明日方舟巨人(明日方舟w)

明日方舟巨人(明日方舟w)

明日方舟巨人(明日方舟w)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟洪炉(明日方舟天有洪炉地生五金)

很多朋友对于明日方舟公寓(明日方舟日服)和明日方舟公寓(明日方舟日服)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟2

从明日方舟的热度那么高就能看出很多东西,很受一部分玩家的喜爱。第一明日方舟是个塔防游戏,有着二次元的精美画风和各式各样的美少女成为热点,如果喜欢塔防题材的游戏,体验会相当不错。第二,对肝度要求也有要求,休闲玩家和肝帝之间差距相当大。目前明日方舟的活动长草期很长,说白了就是出活动间隔时间久,易枯燥。

小编综合来说,还是很推荐尝试玩一玩,和其它游戏对比优势明显。

异格任务是什么?

我个人觉得还行

明日方舟公寓

作者:无头小仔

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏。

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感“

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二批现在开启了预定,将于12月发货。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:appstore

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,

明日方舟公寓

明日方舟的宿舍,已经被大家玩出花儿来了。

脑洞大开的设计,带来了完全不一样的宿舍装修。

龙门消防局 阿消的地狱 冬日咖啡厅 灵堂 墓地公园 酒吧餐厅 医务室 网鱼网咖(罗德网咖) 麻将馆 血汗工厂 五黑网咖 神仙布置:极具层次感 冬日别墅 咖啡披萨屋

致谢NGA的帖子:?tid=17479013

文中绝大多数宿舍截图均取自帖子内。

如果有大家心仪的布置,可以学习一下图中的摆设。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟&崩坏3&新手游的的测评攻略。

如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟公寓

明日方舟对于模组系统这一块,在开谁的模组,模组升级到多少还是很有讲究的,这次来聊点特别的,作为持有两个模组的部分六星干员来说,他们的两个模组都值得开启,而且很有必要性以及很高的实战价值。

第一力推斯卡蒂,蒂蒂可以说就是依靠模组实现的强度翻身,而俩模组都有开启的必要性,一个是为了空降单切用的,主打一个中速复活的高机动性和实用度,第二个模组就是单纯为了深海干员体系的,这个模组开启之后,蒂蒂不再是单纯的输出剑圣了,直接变成了顶级扛伤干员,转职成了重装了,后续深海干员体系一旦成熟,这模组必不可少。

和蒂蒂情况相同的自然是同样作为深海干员的归溟幽灵鲨了,其强度翻身也是完全依赖的模组,除了凑深海干员的体系buff之外,单独开祷的模组强度收益和实战价值运用也很高,好歹人家登顶过,含金量妥妥的高,你用不用是一回事,俩都开了确实没坏处。

星熊这俩模组同理也要都开了,挡四模组平常用,提高容错率,对新人来说打年糕更方便。而第二模组明显是为了提高抗伤能力,对于没有和懒得用年的玩家,这俩模组都开了也省事,对比之下年开第一个模组就够用了,星熊因为能挂机,所以特殊一些。

而同样是重装干员,塞**俩模组也建议都开了,收益不是一般的高,通过这次主线12章就能察觉到,更强的奶队友能力,和更加出色的抗上能力,塞妈都很依赖,面对不同的副本环境和场合,有不同的适应价值,能开俩都开了,避免抄作业的时候吐槽怎么塞妈奶不住人,或者挂了的问题。

明日方舟公寓(明日方舟日服)和明日方舟公寓(明日方舟日服)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟夹剑(明日方舟剑兔专精材料),明日方舟夹剑(明日方舟剑兔专精材料)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟夹剑

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

黑话原本是在**封建社会时期,民间社会各种集团或群体,特别是秘密社会,自出于各文化习俗与交际需要,而创制的一些以遁辞隐义、谲譬指事为特征的隐语。 当前由于网络的发展,一些网络用语也被称为“网络黑话”。在《明日方舟》手游里一些梗和相关名词、常用缩写等都很容易在玩家之间形成一些黑话,下面就跟戒戒一起来看看这些“黑话”你都知道吗?

