明日方舟黄牌(明日方舟官服下载)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于明日方舟攻速(明日方舟攻速表)和明日方舟攻速(明日方舟攻速表)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟攻速

明日方舟作为本次3.5周年庆推出的核心六星干员异格缄默德克萨斯,具体的数据解包也正式公开了,这次的缄默德克萨斯,对比当初官方宣传视频展示的效果来说,确实是有一定的出入,起码数据方面看着真的很普通和一般,总体来说就是让不少玩家不太满意,结合这次的数据解包简单聊聊。

**是传统的快速复活,所以挡1,cost是8-10,再部署时间是18秒,攻速是0.93,都是传统的数值,血量1598,攻击569+90,防御是320,法抗是0,整体数值还不错,这个不要尬黑,人家是快速复活,是特种。

第一天赋是被动技能持续时间内攻击力+20%;首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能

第二天赋是每次部署后击倒一名敌人之前,攻击速度+10(+2),受到的所有伤害降低30%(+5%)

一技能:部署后攻击力+70%,攻击使命中目标失去特殊能力10秒,期间目标每秒受到400点法术伤害,持续12秒

二技能:部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使命中目标在10秒内法术抗性-30%;攻击力+55%,攻击变为二连击并造成法术伤害,持续10秒

三技能:部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒,之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标,造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩,持续8秒。

基建技能就是专精,特种和先锋30%,如果是专2的话,额外+50%

小编综合认为来说就是未来可期,翼德现在来看就是中杯顶端,大杯垫底的水准,就这个数值给的实在是有点过于普普通通了,没什么太过于突出的亮点,不过感觉和傀影一样,说不定将来评价就起来了,毕竟她可是快速复活,而且还持有的高贵的法伤,常规法卫你玩空投要多久,翼德这期间可以空投多少次众所周知,所以看未来。

明日方舟攻速

六星狙击干员,假日威龙陈。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

假日威龙陈:六星散射手

六星狙击干员:假日威龙陈

面板数据:六星异格狙击干员,假日威龙陈。她的特性是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%”。同时随着模组系统的上线,鹰角也对细分的子职业有了官方的明确划分:她曾经被俗称为范围群狙,现在有了新名称“散射手”。特点是攻击范围窄、攻速较慢,但是伤害高,并且能同时攻击范围内的所有敌人。

在面板数据上,我们主要横向对比另外三位相同子职业干员:奥斯塔、送葬人、松果。同时也选择了其他类型的六星狙击干员作为辅助参照:灰烬、迷迭香、早露、黑、W(不考虑天赋,四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

假日威龙陈的面板数据

假日威龙陈的面板数据很高,三维几乎都达到了狙击干员之最。她在生存端的优势最大,不仅拥有着狙击干员中最高的生命上限,防御力也进入了前三。在最重要的攻击力方面,她足有853点,仅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。无疑,这份数据面板也完美超越了自己的三名下位干员,整体是令人满意的,甚至可以说是超出预期了。

部署假日威龙陈

天赋:节约风气

“节约风气:在场时自身弹药类技能攻击时20%/22%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高)。”

要解析假日威龙陈的第一天赋“节约风气”,我们必须要先聊一下什么是弹药类技能。目前游戏中的这一类型的干员只有三位:灰烬、熔泉、假日威龙陈,能够作用的技能只有五个。需要我们注意的是:另一位新干员龙舌兰的“剑走偏锋”虽然也可以随时结束,但并不算是弹药类的技能。

目前的弹药类干员

这类技能的好处非常明显,概括就是:可控性极强,伤害不溢出。在没有敌人时会停止输出,这点在对单输出时这点优势尤为明显;同时技能也可以随时停止,方便我们进行对轴。当然缺点也同时存在:弹药类技能对于攻速增加的需求不强,虽然能够增强爆发能力,但不会改变整体的总伤。

我们再聊回假日威龙陈的第一天赋,“概率不消耗弹药”这个描述换句话说就是:侧面增加了弹药的数量,从而提高了整体的输出水平。对于陈自身而言,提升是在20%~22%。但是对于灰烬、熔泉以及未来的弹药类狙击而言,提升就只有10%。比如在下面的演示图中,本应只有4发弹药的陈却靠着天赋愣是打出了6发子弹,这在实战中很常见:

概率不消耗弹药

巧合的是,这份节省弹药的辅助效果正好与攻速带来的收益完全相反,前者提高总伤不影响秒伤,后者提高秒伤不影响总伤,比较有趣。当然,我们也可以带上陈为灰烬提供辅助,两者相性很高,还是很香的:

假日威龙陈配合灰烬

“假日余韵:攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12。”

作为一名散射手,假日威龙陈的攻击速度是很慢的,间隔长达2.3秒。但是这一劣势被第二天赋“假日余韵”所弥补:常规攻击间隔缩短至2.13秒,水地形时的攻击间隔缩短至2.07秒,提升还是比较明显的。

水地形中的攻速加成

这一变化在实战中也体现的淋漓尽致,我们以蓄满力的二技能“堇青之夜”为例。在精一阶段射空20枚子弹需要46秒,精二需要43秒,水地形时更是缩短到了41秒,前后差距5秒。不过这一天赋所带来的也不全是好事,假日威龙陈的爆发能力是随着攻速上升了,但是对于整个二技能的控场时长来说反而是下降了(参考数据:精一时长51秒,精二水地形时长46秒)。

高压冲击:高频群攻

高压冲击(图源PRTS)

“高压冲击:攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成。攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)。”

一、技能机制:假日威龙陈的一技能“高压冲击”,属于是低技力消耗的攻击回复向输出技能。不过这个技能并非单次触发的,在根本机制上与其他干员的攻回技能有着明显的不同:是有持续时间的弹药类的技能。

对于陈而言,这一珍贵的差异无疑让她变得更稀缺,不会溢出的伤害无疑代表着更高的输出利用率和强度。她的第二天赋主要也是为这个技能所服务的。在技能启动后,陈会对攻击范围内的所有敌人进行有特性加成的攻击,实战如下图所示:

高压冲击演示动画

二、输出能力:我们先来测算一下假日威龙陈的输出能力,同时考虑对单和对群的两种情况。不过对于机制特殊的陈而言,敌人是否处于“身前一横排”不影响她的技能输出,但会影响全周期的总输出,因此依旧会进行区分计算。

这里沿用了之前测评中所使用的中等防御力敌人,它们会让能天使这样的速射手犯难,却会成为散射手的靶子:水手重艇(防御力800,法术抗性0,数量为3)。

敌人选择:水手重艇

第一我们以其他狙击的自动触发类攻回技能作为主要参照,包括:松果的“RMA长钉”,迷迭香的“思维膨大”、空弦的“箭矢·散逸”、陨星的“霰射弹头”、以及蓝毒的“二重射击·自动”。最终结果如下图所示:

高压冲击伤害测算(7级)

与其他狙击干员的技能相比,陈的整体输出能力显然是最强的,接近1000点的全周期秒伤远超其他干员。这份数据证明了一点:假日威龙陈同时具有群攻和攻坚中高甲敌人的能力,这在狙击干员中是极为罕见的。她不仅能够打出全周期的高伤害,且爆发能力也足够强大。

为了公平起见,我们再来看一组面对中甲敌人下的数据(敌人防御力从800降低至400点),同时将干员们都调整到了更高的练度——满潜专三,她们都能够正确的打出伤害了。让我们观察一下输出地位是否会发生变化。

高压冲击伤害测算(满潜专三)

在敌人防御力降到中等水平的情况下:虽然在一定程度上缩小了与其他干员之间的差距,但假日威龙陈一技能的输出能力蝉联了第一。结合这两张表,我们可以负责任地说:“高压冲击”毫无疑问成为了目前群体输出最强的攻回技能。

同时,相较于常规的攻回技能而言,作为弹药类技能的“高压冲击”优势很大。其核心竞争力是:规避了“伤害溢出”或“打错目标”的窘境,让陈在大多数情况下都能完美地打出伤害,这是极其难得的属性。

三、实战应用:要说有遗憾,那就是:一技能“高压冲击”无法编入攻回队伍。原因不是出于强度,而是出于异格干员的设定,让假日威龙陈与近卫陈之间会有编制的冲突,无法让她受到天赋“呵斥”的加持。如果大家平时有组建攻回队伍的习惯,那还是优先编入有“呵斥”的精二的近卫陈。

编制冲突(左上与右下)

所以,在实战中如果想携带一技能“高压冲击”,那用途基本就是一个:清杂,处理中高甲的敌人。就像是她的下位干员送葬人和奥斯塔一样,假日威龙陈也要特别注意自身的部署位置。如果没有好的地形可供部署,那就需要多名干员配合她进行阻挡,才能获得优质的输出环境。当然,有空弦的配合会让一技能更强,可以考虑。

空弦配合假日威龙陈

四、专精收益:假日威龙陈的一技能“高压冲击”在专精中没有质变,属于极其稳固的一步步提升。从七级到专三的平均DPS提升分别是:6.9%、13.8%、20.7%。在整体的输出提升中规中矩的前提下,此技能不具备任何功能性,大大降低了专精意义。建议练度:七级。

五、综合来看:假日威龙陈的一技能“高压冲击”是一个纯粹的群攻技能,输出高的同时受限也很多。其中最大的一个问题,就是陈作为一名散射手的狭窄攻击范围,且不具备任何控制,这让攻击回复的这一技能周转情况堪忧,举步维艰。虽然通过弹药类的技能设定,在一定程度上缓解了这一缺陷,但依旧远远不够。前期可以携带,后期不建议专精。

堇青之夜:控场和输出

堇青之夜(图源PRTS)

“堇青之夜:攻击力+65%/70%/75%/80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%/-35%、防御力-150/-170(不叠加)。攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)。蓄力额外效果:改为20发弹药。”

一、技能机制:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”,是结合了控场、输出、削弱辅助于一体的复合型技能。在技能启动期间,陈的每一次攻击都会在身前两排的攻击范围内造出减速区域,降低敌人的移动速度和防御力。

同时,陈也引入了和卡涅利安相似的蓄力机制,技能可以拥有不同的形态。完成蓄力的她足足拥有20枚弹药,足以形成近50秒时间的长时间持续控场,这点甚至在某种程度上已经不弱于钙质化了,兼有控制的技能往往都极具竞争力:

堇青之夜演示动画

二、输出能力:在二技能“堇青之夜”的伤害测算上,我们将对比对象更换为其他狙击干员的群攻向技能,包括:空弦的“箭矢·暴风”、奥斯塔的“影钉”、送葬人的“最终旅程”、W的“D12”、蓝毒的“毒液散射”、早露的“分裂射击”(除松果外均按无潜满级7级技能计算),结果如下所示:

堇青之夜伤害测算(7级)

这里与一技能的小编综合来说类似,在面对中高甲的敌人时,陈无论是“堇青之夜”的爆发能力还是全周期的平均输出,都处于领先的位置。不过也要泼一盆冷水,相比于两个五星下位而言,这份领先优势是非常有限的。

假日威龙陈的整体输出能力仅高了送葬人16.7%,高了奥斯塔14.3%,整体领先不多。但是考虑到两个因素,这个纯看数值的小编综合来说就会有所改变,一是技能类型属于“弹药类”,二是技能带有一定的“范围减速控制”。在这两点的加持之下,二技能就变得更立体也更优质了。我们再来测试另一种情况:随着敌人防御力降低至中甲,干员练度提高,会有什么新的结果:

堇青之夜伤害测算(满潜专三)

在高练度的情况下,假日威龙陈的整体输出能力依旧身处前列。她的全周期伤害依旧稳健,但是爆发端的领先优势更为微弱,甚至被送葬人反超。我们概括而言:假日威龙陈二技能“堇青之夜”的输出能力无疑是合格的,绝对的伤害数值虽然不够瞩目,但是在技能机制的衬托下已然非常优秀了。完全不会浪费输出、且自带超长时间控制的输出向技能,谁不爱呢?

三、控场和削弱:假日威龙陈在二、三技能期间的每一次攻击,都会生成一片带有减速和削弱效果的“粘液”控制区域。她不仅自身能够从其中受益,也能够辅助他人。这两个技能机制一致,只是在数值上略有差距,所以放在一起比较。

这里还包括其他范围型的停顿或是减速技能:铃兰的“狐火渺然”、卡涅利安的“沙缚镣锁”、泥岩的“秽壤的血脉”、塞雷娅的“钙质化”、歌蕾蒂娅的“缺水的碎漩狂舞”、麦哲伦的“高效制冷模块”、异客的“聚焦指令”、狮蝎的“蝎毒”。最终结果如下所示:

范围减速能力对比

在控制方面,假日威龙陈虽然范围过小且减速幅度低,还不足以和钙质化这样的大范围群控相比。但是陈的控制显然更高频,整体而言是拥有更高的减速覆盖率的。因此这里的小编综合来说是:二技能“堇青之夜”不足以成为一个完全的控制,其主要作用是创造输出环境,为自己或队友提供辅助。

四、实战应用:因为蓄力机制的存在,赋予了“堇青之夜”十足的灵活性。整体在使用上的建议是:更建议非蓄力启动,作为小技能用。只有在已知高压波将至的情况下,再考虑蓄力使用。同时兼顾了控制、输出、削弱能力的“堇青之夜”,再配合上弹药类的优秀机制,足以帮我们应付任何场面,无论是情杂还是攻坚:

二技能的控场与输出

尤其是在游戏开荒的前中期,还没有大量的干员精二,更是没有火山与真银斩情况下,假日威龙陈的二技能“堇青之夜”将成为我们的最大杀器。还是那句话:假日威龙陈不比卡涅利安,不用去硬憋蓄力,大多数时候还是选择常规开启即可。

不过到了游戏后期,由于假威龙陈自身的二三技能存在着极高的相似度,导致了强度略低的“堇青之夜”更像是中前期过度用的产物,其唯一的优势在于蓄力后技能的持续时间更长。

五、专精收益:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”在专二时发生一次质变,额外增加了20点削弱防御的幅度,提高了陈的抛光线。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、7.3%、11.8%,整体在输出端的收益有限,也不提升控制能力。综合建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)。

假日威龙陈专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”极其全面,它不仅是萌新的最好帮手之一,也是我们在部分快节奏对战地图中的可选技能。但本应强大的这一技能却遭到了自身三技能的背刺,导致顺位和出场率的大幅降低。不是它不够强,而是下面这个技能太强了。

假日风暴:散射手的决战技

假日风暴(图源PRTS)

“假日风暴:攻击范围扩大,攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-40%/-45%、防御力-200/-220(不叠加)。攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)。”

一、技能机制:假日威龙陈的三技能“假日风暴”,是独属于她的决战技。这个技能几乎沿用了二技能的所有增幅,同时还在原本的数值基础上进行了一系列的加强,并且赋予了陈许多新能力。更多的子弹、更高的攻击力增幅、更广阔的攻击范围、更给力的减速控制和削弱辅助,以及连击的机制,让她不仅与自己的近卫连击形态有所呼应,同时也变得更强。怪物,就此诞生:

假日风暴技能演示

在技能期间,假日威龙陈的攻击范围会进一步扩大,延伸出了额外的两格。由于她作为散射手的特性就是对范围内的所有敌人进行攻击,这份范围的扩大也代表着期望攻击数和总伤害的上升。再配合上连击的机制以及**的全生效,甚至可以说是自身二技能的上位代替,在具体数据测试前就俨然开始彰显恐怖了:

更广阔的攻击范围

二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象和对比目标,来看一下假日威龙陈三技能“假日风暴”的输出。

假日风暴伤害测算(7级)

“假日风暴”的输出比我们想象的还要暴力,直接甩开了其他所有技能不止一个级别。在面对三重甲目标输出的情况下,陈的秒伤爆发能力几乎相当于是半个D12,周期的平均输出更是两倍于下位散射手,数倍于其他狙击干员,恐怖如斯。我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:

