明日方舟双杖(明日方舟法杖设定)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有谁)
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟逆推(明日方舟推王),以及明日方舟逆推(明日方舟推王)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟逆推
求问,为什么能天使池子不出天使?!!
近日,《明日方舟》终于开始预热夏日活动,拉起了泳装的大旗,与此同时,常驻标准寻访也进行了更新,换成了能天使+小火龙的池子。
但是就如同往常一样,不出小探所料,不少刀客塔都在大喊:
为什么能天使的池子里莫得天使?真是无德无能啊!
难道池子真的属于天龙人?
其实关于池子不出货的问题,包括小探在内的刀客塔们早就想吐槽了。
特定干员的寻访出现率上升至50%这一点,完全感觉不到啊!
之前的“羊池子里没有羊”的言论,也刷遍了评论区。
已经有不少刀客塔在论坛上进行了讨论:“《明日方舟》公布的干员寻访概率真的没有猫腻吗?”
每次准备拉开拉链的时候,感觉都跟打仗一样,心里不停地在打鼓。
甚至还有刀客塔开始说丧气话:“又可以十连拿一个五星了(°?°)?耶!”
当然小探个人还是比较相信《明日方舟》官方是没有欺骗玩家的,只能说真的只有天龙人才配抽卡吧。
夏活新干员一览
吐槽完池子的问题后,我们再次把目光投向这次的夏日活动。
提起夏活,不少刀客塔捶胸顿足:“终于是开始搞事了啊,鹰角。”
毕竟相较于其它游戏,《明日方舟》的节奏尤为奇怪,长草期远远超过了活动期,感觉运营和策划每天都在“葛优瘫”。
好不容易能够来一次大活动,刀客塔们当然振奋不已,不过也有博士表示道:
“诶,难道夏活就只是出几个新干员和新皮肤而已嘛?都不搞点大事?”
说出这种言辞的刀客塔,观察力严重不足呀,这辈子都成不了列文虎克。
难道你们都没有发现,潜藏在新干员描述中的神秘讯息吗?
超电磁炮—格劳克斯
“干员格劳克斯,今日报到。请问我可以回房间了吗?”
新的蓝色系干员格劳克斯,隶属于罗德岛攻坚小队,种族资料未公开。
根据音译逆推的准则,格劳克斯—Glaucus,意为大西洋海神海蛞蝓,也叫“蓝龙”、“蓝海燕”,与新干员的颜色正好一致,应该是个新种族。
同时,这种蛞蝓以海中的毒水母为食,完全不惧毒性,也以格劳克斯描述中的:“与蓝毒亲近,少数愿意试吃蓝毒**甜品的干员之一”相吻合。
值得一提的是,这位新出现的稀有“海生”干员其家族传闻与海神有关,可能会牵扯到“深海猎人”的克苏鲁情节。
泼妇—锡兰
“你好,我是锡兰,维多利亚国立大学毕业,专攻方向是源石研究,经过凯尔希医生批准,从今天起在罗德岛实习,请多关照,博士。”
新干员锡兰,除了名字跟B站曾经一位被KTV掉的UP主以外,小探最在意的就是那句:
活动奖励干员
这说明什么?这说明鹰角对夏活有大谋划!锡兰应该是一个人人都能获得的干员。
这位干员本身也非常有话题度,第一就是她那一手雨伞泼水奶人,就被人调侃:
“继拖把奶人后,又来一个雨伞接雨水然后滋你一脸的。”
“新干员外号get——泼妇。”
除此之外,她的射程范围也堪称“奶四海”,小探隐隐感觉又要涌出一股值班潮了。
超期待实装!
让人**的萝莉—苏苏洛
“医疗干员苏苏洛向您报道。即使博士您身兼多种要职,是干员们的导师,但医生的话,您也是要听的哦。”
这个也就不用小探多说了,情报早已解析完毕,是个强力的新医疗干员。
鹰角一哈子突然给罗德岛整两个医疗干员,也不知道背后有什么谋划?
小编综合认为,萌萝莉赛高!
明日方舟逆推
作者:云飞
当初因为《阴阳师》而了解到神谷英树的《大神》这款游戏,在出了高清重制版N久以后我终于打算入这款游戏,体验之下却意外的万分惊艳——我原本没期待过十多年前这样的一款表现尚可但不算出彩的游戏能给我带来多么大的惊喜,但是实际的体验下来却感受到了非常棒的玩法、交互与故事的结合。
其实如果单论游戏叙事,Santa Monica的战神系列、顽皮狗的神秘海域和第三生还者、V社的传送门与半条命系列(半条命系列属于没玩过但敬仰的神作)都是在游戏叙事上相当成熟,且水平非常高的工作室和作品,而如果要说游戏的特色叙事:环境叙事,则当属宫崎老贼的魂系列作品。
但我将《大神》单独拎出来说,并非是因为我觉得这款游戏比上面提到的那些更好。
一方面确实是我个人比较喜欢这款作品,但是另一方面,也是觉得《大神》很适合来讲游戏交互和游戏叙事这么一个关系——我想做主题化游戏的分析很久了,但这是一个很大的命题,大到肯定不是我能做的。所以我更期望的是找到一点去分析这个东西,什么叫主题化游戏?我们可以朝着哪些方向去努力?还有接地气一点的,国内的游戏有没有类似的东西?
我认为大神让我看到了以自己比较熟悉,而又可以试着去进行切入的点,也就是游戏交互和游戏叙事,所以我希望可以试着做一期内容,去从我的认知来聊一聊这个东西。
1.什么是游戏叙事?
上面提到了游戏主题化,或者说主题化游戏的概念,我们先放一放,不妨先来看一个简单的问题,即:
这个问题太简单了,我先来:
游戏叙事就是游戏讲了一个什么故事嘛!
对,没错,游戏叙事还真就是这么一句话的东西。
但是我们来思考如下三点:
游戏叙事是必要的吗?如果一个游戏有故事,那么是什么使得游戏的故事区别于其他的艺术表现形式,比如**、电影?是什么使得一个故事一定要通过游戏去表达?如同戏剧的三幕剧,文学的起承转合,游戏叙事的故事有没有什么章法?如果有,应该是怎么样的?
而对于这三个问题,我会在第三讲一点我的个人看法(但业界其实也没有统一的认知),大家也可以自己思考或者进行一些了解,这里我只是想从这三个问题来引申出一个东西,即游戏的MDA理论:
M:机制 (Mechanics),这里指游戏设计的核心系统,玩家交互的底层逻辑D:动态模型(Dynamic Models),这里指关卡设计,玩家可以进行的玩法A:美学模型(Aesthetics Models),这里指感受层面的东西,玩家的体验
网图侵删
这里其实用另外一种表达形式或许更符合我的意思:
即:第一我们应该建立起我们期望的机制,然后以此为基础逻辑,去进行玩法和关卡的设计,最终,我们在这样的基础之上,才是去思考玩家的体验。
MDA模型更多的是用于原型搭建和玩法设计,但是我这里举这个例子是因为,其实在游戏叙事中,我们也有这相类似的逻辑(图片来自卡姐翻译的 GMTK频道,个人万分推荐,感兴趣也可以看这一期的视频):
图片来自:【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事 How Level Design Can Tell a Story | GMTK
就如同我们在MDA模型中所做的,我们在考虑游戏叙事的时候,也应该考虑三层的结构:
底层:世界背景中层:情感传达顶层:具体故事
在这一期的GMTK中,作者更着重说的是关卡设计与游戏叙事的关系,但是其实我们上升一个维度会发现,只要是和叙事有关的内容,这里我们都可以套用这一个点,你是通过关卡去进行叙事也好,通过交互和界面去进行叙事也好,通过环境去进行叙事也好,通过美术去进行叙事也好,或者只是最简单的通过文本去进行叙事也好,你都应该是从你的故事背景出发,思考应该给玩家怎么样的感受和情绪,最终确定你的故事。
这个故事,不一定是人物对白,可能是墙壁上的一幅画,道具里的一个描述,角色服饰上的一个装饰,或者是色调、光照、比例、动态、UI界面、场景的大小等等,小编综合认为,玩家目之所及的每一个角落,都应该是这个故事的一部分。
2.《大神》做了些什么?
