明日方舟特种排行(明日方舟重装)

明日方舟特种排行(明日方舟重装)

明日方舟特种排行(明日方舟重装)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,关于明日方舟上线日期(明日方舟干员上线时间表)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟上线日期(明日方舟干员上线时间表)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟上线日期

舟游要在八月底上线夏活(秋活?)的消息已经让无数人吐槽过了,但是鹰角也是不紧不慢,每天依然挤牙膏式宣传。小瓜就跟追剧等更新一样,希望鹰角每次能够多挤一点东西,我们来看一下过去的一周鹰角又爆出了多少新讯息吧。

【活动玩法】

这次的活动分为两个部分,一个部分是“艺人支持”,通过解锁里程碑奖励来解锁最终的奖励。官方特地说明,选择支持哪位艺人只会影响到玩家最终拿到的家具奖励,对其他的收益没有影响。不过之前在活动海报上看到了六组艺人的名字,以为会有更多的艺人,目前来看似乎就只有三组艺人了,所以就让卫星继续发射着吧。

不多说了,看到DDD这个家具,我就决定要支持他了!

另外一部分就是“奖池抽奖”,通过活动关卡掉落的“抽奖代币”,可以在扭蛋机中不断获取神秘奖励!给大家画个重点,不断获取!这四个字是不是意味着这次的活动是无限池呢?(我的肝哟)

鹰角虽然对奖池内容打了码,但是已经有刀客塔有着列文虎克般的优秀,居然把官方打了码的奖池内容给看出来了,服了!服了!

另外,这次需要先在特定门票关卡或者日常任务中获得【黑曜石节门票】,才能进入活动关卡。这样子看起来,这次的活动还是有一定肝度的。

解锁乐队里程碑奖励需要的“汐斯塔的黑曜石”也是通过活动关卡掉落的。

【新增小兵】

新的小兵就不多介绍了,反正打不过抄作业就完事了,小瓜的内心只是在咆哮:连小兵都能一天爆一个料,鹰角你可真行!

【新服饰】

**安塞尔的泳装可谓是众望所归,早在jio峰的那套大裤衩泳装爆料的时候,就有群众大喊要看安塞尔的泳装。鹰角也是顺应了广大玩家的要求,而且还是活动赠送的服饰!

这个小人劈西瓜也是很可爱啊!

红豆作为一位强度不低的干员,也是很多刀客塔的本命,这次鹰角给红豆安排了一套真泳装!虽然这次的泳装皮惹来了一些争议,但是小瓜觉得鹰角只要像以往一样稳扎稳打,其他的声音都不太重要。毕竟皮肤什么的,好看才是关键啊。(只是……更新能快点不咯?)

来看看红豆的摸鱼动作,是不是很想要红豆新皮肤呀,只要源石交上来,泳装红豆领回家!

近期关于《明日方舟》夏日活动“火蓝之心”的爆料就这么多啦,更多的内容,也只能等待官方的进一步爆料了。另外据官方的说法,活动预计于8月27日正式上线,大家就静静等待吧。

不过大家希望这次的新六星是什么职业的干员呢?

明日方舟上线日期

《明日方舟》改编动画《明日方舟 黎明前奏》定档 PV 公开, 确定将于 10 月 29 日开播。

日配版:

视频地址

中配版预告片:(因技术原因无法嵌入网页,还请点击网页跳转)。

《明日方舟 黎明前奏》剧情内容改编自游戏主线故事,由 Yostar Pictures 制作。主题曲 「Alive」 歌由 ReoNa 演唱。

主视觉图

关于本次明日方舟上线日期(明日方舟干员上线时间表)和明日方舟上线日期(明日方舟干员上线时间表)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,今天给各位分享明日方舟十一(明日方舟十一章多少关)的一些知识,其中也会对明日方舟十一(明日方舟十一章多少关)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟十一

五星卡池先锋干员,夜半。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

夜半:五星战术家

五星先锋干员:夜半

面板数据:五星先锋干员,夜半。她的特性是“可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

夜半的面板数据

作为一名战术家,夜半的面板属性很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的攻击属性也不高,甚至低于作为执旗手的极境。这份低迷的数据面板,仿佛在向我们传递一个信息:战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。

部署夜半

天赋与召唤物:眠兽

“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”

夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。我们就顺着天赋的话题,来详细聊聊夜半的召唤物:眠兽。就和召唤系干员一样,眠兽的属性会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:

眠兽属性(图源PRTS)

超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,绝对是非常合格的前期作战单位。就和豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们的差别同样在于:眠兽具备着两个形态,分别是阻挡数为0的战术点形态(下图左),以及阻挡数为一的召唤物形态(下图右)。战术点形态没有属性,只能部署在夜半攻击范围内的地面格上,不可撤退也不会被敌方单位选择。

召唤物:眠兽

当战术点初次落地后,会立刻孵化出召唤物眠兽。如果眠兽被敌人击败或是主动撤退,那又会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。再来看一下召唤物的数据对比:

召唤物属性对比

在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的最佳搭档。

但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新(受到豆苗攻击范围限制),且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力极强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋**。

眠兽攻击睡眠单位

不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属性:它会无视攻击目标的沉睡,并优先攻击持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。

半醒:阻挡与自回

半醒(图源PRTS)

“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”

一、技能机制:夜半的一技能“半醒”,对标豆苗的“定点指令”,是一个攻防一体的优质技能:在不接敌时高速回血进行续航,接敌时疯狂对单输出。随着技能开启,夜半会获得大量部署费用,同时让自己的眠兽进入“睡眠”状态,伺机而动:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持续10秒,休眠与输出的时机需要我们自己把握。如果在低血量时持续接敌,那么即便开启了技能想回血,眠兽也会被瞬间打醒,无法回复多少生命。因而只建议在两种情况下开启:血量高接敌、血量低且不接敌,后文会细说。

二、输出能力:第一是伤害的测试,我们继续沿用先前在令测评中使用的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3),这样数据会更有对比性:

敌人选择:青花与赤霞

由于眠兽是地面单位,所以我们对比各个地面类召唤物的伤害,包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”、深海色的“光影之触”(按无潜满级7级技能计算):

半醒伤害测算(7级)

与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出绝对是合格了,足以扛下游戏前期的压力。

眠兽和摄影小车实在是相像,不仅面板属性接近,输出测试结果也相近。相比起稀音而言,夜半召唤的优势在于初动更快、召唤不消耗部署费用和部署位,尤其适合游戏前期的展开。但劣势在于机动性和自由度差、且数量局限在了一个,后期会很乏力。同时,夜半还具备费用回费的能力,让我们一起看下。

前期迅速展开部署的夜半

三、回费能力:这里来看一组回费效率的示意图,先锋干员们均只凭借自己的初始技力去启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):

回费能力对比

我们能够看到:夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。这点是颇为出乎意料的,毕竟战术家在所长的印象里一向是弱回费的,夜半的出现却打破了这种固有印象。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与极境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。

但是相对的,夜半二技能“安眠”的回费表现就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之间,也比他先锋们的效率都要低。因此我们的小编综合来说是:“半醒”的回费能力介于执旗手之下、其余先锋干员之上,而“安眠”则处于垫底。不同的技能,为夜半带去了很大的费用落差。

