人的危险攻击。
卡夫卡配合瑕光
第二种用法是:通过空降,配合瑕光进行输出。卡夫卡尤其适合配合瑕光的二技能“慑敌辉光”,让【沉睡】的覆盖率急剧增加,在这份绝对安逸的环境中慢慢打伤害。【沉睡】这套输出、控制兼备的体系以瑕光为核心,以空和卡夫卡为辅助,已经初见雏形。
五、专精收益:“怪异魔方”的专精只会增加爆发那一下的输出,对于技能周转、沉睡时间等方面没有任何改变。从七级到专三的DPS变化分别是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更侧重于功能性,专精并无法带来丝毫改变,且输出是延迟生效的,因此不建议专精。综合练度建议:七级。
六、综合来看:卡夫卡一技能“怪异魔方”的本质是一个控制技能,输出只是辅助。虽然范围不广,但是【沉睡】这一控制属性着实强力,能够对大多数敌人生效。不需要练度的五秒长控制,再加上10多秒再部署的快速复活干员模型,让卡夫卡成为了非常优秀的控场干员。
诡异剪刀:法伤输出
诡异剪刀(图源PRTS)
“诡异剪刀:部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力300%/330%/360%/400%的法术伤害,并在之后12秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击。”
一、技能机制:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是她的输出技能,主要分为两段。第一段是落地生效的“摔炮”,会即刻对前方目标格造成大量法伤;第二段伤害是落地之后的攻击,她会展开持续的单体法伤输出。在开启技能后,卡夫卡会扯着一把悬浮在天的剪刀发动攻击,如下图所示:
诡异剪刀**
这里要解释一个在技能描述中非常模糊的点,那就是“前方目标格”:卡夫卡的目标格是自身身前的第三格,她只会攻击位于那一格的敌人,甚至不会攻击自身这格的目标。下面给大家放一个示意图:
卡夫卡的“前方目标格”
二、输出能力:老规矩,我们来测算一下二技能“诡异剪刀”的输出能力,将她可能造成的两段伤害拆分开来计算。前者的AOE爆发对比摔炮类技能,后者计算单体输出。选取的敌方目标和上文一致,不再赘述。综合结果如下图所示:
“诡异剪刀”的输出能力
如果单独看“摔炮”那一下的伤害,卡夫卡并不杰出。但是考虑到她后续依旧会对敌人进行持续的输出,9430的总伤害就很可观了。至此我们可以得出输出端的小编综合来说:如果能让卡夫卡打满伤害,伤害绝对可观。
对空摔炮
另外需要注意的是:“诡异剪刀”摔炮那一下的伤害是可以对空的,但是之后的持续单体输出无法对空,这也是几位快活特种干员中唯一能够对空的输出。因此,我们对于卡夫卡二技能的开发都要围绕着她的攻击范围展开,这既是限制也是优势,需要我们合理利用才能转化为胜势。
三、实战应用:如上文中的伤害测算结果所说,对于卡夫卡二技能的用法分为两种。第一种是核心用法,有点类似于小火龙伊芙利特:利用输出身前两格的距离优势,跨越地形输出。在很多奇特的地形中,其他干员无能为力,但是卡夫卡可以有所发挥,比如可以躲在术士的攻击距离之外输出,也可以击杀高能源石虫:
击杀高能源石虫
第二种用法是:辅助输出,配合队友蹭血量。比方说一些受到了地形保护的敌人,就可以活用卡夫卡的距离优势进行白嫖,慢慢削弱敌方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的输出虽然在快速复活系特种中还过得去,但放在所有干员的尺度上就显得有些捉襟见肘,整体会有一些刮痧。因此不能将她作为主力输出,但是可以用来削弱血线:
辅助输出
四、专精收益:“诡异剪刀”的专精非常神奇,虽然提升了整体的技能输出,但是却因为持续单体输出的原因,导致全周期的秒伤反而降低了。从七级到专三的技能总输出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,输出尚可。但是平均的DPS变化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反减。如果实在缺少群体法伤输出干员可以专精,不然不建议。综合练度建议:七级。
五、综合来看:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是具有一些功能性的输出技能,与其他干员相比唯一的优势就是其“身前三格”的特殊距离。如果能够灵活使用,那么将会在一些特殊的地形中、或是面对特殊的敌人时,能够有所发挥。
基建与综合评价
卡夫卡的精二立绘
1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工艺品”是作用于贸易站的:“进驻贸易站时,提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”
入驻贸易站
这个基建技能应当归类于“高品质订单”系的贸易站干员,能够组合的干员是巫恋,与她技能相同的是柏喙。根据目前的测试结果,我们换句话来表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金订单的出现率至50%,非常适合配合巫恋一起入驻贸易站。如果没有精二柏喙,那么可以选择精二卡夫卡,巫恋的队伍可是当前游戏中贸易站最高效的队伍之一,你值得拥有。
卡夫卡的潜能提升