假日风暴伤害测算(满潜专三)

在极限练度的情况下,假日威龙陈的领先优势更大了。超过7000点的爆发秒伤、接近4000点的全周期DPS,之前从未在狙击干员身上见到过,400点防御力的敌人就像是纸糊的一样。以上两张表的不同情况,为我们反馈了一个小编综合来说:陈三技能“假日风暴”的输出极高,超过了其他狙击干员不止一个等级,可以说是目前版本中对群物理输出的最高配置之一。

那么问题也来了:既然“假日风暴”这么强,与传统的几个决战技能对比又如何呢?能胜过yyds真银斩吗?我们这里将敌人的双抗降到0,数量上升到6个,同时对比“火山”、“真银斩”、“黄昏”这些著名的招牌决战技,还原出一份最原汁原味的暴力输出:

决战技对比

“假日风暴”完全达到了决战级别的输出水准,爆发力压真银斩,全周期伤害仅次于黄昏。假日威龙陈在技能期间的秒伤达到了1.6万、平均伤害也接近了9000点大关,实在是有些恐怖。当然,她在机制上或许存在着一些欠缺。比如输出范围真银斩和火山广,自由度并不如黄昏高等等,但是这份输出表现绝对没有令我们失望。

更何况还有那句老生常谈:她的三技能也是弹药类的,不会浪费伤害,更是减少了伤害溢出啊!能够完完全全打在敌人身上的伤害,才是最具价值的。

三、实战应用:在实战中,我们当然也要让假日威龙陈承担起决战技能该有的指责。最为推崇的一种用法就是:攻坚,尤其配合其他干员处理堆叠的敌人。她所能带来的可不只有暴力的输出,更是有范围减速和削弱的辅助作用,能够完美配合开团:

秒杀爱国者

拥有极高群伤的假日威龙陈,足以应付绝大多数场面,哪怕是攻坚作战。比如在上面的演示图中,让假日威龙陈配合上其他具有攻坚能力的物理输出干员,甚至能够实现对爱国者第一阶段的秒杀,伤害还有盈余。能够**陈的,或许只有限制部署地形这一个办法了。

四、专精收益:“假日风暴”在专一时发生质变,比较罕见。从七级到专三的DPS提升分别是:7.1%、13.4%、19.8%,原本就无比暴力的输出此时更上一层楼。同时在专精中,她的控场和削弱能力也会得到提升。建议练度:专一、专三(推荐)。

假日威龙陈的专精建议

五、综合来看:假日威龙陈的三技能“假日风暴”,新晋的神。上一次看到这么强的技能,还要追溯到史尔特尔的黄昏。没有什么好再多说的了,无脑专它就完事了!

基建与综合评价

一、基建技能:假日威龙陈的两个基建技能名为“以身作则”和“工作狂”,具体效果是:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+65%,心情每小时消耗+1。”

假日威龙陈的训练室加成

不得不说,假日威龙陈的基建技能挺拧巴的,和W同款的那种拧巴。一方面,两者同为狙击干员的最佳训练师,在特殊专精阶段时更是非常高效。前者服务于专一、后者服务于专三。但另一方面,她们在这两个阶段提供训练时又会加速心情的消耗,基本上在专精完成的时候自己也要下班了。概括来说:整体依旧瑕不掩瑜,她是训练狙击干员的最佳训练师之一。

二、潜能提升:假日威龙陈的潜能提升的核心是四潜和五潜,两者所带来的都是攻击端的提升。四潜时,她能够额外获得33点攻击力,化为DPS的变化是4.5%,整体的提升幅度是要超越平均水平的;五潜时的提升相对复杂,第一天赋额外增加了2%的触发几率,按照数学期望很难直接折算成具体的输出变化。勉强计算的话,大约没开启三次三技能,能够额外节约两发子弹,提升大约为2.1%,收益不高。综合潜能建议:一潜、四潜。

假日威龙陈的潜能提升

三、培养建议:罗德岛干员陈,自度假中归来。对于萌新博士而言,假日威龙陈那能够蓄力的二技能,在设计上就是为了前中期量身定做的。在无精二干员的阶段,这就是个神技,足以担起地面输出的大旗。但是,前中期开荒也更多需要选择具备对空能力的速射手,而作为散射手的假日威龙陈相对就那么好用。推荐度:★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,假日威龙陈的各方面能力能够获得更好的发挥,尤其是恐怖的对群输出能力。她无论是在输出端还是控制端,都能为队伍再次带来很大的提升。推荐度:★★★★★;

对于超高练度、众多狙击干员已经精二专三的博士而言,陈虽然因为散射手的职业划分而更多的要受到部署位置、敌人路线的制约,但是她在对群物理输出方面能够帮助我们突破上限,所展现出的输出能力是极其值得肯定的。很看好她在未来高难关与合约中的发挥,推荐度:★★★★☆。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟攻速

?新的五星先锋极境,他的原型是北极燕鸥,考据传送门:明日方舟:“极境”原型和元素考据,燕鸥、侦察与极地。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现,详细测评新的支援型先锋干员“极境”,希望能帮助大家了解他的角色**。

极境:五星支援型先锋

五星支援型先锋:极境

面板数据:在看面板数据前,先让我们明确“极境”的基本**。他的特性是“技能发动期间阻挡数变为0”,和另一位干员桃金娘一样,都属于先锋系的子职业:支援回费型先锋。

因此,我们的技能分析只围绕他俩进行对比,但面板数据则额外参考一下其他几位五星先锋干员(不计算干员天赋加成;干员默认无潜能满信赖,桃金娘取满潜能)。

极境面板数据

通过面板数据,我们可以发现:极境的面板只是略高于同为支援型先锋的桃金娘。他的部署费用是同星级干员中最低,但综合属性也是其中最低。在上表中,可以明显发现极境和苇草之间的数值差距。其实这份差距的本质,是这两个细分职业之间的区别:杀回先锋的属性极高,强调单兵作战能力;支援型先锋的属性偏低,强调回费和支援辅助的效果。接下来我们先看一下极境的天赋,狙击支援。

天赋:狙击支援

“狙击支援:在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23。”

极境的天赋是他的灵魂,其主要分成两方面:降低狙击干员部署费用、辅助狙击干员输出。

一、灵活性:“降低狙击干员部署费用”能够作用于所有类型的狙击干员,对于“快速狙击”类的干员战略意义极大,甚至在灵活性上相当于满潜能的提升。对于群狙、广域狙、近狙、**狙等类型的狙击干员,则能够显著缓解因为部署费用过高而造成的“卡手”问题。可以看下面这一排被降费后的狙击。仅需10费的能天使,宛如一个高台先锋:

被降费后的狙击

二、辅助输出:当极境开启技能时,能够让场上所有的狙击干员攻击速度+20(满潜能+23)。配合他自身的二技能“聆听”,能够大幅提高狙击干员们的输出频率。根据数学计算常识,百分比的提升带来的净值收益,会随着基数的变大而变大。因此:“每秒攻击次数”的基数越大,则攻速增加的收益越大。

举个栗子,对于W这类群狙而言,原本的每秒攻击次数为0.357次/秒,在20攻速的加成后变为了0.439次/秒,提升的绝对值为0.082。对于蓝毒这样的快速狙击而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的绝对值是0.2。因此我们可以简单地理解为:极境的天赋被动,对于快速狙击类干员的加成最大(但实际上速狙**殊的个例很多,比如能天使的缩短攻击间隔会稀释这一收益,白金的攻速提升反而会成为负收益等)。

支援号令:爆发式回费

一技能:支援号令·γ型

一、回费效率对比:极境的一技能“支援号令·γ型”,单从希腊字母上来看,是桃金娘“支援号令·β型”的进化版。但在实战中,两者则各有优势,并未形成完全的上位替代。让我们看一组回费效率的示意图(暂不考虑风笛,技能取7级和专精三分别计算):

回费效率对比

在模拟的180秒时间内,极境的第三一次回费没有跑完(因此是105,非18的整数倍),桃金娘刚刚点火技能,还没来得及释放(只释放了六次技能,因此是84)。出于严谨的考量,我们再来看一组回费效率对比,然后再得出小编综合来说。编入精二高潜能的风笛为先锋队打个火,回费效率如下(风笛五潜能,技能取7级和专精三分别计算):

编入风笛后的回费效率

二、对比小编综合来说:费用回复毫无疑问是支援型先锋的核心。观察上面的两张回费效率对比图,我们可以得出如下小编综合来说:桃金娘在前期启动更快,能让我们以最快的速度拥有费用去部署其他干员。甚至在有风笛的配合下,战斗前90秒桃金**回费量还略微领先了极境。但随着战斗时间的延长,极境的费用回复量会超越桃金娘。

再考虑到桃金娘基本能够满潜的因素,她前期的部署费用仅为8点,远低于极境的11点。因此我们可以换句话来概括:桃金娘适合前期费用紧张的局面,她拥有更快的启动速度。极境则更适合应对中长期作战(90s以上)。极境的一技能“支援号令·γ型”并不构成桃金**上位替代。让我们来看一下桃金娘在风笛配合下的展开速度,在右侧的狗子跑起来前,已经成功部署了两名干员:

桃金**展开速度

三、狙击队展开:但需要额外注意的是,如果前期是用狙击队部署展开的,极境依靠着天赋“狙击支援”,他对于前期部署速狙的展开速度并不弱于桃金娘。可以观察下图狗子的位置,和上图进行对比,极境只是略慢了一些(因为所长的桃子专三了)。在同技能等级下,极境对于狙击队的展开速度基本和桃金娘持平:

狙击队展开速度

四、专精建议:桃金娘和极境两人的一技能“支援号令”,有一个专三已经足够了。目前还并没有遇到需要两个专三爆费先锋同时下场的情况。但考虑到桃金**专三更加便宜(2橙7紫),远低于极境的专三需求(4橙15紫)。因此优先建议选择桃金娘。如果想要选择极境或是携带狙击队,建议练度:七级(有桃)、专精三(无桃)。

五、综合评价:极境的一技能是不错的爆费技能,但他更擅长“90s以上的中长线作战”以及“前期部署速狙”,在这两种作战情况中有所亮眼表现。桃金娘则更适合于绝大多数情况下的前期展开与部署。两者各有优势,谁都不能作为另一方的上位代替。大家可以根据上面描绘的情况自行抉择。

聆听:削弱辅助

二技能:聆听

极境的二技能“聆听”,是他的灵魂技能,相较于一技能“支援号令”完全只能增加费用,二技能则把中心向辅助端倾斜。通过开启技能锁定敌人,为敌人附加上三项Debuff:大幅降低移动速度、降低防御力、失去隐匿效果。这个技能的范围较广,能够覆盖21格,如下图所示:

聆听范围

一、锁定敌人:在极境对敌人造成负面效果之前,必须先要对敌人完成“锁定”。需要特别注意的是:他只会在技能释放的那一瞬间,完成对敌人的锁定。如果错过,就错过了。因此被他锁定的敌人,哪怕离开了他的技能范围,在持续时间内依旧会受到各种负面效果。但同样的,在极境开启技能后进入他技能范围内的敌人,不会受到任何影响。如下图所示:

锁定敌人

简单来说,可以理解成:“锁定”只有他开启技能的那一瞬间能够完成,被“锁定”了就会一直受到极境的负面效果。相反,没被锁定就逃过一劫。

二、防御力削弱:同为防御力削弱类的技能,我们可以类比巫恋的“诅咒娃娃”,以及初雪的“自然震慑”。所长做了一个表格,综合对比了三者对物理类输出干员的辅助能力。其中比较关键的两个指标是“防御力减少幅度”以及“技能覆盖率”:

辅助能力对比

上图是技能均为七级时的辅助表现,可以发现:七级时,极境聆听的“防御力减少”辅助幅度已经非常接近巫恋的诅咒娃娃了。但两者的整体表现还是存在着较大差距的。虽然持续时间完全相同,不过诅咒娃娃却更加灵活,技能的覆盖率也高了了9%。相比初雪的自然震慑,防御力减少的幅度有着明显差距。我们再来看一张专精三后技能的效果对比图:

专三辅助能力对比

在技能都专精三后,极境的削弱辅助能力就完全不及另外两位了。“削弱”的幅度差了巫恋15%,差了初雪25%。周转率也被“自然震慑”拉开了5%的差距,低了巫恋足足16.7%。我们可以对比上面两张图,得出小编综合来说:极境的削弱能力是不如巫恋和初雪的。

在七级时削弱幅度接近初雪的,但受制于目标数量限制及灵活度限制,和她比还是有所差距。这份差距在技能专精三后被进一步放大,无论是幅度、周转率、灵活度都差了相当多。但是作为一个前期回费的先锋而言,削弱并不是他全部的工作,这样已经很不容易了。

三、失去隐匿效果:游戏中唯二的“反隐”技能,与银灰的第二天赋“鹰眼视觉”齐名。当开启技能时,“聆听”会优先锁定隐身敌人,强制他们显形。对隐身单位锁定的优先级高于其他所有情况,如图所示:

极境反隐

大家应该都还记得,上次危机合约被隐身术士支配的恐惧。在目前的游戏中,“隐身=**”,导致“反隐”的意义非常重大。非常看好“聆听”在六月危机合约“黄铁行动”中的发挥。

四、费用回复:我们再来看一下二技能的回费效率,对比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。综合效率如下图所示:

二技能回费效率

观察对比可以发现:二技能“聆听”的回费效率是远不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五开。这个技能的本质更侧重辅助效果,为此,他的确牺牲了一部分的回费能力。

五、专精建议:专精三相比七级,比较有用的是额外削弱了10%的敌人防御力,并且提高了技能的初动。但是对于回费量、移动速度减缓而言,并无变化。技能的周转率也仅仅提升了2.7%,几乎可以忽略不计。专精三的提升并不大,但高难的图中,可能就缺那么一点启动速度。建议练度:七级(推荐)、专精三(高难危机合约可考虑)。

六、综合来看“聆听”:这是极境的核心技能,是为狙击队量身打造的。他在这里的**更像是一位辅助而不是一位先锋。“聆听”需要适当地捏在手里,不能技能一好就放。

但无论是“反隐”、“削弱”、“减速”等优质的实战负面**,还是与快速狙击等干员的良好相性搭配,都让携带二技能的极境成为了非常优质、值得一直站场的好干员。

综合评价:极境

极境和桃金娘,同为“支援型先锋”,他们的优势很明显:回费速度极快、能够起到团队辅助作用。但劣势也很明显:阻挡为0、自身战斗力有限,对于博士**作、部署、技能释放时机的要求都很高。极境在中前期“迅速展开阵型、爆费部署干员”等等方面并未优于桃金娘,但在“辅助团队、配合快速狙击干员”方面则有着战略型的优势。

所长的极境

如果已经有了高练度桃金**博士,在常规队伍中可以不考虑极境,桃金**展开速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、极境都未练的博士,两者都可以先拉到精二技能七级(桃金娘便宜、极境二技能潜力高);如果是想尝试新的套路组合,“支援型先锋+多个快狙”模式开局的博士,可以适当练一下极境,精二技能七级即可;如果是想挑战危机合约高难度模式的博士,可以考虑专三极境的二技能。

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明日方舟干员迷迭香

明日方舟在六星干员持有率方面,之前通过陈叔叔平台的专业统计,得出来一个相对比较权威和正经的结果,参与投票的玩家数量接近10W,还是很有参考价值的,因为卡在的干员是鸿雪和百炼嘉维尔版本,后续实装的六星干员不参与讨论。

要说持有率方面最低的几位,基本上能看出来都是限定的干员为主,包括年、迷迭香还有W,出现这种现象很正常,毕竟限定干员后续除了吃井兑换之外,你想靠限定池等歪,基本上是做梦,但是明日方舟限定池没复刻的,后续入坑的玩家也多,而且限定干员持有率低的这几位,能看出来都是评价比较微妙的,持有率也很正常。