四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。这套用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,放大其高周转、回费多的有点。重点就在前期大量产费,而不在于“捏在手里等时机”。夜半的眠兽十分乖巧地配合了这份机制,它可以时刻保持自己的高血量迎敌:

多开启,多回费

但如果是多先锋开局,回费并没有那么急迫,却更需要前期的战斗能力。那就要考虑到一些用法细节了:在眠兽低血量、不接敌的情况下,直接开启续航;如果血量不危机,也不要吝啬,一接敌就开启,保证前期的击杀。由于眠兽的阻挡数只有一,且它们在常规情况下的输出不足,因而很容易产生漏人的情况。

不节省技能

五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。

夜半的专精所需材料

六、综合来看:夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期最优秀的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属性、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。

安眠:沉睡控制

安眠(图源PRTS)

“安眠:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能机制:夜半的二技能“安眠”,同样拥有复合效果:一方面是控制,“沉睡”战术点周围所有的地面敌人;另一方面是输出,眠兽的攻击将变为群体法术攻击,并获得对“沉睡”目标的增伤。在这里,技能本身与召唤物的相性极佳,充分展现了夜半的中后期作战能力:

安眠技能演示

之前我们提到过:眠兽无视攻击目标的沉睡,它的攻击并不会将控制的敌人打醒。群体攻击、获得增伤、持续控制,各个标签即便是单拉出来也非常优质,如今它们共同构成了二技能“安眠”。

二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽是群体多目标攻击,我们也有必要更换一下对比的对象:令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及部分近战群伤输出干员作为参照:

安眠伤害测算(七级)

在面对双目标时,眠兽的爆发输出要高于令的“弦惊”,但周期伤害不及;整体输出水准大约是同等级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的这份爆发能力还算过得去,但无奈持续时间实在是太短暂了,仅有五至六秒,只能打出四次伤害。再来看一组高练度下的数据:

安眠伤害测算(满潜专三)

在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜半的眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。毕竟说到底,战术家依旧只是先锋,前中期才是他们的主场,在后期乏力是正常的。

综合而言:夜半“安眠”的前期爆发能力优秀,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡。

夜半无法对空的范围沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干员都或多或少带点控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。这里老规矩,让我们先对比一下沉睡系干员们的效率:

沉睡效果对比

夜半在控制方面的表现同样令人惊讶:如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论最高的睡眠覆盖率,逼近了30%。在这场沉睡控场的争夺战中,没想到最终是一名先锋夺得了最佳控制权,而不是辅助与特种。

不过“安眠”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。卡夫卡胜在随时空降,爱丽丝的沉睡能影响身前九格,空更是覆盖到了周身十二格,各有所长。在这之中,夜半的表现反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡优势在于高覆盖率,定点影响周围的敌人。

四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:控制与输出一体化,前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。由于“安眠”具备两次充能,夜半因而成为了许多“跑得快”敌人的克星,包括鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等等“卡其脱离太”们:

“跑得快”克星

第二种用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来:

夜半加入沉睡体系

四、专精收益:二技能“安眠”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。

五、综合来看:“安眠”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。

基建与综合评价

一、基建技能:夜半的基建技能“战术研习”:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”

夜半的先锋专一加成

夜半是所有先锋干员专一的最佳选择,效率75%。目前先锋的专精训练师依旧非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撑着场面,夜半的出现还是比较关键的。期待未来专二、专三先锋的专属干员,能够尽快落地。

二、潜能提升:一顶针织睡帽。制作手法粗糙,但触感很柔软。夜半无核心潜能提升阶段。在四潜时,夜半获得了额外的8点攻击速度。但作为一名战术家,她的属性不会影响到召唤物眠兽,自身的输出也十分低,这份改变因而鸡肋。

对于夜半最有用的就是二潜和六潜时部署费用的变化,降低后能更快落地和放下战术点。综合潜能建议:拥有即可。当然伴随着限定池出现的她,总会不可避免地变成这样……

夜半的潜能提升

三、培养建议:赏金猎人夜半,随时准备接受你的委托。对于萌新博士而言,夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,夜半的评价比较两极分化。第一是常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不极致。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手,因此【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★★;常规作战推荐度:★☆;

对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑性,推荐度:★★★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟十一

作者:NGA-梓桐菌2333

tag:除了血怒(指加攻)以外都点上。

详细步骤

双桃爆费,格拉尼挡一下,把两个盾兵分开足够远。

老爷子清理小怪,阿能攒大。

闪灵吸引一次神射手攻击,用红打断第二次,然后扫射带走。

高台重装一号上场。

小兵过去下42,猎蜂(或者其他能扛的低费工具人)配合阿能拦住漏掉的破阵者,清理以后撤掉阿能和工具人。

上迷迭香和蜜蜡。

42蹭血,并且顺手收掉后面的神射手。

迷迭香技能对付神射手和破阵者,自此以后左路已无神射手。

上温蒂暖机,小马登场拦一下薄绿被晕期间跑掉的破阵者(或者更好的选择是直接工具人接晕箭,我这里下晚了)。

阿能准备处理君君,用工具人掩护等会要开技能的环法。

两个环法、42、迷迭香技能轮流开,处理三波幽灵,这里没有图。

四个幽灵队长rushb的一波开始,不会再有新的神射手出现,生存压力和**作压力-95%,只要记得轮流开技能骗晕就好。

君君刚出门就会被温蒂推到给42阻挡,然后闪现。在温蒂身后放小水炮,并用工具人卡位,把她推回42处,技能全开直接送走。

搞定

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,关于明日方舟如何(明日方舟如何编辑个人名片)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟如何(明日方舟如何编辑个人名片)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟怎么样?

《明日方舟》是一款备受欢迎的**,自上线以来一直备受关注。然而,近年来有观众反映,该游戏社群中的「极限圈」越来越充满戾气,让人感到困惑和不适。下面是一些可能导致这种现象的原因:

  1. 社交媒体平台的影响:随着社交媒体平台的普及,人们可以更加方便地进行交流和互动。然而,这也为一些人提供了一个表达不满和情绪的渠道,这可能会导致许多不必要的争吵和冲突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能会使用社交媒体平台来发泄不满情绪,从而引起一些不必要的争吵和冲突。
  2. 竞争和排名系统的存在:《明日方舟》游戏中有竞争和排名系统,这意味着玩家们需要尽力提高自己的排名和分数以获得奖励和荣誉。然而,这也会导致一些玩家过度追求竞争和排名,从而在游戏中表现出攻击性和敌对性。
  3. 游戏本身的设计和故事背景:《明日方舟》游戏的故事背景是一个处于危机中的世界,玩家需要在其中扮演干员角色并打败敌人。这种紧张的故事背景和角色设定可能会引发一些玩家的攻击性和冲动行为。
  4. 个人素质和行为:第三,个人素质和行为也是导致「极限圈」充满戾气的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的礼貌和尊重,以及对他人的理解和宽容,这会让其他的玩家感觉到充满戾气。
  5. 游戏内竞争压力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戏,玩家需要通过收集、升级角色等方式来提高游戏进程和实力,而这个过程通常需要花费大量的时间和金钱。由于游戏内存在着丰富的竞争机制,比如排行榜、战力等,玩家之间的竞争压力较大,这容易导致一些玩家出现攀比、嫉妒等负面情绪。
  6. 游戏的变动和不满:游戏的不断变动、更新也会引起玩家的不满和争议,一些玩家会在「极限圈」中发泄不满和抱怨,容易引起争执和冲突。