2、潜能提升:卡夫卡的潜能提升整体很猎奇,重要的阶段中夹杂着两次意义不大的提升。对于卡夫卡最重要的几个阶段分别是:二潜、四潜、六潜。其中二潜与六潜会降低干员的部署费用,最低降至七费。四潜会再降低两秒部署费用,最低变为16s。这三个潜能阶段对于携带一技能“怪异魔方”的卡夫卡而言,会大大提升沉睡控场的周转能力,非常关键。
但是与之相对的,就是三潜与五潜的提升有限了,它们的意义都是服务于二技能“诡异剪刀”,增强了卡夫卡的站场输出与生存能力。五潜额外增加了3%的技能期间攻击力,折算为输出的提升是1.6%,不太合格。三潜增加了150点生命上限,意义不明。综合潜能建议:二潜、四潜、六潜。
3、综合来看:园艺师卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,准没好事。对于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能够用来聚怪和控场,且有不俗的法伤AOE爆发。虽然使用起来对比萌新不太友好,但相信随着熟练度的提高,她会成为很好用的英雄,推荐度:★★★;
对于阵容已经进入后期的博士而言,高频控场非常有用,尤其是配合需要等待决战和再部署CD的银灰、艾雅法拉、史尔特尔等人,推荐度:★★★★☆;如果在此基础上,还习惯携带瑕光作为核心阻挡输出的博士,卡夫卡将会是最适合你的干员,推荐度:★★★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟稀音
文丨埃里克叔叔QaQ@bigfun社区
前言:双节8天回坑期可能的唯一一个攻略贴来了。后续我就又退坑了。我的计划是在结束前凑成精二大队,于是我临时将陈的精二计划改为了蛇屠箱。本期文章格式以角色名+立绘(只放精二的,要不然插入图片不仅我会花很多时间,大家还会看得找不到内容)+被说好用的技能(只放最多人用的,如艾雅法拉放火山,伊芙利特放炎爆,只放专三)+自我分析及评价。所有我没有的角色数据来源于wiki,有的都是我自己的数据。只要曾经被捧到天花板过就上榜。那么废话不多说了,正片开始。
一.近卫
近卫角色站位为近战位,主要被用来打伤害,更多的近卫使用物理伤害进行攻击。且明日方舟里的近卫角色非常多
1.单挑型近卫(物理)
造成物理伤害,对敌方单体造成大量的伤害
暂无(玫兰莎不算很强)
2.单挑型近卫(法术)
与物理单挑相反,造成的是法术伤害
史尔特尔
核心技能:黄昏
立即恢复所有生命;攻击力+330%,攻击距离+2,攻击目标数+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒)
持续时间无限
评价
技能永续,开机需要的时间短,着实是一个幻神级别的角色,也不太需要刻意为了输出去奶史尔特尔(当然也可以让史尔特尔名副其实地成为一个永续角色),配合天赋在开技能后至少可以稳定存活9秒(天赋:血量降至0时延迟9秒退场)。
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SS
危机合约 SSS
活动副本 SSS
星极
核心技能:星辉剑
攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人
评价
当初星极是唯一一个法伤近卫,实战效果非常好,拥有很高的泛用性。但史尔特尔来到以后推翻了星极统治法卫的情况。但若是你没有史尔特尔,星极仍是你非常强力的帮手。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 SS
危机合约 SS
活动副本 S
3.群攻型近卫
群攻型近卫全部都是物理伤害,但布洛卡会在使用技能之后变为法术伤害。
煌
核心技能:链锯延伸模块
攻击力+100%,防御力+35%,攻击距离加长
持续时间无限
评价
加攻加防加距离,还是永续性技能,本来就有着较高攻击和优质天赋的她在释放技能后更是锦上添花。煌在使用技能后可以支援两路或者靠着防御力增加与天赋单守一路。是个泛用性基本为100%的角色
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 SSS
活动副本 SSS
幽灵鲨
核心技能:肉斩骨断
技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%
技能结束后干员晕眩10秒
评价
这个角色还算不错的,虽然输出和生存都被煌压了一头,但在危机合约中,肉斩骨断在敌方高输出的情况下比任何角色都有更好的生存能力。出了煌后幽灵鲨也只有这一个场景能吹了。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 SS
危机合约 SSS
活动副本 A
4.两段攻击型近卫
造成物理伤害,攻击享受两次加成,且两次都会受敌方防御面板的影响。角色“砾”因为是特种,且不满足前列条件,所以不是两段攻击,只是动画播出的是两段
暂无。陈、刻刀与柏喙综合评价为S、SS和SS,但很遗憾没有被人捧到天花板过,这三个角色个人还是比较推荐练的。
5.快速攻击型近卫
造成物理伤害,技能会给予自己非常高的攻击速度属性
无。这个职业普遍存在高甲伤害低,生存能力弱的特点,最强的燧石也只有A的综合评价。
6.速度变化型近卫
造成物理伤害,生命越低攻速越高。
暂无。但赫拉格和宴在评价榜都是SS里较高的,也不知道为什么没被捧到幻神行列过。