而最垫底的几位,基本上呈现出来两个特色,第一个特色就是以这些日子推出的六星干员为主,这也能解释为什么普通六星卡池流水比较低了,因为玩家都变聪明了,知道囤这合成玉等着限定池再抽卡,普通六星能跳过就跳过,为了限定干员是真的煞费苦心,甚至连强度都不管了,比如说号角和肥鸭这种。

第二个特色就是持有率低的干员基本上都是平常用不到的,真正的策略卡**的干员,这点在远牙、黑键、多萝西身上体现得非常明显,当然还有牛牛姐,这几位持有率甚至完全不如异客就能看出来。

而真正垫底的,怎么也没有想到是六星的号角,甭问,问就是离限定卡池太近了,当时所有玩家都把合成玉和氪金预算都捏着等限定卡池,结果没想到是艾丽妮+归鲨,反而之前推出的澄闪、号角和肥鸭,随便挑一个出来都比这俩泛用度更强,尤其是号角,直接成为了众多玩家心中永远的痛。

明日方舟干员迷迭香

明日方舟对于这次的傀影肉鸽模式,让不少干员强度评价上得到了翻身和史诗级的提升,原本作为强度评价不怎么样,被玩家内涵是对策卡的干员,也总算是通过这次的活动成功发光发热了,考虑到活动常驻,所以这几位干员实战很靠谱,现在练这四位还来得及。

迷迭香:因为是限定干员,而且强度评价一直比较一般,所以不少玩家没考虑,建议练了的玩家尝试抓取一下事实,真的非常的不错,输出不刮痧了,靠谱的同时还有优秀的顶级清杂能力,效率是真的优秀,除了不能对空之外,有藏品支援下贼靠谱,傀影打起来都不费力,而且自身还有不错的阻挡能力,喜欢迷迭香的务必要试试。

水月:评价一下翻身了,原本是忧郁蓝调成员组的第三位,但是有了藏品加成之后,这飙出来的红色伤害数字轻轻松松上万,肉鸽这个加回转效果和藏品高契合度的Buff,让水月这种原本不怎么需要**作,轻松收过路费的干员,直接成为了一片陷坑一样的玩意,谁来秒谁,真正意义上的多面手,很多地图逃课必备的。

帕拉斯:泰拉大力水手,肉鸽里太好玩了,一锤子下去那是真正意义上的秒天秒地的游戏体感和**作,一技能解压的同时还能解手,配合教官之手那是真正的极致游戏体感,什么援位都是浮云,建议紧急的拉强度和专三,这个真不亏,平常你用不到,但是肉鸽你用了以后绝对不会失望,虽然说如歌不指望每次都能100%拿到指定遗物,但是拿到了就能爽一天。

空弦:原本评价就不错,就是可惜了被阿能还有灰烬姐完美压制,到了肉鸽中总算是发光发热了,普攻难度爽到飞起,只要拿到优秀的攻回类型的藏品等等,技能连开分分钟爽到,核心原因思考了一下主要是空弦**是自回+攻回,一旦攻速起来了,那是真的厉害。

迷迭香三技能专三所需材料?

因为得给氪金大佬游戏体验,氪金才是王道

迷迭香三技能专三所需材料?

为你让你抽更多的卡所以强调个人力量有限需要团队的力量,为了让你愿意抽这张卡所以加上一堆厉害的设定。

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明日方舟夸人

颜值过关,人气爆棚,似乎已经成了衡量爱豆的标准。

而2018年也被称为“**偶像元年”,因为通过《创造101》和《偶像练习生》推出了女团火箭少女和男团Nine Percent;

虽然男团女团的实力有待商榷,但逆天的代言和综艺资源,都已经安排上了。

《横冲直撞20岁》——把明星打回成“素人”的招数闻所未闻

影视资源接踵而来。

杨超越出演《长安诺》、孟美岐出演影版《诛仙》中的碧瑶、传吴宣仪出演《斛珠夫人》……

小编综合认为,不管实力如何,他们都顺利出道了。

而《创造101》第二季也在上周官宣了导师——苏有朋、郭富城、黄立行、胡彦斌。

观众表示对这一季很有信心,毕竟有苏有朋坐镇导师席,质量总不会太差。

而我们相信苏有朋,多半是源于他把我们带回了30年前的华语乐坛。

那个时候还没有“流量”这一说,但小虎队确实可以说是“30年前的TFboys”。

和TFBOYS一样,他们代表的是青春活力、少年感。

是90年代的青春偶像——

出道时,吴奇隆19岁,陈志朋18岁,苏有朋才16岁。

那个时候网络还不发达,我们和艺人的“接触”主要来源于演唱会、磁带和唱片,但小虎队出道即大火,演唱会场场爆满,唱片销量也很可观,仅凭《爱》和《逍遥游》就成为乐坛宠儿。

小虎队和TFBOYS何其相似,但又略高一筹:

从幕后班底来讲,小虎队背后是**顶级制作人“五陈”(陈大力,陈志远、陈耀川、陈秀男、陈乐荣),编曲是东南亚颇有名气的编曲**Ricky Ho,歌词也是将少年的纯真与即将成长的过渡表达得很完美;

从个人风格上,公司早在他们出道前,就规划好了路线:

吴奇隆颜值爆表,不苟言笑,于是称作“霹雳虎”;

陈志朋擅长跳舞,辛勤刻苦,长相酷似跟前辈张国荣,叫做“小帅虎”;

年龄最小的苏有朋呆萌乖巧,像邻家弟弟,称号也很萌——“乖乖虎”。

反正三“虎”一出,瞬间成为“少女杀手”。

少年版男团有了,成年版男团——“四大天王”的火爆程度也不输。

如果说小虎队负责俘获年轻女孩的心,那“四大天王”的目标范围肯定要更广:

张学友、郭富城、刘德华、黎明几乎可以集齐你对成熟男人的所有幻想。

实力派有张学友,颜值派郭富城、刘德华、黎明总有一种风格会击中你。

他们有多火呢?

四大天王于1992年被命名,此后受到大众广泛的认可,影响力迅速波及整个大中华地区和亚洲,风靡至今。四大天王作为**演艺界代表,参加过众多官方重要活动,包括1993年**大会堂义演,1997年**回归**大会堂晚会,2007年**回归十周年晚会等,多次受到国家领导人接见。

虽然1999年底,张学友和黎明宣布退出**音乐颁奖礼,不再领取任何奖项,宣告了“四大天王”音乐时代的结束,但多年后的合体依然能够引发观众欢呼。

即使到现在,他们的《吻别》、《忘情水》、《对你爱不完》、《爱你一万年》等经典情歌依旧是父母辈的KTV必点曲目,而我们,也从来都能跟着从头唱到尾。

作为90后,小虎队和四大天王对我们来说,还是有点模糊的记忆。

华语乐坛真正属于我们的时代,是从周杰伦、**、林俊杰、孙燕姿、张韶涵等歌手走红开始。

那个时候整天学业很忙,但耳朵也从未忘记过享受音乐,似懂非懂地听着他们歌中的甜蜜与哀愁。

有开辟别样摇滚,歌曲时而**风的周杰伦、有唱尽漂亮女生恋爱中那些“小心机”的蔡依林;

有将不同乐器与故事结合得很完美的林俊杰、也有透出小女生纠结与欢喜的甜心教主王心凌;

还有看似普通实际上非常有特色的孙燕姿和嘻哈小子潘玮柏……

那个时候,他们还不是天王天后,也算不上全民偶像,只是用歌声传达情感的音乐人,填满我们中学时代的孤独与快乐。

不拿这些乐坛优秀代表,只说男团女团的话,似乎也比现在识别度高。

很多人表示他们的青春主要是关于**。

有人说,“一辈子一定要去听一次**的演唱会”,去听听万人大合唱,去感受一下蓝色的海洋,去触发最汹涌的回忆,去重温一下自己的青春。

因为**,确实代表了青春——倔。

陈信宏也是个写词的高手,几乎每首歌都充满纯真与倔强的孩子气。

《倔强》写出了年轻人的真实心声,也鼓励了无数人追逐梦想——“我不怕千万人阻挡,只怕自己投降”;

追梦的路上不会一帆风顺,想放弃想哭的时候,他也会告诉你“就算失望,不能绝望”。

倔强

** – 步步 自选作品辑 the Best of 1999-2013

喜欢一个人时,小心翼翼却又不知所措——“不知道不明了不想要为什么,我的心,明明是想靠近,却孤单到黎明”;

到后来发现自己的喜欢对对方来说只是一场束缚,就选择“爱你,就是给你自由”和“不打扰,是我的温柔”。

如果得不到也放不下,不打扰可能是最好的。

温柔

** – 诺亚方舟 世界巡回演唱会

而爱里的心酸又怎么会只有一种?

“如果我爱**的笑容,要怎么收藏要怎么拥有?如果你快乐不是为我,会不会放手才真正是拥有?”

也许成全没那么伟大,“那样的回忆那么足够,足够我天天都品尝着寂寞”,放手也没那么洒脱——“终于你身影消失在人海尽头,才发现,笑着哭最痛”,而长大就意味着把哭成调成振动再调成静音模式吧。

知足

** – 步步 自选作品辑 the Best of 1999-2013

最让人撕心裂肺的,当然是《突然好想你》,毕竟想你这件事,躲得过对酒当歌的夜,躲不过四下无人的街;

“突然好想你你会在哪里,过得快乐或委屈?”一开口就让你想起那个人,我假装忘了你,甚至要骗过我自己,可还是“事到如今终于让自己属于我自己,只有眼泪还不骗过自己”;

也抛出了世纪难题——“我们那么甜那么美那么相信,那么疯那么热烈的曾经,为何我们还是要奔向各自的幸福和遗憾中老去?”

这也成为**演唱会上让最多人泪目,最勾起回忆的一首歌。

突然好想你

** – 后青春期的诗

在这个世界上,它教会我们倔,也给我们温暖。

当我们努力合群时,它提醒我们“《你不是真正的快乐》,你的笑只是你穿的保护色”;

当我们经历情伤,它用一首《伤心的人别听慢歌》治愈我们;

当我们自暴自弃时,它也会安慰“《我不愿让你一个人》,承受这世界的残忍”;

有人说:“爱** 我的青春 陪伴了我好多孤单的时候 难过的时候 高兴的时候 有你真好”。

这才叫优质男团吧?毕竟他们真真切切陪伴了我们的喜怒哀乐,一眨眼,他们已经陪伴我们22年了。

也有人说:“如果有一天我不再喜欢**的歌了,那我就真的是被生活打败了。”

也许有一天,我们真的会很少听**,但带来的感动永远不会忘。

不同于**的职业男团,还有不少男团是“演而优则唱”,他们的出道多与某部偶像剧的大火有着必然联系。

比如《流星花园》之于F4;

这部偶像剧的大火使他们四个人迅速成为风靡全亚洲的偶像团体,影响力之大不亚于一个职业男团,影视和演唱事业的**花,也是娱乐圈少见的男团了。

很多年以来,《流星花园》被不断翻拍,但都难超越台版,之后出来的H4组合(张翰、魏晨、俞灏明、朱梓骁)也没法跟F4相比。

流星雨

F4 – 流星雨

《终极一班》之于飞轮海;

自从听了《我要我的Young》车祸现场版,有点无法直视飞轮海。

但当年,他们火的不要不要的,某种程度上说,他们是被SHE带火的,但各有特色和“故事”的四个人本身也很吸睛:

吴尊像王子一般谦逊,温和;辰亦儒笑起来眼睛弯弯的,适合当男闺蜜;

汪东城身上有股土劲儿,但不影响他的帅;炎亚纶则总是很高冷,酷酷的。

他们的歌也成为男女对唱的好曲目《只对你有感觉》、《酸甜》、《超喜欢你》……

只对你有感觉

群星 – 爱不释手

《MVP情人》、《海豚湾恋人》、《西街男孩》、《格斗天王》之于5566;

当时的偶像剧要是不出个男团,那都不好意思的。

虽然现在看5566有点像土味男团,但当年就流行这种土帅、耍酷风啊!

当时一直不明白为什么这个组合叫5566,但现在夸人时用666还是会想到他们。

我难过

5566 – 最棒冠军精选

那时的组合似乎总是要跟数字扯上点关系,除了5566,还有183club。

这个名字由来我倒是知道,因为组合成员的平均身高是183cm,所以就叫183club。

这个组合的走红更是跟偶像剧密不可分。

《王子变青蛙》这部偶像剧鼻祖多年后依然是我的心头爱,主题曲旋律一响起,就会怦然心动。

迷魂计

183club – 183 Club

真爱

183club – 183 Club

还有之后的《爱情魔发师》,虽然有点雷人,但电视剧的收视、歌曲依然传唱度不低。

甜蜜约定

183club – 爱的奇迹3_摇滚万岁

除了职业歌手和“演而优则唱”,难道就没有选秀出身的男团女团吗?

当然有了!当时的“棒棒糖组合”就是通过海选,精选的淘汰赛制,最终确定了6位出道选手,就是后来的“棒棒糖组合”,成员被称为“六棒”。(现在想想称呼也很好笑)

(经典洗剪吹)

男生有棒棒糖组合,女生有“黑Girl组合”,是通过选秀节目《我爱黑涩会》选出来的。

棒棒糖和黑girl和合演过电视剧《黑糖玛奇朵》,是非主流了点,但两个组合在当时还是挺有人气的。

值得一提的是,SHE还去过《我爱黑涩会》,指导师妹们。

毕竟这个火了十几年的“**第一女团”SHE当年也是选秀节目出身——《宇宙2000实力美少女争霸战》。

她们不仅唱出了小女生的细腻与欢喜,也有很多有态度的歌。

长大后,世界就没童话。——《不想长大》

也许每天形影不离你反而会没有兴趣,爱的秘诀就是保持刚刚好的距离。——《半糖主义》

相爱大可不必赖着你,发扬大女人主义,大风大雨,够爱你,就有大无畏的勇气。——《大女人主义》

而同一时期能跟SHE媲美的女团,只有Twins。

twins小女生将小女生的甜蜜雀跃与矛盾纠结唱得淋漓尽致。

和闺蜜喜欢上同一个人,应该是放手还是坚持,应该是个千古难题吧?

我很想爱他

Twins – 八十块环游世界

和对方说了又说,对方也有可能《**性不改》。

**性不改

Boy’z;Twins

气人的是,我们都老了,陪我们长大的她们却还是那么年轻,那么美。

以前的男团女团或许不如现在多,服装妆容也不够精致,粉丝也没有那么疯狂的给他们刷票夺第一,但始终觉得在回忆里留了一抹挥之不去的香:

因为我们第一是被他们的歌或剧吸引,歌词或剧真真切切地还原了学生时代的暗恋、纠结、失意、甜蜜与简单的快乐,随后才喜欢上他们本身;

而现在的爱豆一波又一波,却大多都如昙花一现,歌曲并不脍炙人口,绯闻、撕X却一大堆,传唱度最高的竟是火箭少女的《卡路里》?

除了减肥时给自己打打气,这种快餐式男团女团和他们的“快餐歌曲”又能陪伴我们多久呢?

你最喜欢哪个组合或歌手呢?评论里见!