明日方舟如何

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟如何

  我个人认为明日方舟算得上是一款良心游戏。

  第一,这款游戏没有逼氪的成分在,因为现在某站上有许许多多的大佬像zx,小狼xf等,他们都有较为全面的低配攻略,所以说游戏本身吃的并不是干员的强度,而是每位干员之间的配合与个人对这款游戏的认知程度。如果你只把它当作是一款二次元保卫萝卜游戏的话那么你肯定会吃瘪,因为有很多关卡都不是无脑能过去的,所以说游戏本身的玩法并没有什么问题。  

  第二就是抽卡机制了。方舟的六星角色的概率为2%,并且有前十发的小保底(非必出六星)。相对于原神单发0.6%概率出金多了太多。但原神是90发触发保底,方舟是100发,这一点其实是无可厚非的。因为就明日方舟的抽卡材料获取来看每个星期剿灭会有大概1600~1700的合成玉,每日任务会有100玉,每周任务有五百玉。算下来一个星期如果全勤的话那就会有大概2800玉(四发单抽)算上每月一张单抽劵一个月也就是19发。  

  游戏本身在三星通关时也会赠送给玩家一颗源石(180玉),游戏中的许多皮肤是可以通过平日的过图来实现白嫖的,周年活动出限定时会送玩家十连劵和推出持续十四天的幸运墙活动(一天200~800玉)。  

  方舟会复刻往日的活动,重复获得的家具可以转化为紫票,紫票可以换取包括合成玉在内的诸多材料,一个复刻活动如果打完,将紫票全部换成合成玉那么就又会有一发十连。 

  能说的还有很多但是天气天冷不想打字了(求原谅dT-Tb)小编综合认为下来就是,明日方舟可以算得是一款良心游戏,并没有存在太严重的氪金成分。  

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明日方舟五潜(明日方舟五潜什么意思)

本篇文章给大家谈谈明日方舟捏沙(明日方舟狂啸沙原),以及明日方舟捏沙(明日方舟狂啸沙原)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟捏沙

明日方舟对于近期即将实装的四星狙击干员安比尔,因为其特殊的**和输出手法,估计不少玩家对这位干员很感兴趣,来看看这位干员的相关资料吧。

基础数据面板(精二满级)

生命1595、攻击977(满信赖+75)、防御122、法抗0

部署费用18-20、阻挡数1、攻击间隔2.7s

其他技能(精二后)

特性:优先攻击范围内防御力最低的地方单位

天赋:攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使其晕眩2秒,该天赋必须要达到精二后才能拥有,是非常奇葩的潜伏。

基建技能:和杜林的基建技能一样,降低自己心情恢复速度,恢复大家心情速度(有点意思)精一之后会获得不错的贸易站订单效率30%

技能组

一技能(满级):攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿1.2秒,初始10,消耗25,持续36

二技能(满级):攻击力+100%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。初始10,消耗25,持续40

伙食

精英化:精一吃1个酮凝集+1个固源岩/精二吃6个海胆+16个异铁组

云评价

**非常奇葩的一个狙击,这个看起来和守林人一样属于对策输出型干员,而且还是专门挑软柿子捏,同时也是骡的岛的一大吃瓜群众,宿舍的基建非常的微妙,实用度意外的挺不错,算是目前来看很靠谱的一个干员,虽然是四星干员而且输出的实际DPS也就那样,但是在减压和软控制方面的潜力很不错,值得考虑一下。

明日方舟捏沙

作者:NGA-Carlerka

棘刺-搭把手

练度:2903

技能:自然是三技能。

摆法:

先朝下放棘刺,然后从右到左放石头,两次暖机完成即可。

较有威胁的是两个穿刺手,不过基本能硬吃,如果练度低吃不了可以让极境给点减速。(或直接当挡刀好兄弟)

四月-狩猎的节拍

练度:2803无模组(其实不用那么高练度,两个萨卡兹术师随便杀)

技能:二技能,不然就是被是捆绑play了。

摆法:

先临光、后朝下放蓝毒、第三四月左右各打一次就行。

注意要按以上顺序放置,不然就会在两个双持剑士和拾荒者一起来那一波对不上轴漏怪。(对应关卡名了属于是)

松果-小憩

练度:2706(伤害溢出挺多的)

技能:一技能(可控制和储蓄的爆发)

摆法:

开局先放左边的两个盾再放松果,然后放右边的两个盾,松果先左后右,使用起重机快速再部署。

捏好技能小心第25、60、80波次的幽灵,其他时候怪多就清。

深靛-光影谜面

练度:2706(主要不是看练度,而是凹束缚)

技能:二技能

摆法:

如图,开局就能放好。

最大难点在钵海收割者(跑跑花)上,分别在6和15出现,接近攻击范围就开技能,一朵花束缚两次就能跑**。

深溟巢涌者(光环怪)随便打打就无了,不用在意。

深溟裂礁石(远程法术怪)也是看束缚次数,两到三次就有足够输出时间。

明日方舟捏沙

  我目测鹰角已经把我们这些冷门弱小没剧情老干员厨,当成爆金币的老东西了、该趁早消失吧。

  虽然比较欧,42水陈叔叔这种当期就有了,没有度过一段失败的xx,但总体玩下来是越来越不开心。  

  因为他们太强大了,我肯定不会拿五星比,就说六星,也是倍杀很多人。

  有些人哭哭啼啼叔叔倍杀银灰的时候,要不要想一想,银灰曾经多么强大人权?  

  叔叔倍杀银灰,银灰比弱六星又强大了太多太多,叔叔>银灰>>弱小六星,你看看叠了多少盒子?弱小六星只能捏着鼻子带着玩。

  别说什么一起带了,这种言论真的很弱质,给你13个名额,你放着吕布五虎五子不选,非要选俩邢道荣、潘凤、武安国、韩德折磨自己是吧?  

  没意思,还有戏份上那几个团体的内部爱,连着出深海的异格、周年庆深海乐。

  你本来就是群像,还敢连续出一个阵营那必然有很**空,鹰角不就是觉得深海喜欢的人多,容易赚米么?反正小阵营掏钱的人少。  

  我可以理解你**的想法,但喜欢的角色被冷落放置,我不高兴也合情合理吧?

