明日方舟拘束(明日方舟剧情整理)

明日方舟拘束(明日方舟剧情整理)

明日方舟拘束(明日方舟剧情整理)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,明日方舟考卷(明日方舟卡池查询)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟考卷(明日方舟卡池查询)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟考卷(明日方舟卡池查询)和明日方舟考卷(明日方舟卡池查询)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟考卷

最近一位微博网友在网上分享了自己在参加学校动漫社时得到的“二次元试卷”,这份试卷似乎是用来测试社员对于二次元相关知识的了解程度。

从试卷上我们可以看到试题包括许多的动画和漫画内容,有各种知名老番,如《天降之物》、《罪恶王冠》等,也有近年来比较火的热番,如《鬼灭之刃》。

同时还可以看到许多二次元手游相关的试题,比如《少女前线》、《明日方舟》、《舰队collection》等。

以及轻**相关的试题。

可以看到,试题的分类是动画、漫画、游戏、**,这分别对应我们常说的ACGN中的A、C、G、N,总体来说,这篇试卷的范围还是比较广的,如果出题人是根据自己涉猎的内容来设计考题的话, 那还是很厉害了。

不过当年老巴咱们学校的这类动漫社试题,其实出题人自己也不是那么“学识渊博”,只是为了应对各种入社的成员,必须要把这个题目的范围设计得更广一些,让试题看起来更专业一些,题目通常也是在网上七七八八地搜一些相关的梗和内容,然后堆上去。

其实老巴一直觉得动漫社在招二次元爱好者的时候,出这样一些“高纯度”的题目去测试其实意义并不大。因为动漫社这种东西的本质还是爱好为主,不是每一个喜欢动漫、喜欢二次元的人都是阅片无数的资深阿宅。也不是说我看的番多,我玩的游戏多懂的梗多,我对各种动漫游戏里的内容无所不知,我就有优越感,我就要比你们更“二次元”,不是这样的。

如今国内的“二次元”在国内其实是带着“贬义”的,为什么以前许多喜欢看动漫的人喜欢把“二次元”讽刺为“二刺猿”。很大一部分原因就是因为后来的部分二次元爱好者对于二次元过于狂热,跟风刷梗、无脑吹捧、过度神化……让原本爱好动漫、分享快乐的社区走向了极端。

就像上面的试题一样,可能很多人觉得我怎么好多都答不上来,然后心里暗暗吐槽是不是我配不上“高贵的二次元”啊,但我也看过其它很多动漫啊,为什么不出那些动漫的题目来考我。

其实问题就在这里,喜欢二次元本身就是一种简单的爱好,一部分爱好者却非要把它“提纯”,比如轻萌化(你都没有看过某某某冷门轻宅作品,你也好自称二次元?)、饭圈化(就这也算神作?不如XXX)、过度神化(只有二次元的世界才是最棒的,三次元什么的才不喜欢呢)……把它跟大众喜好割裂开,才会导致二次元风评逐渐变差。

所以很多原本喜欢看动漫的人,如今觉得自称二次元是一种很幼稚的表现,于是自行开除“二籍”,跟二次元**划清关系——我只是一个臭看动漫的,跟二次元有什么关系?

明日方舟考卷

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

最近两天是广大学子人生中最重要的时刻,戒戒衷心祝愿所有学子**顺利。对于**,戒戒觉得有一段话说的很好:“**,很多人做同一套卷子,然后决定去哪座城市,和谁走四季,与谁伴一生。最终发现,错的每一道题,都是为了让你遇见对的那个人,而对的每一道题,让你遇见更好的自己……人间值得!”最近《明日方舟》吧里也有玩家整活,给各位博士除了一套试卷,来看看你能拿多少分吧!

这次的危机合约叫“#6笔尖行动”,可选tag有:

时间紧迫1:必须在150分钟内结束行动

时间紧迫2:必须在120分钟内结束行动

考试环境:**Ⅰ所有题目难度提升25%

考试环境:**Ⅱ所有题目难度提升50%

考试环境:**Ⅲ所有题目难度提升75%

考试环境:紧张|看题速度下降15%

考试环境:紧张||看题速度下降30%

考试环境:紧张川看题速度下降45%

考前失眠1:考前睡眠时间减少1.5h

考前失眠2:考前睡眠时间减少3h

tag还有很多,我们还是来看看题目吧:

题目类型有选择题、探究题和作文题,我们选一个比较典型的选择题来考考大家:

题目:龙门是泰拉一座经济发达的城市,下列说法错误的是:

1:由河南洛阳龙门石山这一名胜古迹可知,龙门在现实中的原型是河南洛阳

2:主线剧情的第四章、第五章和第六章发生的地点均为龙门,而乌萨斯切尔诺伯格是龙门的邻近城市,可见龙门地处炎国与乌萨斯边境处

3:龙门内部势力复杂,企的物流、龙门近卫局、鲤鱼侦探事务所均属于龙门的势力,有活动剧情记载了企鹅物流与叙拉古黑帮势力的冲突的故事

4:龙门城内一些人在享受生活的同时,另外一些人却处于饥寒交迫之中,可见这是一个贫富差距非常大的地方。有些区域被称为“贫民区”,魏彦吾曾经对这些地区下手,陈对此非常不满。

小伙伴们你们觉得哪两个是对的呢?

选择题的第三一道很难,这个考的应该是概率学里的知识,如果这道题你都掌握了的话,计算抽取六星干员的概率肯定不在话下了。不过似乎学会了也没啥用,出不出货还是得看脸和兜。

阅读理解难度比较大,到处都充满着鹰式鹰语,故事的主角是霜星,在游戏剧情中雪怪小队为了让霜星能够见爱国者第三一面主动殿后而全员阵亡。苏醒后得知此事的的霜星主动留下来阻截追来的阿米娅一行人,并使出了超规格的源石技艺,令阿米娅、煌和灰喉都难以招架。最终由于耗尽体力,用于维生的晶体破碎而倒地,在博士的怀里说出“愿意加入罗德岛”的誓言后含笑而逝。

压轴的作文题也是让博士用鹰语写一篇文章,总体来说整张试卷难度还是很大的,由此可见出题人也是花了很多心血在上面。那么问题来了,如果让你考的话,你觉得自己能及格吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟考卷

  我玩方舟的时间不算长,去年喧闹法则复刻的时候入的坑。本人现高三,除了方舟以外没玩其他游戏。

  第一想说节奏问题。我虽然还是萌新,但年池夏活云云的我也有了解,之后的nga和竞赛这些我也算亲身经历了。  

  我自己算是比较理智的玩家,没有在网上发表过除了咨询以外任何的舟相关的言论,但现在玩家平均素质下降也是有目共睹的。不是说有什么“粥杂”的优越感,但我刚开始玩方舟的时候的确是觉得这个游戏的玩家比我之前玩的所有游戏的玩家素质都要高,现在网上很多视频倒也看的人很难受,利刃也的确名不虚传吧。但我大部分时间住校,也没有那么多的精力去冲浪跟节奏,所以这些和我的游戏体验其实也关联不大。  

  关于产能低下模式拉胯之类等等的问题,我刚好前段时间在推主线,现在又有很多卡刚抽到没练,所以这些也感触不深。尤其是爬塔的那个模式,我算中练偏低的那种层次,玩这个真的…挺有意思的,在打少人驻守的时候。第三的黄昏秘境刷得也挺快,一套试卷做完320也打完了,倒也很巧地避开了问题。  

  所以我想说的是,作为一个主要受众群体的学生,节奏对我没有太大的影响,丫丁现在做的我也觉得还算满意,但对于每一个不算玩的太久的玩家来说,可能都是这样吧。之前喷得很厉害的“对老玩家不友好”,我想在喷的也未必都是老玩家。我玩这游戏是为了快乐的,通过它我也认识了很多新的人,和朋友们也有了更多可聊的话题,其实这时游戏的目的不也已经达到了吗。  

  我对它依然是挺爱的,因为泰拉大陆的故事,也因为它对现实中的我的生活造成的影响。设定集我也没买,老玩家我也不算,抽卡我也能出货,对于大部分人来说都是这样的吧。  

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文章到此结束,如果本次分享的明日方舟考卷(明日方舟卡池查询)和明日方舟考卷(明日方舟卡池查询)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天来为大家分享明日方舟干员技能专精(明日方舟干员技能专精优先度)的一些知识点,和明日方舟干员技能专精(明日方舟干员技能专精优先度)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

纯烬艾雅法拉专精哪个技能好?