明日方舟夸人

晚秋知晚秋。

今天是我夫君萧季纳侧妃的大喜日子。我跟萧季的侧妃被逼退到悬崖。我要攻略萧季,所以这涯得由我来跳。

萧季:我知道你**不了,她跟你不一样她会**的。可是萧季不知道,这其实是我第三一条命。我重生后绑定新的系统,换了新的攻略对象。

萧季却发疯了,山崖上的风好大。侧妃林晚秋一身大红嫁衣,头上的金步摇被悬崖风吹的东倒西歪。王爷我不想**救救我,像是下一秒就能被风吹晕过去。

今天是我夫君萧季纳侧妃的大喜日子。纳妃之前他告诉我,林晚秋身后的势力,将是他**王朝最好的一把利刃。他想做什么我都会支持他,因为他是我的攻略对象。就算他要我**,我也能毫不犹豫的为他挡刀挡毒,挡枪挡剑这倒不是因为我恋爱脑,而是因为我**不了。我绑定的系统能给我提供99条命。

杀手将我俩推到悬崖边上,向萧季抛出了一个俗套的老问题。选王妃还是侧妃?我还急着吃席。今日婚宴王府的厨子,炖了我最喜欢的水晶大蹄膀。

我抬头看看天,把杀手的剑拽到我脖子边。还是我跳吧。萧季也是一身喜服,从马上跳下大步朝我们走来。系统的声音却突然响起,叮咚。我愣了一下,我居然已经为萧季**了99次了。在杀手的注视下,我又默默把剑,朝侧妃林晚秋那边推了过去。

我讪笑今天突然不想**了要不改天?杀手不耐烦了,我跟林晚秋的脖子同时被割出一道血痕。林晚秋哭声更大了,萧季看了我一眼,我看懂他的意思:她不能**,可是萧季我今天也不能**,我没有复活机会了。我攻略萧季的进度已经到了99%,就差临门一脚,我不想卡在这里**去。

萧季很了解我,幼年他被流放我是他的暗卫护他左右。长大后回京路上被暗杀我为他挡剑,宴会上他被人下毒我抢先喝了那杯酒,后来萧季娶了我。他说这世间只有我配跟他并肩而立,俯瞰风云。可他还是娶了侧妃,虽然是因为利益但我还是很不爽。

他上前一步,最终做出了选择放了林晚秋,而我也为自己发声了。王爷我也不想**。

萧季沉默片刻,黑谋神色复杂:我知道你**不了,她跟你不一样她会**。原来是这样,他只是怕他的帝王通途出现意外。正当我试图跟系统讲讲条件,能不能买99送一条命时,萧季旋身从马侧取下弓箭张弓搭箭,箭矢对准了我们。

林晚秋突然笑了:冯,今天不管他选谁你都会**,杀手是我安排的。但他今天选你活也没用,你必**无疑,但出乎她意外的是啸声起,两发连珠箭一发命中杀手心脏。一发没入我的肩头。

林晚秋怔了两秒,欣喜若狂王爷是爱我的,他居然是爱我的。萧季的视线依然锁着我。他唇角下沉面上没有一丝表情。我知萧季莫若己。他在说:妹委屈你了。林晚秋设局,你今日假**一遭博取她的信任。来日我用她林家千条性命,补偿你遭受的痛。这痛是你带给我的你也押错了**。这世上今后再无那个不计后果,只护着你的冯了。

原本可以稳住身形的我,反手拽下腰上的玉坠扔下,往后仰下再无留恋。我888玩家放弃攻略,任务及攻略对象解除系统绑定。系统:确认放弃任务?你攻略萧季已经经转了12次小世界,不觉得可惜吗?可惜个锤子+15,确认白光闪过我回到了任务空间站。受罚50年后我重新接到任务,还是熟悉的世界还是原来的人。在萧季的世界里才过了3年。彼时的萧季没有登上皇位,他选择了做一人之下万人之上。

独揽大权的摄政王。我太了解他,在幕后**一个傀儡皇帝,要远比亲自登基有趣的多,他向来喜欢掌控一切的感觉。而我这次的攻略对象就是昏庸顽固的年轻小皇帝。萧济的侄子萧穆臣。我已有了新的身份,方舟太守之女许解意,可惜天生痴傻愚钝跟傻子无二。

所以当我站在选秀队伍当中时连我自己都觉得离谱。萧季竟然找一个傻子给萧穆臣当媳妇。欺人太甚。果然在一众歪瓜裂枣秀女中,我算是长相最为出众的那个。选秀快结束了萧穆臣才到,形容仪态极为不整。身后跟着一群跑的东倒西歪的太监宫女。他大概是刚骑完马回来。萧穆臣看都没看随手指了几个秀女。第三他停下执马鞭抬起我的下颌。笑的几分懒散叔叔总算长眼了,肯赐漂亮姑娘给朕。但当我用智慧的眼神与他的视后,小皇帝嘴角垮了,是傻子萧穆臣不高兴了,踢倒几个奴才后甩秀要回宫。明显就是不打算配合这次的选秀。就在此时我的老朋友到了,萧季的排场比皇帝还足。狼子野心昭然若揭,偏偏当今世上没有人敢与他掣肘。宫变那**借刀**。利用其他藩王除掉皇帝之后,再借着秦王之由。清君侧平叛君,皇帝未立下太子。

萧穆臣顽劣混账难担天子之责。在朝臣力荐萧季登帝的时候,他却选择了退居幕后。看似隐忍,其实是将皇室正统血脉的脸面踩在脚底下摩擦,龙弦香扑鼻而来。萧季的靴子映入眼帘。那曾令我魂牵梦吟,夜不能寐的嗓音低低响起,抬起头来给本王瞧瞧。比起3年前萧季的眼宛如一潭**水。没有一点生气。

他看清我的脸后夸赞到长相温婉,看起来很适合陪伴皇上左右。萧穆臣脸上在笑,声音却是冷的。+10,皇叔她是傻子萧纪。萧季:本王看着倒是灵气的很,半晌后萧穆臣突然笑出声来。皇叔说的是是挺灵气的,实力不如撞日。今夜就由她侍寝吧。我后背出了一层冷汗,萧穆臣会不会把在萧纪那里受的气,全发泄在我身上。不过好在是站在萧季的对立面了。这一世我想让他**的很难看。

我被封为婕妤萧季很满意,寒暄几句后便要离开。而我跟着嬷嬷前行。错身刹那我故意借着宽大衣袖的掩护,他侧头我一去,先前的愚钝蠢笨之象笑的轻浮王爷,惊蛰风急,前路当心。这句话在上一世中,他被迫出征平乱那日,我当然也知,去悬崖下四处搜寻我的尸体。他找到我的尸体了,将我的尸体放在他的地宫里,日日夜夜守着直到天亮。他以为我会如同以前那般几日后睡醒。我无病无恙还能坐在那里冲着他笑。而这一次直到我尸体开始腐烂,我都没有活过来。萧季侧头看向我,眼里有惊有怒有疑惑有痛,但我都看不见了。我乖乖巧巧的跟在嬷嬷和小皇帝的身后。渐行渐远。冯·嫉?你站住!萧季的声音骤然响起,转角间被我当做空气散尽风里。我被洗香香涮白白扔进小皇帝的寝殿。等了许久也不见有人来,说是小皇帝被大臣给绊住。还在议政。这是哪位大臣这么不懂事啊,但等到此时我都扯起了鼾来,也没等到萧穆臣。我这才吾了。萧季给他安排的歪瓜裂枣,他怎么可能看得上。更何况我是个傻子。泱泱大国皇帝跟一个傻子睡觉,我想他一定是觉得丢脸。睡到半夜室内有异响,守夜的太监宫女不见了人影。我揉揉眼皇上,但下一秒恶寒上冲。门口站着的高大黑影。我只看一眼便知是谁?冯姝他踏进灯火里五官容颜未变,多是肃杀跟冷意。这三年你去哪里了?他俯视着我,好像试图从我这张陌生的脸上看穿些什么。我捂着被子故作惊慌。摄政王请自重。你再过来我要叫人了,萧季却置若罔闻,继续往前逼近他伸手摸了摸我的脸。拇指轻蹭过唇角别闹了我带你回家。他不说这话还好一说我火气蹭蹭上涌,我也不装了,反手拍拍他的手冯炸**了就是**了。你不是看着她的尸体发烂发臭了吗?

王爷你选的吗?现在这样子又做给谁看?

萧季翘了翘唇角。食指沿着我眉眼山根细细描绘:你这是要抛弃我了,你想帮小皇帝是不是押错宝了?你还搞不清楚萧国真正的王是我。风来灯影晃动寝殿外有人影,原来他说的是真的,就算他今天在这里将我染指,外头的太监跟宫里也会当无事发生。

萧季我只是冯的朋友,我垂下眼眸她为你**过99次。她不欠你什么。良久他重新开口带着怀疑当真?我扯了扯嘴角我跟她哪点像了?我欠她她叹息道我想偿还她。可以告诉我她去哪里了吗?我定定的看着他,第三还是偏过头去,躲开了他目光的放肆圈寻。我答:她**了永远消失的那一种,我不信你骗我,面容平和本王最不缺的就是耐心。

本王在王府等你的消息,门框啷被人一脚踢开,萧穆臣伫立于门前,声线里带着调笑呦这是什么情况?皇叔跟朕的爱妃在寝宫里做什么?两秒钟后我捂脸痛哭开始我的表演,呜呜皇上臣妾睡得正香,摄政王突然进来耍流氓,萧穆臣往前一步脱下披风搭在我身上,似笑非笑,身后的小太监颤微微道回皇上****罪。

我在被子里悄悄用脚鼓了鼓掌。萧季抬手按了按额角,萧季指手我了按角6,从善如流皇上恕罪。本王饮酒过多这才误闯寝宫。萧穆臣看了看我微微一笑,那皇叔可记着了,下次再犯朕定会严惩。萧季微微颔首看我一眼后转身离开,寝殿里重新归于平静。萧穆臣慢悠悠的解外衫罩袍我吃不准他,着中衣躺下后手臂枕在脑后,我摇头他的声音又低又闷,再过几年朕自会放你出宫,他见我仍然不睡,直起身子来问我不习惯,我仍然摇头。少年扬眉笑了声伸手往我额上贴了贴,这么冰还以为你被萧季吓得糊涂了,小皇帝居然还是个阳光开朗大男孩,皇上很怕摄政王吗?我不能违背人没。装着痴傻的样子一边啃指甲一边发问。当今天下谁人不怕他,他换了个舒服的姿势躺下,宫中内外遍布他的人跟眼线,他眯眼看向帐顶,他只是喜欢这种**控别人的感觉罢了,他却不要。你觉得他这是为什么?我想了下认真道是变态,萧穆臣看我突然笑得停不下来,有意思,她突然坐起来抱臂盘腿与我说话,宫中其他妃嫔大多也是他的眼线,那你刚问完,他还不等我回答就自顾自道。萧穆臣应该不会找一个傻子来当眼线,谢谢有被冒犯的刚才夸他暖男的话,收回他话风一变,眼神明亮到能让人心里所有的腌渣,都无处可逃。即使你是朕也不怕,因为他骨子里就认定朕无法打败他。

萧穆臣戳了戳我的额头,但朕从来就不怕**,朕怕的是萧氏江山,落入这样一个心术不正的乱臣贼子手里,是祸事我没忍住突然打个哈欠,他往后仰倒下去轻声道睡了,小傻子身边的人呼吸渐沉,他睡的很熟毫无设防。我看向他的脸庞,心绪难平。这就是故事线里的正统男主吗?尽管他深陷傀儡政权图圄,却并没有从此真正堕落下去。

他明明有鸿鹄远志伟大理想,却被萧季这样的权臣所桎梏,成为一只被金色牢笼所禁锢。但幼鹰总会长大,而我愿成为那个劈开牢笼枷锁的执剑人。萧穆臣连着好久都命我侍寝,说是侍寝。其实就是盖着被子纯聊天,他跟萧季是炯然相反的两个人。

萧季从黑暗环境中野蛮生长,他阴骘多疑。他给予真心需要反复的前瞻后顾。我不是没有耐心99条命我通通给了他。他在我第三一次遭遇危机时,但凡对我有多一点点的怜惜跟舍不得,我也不至于连攻略对象都没有了。萧穆臣却是阳光温暖的。他像是顶开石板后,狭处逢生的一株小绿苗。看似无害,披着玩世不恭的伪装,实际上蕴藏积蓄着满满的能量,那种光和热令我心之神往。朕说的这些你听得懂吗?

萧穆臣低头披着奏折,我在旁替他磨墨,听不懂也没关系。朕只是许久没这样跟人聊这么多了,他搁下笔伸臂展了一下身体,许解意不知道为何。朕总觉得你的眼睛里透着一股清澈的愚蠢,谁都可能是萧季的奸细你绝不可能是,你是会夸人的。我垮着个小狗批脸,身旁看他批奏折刑部尚书?我脑袋直接把萧穆臣的脑袋顶开来。这人不行换一个。萧穆臣好气又好笑,许解意后宫干政知道什么罪吗?我主动把脖子亮出来。

弹了他手里的笔突然落下,奏折上氤开一团墨渍脖梗处传来热气。萧穆臣低头在我脖子上咬了一口,有点痒还有点烫,傻子你最好什么都别动。他不信我。是啊一个四面楚歌的傀儡帝王,怎么可能就这么轻易相信别人。我主动反手搂住他的脖子,往他脸颊上恶狠狠亲了一口。我可是能带领你走向人生巅峰的重要使者,他像摸小狗一样摸摸我的头,许解意最聪明了。

**他好敷衍,秋先围猎原本妃子是不许参与的,但系统提示我这次围猎有风险,我扮成护卫的模样跟随在萧穆臣身后,我忧心忡忡叮嘱他穿上软甲得小心。

臣妾觉得这次群众里面有坏人,萧穆臣笑的眼角都弯了。这萧国最不值钱的便是朕的命。萧季要真想杀我。

路过的狗挨两巴掌都轮不上朕。值钱的我絮絮叨叨,对臣妾来说皇上很贵的。萧穆臣伸手掐我的脸,许解意若你不是傻子就好了,我本来就不是傻子我聪明着。他的摄政王妃林晚秋也跟着一起。

林晚秋俨然已成为这萧国最尊贵的女人。举止投足间老气横秋到,像是随时能入主后宫当太后。我其实是服气的。

萧季当上摄政王后,林家上下数千条人命尽数被他灭口。他好像做到了他当初答应过我的事,但他还留着林晚秋的命。林晚秋这珠光宝气的样子,似乎也过得不错。不过他现在怎么样,喜欢谁要干什么都与我无关,我只想让他**,让萧穆臣成为真正的皇帝。林晚秋或许是有些子膨胀,坐下后竟然指挥我来给他倒茶。信不信老子给你下毒毒**你个小垃圾。系统警告:宿主,不能做出违背素质跟进展程度的事,那吐口痰行吧。系统:有些恶心但也不是不行。我兴奋的走向林晚秋,手腕却被萧穆臣拽住。朕的侍卫只会**不会服待人。王妃不如换个奴才使唤,萧穆臣显然不高兴了。他这话的意思很明显:莫挨劳资的人。萧季则是一声不吭倚靠在椅子上品茶,还用那种鬼迷日眼的眼神盯着我。林晚秋被明着驳回面子显得略尴尬。毕竟之前的萧穆臣一直都是不争不抢,凡事主打的就是一个无所谓的态度。乍一下为了个侍卫态度强硬起来。

其实有些令人生疑。萧穆臣不慌不忙的骑马踱步,像是小学生来参加秋游。我急了:皇上那头鹿都躺在那里了,为什么不射?萧穆臣:我怀疑是猫的智商,为什么跳了呢?