  很简单的道理,你重视我,我就尊敬你;你把冷门的那些当可有可无的臭狗,而我恰好喜欢其中几位,我便不想再支持你了。  

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟捏沙(明日方舟狂啸沙原)和明日方舟捏沙(明日方舟狂啸沙原)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天给各位分享明日方舟迷迭香信息(明日方舟官方旗舰店)的一些知识,其中也会对明日方舟迷迭香信息(明日方舟官方旗舰店)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟迷迭香信息

迷迭香

一、迷迭香

今天我们来聊一聊这位去年上岛的狙击干员,迷迭香。她年纪轻轻,却已然成为了罗德岛上的精英干员之一。她熟练掌握着极稀有的源石技艺,专精于对抗大型生物以及阵地歼灭战。我们第一从她的名字聊起,她前前后后拥有过许多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白猫,目前被赋予了新的代号,叫做“迷迭香”。

干员迷迭香

纵观干员迷迭香的档案,能发现她的人生经历大致可以分成两个阶段:第一阶段是洛肯水箱实验室事件,她成为了感染者实验造物;第二阶段是在她被救出,来到了罗德岛之后所经历的一切,这也成为了她人生的转折点。

我们先说她的第一段经历。在哥伦比亚,一个名为洛肯·威廉姆斯的领导者建立了一个恐怖的水箱实验室,目的是为了能“生产一个没有被矿石病感染的感染者,无需施术单元的术士,无需精神理论培训的**”。为了这个目标,他进行了一系列惨无人道的人体实验。很不幸,实验体中就包括了迷迭香。

在那场实验中,尚处童年的迷迭香家庭被破坏、兄弟们被残杀,脑干中被植入了某种人造感染器官。但惨剧远不止于此,来自兄弟们的意识似乎是也被强行抽取了出来,以某种特殊的状态寄存在了她的大脑之中。少女还是少女,但所经历的痛苦一般人根本无法想象。

迷迭香的伙伴们

那段作为实验体时期的阴影,至今都包围着迷迭香,让她很害怕失去亲朋、也很害怕一个人独处。在她的语音记录中常出现类似的话语:“请,请不要把我关在小房间里,我很害怕……我……很不喜欢那种房间。”在历经辗转之后,获救后的迷迭香最终来到了罗德岛。但即便是以医疗见长的罗德岛,也没有办法去除她身上的感染器官,失忆、焦虑、认知障碍等症状陆续出现在了迷迭香的身上。

所幸,在这里迷迭香终是敞开了一些心扉。但她也变得很害怕失去,害怕那些让她非常珍视的伙伴再次离她而去。其中包括了那些她视作家人般亲近的精英干员,包括罗德岛上的朋友们,也有一些新结交的、来自整合运动的伙伴们。

名贵的迷迭香

在她的一生中,已经经历了太多太多的离别。岛上的日子并没有那么安逸,众人在夹缝中求存。很多很多被迷迭香视作“亲人”的人、那些她所信赖和热爱的人,最终还是陆陆续续离开了她:Ace、Souct、碧银,等等等等。他们就像花瓶里的花一样,稍不注意就会枯掉。但是她只能承受,因为她只有他们了。

迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被称为“海洋之露”、“艾菊”,是一种名贵的天然香料植物。在生长季节时,它们会散发出一种独特的清香气味,具备清心提神、提高记忆力的功效。

Ro**ontis

植物迷迭香的拉丁学名写法应为“Ro**arinus”,而她却被Scout等人称作“Ro**ontis”,两者极为相近但不完全相同。其中,“Ros”意为露水,“Marius”意为海,直译过来就是别称“海洋之露”。但鹰角把这个组合进行了一些替换改编,用后缀“Montis”替换了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻译的话,就是:山间的露水。

失忆的迷迭香

自始至终,那段来自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困扰着她。被抹去的记忆更像是对于她自身的一种自我保护:只有让那些记忆模糊、甚至消失,她才能正常生活和与人相处。但是她也因此很难记住事情,情绪时常失控。即便是再自责、再懊悔,这种情况也难以改变。失去本身已经很痛苦了,遗忘只会更痛苦。

之所以选择这个代号,**已经很明确地写在干员迷迭香的潜能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然还很业余的植物标本。她真心希望你能帮她记住这些。”

迷迭香的花语

迷迭香的花语是回忆和纪念,它是爱情、忠贞和友谊的象征。仿佛在诉说:你给我的承诺我不会忘记,请你永远留住对我的爱,思念我、回想我。除此之外,还有一层寓意:意大利人会在丧礼仪式上,将小枝的迷迭香抛进**者的墓穴,代表着对**者的怀念。

关于迷迭香的传说也很多,同样围绕着回忆与纪念。古代人相信它可以加强记忆力,所以它也有“海上灯塔”之称。当外出的船迷失方向时,迷航的水手可以凭借着迷迭香那浓郁的香气来寻找陆地的位置。在宗教传说中,更加深了迷迭香神圣的力量。它们被广植于欧洲的教堂的四周,**将它视为神圣的供品,因此迷迭香又被称为“圣母玛利亚的玫瑰“。

迷迭香卡池:”勿忘我“

迷迭香的专属卡池名为《 勿忘我 》,也正是取自这个寓意。就像她在自己档案中所写那样:“过往的神话中,有一种神奇的植物能令无法面对记忆的人最终变得勇敢。以后她的代号就叫迷迭香。”少女正在不断努力让自己勇敢起来。她的角色曲名为《Confront》,意为“面对”,失忆之人,面对恐惧、面对失去,依旧执着地在前行。

二、命途多舛的白猫

在获得代号“迷迭香”之前,她被朋友们称作是“白猫”或是“Ro**ontis”。虽然她的源石技艺法术不同寻常,但是她的本人就和外表一样,只是一个小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立绘的脚边,就能看到这样的一只猫咪:

脚边的白猫

通过观察能够发现,这只猫咪具备以下特色:眼睛呈琥珀色,身体的主体是银色,覆盖着大量黑色的古典花纹。极具辨识度的外观,已经非常明确地显示了她的品种:银虎斑(Silver Tabby Shorthair)。

其他品种:黑虎斑

美国虎斑猫属于美国短毛猫的一种,毛色多达30余种,其中有黄虎斑、金虎斑、银虎斑、黑虎斑、红虎斑等等品种,而银色条纹正是最为名贵的。这就是本文的主角:迷迭香的现实原型,美国银虎斑。

这种外表娇憨可爱的猫咪,身上的虎斑花纹纹路清晰规整,颜色纯正且杂色极少。性格温柔的它们非常粘人,需要主人的关注和经常的抚摸,具体特征如下图所示:头上有“M”形虎斑、两肋腹上有牡蛎状的斑纹、后颈的蝴蝶状团、背部的三道黑线和身体侧面的螺旋状斑点,都是非常明显的标志。

银虎斑的特征

美国银虎斑猫,是堪称命运多舛的代表性宠物。它们背后所展示出的人文,大概和美国历史一样悠久。1620年,五月花号载着一批清**和几只猫从伦敦出发,开始了海上冒险。它们也成为了美国大陆最知名的新**:美国银虎斑猫的祖先。

在那个时代,美国银虎斑猫最早是捕鼠猫,而不是家猫。它们之所以在当时频繁出现在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,还有人们对老鼠特别的恐惧。目前,美国银虎斑猫被承认的毛色就多达80多种,其中自然包括最受欢迎的银色标准斑纹。

五月花号

但谁也没想到,这些被誉为是“猫类中最会抓老鼠”的银虎斑,却遭遇到了一些意料之外的不幸。那时,黑**病在欧洲掀起了风暴,激发了人们对于**亡的深层恐惧。束手无策的人们只能寻找一些替**鬼,他们将这场恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫术和女巫身上。