7.远程攻击型近卫
一般造成物理伤害,但开技能造成法术伤害的很多。这类角色名义上是近卫,实际上是远攻
银灰
核心技能:真银斩
防御力-70%,攻击力+200%,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击)
评价
有着非常优质的输出能力,在输出单榜排行完全是不可替代的第一。输出很高,对于低高甲都有非常棒的清场能力,也可以单挑boss,虽然说单挑boss用这个技能有些浪费。
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 SSS
活动副本 SSS
棘刺
核心技能:至高之术
攻击范围扩大,攻击力+60%,攻击速度+25,远程攻击不再降低攻击力
第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限
评价
暖机速度与煌持平,但有着中途使用技能的优点。第二次使用技能后攻击力+120%,攻击速度+50,这是一个不被任何人所可以超越的加成,但生存能力相比,棘刺要比煌弱很多,只有一个生存天赋,不及煌加上技能的三个。
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 SSS
活动副本 SSS
拉普兰德
强在天赋:精神摧毁
攻击使目标的特殊能力失效,持续6秒
评价
出了史尔特尔后,她的二技能没有太大的可讲性。她主要就是强在这个天赋,有着压制很多敌人的效果,内测更强,现在主要是在危机合约打高能源石虫用。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 S
危机合约 SSS
活动副本 SS
8.支援型近卫
造成物理伤害,可提供相对较多的buff
无,这类角色普遍存在总体太过杂技,且buff没有足够的作用的问题。
二.先锋
近战位角色,可以回复费用,并在前期帮忙输出。一并造成物理伤害
1.攻击型先锋
回费技能一般为瞬间回费,且技能普遍带有攻击性,攻击面板高。
推进之王
核心技能:跃空捶
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害,并获得3点部署费用
可充能3次
评价
先锋职业中的王者角色,同时兼顾攻击型先锋和防御型先锋。二技能是一个充能技能,这个角色在开局非常好用,后期也可以继续站场。这个角色为我们的布局提供了不小的帮助
评级
综合评价 SS
剿灭作战 SSS
危机合约 S
活动副本 SSS
德克萨斯
核心技能:剑雨
立即获得12点费用;对周围所有敌人造成两次相当于攻击力170%的法术伤害,并令击中目标晕眩3秒
评价
输出高,生存能力太弱,前期连狗都打不过。但是输出和大范围的眩晕是她最大的优势。小编综合认为是个很强势的角色。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 SSS
危机合约 S
活动副本 SSS
2.生存型先锋
回费技能一般为持续回费,且技能普遍带有防御和辅助性,防御和生命面板高,但一般无法抗。
暂无,但推进之王也可算为生存型先锋,因为满足第三个条件
3.输出型先锋
与攻击型先锋不同,这类先锋的回费方式是击杀敌人回费,技能完全是注重攻击量而不会回费的。但有一个例外:格拉尼。格拉尼在这类角色中是完全注重生存能力的。
风笛
核心技能:闭膛连发
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+120%,攻击变为三连击
评价
风笛算是一个非常厉害的角色,基本必备。天赋拐先锋,使先锋全变成落地技能。技能伤害高,回费效率更快。有了风笛就不用怕费用缺少了。在泛用性和被借概率两个单榜里是第一名
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SS
危机合约 SSS
活动副本 SS
4.爆费型先锋
开技能投降,且回复的费用非常高
桃金娘
核心技能:支援号令·β型
停止攻击,持续时间内回复总共14点部署费用
评价
一个回复费用效率极高的优秀角色,在高难图与风笛配合可以在开局时就部署后期干员(费用高,技能消耗技力多,技能为爆发型输出的角色为后期干员。)
评级
综合评价 SS
剿灭作战 A
危机合约 SSS
活动副本 A
三.重装
近战位角色,可以为全队抵挡伤害
1.物理防御型重装
这类角色对于敌人的物理伤害有很大的稀释作用,但无法稀释法伤
星熊
核心技能:力之锯
攻击力+140%,防御力+90%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
评价
已经从幻神评级降到标准线评级的角色。这个角色是唯一一个高物防还能疯狂输出的角色,内测的阻挡数还是5,但很可惜时代在变化,星熊的综合评价已经降到S了
评级
综合评价 S
剿灭作战 SS
危机合约 A
活动副本 S
2.法术防御型重装
与物防重装相反,法抗重装更专注于提升法术抗性。
暂无,但塞雷娅可以算半个法抗重装。
3.治疗型重装
在抵挡伤害的同时拥有治疗友方角色的作用
塞雷娅
核心技能:药物配置
治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力140%的生命
评价
三个技能都非常优秀,药物配置任何图都用得上,急救和钙质化的使用场合也非常多。这个角色凭借优秀的实力获得了总榜第一名。