三个技能里绿框标注的是该干员使用该技能所需要的技力,黄框标注的则是干员部署时该技能自带的技力,紫框则表示技能专精情况。

技力回复有三种情况,自然回复(每1秒回复1点技力),攻击回复(如陈sir,每1次平A回复1点技力),受击回复(如雷蛇,每被攻击1次回复1点技力)。

所以陈sir的2技能赤霄拔刀就可以这么理解:技能专精三时,每20次平A可以释放一次技能,并且干员落地时技力满格,可以直接释放一次技能。

决定干员落地后是否能快速释放技能的主要就是技能等级,技能等级到7后可以将干员精二来专精技能,技能专精后初始技力可能增加、所需技力可能减少、技能持续时间可能延长、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干员技能释放的还有技力拐,如白面鸮的天赋全场技力自然回复速度提升30%,莫斯提**天赋加快术士干员技力回复速度,风笛给所有先锋干员加技力,陈sir每几秒给所有攻击/受击回复技力干员加技力,艾雅法拉天赋乱火部署时自带随机技力等等。

当然还有特种中的快速复活干员以及近卫中的斯卡蒂、宴这种特例,这些干员的部分技能就是落地开启的,都比较适合空降单切。具体的还是要看干员技能描述。

明日方舟干员技能专精

第三一期,我们来谈谈特种干员。

说在前面:这几期分析并非单纯以数值论干员强度,而是在分别在单个职能下对干员进行排名(比如本篇分别从快速复活、控场、位移和增/减益四个维度进行分析)。文中意见仅供参考,大家还需要根据自身角色阵容和资源储备进行综合考量。

评判标准

排行说明:

T0:处于该类型干员金字塔的顶尖,抽中必练

T1:在该类型干员中泛用性强,表现特别亮眼

T2:值得使用,在某些方面比较特殊,具备一定潜力

T3:综合实力一般,在没有上位替代时可以使用

T4:干员实力上限较低,用来过渡

规格外:该干员比较特殊,在特定场合可以发挥一定作用

干员强度:基于干员面板数据、关卡表现和团队融合度的综合评价

S:实力处于同类型干员中的最高水平

A:综合水平较高并非顶尖,能够胜任绝大部分地图

B:符合一般水平

C:综合水平偏低,一般用来过渡

不可替代性:该干员地位特殊、泛用性强,并且无法被其他干员所替代

S:无可替代/替代差距很大

A:可被替代但有明显差距

B:可被替代,有些许差距

C:完全可以用上位替代

快速复活

T1:傀影

傀影(全能摔炮)

干员强度:S 不可替代性:S

精二推荐度:可以精二但不是优先精二

技能专精推荐:一、三技能专精提升效果较为明显,但因为是工具人,所以专精优先度并不高,目前7级即可。

干员简评:傀影的能力更像是红和砾的融合,从面板属性、技能数据以及可以部署分身的特性来看,其作为首位六星快速复活型特种,战斗力是没有问题的。但缺点也有,毕竟是六星,培养难度较大,满潜需要看人品,否则其部署费用对于一个工具人来说有些无疑有些过高,目前版本红和砾已经够用。

T2:红、槐琥

①红(能打的摔炮)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:红,快速复活型特种,简单好用的摔炮,携带一技能可以帮其他干员挡刀(看脸),也可以当做刺客切掉敌方的术士或者炮兵;携带二技能可以小范围控场,限制敌方boss或者高移速怪效果拔群。抽中必练。

②槐琥(罗德岛叶问)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:我给槐琥的**是偏功能型特种,她携带一技能可以有效降低敌方高攻击单位(如大锤、红刀哥等)的威胁,携带二技能可以释放一个短暂的范围型沉默,简单实用,抽中必练。

T3:砾

砾(肉摔炮)

干员强度:B 不可替代性:C

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:砾,卡西米尔骑士(才不是),快速复活型特种,也是目前版本部署费用最为低廉的特种干员,一技能用来对抗高物攻怪,二技能通用,在对抗敌方术士较为出色。目前版本需要带工具人挡刀或者单切的地图,带上红和砾足矣。

控场

狮蝎、伊桑

①狮蝎(地刺)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:推荐精二

技能专精推荐:7级即可

干员简评:狮蝎,控场型特种,目前版本狮蝎与伊桑二选一即可,但如果你选择练狮蝎,建议直接精二。她本身输出能力非常出色,一技能范围减速,二技能还附带范围晕眩,十分好用。

②伊桑(溜溜球)

干员强度:B 不可替代性:B

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:伊桑,控场型特种,最大的特点在于可大范围束缚敌人,身板较硬的同时输出能力也比较可观,在处理无法阻挡的单位(如幽灵)和限制部分BOSS行动时表现出色。

位移

T1:温蒂(小蜜蜂)

干员强度:S 不可替代性:S

精二推荐度:推荐精二

技能专精推荐:二、三技能

干员简评:温蒂虽然是一名特种,但是其输出能力绝对不低。不论是作为位移型特种,起到控场作用;还是承担一部分输出任务,她都能胜任。值得注意的是,温蒂的二技能所需技力较多,建议在编队中放置一些如白咕咕、雷蛇等充电板干员。

T2:雪雉、崖心、食铁兽

①雪雉

雪雉(捕虫**)

干员强度:A 不可替代性:B

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:雪雉,位移型特种,她最大的特点在于专克各种感染生物(各类源石虫、各类猎狗、磐蟹、大庞贝),在此类敌人较多的地图里表现突出,其他功能与崖心、暗索相似。

②崖心(拉钩一号)

干员强度:A 不可替代性:B

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:崖心,银灰和初雪的妹妹,位移型特种,暗索的上位替代,用法与暗索相同。不同的是其一技能为法伤,二技能为真实伤害,再加上其天赋,今后可能在某些关卡需要其承担一定的输出任务。

③食铁兽(功夫熊猫)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:推荐精二

技能专精推荐:一技能

干员简评:食铁兽,又称熊猫,位移型特种,自从第一次“危机合约”活动开放以来,熊猫的人气水涨船高,主要在于其较为扎实的身板和强大的击退能力,抽中可以精二,绝对不亏。

T3:暗索、阿消

①暗索(拉钩二号)

干员强度:B 不可替代性:C

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:暗索,位移型特种,精英化之后增加一格攻击范围,可对空,技能可打断部分敌人甚至是BOSS的技能释放过程,在部分地图可以单守一路。

②阿消(消哥)

干员强度:B 不可替代性:B

精二推荐度:阿消、食铁兽选一个精二即可

技能专精推荐:一技能

干员简评:阿消,又称消哥,来自龙门的消防员,属于位移型特种,其功能与食铁兽类似,主要是推开敌人。阿消与食铁兽选一个精二,然后专精一技能即可。

增/减益

T0:阿

阿(鬼才医师)

干员强度:S 不可替代性:S

精二推荐度:目前版本不推荐练

技能专精推荐:目前版本不推荐专精

干员简评:阿,极为特殊的一名特种干员,与其说是特种,倒不如说是一名状态不稳定的辅助。个人认为这名干员的表演价值大于实战价值,因为《明日方舟》目前的版本还没到需要刻意增强某个干员来达到通关的目的。所以平民玩家即使抽到了阿,也不建议练它,集中资源培养主力队伍就好。

规格外:THRM-EX

THRM-EX(自爆车)

干员强度:C 不可替代性:—

干员简评:自爆车,主要功能在于部署后3秒造成物理AOE伤害并施加“脆弱”(增伤)效果,需要注意的是,“脆弱”是同类效果取最高,它会跟初雪、巫恋等辅助冲突,需要根据阵容需求合理配置。

注:文中数据来自于《明日方舟》Wiki。

明日方舟干员技能专精

如果现在不着急专精的话,可以先练些必要的干员,我看你群法群狙群奶一个没练,群奶是一个没有,等到时候白咕咕进店了或者出了需要尽快安排一下,陨星和远山也可以先练一下,根据需求来。

  白金是专三之后才比较好使,后期没有六星狙也可以一直用,双狼都可以精二,德狗比较后期需求不急练,拉狗可以直接练起来了。  

  流明泛用性其实不是很强,就是范围大。

  现阶段就是等180黄票换决战技能,我看你现在就一个凯尔希有决战技能,风笛就算3技能也是清杂的,还有一些基石干员,有了体验会好不少,像什么银老板小羊42塞爹煌山傻狗水陈鸡翅泥岩有了都可以无脑练。  

  攒的玉看你喜欢什么,如果想要限定就攒到过几个月限定池抽爆,要是无所谓的话直接抽常驻就可以了,反正保底是继承的,你六星也就这么几个。

  第一可以参考一下基本的配队思路,以前最粗糙简单的配队思路是:2先锋,2医疗(1群1单),2重装(2挡三防御型或1防御型1奶盾),2术士(1单1群),2狙击(1速狙1群狙),2个灵活位根据需求从近卫、特种里补充。  