大肆焚烧和杀戮的**不断蔓延。数不清的妇女被烧**,当然也伴随着那些她们圈养的猫咪。这其中以黑猫为主,但虎斑猫也同样被严重波及,它们都被认作是女巫灵魂的附着、不幸的象征,许多都**在了熊熊大火之下。

猎杀女巫运动

但是后来事情又有了反转。十五世纪,美国银虎斑猫有效的控制了鼠类偷窃以及瘟疫传播,对早期美国拓荒做出了巨大的贡献,人们也重新认可了猫咪的价值。在当时文献的描述写道:“如果没有美国银虎斑猫,早期的拓荒者绝对无法如此迅速地在崭新又恶劣的环境中安定下来。”

美国银虎斑猫

美国银虎斑猫身体强壮,平衡性好,身体结实且比例匀称,有着良好的忍耐力和敏捷度,非常适合工作。以它为原型的精英干员迷迭香,也像它一样具备着真正的工作品质。从故事中我们能看出来,迷迭香的本质是性格极其乖巧、且非常善解人意的。她的命途却同样多舛,银虎斑靠着一代代猫的迭代存活了下来,但是迷迭香的精神却受到了严重的冲击。

三、意识实体

在迷迭香的人物设计中,还有一些非常有趣的设定。在游戏中具体体现为:迷迭香的特殊源石技艺、恐怖的感知能力,以及她那可能依旧存活在大脑某处的“兄弟”。如果要将这些现象再抽象成为一个根本的话题,那就是:“精神与意识有无实体”。

这历来都是一个非常具有争议性的问题。在这里,所长给大家提供一些新的见解。这里要引入一个哲学理论体系:科学哲学家卡尔·波普尔的“三个世界”理论。

卡尔·波普尔

卡尔·波普尔(Karl Popper),批判理性主义的创始人,当代影响最大的科学哲学家之一。他是出生在奥地利维也纳的犹太人,曾任伦敦大学教授。波普尔的哲学思想体系极其庞大,我们这里也不多介绍了,而是要引入一下他在1972发表的《客观世界》所提出的“三个世界”理论。

波普尔把世界依据一定的标准一分为三,把物质世界称为“世界一”,包括所有能观测到的物理对象和状态,也可以理解为自然世界;他把精神世界称作“世界二”,包括心理素质、意识状态,主观经验等;他把人类精神活动的产物,即思想内容的世界或客观意义上的观念的世界,称为“世界三”,包括了客观的知识和客观的艺术作品。

三个世界理论示意图

波普尔认为:这三个世界都是实实在在的,它们相互**,但同时也在直接或间接地相互作用。举个例子,物质世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服与温热的食物,能够带给人们温饱的感觉和充沛的精力;同时,他们也会作用于思想世界三。继续拿刚刚的例子进行衍生,因为持续感受到饱腹和温暖,人们就会产生炽热的情感影响,从而写出了优美动听的乐章、画出最美的风景;反过来,优美的音乐、惊世的画作又能激发起听众们内心的深层情感。

《三个世界》理论

迷迭香的能力,正是三个世界共同作用的结果。她的大脑被改造、脑干被植入了感染器官,是物质世界一的变化;这份变化映射到了精神世界二,迷迭香的精神状态和性格受到了很大影响,记忆受损、容易遗忘,也变得脆弱、害怕失去,但同时也极其在乎“亲情”。

在思想世界三中,她的意志得到了实现。迷迭香能通过自己的意识作为媒介,获得和兄弟们沟通的能力。最终,精神世界二与思想世界三反哺物质世界一,激发了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我们第三看到的一切。她的能力正是在“三个世界”世界观上的衍生,或者说是具象化的解释。这套理论能够很清晰地解释她脑海中“兄弟们”的存在,也能解释那些她所构筑的思维实体。

迷迭香的源石技艺

如果从这个视角出发,或许我们也能明白迷迭香各个技能、天赋、设定的意义。她受到了来自于物质世界一的侵蚀,包括末梢阻断、脑干植入的感染器官,这让她的思维不断膨大,从而拥有了念力、超感等精神力量。这些最终在反哺物质世界中,具象化成为了意识实体。在外人看来,一切仿佛都“如你所愿”。但这其中经历了什么,却只有迷迭香自己知道。这份反哺很容易过激,迷迭香不仅保守记忆丧失的坤然,她的情绪和感知也变得非常不稳定,即使是阿米娅也对此无能为力。

You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.

你可以问我过的怎么样,我会说很好

Even though the pain is killing me inside.

即使万蚁噬骨,内伤致**

You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.

你可以问我感觉怎么样,我会说很好

I turn my back on everybody even me.

我拒绝所有人,甚至我自己

I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.

我会说我很抱歉,但我不知道这意味着什么

那种在精神和意志层面的无力与绝望,或许上面的这首《Black Sheep》能表达一二。迷迭香从来都不是超人,她只是时刻将我们当作了最亲的家人。现在的迷迭香正在逐渐成熟,她就像自己背后那四把体积巨大、造型奇特的重剑一样,更像盾牌乃至城墙,坚实地守护着她想守护的战友。希望她内心的创伤,能在罗德岛上被我们所治愈,一切最终都能“如她所愿”。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟迷迭香信息

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

迷迭香是《明日方舟》手游里的第三位限定干员,她是六星特化群体狙击,在剧情实力方面她是很强的,但是在实际作战中有所欠缺。最近她的新皮肤“拥抱新生”也是正式上线,不得不说效果还是很炫酷的。如果说资历的话,迷迭香还是很老的,她是与ACE、Scout和煌等人并列的罗德岛精英干员。虽然由于记忆障碍而时常记不住他们,但却将他们视作家人一般。

香香的一技能触发后会使下次攻击额外造成一次法术伤害,在原本普攻和余震的基础上再多出一次法术群伤。专三前靠一技能输出高甲的效率低下,顶多依靠攻击范围做辅助输出,不过专三的收益很大,技力消耗降至2,第三次普攻即可触发,但依旧有较强的可替代性。这个技能可配合加攻速、加技力的干员打出连发。 在新皮肤的加持下,这个技能效果也挺不错的。

只不过看多了以后,这迷迭香扔的不知是检测器还是抑制器的玩意怎么这么像空调?完了,这样一看之后就回不去了。有玩家说迷迭香这个扔的是储存实验体用的冷冻舱,这就有点吓人了,哪能把X体乱扔呢?