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 SSS
活动副本 SSS
4.输出型重装
很特殊的重装,虽造成物理伤害,但技能造成法术伤害的时间和输出量明显大于物理伤害,抗伤能力没那么强
暂无,但坚雷和石棉都很强。星熊不满足后两条,所以只能算是半个输出重装
5.伤害型重装
抗伤能力基本没有,开了技能又可以同时增加攻防血三个属性,事实上更像近卫。这里边包含的两个角色不是直接上下位。
暂无,森蚺面板怪物,但目前没有足够的泛用性,暂时评为S
四.特种
近战位角色,有很多的特殊能力,且有一部分角色可以或只能站在远程位
1.快速复活特种
仅近战位,复活所需时间短,是一类很好用的角色
红
核心技能:处决模式
部署后攻击力+80%,并获得50%物理和法术闪避
评价
强度很高,属于五星必练之一。两种闪避给予生存能力,天赋使红应对高甲敌人也不会抛光。5-3打手,二技能可以当前期开机的技能。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 A
危机合约 SSS
活动副本 SS
砾
核心技能:鼠群
部署后获得可吸收相当于自己最大生命250%的护盾,该护盾会在10秒内持续衰减
评价
全能型角色,四星中唯一一个SSS评级的角色,在任何一个副本都可以用来抗伤害,部署费用还非常少,是一个非常耐用的幻神。持续的复活使其的生存能力有了一个质的提升(指快速重新上场)
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 A
危机合约 SSS
活动副本 SSS
2.推人特种
可近可远,技能会将敌人推开
暂无,但有一个一战成名的温蒂,危机合约的评级是SSS,但只有大佬可以练温蒂,萌新练了也……会发现根本练不起来
3.拉人特种
可近可远,技能会将敌人拉近
暂无,目前没有主流打法是绝对需要拉人角色的
4.群攻特种
仅近战位,会闪避伤害,可以攻击周围的所有敌人,且受到伤害的可能最低。
暂无,但伊桑和狮蝎都很强,值得一练
5.支援特种
仅远程位,可以给予相对较多的buff
暂无,阿的强度比较堪忧。
6.费用减少特种
仅近战位,会持续使费用减少
孑
核心技能:刺身拼盘
攻击力+60%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害50%的生命值
持续时间无限
评价
有了二技能,妈妈再也不用担心我的生存能力了。这个角色的治疗很厉害,而且天赋的特殊性使他因为单挑庞贝一战成名。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 C
危机合约 SSS
活动副本 SSS
五.狙击
远程位角色,造成物理伤害。
1.单体狙击
小狼攻略里传说中的“对空高速单体狙”指的就是这个。这类角色优先攻击空中单位,且攻击速度很快
能天使
核心技能:过载模式
攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%
技能自动开启
评价
攻速变得超级快,是个强力还是前期上场的干员,可以在开局时清理一大堆的敌人,可惜面对高甲敌人时伤害变得不行。
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 SSS
活动副本 SSS
2.群体狙击
整个队伍中的核心输出应为群体狙击,常态情况下群体狙击是职业榜的第一名。
陨星
核心技能:霰射弹头
下次攻击的爆炸范围扩大,造成相当于攻击力215%的物理伤害
评价
一个非常优势的角色,一技能的充能特别快,且爆炸范围是剑雨范围,统治了一年半的输出后仍然在输出岗位发光发亮,可惜现在不在SSS榜,W没有被非常多的人吹起来,这是很可惜的事情。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 SSS
危机合约 A
活动副本 SS
3.近程狙击
攻击范围很小,对于高甲敌人有很大的应对作用
暂无,但黑很强,在SS评级
4.远程狙击
攻击范围很大,对于高甲敌人有很大的应对作用。没错,近程狙击和远程狙击作用的确差不多
无,这类角色攻击很高,但完全不适合新手培养,而且目前已有的角色技能过于偏向单方面,导致了综合能力的弱势,唯一的优点在于远程狙击的平均攻击面板是职业榜的第一
5.重量狙击
攻击范围很大,对于高甲敌人有很大的应对作用。打不到眼前的敌人,总是打重的敌人
暂无,但早露较强,在S评级的较高层,危机合约单方面达到SS。目前这类角色只有早露
6.霰射狙击
攻击范围很小,但会攻击范围内的所有敌人,终于不对付高甲了
暂无,送葬人强度还行,但高难作用不好。目前这类角色只有送葬人,官方以后不一定不会魔改这个职业
六.术师
远程位角色,是法术伤害的主力
1.单体术师
针对敌方单体的法伤角色
艾雅法拉
核心技能:火山
攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩
评价
火山面前,人人平等,因为没有任何人能在火山的伤害中存活下来。
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 SSS
活动副本 SSS
2.群体术师
法术的主输出,费用高昂,平均费用是职业榜最高的。也可以作为队伍的核心。