其实标题中已经有提到,而在我看来,大神做得比较好的就是就是通过游戏交互来进行故事的传达。
这里因为大神本身比较小众,所以我还是想先简单介绍一下大神的核心游戏机制:笔业。
这里以PC为例,玩家按住Ctrl之后会出现绘画界面,画出对应的符号可以使用对应的能力,可以说是一个交互形式,也可以说是一个比较特别的玩法。
这里用两张图示意一下,上面那张图中,按住Ctrl之后画了一个圆圈,这代表游戏中的咲之笔业,也即开花的意思,画完之后松开Ctrl,已经枯**的树木就会重新盛开出花朵来,第一次见到的效果非常惊艳。
那么,我想对照我们在之前一点中说到的MDA模型,以大神这款游戏为例,来说说游戏怎么通过贯彻始终的方式,将核心玩法用别具一格的交互方式来承载和展现,又使得整个核心玩法看起来不是为了有而有,显得突兀而尴尬,让这个内容在游戏中呈现出一种必要性和合理性,以及最终,给整个故事剧情带来张力。
(1)游戏交互
游戏交互正是整个游戏的顶层,游戏交互除了本身的界面、反馈等内容带来的美术表现外,也是玩家进行游戏的基础,玩家的一切行为都要第一通过交互,才能将指令传达给游戏世界。
除此之外,一些信息我们也必须要通过在界面上展示的方式,才可以让玩家获取到这些信息,最简单的例子,就诸如血量、魔法等信息。
在上面举例子的两张图中,左上角是代表白狼天照大神还可以用几次笔业的墨水提示,这是类似魔法和能量的数值,但因其是一次一次消耗,所以特意做成了一个一个的墨葫芦以暗示这一点。
而整体还会因为战斗、平常**作和绘制出现几种不同的界面形式,以告知玩家目前处于什么样的状态,以便玩家接下来的**作。
界面的交互我分为四个层级:场景、界面、状态、反馈;在这之上则是整个交互的信息架构和**作流。这是交互的底层逻辑,相信懂的大佬很多,这里也跟主题关系不大,我这里也就不献丑了。
而除了这些基本的信息和**作之外,界面比例和界面色彩的变化能带给整个界面截然不同的感受。如果使用饱和度和亮度较高的颜色,很容易让人感受到活泼和积极的感受,而反之,则会带来稍微压抑一些的感受。(当然这一点会在情感表现中去详细说明)
举个简单的例子的话,也就是下面这两张图的对比。
改变了左侧列表的数量,带来的影响使除了使得整个界面变得更加通透了,界面的主次也发生了变化,界面主次变化影响的是玩家的认知,使得玩家的第一注意力从左侧列表变成了中间的美术模型。
当然,其中还有很多细节的部分这里就不一一赘述了,这一层主要是简单明了的告诉玩家可以做什么,有哪些需要知道的信息,以及玩家做了些什么。这些都是游戏交互中最为基础的内容,相信每一个交互设计师都能明确的认知到这一点。
(2)世界背景
除了这些结构性质的东西之外,前面提到的美术表现也是很重要的一层,这里同样放一张《战神4》的主界面截图,相信任何人一眼就可以看出这两个游戏UI和交互层面的不同。
无需多言,整体为水墨风的大神,UI也带着浓烈的水墨手绘感受,包括打击反馈、角色HUD和虚血效果都如同尚未完全完成的手稿;而战神4则基于本身浓厚的北欧神话及写实感的美术,采用了风格明显的金属与玉的质感,考虑当前扁平化的趋势,来进行的UI设计。
而如果在游戏内查看其它的界面,则会发现战神4更多的运用了影视化的效果来进行转场和切换来降低玩家认知难度,而大神则通过御守、屏风和扇子的元素,来传达和风与日式“一寸天地”的感受,同样在本身水墨风的基础上,整个界面的流则更多带给玩家“在展开的绘卷上来进行游戏”的感受。
可以看到这两款游戏的底层交互逻辑和交互流程是类似的,而之所以采用了不同的形式,一个显而易见的理由是需要契合游戏的世界观。
说到流(FLOW),除了上面说到的美学感受,对比战神4和大神的技能流程,我们也会发现一些不同:战神4是界面化的技能,而大神则是强场景化,乃至必须要玩家去到某个特定地点才能学习技能的**作流。除了技能,地图解锁也是类似的区别的。
两者各有优劣,无法说谁会更好一些,但是近年来的游戏倾向于场景化UI,来试图保留流的体验,通过这种**作流来传达世界观背景,而又不失界面化的便捷。
APEX中,枪械子弹数量和枪本身进行了有机结合
这一点其实国内很多手游也有在学习和借鉴,甚至不少游戏做得很好,比如《阴阳师》IP就做的相当不错(阴阳师的庭院、百闻牌的蜃气楼设计),《崩坏3》和《明日方舟》也是采用了看似界面化和扁平的主界面,实则融入了带有世界观的主题化场景。
但我在实际体验的时候,除了一开始的惊艳,随后却觉得过于平淡而始终缺少了一点什么。
那么,其中还缺了点什么?我认为是情感体验的传达。这也是为什么情感体验虽然位于中层,但却放到第三来写的原因。
(3)情感体验
我回忆整个大神的游戏过程中,特别让我感动的有几处:第一次使用咲之笔业的时候、最终决战没有一寸从而停止长嚎的时候、以及最终在场景中画出太阳的时候。
从这几点出发,思考其背后的本质,我认为有这么几点:
①贯穿始终的交互**作
大神比较特殊的地方在于游戏中的核心机制即是通过绘画去使用不同的功能,这本质是一个交互主导的玩法。
因而大神中,故事和交互方式本来就是强相关的,这一点,或许并非其他游戏可以模仿的。
但这一点并非完全无法融入游戏中。
就如同第一代马里奥1-1的关卡设计被世人奉为圭臬一样,其运用的心理学暗示使得整个关卡不需要一个文字,玩家便自然而然能领会到设计者的想法。
交互设计也应当如此。
在交互设计中,最简单的心理学范例即格式塔原则,即基于我们日常的天然认知,我们自然就可以对一些东西产生认知,比如靠近的内容我们认为是关联的,形状相似的东西我们认为是一组的,等等。
不需要任何提示,我们就可以知道哪些信息是一组,哪些信息是其他组
基于类似格式塔原则的心理学暗示也是近年来风靡的扁平化设计的基础,正是基于这些理论基础,我们才可以去掉不必要的一些负担,将交互体验做得越来越人性化和轻便化。
现在几乎已经没有游戏会一上来直接将所有的**作教给玩家了——通过剧情去指引、一步一步解锁可以**作的功能:最开始只有移动,然后是普通攻击,技能、大招、等等,甚至是通过一些简单的关卡来引导玩家,功能的解锁也是如此。
其背后的逻辑除了希望玩家可以更加容易的记住这些**作,也有使得角色们的行为合情合理的设计逻辑。
那么,回过头来看大神:上面说到的三点中,第一点和第三点都和基本**作:笔业有关,咲之笔业和太阳笔业都给了我比较深刻的印象,这两个都是十分前期就教给玩家,并且在游戏过程中经常会用到的笔业。
但最终决战中,BOSS长暗之皇特意在战斗一开始就夺去了玩家的笔业,给了玩家以基础**作的违和感:即一些习惯的**作使用不出来了。因为我们都强调交互**作的一致,而这种一致在后期因为习惯而成为了潜意识默认的行为,以使得玩家能一下子认知到,并且产生强烈的感受。
而通过战斗慢慢取回笔业之后,战斗也变得越来越流畅,这样的体验远比直接在BOSS身上设计难度更能让玩家感受到那种绝境感。
而第三,整个场景变黑,当我在天空中画出太阳点亮整个场景的时候,笔业不再只是一个机制,而成为了故事中核心的一环,产生了强烈的认同感和代入感。
其实这样的设计在后来的反馈中也会说,但核心思路也就是合理的考量玩家的心理感受,并给予玩家我们期望传达的情感,从而带来故事的升华——这一点不只是关卡和剧情可以做,细微的交互感受变化同样可以传达情感。
当然,这样的设计是十分危险的,因为我们一般不会去夺去已经给玩家的东西,类似的设计在《合金装备5》中也有,小岛秀夫同样希望通过玩家会失去已有同伴的方式给玩家强烈的冲击感和真实感,但这种设计总体来说很少。
②功能、界面和故事
除了基本**作的情感传达,功能和界面也并非不可以和叙事结合:比如上面提到的一些场景化的功能,以及同样的,现代游戏的功能解锁和指引往往都伴随着剧情。