安史之乱:干员安德切尔和史都华德因画风、名字相似而容易被人弄乱。

八保舟:指干员史尔特尔。其3技能“黄昏”拥有极高的输出,但代价是不断加快的自然流血速度(60秒后达到每秒近1600的最大值)。为了在实战中使该技能永续,一些攻略者们使用7名医疗与奶盾的组合强行灌奶填补其自然流血,达成了让史尔特尔技能永续的目标(也即N保一战术)。此时场上一共有8名干员,因此被称为“八保舟”,谐音自八宝粥。

八年战斗经验新手:指干员夜刀与黑角。两人档案中的战斗经验均为八年,但带有“新手”标签。

白帝圣剑:指干员凛冬战斗语音中“力量与荣耀”、“胜利与**亡”等**群架口号的俄语空耳:“吃我一剑,华夏第一剑,白帝圣剑,御剑跟着我”

白送:指活动奖励干员拜松,因谐音得名。

鲍勃农场/爆博农场:指集成战略同名关卡ISW-NO 鲍勃农场,在唯一一条直路上铺满自爆虫为初见该图的博士带来了不小的视觉冲击,且该关卡出现在中期,此阶段的主要战术基本都是干员与自爆虫同归于尽的换命战术。

博士生导师/博导:指常出攻略的玩家。玩家在游戏内角色是博士,教博士过关的人自然而然就是博士生导师。

吵得好,再猛烈些:干员安比尔的资料中,安比尔会默默蹲在一旁聆听这些关于她的铳的讨论,然后默默在内心中想着:吵得好,再猛烈些。因此安比尔也被称为瓜天使。

脆脆蛙:指干员蓝毒,自身面板与生存能力在高台中排倒数,也有部分博士利用这一点来强调某些降攻加防的妙用(比如让蓝毒吃榴莲和爱国者投枪)。

大腿夹剑:干员斯卡蒂的精英二立绘有大腿夹剑元素,后来出新近卫的时候都会有玩家用ps制作新近卫的大腿夹剑图。

单核/双核/X核:攻关过程中围绕某一名/多名干员及其技能而展开的解决难题的思路,称为单核/双核/X核思路,其中队伍配置中的核心干员被称为“核”。

地表最自由的YJ:明日方舟的开发公司鹰角经常在许多安排上出乎玩家意料,因此得名。梗来自于《刃牙》里面地表最自由的囚犯奥利巴。

一起来看流星雨:在H8-4中,平民就刷在蓝点两格外却一直站着不进去,还会在黑蛇释放全屏火球时刷出,罚站看流星雨很久才会进入蓝点。本来我方干员要抗住全屏火球已经极其艰难,还要保护平民更是难上加难。因此有时特指H8-4中的乌萨斯平民为刁民。

法老王的恩赐/海猫手指200玉:指每次小型闪断更新时会给全服玩家200合成玉的补偿,后来由于一张表情包的流传而将该行为称作“法老王的恩赐”。

拐:指能够提高其他干员各项性能的干员,包括并不限于攻击力,攻速,防御力等,最早源于《FGO》中对于梅林、玉藻前、斯卡蒂等辅助从者的称呼。

荷兰人/飞翔的荷兰人:指敌人领袖喷气人以及其出没的关卡ISW-DF 飞翔的怪盗。该称呼neta自飞翔的荷兰人,但喷气人可能存在neta风筝人的成分。

旧约/新约:危机合约赛季时长14天,分为两段,后半段会开放新tag,称没有新tag的前半段(第一周)称为“旧约”,相应的后半段(第二周)为“新约”。

龙门绞肉机/五档电风扇:指干员星熊三技能 力之锯,攻击方式是旋转盾牌,杀伤力不低因此被称为绞肉机。“五档”为内测时期重装精二加一阻挡数,而力之锯技能期间再加一阻挡数,即“挡5”的谐音梗。虽然现在星熊不再具备挡5性质,但这个词汇仍可以形容三技能本身类似电风扇的动作。

中门对狙:最早来自于大佬视频中在5-10使用守林人暗杀浮士德,后来出了狙击干员黑,拥有很高的爆发性对单体输出,因此刚出的时候就被人拿来在5-10专杀浮士德,称为“中门对狙”。该梗源于CS。

今天就暂且先说这些吧,小伙伴们有没有什么需要补充的?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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明日方舟夹剑

在硕大的罗德岛战舰中有三位门神——银灰、小绵羊、能天使。从远古时期就存在的他们**守封神之路,不给后来者一点牌面。于是出现了以下情况:剧情中的她毁天灭地,抽到之后光速精2发现不如银羊,从一开始的频繁上场到后来的偶尔晒晒太阳,这就是干员们大起大落的一生。今天我们就来盘点一下实力与预期不相符的干员,下面让我们一起来康康吧~