反正每回都是萧季赢,朕射不射的又有什么区别。有区别我蹦到他身后坐着,就着他的手张弓架箭。皇**得赢,从各方各面你都得赢过萧季。我许解意实名赌你会赢,大概是我的彩虹屁起了作用。

萧穆臣主动拿走弓箭眯眼张弓拉满,而是一头藏匿在草丛中,几乎隐去所有身影的狼。箭矢裹着劲风命中狼头,还来不及叫一声,野狼便抽搐着倒地咽气。

我看着萧穆臣眼里闪过的一丝不易察觉的狠戾,这种眼神我满意极了。

中途侍卫与我换班,我不肯萧穆臣见我眼皮子都在打架,便让我在休息处等他。他猎到那头棕熊后便返回。早上起的太早,受罚那50年终年不见天日,我习惯了白日睡懒觉,因为入夜后我便开始接受换骨的疼痛。

任务失败后的惩罚,就是每日承受骨头碎成渣渣,再重新长好复原。周而复始年复一年,痛到极致变成了麻木。我靠着树开始打哈欠。萧穆臣俯身又掐了一把我的脸,眼里竟然有宠溺。旁边的侍卫目光带着三分好奇,还有一分是惊吓,大概是没搞懂。皇帝为什么突然对男人感兴趣?他留下两名侍卫照看我,自己带了一名侍卫离去。一觉醒来周遭已经换了环境。我在一辆马车里头,萧季换了骑射服一身月白长衫,侧脸看起来很是温润无害,没有人比我更清楚他的真面目。

萧季**的时候鲜血溅在脸上,瞳孔微微放大很疯癫,一半慈悲一半入魔,我睡得脖子疼坐起来时嘶了一声,墨色的瞳在马车内室显得越发深黑。你不来本王便只有亲自来请了。我觉得好笑你管这叫请。

萧穆臣发现我不见了会不会很着急啊?萧季手脚又开始不干净了,他伸指拂过我散下来的发髻,你跟确实不一样,她冷静果散不爱笑,不像你连眸子都含着笑意。我微晃神原来攻略萧季的那段岁月里我好像一点都不开心,而跟萧穆臣在一起的时间里,但似乎还挺快乐的。我想帮他做很多事,我整理下耳发借此挡开他的手。既然如此,王爷为何将臣妾私自带走?

萧季:本王想跟你聊聊,你既然是的朋友,但应该知道她的很多事情。本王很想听听。王爷说笑了,想听书可以去茶楼小馆。马车行驶在集市中,这方向不是朝王府的。我警觉起来你想带我去哪。萧季笑笑本王不吃人到了便知,颠了半个时辰后到了地方,我挪着发麻的**准备跳下马车。萧季却伸手递给我,橙园这是我在攻略萧季时,我与他定下的园子,当时这园林还是荒芜一片。我那时候抱着他的手臂,计划着在里面挖一湖水池,种上睡莲跟菖蒲,临湖建一幢三层木屋推窗可见满池睡莲,萧季走在前头,很喜欢这里。本王答应过她,将来尘埃落定。我说笑而已的。我知你登基为王之后终日忙于朝政,怎会陪我来这种地方隐世,当时也只是兴头上的这么一说。

毕竟当初我攻略你成功以后,我就会脱离这个世界。下葬后,本王虽然已经拥有了一切,却又觉得什么都没有了。他突然停住在一棵树前,弯腰俯身用衣袖擦拭着什么,三年她竟然一次也没有入梦来见过我。

我看清他身前的东西,那是一个小小的坟堆,坟前墓碑上刻着吾妻冯之墓。萧季:你觉得她还会回来吗?我揪了根小草搓着玩,不会我们那里的人攻略失败,就会遣返回老家。阳光反射出来的金色碎片落在他脸颊上头,有黯然神伤。我添盐加醋,冯姝被你射杀那天坠落悬崖。她跟你说过她不想**,因为我欣赏着萧季脸上渐渐失色的表情。那是她第三一条性命了。萧季情绪舒然失控。她没**她怎么可能会**?以前那么多次她都没有**,每次她都能活过来。

她突然拽着我的手臂大步朝楼上走去,将我拖进房里狠狠摔至到榻上。失控道:你要是想再见到萧穆臣,就告诉我冯在哪里。

被软禁了,无所谓我能溜门撬锁。萧季每晚都来见我,有时候在亭子里一坐坐一整夜。有时候醉酒了靠着墓碑,我都看到了。除了唏嘘内心没有半点波动。受罚的50年太过久远,久远到我足够忘记。用尽全身心去热爱这样一个人。

萧季这样的反常,他的摄政王妃自然也是察觉到了。我躺在藤椅上晒太阳,门被人轰然撞开来。我倒要看看是哪个不长眼的小蹄子,我眯眼看过去。

林晚秋面容有些浮肿,今天看起来状态一般。好久不见啊。林晚秋自己送上门来的,是想选失足溺水还是上吊身亡呢?是你林晚秋认出我来。你不是那个侍卫,他胆子越大了,连皇帝的男人都直接上手抢。我叹气摘了发带,头发散下来的瞬间,林晚秋脸色更难看了。你是女人,难怪我坐在妆台前对镜梳头发。

臣妾早就告诉过王爷了。这种罔顾伦常的事可是万万使不得的。可王爷他非是不听呢。林晚秋的脸上呈现出一种缤纷多彩的颜色,她手攥紧衣裙指甲几乎嵌进肉里。你究竟是谁?凭什么能够迷惑到王爷?还能有本事住进这里来?这里!这里可是那个女人的园子,我看着林晚秋站在那里,突然就改了主意。用萧季的手杀林晚秋不更好吗?

侧妃我放下桃木梳,阴侧侧的扭头看向林晚秋,你以为我**了,你就能得到王爷全部的爱吗?我慢慢逼近她。

林晚秋坠下山崖那天我好痛啊,身上的骨头全部都碎了,你在梦里有没有见到过我呀?

林晚秋一声尖叫推了我一把,我倒地她惊恐的看着我。冯你不是**了吗?

林晚秋脸上带着决绝深深看我一眼,就算你是鬼也别想再见到王爷。鬼才想见到他屋外柴火爆燃声噼啪作响,我慢悠悠的跷着二郎腿喝茶。

我在等萧季赶到,昨夜看到林晚秋的丫鬟摸进园子里,在房间外头到处打听。我猜到她今日定会来兴师问罪,而早晨一起床,将一样东西去给萧季。而今日萧季原本该在朝堂上,决定御林军的统领该由谁来担任。我要他自乱阵脚,火光冲天而起,我施施然用积分开了个保护罩,婢女送过去的东西,是萧季给我的定情信物。

一枚素钗跟手帕。萧季赶到的时候,木屋被烧的几乎就只剩下个主梁。萧季飞身冲进残垣断壁中,赤手拨开断木,他在叫我的名字,根本不像那个运筹帷幄。贯高高在上的权臣。冯

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大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

兽主是《明日方舟》手游里遍布于泰拉各地的一个神秘种族,在故事集“眠于树影之中”的剧情中我们可以得知兽主起源于萨米。兽主拥有与地球动物基本一致的外表,但也有部分存在外观形似兽人,智能程度较高,似乎惊人长寿而且有着金刚不坏般的躯体,能够使用各种并非源石技艺的特殊能力。同时它们也保留了一些原型物种的物种特性,比如狼之主会追逐羊之主,数位狼之主中会角逐出头狼,而大帝的种群倾向于用肚皮滑冰等等。

羊之主多利是本次活动剧情的主要角色之一,它代表了浪漫和娱乐的兽主“不用逞强,也不用把自己绷得那么紧,没有谁会不允许一个像你这么大的孩子难过或害怕,你也应该学着别太逞强。”多利在剧情中的主要作用是给小羊添乱。

在肉鸽“兽主与仆从”的CG中暗示了鸭爵的兽主身份,它是代表金融与贸易的兽主,初次登场于“刻俄柏的灰蕈迷境”,在后来的古堡、深海、萨米肉鸽中均有登场。在集成战略模式中与高普尼克、流泪小子一同作为彩蛋敌人出现,随机在关卡末尾现身,击败后可在关卡结算阶段随机获得一件收藏品。鸭爵无法阻挡,也不会主动攻击,但是被攻击之后会大幅提高移动速度,如果输出不够或者没有控制手段很难击倒。

安玛塔卢是戒戒觉得最“仙”的一位兽主,它在萨米肉鸽中登场,或许是代表延续和生命的兽主,相关藏品是安玛的爱“祂并非栖息于此,林地因祂的休憩而存在。”

狼之主扎罗在CG里面很有气势,曾经与其他狼之主一同追杀同为兽主的羊之主们,后来因为找到了新的游戏方式而终止对羊之主的追击。 扎罗与其他狼之主控制了叙拉古的十二家族,以让不老不**的它们能够利用各自的獠牙作为**人在叙拉古展开属于它们的竞争游戏,其中扎罗所控制的贝洛内家族成为了十二家族中最强盛的家族。 7年前扎罗与德克萨斯达成了交易,使其在德克萨斯家族的覆灭中生还,但当扎罗需要时,德克萨斯必须听从扎罗的安排。

最富有喜剧色彩的兽主非大帝莫属了,它是代表潮流与音乐的兽主。大帝的身份为企鹅物流老板和著名说唱歌手,在这次剧情中曾扬言要把多利的羊崽子喂狼。在活动关卡“喧闹法则”中透露出大帝有不**之身,包括但不限于被从背后开膛后只贴了个创可贴,被榴弹击中只是脑袋上砸了个包,以及可颂提到的为了行为艺术每个月“**”几次。那么问题来了,企鹅是没有手指的,那怎么开枪呢?

密林悍将归来中登场的一只鹦鹉大祭司也是一位兽主,它是森蚺的好友,帮助森蚺造出了“大丑”。代表创造与科技的兽主,据本人说自己曾与大帝相识,两人似乎已经有很久时间未见。兽主目前来看不会**亡,甚至不需要靠物质存在。

狮子高文是维多利亚皇权的象征,在剧情中与幼年的维娜有交集,它是代表皇权与威严的兽主。除了戒戒说的这几个其实游戏中还出现过一个兽主,你知道是谁吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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明日方舟好友

还记得刚开服的时候,几乎所有的玩家都在为银灰、艾雅法拉、能天使这三位干员而疯狂;甚至有人不眠不休刷初始,只为求得一个神仙开局(不错的战斗,就连我也热血沸腾)。

然而时光飞逝,三年很快就过去了。昔日的开服三神早已被不知多少的新幻神所取代,而刚入坑的玩家们也不必再刻意刷初始,毕竟现在《明日方舟》早已强者如云——4星能用、5星能打、甚至一部分6星能直接改变你的游戏体验。那么今天我们就来聊聊现阶段《明日方舟》中那些可以化腐朽为神奇的强力干员,看看你是否都收集全了呢?

夏日限定——假日威龙陈

眼看夏天就要来了,我们的水陈马上就要复刻了,没有的小伙伴可得赶紧预备好合成玉,要知道这位可是真正的重量级。

三技能攻击范围广、伤害足,载弹量虽看起来不多但天赋【节约风气】的存在能极大程度上弥补这一缺陷。与此同时,此技能还带了一手减防减移速效果,结合之前提到的种种优点实乃恐怖如斯。

这样一来,水陈的设计在当初虽饱受质疑(太强),但奈何用起来实在是太香了;尤其是对于像我这样不愿动脑玩游戏的玩家——水陈一放直接开摆,实乃懒人の福祉。所以如果你现在刚入坑,不妨在抽完当前的限定池后等一波水陈,她的强度必不会让你失望。

非限定——史尔特尔

史尔特尔,又称42姐;她的出现为广大苦于关卡难度的玩家带来了一丝笑容,没错,这位就是专门来收拾残局的。

772点(满信赖)的攻击面板在近战干员中虽不突出,奈何她的三技能实在是神乎其神,开启后攻击力+330%、攻击距离+2、攻击目标数+3、生命上限+5000,持续时间无限。即便在技能开启后我们的42姐会进入持续掉血状态,但5000+的血量外加【余烬】天赋足以让她在站场期间暴力输出。如果再配个【钙质化】塞雷娅和【脑啡肽】白面鸮,那总体收益就更高了。

目前42姐的UP池才刚关闭不久,距离下次UP不知还要等到什么时候。所以没有42姐的萌新玩家就只能等一等了,不过在那之前先抽个快乐剑豪艾丽妮用用其实也挺好的不是嘛?

非限定——山

在我们作战时总会出现这样一种情况,某条路线上会定期刷出一只不强不弱的怪物,单放一个干员过去扛不住伤害/输出不够,再配个医疗干员又太浪费资源,于是我们的【山】(赫拉格老爷子也行,但部署费没有山亲民)便出现了。

山的二技能【横扫架势】开启后阻挡数+1,每秒恢复最大生命的7%;其天赋【巨力重拳】和【强壮**】还会额外为山提供10%的防御力加成、15%的物理闪避、并可为敌人施加15%的减攻DEBUFF(概率)。

毫无疑问,山就是为了站场守线而生的,偶尔还能跟**OSS比划比划,抽到后绝对能有大用处;当然,你也可以拿老爷子赫拉格来作为替代,毕竟二者的**几乎一致,都能在危机合约中大放光彩。

非限定/可公开招募——夜莺

作为一名开服时就存在的元老级干员,夜莺至今依旧无法被替代。目前游戏内敌人的输出方式大可分为物理、法术两种类型,前者内卷严重,谁都能跟闪灵掰掰腕子;而后者,似乎只有夜莺能为范围内的干员提供最好的庇护。

夜莺的三技能【圣域】,开启后会为范围内友方单位提供150%的法术抗性以及25%的法术闪避;其天赋【白恶魔的庇护】还会为攻击范围内友方单位额外提供15点法术抗性,简直不要太香。

不过夜莺的强大之处并不仅限为干员提供法术抗性,天赋【转瞬即逝的幻影】才是她最强的辅助手段,——鸟笼一放,能在极大程度上转移即将来袭的高额伤害,并借此为整个战局扭转乾坤。所以小编综合来说,夜莺虽不如限定干员那般耀眼,但你必须拥有;当然,能找个挂夜莺助战的好友也是一件不错的事。

以上便是我推荐的4位强力干员,不知大家都收集到了吗?除此之外还有哪些干员值得入手?有兴趣的刀客塔不妨在下方评论区留言,说说您的看法吧~!

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明日方舟官媒

作为一名自诩已经见多识广的《蔚蓝档案》老玩家,不禁还是被近期上线的游戏国服宣发给“震”到了。

比如说在前段时间的BilibiliWorld(以下简称BW)上,《蔚蓝档案》的展台就十分吸睛。除了官方组织的集章册、抓点券一类的活动之外,他们还邀请了像花崎Makura、Vamoko这类的知名Up主作为官方Coser,并办了一场氛围相当活跃的DJ表演。

随着Up主浑元Rysn缓缓走上台前,用唢呐吹出游戏里那首名曲《Unwelcome School》(俗称,银行不妙曲),整个展台的工作人员与台下的玩家们一同陷入了狂欢的律动之中。

这份极具感染力的场景,同样也使得屏幕前的我心潮澎湃。不过同样令我感到欣喜的是,游戏的编剧总监梁主宁和美术总监金仁专程从韩国赶了过来参加活动。在另一侧,前来打卡《蔚蓝档案》展台的“老师”们来自全国各地,甚至有不少朋友专门为了参加这款游戏的线下活动才赶来了BW,而这一幕甚至被一些官媒记录了下来。

对《蔚蓝档案》国服而言,无论是在线上还是在BW这类线下活动,这种热情、友好以及声势宏大的社群氛围似乎便是它最大的特点。

尽管游戏彼时仍未正式上线,但在如今的二游玩家群体中,《蔚蓝档案》俨然已经成为了一种相当特别的存在。

如果用一句话来形容《蔚蓝档案》国服,那大概便是“未见其人,先闻其声”。

不管你是否真的玩过这款游戏,你都一定见过关于它的二创或者梗图。就像近期在贴吧里流传,相当火爆的这张天童爱丽丝版的“拿下二楼”,这种玩家间完全自发的传播,似乎便正是《蔚蓝档案》在玩家群体中打响知名度的第一枪。

在一些日常场景中,你也总能见到有朋友正在发着自己不熟识美少女的表情包,而自己也总免不了问上一句“这是谁”,随后得到原来又是《蔚蓝档案》的回答。

借助于这些玩家群体所自发带来的潜移默化式的曝光,游戏在B站的官方账号在刚运营不到半年的情况下,就拥有了百万级的粉丝量。

像一个PV、一段剧情介绍小动画,都能达到上百万的的播放——这还是在彼时《蔚蓝档案》尚未正式推出国服的情况下。

对于游戏今日(8月3日)的正式上线,不少玩家也是早早就拉满了期待值,无论是在TapTap还是Appstore,这款游戏都拔得了热门榜单的头筹。

而从玩家社群到线下活动,《蔚蓝档案》之所以能取得如此之高的关注度,本质上还是因为这款游戏实在是太“特别”了。

在二次元手游里,其实力求“特别”的作品为数不少,却很少有像它一样能真正给玩家带来“耳目一新”体验的游戏。在早年间,我们能玩到的二游主题还在以“萌系”为主,但随着近些年手游市场的开拓与细分,其实如今不少二游世界观的主基调是愈发“残酷”且“黑化”了。

相比之下,像《蔚蓝档案》这种力求凸显“青春”“友情”“日常”的作品,反倒成了在二游市场里高高挂起叛旗的异类。

从视觉表现上看,游戏里从立绘到CG的这种平涂赛璐璐风格,便是它与其他二游保持保持差异化的途径。游戏中的角色线条简单、通透,虽说没有细节堆砌起来的“华丽”之感,但正是这种朴实与清新的画面基调呼应了游戏青春日常的主题风格。

作为一名玩家,在见多了那些“打打杀杀”的严肃向作品后,其实也愿意返璞归真,毕竟谁又能拒绝这种轻松、欢快的日常氛围呢?