除了这些之外,功能和界面本身就可以存在一部分环境叙事的功能,比如黑魂中,存档点的篝火,也是剧情中的核心元素,只狼中的佛像没有黑魂结合得那么好,但也传达了相当一部分的故事剧情。
除了这些和世界观结合紧密的部分之外,一些些微的细节部分也将带来完全不同的感受:
同样的三个来自装备界面的内容,第一张图中采用了衬线体和加入了英文,自然就给人一种古典魔幻的感受;而第二张图使用了非衬线的字体之后,就具有了现代感;第三张图去掉了英文之后,魔幻的感受变弱了。
这一点就如同之前说到的色彩、比例等内容,在不经意间传达着故事,大家可以回忆一下战神4的装备界面,阿特柔斯特意被安排的要比奎托斯站的靠后一点,让本就高大的奎托斯和本就矮小的阿特柔斯显得比例更加夸张,就是为了传达出阿特柔斯是跟随着父亲在进行冒险的这一主题。
回到大神中来,地图解锁的功能(也是咲之笔业),一开始枯**的树木都是纯黑,如同被墨水涂过,而一旦使用咲之笔业使枯**的树木盛开,除了可以得到幸福,整体的颜色也由黑变为鲜亮的粉和绿,而如果是解锁地图的话,更是会出现全地图的动画,反馈极其强烈的同时,也契合了故事主题。
除此之外,UI和界面应该更加智能化,也就是所谓的“宁静理论”,上图中在玩家不使用笔业的时候,墨水葫芦的提示是隐藏的,而只到需要的时候才提示出来,也暗示了正是玩家的**作才使得枯树重新盛开。恰到好处的提示和尽量隐藏的信息,使得玩家可以尽可能少的被不必要的信息干扰,从而更好地可以把控我们所期望传达的情绪。
举个简单的例子的话,光环2中,一开始会让玩家往上看,然后游戏会根据玩家的输入自动设置游戏的Y轴翻转。
这就是一个几乎**的游戏设置,他是功能,和剧情结合,不用玩家打断自己的心流体验,无形中就已经完成了设置。
③反馈和叙事
如果说环境叙事是游戏叙事的特点的话,那么每个人会看到不一样(或者是某些片面)的故事就是环境叙事的特点。而会产生这样的情况,则意味着每个玩家会选择不一样的游戏内容。
动态的游戏内容表现在交互中,最为主要的就是反馈的差异,因为系统层往往是一致的,战斗也会是类似的,差距一般在于玩家触发了不同的剧情或做出了不同的选择之后,会带来剧情走向的不同。
这样的设计在于,使用反馈的一些些微差距,来使得玩家可以认知到自己的选择实实在在的对游戏世界产生了影响。巫师中,如果你在一个剧情中杀了一个人,那么这个人也就确确实实的**亡了;而《undertale》中,你在其他存档做了坏事,即使更换了存档,sans依然会记得,并且会在剧情中提示你;尼尔里删存档也是类似的设计。这些也如同底层交互逻辑层提到的,合金装备的设计一样。
你或许会说,这样的设计并不能成为“交互和叙事的关系”,而应该是“游戏本身的系统设计”。在大神中,玩家每次击败一个BOSS之后,白狼都会仰天长啸来表达心情,这本来被我认为只是交互反馈的一环;但是在剧情中,因为最开始这是一寸提议的,而后来每次也都会由一寸来提醒白狼,到第三前往方舟大和号的时候,以为一寸没有跟着进来,所以一阶段的常暗之皇打完之后,仰天长啸的时候会突然觉得好像少了点什么,这时候剧情很合理的回忆到一寸,那一刻的情绪渲染力无与伦比。
这样的设计在第三生还者中也有,第三生还者中一个常规的**作就是乔尔让艾莉踮脚,然后放下绳索或者桥梁。这是游戏中最常规的解密,但是在第三的时候,艾莉却一直闷闷不乐,话也很少,而第三,在玩家如平常一样按下三角等待艾莉爬上去的时候,艾莉却没有来。
在这个简单的交互反馈之后,就是著名的长颈鹿场景,当年无数玩家在这里惊为天人,感动落泪,但其实逆推回来,前面这一个小小的反馈变化使得玩家瞬间就注意到了这次和以往的不同,也为后来的长颈鹿场景打下了情绪铺垫。
或许你会说这些都太大了,但这样的小反馈其实可以贯穿整个游戏的反馈设计。
一位叫做Jennifer Scheurle的游戏设计师之前发过一条推特,希望游戏设计师们讲一讲自己设计的一些小细节,其中不乏这样的小反馈(内容来自B站UP主:尚在天国EX的【游戏众生相Lite】游戏设计师的千 层 套 路 !):
比如说在刺客信条和Doom当中,显示的第三一点血量会比其他的血量更能抗,从而给玩家濒**的紧张感。
比如地狱之刃中,游戏刻意告诉玩家,如果你**亡太多次,你的存档会被**删除。其实这是假的——但这个提示影响了玩家的游玩风格和情绪。
比如看火人中,玩家可以选择不回复对话,不回复对话也将会有反馈,因为游戏希望营造一种真实的感觉。
比如神秘海域中,玩家探出头的第一几枪敌人是会百分百miss的。
比如很多游戏的加速模式中,游戏的实际运行速度并没有加快,只是通过了增大玩家视角、滤镜、FOV和其他的心理学暗示给玩家以变快了的错觉。
比如说有的游戏会刻意让玩家进入游戏的时候需要加载几秒钟,以显得他们的游戏更大(这个蛮偷鸡的)。
3.一些小编综合认为
交互设计的基础是建立在心理学之上,而心理学的基础之一就是我们的认知是有偏差的,在现实世界中是如此,有着虚拟预设的游戏中更是如此。
我认为能够合理的去运用这些心理学的预设,是我们目前还需要追赶国外游戏的一个很重要的点,这也是我为什么将情感体验放在第三来说:情感体验是承上启下的,玩家并不能够准确的认知到我们期望传达的故事和世界观,而设计者在表达的时候,直接将这些东西拿到玩家脸上塞给他们,显然也不是一个好的设计。
回到最开始的那个MDA模型,我认为这是玩家去感受一个游戏世界的途径:第一了解,然后带入,最终沉浸。
在这个基础之上,作为设计者的逆推,则是从世界背景出发,第一做出预设,然后思考传达,最终凝练为表现。
交互在我看来就是细节,交互去传达叙事也好,实现功能也好,都应该在细节处让玩家感受到,甚至是注意不到的地方。
其实我认为的主题化游戏,应当是游戏作为一个整体来运转,即使大家各司其职,但是最终呈现出来的却彷佛一个制作者做出来的,这一点,国内的游戏也还有很长的路要走。
当然,上面举到的很多例子都是来自于主机游戏,其单机游戏的特性和主机的一些**作方式,注定了和国内主流的手游和网游要有所区别,但是我认为不妨碍我们学习其中的精华思想,并且用于我们自己的游戏设计上。
第三,我先简单聊一聊最开始提出来的关于游戏叙事的几个问题。
游戏叙事,在我看来不是一件必要的事情,gameplay first,而我们最古老的一些游戏,比如扑克和围棋,并不存在故事。但随着电子游戏的兴起,作为代入感的一环,游戏的前设变得越来越重要,而作为内容的填充,也是如此。就如同电影和文学,未来仍然会有没有故事的游戏出现,但是带着故事来的游戏,会越来越多。
游戏叙事的特别之处,在我看来就如同主流的认知,在于环境叙事。玩家不会接触到全部的故事,而玩家也会“忽略”掉大多数故事内容,但这不妨碍玩家自己去体验,甚至一遍又一遍的去体验这个故事。
章法,我认为是存在的,但章法只是指导。三幕剧和起承转合是任何一个对此有兴趣的人都知道的,但是能写好的**和拍好电影的人,寥寥无几。其中无数的细节、推敲,知道和知道,差很多。
最开始写这篇分析是感受到了国内外游戏设计的差距,希望写出自己的一些见解,同时也将其整理成文,成为积累。在整理和搜集资料,以及思考的过程中,这种感觉愈发明显了(笑),也愈发感受到了做出一款好的游戏有多么不容易,只能说尽我所能的去写了一些希望将来可以运用到的点,有不足之处还请见谅。
但,虽然困难重重,仍愿砥砺向前,因为有些事情高于其他。
完
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关于明日方舟逆推(明日方舟推王)和明日方舟逆推(明日方舟推王)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟能熊(明日方舟终末地),明日方舟能熊(明日方舟终末地)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
瑕光值得练吗?