既然有了这个幻视,有玩家就搞了个下面这个图。这皮肤买了贼赚啊,买个皮肤在赠送好几台空调,四个空调围着转,时不时还可以用来砸人的小萝莉谁不爱啊。

迷迭香在剧情中有着强大的阵地压制能力,甚至具有歼灭战装备级的破坏力。强大到令人绝望的力量,更令人难以接近,在剧情中反复叙述了迷迭香对于自我的认知。原皮里的巨剑的用途不是使迷迭香的法术更有效地杀伤敌人,而是增强迷迭香的法术造成的破坏的可控性,那么新皮里的空调的作用是什么呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟迷迭香信息

上一期的剧情整理传送门:明日方舟:第七章“苦难摇篮”,超详细剧情整理(上)。今天我们继续解析,第七章“苦难摇篮”。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析,同时所长也会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)

第七章:苦难摇篮

第七章(上)的主要内容:阴谋的雏形已经展露,切城将在32小时后撞上龙门。W背叛了整合运动,借着汇报战况的名义刺杀塔露拉,未果。她引爆了自身身上的爆破物,自切城核心城坠落。爱国者归队,镇守核心城。陈先后与魏彦吾、星熊决裂,“背叛”了龙门,独自一人前往核心城。罗德岛和龙门达成了协议,由罗德岛负责停下核心城,但他们要求获得塔露拉的生父,爱德华·雅特利亚斯的遗物。

阿米娅的演讲

7-4:并肩之约-1

在罗德岛舰桥上,阿米娅和博士并肩而立,她正在向全体罗德岛成员们进行着重要演讲。她明确地告诉了众人:“罗德岛虽然驶离了龙门,但却依旧会进攻切城核心城。”她从感染者的立场,告诉了众人乌萨斯、整合运动、切城三者之间的联系,同时阐明了这场战斗的核心:无论乌萨斯与炎国的战斗结果如何,世人都会认为是“感染者挑发了这场战争”。因此,这一次的罗德岛并不是为了帮助龙门,而是为了感染者自己而战。

罗德岛舰桥

演讲结束。阿米娅和博士聊起了陈的事情,“背叛、离乡、**亡……她都不害怕。”出于和陈的旧情,以及来自龙门某位人物的私人委托(魏彦吾或是文月),两人决定在进攻切城核心城的同时,也尽全力营救陈Sir。“陈长官绝不是一个冷血无情的人。也许她铁面无私,但正因如此,她的正义感会促使她起身与灰暗的大地战斗。”博士闻言,告诉了阿米娅:霜星临终前也希望罗德岛前去阻止整合运动。

霜星的遗愿

这时凯尔希出现。接下来罗德岛即将面对的这场战斗,将由阿米娅、博士、凯尔希三人共同指挥。在阿米娅的调和下,博士和凯尔希同意暂时放下对彼此的成见,好好合作一次,共同解决核心城的这场战斗。“我们没有尽释前嫌这个选项,道德不能使我们这样的人变成更好的人。”紧接着,罗德岛的三位实权人物讨论起了作战计划:因为龙门所在的位置被沙漠和荒地包围,罗德岛打算人为地在切城核心城的必经之路上制造沙暴。然后借着沙暴的掩护,隐秘登上切尔诺伯格核心城,进行斩首任务。

荒野沙漠

临光率领的E4小队,在工程队伍和狙击队伍的配合下,正紧锣密鼓地部署着“沙暴”相关的装置。守林人在为设备增添迷彩伪装的同时,也表达了自己对于乌萨斯帝国的强烈愤恨,“乌萨斯在我的故乡犯了多少罪?多到他们连自己的手都洗不干净。”她认为乌萨斯的普通居民也并不无辜,相反,他们在其中推波助澜。但临光却持有不同意见,她认为这并不是乌萨斯人的集体意愿,只是其中的**势力太过强盛。临光代表卡西米尔骑士,向守林人真挚地道了歉,她许诺用这场战斗和自己的生命,向守林人代表的游击队表达卡西米尔骑士的敬意和歉意。

罗德岛的直升机“好男孩”号

另一方面,罗德岛的“好男孩”号直升机也盘旋在了切城核心城的上空:他们打算佯装降落,在核心城的上空盘旋一段时间,争取引起警备力量的注目,吸引他们的火力,为罗德岛主力部队的隐秘登城作掩护。

核心城外围

核心城外围。驻守的整合运动发现了盘旋在天空中的“好男孩”号,他们惊愕的同时,认为直升机要降落,向着它疯狂倾泻火力。作战计划的第一步“吸引敌人注意力”,成功。另一方面,临光率领的E4小队遭遇到了整合运动的先遣侦查部队。

“并肩之约-1”解析:本章章节名“并肩之约”,说的是罗德岛内部的两件事。第一件事是凯尔希与博士之间,因为早先巴别塔时代的一些遗毒,两人始终不和。但是大敌当前,在阿米娅的调和下,两人虽然未能冰释前嫌,但也决定暂时放下彼此的成见,好好并肩战斗一次。“合作愉快,博士/凯尔希。”

另一方面,则是守林人和临光的争执。其实概括起来很简单。守林人因为自己深受乌萨斯的迫害害,她也经历了太多,因此她坚信:“当雪崩来临之际,没有一片雪花是无辜的 。当帝国残酷暴虐不断,没有一个平民是无辜的。”但临光则认为:“雪崩来临的原因,就是因为有着巨大的‘**’驱动,它裹挟着雪花一起滚落,导致了最终的雪崩。因此,帝国残暴的根本原因也是‘**’,而不是乌萨斯平民。”两人并没有谁对谁错,只是因为经历和信念的差异,导致了分歧。

第三是罗德岛的作战计划,真的是非常的简单粗暴,没什么好多说的。简单概括就是:直接登城进行斩首“塔露拉”的行动。在这基础上,加了一丢丢的障眼法:派遣了一个直升机佯装降落、以及搞了一场小的沙暴。

罗德岛的战略部署

7-5:并肩之约-2

罗德岛消灭了整合运动的先遣侦查部队。但博士和凯尔希却发现了一些战略上的细节问题:核心城正在不断移动,无论是相对速度、还是相对高度,都让站在沙地上的干员们很难直接进入下城区。他们必须打开移动城邦底部的维修窗口与废料出口,从那里进入才行。他们也根据情况再次拟定了新的作战计划:只派出五支小队,驾驶载具借着沙暴的掩护,进入核心城。

博士对于“五支小队”这么少的人数非常疑惑。但凯尔希表示,这么做是为了低调行事,惧怕被乌萨斯帝国的地方将领抓到把柄。他们可能只需要派出一艘高速军舰,就可以在荒原上直接摧毁罗德岛的本舰。“即使是像龙门这样的城邦,想要消灭我们也是易如反掌。”这是凯尔希第一次正面向博士阐述罗德岛的整体实力,她紧接着表示下一步的计划就是“逃跑”,要挑选出避开所有人的路线。博士认可了她的话,并且表示“罗德岛还需要额外的致命砝码”,才能在这一场博弈中生存。两人相视,会心一笑。

煌与迷迭香

镜头一转,回到了数小时之前。重伤归队的煌,遇见了即将率领作战部队出战核心城的迷迭香。她试图阻止迷迭香的离开,想让Misery代替她前去作战,“你年纪太小了,这么危险的任务,你是不该去的!”但是迷迭香却告诉煌,她已经检查过了日志,她非常清楚在切尔诺伯格发生了什么,Ace和Scout都没能回来。她想去看看那里到底发生了什么,她想去看看杀害了Ace和Scout的人。情急之下,煌张口而出:“迷迭香!这种事……你可以不记的。”她迅速察觉到了自己的失言,慌张地向迷迭香道歉。但迷迭香却并未在意,“我不会去忘掉的。我绝对不会忘记任何一个人的**。”

迷迭香的选择

无论是凯尔希,还是阿米娅,都建议博士去见一下“迷迭香”。“这一位精英干员,所有人对她的印象都不一样。如果是博士,应该是能……慢慢地理解她和她的选择的。”但博士却表现得有一些迷茫,因为他早已见过迷迭香了,他不明白阿米娅和凯尔希想表达的意思。