像游戏内的不少细微设定,你也能从中看出制作组的确是“懂玩家”的,而且是真的把好钢用在了刀刃上。就比如说游戏内动画与表情相当丰富的Q版小人,我已经不止一次在社交媒体上见到有玩家称赞她们“可爱”了。

一些姿势相对魔性的角色,往往也会被光速做出二创,在玩家社群中得到二次传播。

除了优秀的视觉效果之外,你也能从听觉上感受到游戏对主题风格把控的一致性。比方说游戏的主界面BGM《Constant Moderato》,还有小仓唯演唱的日服主题曲《Clear Morning》,几乎是从头到尾都在散发着一股清新的气息。

在这些高质量的配乐幕后,其实是一群像Mitsukiyo(曾参与过《Destiny Child》项目)、KARUT(参与过《胜利女神:NIKKE》项目),以及Nor(代表作是绊爱的《Hello, Morning》)的游戏业内老牌音乐家,他们一同为玩家带来了这些在基调上凸显“青春感”的曲子。

而这些视听语言的塑造,便构成了一个轻松欢快的骨架,用来承载《蔚蓝档案》这个恰到好处的故事。

虽说游戏的整体设定相对轻松,但《蔚蓝档案》其实并不满足于仅仅讲一个“废萌”式的故事,角色们荷枪实弹的战斗就显出了这个世界观下的不平静,其中更是不乏很多令人揪心的“发刀”桥段,你甚至会看到二游中少有的,有角色会受到真正意义上无法挽回的伤害。

与此同时,游戏还就“大人的责任与义务”“社会的规律”等较为思辨的哲学问题进行了一定程度的探讨,虽说没有多么深刻,但也说出了一番自己的见解。

总而言之,《蔚蓝档案》所讲述的故事就像是一出“成考童话”,燃点泪点恰到好处,在跨过磨难之后,玩家与少女们总会迎来一个所有人都在期待着的“Happy Ending”。

所以,现在要开始了,我们的故事,我们青春的故事(图源见水印)

因此有玩家这么形容《蔚蓝档案》,比起一些习惯滥用“发刀子”来吸引流量的作品,这款游戏更像是“拿出刀子向你比划几下,然后反手用这把刀切了一块蛋糕递给你。”作为一名“老二次元”玩家,其实正是这种贯穿着整部游戏的温情感,才让我感受到了《蔚蓝档案》的与众不同之处。

在如今这个大环境下,这种始终维持着欢快的基调、“高高举起轻轻放下”,显得有些异类的作品反倒是满足了如今一大部分二次元游戏玩家群体的需求。

《蔚蓝档案》之所以能在今天拥有一个相当活跃的玩家社群,与正在扶持着二创内容的游戏官方也脱不开关系。

就比如说《蔚蓝档案》在B站上线的“同人创作征集”活动,这其实也是官方正在表明一种运营态度:国服不仅支持、鼓励二创,而且愿意与玩家一同建设一个良好的社区生态。为了让玩家没有对版权的后顾之忧,官方还在上个月发布的“同人创作指引”中,针对二创做出了详细的规定。在大体上,只要玩家不以商业盈利为目的,就可以直接进行创作,无需向官方申报。

作为一名玩家,同样也乐于见到这些高质量同人作品的出现。

画师@LeoWeiKing

像社交媒体上流传的一些“令人眼前一黑”的二创,甚至成为了不少玩家初次对《蔚蓝档案》产生兴趣,乃至入坑的契机。

其实对我而言,近期还有一个感知便是随着国服上线的日子一天天逼近,我加入的一些《蔚蓝档案》群聊也逐渐热闹了起来。除了每天都有玩家在群里分享着游戏的二创图之外,还有玩家随时更新着官方发布的消息,大家可谓是都把“急”字写在了脸上。

提到本次上线的国服《蔚蓝档案》,其实就不得不提到游戏的**商悠星。在过去,悠星曾负责过《碧蓝航线》《明日方舟》《雀魂》等多部二次元风格游戏的海外发行工作,用一句话来评价,那大概就是“他们是懂二次元的”。而针对本次的国服,悠星所做出的不少工作,也是表现出了充足的诚意。除了在上线前调优了系统功能之外,本次的国服主线还将全面实装中文配音,虽说在内测之初游戏的中配出现过一些问题,但相信收到玩家反馈的官方,也会对游戏做出进一步的修正。

虽说国服推出的时间点稍晚于国际服,不过这同样代表着国服的运营起步便有了更为稳定的更新内容,同时也能充足地吸引国际服的经验来更好地服务玩家。像在游戏测试阶段所爆出的一些不可避免的和谐内容,也完全还在可接受的范围之内。

而基于对国服运营的信心与游戏品质的认可,则让《蔚蓝档案》仅在官网的预约量就早早突破了四百万大关。

但还不止于此,本次上线的国服还为玩家们带来了不少惊喜。

就比如由日本知名女子音乐组合ClariS演唱,为**玩家们打造的国服主题曲《Blue Canvas》。在过去,ClariS就曾为《魔法少女小圆》《伪恋》等多部热门动画作品献唱,算得上是ACG业界内的实力派歌手。

还有此次前段时间由悠星旗下3D动画团队ARCUS制作,neta了多部经典动画制作的玩梗小短剧,在玩家社群内取得了相当不错的回响。

对玩家来说,其实这些官方所制作的宣传物料都属于“国服定制”的内容,尽管它们对游戏本身的影响不大,但真正重要的可能还是悠星想要传达给**玩家的这份“心意”。

自上个月的国服定档发布会后,《蔚蓝档案》在今天(8月3日)的正式上线,就已经成为了我近期最为期待的事。

上任,鸡窝托斯!

不过除了能玩到姗姗来迟的简中版游戏之外,同样令我十分期待的还有同步开放的官方周边店。虽说游戏的粉丝们对《蔚蓝档案》的爱是相通的,但**的玩家们以前其实却难以购买到游戏的周边,想要真正享受到与外国玩家线上线下相同的体验,其实还有一段距离要走。

不过所幸本次上线的国服,恰好弥补了这一段距离。当官方周边店正式开业后,**玩家也能像外国玩家一样购买到平价的周边商品。

除了游戏周边之外,我们或许还能期待一下国服上线后悠星对游戏IP的高质量塑造。比如说前段时间BW上《蔚蓝档案》展台上所举办的各项活动,在日后更多的线下活动中,这应该也会成为游戏运营的常态。

总得来说,无论是已经受到无数玩家认可的游戏本身,还是正在逐渐拉平差距的游戏线**验,这都让《蔚蓝档案》的国服成为了如今最值得体验的二游作品之一。

作为一名正准备从国际服回归国服的玩家,我也想朴素地祝愿一句希望《蔚蓝档案》国服未来的运营能越来越好,能真正地回应到玩家们的期待。

明日方舟官媒

昨天,一条“价值”4500亿的**横空出世,震动了国内游戏圈。

《经济参考报》突然在早上发表了一篇题为《“精神**”竟长成数千亿产业》的**报道,其中文章的措辞将网络游戏称为新型“**”、“精神**”,矛头直指现在市面上的网络游戏。

图片来源:经济参考报

文章里更是用“**”一词指代《王者荣耀》,其余的还有《DOTA2》、《部落冲突》等游戏,从“心理学”角度一通批判,把孩子爱打游戏,成年人给游戏充钱的原因,都归结于游戏公司掌握了玩家的消费心理和弱点。

图片来源:经济参考报

说实话,我已经很久没有听到有媒体会用这样的词语去形容网游、手游了,仿佛一夜回到20年前。

20年前震动全国游戏圈的《电脑游戏瞄准孩子的“电子**”》文章,其描绘的沉迷游戏的孩子必会变成小偷、**犯、**的“未来”并未到来。

图片来源:光明日报

不过没想到20年后,“**”已经没法博眼球了,“**”二字要来的更生猛一些。

图片来源:网络梗图

文章一出,不仅点燃了整个游戏圈,更是顺带让昨天的游戏股全部下跌,腾讯一度跌超10% ,网易跌超15%,心动网络跌超20%,总市值合计蒸发接近4500亿元。

腾讯估价应声下跌

堪称史上最贵**。

无数家长开始疯狂转发、点赞,网友、玩家们则吵成一片,有的恐慌这是不是什么新信号,有的则怒喷《经济参考报》乱写胡编……

纳闷的是,明明刚刚结束的上海ChinaJoy上,中宣部出版局副局长杨芳还做了开场致辞,重点强调了游戏内容精品化与国际化发展,提出了4个“进一步”……

另外根据中华******近日公布的2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单来看,国产游戏《原神》、《明日方舟》上榜,成为国家文化出口的重点项目。

同时也在昨天,QuestMobile发布的《2021**人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。

图片来源:鲸视频

这些信息和数据的出现,更是让人觉得《经济参考报》这篇文章出现的时机,是多么的奇怪、“复古”……

被点名“批评”的心动网络CEO黄一孟既委屈又郁闷,在知乎发文回应表示:“精神**”这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。

图片来源:知乎

腾讯也火速响应,为进一步加大保护未成年人力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

通俗点来说,就是针对未成年人减在线时长、减游戏充值、打击身份冒用、打击**等等,防沉迷变得更狠了。

图片来源:@新商业联播

一篇文章,差点没把这些厂商给逼疯……

不过迷惑的是,到了昨天下午,《经济参考报》突然又删除了该文章,随后把标题更名为《网络游戏长成数千亿产业》重新发布,但内容中也删去了“**”、“电子**”等词。

图片来源:@新商业联播

当然,不管该篇文章的出发点是如何的,其描绘的内容多半已经不适合现在的国产游戏产业了。

根据《2020年**游戏产业报告》数据表明,去年**期间,**游戏总收入2786亿,其中手游就占了2096亿,这是什么概念?

**1年的收入,比近4年的电影票房总收入加起来还要多100亿。

图片来源:@B站 好奇的阿虚

游戏现在的身份已经不仅仅是“游戏”了,它还被赋予了文化、经济支柱等其他重要意义。

像是另外一个分支的电子游戏竞技,也成了亚运会的表演项目,熬出了头。

图片来源:@腾讯电竞

可以说,**游戏是目前国内发展最快的文化产业之一,已经完全渗入了大家的生活里,不是随随便便一刀切那么简单。

现在文章标题也改了,热度也下去了,跌破的股价也慢慢回升了,就像一切都没有发生一样。

但一篇文章瞬间蒸发4000亿这个事情,同样也是在警示现在的玩家和商家们,要珍惜现在的环境,推出更多更好的精品游戏,而不是为了氪金而氪金。

毕竟在网剧审核艰难的时代,玩家竟然还能正常玩到Steam等外网游戏,这其中的原因想必不用再多说什么了吧。
至于让家长们头疼不已的孩子沉迷游戏的问题,厂家们还需要在防沉迷系统方面加大力度,但千万别又成为“电影、电视机”后的下一个背锅侠,最终的效果如何还得靠各位家长多多关心孩子哇。

图片来源:中新网

部分图片、资料来源:哔哩哔哩 好奇的阿虚

快科技:游戏“精神**”一文被央媒悄然恢复:删除“电子**”等词!

经济参考报:“精神**”竟长成数千亿产业

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟官媒(明日方舟官网)和明日方舟官媒(明日方舟官网)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟技能升级(明日方舟技能升级是一起升吗),明日方舟技能升级(明日方舟技能升级是一起升吗)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《明日方舟》控制中枢怎么升级?

进阶期的任务在于优化各种资源的获取效率,这个阶段你要想办法通关所有主线、副本任务(包括突袭),升满所有基建设施(宿舍和训练室除外)。我想老铁所说的中期很大可能是在这个阶段,根据我的经验,并不需要精二,使用合适的阵容,用精一高练度内容就可以达成这个任务。考虑精二的高昂成本,当你感觉无法通关的时候,不如扩大自己的练度。

明日方舟技能升级

明日方舟对于这次的卡池机制,官方进行了大范围的改动和调整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,这里直接分开说可能会更加的直白与清晰一些,这次具体先介绍一下玩家经常抽的,也就是每次开新活动的卡池,和限定卡池的改动机制。

先说具体的目前玩家经常抽的干员,只要是新出的活动单六星UP的标准寻访,都会追加一个所谓的新的大保底机制。

但是其中不包括半个月换一次的双UP卡池、4UP的联合行动卡池,还有这次住下预热的3UP卡池

大保底机制:如果连续150次没有获得这次卡池单UP的六星,则开始判定,保证之后出六星的时候一定会出当期UP,不过生效次数只有一次,且后续的卡池不会继承这个保底机制和抽卡次数。注意是150抽后开始判定,所以实际大保底的毕业抽卡数量是210抽左右。

自2023年03月30日04:00起,所有[标准寻访]及[限定寻访]干员范围将不再包含部分登场时间较早的干员。本次移出的干员,六星从傀影之后全部的都剔除,五星把巫恋之后的全部剔除。

而范围调整后首期常驻标准寻访从3月30日开启,UP干员包括

6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)

5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)

同时在2023年04月06日版本更新后,黄票商店新增[通用凭证区],将上架以下内容可供兑换追加了,把中坚寻访,也就是轮替老六星干员的这个卡池,同期上架一位六星和五星的。说白了就是加速萌新入手的进程,而消耗的黄票数量和以前一样,六星180,五星45。

第三提一嘴,官方明确了四周年会有一次自选180黄票换老干员的机会,也就是说4月底,你如果想要入手自己没有的六星老干员,也就是傀影之前的,务必要提前攒好180黄票。

明日方舟技能升级

作者:NGA-t376368531

1补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。

2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。

3修正了17楼梦之科学边境提示的信用点获取数据错误部分, 详见资源信用点部分。

4修正了23楼LFZYLHRZ提示的可颂技能描述错误,详见干员上下位替代。

5应13楼natürlicherRadler、15楼七蜮要求添加了折叠(因为攻略是长文,我是在word编辑好再在网页PC端网页深化的,完全没考虑手机端的问题,今天早上自己看了一**验的确不咋地),这次折叠的排版可能有一些问题,有什么意见尽管在回复中提,我尽可能修改。

6补充了4、5、6星干员满练需要的钱、经验数据,详见干员养成部分。

7补充部分低保资源获取统计,补充了如何高效获取、利用资源的一些小建议,详见资源获取。

8补充了序 (免责声明) 。

9补充了伤害机制,详见作战部分。

10补充了SS活动的商店截图,简述活动商店的利用。

11补充了一些小贴士,详见文末。

12补充了27楼oern12639314提到的流星、夜烟等干员的详细作用(详见干员上位替代),修正了格雷伊的细分职业、细分职业杀回先锋补充了翎羽和苇草(详见干员细分职业)。