明日方舟星熊,龙门近卫局精英,鬼族,拥有女性干员中最高的身高(184cm),剧情中有能挡掉w**攻击的出色战绩
星熊勇仪拥有怪力乱神中力程度的能力,人所谈论的怪力乱神 ,破灭的金刚力
小编综合认为两个都有个共同点,都是鬼
明日方舟能熊
明日方舟:具体情况具体分析?星熊高光就意味着重装崛起?
明日方舟虽然是个塔防游戏,但是因为厨力和干员之间有星级的差距,因此很多玩家都将rpg中的那一套带进了明日方舟,就是低星干员值班高星干员和职业无用论。
星熊作为明日方舟三幻神之一也受到了这样的歧视,因为之前明日方舟地图较少且干员的练度偏高,所以重装不怎么用得上,在输出较高的情况下,怪物碰都碰不到重装干员就被击杀了,导致排不上什么用场。
随着难度的增加,好不容易上了一个较难且会阶段性爆兵的龙门市区,本以为这就是星熊这类重装英雄的高光时刻了。结果大锤哥的出现,又将这一切化成了泡影,可以说还加剧了博士们对重装干员的歧视。
大锤哥本身是为了让博士提升自己box整体练度设计的一个精英怪。但是三锤眩晕干员这种万物平等的技能让重装干员一下在处在了很尴尬的地位,因为无视练度,那不管你是精一还是精二都没什么区别了。
不过在新出的h5-3里面,右路的大锤组长,同是六星的重装塞雷娅扛不住,而星熊却能在清小怪的同时抗住大锤组长,而且对于自爆蜘蛛星熊也能够轻而易举的抗住。
有的博士认为星熊本来就不弱但是在之前的图里面只需要同星熊的下位就可以抗的住,在这中坦度溢出的情况下被轻视也是显而易见的了。
部分玩家认为,这次的增强其实也在意料之中,毕竟先不说前面的节奏,就拿这次星熊池up就应该给星熊一些高光的表现。
其实作为一款塔防类游戏来讲,明日方舟其实是一款相对来说很硬核的游戏,而且在游戏中不存在高星**,6星干员的强度从设计上来讲是没有问题的,但是在部分图其实是用不上干员的特性,因此干员强不强关键还是得看图,具体情况具体分析。
以上就是这次的文章内容了,大家认为星熊崛起的原因是什么呢?星熊强度配得上六星吗?希望能在文章下面发表您的看法。我们将推出更多的相关信息,第三如果这篇文章对您有用的话,能够点赞并转发就是对我们最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟能熊
上一期的传送门:明日方舟:第六章“局部坏**”,超详细剧情整理,霜星和雪怪。今天我们继续解析,第七章“苦难摇篮”。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析,同时所长也会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)
第七章:苦难摇篮
第零至六章的主要内容:罗德岛为了唤醒博士,潜入了切尔诺伯格城。在撤退途中,ACE为了救援大家选择殿后牺牲,博士成功脱险。之后罗德岛众人来到了龙门,协助龙门近卫局联手搜查感染者:米莎。期间,击杀了整合运动的干部碎骨,但米莎也化身新碎骨后**去。
然而,这一切都是整合运动的诱饵,他们成功地将罗德岛众人引到切尔诺伯格废城14区。在调虎离山后,整合运动成功突破了龙门的防线,入侵了城区、占领了近卫局。但最终被回防的陈Sir率领近卫局,联手罗德岛所击败。整合运动全面败退,罗德岛配合龙门近卫局进行追击。在追击的过程中,却发现了“黑蓑”和“炎国监察使”的身影,浮士德战**、霜星战**、梅菲斯特精神崩溃。但是阴谋的雏形才刚刚展露,切城将在32小时后撞上龙门。
蝶
7-1:孤身走向夕阳的人
“曾经有个老怪物告诉我,杀不**一个人的器物,只会让他的力量得到壮大。但是,**亡,不**的怪物怎么会懂呢?啊,这都是谁都无法抗拒的苦涩**亡。”霜星在第三的关头,脑海中闪过了大爹的话。冰原之雪,化成了蝶。
W
距离切城撞击龙门32小时。画面一转,W来到了切尔诺伯格的核心城区域,直面塔露拉。W丝毫不惧怕塔露拉的威势,虽然依旧称呼她为“领袖”,但却对着她冷嘲热讽,“我们这个以残暴著称的小佣兵队,一旦拿来和你比较,就像爬虫对上了磐蟹一样可笑。”但塔露拉的情绪却完全没受到W的影响。在交谈间,两人提到了整合运动当前的重大战略举措:将乌萨斯的核心城,开进龙门(注意:这里没有直说切城的名字,却说乌萨斯核心城)。“龙门之后,没有一座移动城邦会是安全的。”
W与塔露拉
W向塔露拉汇报了自己任务的失败:她没能抓回那个科学家的女儿,米莎已经**在了龙门。在一番虚情假意的道歉与原谅后,W却直接揭露了塔露拉的计划:米莎根本就是个幌子,是“假货”。在“假货”障眼法的掩护下,真正的“真货”已经被爱国者带回了(此处呼应第四章“急性衰竭”的解析)。
塔露拉也终于揭晓了自己之前战略意图的全貌:感染者少女米莎,身上是携带着其父亲谢尔盖(切尔诺伯格皇家科学家)留下的真正“密钥”的,她并不完全是“假货”。而爱国者所带回的“密钥”(切尔诺伯格市长鲍里斯侯爵所持有),则是应对突**况而存在的备用方案,即:废城59区的密钥。塔露拉非常坦率地说明了一切,希望能够解开W心中的误会。
W内心的想法
W表明上对领袖塔露拉的坦率表示了感谢,但内心却不信她刚才所说的任何发言。嫌弃与恐惧的情绪在W的心中并行,“她简直像是变成了不同的样子,刻意变成他们不那么容易怀疑的样子,把他们想听的说给他们听。”正当W虚与委蛇,暗中质疑塔露拉真面目的时候,她的心思却仿佛全被塔露拉看穿了。
W感受到塔露拉释放出了无形之物,扯开了她面前的空气,下一秒就可以融化她的身躯。那种无形之物,就像没有光亮的火,能将所有事物变成废墟和残渣。这一刻,她终于意识到:原来从一开始,她就已经是塔露拉的猎物了。
W的战斗
危急关头,W使用源石技艺引爆了爆破物,激活了她早已实现埋藏好的陷阱。剧烈的爆炸所产生的热量、弹片、冲击波,硬生生地中和了塔露拉所释放的无形之物,缓解了危机。W她早有准备,正如塔露拉一开始将她当做猎物一般,她也在最开始就策划着袭击塔露拉。这一刻,W彻底站在了塔露拉以及整合运动的对立面,“龙女,你会后悔动了我的人。”
W按下了手中的开关,引爆了早已准备好的陷阱。她仿佛看到了连锁爆炸,燃烧的火光,灼热的气浪,混杂着大量的弹药碎片席卷了一切。正当她得意之时,却突然意识到了一丝不对,“等一下,我有施术去引爆**吗?塔露拉为什么将佩剑**了地里?”