比较奇葩的是:暂无。的确,莫斯提**强度根本算不上幻神,六星中的评级最低(评级为:A较高)
3.防护术师
真正意义上的群体术师,这类的两个角色都是安洁莉娜改版(真)(都不普攻,技能都是兼顾输出辅助)
暂无。但蜜蜡和薄绿的强度都非常高,都达到了SS的综合评价,剿灭作战蜜蜡达到SSS,危机合约薄绿达到SSS。
4.贯穿术师
“得想个办法把我**的伊芙利特放下去”这句话就是贯穿术师的介绍。
伊芙利特
核心技能:炎爆
下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标在3秒内防御力-300并持续受到灼烧伤害
可充能3次
评价
只要塑造一个绝对优势的地形,伊芙利特永远是辅助界的最强王者。配合天赋,伊芙利特有极高的物魔防御双破。且本身有一定法术伤害,更是锦上添花
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 S
活动副本 SSS
5.召唤术师
这类角色会召唤召唤物
暂无,因为目前唯一一个本**的角色是四星。
七.医疗
远程位角色,不造成伤害(亚叶除外),对友方单位有较大的治疗能力
1.单体医疗
治疗一个角色的医疗
暂无,闪灵是SS,比较出乎意料的是苏苏洛也是SS,但苏苏洛确实很强。所有四星及以上的单体医疗都有S评级。
2.群体医疗
可以同时治疗三个角色
白面鸮
强在天赋:技力光环
在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒
评价
毫无限制的回能,是一个很完美的天赋,白面鸮是享受到了这个天赋才得以更强的,有了天赋,技能显得没那么主要。而且白面鸮的综合评级是SSS
评级
综合评价 SSS
剿灭作战 SSS
危机合约 SSS
活动副本 SS
3.广域医疗
可以治疗大范围的友方,天赋一般都会给予“抵抗”
无。两个角色均存在技能缺陷,且抵抗有限制条件。锡兰是五星榜的第三一名,评级只有B较差
八.辅助
远程位角色,造成法术伤害,可以给予多种减益状态。
1.减速型辅助
普通攻击可以减速的辅助角色
安洁莉娜
核心技能:秘仗·反重力模式
全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+150%,可以攻击5个敌人
技能未开启时无法普通攻击
评价
安洁莉娜我老婆,不许你们抢
。一个本不强力的角色,每项属性都非常平均的发展。黄铁行动时,安洁莉娜输出、减速和治疗的潜力成功被玩家挖掘,18和30级一战成名。这次利刃行动中又是31级唯一解(温蒂核)中的挂件,从此以后在危机合约的单方面成为了最完美的神。
评级
综合评价 SS
剿灭作战 A
危机合约 SSS
活动副本 S
2.召唤型辅助
可以召唤出五个召唤物协助战斗继续进行
暂无,本来准备写上去稀音,却发现稀音并未达到被很多人称为“幻神”的程度。稀音的综合评价是SSS,值得一练。
3.削弱型辅助
可以削弱敌方的抗性,且职业为“辅助”的角色处于其中,目前三个本类型角色均为五星
暂无,巫恋够强但没强到必备幻神,还没有过哪组图是必备巫恋的。
4.支援型辅助
哈吉马路哟
无。空强度堪忧,完全是大佬的杂技玩具,主流队伍用不上
那攻略我就写到这吧。第三我再小编综合认为一些必练合集,有一部分是推荐练所以文章内未出现。
六星:银灰、艾雅法拉、能天使、伊芙利特、塞雷娅、推进之王、煌、棘刺、史尔特尔
五星:德克萨斯、幽灵鲨、星极、拉普兰德、陨星、红、极境
四星:桃金娘、砾、孑、刻刀、宴
明日方舟稀音(明日方舟稀音为什么不能说话)和明日方舟稀音(明日方舟稀音为什么不能说话)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟梅尔(明日方舟梅尔),以及明日方舟梅尔(明日方舟梅尔)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
万叶下半卡池是什么?
明日方舟是一款世界观极大的塔防游戏,游戏有一些难度,当然,连干员也是有讲究的。以下几个适合前期练。
1、蛇屠箱
有相当高的防御力和生存能力,妥妥的4星战神。
2、阿米娅
在没有艾雅法拉,伊芙利特的情况下阿米娅也是很值得练的,输出还可以,毕竟人人都有。
3、玫兰莎
虽然说是3星干员,但是却有着700多的攻击力,3星战神。
4、翎羽
虽然攻击力只有400+,但是快攻速是她的优势,也算得上3星战神。
5、霜叶
作为近卫,输出虽然不高,但是有减速技能,类似于《植物大战僵尸》中的寒冰射手,有一定的作用。
6、远山
作为一个还不错的群法,很适合对付集中的敌人。如果有天火了就可以放弃远山了。
7、杰西卡
富婆,输出还可以,作为一个4星还不错。
8、流星
有减防效果,打高防御大敌人还不错,4星战神。
9、星熊
号称五档电风扇,群伤重装,能抗能打。
另外还有莱茵拳皇 塞雷娅,同样的能抗,还可以奶队友。
另外如果有蓝毒,银灰(真银斩让大部分敌人无法近身)拉普兰德,德克萨斯,幽灵鲨,红豆, 能天使(抛光机,kriss Victor的伤害极其恐怖)闪灵,夜莺(6星不好得),白雪,陨星等。
另外,如果你有3个以上六星干员,你可以多刷一刷演习作战以获得更多的作战记录来提升干员等级。注意龙门币的副本也一定要多刷,如果不想刷演习的话,那么一定多刷碳材料副本,这样的话可以升级基建,可以靠基建制造作战记录(干员升级),赤金(在贸易站可以换龙门币)
《明日方舟》中哪一个辅助比较好用?