  现在随着干员种类的齐全以及部分干员的身兼多职,配队思路可以更灵活,大体按这个结构参考一下即可。有很多专门分析当前版本新人配队思路的帖子可以主动找一下。  

  开荒期一般队伍平均等级达到精一40以上就差不多了,部分主力输出可精二、专精。

  大致就这些了吧。  

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明日方舟话语

[此地之外]1.我们的律法教导我们,崇高的法律坚不可摧,我们该相信,该遵守,该尊崇,这是正确的,正确,却有距离。2.我们不当蒙蔽他人,同时令自己蒙尘。3.没有坚持的谎言会摧毁人,这是卑鄙的,但是带着善意的谎言却会成就人。4.我们的典律给我们生活的规范,在法典之下,没有恶行应当被容忍。5.没人能审判他人。凯尔希医生老是这样说。

[源石尘行动]
1.真相往往是平淡无奇的,只有描述夸张的传说才具有戏剧性,又只有戏剧性足够的故事才会被传播下去。
2.丑陋是基于个人审美的主观思想。
3.秩序不过是我们强加给自然的虚构概念。
4.**亡是大地的仁慈,我们本是万物的子嗣。
5.不要否定善行,道德和良知永远不会错。
6.战士可以击败战士,但暴力无法对抗真正的**。
7.人性本质软弱,善恶是是软弱前提下的主观定义。

明日方舟话语

1.眼泪……要留到战争结束之后。
现在……还不行。
走吧……
……我们回家。

2.是棋子,那就吃掉;是堡垒,那就攻陷;是王权,那就推翻。

3.即使心脏被敌寇的利刃刺穿,国王的骑兵亦不解下手中长枪

4.命运变换无常,唯有胜者永存于世。

5.不要再回到战场上了,这里没有救赎。

6.“盗亦有道”——窃贼也有自己的规则哦,说不定是这样的吧~

7.如果,生命的脚印终有一天会被时间的尘埃掩埋…..那我们就永远不能停下脚步

8.无论怎么逃,我的过去总有一天会追上我。

9.那一天所看到的光景,想要呐喊却无法发出声音的绝望……希望能把这些,永远藏在记忆的最深处……

10.只要战争仍在继续,就不会有什么地方是绝对安全的。这也同样适用于罗德岛,请你务必牢记这点。

明日方舟话语

1.人只要失去了故乡,就什么都不是了。我们谁都摆脱不了过往。2.(老何塞)很多人,有些还是老手。他们在荒地里走,走着走着,就忘了自己要去哪,又想找什么。他们就一直走。不知饥饿,不知疲倦……直到荒野将他们杀**。3.(女性居民)我们想活下去,所以我们更加爱彼此。因为爱,我们紧密相连。4. (主教)祂赞赏我做的一切,赐予了我力量,令我的生命进一步延展。我的感知,我的心灵,都不再受缚于你所见到的躯壳里。5.(男性居民)所有的线。就像木框做的陷阱。外面来的,都拦住。6.它们上下涌动着,吐息,缩紧,用行为模拟腐烂和生长,文明的疆岸在它们险恶的身躯下陷落。

7. 发着光的雾从不见底的深处升起,从头至尾,将她包裹。 视觉、听觉、嗅觉、触觉,刹那间,她失去了对外界的一切知觉。 可她能感到面前有什么。她的面前有整片大海。
8.一个猎人他走上海岸

他的家乡在后,他的路在身前

父母与儿女都与他失散

他的恋人已经葬身大海

一个猎人他走上海岸

他的家乡在后,徒余哀叹

他的路没有尽头

他的路浓雾弥漫

9.(主教)疾病,饥饿,这些具体的敌人,如果还能对抗,便不是最深的苦难。最深的苦难来自人心灵的深处。10.(主教)囿于自身**的限制,难以凭自己的力量打开对自我和对族类的执着,一味地选择对抗而非理解。11.海洋幽深广大,它的儿女却自甘分饰猎人与猎物。

12.族群会延续,未来会延展,因为后代会进化……它们的后代。我的后代。而不是自己。
13.(凯尔希)但幽灵鲨,不能消灭它不意味着你没法战胜它。你不能消灭一个影子,但你可以与自己为友。 你们的黑暗命运没有解法……但你们可以与它并驾齐驱。
14.它们的神没有神谕。

好了,关于明日方舟话语(明日方舟风丸)和明日方舟话语(明日方舟风丸)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

明日方舟卡兹(明日方舟卡兹戴尔原型)

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟海狸(明日方舟立绘合集)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟海狸(明日方舟立绘合集)以及明日方舟海狸(明日方舟立绘合集)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟海狸

在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中,有很多生物是玩家很讨厌的存在,比如会偷东西的双坚颌龙,喜欢把玩家按在地上摩擦的迅猛龙等等。但是同样的,也有一些生物非常讨厌玩家,巨型河狸就是最讨厌玩家的存在,因为玩家总是会悄**的摸到它家旁边,然后把它辛苦搭建好的河狸窝给毁了。

其实这也不能怪《方舟:生存进化》的玩家,实在是巨型河狸窝里面的东西实在是太好了,从巨型河狸窝里,玩家们可以获得大量的水泥、木材、稀有花朵甚至是珍珠,这些道具在《方舟:生存进化》中可都是有大用处的,水泥和木材就不多说了,是每一位玩家必须要建造的材料,而稀有花朵是驯服一些强大生物的必需品,至于珍珠,若是玩家想要进化到电器时代,那么由珍珠制作的电路板是玩家必备材料。

正所谓匹夫无罪怀璧其罪,因为窝里的东西太好了,所以《方舟:生存进化》的巨河狸窝就经常惨遭玩家的黑手。不过巨河狸也不是好惹的,单从属性面板上来看,《方舟:生存进化》的巨河狸各方面属性和霸王龙差不多,就只是血量和负重低了点,但对付个玩家是不在话下的。所以玩家在偷完巨河狸窝里的道具之后要立马溜之大吉,不然被巨型河狸给抓住了可没有什么好果子吃。

和许多生物一样,《方舟:生存进化》的巨型河狸也是一种能被玩家驯服的生物。因为其强大的属性,在被驯服以后巨型河狸可以帮助玩家很好的采集浆果、木头等资源,而作为战斗宠它也丝毫不弱于《方舟:生存进化》的普通生物,非常的好用。

明日方舟海狸

在沙盒手游《方舟:生存进化》手游中,有一种名为巨型河狸的生物,这种生物的战斗力很强,在《方舟:生存进化》手游的地牢里面给过玩家很大的麻烦。和很多的地牢生物都一样,巨型河狸也能够被玩家杀**然后被玩家复活,只不过和90%的《方舟:生存进化》手游生物都不一样,这种生物相比于驯服,不被驯服反倒更有作用一些。

这是因为《方舟:生存进化》手游巨型河狸的特殊属性所导致的,在没被驯服之前,巨型河狸就自己在《方舟:生存进化》手游的世界里采集资源,然后组建自己的窝,这种能力不限地形,即便你把它们给圈起来都能够做到类似的事情。根据这点,有玩家就在《方舟:生存进化》手游中圈养了巨型河狸,从而达到不愁木头、水泥等资源的目的。

想要确保巨型河狸会造窝,光是一只巨型河狸是远远不够的,你还要多找几只,然后在河水中用《方舟:生存进化》手游的复活平台把它们都给复活,接着你就只要再用巨型河狸的造家能力来造窝就可以了。不过这个过程需要大量的时间,这也好办,你直接在附近造个床,然后去重复睡觉7个小时的过程就可以了。

当你醒来之后,你就能看到巨型河狸在篱笆里面建筑的窝,然后你可以进去,把窝里面的木头、水泥等稀有资源给拿走,这个时候要注意你的动作必须得快,不然只要你偷家,这群巨型河狸就会和发了疯一样来疯狂的攻击你。在做好这件事之后再睡觉,循环这个过程,花费1个小时的时间你能收集到几万块木头和几万块水泥,在《方舟:生存进化》手游中造自己的房子就能免去采集资源的过程。

明日方舟海狸

作为一款Steam生存沙盒游戏,在《方舟:生存进化》中生存玩家需要面对很多的挑战,其中某些挑战就算是经验老道的玩家也会中招,就比如说最近在《方舟:生存进化》中就有一位主播,他在掏《方舟:生存进化》的生物巨型河狸窝的时候就不幸中招,结果主播直接被巨型河狸手撕了,连一声惨叫都没来得及发出。

巨型河狸在《方舟:生存进化》中算是一种很凶残的生物,别看它的身材圆滚滚的,但就攻击力而言它是真的很恐怖,有玩家将它的基本属性和霸王龙的基本属性进行了对比,发现除了血量不同,其它的属性巨型河狸基本能和霸王龙持平,而且巨型河狸在《方舟:生存进化》中还是一种群居生物,因此它能虐杀《方舟:生存进化》的玩家丝毫都不会让人感到意外。

之所以《方舟:生存进化》的巨型河狸能那么的厉害,主要还是因为它要捍卫自己的家园。作为一种喜欢水的生物,《方舟:生存进化》的巨型河狸经常会在河流里造出自己的家,玩家们将其称之为巨型河狸坝。而巨型河狸坝在《方舟:生存进化》中无疑是很抢手的存在,原因是这里有无数的资源在等待着玩家去获取,这能为玩家在《方舟:生存进化》中的冒险省下不少的功夫。

可是玩家抄家巨型河狸肯定很不乐意,因此当它遇到玩家尤其是在它家里的玩家都会主动攻击。这个主播就有点贪得无厌,直接拿走了《方舟:生存进化》巨型河狸家里大部分的资源,结果负重超出了上限,主播动弹不得,于是主播就顺理成章的成为了巨型河狸的爪下亡魂。

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟剑圣(明日方舟剑圣是谁),以及明日方舟剑圣(明日方舟剑圣是谁)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟有推荐的阵容吗?