塔露拉
没有火焰,没有燃烧。塔露拉通过插入地面的佩剑施法,让W实现布置在切城核心城内的上百个炸弹全部都消失了。在塔露拉无形之火的高温下,W早已埋藏好的陷阱的结构和性质被直接改变。它们变形、融化、内陷、铁水滴落,全都报废了。面对必**之局,塔露拉的步步紧逼,W选择了引爆自己身上的爆破物,径直掉下了核心城。
爱国者
距离切城撞击龙门31小时。爱国者来到了塔露拉的面前,他听闻了W背叛的消息后,更担忧的是萨卡兹雇佣军的归属动向。爱国者也向塔露拉发出了质疑:“领袖。为什么不通知我,会启动核心城?”
面对爱国者的质问,塔露拉又编制了新的谎言。她告诉爱国者,他所带回的这把“密钥”能够随时停下核心城,选择权在爱国者自己手里,霜星等人还在龙门等着他前去救援。即使充满了疑惑和怀疑,爱国者依旧决定亲自替整合运动镇守核心城。但是他也向塔露拉发出了警告:“无论是怎样强盛的**,都有它,未至的末日。”
爱国者和霜星
镜头再次一转,爱国者正在给霜星护符。这是属于萨卡兹的护符,一共有两块,它能够承受生命的消耗,直到它碎掉。当霜星的护符碎掉,爱国者的护符也会颤动,他会不顾一切前去救她。霜星问起了如果两块都破碎会怎样,爱国者沉默了。画面回到现在,爱国者手中的护符,也已然破碎。另一方面,塔露拉前去萨卡兹雇佣兵面前宣讲,收编了原本隶属于W的这支部队。
“孤身走向夕阳的人”解析:如果说塔露拉的“千人千面、满是谎言”之前只是W的一家之辞。那么后来爱国者身上的护符破碎,就完全印证了这一点。塔露拉已然明确知道霜星的离开,但她为了继续利用爱国者,让他能够全心全意地为自己作战,去守住核心城,依旧在欺骗他:霜星还在龙门,等着你的救援。
本章节收尾呼应,开头是霜星在临终前回忆爱国者,结尾则是爱国者回忆霜星。看到了文章最开始的那张化蝶的图,即使很伤心、很遗憾,但却也不得不承认,霜星是真的彻底离开我们了。本章章节名“孤身走向夕阳的人”,“夕阳”寓意为走向终点。因此这里所理解的这个“人”,正是“爱国者”,第七章也将围绕着他展开。
7-2:离别之夜
博士紧紧地抱着霜星,回到了罗德岛。PRTS系统敏锐地捕捉到了博士内心难以言表的悲伤。面对已经听了无数遍的电子音“Welcome home, Doctor”,博士陷入了深深迷惘,“……这里真的能算家吗?”
迷迭香
就在此刻,视野中出现了白猫Ro**ontis的身影。白猫猜出了博士的打算,他想启用罗德岛生物感染室中的那台机器,回收霜星的遗体。白猫非常熟悉这个机器的**作,那是感染者第三的归宿,“罗德岛的感染者,第三都会到这里来。”当博士询问她的名字是,她却表示自己不再是“Ro**ontis”,可以称呼她为“迷迭香”。
龙门会客室
另一方面,在龙门魏彦吾的会客室中,罗德岛的凯尔希、阿米娅正在和他交流着关键的情报:三十二小时后,切尔诺伯格核心城将于龙门相撞。而一旦龙门对切城出手,就意味着他们向乌萨斯帝国宣战。但魏彦吾却毫不在意,龙门与炎国之间的密切联系,让他非常笃定乌萨斯并不敢前来触碰炎国的逆鳞。魏彦吾表示:他再等乌萨斯帝国议会的回信,一旦得到确认,就会立刻攻击切城核心城。但是他的妻子文月,却带来了另一则秘闻。
文月的秘闻
信息来自于魏彦吾的信使,“第三和第四集团军出现了松动。乌萨斯帝国的维特议长虽然在暗中帮助他,但可能想袖手旁观”。凯尔希开始解读情报:帝国议会出于乌萨斯的中心,而切城则位于乌萨斯的边疆,处于军队和残余旧贵族势力的管辖范围之外。帝国之所以会让整合运动如此轻易得手的原因,也终于揭晓了:乌萨斯就是想把这座充斥着感染者的切尔诺伯格,拱手送给整合运动。无视居民的**活,无视城市的价值。他们甚至不需要出手,他们只需要“让道”。而切城被天灾摧毁后,无家可归的感染者,最终必然会涌向龙门。
魏彦吾的决定
魏彦吾悚然一惊。他立刻做出了决定:做好一切开战准备,全力瘫痪正在撞击而来的切城核心城。龙门已决定主动开战,但是作为代价:先开战的一方,势必会被所有其他国家所警惕和敌视,龙门即将孤立无援。罗德岛的阿米娅和凯尔希进行了劝阻,“和平依然可以依靠和平的外交手段去缔造。”但魏彦吾意已决,哪怕代价是与乌萨斯帝国开战。
陈的决定
正当局面陷入僵持之时,一旁的陈突然开口,“我去。如果龙门需要一个叛徒,我可以来当。”她想要先脱离龙门,然后以自由人(龙门叛徒)的身份,前去停止甚至摧毁切尔诺伯格核心城。但是陈心中却一直放不下之前发生在龙门贫民窟的事情,她与魏彦吾产生了激烈的争执。终于,她想魏彦吾刀刃相向,“我的努力,在你做出那种事的时候就已经浪费了。”
陈向魏彦吾拔刀
正在此时,黑蓑部队也捕获了风声,他们强行闯入了已经焦灼不堪的会客室内,“魏公。请让我们去!”他的私兵“黑蓑”,就这么堂而皇之地出现在了所有人面前。但他们的请求也被魏彦吾拒绝了。陈面对此景,再次开口:“为什么在**的时候雷厉风行,在该救人的时候就变得优柔寡断了?上次……是这样。这次,也是这样。”她跟文月告别,将自己的**摘下。这彻底激怒了魏彦吾。
被激怒的魏彦吾
“赤霄,振气!”陈拔刀了。斩龙剑出鞘了一瞬间,也成功伤到了前来阻止她的“黑蓑”。观战的阿米娅却表现出了警觉,她发现赤霄是专门铸造用来对抗能量法术的,对于她是天然克星。魏彦吾命令黑蓑撤退,但陈却步步紧逼,她想使出威力更为恐怖的“赤霄,云裂”,被一旁的魏彦吾打断了。但倔强的陈却另辟蹊径,破窗而出,身后伴随着魏彦吾的怒吼,“陈晖洁,你绝不能见她!!!你不能重蹈覆辙,你不该走上我们的老路!”她已仰面坠下了高楼。
“离别之夜”解析:本章章节名“离别之夜”,讲述的是两个地点、两场离别。一方面是文章开头的博士,抱着霜星的躯体回到了罗德岛。巧合的是,在离别之际,他却遇到了罗德岛内对于“离别”这两个字最为熟稔的白猫Ro**ontis。
另一方面,则是陈与魏彦吾、龙门的离别。他们同样是为了龙门而战,但却因为意见、执念的分歧,最终踏上了陌路。在这一章节中,博士对于“离别”的心如**灰与迷惘,白猫对于“离别”的麻木、理解与接纳,陈对于离别的决然和孤注一掷,魏彦吾对于离别的狂怒和担忧,交织成了今晚的“离别之夜”。
龙门上城区
7-3:变节之刃
龙门近卫局接到了上面发来的秘密搜捕令,目标是:陈。忠于陈、同时也忠于龙门的近卫局成员们陷入了深深的矛盾之中,他们决定找到陈,一问究竟。
鼠王
另一方面,龙门的鼠王也向手下的灰尾布置了一系列任务。他也得知了龙门的现状,不由地发出了感叹:“居然有人能算倒魏彦吾。塔露拉,塔露拉……难道这就是命数?”同时,他也对陈的安危表现出了强烈的担忧。
龙门接舷区
龙门接舷区,罗德岛的干员们还在疲于应付梅菲斯特所召唤的“牧群”。白猫(现称“迷迭香”)来到了阵前参与战斗,她拥有着让物体漂浮的源石技艺,准备动用器械消灭眼前大量的牧群。同时她也向罗德岛干员们传达了凯尔希的指令:罗德岛本舰,立刻离开龙门。随后,“歼灭战专员”迷迭香启用了远程**作型器械。冲向了牧群。其他干员提醒博士不能观战,因为可能会被战斗的余波波及,将他拉回了舱门内。
星熊和陈
另一方面,星熊拦截住了陈,“晚上好啊,老陈。”两人像往日一样寒暄了几句,聊到了熟悉的越野车话题,但却已经不复曾经的感觉了。陈因为急于前往切城核心城,直接询问星熊的意图。“风尘仆仆的,老陈,你想往哪里去?”