NO.1:斯卡蒂

蒂蒂是一只快乐的小虎鲸,明明是一个近卫但总给人一种特种干员的幻觉。红:”哟,斯卡蒂,你怎么天天和我们空降。”斯卡蒂:”……”不得不说的是斯卡蒂的面板奇高无比,就是阻挡数量为1有点伤,碰到夏活的特工敌人阻挡数瞬间为零,化身为战场吃瓜人。但蒂蒂的颜值在六星中还是数一数二的,而且还开创了衡量近卫实力的唯一标准——双腿夹剑。

NO.2:莫斯提马

莫斯提马强不强,强!但能不能达到幻神的程度,差一些。莫斯提马可以说是罗德岛中能力与身份最为玄幻的干员了,周游四国、掌控时间、结交的人大多都是大佬。但莫斯提马在实战中的表现着实配不上她的身份,第一技能设计的非常有特色,但二技能由于释放速度过于缓慢导致整体伤害不足;三技能强控+输出但持续时间未免太短了一些。她的强度可以担当得起六星的头衔,但实力还是比较平庸。

NO.3:煌

个人履历最强悍の干员,大吼吓翻源石虫,从几百米高楼跳下来安然无恙,眨眼一看还以为这是个神仙。煌的二技能和白金有着异曲同工之妙,但真空期过长让人头皮发麻;三技能更倾向于持续输出,虽然有一个小爆发但不如真银斩来得实在。原以为煌可以当高级幽灵鲨使用,但全程只能触发一次锁血,而且一不小心会出现白给情况(生命值低于25%自动触发)。总的来看煌的实力的确不是那样令人满意。

NO.4:年

《明日方舟》第一位限定干员,最难抽、最酷炫、最强重装。技能描述眨眼一看极为唬人,但在关卡中的表现力不过如此。当然这并不代她的实力不足,而是年作为重装在目前版本的需求度并不高,要知道王**都能当个近卫用,重装中也就塞雷娅上场率比较高一些。或许在未来的高难度副本中,我们能够重新审视这位吃火锅嫌味儿淡的家伙吧。

以上便是六星中实力比较平庸的干员,既生瑜何生亮?有了银羊之后看啥都不香了,不过立绘以及个人故事背景还是蛮精彩的。刀客塔们不妨将自己对干员强度的看法发表在留言区,在第三祝愿大家新年快乐,鼠年万事大吉~!

明日方舟夹剑

最近所长拉了以前的大学同学入坑,但是也发现了一个问题:

那就是现在的舟游,衍生出了很多独有的“黑话”,让新手非常困惑。

所以所长打算整理了一下目前明日方舟中的黑话,以及特有的梗。

但因为篇幅限制,本文只会收录一部分常见名词,剩余的会放下一篇里。

希望能帮助各位新手快速了解,不再懵逼,大家有需要可以先行保存~

黑话:干员篇

干员篇中的黑话,一般都是各个干员的别称,用来代指某一位干员。

1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音译。

2、阿米驴:指术士干员阿米娅,因为耳朵造型的关系被大家戏称为驴。

3、白咕咕/白村姑:指医疗干员白面鸮,因为原型是猫头鹰,叫起来就是咕咕。

4、哈吉马路油/爱豆:指辅助干员空。爱豆其实是英语idol的音译。哈吉马路油是空的台词。

5、丹增:指银灰,因为银灰肩膀上的鸟叫做丹增而得名。

6、富婆:指狙击干员杰西卡,这也衍生出了很多其他梗,类似“抱紧富婆大腿”。

7、地刺:指特种干员狮蝎和伊桑,因为很像植物大战僵尸中的地刺。

8、肠粉龙:指近卫干员陈,来源于同人作品中诗怀雅将陈称为肠粉龙。
9、叉烧猫:指近卫干员诗怀雅,来源于同人作品中陈将诗怀雅称为叉烧猫。

10、FF0/佛法琳:指医疗干员华法琳,FF0是因为大家叫着顺口得名,佛法琳是因为一张图。

11、阿能/阿噗噜派:指狙击干员能天使,源自能天使的语音“Apple pie(苹果派)”,也是音译。但是日语系英文的口音真的魔性,就变成了阿噗噜派。

12、D32钢干员:指近卫干员星极,因为精二立绘被认为有点像素材D32钢。

13、白帝圣剑:指先锋干员凛冬。因为她语音的空耳是“白帝圣剑,华夏第一剑,御剑跟着我。”