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我们打开我们的明日方舟的游戏之后,在界面中找到编队。

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然后我们就能看见本身的编队了。

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我们点击编队中的+,然后就会弹出我们的干员信息。

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我们点击本身想要编队的干员,然后再点击右下角简直认。

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我们还可以设置本身的第二编队或者第三、第四编队哦。

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最好的一点就是,我们的右上角还有一个快捷编队,**可以起头编队哦。**快去试一试吧。

请问明日方舟我该如何编队?

 一二号位两个先锋,最好是自动回复C(例如芬)的而不是杀怪回复(例如红豆),但是杀怪回复的也要练一个备用。

  三四号位两个重装,最好阻挡三(如角峰蛇屠箱),这个位置的要求就是抗住。所以等级尽量高。挡二的不是不能用,但是容易漏怪,如临光(精英之后会变成挡三就可以上位了)。除了星熊这种T0重装,四星蛇屠箱精英之后的技能可以挡四,非常好用。

  五六号位双狙击,尽量选择单体,这个位置没什么大的说法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯过渡。为什么不选群攻是因为群攻费用相对高,而狙击在大部分地图需要的出场时间非常要,要第一或者第二个就上。所以大部分图不首选群攻,但是如上一样要练个备用,白雪陨星都行

  七八号位奶妈子,首选单奶(☆_☆)。没啥大原因,多推图你会发现那一格子的攻击距离是很大的硬伤,而且两个单奶奶量很够用了。推荐有aoe奶的四星末药五星赫默,其他星级高的更好。至于群奶一样练一个,比主力等级低5-10级完全不是问题,在应对如重装资源关里毒雾的情况作用大于单奶。

  九十号位,法师输出位。一单一群,单的就不说了,女主你不练?我话放这里下次活动就是女主的皮肤。阿米驴输出非常高而且有剧情有优秀的成长曲线练起来绝对不亏,当然你有其他真爱一样可以玩。单体这个位置不推荐低星过渡,因为到后期精英阶段,输出差非常大,所以默契度要早点培养起来。群体输出的话,炎溶过渡可用,四星的远山和五星的天火在精英阶段各有优势,天火的眩晕可以打断一些精英怪很痛的普攻给前排减少压力,而远山的双路超大范围输出在清小怪和幽灵特工的时候也有奇效,自我选择就好。

  十一十二号为补充位,带多余的重装,近卫或者特种都是可以的,根据关卡图自己调整就好。这两个位置在开荒期结束之后会变成两个非常有**作性的位置,你会发现很多图能不能自律跟这两个位置的选择有很大关系。一般带一个玫剑圣(三星战神免费赠送攻高血厚是各大攻略视频的常客),另一个带一个重装或者近卫都可以。因为正常推图的话经常需要越级,这两个位置的作用就是抗刀卡怪挡精英怪,给你的输出前排和奶妈争取时间,所以类似功能的都可以拉上来。高星近卫,六星的红哥都可以。还有一些如切城剿灭的需要阿消暗锁食铁兽这样的特种干员。

明日方舟剑圣

从玫兰莎到铝热剑,再到真银斩,再到新出的斯卡蒂,罗德岛第一剑圣头衔归属一直是无数刀客特们争论不下的话题。今天,YOU料博士就来和你仔细分析一波,到底罗德岛第一剑圣究竟是谁。

玫剑圣其实只是个弟弟

三星指定战神·剑圣第一代传人·玫兰莎。相信无数萌新高玩们都在游戏初期靠过一手天降玫兰莎来救场,初期能抗能打,中期完美工具人,单挑弑君者手撕霜星,玫剑圣的名号就此传开。

但是,在剧情之中,玫剑圣的战斗技巧仅仅是标准,没有任何突出的地方。作为香料家族的大**,玫兰莎天生体质羸弱,父母才安排玫兰莎学习击剑来改强身体,而学习击剑的理由也仅仅是这是一项上流社会的运动项目。既不是天纵奇才也不是名师指导,玫兰莎的剑术注定不会太高。而后来到罗德岛治疗,在人才济济的罗德岛上,玫兰莎也仅仅是一个行动预备组的组长而已。既没有太多的实战经验

铝热剑天下第一不是说着玩的

如果说玫兰莎的上位是谁,那么芙兰卡绝对是最合适的人选。不过因为是五星干员,本身获取难度比较高,同时又没有6星顶级干员出色的综合能力,上不上下不下的让芙兰卡往往会被玩家遗忘。但是真要说到剑圣一系的伤害输出,铝热剑绝对不怂任何人,无视防御的特点可以让芙兰卡轻松对BOSS产生一刀破千的输出,单论输出芙兰卡绝对是整个罗德岛T0级的。

在剧情之中,芙兰卡罗德岛的第一批资深干员,来到罗德岛后成为干员教官(玫兰莎就是芙兰卡手底下的一个小队长),一个新兵蛋子想成为老兵,就要从芙兰卡手下毕业。从这点可以看出,芙兰卡虽然不是那种秒天秒地的陆地神仙,也是一个实力相当的人间强者了。

存在于传说之中的剑圣闪灵

“学剑拯救不了罗德岛”。很多人只知道闪灵是6星干员,但是并不知道作为奶**闪灵曾经也是一名剑客!在剧情之中,根据一名某次机密任务后幸存干员的口述,闪灵在那次行动几乎要失败之时,终于拔出了自己隐藏在法杖之中的剑,以瞬间切断白昼与夜晚的一剑击败了半队严密武装过的敌方精锐,拯救了那次机密行动。在剑技上,闪灵隐藏了太多,他的实力应该不属于罗德岛任何一名干员。

甚至不止是剑技,闪灵还极其擅长不同领域的源石技巧,甚至能够让源石发出近乎有实体的光芒。这种感觉特别像武侠**中已经达到了返璞归真境界的绝世高手,一窍通则诸窍通。指不定作为医疗的六星干员,医疗反而是他最不拿手的一项。。。。

**实力的天花板斯卡蒂

利剑无意,软剑无常,重剑无锋,木剑无滞。这是金庸笔下独孤剑圣的用剑四大境界,斯卡蒂的人设设定中就特别像第三重的重剑境,不在拘泥于招试一剑破万法以力压人。特殊的体质(在凯尔希报告中,斯卡蒂甚至没有被源石感染的迹象,这几乎是不可能的事情)给了斯卡蒂非常强悍的战斗能力,手持一柄巨剑又有着狂放而又诡异的剑术,如同大型工程机器般的战斗力几乎可以说是罗德岛**力量的巅峰。

目前争执最多的莫过于斯卡蒂和闪灵谁才是第一剑圣。不过在YOU料博士看来,这二者相比斯卡蒂应该更强一些,闪灵的描述毕竟只存在一个干员的口述,而且是在其已经重伤的情况下突然看到意料之外的事情(闪灵平时毕竟只是一名医生,突然武力值爆表)难免会有夸张的成分在其中。然而斯卡蒂在加入罗德岛时就是以武力值高出现有干员几个水平线的形象登场的,初登场就单挑匹马挑翻了整合运动的阴谋(GTHX1-3剧情),游戏中也是技能一开单挑大亚当,目前单挑强度舟游第一,相比于闪灵的传说斯卡蒂是肉眼可见的强悍。

罗德岛真正的第一剑圣其实是她

塔露拉,可能很多doctor们并不熟悉这个名字。然而在本YOU料博士的眼中,他才是罗德岛真正的第一剑圣!塔露拉,整合运动的领导人,本游戏的最终BOSS,将曾经只是一个无所作为的感染者地下组织,迅速发展扩大成为史上最大的感染者组织,并毁灭切尔诺伯格这座伟大城市,拉开了舟游的序幕。

空降成为整合运动的首领,并迅速拉拢到各种强者加入并扩大整个队伍的规模。更最恐怖的是他对于整合运动的影响力,在整合运动成员的眼中,塔露拉就是他们的神,不仅是行动的领袖,更是精神上的领袖。想要拥有这样的影响力,没有绝强的实力是不可能的,而恰好,塔露拉也是一名剑客。