这是我玩到现在的炼度,在这次三测里也算是中层玩家了,觉得应该可以讲一点心得了,让公测之后的大家少走点弯路。
低星推荐从一星开始,只分析我有的卡,上位卡多的我会一笔带过,可能会简单提到一下上位,但不会一一列举。
一星:
一星卡,公开招募出,面板低但是费率也极低 并且不受数量限制,队伍有空位可以带上,在阵容布置完之可以拿出挡刀让风险更低,天赋的buff也算是锦上添花。
基本同上,不受数量限制,有空位可以带上天赋的回血可以拉一下血线。
二星卡全都可以练上,吃的资源相当少,费率也低,在一些特定关卡的作业里因为费率低反而比高星好用,主线剧情一二章都可以用,群里一个大佬的黑角一直用到了4.10,说这是他本命。
三星卡:
?
除了史都华德和卡缇因为上位多出场率稍微低点,其他都是一些经常后面过关抄作业时能用到的角色。
近卫(玫兰莎)
戏称玫剑圣,因为攻击高、血量高,泛用性相当大。我精一,八十级银灰攻击577,玫剑圣精一25级的攻击力是595,这是还抛去信赖和潜能加成的,唯一缺点是防御低,用来挡刀切法师补伤害的啥都可以,大部分关卡都能用上 。
新手必练
两个奶妈(芙蓉,安塞尔)
有上位可以练上位,没有也没关系,这两个奶的奶量基本上够打到第三章,信用点也可以换四星奶妈,后面可以用四星奶取代其中一个,够过完剧情了。
新手期推荐练
三个先锋(芬,香草,翎羽)我个人把先锋分为两类
【技能回复先锋】技能回复费用,阻挡数2,信赖加防御
偏向与重装的先锋
【攻击回复先锋】杀**小怪回复费用,阻挡数1,撤下回复所有布置的费用,信赖加攻击,偏向与近卫
先锋是必备的卡,主要用处是渡过开局以及提供额外费用 。
芬:防御型技能回复先锋
防御面板和血量很不错,能站得住,出场率很高,上位是迅使,也是信用商店换的,有时候需要两个防御型先锋 带上了上位讯使还要个能站得住的先锋,泛用性很高。
新手推荐练
香草:输出型技能回复先锋
技能除了回复费用还会有加攻击的buff,上位是清道夫,我因为清道夫比香草出的还早就没练,一二两章剧情怪攻击不高,能抗住攻击的情况下可以练个过渡下,等待迅使换出来之后就是迅使+芬的组合了,毕竟先锋能站得住多放几次技能更重要。
看情况练
翎羽:攻击回复先锋
队伍一般只需要一个攻击回复先锋,用来补刀啥的,所以有上位练上位,没有就练个翎羽用着,上位是红豆。
新手开荒期推荐练
两个重装,以下简称盾(米格鲁,卡缇)盾的分类挺复杂的,什么物理盾(米格鲁,蛇屠箱,可颂) 反伤盾(雷蛇) 输出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,临光,塞雷娅)专精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡缇,角峰)
米格鲁:
酋长开荒必带的盾,上位是蛇屠箱,属于物理盾,费用低,防御高,练到精1满级五百多防,目前的所以本都够用了,有些关卡因为费用紧张甚至高星都没米格鲁好用。
新手期很推荐练
卡缇:
自奶盾 上位挺多,因为首充送的古米各方面(除了格挡数为2)都比她好,所以出场率比较低,不是真爱可以不练
两个狙击以下简称弓 (安德切尔,克洛丝)弓就比较单一了,主要看面板
克洛丝:
技能是二连射,基本上是打五下触发一次,三星里伤害不错了
新手期没上位的或者上位不足的话可以练。
安德切尔:
技能只是加攻击力,一般队伍是两个单体弓加一个群弓,单体弓过剧情会送个杰西卡,完全可以杰西卡+克洛丝 不推荐练。
两个术士,简称术(炎熔,史都华德)法术伤害,专门对付防御高的敌人。
史都华德:
开局就送一个比他更优秀的单体术阿米娅,基本上用不到不用练。
炎熔:
群体术,四星上位远山,五星上位天火,没有的话就练上一个,特定关卡有时候要两个群术才够伤害。
新手期没上位推荐练,有上位看情况练。
辅助(梓兰)
梓兰:
减速辅助,用处就是拖慢敌人前进速度,抽出来不用练就能用,上位是地灵,但是三星梓兰就够用了。
四星卡:
四星太多太杂了一一介绍况且我也没有太麻烦我就分析一下我有的个人觉得经常用到或者比较特殊的
特种:特种都是杂技选手技能特殊的并且效果大不相同。
阿消:
可以放在远程位,同时攻击阻挡的所以单位,技能可以推开敌人,在一些关卡里可以把敌人推进陷阱里,用的好能很大程度缓解压力,而且貌似丢燃**那个怪的火对他造成的伤害极低,应该是隐藏属性,除非有了上位,不然还是得练一个 。
新手期不用第一时间练
暗索:
可以放在远程位,技能可以把敌人拉过来,在特定关卡可以把敌人拉进陷阱,用到的次数少。
不用练直接就能用,因为主要用到的是勾过来的技能。
砾:
费用低,再布置速度快,刚布置有防御翻倍buff,**就是给大佬秀**作,挡刀的,用到的次数少。