14、大尾巴狼:指狙击干员普罗旺斯。因为他尾巴很大得名,这个梗被鹰角官方也玩过。

15、安史之乱:指干员安德切尔和史都华德,因为经常被人弄乱所以叫安史之乱。

16、鲍勃卡:指近卫干员泡普卡,因为跟大鲍勃神似,可以看所长往期的表情包。

17、送马人:指狙击干员送葬人,因为和贴吧上常说的“送x人”格式相似被迫害…

18、二五仔:指重装干员可颂,因为二技能磁暴锤的击退效果经常帮助敌人得名。

19、四十二星干员:指可露希尔。可露希尔的人设图里,图上一共标了42颗星。

20、充电宝:指能够加快队友回复技力的干员,常见的有白面鸮、陈、雷蛇。

21、自闭箱/自闭龟/龟龟:指重装干员蛇屠箱,因为蛇屠箱本来就是乌龟的一种。

22、鬼姐:指重装干员星熊,因为星熊的原型是般若。

23、海蛞蝓:指辅助干员格劳克斯。其种族原型是海蛞蝓。

24、大腿夹剑:指六星近卫,相关的梗是:六星干员都应该大腿夹宝剑。

25、Cocodayo:指狙击干员克洛丝,每次出她都会喊着“Co~co~da~yo~”。

26、肥宅美少女:指整合运动首领之一的霜星。因为霜星的重量等级是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。

27、在洁难逃:指辅助干员安洁莉娜,因为名字中有个洁字、有时候被认为强度不高而得名。

黑话:战斗篇

1、白嫖:指在敌人站在原地不动时,就将其提前击杀。常见的白嫖选手是白金。

2、打年糕:指通过将敌人阻挡住的方式,即便输出不够也能慢慢把敌人打**。

3、暴鸽:指敌方无人机“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不识字而得名(误)。

4、不要恐慌:指关卡4-4。因为弑君者在这里被特种干员们反复推拉而得名。

黑话:抽卡篇

1、被拉黑:指一直抽不出某个特定的干员,就像通讯录里被拉黑一样。

2、抄作业:指通过模仿其他玩家的通关思路,逐一部署过关。

3、抄错作业:指模仿其他玩家的通关思路,却发现自己缺乏了核心干员,导致失败。

4、沉船:指在某个池子投入了大量的合成玉/源石却没有得到目标干员。常用于绝大多数抽卡手游。

5、海豹:指抽卡出货并且炫耀的玩家,衍生梗是“杀海豹”。

6、紫气东来:指抽卡几乎都是低星,最高四星。因为四星的出卡颜色是紫色,所以叫紫气东来。

7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀罗三名干员。这三名只能通过公开招募获取,

黑话:基础设置篇

1、2507、1604:神秘代码其实说的是角色练度。第一个数字代表精英阶段,中间的两位数字代表干员等级,第三一位数代表技能等级。如2507代表:精二50级技能七级,1604代表精一60级技能四级。

2、310:指满练度角色,即所有技能全部专三。

3、996、007:指干员在基建里不停上班,996是“上午九点到晚上九点,每周六天班”,007是“0点到0点,每周七天不休息”,是一个非常现实的梗。

4、432、153、252:指基建内的建筑配置。因为大家说的时候一般都颠来倒去,所以每个数字没有特指。433是4制造、3发电、2贸易。153是1贸易、5制造、3发电。252是2贸易、5制造、2发电。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。

如果文章对你有帮助,就关注一下吧~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

今天给各位分享明日方舟换服(明日方舟换服务器东西还在吗)的知识,其中也会对明日方舟换服(明日方舟换服务器东西还在吗)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟换服

8月29日什么日子?星期二?七夕后一天?还是……反正对于《方舟:生存进化》的玩家们来说,就是一个搞事情的日子!原因很简单,全球公测,各国备战,于是**要搞,思密达要搞,小日本要搞,东南亚的也不消停,还有我大中华玩家们更是撸起袖子加油搞!一场不怕搞事情就怕搞不大的备战大戏就此上演……

备战套路一:无脑装X式

典型代表:**玩家、韩国玩家

搞事指数:★★★★☆

选择“无脑装X式”开局的部落喜欢向全世界展示肌肉。

他们部落的人虽然不多,但是财大气粗,舍得花钱!

他们会把巨型基地建造在半山腰或者地心处,生怕敌人看不到。

武器选择时,他们也秉持着只造最贵不造最好的原则,

这类部落是各国玩家打土豪的首选对象。

以**玩家为例:

他们始终使用招摇的建造方式并坚持向全世界玩家宣战,

这导致他们总是开局就被各部落轮番抄家。

但即使你今天拆光了他们,

第二天他们依然还会原地起家。

头铁,**正面,就是怼!