星熊告诉陈,近卫局依旧发布了对于她的通缉令。“近卫局的人和我一样,不希望你去。”星熊阻挡在了陈的前方,“你不能再走了,老陈。”两人第三进行了一番长谈,聊到了对龙门的热爱,聊到了身边朋友的离开,聊到了魏彦吾的命令。
星熊阻挡陈
星熊告诉陈,如果有人要**,魏彦吾也只会让自己去**。陈作为陈家的血脉,哪怕得罪了乌萨斯帝国,也不会受到牵连。星熊说,魏彦吾最终的愿望,是希望陈能最终接管龙门。由她去把前前后后的问题、上上下下的遗毒,全都解开。“魏先生的**也许打动不了你,但他**后,你可以去改变这座龙门城。”面对她,陈也终于说出了自己的身份:她早在三年之前,就已经是感染者了。
但是这个惊人的消息不仅没能让星熊让道,反而坚定了她阻挡陈的信念,“你要是走了,去了核心城。魏先生就不得不把你计划成敌人。你必须与龙门为敌。你是感染者,我不在乎,Missy她不在乎,九也不在乎,近卫局也不在乎。”
但陈却说了更多的信息。她告诉星熊,九是自己的线人,也早已是感染者了。她在表面上加入了整合运动。然后,为了整合运动,她抛弃了龙门。而整合运动的真正领袖,叫做塔露拉,是自己的姐姐。
星熊的拒绝
但是尽管如此,星熊却丝毫不退。她的言语之中透露着哀求,希望陈能够留下。但同时,她的意志也更坚定了,哪怕是今天**在这里,她也不想让陈背上“背叛”的罪名前去核心城送**。两人的谈判也随之陷入了**局,曾经最亲密的伙伴,此刻也将刀刃相向。
陈和星熊的决斗
陈的意志坚定,超乎了星熊的想象。她受伤了,她流血了,她的般若也被削去了一角。“星熊,你一直在这座城里。而我,始终不在,也一直想逃。”面对这样的陈,星熊只能选择放她前行,“我拦不住你了,你走吧。”
陈的离开
即将彻底离开龙门的陈,第三拜托星熊去保护贫民区的感染者们。“如果有感染者孩子,送你小熊的话,收下吧。那是乌萨斯的米莎,教他们做的。”星熊答应了,她让陈前行,别再回来。在陈离开后,近卫局的成员也追了上来,但星熊拦住了他们,阻挡了他们继续对陈进行追击。
魏彦吾和文月
在另一方面,龙门的会客室中,文月突然神情肃穆地对魏彦吾说了她的想法。“感染者怎么了?成了感染者,她们就不是你的侄女了?”她了解魏彦吾对于陈的期望,但她也明确表示这对于陈来说太遥远了,也太难了。文月并不再听魏彦吾解释,“我去把她抓回来,我可不能看着她去送**。你做不了的事,我来做。”魏彦吾想上前阻拦,但却被文月一句粗口骂了回来,“魏彦吾,是不是忘了我是谁?”
文月表示魏彦吾已经机关算尽,但却都在塔露拉的谋划之中,被拿捏得****的。她转而向罗德岛寻求帮助,凯尔希说出来自己曾经对于塔露拉和科西切公爵的见闻。这个见闻也得到了魏彦吾的认可:凯尔希医生,你的见闻再次佐证了我的想法,塔露拉是科西切的继承人。因此,作为他继承人的塔露拉,也能了解到魏彦吾的各种心思。
凯尔希的见闻
罗德岛的两位掌权人,向魏彦吾承诺:只要魏彦吾承诺不用任何武力攻击罗德岛,那么之后对于切城核心城的战斗,都会由罗德岛去完成。但这个提议,却遭到了魏彦吾的质疑,他表示整合运动曾经的样子也如罗德岛这般。“言语可以修饰,意图可以伪装,整合运动如今还是成了乌萨斯的炮灰。此事之后,乌萨斯会轻松扑灭整合运动的火。”魏彦吾质疑罗德岛可能将会是另一个整合运动。
凯尔希猜到了他的计划:魏彦吾是打算自己前去核心城,停下核心城的同时,也通过自己身**,来让那些阴谋家放过龙门。但是凯尔希却直言,即便是魏彦吾**了,那么同样知晓那些秘闻的文月,势必也会被其他人盯上。这一点触及到了魏彦吾的逆鳞。凯尔希趁机表示:只有感染者才能对抗感染者。
文月的认可
阿米娅也同时发声,她表示并不需要文月的金钱。就凭借着她的善良,对待感染者的态度,就值得罗德岛前去执行一次无需回报的公证任务。双方达成了最终共识:在龙门-切尔诺伯格事情结束之前,龙门绝不干涉任何罗德岛的事物。但凯尔希又提到了另一个人:爱德华·雅特利亚斯,塔露拉的生父。她希望能获得他的遗物。
“变节之刃”解析:本章章节名“变节之刃”,主语是“刃”,指的是陈手中的赤霄剑。因此本章章节名,既是陈对于龙门的“背叛”,这把“变节之刃”削去了星熊的盾(星熊象征着龙门最忠诚、最厚重的信念与防护力量),代表着她与当今龙门理念的陌路。
另一方面,也可以追溯到这把“变节之刃”的过去:魏彦吾与科西切公爵的往事。他曾多次“变节”:背叛兄弟,辜负陈的母亲。但他身上的拉扯,却是《明日方舟》世界观的缩影:这个世界从来就不是非黑即白的。他纵容屠城、残杀感染者,但却是不惜一切代价去保护这座城市的人。他玩弄政治、视各方势力为棋子,但对于自己想守护的人(陈、文月)却毫不吝惜牺牲自己。罗德岛也是一样,曾经的整合运动也是一样。我们,真的是正义的吗?这个世界真的存在绝对的正义吗?