本攻略一切建立在本人的游戏体验之上,仅代表个人意见,没有经验全是教训,旨在为版内萌新提供一个完整而系统的引导,少走弯路,高效利用资源。一切争议问题以玩家自身体验为准,理性讨论,禁止撕逼值班,ky怪请绕道。

PS:氪佬请无视此本攻略,氪金可以解决一切。

关于文中个人经验建议中队伍搭建及干员上下位替代并不是强度测评,仅代表个人主观使用感受,凡是我提及的干员肯定我是我使用过的,文中肯定有很多错误,毕竟我是一个人,个人能力有限,而且业余时间也不是很多,大多数都是凭借记忆写的,有错误希望大家指正,我会在能力范围内尽快更正,修改或者补充。

概述

明日方舟是一款塔防养成类游戏(记得去年游戏发行的时候是这么宣传的),游戏中将传统塔防中的塔替换成了干员 (可以算是塔娘吗) ,并通过阻挡、再部署等一系列作战机制系统构成了一款独特的游戏。

根据个人理解,可以把粥游理解为一个养成策略类即时放置游戏,作战时养成度和策略互相影响。

本人将游戏资源分为资源、干员、作战、基建四大要素,游戏本质就是通过作战和基建获取资源养成干员,下面开始详细介绍各个要素。

资源

游戏中有理智,经验,碳,家具零件,龙门币,作战录像,信用点,招聘许可,资质凭证,高级凭证,采购凭证,情报凭证,寻访参数模型,合成玉,至纯源石、素材、芯片、技巧概要18种主要资源。

下面详细介绍每种资源的用途和获取方式,一些次要或者不常用的资源就由各位在游戏中自己挖掘了。

1理智

俗称体力,是你获得一切免费资源的基础,每6min自回1,每天自回240。

获取途径:自回,周常任务,月卡,源石兑换,活动奖励。

2经验

提升失忆刀客塔等级的重要资源,通过关卡时自动给予,三星通关时每消耗1理智给予12点经验,目前升级经验只有在关卡结算页面可以看到数值。

等级决定理智上限,没记错的话好像是上限120点级前是1级提升1点,后面是5级提升1点上限。

获取途径:关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。

3碳

碳有3级,基建加工站开启以后可以用低级的合成高级的,前期的重要材料,用于基建设施的开启及升级,后期根本用不完,应该算是粥游唯一不缺的材料。

获取途径:碳本(SK),签到,日常,周常,信用商店,活动。

4家具零件

用于购买家具布置宿舍,提升宿舍的氛围。

获取途径:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活动,签到,凭证兑换区,加工站加工碳和拆家具。

5龙门币

俗称钱,用于干员等级提升、素材合成,永远都不够用。

获取途径:钱本(CE),日常,周常,信用商店,签到,活动,基建,凭证兑换区,关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。

6作战录像

俗称经验,有基础(200)、初级(400)、中级(1000)、高级(2000)4种,用于干员等级提升
获取途径:经验本(LS),日常,周常,活动,基建,关卡掉落,签到,凭证兑换区。

7信用点

用于在采购中心的信用商店购买各种资源,以及4星基础干员。

获取途径:访问在开part好友的基建30/人,每日上限300,集齐7个线索开party可以获得210,party每24小时1次,收取线索每日前3次,按15,10,5递减,总计 20 30。

获得线索20/个,赠送线索30/个,不限次数,使用好友助战干员30,每日一次,被好友使用助战干员20,每日一次。

每日根据基建的宿舍氛围结算一次(游戏内可以在采购中心信用商店点击右上图标看详细描述)。

8招聘许可

俗称白票,用于在公开招募中获取干员。

获取途径:日常,周常,信用商店,凭证区兑换,活动。

9资质凭证

俗称绿票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。

获取方式:重复获得3、4星干员时获得,3星干员信物兑换,周常,签到,剿灭奖励。

10高级凭证

俗称黄票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源以及6星或者5星干员,是非常重要的资源。

获取方式:重复获得5、6星干员时获得,4-6星干员信物兑换,剿灭奖励,签到,活动。

11采购凭证

俗称红票,用于在采购中心的凭证交易所兑换干员、通用信物、芯片助剂(胶水)。

获取方式:红票本(AP),日常,周常,签到,活动。

12情报凭证

花光了,没图 。

俗称紫票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。

获取方式:老玩家不能获取复刻活动奖励的补偿。

13寻访参数模型

俗称橙票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。

获取方式:限定池抽取干员时获得,1抽=6橙票。

14合成玉

俗称玉,用于在寻访中获得干员。

获得方式:日常,周常,剿灭,维护补偿,基建,源石兑换,小月卡,悖论模拟。

15至纯源石

俗称源石,本游戏最硬的通货,用于兑换合成、购买家具。

获取途径:氪金,关卡首通,活动,维护补偿。

16素材

用于给干员精英化和专精技能。

获取方式:关卡掉落,凭争区兑换,活动,信用商店,通讯组赠送,维护补偿。

17芯片

根据干员职业分为8种,用于干员精英化。

获取方式:芯片搜索(PR),加工站转换,活动。

18技巧概要

俗称技能书,分为**,用于干员技能升级,1级用于1-3级,2级用于4-6级,3级用于7级和专精。

获取方式:技能书本(CA),活动,日常,周常。

下表为部分资源低保获取来源的统计。
PS:计算绿票商店换完2层白票,不包含剿灭,因为新人剿灭进度不一,签到还送1个芯片助剂未统计,月获取按4周+2天计算。

以上为18种主要资源的介绍下面开始介绍干员。

干员

既然要介绍干员那么第一要有干员,干员的获取方式有以下几种:系统赠送、活动赠送、凭证兑换、信用商店、公开招募、寻访、氪金。

1系统赠送
一般是通过主线关卡后作为奖励赠送给玩家,多为3、4星干员。

个人心得:赠送的3星大都可堪一用,其中3星战神有克洛丝(快狙),芬(先锋),史都华德(单法,重甲索敌),玫兰莎(挡一近卫,早期单切工具人),在没有砾,红等正统快活前请培养一下2星夜刀。

2活动赠送

游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。

个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。

3活动赠送

游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。

个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。

3凭证兑换

绿票兑换,750自选一个I期公招内的一个指定4星。

红票兑换,食铁兽(推人、已轮换)、伊桑(地刺)、微风(群奶)。

黄票兑换,每2周跟随轮换池出率up的干员随机进入商店。

个人心得:目前红票商店只能兑换伊桑和微风,实在缺群奶可以换一个微风,低配作业经常有伊桑,如果想无脑抄作业的话可以兑换,绿票不建议兑换。

4信用商店

根据你消耗信用的总数可以兑换讯使,嘉维尔,坚雷这3个干员。

个人心得:建议全部兑换,因为不兑换会影响你信用商店的刷新格子。

5公开招募

每张白票可以进行一次招募,通过不同的标签(tag)及时间来筛选你需要的干员。

个人心得:公招是一个神奇的系统,有2个月4次高姿的欧皇,也有1000次无高姿的非酋,还有稀有tag可以划掉的坏文明。根据个人的经验,在你box缺少某个4星公招干员时可以一直8小时以上赌这个职业的tag,一般几天就会出这个职业的4星。

6寻访

所谓寻访就是抽卡,分为标准池、限定池、特殊池3种,所有池子的基础概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,连续50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。

标准池

分为常驻轮换和活动两种,常驻轮换为每2周轮换一次,每次UP2个6星,3个5星的概率,换算完up的6星的概率为0.5%,5星约为1.32%,同时会在UP的干员里选一个6星和5星进入黄票商店,6星180黄票,5星45黄票。

活动池目前出现的有2种一种是伴随SS、故事集或者主线出现的,当期新6星概率为1%,一种是联合寻访,YJ会安排4个6星进池子和6个5星进池子,UP率6星0.5%,5星约为1.32%。

PS:标准池的抽数是互相继承的,所以要控制好水位。

限定池

目前分为2种,新年限定和活动(周年)限定,目前已知限定池不和标准池继承抽数,限定池为双UP每个6星的概率为0.7%,想定池的干员会在12个月后以某种形式加入新的同类限定池。

据1.5周年的访谈以后可能会多一种联动限定,个人估计可能是无法复刻的。

特殊池

目前已知的是元旦3选1赌狗礼包,是以一种特殊池存在的,既不是标准池也不是限定池。

补一张版内dalao计算的抽卡概率。

8氪金

YJ会在某些特殊时候推出198自选包,在一定范围内自选6星干员,还有一个去年的清流包。

获取完干员之后就要开始了解他们的属性了, 干员的属性主要由星级、职业、特性、天赋、面板、标签等要素构成,本人主要介绍这6点。

1星级

稍微有点儿游戏常识的都懂,数星星就行了,目前粥游没有星级欺诈,6星都是同类型干员的顶点。

2职业

粥游分为8大职业(明面上)为先锋,近卫,重装,狙击,术师,医疗,辅助,特种。实际上各种细分职业属实多的不知道怎么说了,一般根据其特性细分。

下面介绍一下其细分职业(二星由于比较特殊不做归类了)。

先锋,回费单位

挡二,推进之王(6),德克萨斯(5),凛冬(5),讯使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)

杀回,风笛(6),苇草(5),格拉尼(5),红豆(4)、翎羽(3)

投降,极镜(5),桃金娘(4)

近卫,地面输出单位

拳皇,山(6),因陀罗(5),燧石(5),猎蜂(4),杰克(4)

剑圣,斯卡蒂(6),芙兰卡(5),炎客(5),缠丸(4),玫兰莎(3)

双击,陈(6),柏喙(5),刻刀(4)

法卫,史尔特尔(6),星极(5),阿米娅(5),铸铁(5),慕斯(4)

援卫,诗怀雅(5),鞭刃(5),杜宾(4)

群卫,煌(6),幽灵鲨(5),布洛卡(5),暴行(5),艾斯黛尔(4),泡普卡(3)

绝食,赫拉格(6),宴(4)

重装,承伤单位

承伤盾,星熊(6),年(6),可颂(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格鲁(3)

奶盾,塞雷亚(6),瑕光(6),临光(5),吽(5),古米(4),斑点(3),卡缇(3)

输出,雷蛇(5),石棉(5),坚雷(4)

绝食,泥岩(6),火神(5)

特化,森蚺(6)

狙击,高台物理输出单位

对空,能天使(6),白金(5),蓝毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),红云(4),梅(4),克洛丝(3),安德切尔(3)

近狙,黑(6),普罗旺斯(5),酸糖(4)

群狙,W(6),陨星(5),慑砂(5),白雪(4),空爆(3)

广域,安哲拉(5),守林人(5),安比尔(4)

散弹,送葬人(5),奥斯塔(5),松果(4)

特化,早露(6),迷迭香(6)

术师,高台法术输出单位

单法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米娅(5),苦艾(5),特米米(5),卡达(4),夜烟(4),史都华德(3)

群法,莫斯提玛(6),天火(5),莱因哈特(5),远山(4),格雷伊(4),炎熔(3)

电法,惊蛰(5), 格雷伊(4)

避雷,蜜蜡(5),薄绿(5)

特化,伊芙利特(6),夜魔(5)

医疗,高台治疗单位

单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)

群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)

广域,絮雨(5),锡兰(5),清流(4)

毒奶,亚叶(5)

辅助,高台debuff敌方buff几方单位,召唤系

减速增伤:安杰利娜(6),铃兰(6),真理(5),克劳格斯(5),地灵(4),波登可(4),梓兰(3)

削弱强化:初雪(5),巫恋(5),月禾(5)

歌姬:空(5)

召唤:麦哲伦(6),梅尔(5),稀音(5),深海色(4)

特种,具有特殊功能的单位

推人,温蒂(6),食铁兽(5),阿消(4)

拉人,崖心(5),雪雉(5),暗锁(4)

快活,傀影(6),红(5),槐虎(5),卡夫卡(5),砾(4)

地刺,狮蝎(5),伊桑(4)

其他,阿(6),罗宾(5),孑(4)

3特性

粥游的特性基本上决定了干员的细分职业。

4天赋

6星拥有2个天赋,5星除初雪,雷蛇外均为一个天赋,3、4星均为1个天赋,

天赋基本可以分为功能性,数值强化,被动触发几大类,对干员的强度影响很大。

5面板

粥游的面板包含,生命,攻击,防御,法术抗性,cost(费用),阻挡数的准确数值以及再部署和攻速的模糊描述,这两项数值需要自行去wiki站查询。

6标签

概括了YJ对干员**,也是公招的依据。

第三谈一下养成,干员的养成分为等级、精英化、技能、潜能四种方式。

1等级

通过消耗钱和经验提升干员等级,强化干员的面板属性。

下表是4、5、6星满级所需钱和经验的统计经验龙门币6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。

精英化

等级达到上限后通过小号素材和前精英化进阶获得新的等级、技能上限,并提升面板属性获得新天赋和技能。

精一前,3、4星等级上限为45,5、6星等级上限为50,

精二前3星等级上限为55,4星等级上限为60,5星为70,6星为80。

精二后星等级上限为70,5星为80,6星为90,三星无精2。

技能

3星只有1个技能,4、5星有2个技能(阿米娅除外),6星有3个技能。

未精英技能等级上限为4,精1后技能等级上限为7,精2后每个技能需要单独专精最高为专3。

潜能

重复获取同一干员后,干员会转化为干员信物和黄票或绿票,干员信物可以提升该干员的潜能,潜能一般有减少费用,减少再部署时间,增加属性,增强天赋4种,潜能最多有6级,版内dalao计算过满潜提升大概在5%左右。

作战

进入关卡前需要编队,编队最多允许编入13名干员,12名为自己拥有干员,1名为助战干员。

进入关卡后,通过布置干员消灭所有敌人取得胜利。

助战系统,作战过程中允许使用一名好友助战干员,助战干员与你拥有编队干员的精英等级相关。

每日凌晨4点,下午4点自动刷新,每次刷新获得10次刷新助战的机会,刷到需要的助战干员后,带着助战干员作战失败会自动刷新,演习失败不会刷新,所以请尽量先演习万无一失再正式攻略。

如果体力富裕可以找个普通关卡以每次1体力的代价刷新自己需要的助战干员。

作战关卡分为常驻关卡和活动限时关卡,常驻关卡主要包含主线,物资筹备,芯片搜索,剿灭,危机合约常驻地图。

主线关卡主要是讲述游戏剧情、解锁各种功能,机制教学,前期素材刷取;

物资筹备分为经验本LS、钱本CE、红票本AP、技能本CA、碳本SK物种,日常轮换开启;

剿灭是大型副本每周一更新CD,是获取合成玉的主要途径,而且首通奖励丰厚,分为常驻剿灭和轮换剿灭(60天轮换期)目前上限为每周最多1800玉。

活动关卡目前分为SideStory(支线剧情,补充主线剧情),故事集(干员剧情补充),危机合约活动地图(高难玩法),集成战略(肉鸽玩法)4种。

SideStory简称SS活动,一般情况下分为普通关卡(8关),EX关卡及突袭(8关),通过刷区活动关卡获得代币在商店兑换各种资源。

第一部分一般是活动干员的信物,单抽卡(一般是三张),橙色素材,紫色素材,家具。

第二部分一般是蓝色素材,钱,经验,技能书。

第三部分一般是绿色材料,活动赠送干员精1需要的芯片,家具币,以及无限钱池。

结合前文资源部分说的,素材留到活动再合成,配合商店可兑换的素材一般可以很快转化为你队伍的战斗力,以便通关活动尽可能的拿取活动奖励。

地图中会有各种装置,YJ会贴心的为你安排教学关卡(TR)