(战斗民族怼熊传说的重点不在于他们打得过熊,而在于打不过,也怼。)

韩国玩家也喜欢无脑装X式开局,

但他们在思想上就更牛X!

一旦进入服务器,便立刻全部动员起来。

抓龙,搓子弹,发展的有模有样。

但只要部落有超过两只霸王龙,

那不好意思,在他们眼里全服都是韩国的。

你的龙,将来是韩国人的,你的矿,将来时韩国人的。

还好方舟里不能申遗,否则,你的恐龙只能天天吃辣白菜了。

备战套路二:**游击式

典型代表:日本玩家

搞事指数:★★★★

与**玩家不同,以“**游击式”开局的部落绝不张扬。

他们进入服务器之后,立刻分为3-5人的小队,

然后在地图的各个位置分散建造小基地,

他们不喜欢重型武器和大型生物,

能有一只翼龙和一把狙击枪就满足了。

(日本玩家以小队的形式偷袭)

典型代表就是日本玩家

他们钻洞有着很深的执念。

进入新服,他们做的第一件事就是四处挖洞,

他们挖得洞深浅不一,分布在世界各地,很有讲究。

平原上,高山间,都能见都他们辛勤钻洞的身影。

“挖洞引领时尚,**成就梦想”这是他们一直以来的座右铭。

他们会把老婆本全都藏在洞里,身上只带一条狙击步枪。

然后便开始四出打游击,**,让人非常头疼。

(日本玩家的独狼式**扰)

“日本玩家非常**。我曾追杀一个日本人长达半个月之久,每次费尽心机杀了他,夺走他的装备,拆光他的家,他都能**灰复燃,继续躲起来放黑枪。第三,我偷偷跟踪了他一小时,终于发现他在很深的山洞内,有一个小工作台,里面放了各种材料!”一名**玩家无奈的说。

备战套路三:度假享乐式

典型代表:东南亚玩家

搞事指数:☆

选择这种方式开局的部落根本就不是来搞事的,

他们是本次备战大军的一股清流,东南亚玩家是典型代表!

他们进入服务器后,会选择风景秀丽,有山有水的地方建造基地。

东南亚玩家的房子一般临水而居,屋顶都符合当地特色

蓝蓝的天空,白白的云彩,抢什么资源?要什么自行车?

拆了我的家,那我就换服!

(喜欢享受的东南亚玩家甚至给自己设置了厕所)

备战套路四:人海发育式

典型代表:**玩家

搞事指数:★★★★★

“人海发育式”开局的部落就要以人多取胜。

人多,劳动力就多,资源自然也更多。

这样的部落一般组织严明,发展迅速,实力雄厚。

**玩家早已“人海发育式”战术的精髓!

开服后,国人干的第一件事就是“叫人”!

YY吼、微信叫,再配合贴吧发帖,

用不了多久一支经验丰富的老司机部队就集结完成了。

(**玩家认为交流沟通非常重要)

**玩家很团结,纪律性也很强,

他们进入服务器之后并不会立刻建造地基,

而是在黑夜的掩护下,有组织的埋伏在资源最多的地方。

当天真无邪的傻老外哼哧哼哧采完资源,准备回去建造基地的时候,

等待他们的将是天朝的**大闷棍,

当他们醒来的时候,身上早已被洗劫一空。

(被俘虏的老外)

另外,**玩家在发展时,分工非常明确。建造、采集、驯龙各司其职。

正因如此,很多老外下狠心学习中文,挖空心思潜入**玩家部落内部。

但中文的难度,你懂的。老外潜入失败被俘虏的情况频繁发生。

“为了在**玩家那里当一次007,我已经努力学了好几个月中文了,上次对着他们说了一句sao ni ma,竟然被他们关了两个月,第三我学会唱**国歌,他们才放了我!”

正因为有组织有纪律,并且内部团结,

只要**玩家出马,霸服已成为家常便饭。

一旦中外部落开战肯定给老外一个大惊喜,

各路神器瞬间把他们打懵逼!

“和老外**正面我们就从来没输过,想和我们比人多?呵呵哒。”

好了,小编所在的部落也在备战搞事中,我要乖乖搓麻药去了,争取多抓几个老外回来教他们唱国歌。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟和坤(明日方舟日服)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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