临光

罗德岛的沙暴工程却遇到了非常严峻的困难:沙尘的密度很稀疏,但阳光的光线角度却不行。罗德岛的干员并未能如愿躲在阴影中,他们的存在眼看就要暴露了。在危险关头,临光挺身而出,她想已一己之力改变阳光光线的角度,“如果是为了减少这片大地上的苦难,我相信,连太阳的光芒,也愿意为我一时颔首。”

远处的极境看到了沙丘那边临光。只见耀骑士临光的全身爆发出了刺眼的光芒,远比阳光还要澈烈。临光身上散发出的光芒,逐渐开始同化周边的光线,让整个区域内的光都慢慢调谐成为了同一种感觉。

杜宾与“好男孩”号

另一方面,盘旋在核心城上空的“好男孩”号成功吸引了敌人的注意力。地面上的整合运动的术士们疯狂向它倾泻着法术火力,阻止它降落。在罗德岛驾驶员(曾经带煌跳伞的那位)的**纵下,终是有惊无险。

沙暴

在临光的帮助下,仪器成功启动,沙暴遮天蔽日。扬起的沙尘完全遮盖住了载具的痕迹,五支罗德岛小队飞快接近核心城,向核心城发射了牵引装置。五支罗德岛干员队伍纷纷登陆了核心城,博士被留在了第三,由凯尔希亲自护送登城。只见她一只手环住了博士的腰部,拉上了滑索,“风沙很大,那只‘手’很坚硬,你有点不确定它是否属于凯尔希。”至此,罗德岛的初步作战计划成功了,顺利潜行登城。

经过沙暴的核心城

成功进入切城核心城地下基建的罗德岛众人,发现了他人侵入的痕迹、以及一些血迹。阿米娅推测这很可能是陈警官留下的,她也已经进入了核心城。众人加快了前进的脚步。

“并肩之约-2”解析:这一章中的临光,履行了她的并肩之约,她在上一章中许诺守林人:她会用这场战斗和自己的生命,向守林人代表的游击队表达卡西米尔骑士的敬意和歉意,她做到了。

这一章的另一个主要角色是“迷迭香”,所有人都在暗示博士“她的存在很特殊”。每个人对待她的态度都很复杂,罗德岛干员更多的是惧怕(甚至不让博士进行观战),阿米娅和凯尔希让博士去提前接触她,只有煌是打心底里担忧她的安全。迷迭香的能力也是这里埋下的伏笔,留下了“能让物体漂浮”、“能删除自己的记忆”等等碎片线索。

核心城地下基建

7-6:遗忘之地

切尔诺伯格地下基建内,凯尔希在等待着博士。她提及了博士在罗德岛处理霜星尸体的事情,用的词是“敌对感染者”,并提醒博士要“分清敌我”。但她并不是在责备博士,相反,她在用最官腔的言语表达着最高程度的认可。然后,凯尔希提到了整合运动剩余武装力量的部署:一支是爱国者的感染者游击队,一支是W率领的萨卡兹雇佣军。萨卡兹雇佣军是卡兹戴尔无处容放、散落在泰拉各地的军事力量,而感染者游击队则曾是乌萨斯强大军事力量的一部分。

凯尔希的计划

紧接着,凯尔希向博士透露了下一步作战计划:五支小队中的三支将由他们两人带领,通过错综复杂的地下通道、下水管道,前往切尔诺伯格核心城的**区域。而他们即将面临的敌人,是那支曾属于乌萨斯的传奇游击队。

同时,侦查干员发现,核心城内的通讯被人为切断,这意味着:敌人可能有着特殊的秘密通讯手段,但罗德岛的众人,在城内将很难再互相联络。凯尔希也因此推断出了更多信息:整合运动内部已经产生了冲突。博士发现了迷迭香所在的R-4小队需要的作战装备,他再一次被凯尔希提醒,“在这之后的战斗中,你可能会被某些事实冲击。做好心理准备。”

迷迭香的战斗

在核心城地下基建的行进过程中,罗德岛作战部队成功截住了敌人的巡逻部队。博士身旁迷迭香的情绪开始失控,“博士,那些是杀害我家人的……敌人!”她劝诫博士从她的面前让开。然后,流血、刺穿、撕裂,哀嚎、惨叫、**。战场中的所有敌人都被生生地碾压、捏碎、撕裂,鲜血洒满了战场。

博士不可置信地看着眼前的这一切,冷漠地做完这一切的少女迷迭香,她才年仅14岁啊。博士出言质问众人,是谁将她推向了战场,但却被她告知是她自己。“**亡有把谁当做小孩吗?战争和感染,会因为它们看见的是小孩,就让他们活着吗?”迷迭香告诉博士,她已经忘掉了很多事情,但是感情却还在。她会突然地心痛,会突然地想哭。“明明什么事情都不记得了……为什么眼睛还是很酸,嘴巴也会变干呢?”即使如此,少女也始终不让阿米娅拿走她的这些感情,它们虽然很伤痛、很沉重,但却是少女最宝贵的财富。少女向博士表达了谢意:“谢谢你和煌一起战斗,我也想看她笑的样子。”

凯尔希的交谈

凯尔希再次找到了博士。她发现了博士沉默、低落的情绪,告诉他迷迭香是罗德岛最出类拔萃的歼灭战要员之一,但是她很少击杀敌人,刚才的她只是解除了所有人的武装,没有人**去。她掌握着令人胆寒的源石技艺,身体里渗透出的源石技艺会无意识或有意识地**生命。现在的迷迭香,对于武器和源石技艺的**控,已经进步太多了。

罗德岛医疗室

时间回到了过去,在出发进攻核心城前。华法琳叫住了即将出征的凯尔希,她问起有关阿米娅和预言的事,“第三的温迪戈将会**在魔王手中。”面对凯尔希的装傻充愣,华法琳直言不讳。她知道那支整合运动的游击队领袖,所谓的“第三的温迪戈”就是爱国者,她希望那个老头最终能回到卡兹戴尔,或者来到罗德岛。“萨卡兹人在这片大地上已经过得够难了。”凯尔希答应了,她表示她会尽力。

凯尔希的承诺

但是华法琳的这番话也触及了凯尔希的逆鳞,她冷冷对华法琳发出了警告:“我以前提醒过你……可能你又忘了。我不会因此惩罚你,却可能做一些一劳永逸的事情来永绝后患。不要说我可怕,华法琳,我们说好的。‘不许在任何场合,哪怕是罗德岛,再提起‘魔王’二字。’永远不许。”

画面回到了现在,行进中的罗德岛队伍被阿米娅叫停,她发现移动中核心城放慢了速度。

“遗忘之地”解析:本章章节名“遗忘之地”,指的就是切尔诺伯格城,主角是迷迭香。她想要“遗忘”那些在切城身陨的人,但却还是放不下对他们的感情。最终她也踏上了这片大陆,想要在遗忘之地完成真真正正的“遗忘”。

这里非常值得一提的就是华法琳对于凯尔希的称呼:Dr.凯尔希。在这一句称呼中,透露着值得玩味的信息:“博士”可能只是一种身份上的称呼。就和我们现实中对于PhD可以称为博士一样,泰拉世界中的“博士”可能并不是我们真正的身份,只是曾经的头衔而已。