新手期没有特殊情况立刻要用不急着练
先锋
迅使:
信用商店换的,精1之后技能回费还加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好帮手。
推荐练
清道夫:精1之后技能回费还加攻,清怪更快,就是如果怪攻击高会站不住场。
推荐练
红豆:
精1后技能加百分百攻击,被动是攻击时有几率额外造成百分之50伤害,很好用。
推荐练
医疗:
奶妈是我这次挥之不去的痛,就这么一个高星奶,还是换的,虽然我没有其他两个奶,但还是简单分析下吧。
嘉维尔:单体奶,信用商店换的,技能是加持续回血buff,精1之后技能回血buff变为攻击范围内的全体成员都有 但是回复量变低,技能优秀。
没上位推荐练
调香师:群体奶,精1天赋在战场时每秒回复全体自身(调香师)攻击百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告诉加攻击,也就是减攻速加奶量,很优秀的群奶,奶量充足。
没上位推荐练
末药:单体奶,精1开技能可以同时奶两人,入场全体回复自身百分百攻击的血量,相当于每个人奶一次,很好用。
没上位推荐练
狙击:
虽然我没有流星,但是这么强的弓必须拿出来介绍一下。
杰西卡:单体弓,精1技能加攻击与闪避,被动加攻速,狙击吃面板,所以没上位或者只有一个上位就练,有上位优先上位。
白雪:群弓攻击面板高,精1后的技能,普攻减速命中的敌人,还会在原地留下回旋镖,造成攻击力百分之五十的范围法术伤害。
推荐练
上位是陨星,不过就算有上位也推荐练个白雪,上位伤害更高,但是没减速,白雪的减速很好用。
流星:精1天赋打飞行单位加伤害,技能减防御,精1技能开了之后同时攻击五个单位,攻击伤害造成伤害增加,还减防御,是目前t0级别的弓,比五星的白金,普罗旺斯都强。
相当推荐练
近卫:
霜叶:
这次三测近卫就用了玫剑圣和银灰,其他的近卫我没用过,也没抽到,所以不是特清楚,不过我个看了一下签到送的霜叶,感觉还不错,精1平a减速,还有几率冰冻强控别人。
可以练
重装:
古米:
奶盾,首充送的门槛低抗伤害的同时技能还可以奶队友,很大程度缓解奶**压力。
推荐练
蛇屠箱:
非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒还恢复百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,叠最肉的甲,挨最毒的打,获得门槛也低,凭证交易所可以直接换。
强烈推荐练
角峰:
游戏内目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗还回血。
推荐在队伍成型之后练
辅助:
地灵:
减速辅助目前对炼度要求不高,能减速就行,梓兰已经够用,并且上位多。
不急着了练
深海色:
召唤辅,布置之后会有两个5费的召唤物,占用部署位置,所以实用性不高,期待后续能开发出什么玩法吧。
目前不推荐一开始就练
心得:
1,公开招募的小时数不是越多出五星几率越大,而是时间越久标签被划掉的几率越小,标签里资深干员是最好的,可以提升星级的,刷出来一定要选上再选择九个小时,前期可以只招募一个小时的,一是前期没干员所以越多越好,二也是刷资深干员标签。
2,这个游戏龙门币是最重要的,没币什么都做不了,前期能过剧情就过剧情,主线s4—4的刷钱的效率比刷钱本还高。
3,过不了剧情可以去找攻略,不用**撑,b站上的up像是,摸鱼攻略组,咸鱼银狼,爱丽丝菲兹,克羅尼等等大批用低星过剧情的,我刷本全靠他们orz。
明日方舟梅尔(明日方舟梅尔)和明日方舟梅尔(明日方舟梅尔)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟切割(明日方舟切割者)这个问题,明日方舟切割(明日方舟切割者)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟切割
根据某N开头的精英论坛的数据,关于明日方舟危机合约的帖子的热度,已经降为原本的1/6。曾经开放危机合约,相关的集中贴能有3000+的回复。但无论是这次的松烟行动,还是之前的蛮鳞行动,都只有600+的回复。
一、明日方舟热度下降
据此说明明日方舟的热度下降到了1/5当然是一个不太准确的数据,但一直关心明日方舟的玩家,多少能够感觉到它的颓废。拜年祭主策退出也好,危机合约热度降低也好,其实都从侧面证明了这一点。甚至是之前明日方舟官方举办的茶话会,其实也未必完全是一个好现象。
晚来至少一年的茶话会