粥游的伤害分为物理、法术、真实伤害3种。

物理伤害做加算,即攻击-防御=实际伤害,当防御≥攻击时,攻击造成一个保底伤害(攻击力的5%, 不知道记没记错 。)

法术伤害做乘算,即攻击*(100-法术抗性)*0.01=实际伤害。

真实伤害就是攻击是多少就造成多少伤害。

基建

基建系统粗略理解为收菜系统,是经验和钱重要的获取方式,基建搞好了你甚至可以告别钱本和经验本。

中枢

基建的总控,可以放5个人,每个人可以减少全基建干员0.05心情/小时的消耗,可以设置基建副手,基建副手会根据宿舍的分为获得额外信赖值。

贸易

可以获得2种订单,1种是将赤金转换成龙门币,1种是将源石材料转换为为合成玉

制造
可以产出经验,赤金,精二芯片组,源石材料4种产品。

发电

产出无人机,用于开启基建新房间和加速贸易战和制造站的订单。

宿舍

用于恢复干员心情。

会客室

获取线索,访问好友基建,赠送收取线索。

加工站

低级素材合成高级,低级技能书合成高级,芯片转化,低级碳合成高级,碳转化为家具币。

办公室

提高公招刷新机会的获取速度。

训练室

干员7级技能之后的专精。

了解完游戏的基础知识下面开始谈一下本人对游戏前期的一些建议。

1队伍的搭建

所谓好的开始是成功的一半,在开局什么都缺的情况下尽可能用最少的资源合理的搭配出一套阵容,第一介绍一套难民阵容,然后会介绍上位替代根据自己手中的干员进行替换。

挡2回费先锋2个,个人建议讯使+芬即可,芬是系统送的,讯使是信用商店兑换的都是100%可入手的,然后公招一直赌先锋赌出桃金娘和红豆,可以用很久,

治疗2个,一个单奶一个群奶,前期建议用系统送的2个三星单奶芙蓉和安塞尔前期随便对付用不要做太多投入,公招尽快赌治疗单tag赌出苏苏洛(单奶)和调香师(群奶),这2个是4星战神。如果公招赌不出苏苏洛又不想在3星单奶投入可以选择用信用商店兑换的贾维尔。

重装2个,一个承伤盾一个奶盾,系统承伤盾会赠送3星米格鲁前期可以对付用一下,奶盾的话公招治疗+重装/防护保底出斑点,练了不亏。

狙击2个,均为对空狙击,一主一副,系统赠送的3星克洛丝是3星战神可以陪伴你走很远,然后系统还会赠送一个杰西卡可以临时充当副狙。

当有高星对空快狙后可以将克洛丝作为副狙。对空压力不大的时只需一个编入一个主狙即可。

术师2个,一个单法一个群法,单法用游戏主角阿米娅和系统赠送的3星史都华德即可,系统会赠送3星群法炎熔。

剩下3个位置根据关卡以及个人策略的不同补充不同的干员。

一般情况下建议编入,2个近卫和1个快活。

除了上面的10个干员,作为BOX的补充个人建议还需要练1个剑圣,1个推人特种,1个拉人特种,1个群狙,1个群卫,1个远卫。

上述职业中个人剑圣有系统赠送3星战神玫兰莎,推人特种有系统赠送阿消,拉人特种有新人七日签到赠送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再练。

群卫练一个公招泡普卡先用着或者直接不练等后面出高星的再练,远卫也是公招一个月见夜先用着或者直接不练等后面出高星的再练。

PS:目前开荒还有一个以散弹狙为核心代替群法开荒的玩法,个人觉得散弹狙对于新人来说入手难度(只能抽取)可能不是那么友好,更适合有大号的小号等抽到慢慢玩,所以本攻略没介绍。

了解完队伍基本构成之后,谈一下个人对干员强度的理解。

前文说到粥游可以理解为一个养成策略类即时放置游戏,基本上每个关卡都有很多解法,所谓的强度更多指的是一个干员对不同敌人的对策程度及其易用程度,即一个干员能解决多少不同种类敌人的,同时在解决这些敌人所花费的成本。

第一条是前提,而且很容易量化,能打多少种就是多少种其实就是干员的上限。

而第二条花费成本所包含的内容就多了,而且很难量化,主要分为两大类一种是游戏内投入,包含但不限于关卡外氪金程度,练度,专精,关卡内费用等等。

一种是游戏外投入,包含但不限于机制的了解学习,数据的了解记忆,**作的学习和熟练作用等等。

接下根据强度来谈一下开荒上位替代

先锋

推进之王(6)综合属性优秀,面板相当于5星近卫,能抗能打能回费,开荒容错比较高,抽到必练,精1即可形成可观的战斗力,精2带2技能是个小质变。

偏防御:凛冬(5),讯使(4),芬(3)

偏攻击:德克萨斯(5),清道夫(4),香草(3)

5星的凛冬和德克萨斯均可替代下位,凛冬前期容错高,德克萨斯后期上限高,前期使用德克萨斯的时候尽量拉高等级,因为太脆了,拉高等级有效提高容错。

治疗

单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)

群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)

观察可以发现群奶没有3星,所以有哪个就先练哪个,每个群奶都对得起自己的星级,有高星优先高星(本人没练过微风如果需要了解的的话请看版头或者版内提问)。

单奶的话也是数星星练就行了,有高星就就练高星;同星级里每个奶都有自己的特色,医疗没有绝对的上下位替代

个人的经验

赫默(5),二技能是无人机全地图释放,被人戏称本体是无人机,前期开荒队新人非常友好后期上限不高,胜在一手哪里危险点哪里。

华法林(5),一技能对于高压环境表现良好,目前全游唯一百分比奶,42姐紧急救援组主力,二技能是连射系狙击官方指定拐,就是摆位置比较费脑子。

苏苏洛(4),最纯粹的奶,hps全游最高。

嘉维尔(4),身板硬,入场时自带hot,奶量4个4星里最低。

末药(4),2技能开启时能奶两个,没群奶的时候可以临时客串一下。

重装

承伤盾

星熊(6):传统挡3重装,2技能突出1个安心,3技能应对高压波次,鬼姐你值得拥有。

年(6):第一个限定池6星,2技能期间坦度超过星熊同时挡4,3技能有一种buff机的用法,整体来说和鬼姐各有擅场。

可颂(5),经过数据计算,1技能专精3后同练度时,开启状态配合天赋应该是全游最硬的盾之一,但是由于是 受击回复 自动回复自动开启需要摸轴,对新人不太友好,二技能是受击回复,手动开启大力位移有时候会把敌人送进自己家门。

蛇屠箱(4),4星战神,物理防御极高,但是比较贫血,2技能开启可以挡4并回血,萌新之友

拜松(5)活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。

泡泡(4)坦度中规中矩有一手反伤和嘲讽,有时候有奇效。

角峰(4)角哥的设计是高血低防,带有一定法抗,更倾向于法术承伤。

小编综合认为:有6星就练6星,4星有哪个就练哪个,都有的情况下6星建议优先练星熊,4星建议蛇屠箱。

奶盾(精1后可以挡3)

塞雷亚(6),人称塞爹,唯一真神,全游最值得专九的干员,一个除了少人带信赖你什么都想带着的选手。

瑕光(6),一个不太正经的奶盾(指不能自奶),有睡眠这个控制的新机制,有高贵的地面法伤,可以奶绝食干员,使受回干员可以攻回,应该算的上是一个比较强的卡,很多人觉得YJ下毒太狠,个人觉得强度还是不错的。

临光(5)塞爹的下位,胜在全游第二个急救。

吽(5)官方指定阿吽CP,绑定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具体的用法请自行在版内寻找或者去B站找一些相关视频。

古米(4)6元点击就送,4星战神之一,平底锅教你做人。

小编综合认为:有塞爹练塞爹精1就十分好用,没塞爹有瑕光也可以练瑕光(学习成本高一点),瑕光作为泥岩的挂件非常强,吽不建议开荒练,其他有高星练高星。

狙击

忆往昔蓝白大战,快狙这个细分职业里有可以细分好多子职业。

连击系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。

能天使目前游戏快狙的顶点,开服幻神之一,目前由于敌人的护甲越来越高导致阿能的地位收到质疑,但是数据告诉我们粥游85%以上的敌人阿能都可以不带拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。

散射系:蓝毒(5),红云(4)

技能开启可以打多,蓝毒和红云也是上下位的关系。

暖机系:白金(5)

2技能下场后有一段虚弱期,暖机完成变身,范围变大、攻击力变强,适合大地图白嫖(剿灭),不容易抛光,属于越到后期越好用的选手。

刺客系:四月(5)

一特化狙击干员,可以理解为高台剑圣,某些地图有奇效。

防空特化:流星(4)

对飞机特化,打地面输出比较拉胯,可以作为常态破甲工具人。

小编综合认为:有阿能无脑练阿能,如果只是为了**就再练个流星再加上克洛丝前期就够了,如果没有阿能,5星有哪个练哪个都有的话建议蓝毒或者白金,因为后面有阿能后灰喉基本算是被完全替代。

术师

单法

艾雅法拉(6)绰号小羊,幻神之一,强到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就无脑练就行了,2技能可以客串群法,3技能大范围歼灭。

刻俄柏(6)绰号傻狗子,YJ亲女儿,常用2技能高价低抗特攻,可以做到1个单法应该做的一切。

阿米娅(5)官宣钦定女主之一,粥游唯一人权卡,不练打不了主线,作为单法,下毒太深,但是摸好轴还是很好用的。

苦艾(5),特米米(5)这2个是活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。

卡达(4)4星战神,很好用,强在输出达标的前提还自带一手强控。

夜烟(4)拿命换了小羊的同款1技能作为2技能,单轮输出作为4星还是给力的就是减75%生命上限很多时候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能会有奇效,带二脆可以带1。

小编综合认为:6星无脑练,小羊优先于傻狗,无六星的话就练阿米娅和卡达。

群法

莫斯提玛(6)绰号小莫,忧郁蓝调3人组组员,个人觉得小莫对于新人还是很友好的,对于前期打年糕的环境来说还是很友好的,作为同模板的顶点还是很给力的,主要觉得还是小莫同志不做好本职工作,做了好多控制的活。

天火(5)绰号火子姐,版内乳火,由于火子姐输出低已成为输出标准单位。

莱因哈特(5)绰号莱兔子,群法输出牌面,天赋全点输出上了。

远山(4)2技能开启多打一排,射程即正义,但是技能后会晕,所以要掌握好时机。

小编综合认为:有小莫练小莫,没小莫练莱兔子,都没有就远山

前期的队伍搭建必须要有的主力就是这9个位置,剩下的3个按照自己手里的输出干员搭配即可,地面干员优于高台干员,

因为上述9个干员出了重装先锋全是高台,而地面干员大多数要比高台干员优秀,粥游是有名近卫方舟,当然要多带近卫,而推、拉、快活特种是为了前期主线逃课和剿灭必须准备的。

PS:这里说一个事儿就是初始,如果一开始就打着零氪心态的话,个人建议刷一下初始,版里有攻略,建议银灰开局,如果有毅力可以尝试银灰阿能开局 (当然这一切也可通过某种不可描述的方式达成,怕被口球,佛曰不可说) 。

队伍构成完毕以后我们先把接下来需要完成的目标。

1通关主线4-10前的所有关卡

完成主线和见习任务,可以获得大量资源,同时达成开启资源本、基建、剿灭的条件,
通关过程中当你有新的上位替代干员的时候,尽快替换掉,以免资源浪费。

个人建议先用演习卷多琢磨,如果演习卷用光了还想继续推,多去B站找一些作业,1-5章建议看小狼XF,5-8关建议ZC魔法目录,好吃的橘子。

因为萌新的理智太宝贵了,主线通关第四章即可,因为在不计算经验和钱的情况下,第四章的素材掉落效率除个别材料已经基本上优于后面的关卡了。

2资源、芯片

通关CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一关即可。

3基建全部开启

个人建议采用2贸易5制造2发电布局,前期不需要开启训练室,会客室和办公室先不要着急升级。

全部开启以后建议2个产经验,2个产赤金,然后剩下一个按照你基建的情况来调节生产赤金或者经验,贸易站选择龙门币订单,无人机全部加速贸易。

这种方式可以使你完全告别经验本,只需要花少量理智刷钱本就可以达到经验和钱的平衡,剩下的理智可以根据个人需求灵活运用。

4通关常驻剿灭

尽快通关剿灭可以提高你每周合成玉的上限,首通还能拿到大量奖励的首通奖励,如果不想研究请自行去B站抄作业。

这4个目标是为了让你花最少的理智获取最多的干员养成资源,这期间包括之后一定要完成日常和周常拿取资源,每周刷剿灭,按照个人经验(除了龙门市区剿灭)一般队伍平均等级精1 50级技能等级5级基本就都能打过了。

在完成上述4个目标的同时,还有一些事情要注意,算是补充一些经验小贴士吧。

1要多加好友,拿满每天300信用,萌新时期不要挂助战,以免污染dalao的助战池被大佬删掉。

2首通的原石不要乱花,去采购心中购买等级礼包。

3不要着急精2,素材留着等到开SS活动看需要哪个再精哪个。

4精2建议第一个精2桃金娘,可以白嫖好友的强力干员。

5当你可以通关龙门市区的时候你就已经算是摆脱萌新的阶段了,之后第二阶段的目标是平铺一队2307的精2队伍和不靠助战通关SS活动的普通图,靠助战通关SS活动的突袭全部关卡,再之后第三阶段是打到危机合约18,拿到合约的全部奖励。

6氪金抽卡要理智,不要上头。

7多看版头的攻略。

8公招前多去wiki站康康,个人推荐PRTSwiki和微信罗德岛人事小程序,出高级资深干员的tag时,一定要9小时拉满。

9红票前期都留着换芯片助剂吧,一旦开始精2这玩意就没够用过。

10如果想要玩黄金大队,个人建议4星精1 60级满级7技能就行了,五星建议强度和XP选一个标准练吧,目前的环境5星被挤压的厉害,性价比比较低。11多发求助帖,版内

的dalao都很喜欢帮助新人,没准还能获得dalao的私人订制攻略。

12精2的优先度,在资源紧张的情况下如果离活动很近了建议先精2桃金娘,核心嫖好友的。

13推荐几个B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目录,好吃的橘子都是比较正常的作业,还有一些挑战极限,个人觉得可以学到很多东西的低配低练UP主,ins2,枢院爱莉丝,小鬼卡比,咸鱼大哥啊,咸鱼银狼,夜半思;干员评测UP主二色彩虹,看他们的视频可以加深我对游戏的理解。

14未完待续。

感觉一时想不起那么多了剩下的以后有机会再补充吧 (上有老下有效,精力不济啊,中年男人的悲哀,还赶上加班,这要搁过去,算了好汉不提当年勇) 。

在这之后就是补全BOX,练一些自己没有的细分职业,体验XP练卡的乐趣。

希望能帮到新人,本攻略应该有很多问题,欢迎各位指正。

PS:目前算是1.0版本吧,后续每隔一段时间会补充一些新出的干员和一些小的经验技巧。看到指正的错误后我会尽快编辑修改,以免对新人造成误导。

明日方舟技能升级

明日方舟模组升级方法一览

1:模组系统应该会在这两天就上线了,大概时间应该是在9号上下的,就是下个版本的更新就会上线这个系统的;

2:模组升级系统上线之后,你可以在干员详情中模组管理界面中查看模组的升级效果,一级模组的效果主要针对的是干员职分支维度上的特色引导,二级还有**模组的效果不受分支的限制,主要针对的是干员本身的强化;

3:同时升级是需要消耗材料的,模组等级最高是**,模组升级之后可以提升干员的作战能力,升级的时候会消耗数据增补条还有数据增补仪,这两个材料可以通过保全派驻的玩法获得的。

OK,关于明日方舟技能升级(明日方舟技能升级是一起升吗)和明日方舟技能升级(明日方舟技能升级是一起升吗)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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