当然了,说她是第一剑圣还有一个最直接的证据。再怎么说,塔露拉也是整个游戏的最终BOSS啊,等以后就算面对到她,也是需要一众干员齐心合力才能打的过的超难BOSS,岂是一个斯卡蒂或者闪灵就能打的过的?不然现在斯卡蒂闪灵通通在手的博士也不少,也没见个谁已经推翻了整合运动呀~狗头

明日方舟剑圣

玩转游戏圈,不秀不自在!这里是每天都会给大家带来游戏趣闻的小日说车猫君。

国庆节马上就要到来了,各大游戏也都开始陆续推出了国庆节活动。

明日方舟虽然一直因为出活动太慢太少而被刀客塔(明日方舟玩家的自称)们怼,不过十一到来舟游还是带来了惊喜。

信用交易所相信是各位刀客塔们每天都会去逛的地方,最开始还有讯哥和嘉姐这两个“平民战神”可以兑换一下,到后来干员兑换满了,就只能兑换一些材料。

说实话长久下来,这个交易所的东西不痛不痒,几乎没有了作用,而这次新版本更新后,交易所将补上全新的重装干员,照这个节奏下去,以后是不是还会有狙击、术士、特种、近卫上架交易所?

最让人惊喜的应该就是新皮肤的到来了,在火蓝之心一波夏日皮肤的洗礼之后,这一次活动被爆出将推出玫剑圣的新衣服!

哥特的风格,拿着电话呆呆的样子,好可爱awsl!

策划真的很会挑时候,在这个特别时刻给玫剑圣出了这么一套好看皮肤,排面满满呀!

大家都知道,在明日方舟最开始的时期,刀客塔们等级又低并且没有几个6星干员,玫剑圣便成为了当之无愧的战神。

虽然她只是一个三星干员,而且不能精二且只有一个技能,但是在面板上面,作为近卫的玫剑圣是当之无愧的单挑王,全图到处支援单杀,可以说是明日方舟早期推图的MVP干员!

直到之后玩家的练度上去,抽到的剑圣更多了,有了芙剑圣、虎鲸骑脸、真男人斩、闪灵(好像有什么不对?)……

玫剑圣才正式退出战场。

不过小日说车猫君相信,第一批入坑明日方舟的刀客塔们大部分人都有一个至少精一的玫剑圣!(这是信仰!)

看到玫剑圣有这么可爱呆萌的新衣服之后,在直呼awsl了的同时,有一些刀客塔问出了一个问题:结婚系统多久上线?我想娶她做老婆!

结婚系统好像有点意思

在其他很多二次元游戏中都有一个结婚系统,比如隔壁的碧蓝航线的角色好感动达到100%后便可以和玩家结婚。

而明日方舟似乎也可以上线类似的模式,好感度达到一定的值之后,就可以让自己的干员穿上婚纱、礼服……

emm,要真出的话,猫君肯定第一个抱走初雪和偶像空!

她真的好可爱!

结婚系统可以看到玩家对于游戏和干员的喜爱,不过要实行也存在一些难度。

因为明日方舟的干员性别是不同的,有男有女,难道都可以结婚(有点**!)?

他是男的!他是男的!他是男的!

不过也可以尝试一下让刀客塔填一下自己的性别,若是男玩家,就可以和**员结婚,跟男干员就是结拜……(银灰大哥在上!…………………………初雪妹妹我就娶走了!)

好吧,收回我们的peach想法,结婚系统可能有点遥远,不过玫剑圣的新衣服要来了,大家觉得好看吗?

OK,关于明日方舟剑圣(明日方舟剑圣是谁)和明日方舟剑圣(明日方舟剑圣是谁)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

很多朋友对于明日方舟攻速(明日方舟攻速表)和明日方舟攻速(明日方舟攻速表)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟攻速

明日方舟作为本次3.5周年庆推出的核心六星干员异格缄默德克萨斯,具体的数据解包也正式公开了,这次的缄默德克萨斯,对比当初官方宣传视频展示的效果来说,确实是有一定的出入,起码数据方面看着真的很普通和一般,总体来说就是让不少玩家不太满意,结合这次的数据解包简单聊聊。

**是传统的快速复活,所以挡1,cost是8-10,再部署时间是18秒,攻速是0.93,都是传统的数值,血量1598,攻击569+90,防御是320,法抗是0,整体数值还不错,这个不要尬黑,人家是快速复活,是特种。

第一天赋是被动技能持续时间内攻击力+20%;首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能

第二天赋是每次部署后击倒一名敌人之前,攻击速度+10(+2),受到的所有伤害降低30%(+5%)

一技能:部署后攻击力+70%,攻击使命中目标失去特殊能力10秒,期间目标每秒受到400点法术伤害,持续12秒

二技能:部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使命中目标在10秒内法术抗性-30%;攻击力+55%,攻击变为二连击并造成法术伤害,持续10秒

三技能:部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒,之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标,造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩,持续8秒。

基建技能就是专精,特种和先锋30%,如果是专2的话,额外+50%

小编综合认为来说就是未来可期,翼德现在来看就是中杯顶端,大杯垫底的水准,就这个数值给的实在是有点过于普普通通了,没什么太过于突出的亮点,不过感觉和傀影一样,说不定将来评价就起来了,毕竟她可是快速复活,而且还持有的高贵的法伤,常规法卫你玩空投要多久,翼德这期间可以空投多少次众所周知,所以看未来。

明日方舟攻速

六星狙击干员,假日威龙陈。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

假日威龙陈:六星散射手

六星狙击干员:假日威龙陈

面板数据:六星异格狙击干员,假日威龙陈。她的特性是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%”。同时随着模组系统的上线,鹰角也对细分的子职业有了官方的明确划分:她曾经被俗称为范围群狙,现在有了新名称“散射手”。特点是攻击范围窄、攻速较慢,但是伤害高,并且能同时攻击范围内的所有敌人。

在面板数据上,我们主要横向对比另外三位相同子职业干员:奥斯塔、送葬人、松果。同时也选择了其他类型的六星狙击干员作为辅助参照:灰烬、迷迭香、早露、黑、W(不考虑天赋,四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

假日威龙陈的面板数据

假日威龙陈的面板数据很高,三维几乎都达到了狙击干员之最。她在生存端的优势最大,不仅拥有着狙击干员中最高的生命上限,防御力也进入了前三。在最重要的攻击力方面,她足有853点,仅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。无疑,这份数据面板也完美超越了自己的三名下位干员,整体是令人满意的,甚至可以说是超出预期了。

部署假日威龙陈

天赋:节约风气

“节约风气:在场时自身弹药类技能攻击时20%/22%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高)。”

要解析假日威龙陈的第一天赋“节约风气”,我们必须要先聊一下什么是弹药类技能。目前游戏中的这一类型的干员只有三位:灰烬、熔泉、假日威龙陈,能够作用的技能只有五个。需要我们注意的是:另一位新干员龙舌兰的“剑走偏锋”虽然也可以随时结束,但并不算是弹药类的技能。

目前的弹药类干员

这类技能的好处非常明显,概括就是:可控性极强,伤害不溢出。在没有敌人时会停止输出,这点在对单输出时这点优势尤为明显;同时技能也可以随时停止,方便我们进行对轴。当然缺点也同时存在:弹药类技能对于攻速增加的需求不强,虽然能够增强爆发能力,但不会改变整体的总伤。

我们再聊回假日威龙陈的第一天赋,“概率不消耗弹药”这个描述换句话说就是:侧面增加了弹药的数量,从而提高了整体的输出水平。对于陈自身而言,提升是在20%~22%。但是对于灰烬、熔泉以及未来的弹药类狙击而言,提升就只有10%。比如在下面的演示图中,本应只有4发弹药的陈却靠着天赋愣是打出了6发子弹,这在实战中很常见:

概率不消耗弹药

巧合的是,这份节省弹药的辅助效果正好与攻速带来的收益完全相反,前者提高总伤不影响秒伤,后者提高秒伤不影响总伤,比较有趣。当然,我们也可以带上陈为灰烬提供辅助,两者相性很高,还是很香的:

假日威龙陈配合灰烬

“假日余韵:攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12。”

作为一名散射手,假日威龙陈的攻击速度是很慢的,间隔长达2.3秒。但是这一劣势被第二天赋“假日余韵”所弥补:常规攻击间隔缩短至2.13秒,水地形时的攻击间隔缩短至2.07秒,提升还是比较明显的。