毕竟当一个游戏如日中天的时候,他从来没有理会过玩家;而当他显示颓势之后,再去邀请玩家,别管是喝茶也好,讨论也好,顾影个人认为,这其实意味着他们已经意识到了问题、热度下降的问题。
无情的转发机器
但即便如此,鹰角,至少是鹰角官方还在端着架子。在明日方舟相关的二创下,你从来不会看到名为“明日方舟”的账号与玩家互动。所谓的“意识到了热度下降”之后的唯一举动,其实也就是让鹰角的运营,注册了一个账号,去转发二创罢了。
但即便如此,鹰角,至少是鹰角官方还在端着架子。在明日方舟相关的二创下,你从来不会看到名为“明日方舟”的账号与玩家互动。所谓的“意识到了热度下降”之后的唯一举动,其实也就是让鹰角的运营,注册了一个账号,去转发二创罢了。
依托于明日方舟400W的粉丝量,其运营粉丝还不到4W。如此一来,ta的转发能为二创带来多少额外的播放量还真不好说。形式作用远大于实际作用,相比之下,运营才2级这种事儿,反而不算事儿了。
二、鹰角吃了二创红利,却一毛不拔
富婆
不得不说,鹰角找了个好时间,19年4月30号,明日方舟上线,此时版号寒冬刚过去,新游都吃到了红利,吃到了市面上的游戏,玩家都玩腻了的红利。其后鹰角以阿米娅是驴还是兔,能天使、克洛丝的口癖,吸引了大量的玩家。
确实明日方舟本身的ui非常简洁,立绘非常精美,但是只靠这些,怕是撑不起一个游戏两年半的时间。而顾影个人认为,明日方舟是第一个吃到了二创红利的二次元手游,甚至整个手游界,在明日方舟之前,都没有吃到过这么庞大的二创红利。
什么是二创红利?简单地说是玩家基于明日方舟的内容,创作了延伸内容,而这些延伸内容,又在一定程度上等于免费为明日方舟打了广告。仅仅是在某站,明日方舟就有近90亿的观看。这么多的流量如果都要花钱买,不夸张地说,把鹰角卖了也买不起。
被遗忘的功臣
明眼人都看得出来,鹰角吃了大量二创红利。但是他们很少对二创玩家做点什么,可以说相当漠视。一年三五十亿的收入,分给玩家的,大概是一毛不拔到九牛一毛之间。玩家可以为了喜欢的游戏用爱发电,但是官方绝不应该将其视为理所当然。
在游戏开了两年半之后,鹰角知道让运营来刷存在感了,但还是让运营与明日方舟切割开,这种**作,顾影我实在是难以理解。
明日方舟切割
第一某站的概念cg第三一p是实机演示。
没看到的朋友可以先去看看。
3D动作游戏,个人觉得应该会做成开放世界。(毕竟开放世界是最能展现精彩世界观的游戏模式了)。
另外应该不会有rts成分,毕竟实机演示是明明白白的rpg,强行在手游里塞即时战略,**作都**作不过来。
UI比较惊艳,个人非常喜欢这种和人物设定结合的UI,而且科技感十足。
人物动作较为一般,人物走动稍微有些漂浮感,3D的路还很远呀,不过和各种场景都能互动还是不错的。
也没有战斗系统演示,怕是还没做出来了。
估计也和来自星尘一样,先画个饼,实际吃到还很远。
结合cg来看,主角可能是外星来的?或者说卫星上回归的?
终末地,应该指的是泰拉城市以外的荒原,大量未探索之地。
或许终末地的玩家可以作为其他组织的成员,亲身感受到博士的恐怖(经典最终BOSS是上一部主角)。
感受那绝对计算的压制力。
或者说m3在动作游戏中能展现的狂暴战力。
另外
cg里的建造,感觉会是偏经营向的开放世界。
玩家是双角色共同行动,应该是有ai队友功能的(不知道有没有仿身泪滴)。
玩家在泰拉大陆各种捡垃圾来造出属于自己的根据地?
但我个人并不是很喜欢开放世界手游,毕竟只要加了抽卡系统,大世界的探索就没动力了。
个人认为像老头环老滚那样,一切未知的探索才是开放世界的乐趣和价值,每天到固**置上班我是真的受不了。
但对明日方舟这个世界观的拓展和补全肯定是非常关键的。
希望鹰角还能保持明日方舟那种只需要抽角色且养成简单的特色。
最好所有武器都能通过收集和游戏内货币购买打造,这样探索的意义会大大增加。
希望重心放在游戏性和世界塑造上,以及战斗系统。
建议在新手boss里加入快慢刀,延迟斩,高硬直攻击和投技,最好是两刀就能带走一个妹子的程度,取消掉地上莫名其妙的范围显示和伤害进度,玩家**亡时最好是讲点人话,忘记你愚昧的野心之类的,不过是条小狗之类的。肯定能大火。
[滑稽]
………………………………………………………
另外,好玩的游戏肯定是越多越好。
玩家群体没必要分割、拉踩、对立,很幼稚,很低级。
虽然肯定会有吧,不管是那边来的,还是这边去的,总归会有某些有缺陷的人要搞事,希望不要被带了节奏。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
明日方舟切割(明日方舟切割者)和明日方舟切割(明日方舟切割者)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907556156.html