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟能熊
明日方舟不得不说作为首位限定的六星干员重装年,就单纯从模组这一块来讲,真的是亲女儿级别的待遇和规格,不仅仅是第一模组设计的时候贼给力和靠谱,甚至第二模组效果设计也过于用心了,收益很不错,当然强度上限和实际用起来的效果另说。
分支特性:能够阻挡4个敌人
基础数值提升:生命、攻击、防御
升级效果:编入队伍的时候,所有重装职业的干员生命上限提升效果有所增加,同时额外追加了新的效果,场上每有一位重装干员,自身受到的治疗效果和生命上限额外提升,最多叠加数层。
看着效果不错,实际帮助感觉也挺大的,因为强化的是编队提供的优秀生命上限加强,但是对比第一模组来说,比不过,第一模组属于贵族模组,纯御天花板,你比一下星熊就能看出来差距了,第一模组给的是星熊两倍的防御天赋效果,没法比的。这个二模是专门打辅助给重装干员当拐子的,泥岩和斥罪看了肯定开心。
而年的第一模组经过实测是经受住了考验的,本身和二技能完美的适配,让年可以落地点火,成为了目前最顶级的天花板级最强抗伤重装,这点二模基本上怎么折腾都很难超越,除非她的盾加血天赋给的数值非常超模,那可以当辅助拐子用。
还是那句话,开不开,和开哪个看个人喜好,我个人觉得是值得开的,这次星熊就是最好的例子,过危机合约最终赛季的时候,挡4模组如果不把拐子铺全面一些,那是真的扛不住红刀哥的输出,同理将来如果你需要年提供的顶级重**uff的时候,那开了这个模组效果和收益真的很高。
OK,关于明日方舟能熊(明日方舟终末地)和明日方舟能熊(明日方舟终末地)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟三狼(明日方舟),明日方舟三狼(明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟三狼
#头条创作挑战赛#
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1、开局方式变化原因 :
(1)心胜于物招募高星的希望高于人本队,玩过人本的显然不适应,坏主要是开局三星只能拿预备干员这点很不好。
(2)一层互助从两次近地悬浮开始,导致很多传统开局方式都不好打 。
如果你有U-Official,红线附近的时区是有优势的。
2. 如果您有出发前演讲(2 希望)或热水袋的情况:
(1) 照常从六 星开局:
不过现在互助和紧急互助玩起来不像以前那么容易了,所以不再推荐白嘉开局(搭配尤里卡U-Official至少漏1,把飞行兵晕到坑里 ),白嘉的技能在后期的效果显然不如三狼、叔、夜刀。
而且号角开局不太好玩共生,因为不像人本能带史都华德和克洛丝,只能带一个备用干员 。
不过,如果少了三狼(异德、鸿雪、号角)的话,还是先拿下开局。还有一点也可以拿夜刀(不过因为都拿的预备干员,异德和夜刀同样不好打共生和互助,鸿雪是最稳定的 );叔叔缺了就算了,真开不了局,无阻挡 。
(2)寒芒克洛丝开局:
注意是第二分队,不能是第一个先锋特种分队。强烈推荐这个团队。
主要优势是第一局结束后可以直接获得六星(7个愿望),第一层大部分关卡都可以稳定过关。同时寒克只需要精一,天赋眩晕即使到了后期效果也很明显。
(3)不建议用召唤开局:
其实我也有用召唤物很多次,比如令,稀音,梅尔等等,但是都很不理想。
主要是因为召唤物的属性是和召唤辅助等级挂钩的,所以生还者合约对召唤师是有效的,而不是普通的肝疼,而且有些关卡也确实不好打。
3. 无出发前演讲(2希望)或是热水壶的情况 :
不使用海沫,建议休谟斯开局 。
其他的都好办,除了互助,但休谟斯基本上和后期的海沫一样没用。
休谟斯开局与海沫开局相比具有明显的优势。第一轮开始后可以直接拿到6星(7希望),可以持续通关一楼的大部分正常关卡。
4.当然有更好的或者独特的想法大家可以在评论区分享哦。
——我们下期见啦——
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明日方舟三狼
最近,央视播映了一部军旅剧《和平之舟》。
本剧由陈坤、张天爱领衔主演,首播便创下收视率第一的纪录,并且本片还得到《**联播》等央媒的一致推荐。
作为一部军旅剧,《和平之舟》的创新之处在于,本剧以海军医院船“和平方舟”号为背景舞台,聚焦“和平方舟”号的船员与海军战士环球执行医疗相关任务时所经历的种种。
说起来,《和平之舟》的一大卖点就是其的制作阵容相当强大。
导演曹盾,代表作《长安十二时辰》、《海上牧云记》以及《猎狼者》等人气火剧。
编剧则是冯骥,近年来国内最炙手可热的军旅剧编剧,代表作包括《火蓝刀锋》、《**消逝的番号》,连同创造过票房奇迹的电影《红海行动》。
本剧的两位主演也颇值得一提。
男主演是陈坤,剧中他饰演张渡航,“和平方舟”上的军医,更有着前蛟龙特战队骨干成员这一“特殊身份”。
女主角则是当红花旦张天爱,饰演女军医路阳,她不仅是张渡航的同事,更是后者在医学领域的竞争对手。
不过对于那些常看影视剧的观众而言,《和平之舟》的另一大看点就是本剧有很多“熟面孔”,而且由于这些演员此前同曹盾有过多次合作,我们甚至都可以直接称呼这些人是曹盾的“关系户”~
下面小星就为大伙介绍几位同时出演了《长安十二时辰》和《和平之舟》的“熟面孔”演员。
余皑磊
在最近这些年里,余皑磊因为长相土气憨厚,辨识度高的缘故,他的出镜率丝毫不低,不少热门影视作品里都有他的戏份。
与此同时,余皑磊出演的角色多为一些自带喜剧或者说搞笑效果的反派,再干脆点,丑角。
好比张艺谋导演的电影《悬崖之上》中,他饰演“聪明反被聪明误”的特务金志德。
在最近票房与口碑均大爆的黑马级电影《扬名立万》中,余皑磊同样也有出镜。
根据资料显示,余皑磊同曹盾合作过的影视作品包括:《在一起》,《猎狼者》,《长安十二时辰》等。
在《长安十二时辰》里,余皑磊饰演不择手段只求上位的元载,其的伶牙俐齿让人过目难忘,而他同夫人王韫秀的患难真情也颇为动人。
到了今年的人气**剧《猎狼者》里,余皑磊出演偷猎者集团里的“六狼”,依旧是走阴险狡诈的人设,其为了私利甚至不惜向伙伴下毒手。
然而在《和平之舟》里,余皑磊却罕有地扮演了一个正面角色——海军军官叶南,同时他还是女儿心中的好父亲。
应该说叶南在剧中的形象是非常立体讨喜的,他的口头禅“咱**有一句古话……”更是成了该角色的一大“招牌”。
曲栅栅
说到曲栅栅,相信大家会第一时间想到黄海波,因为曲栅栅是黄海波的结发妻子。
曲栅栅出道很早,曾在多部人气影视剧包括《神探狄仁杰》系列里出镜,而且她同黄海波相恋时恰逢后者遭遇负面**缠身,但是曲栅栅依旧选择同黄海波牵手步入婚姻殿堂。
曲栅栅同曹盾的合作影视作品也有不少,好比《猎狼者》和《长安十二时辰》里都能看到她的身影,还有一点曹盾的《您好!母亲大人》和《爱**治愈我》里也有曲栅栅的出镜。
其中,在《长安十二时辰》里,曲栅栅饰演让很多观众为之惊艳的一代歌姬许鹤子。
这里多嘴一句,曹盾也是黄海波的好哥们,本来他得知黄海波没戏可拍而导致生活困难,就特意在《长安十二时辰》里给黄海波安排了出演剧中角色崔六郎的戏份,可惜最终该角色还是被AI换脸。
在《和平之舟》里,曲栅栅饰演“和平方舟”上的护士长姜俊波。
剧中的姜俊波不仅医疗能力过硬,而且性格温柔,对船上的那些年轻军人很是关照,路阳私底下就视姜俊波为大姐。
蔡鹭
在《和平之舟》里,有一位配角非常受到观众的喜爱,他就是随船修理工汪鸣,而汪鸣这个角色由演员蔡鹭饰演。
说起来,蔡鹭可是国内演艺圈里少有的超级学霸——蔡鹭大小家境优渥,他毕业于国际顶级名校纽约大学,但出于对演艺事业的热爱,他后来考入北京电影学院表演系,并就此一头杀入娱乐圈。
蔡鹭出道后,参演了大量影视作品,包括《辣椒与泡菜》、《毕业歌》等,其中他在刘德华主演的电影《解救吾先生》里饰演一位人质,并因为自身出色的演技而被刘德华亲自点赞:“蔡鹭真是一位好演员!”
蔡鹭同曹盾的合作影视作品也有很多,比如他饰演过《海上牧云记》中的赫兰铁辕、《长安十二时辰》里的崔器等。
你喜欢《和平之舟》里的汪鸣么?
赵魏
说起来,小星前面所列举的几位演员同曹盾的合作影视作品多则5部,少则3部,不过赵魏却是曹盾导演的“御用黄金配角”——他同曹盾合作的影视作品多达10部!
赵魏毕业于上海戏剧学院,乃公认的实力派演员。在《和平之舟》里,赵魏饰演“和平之舟”的舰长吴志方,负责统筹全船的大小事务并做出关键决策,重要性不言自明。
在曹盾导演的人气电视剧《长安十二时辰》中,赵魏饰演幕后**OSS徐宾。剧中徐宾是一个才华横溢却因官阶低下而不受重视的户部八品小吏,最终其也因为他人的歧视而选择黑化,可以说是一个悲剧性的反派。
到了曹盾的另一部作品《猎狼者》中,赵魏饰演的偷猎者团伙成员三狼,这个角色的人设几乎是同徐宾反着来了,推崇暴力而不是脑子,结果被余皑磊饰演的六狼轻松玩弄于股掌之间。
从心细如发的徐宾到暴躁鲁莽的偷猎者三狼,再到沉稳的舰长吴志方,赵魏用其的精湛演技,演活了每一个角色!