水地形中的攻速加成

这一变化在实战中也体现的淋漓尽致,我们以蓄满力的二技能“堇青之夜”为例。在精一阶段射空20枚子弹需要46秒,精二需要43秒,水地形时更是缩短到了41秒,前后差距5秒。不过这一天赋所带来的也不全是好事,假日威龙陈的爆发能力是随着攻速上升了,但是对于整个二技能的控场时长来说反而是下降了(参考数据:精一时长51秒,精二水地形时长46秒)。

高压冲击:高频群攻

高压冲击(图源PRTS)

“高压冲击:攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成。攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)。”

一、技能机制:假日威龙陈的一技能“高压冲击”,属于是低技力消耗的攻击回复向输出技能。不过这个技能并非单次触发的,在根本机制上与其他干员的攻回技能有着明显的不同:是有持续时间的弹药类的技能。

对于陈而言,这一珍贵的差异无疑让她变得更稀缺,不会溢出的伤害无疑代表着更高的输出利用率和强度。她的第二天赋主要也是为这个技能所服务的。在技能启动后,陈会对攻击范围内的所有敌人进行有特性加成的攻击,实战如下图所示:

高压冲击演示动画

二、输出能力:我们先来测算一下假日威龙陈的输出能力,同时考虑对单和对群的两种情况。不过对于机制特殊的陈而言,敌人是否处于“身前一横排”不影响她的技能输出,但会影响全周期的总输出,因此依旧会进行区分计算。

这里沿用了之前测评中所使用的中等防御力敌人,它们会让能天使这样的速射手犯难,却会成为散射手的靶子:水手重艇(防御力800,法术抗性0,数量为3)。

敌人选择:水手重艇

第一我们以其他狙击的自动触发类攻回技能作为主要参照,包括:松果的“RMA长钉”,迷迭香的“思维膨大”、空弦的“箭矢·散逸”、陨星的“霰射弹头”、以及蓝毒的“二重射击·自动”。最终结果如下图所示:

高压冲击伤害测算(7级)

与其他狙击干员的技能相比,陈的整体输出能力显然是最强的,接近1000点的全周期秒伤远超其他干员。这份数据证明了一点:假日威龙陈同时具有群攻和攻坚中高甲敌人的能力,这在狙击干员中是极为罕见的。她不仅能够打出全周期的高伤害,且爆发能力也足够强大。

为了公平起见,我们再来看一组面对中甲敌人下的数据(敌人防御力从800降低至400点),同时将干员们都调整到了更高的练度——满潜专三,她们都能够正确的打出伤害了。让我们观察一下输出地位是否会发生变化。

高压冲击伤害测算(满潜专三)

在敌人防御力降到中等水平的情况下:虽然在一定程度上缩小了与其他干员之间的差距,但假日威龙陈一技能的输出能力蝉联了第一。结合这两张表,我们可以负责任地说:“高压冲击”毫无疑问成为了目前群体输出最强的攻回技能。

同时,相较于常规的攻回技能而言,作为弹药类技能的“高压冲击”优势很大。其核心竞争力是:规避了“伤害溢出”或“打错目标”的窘境,让陈在大多数情况下都能完美地打出伤害,这是极其难得的属性。

三、实战应用:要说有遗憾,那就是:一技能“高压冲击”无法编入攻回队伍。原因不是出于强度,而是出于异格干员的设定,让假日威龙陈与近卫陈之间会有编制的冲突,无法让她受到天赋“呵斥”的加持。如果大家平时有组建攻回队伍的习惯,那还是优先编入有“呵斥”的精二的近卫陈。

编制冲突(左上与右下)

所以,在实战中如果想携带一技能“高压冲击”,那用途基本就是一个:清杂,处理中高甲的敌人。就像是她的下位干员送葬人和奥斯塔一样,假日威龙陈也要特别注意自身的部署位置。如果没有好的地形可供部署,那就需要多名干员配合她进行阻挡,才能获得优质的输出环境。当然,有空弦的配合会让一技能更强,可以考虑。

空弦配合假日威龙陈

四、专精收益:假日威龙陈的一技能“高压冲击”在专精中没有质变,属于极其稳固的一步步提升。从七级到专三的平均DPS提升分别是:6.9%、13.8%、20.7%。在整体的输出提升中规中矩的前提下,此技能不具备任何功能性,大大降低了专精意义。建议练度:七级。

五、综合来看:假日威龙陈的一技能“高压冲击”是一个纯粹的群攻技能,输出高的同时受限也很多。其中最大的一个问题,就是陈作为一名散射手的狭窄攻击范围,且不具备任何控制,这让攻击回复的这一技能周转情况堪忧,举步维艰。虽然通过弹药类的技能设定,在一定程度上缓解了这一缺陷,但依旧远远不够。前期可以携带,后期不建议专精。

堇青之夜:控场和输出

堇青之夜(图源PRTS)

“堇青之夜:攻击力+65%/70%/75%/80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%/-35%、防御力-150/-170(不叠加)。攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)。蓄力额外效果:改为20发弹药。”

一、技能机制:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”,是结合了控场、输出、削弱辅助于一体的复合型技能。在技能启动期间,陈的每一次攻击都会在身前两排的攻击范围内造出减速区域,降低敌人的移动速度和防御力。

同时,陈也引入了和卡涅利安相似的蓄力机制,技能可以拥有不同的形态。完成蓄力的她足足拥有20枚弹药,足以形成近50秒时间的长时间持续控场,这点甚至在某种程度上已经不弱于钙质化了,兼有控制的技能往往都极具竞争力:

堇青之夜演示动画

二、输出能力:在二技能“堇青之夜”的伤害测算上,我们将对比对象更换为其他狙击干员的群攻向技能,包括:空弦的“箭矢·暴风”、奥斯塔的“影钉”、送葬人的“最终旅程”、W的“D12”、蓝毒的“毒液散射”、早露的“分裂射击”(除松果外均按无潜满级7级技能计算),结果如下所示:

堇青之夜伤害测算(7级)

这里与一技能的小编综合来说类似,在面对中高甲的敌人时,陈无论是“堇青之夜”的爆发能力还是全周期的平均输出,都处于领先的位置。不过也要泼一盆冷水,相比于两个五星下位而言,这份领先优势是非常有限的。

假日威龙陈的整体输出能力仅高了送葬人16.7%,高了奥斯塔14.3%,整体领先不多。但是考虑到两个因素,这个纯看数值的小编综合来说就会有所改变,一是技能类型属于“弹药类”,二是技能带有一定的“范围减速控制”。在这两点的加持之下,二技能就变得更立体也更优质了。我们再来测试另一种情况:随着敌人防御力降低至中甲,干员练度提高,会有什么新的结果:

堇青之夜伤害测算(满潜专三)

在高练度的情况下,假日威龙陈的整体输出能力依旧身处前列。她的全周期伤害依旧稳健,但是爆发端的领先优势更为微弱,甚至被送葬人反超。我们概括而言:假日威龙陈二技能“堇青之夜”的输出能力无疑是合格的,绝对的伤害数值虽然不够瞩目,但是在技能机制的衬托下已然非常优秀了。完全不会浪费输出、且自带超长时间控制的输出向技能,谁不爱呢?

三、控场和削弱:假日威龙陈在二、三技能期间的每一次攻击,都会生成一片带有减速和削弱效果的“粘液”控制区域。她不仅自身能够从其中受益,也能够辅助他人。这两个技能机制一致,只是在数值上略有差距,所以放在一起比较。

这里还包括其他范围型的停顿或是减速技能:铃兰的“狐火渺然”、卡涅利安的“沙缚镣锁”、泥岩的“秽壤的血脉”、塞雷娅的“钙质化”、歌蕾蒂娅的“缺水的碎漩狂舞”、麦哲伦的“高效制冷模块”、异客的“聚焦指令”、狮蝎的“蝎毒”。最终结果如下所示:

范围减速能力对比

在控制方面,假日威龙陈虽然范围过小且减速幅度低,还不足以和钙质化这样的大范围群控相比。但是陈的控制显然更高频,整体而言是拥有更高的减速覆盖率的。因此这里的小编综合来说是:二技能“堇青之夜”不足以成为一个完全的控制,其主要作用是创造输出环境,为自己或队友提供辅助。

四、实战应用:因为蓄力机制的存在,赋予了“堇青之夜”十足的灵活性。整体在使用上的建议是:更建议非蓄力启动,作为小技能用。只有在已知高压波将至的情况下,再考虑蓄力使用。同时兼顾了控制、输出、削弱能力的“堇青之夜”,再配合上弹药类的优秀机制,足以帮我们应付任何场面,无论是情杂还是攻坚:

二技能的控场与输出

尤其是在游戏开荒的前中期,还没有大量的干员精二,更是没有火山与真银斩情况下,假日威龙陈的二技能“堇青之夜”将成为我们的最大杀器。还是那句话:假日威龙陈不比卡涅利安,不用去硬憋蓄力,大多数时候还是选择常规开启即可。