关于预言:“第三的温迪戈将会**在魔王手中。”其实在阿米娅身上我们早就看到了魔王的影子,无论是她满手抑制源石力量的戒指(秒杀碎骨),还是她能够剥夺他人的情绪、读取他人内心活动、赋予他人虚假的幸福的种种能力,都不符合常理。这句预言我们放在下期解读,因为还会收获更多的信息。

龙门会客室

7-7:至今不曾解开的结

距离切城撞击龙门26小时37分。龙门会客室内,文月和魏彦吾看着陈破窗而出的方向,在进行着交流。他们担忧着陈安全的同时,也讨论起了乌萨斯帝国的情况:在大叛乱之后,各集团军将领和旧贵族已经元气大伤。他们的地位和资源只会一步步地被帝国议会逐一消化。对此,魏彦吾敏锐地嗅到了一丝危险,“如果维特在撒谎呢?如果这件事正是维特和帝国皇帝谋划的呢?”但更令两人感到恐惧的是,如果塔露拉是被科西切公爵教导成现在这幅模样的,那可能代表着局势的愈发严峻。“即使他**了,他的愿景也有可能被他的继承人塑造成型。这一切决不能如他所愿。”

魏彦吾的决定

魏彦吾决定带上自己的“影卫”,抓住核心城收容感染者、需要停靠的时机,带着必**的觉悟进攻核心城。这一切由科西切带来的噩梦,理应早就结束了。但是这一次由塔露拉策划的、针对龙门的阴谋,却实在太像他的手笔了。

科西切

但魏彦吾却始终放不下文月,他不舍得让文月一同赴**。他想把文月藏到无人知晓的遥远国家去,不让任何人伤害她。但文月却并不同意,她觉得和魏彦吾**在一起,才是“最好的结局”。文月想要魏彦吾:我们再相信一次罗德岛。如果他们没做到,我们再一起去切城赴**。由我来取走小塔的性命。但最终还是被拒绝了,他让“影卫”将文月送去了萨尔贡,“但文月,我细细看来,该**的还是只有一个人——我。”

“至今不曾解开的结”解析:“至今不曾解开的结”,指的是不仅是曾经的科西切公爵,还包括塔露拉的生父爱德华。整理目前所获取的情报,整条逻辑线推断如下:乌萨斯的公爵科西切,他策划了一场阴谋(维多利亚政变),让魏彦吾亲手杀**了他最信任的伙伴、塔露拉的生父爱德华·雅特利亚斯。但爱德华可能知道了一些真相,还是向魏彦吾托孤。在这之后,科西切又挟持龙门城威胁魏彦吾,成功从他手中掠走了塔露拉成为自己的养女。后来魏彦吾反将一军,设计将科西切逼出龙门。科西切后被养女塔露拉所杀,后者建立了整合运动(以上仅为个人推理,并不一定是正解,欢迎大家讨论)。

正因为魏彦吾身上背负了太多的东西,当看到如今的塔露拉,身上还有科西切的影子之时,才会感到恐惧和疑惑:科西切他究竟**了吗?为什么这一切这么像科西切的手笔?塔露拉还是曾经那个小塔吗?

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明日方舟三万

明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。

这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。

包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。

当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。

危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。

第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。

明日方舟三万

昨天明日方舟上线了游戏内的KFC活动,最终奖励是小火龙的皮肤。

这一款皮肤总体质量还是不错的,吃炸鸡的样子非常可爱。

那今天我们就一起看看,如何白嫖到这一款小火龙皮肤吧~

奖励一览:5000积分

活动毕业一共需要5000积分,就可以拿全所有奖励。

但是到达5000积分的路上,每到达一定的积分,都会有奖励。

这个模式基本就是复刻之前夏活中的黑曜石里程碑,具体如下:

300:固源岩组*5;600:赤金*20;

900:招聘许可*5;1200:近卫遗产信物*1;

1500:聚酸酯组*5;1800:技巧概要·卷2*20

2100:扭转醇*5;2400:近卫遗产信物*1

2700:家具零件*200;3000:固源岩组*5

3200:2000EXP*25;3400:近卫遗产信物*1

3600:小火龙皮肤*儿童派对;3800:聚酸酯组*5

4000:应急理智顶液*1;4200:近卫遗产信物*1

4400:扭转醇*5;4600:芯片助剂*1

4800:龙门币*30000;5000:饰牌*1

除了小火龙的儿童派对皮肤之外,最珍贵的莫过于四个近卫遗产信物了。

集满四个信物,可以晋升一个五星近卫的潜能。

积分获取方式

刚刚说到了:兑换皮肤需要3600积分,全毕业需要5000积分。

这次活动中,获取积分的方式一共有两种:日常任务、常驻任务。

日常任务:每日获取150积分,活动持续14天,共2100积分。

常驻任务共15个,每个任务有**,对应50/100/150积分。

一、累计消耗600\1200\1800点理智

二、累计提升35000\70000\100000点干员经验值

三、在干员升级和晋升中累计消耗60000\120000\200000龙门币

四、在信用商店中累计消费800\1600\2400点信用点

五、任务期间累计在剿灭作战中击杀1000\2000\3000个敌人

六、通关任意主线关卡20\40\60次

七、向好友赠送4\8\12份线索

八、完成任意物资筹备中的关卡8\16\24次

九、累计击败任意3000\6000\10000名敌兵

十、累计公开招募10\25\40次

十一、让100\200\300名干员在宿舍中恢复心情

十二、完成50\100\150笔订单

十三、在制造站生产100\200\300件赤金

十四、任务期间累积举行1\2\3次线索交流

十五、在基建内与干员进行60\120\200次增加信赖的互动

常驻任务:15个常驻任务,共4500积分。

任务获取积分总量:2100+4500=6600积分,远超毕业所需5000积分。

KFC点数活动攻略

1、如何毕业活动?

经过了上文的计算,如果是每天登录游戏的博士,正常打就能毕业。

十五个常驻任务中,基本都是大家会日常完成的**作(除了赠送线索)。

如果是偶尔才能上线的博士,哪怕有几天不上线也是可以的。

因为有1600的积分溢出,所以哪怕有4~5天不上游戏,只要完成常驻任务,也能毕业。

2、溢出的积分怎么办?

这里推荐各位正常游戏的博士,还是去完成所有任务。

因为这一次溢出的积分可以1:20兑换龙门币,所以共可以额外兑换32000龙门币。

蚊子腿再小也是肉,这也相当于大半天基建的龙门币产出了。

3、剿灭作战中击杀任务怎么做?

博士们正常打两周剿灭,是能够完成3000杀任务的。

但是如果漏了一周剿灭,也是有补救办法的。

可以:99杀切城剿灭,撤退后战败,保存为**作战记录。

因为100杀以下退出并不消耗理智,所以可以白嫖击杀数。

4、近卫遗产信物,该升级哪一个五星近卫?

其实升级大家最常用的那个近卫就行,所长是打算升级拉普兰德。

不过有欧证因陀罗的可以优先考虑因陀罗,毕竟可能再也抽不出第二个她了。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的游戏深度攻略。

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