不过到了游戏后期,由于假威龙陈自身的二三技能存在着极高的相似度,导致了强度略低的“堇青之夜”更像是中前期过度用的产物,其唯一的优势在于蓄力后技能的持续时间更长。

五、专精收益:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”在专二时发生一次质变,额外增加了20点削弱防御的幅度,提高了陈的抛光线。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、7.3%、11.8%,整体在输出端的收益有限,也不提升控制能力。综合建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)。

假日威龙陈专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”极其全面,它不仅是萌新的最好帮手之一,也是我们在部分快节奏对战地图中的可选技能。但本应强大的这一技能却遭到了自身三技能的背刺,导致顺位和出场率的大幅降低。不是它不够强,而是下面这个技能太强了。

假日风暴:散射手的决战技

假日风暴(图源PRTS)

“假日风暴:攻击范围扩大,攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-40%/-45%、防御力-200/-220(不叠加)。攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)。”

一、技能机制:假日威龙陈的三技能“假日风暴”,是独属于她的决战技。这个技能几乎沿用了二技能的所有增幅,同时还在原本的数值基础上进行了一系列的加强,并且赋予了陈许多新能力。更多的子弹、更高的攻击力增幅、更广阔的攻击范围、更给力的减速控制和削弱辅助,以及连击的机制,让她不仅与自己的近卫连击形态有所呼应,同时也变得更强。怪物,就此诞生:

假日风暴技能演示

在技能期间,假日威龙陈的攻击范围会进一步扩大,延伸出了额外的两格。由于她作为散射手的特性就是对范围内的所有敌人进行攻击,这份范围的扩大也代表着期望攻击数和总伤害的上升。再配合上连击的机制以及**的全生效,甚至可以说是自身二技能的上位代替,在具体数据测试前就俨然开始彰显恐怖了:

更广阔的攻击范围

二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象和对比目标,来看一下假日威龙陈三技能“假日风暴”的输出。

假日风暴伤害测算(7级)

“假日风暴”的输出比我们想象的还要暴力,直接甩开了其他所有技能不止一个级别。在面对三重甲目标输出的情况下,陈的秒伤爆发能力几乎相当于是半个D12,周期的平均输出更是两倍于下位散射手,数倍于其他狙击干员,恐怖如斯。我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:

假日风暴伤害测算(满潜专三)

在极限练度的情况下,假日威龙陈的领先优势更大了。超过7000点的爆发秒伤、接近4000点的全周期DPS,之前从未在狙击干员身上见到过,400点防御力的敌人就像是纸糊的一样。以上两张表的不同情况,为我们反馈了一个小编综合来说:陈三技能“假日风暴”的输出极高,超过了其他狙击干员不止一个等级,可以说是目前版本中对群物理输出的最高配置之一。

那么问题也来了:既然“假日风暴”这么强,与传统的几个决战技能对比又如何呢?能胜过yyds真银斩吗?我们这里将敌人的双抗降到0,数量上升到6个,同时对比“火山”、“真银斩”、“黄昏”这些著名的招牌决战技,还原出一份最原汁原味的暴力输出:

决战技对比

“假日风暴”完全达到了决战级别的输出水准,爆发力压真银斩,全周期伤害仅次于黄昏。假日威龙陈在技能期间的秒伤达到了1.6万、平均伤害也接近了9000点大关,实在是有些恐怖。当然,她在机制上或许存在着一些欠缺。比如输出范围真银斩和火山广,自由度并不如黄昏高等等,但是这份输出表现绝对没有令我们失望。

更何况还有那句老生常谈:她的三技能也是弹药类的,不会浪费伤害,更是减少了伤害溢出啊!能够完完全全打在敌人身上的伤害,才是最具价值的。

三、实战应用:在实战中,我们当然也要让假日威龙陈承担起决战技能该有的指责。最为推崇的一种用法就是:攻坚,尤其配合其他干员处理堆叠的敌人。她所能带来的可不只有暴力的输出,更是有范围减速和削弱的辅助作用,能够完美配合开团:

秒杀爱国者

拥有极高群伤的假日威龙陈,足以应付绝大多数场面,哪怕是攻坚作战。比如在上面的演示图中,让假日威龙陈配合上其他具有攻坚能力的物理输出干员,甚至能够实现对爱国者第一阶段的秒杀,伤害还有盈余。能够**陈的,或许只有限制部署地形这一个办法了。

四、专精收益:“假日风暴”在专一时发生质变,比较罕见。从七级到专三的DPS提升分别是:7.1%、13.4%、19.8%,原本就无比暴力的输出此时更上一层楼。同时在专精中,她的控场和削弱能力也会得到提升。建议练度:专一、专三(推荐)。

假日威龙陈的专精建议

五、综合来看:假日威龙陈的三技能“假日风暴”,新晋的神。上一次看到这么强的技能,还要追溯到史尔特尔的黄昏。没有什么好再多说的了,无脑专它就完事了!

基建与综合评价

一、基建技能:假日威龙陈的两个基建技能名为“以身作则”和“工作狂”,具体效果是:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+65%,心情每小时消耗+1。”

假日威龙陈的训练室加成

不得不说,假日威龙陈的基建技能挺拧巴的,和W同款的那种拧巴。一方面,两者同为狙击干员的最佳训练师,在特殊专精阶段时更是非常高效。前者服务于专一、后者服务于专三。但另一方面,她们在这两个阶段提供训练时又会加速心情的消耗,基本上在专精完成的时候自己也要下班了。概括来说:整体依旧瑕不掩瑜,她是训练狙击干员的最佳训练师之一。

二、潜能提升:假日威龙陈的潜能提升的核心是四潜和五潜,两者所带来的都是攻击端的提升。四潜时,她能够额外获得33点攻击力,化为DPS的变化是4.5%,整体的提升幅度是要超越平均水平的;五潜时的提升相对复杂,第一天赋额外增加了2%的触发几率,按照数学期望很难直接折算成具体的输出变化。勉强计算的话,大约没开启三次三技能,能够额外节约两发子弹,提升大约为2.1%,收益不高。综合潜能建议:一潜、四潜。

假日威龙陈的潜能提升

三、培养建议:罗德岛干员陈,自度假中归来。对于萌新博士而言,假日威龙陈那能够蓄力的二技能,在设计上就是为了前中期量身定做的。在无精二干员的阶段,这就是个神技,足以担起地面输出的大旗。但是,前中期开荒也更多需要选择具备对空能力的速射手,而作为散射手的假日威龙陈相对就那么好用。推荐度:★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,假日威龙陈的各方面能力能够获得更好的发挥,尤其是恐怖的对群输出能力。她无论是在输出端还是控制端,都能为队伍再次带来很大的提升。推荐度:★★★★★;

对于超高练度、众多狙击干员已经精二专三的博士而言,陈虽然因为散射手的职业划分而更多的要受到部署位置、敌人路线的制约,但是她在对群物理输出方面能够帮助我们突破上限,所展现出的输出能力是极其值得肯定的。很看好她在未来高难关与合约中的发挥,推荐度:★★★★☆。

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明日方舟攻速

?新的五星先锋极境,他的原型是北极燕鸥,考据传送门:明日方舟:“极境”原型和元素考据,燕鸥、侦察与极地。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现,详细测评新的支援型先锋干员“极境”,希望能帮助大家了解他的角色**。

极境:五星支援型先锋

五星支援型先锋:极境

面板数据:在看面板数据前,先让我们明确“极境”的基本**。他的特性是“技能发动期间阻挡数变为0”,和另一位干员桃金娘一样,都属于先锋系的子职业:支援回费型先锋。

因此,我们的技能分析只围绕他俩进行对比,但面板数据则额外参考一下其他几位五星先锋干员(不计算干员天赋加成;干员默认无潜能满信赖,桃金娘取满潜能)。

极境面板数据

通过面板数据,我们可以发现:极境的面板只是略高于同为支援型先锋的桃金娘。他的部署费用是同星级干员中最低,但综合属性也是其中最低。在上表中,可以明显发现极境和苇草之间的数值差距。其实这份差距的本质,是这两个细分职业之间的区别:杀回先锋的属性极高,强调单兵作战能力;支援型先锋的属性偏低,强调回费和支援辅助的效果。接下来我们先看一下极境的天赋,狙击支援。

天赋:狙击支援

“狙击支援:在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23。”

极境的天赋是他的灵魂,其主要分成两方面:降低狙击干员部署费用、辅助狙击干员输出。

一、灵活性:“降低狙击干员部署费用”能够作用于所有类型的狙击干员,对于“快速狙击”类的干员战略意义极大,甚至在灵活性上相当于满潜能的提升。对于群狙、广域狙、近狙、**狙等类型的狙击干员,则能够显著缓解因为部署费用过高而造成的“卡手”问题。可以看下面这一排被降费后的狙击。仅需10费的能天使,宛如一个高台先锋:

被降费后的狙击

二、辅助输出:当极境开启技能时,能够让场上所有的狙击干员攻击速度+20(满潜能+23)。配合他自身的二技能“聆听”,能够大幅提高狙击干员们的输出频率。根据数学计算常识,百分比的提升带来的净值收益,会随着基数的变大而变大。因此:“每秒攻击次数”的基数越大,则攻速增加的收益越大。

举个栗子,对于W这类群狙而言,原本的每秒攻击次数为0.357次/秒,在20攻速的加成后变为了0.439次/秒,提升的绝对值为0.082。对于蓝毒这样的快速狙击而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的绝对值是0.2。因此我们可以简单地理解为:极境的天赋被动,对于快速狙击类干员的加成最大(但实际上速狙**殊的个例很多,比如能天使的缩短攻击间隔会稀释这一收益,白金的攻速提升反而会成为负收益等)。

支援号令:爆发式回费

一技能:支援号令·γ型

一、回费效率对比:极境的一技能“支援号令·γ型”,单从希腊字母上来看,是桃金娘“支援号令·β型”的进化版。但在实战中,两者则各有优势,并未形成完全的上位替代。让我们看一组回费效率的示意图(暂不考虑风笛,技能取7级和专精三分别计算):

回费效率对比

在模拟的180秒时间内,极境的第三一次回费没有跑完(因此是105,非18的整数倍),桃金娘刚刚点火技能,还没来得及释放(只释放了六次技能,因此是84)。出于严谨的考量,我们再来看一组回费效率对比,然后再得出小编综合来说。编入精二高潜能的风笛为先锋队打个火,回费效率如下(风笛五潜能,技能取7级和专精三分别计算):

编入风笛后的回费效率

二、对比小编综合来说:费用回复毫无疑问是支援型先锋的核心。观察上面的两张回费效率对比图,我们可以得出如下小编综合来说:桃金娘在前期启动更快,能让我们以最快的速度拥有费用去部署其他干员。甚至在有风笛的配合下,战斗前90秒桃金**回费量还略微领先了极境。但随着战斗时间的延长,极境的费用回复量会超越桃金娘。

再考虑到桃金娘基本能够满潜的因素,她前期的部署费用仅为8点,远低于极境的11点。因此我们可以换句话来概括:桃金娘适合前期费用紧张的局面,她拥有更快的启动速度。极境则更适合应对中长期作战(90s以上)。极境的一技能“支援号令·γ型”并不构成桃金**上位替代。让我们来看一下桃金娘在风笛配合下的展开速度,在右侧的狗子跑起来前,已经成功部署了两名干员:

桃金**展开速度

三、狙击队展开:但需要额外注意的是,如果前期是用狙击队部署展开的,极境依靠着天赋“狙击支援”,他对于前期部署速狙的展开速度并不弱于桃金娘。可以观察下图狗子的位置,和上图进行对比,极境只是略慢了一些(因为所长的桃子专三了)。在同技能等级下,极境对于狙击队的展开速度基本和桃金娘持平:

狙击队展开速度

四、专精建议:桃金娘和极境两人的一技能“支援号令”,有一个专三已经足够了。目前还并没有遇到需要两个专三爆费先锋同时下场的情况。但考虑到桃金**专三更加便宜(2橙7紫),远低于极境的专三需求(4橙15紫)。因此优先建议选择桃金娘。如果想要选择极境或是携带狙击队,建议练度:七级(有桃)、专精三(无桃)。

五、综合评价:极境的一技能是不错的爆费技能,但他更擅长“90s以上的中长线作战”以及“前期部署速狙”,在这两种作战情况中有所亮眼表现。桃金娘则更适合于绝大多数情况下的前期展开与部署。两者各有优势,谁都不能作为另一方的上位代替。大家可以根据上面描绘的情况自行抉择。

聆听:削弱辅助

二技能:聆听

极境的二技能“聆听”,是他的灵魂技能,相较于一技能“支援号令”完全只能增加费用,二技能则把中心向辅助端倾斜。通过开启技能锁定敌人,为敌人附加上三项Debuff:大幅降低移动速度、降低防御力、失去隐匿效果。这个技能的范围较广,能够覆盖21格,如下图所示:

聆听范围

一、锁定敌人:在极境对敌人造成负面效果之前,必须先要对敌人完成“锁定”。需要特别注意的是:他只会在技能释放的那一瞬间,完成对敌人的锁定。如果错过,就错过了。因此被他锁定的敌人,哪怕离开了他的技能范围,在持续时间内依旧会受到各种负面效果。但同样的,在极境开启技能后进入他技能范围内的敌人,不会受到任何影响。如下图所示:

锁定敌人

简单来说,可以理解成:“锁定”只有他开启技能的那一瞬间能够完成,被“锁定”了就会一直受到极境的负面效果。相反,没被锁定就逃过一劫。

二、防御力削弱:同为防御力削弱类的技能,我们可以类比巫恋的“诅咒娃娃”,以及初雪的“自然震慑”。所长做了一个表格,综合对比了三者对物理类输出干员的辅助能力。其中比较关键的两个指标是“防御力减少幅度”以及“技能覆盖率”:

辅助能力对比

上图是技能均为七级时的辅助表现,可以发现:七级时,极境聆听的“防御力减少”辅助幅度已经非常接近巫恋的诅咒娃娃了。但两者的整体表现还是存在着较大差距的。虽然持续时间完全相同,不过诅咒娃娃却更加灵活,技能的覆盖率也高了了9%。相比初雪的自然震慑,防御力减少的幅度有着明显差距。我们再来看一张专精三后技能的效果对比图:

专三辅助能力对比

在技能都专精三后,极境的削弱辅助能力就完全不及另外两位了。“削弱”的幅度差了巫恋15%,差了初雪25%。周转率也被“自然震慑”拉开了5%的差距,低了巫恋足足16.7%。我们可以对比上面两张图,得出小编综合来说:极境的削弱能力是不如巫恋和初雪的。

在七级时削弱幅度接近初雪的,但受制于目标数量限制及灵活度限制,和她比还是有所差距。这份差距在技能专精三后被进一步放大,无论是幅度、周转率、灵活度都差了相当多。但是作为一个前期回费的先锋而言,削弱并不是他全部的工作,这样已经很不容易了。

三、失去隐匿效果:游戏中唯二的“反隐”技能,与银灰的第二天赋“鹰眼视觉”齐名。当开启技能时,“聆听”会优先锁定隐身敌人,强制他们显形。对隐身单位锁定的优先级高于其他所有情况,如图所示:

极境反隐

大家应该都还记得,上次危机合约被隐身术士支配的恐惧。在目前的游戏中,“隐身=**”,导致“反隐”的意义非常重大。非常看好“聆听”在六月危机合约“黄铁行动”中的发挥。

四、费用回复:我们再来看一下二技能的回费效率,对比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。综合效率如下图所示:

二技能回费效率

观察对比可以发现:二技能“聆听”的回费效率是远不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五开。这个技能的本质更侧重辅助效果,为此,他的确牺牲了一部分的回费能力。

五、专精建议:专精三相比七级,比较有用的是额外削弱了10%的敌人防御力,并且提高了技能的初动。但是对于回费量、移动速度减缓而言,并无变化。技能的周转率也仅仅提升了2.7%,几乎可以忽略不计。专精三的提升并不大,但高难的图中,可能就缺那么一点启动速度。建议练度:七级(推荐)、专精三(高难危机合约可考虑)。

六、综合来看“聆听”:这是极境的核心技能,是为狙击队量身打造的。他在这里的**更像是一位辅助而不是一位先锋。“聆听”需要适当地捏在手里,不能技能一好就放。

但无论是“反隐”、“削弱”、“减速”等优质的实战负面**,还是与快速狙击等干员的良好相性搭配,都让携带二技能的极境成为了非常优质、值得一直站场的好干员。

综合评价:极境

极境和桃金娘,同为“支援型先锋”,他们的优势很明显:回费速度极快、能够起到团队辅助作用。但劣势也很明显:阻挡为0、自身战斗力有限,对于博士**作、部署、技能释放时机的要求都很高。极境在中前期“迅速展开阵型、爆费部署干员”等等方面并未优于桃金娘,但在“辅助团队、配合快速狙击干员”方面则有着战略型的优势。

所长的极境

如果已经有了高练度桃金**博士,在常规队伍中可以不考虑极境,桃金**展开速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、极境都未练的博士,两者都可以先拉到精二技能七级(桃金娘便宜、极境二技能潜力高);如果是想尝试新的套路组合,“支援型先锋+多个快狙”模式开局的博士,可以适当练一下极境,精二技能七级即可;如果是想挑战危机合约高难度模式的博士,可以考虑专三极境的二技能。

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关于明日方舟攻速(明日方舟攻速表)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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