小编综合来讲
这些来自《长安十二时辰》的“熟面孔”,你最喜欢哪一位?
明日方舟三狼
陈坤又拿到王炸牌了!
新剧《和平之舟》首播就拿下收视第一,破亿播放。
这部军旅剧是由央视、海军工作部等联合出品,**联播为它亲自“打call“,放在央视黄金档播出。
口碑炸裂,网友都说是最近几年军旅题材的天花板。
在剧中,这7位“剧抛脸”的男演员功不可没,直接拉高了剧的水准,展示出在和平方舟上多个立体丰富的军人、医生等等形象。
1余皑磊——政委叶南
男演员余皑磊,你可能叫不出他的名字,但是看到他的脸你一定会非常眼熟,他演了太多令人印象深刻的“ 大反派“。
在《少帅》中,他饰演北洋军阀执政时期奉系军阀首领之一杨宇霆,心机颇重、城府深厚。
在谍战剧《风声》中,出演贪婪凶残的特务处处长玉田香,手段极为阴险。
在《猎狼者》中,出演毒辣的六狼,虚伪冷血、**暗算,和秦昊有许多精彩的对手戏。
在张艺谋导演的电影《悬崖之上》中,他饰演哈尔滨特务金志德,也是个大反派。
新上映的电影《扬名立万》中,也看到了余皑磊的身影,饰演军统八处特务,一出场就要把全场人烧**。
这次在央视新剧《和平之舟》中,余皑磊终于饰演了一个正面的海军角色—叶南。
叶南是和平方舟上的政委,负责行政工作,穿上海军军装的余皑磊,顿时帅气挺拔了许多。
当路阳一伙人遭遇毒贩劫持时,叶南临危不乱。
从一个视频中就判断出路阳等人的情况,建议特种队成员伪装成麻醉师上船。
在到威利救灾时,因为不了解和平方舟的情况,非常抵触医生的救治。
在混乱中,叶南展现出出色的领导能力,联系当地媒体为和平方舟进行宣传,排除难民的疑惑。
结果效果非常好,大批病人来医治,那些不服叶南的人都哑口无言,也认可了他的做法。
在工作上叶南出色优秀,在家时他又是个慈祥的好父亲。
因为常年在海上工作,他许久都见不到女儿,导致女儿对自己非常生疏。
他对女儿的爱是默默无闻的,会小心翼翼地要女儿的成绩单,看到好成绩会高兴得像个孩子。
不得不说,余皑磊真是演啥像啥,将有责任、有能力的叶南诠释得十分到位,丝毫不出戏。
2赵魏 ——吴志方船长
“和平方舟”上有两套系统编制,一个是以孙诚海为首医院体系,另一个是以吴志方船长为首的舰船系统。
船长吴志方是演员赵魏所饰演的,他负责船上的安全、后勤、人员调配等等工作。
赵魏长得就是一副硬汉形象,他曾在19年的大热剧《长安十二时辰》中饰演徐宾。
在《猎狼者》饰演偷猎者刀子,他是三狼,冷血暴躁、**冷酷无情,是妥妥的“人狠话不多”。
在《和平之舟》中,他也饰演了一个正面的军人形象,这《猎狼者》中的三狼和六狼都来了,着实让人意外又惊喜啊!
这部剧中,吴志方船长出场的次数远不如政委叶南多,但让人印象也很深刻。
部署上岸计划细心周到,这三狼和六狼坐在一起当领导,认真的样子也是酷极了!
3 尹昉——顾宇峰
你敢信,《猎狼者》中的警察秦川也来了!
演员尹昉在剧中饰演张天爱的男友顾宇峰,出镜不多,但让人记忆颇深。
他是个暖男,对路阳非常照顾,而且理解她的工作,路阳一出海就是几个月,顾宇峰也从来不埋怨。
但对路阳,顾宇峰又显得没那么爱。
本来两个人感情很好,一直走下去,肯定可以顺利结婚的。
可顾宇峰想拼事业,申请了去非洲驻扎的名额,一去就要去5年。
为了不让路阳等自己,耽误了未来,顾宇峰希望分手,结束了这段感情。
尹昉这两年也是很出彩,有许多代表角色,比如《少年的你》中的郑易。
《红海行动》中的李懂。
上个月,他还在微博官宣结婚生女,对方是舞蹈家吴孟珂。
4**——孙诚海院长
《和平之舟》中的孙诚海院长一角,是由男演员**饰演。
对他的脸,大家也一定不陌生了。
他可谓是军旅影视剧“专业户”,在《红海行动》中饰演政委。
在之前热播的《大决战》中饰演黄百韬,非常厉害的一个将军啊。
在12年热播剧《火蓝刀锋》中饰演身经百战的龙百川,有勇有智。
从剧照来看,当年的**也是十分帅气,有军人那铮铮铁骨的劲儿了!
在《和平之舟》中,孙诚海院长是整个方舟上的“核心人物”。
他不仅工作能力出色,而且非常惜才,尤其是对男主角张渡航。
张渡航因为妻子重病,想要离开和平方舟,辞职不做医生了。
孙诚海院长非常惜才,他体谅张渡航的难处,特意为张渡航协调到市里的712军医医院工作。
他自己还亲自去探望张渡航的妻子,私下对张渡航进行劝导,就是为了不损失掉张渡航这个难得的人才。
有条不紊地处理好方舟上的种种事情,对待下属亲切和蔼、处处为大家考虑,这样的领导,谁能不爱呢?
5田雷——医生许白
医生许白也是剧中很重要的一个角色。
他努力上进,非常想要评职称、往上爬,但张渡航的空降让他很没有安全感。
张渡航处处要优于许白,他有时便把张渡航当成了假想敌。
但关键时刻,许白还是很分得清的,在治疗张渡航妻子时,他尽心尽力,非常负责,医术能力自然没话说。
饰演许白的演员叫做田雷,大家对他的脸都不陌生,饰演过太多经典的配角了!
热播剧《突围》中的李顺东就是他!
还有《安家》的娄山关。
《大江大河2》史红伟,都是很经典的角色。
其实田雷08年就出道了,但是一直是不温不火的状态,只是近两年出演的剧才多一些。
希望有演技的他未来能被更多好导演发现啊!
6蔡鹭——修理工汪鸣
在和平方舟上,除了军人和医生之外,小角色也有动人之处。
蔡鹭饰演的修理工汪鸣,就是一个立体饱满的角色。
他一直想当兵,但是没当成,只是做了个修理工,他热爱出海,喜欢这样的生活。
他一开始有些自卑、胆小,给毒贩换灯泡时吓出了一身冷汗。
在一次次任务中,修理工汪鸣变得越来越优秀,也用自己的力量为群众服务。
比如帮当地的灾民修理家中坏了的家电,给卫生间装护栏,为那些不方便的患者创造无障碍厕所。
和平方舟的成就,也有这些小角色人物出的一份力。
蔡鹭曾在《长安十二时辰》中饰演崔器,完全没认出来!
他的演技也是娴熟而精细、真实自然,希望未来有更好的发展啊!
7陈坤
主角陈坤演技自然是没话说,他上一部电视剧,还是18年和倪妮搭档的《天盛长歌》。
近年来他很是低调,做起了老板,和好友周迅一起开了东申未来经纪公司,旗下签约了许多艺人。
这次饰演军医,也是陈坤的一个小突破。
剧中的张渡航医生勇敢、负责任,关键时刻总能挺身而出,是不可多得的好医生!
而且他曾是蛟龙队的一员,身手也十分了得,剧中就有几个他打斗的场面,帅气极了。
作为丈夫,张渡航更是女孩们眼中的理想型。
他对待生病的沈默细心体贴,照顾得无微不至。
在和院长辞职时,他说出了自己对妻子的愧疚,说着说着眼泪就流了下来,这一幕隐忍的哭戏,让人非常有共鸣。
陈坤曾获得过第12届华表奖的优秀男演员奖、第30届百花奖的优秀男演员奖,也是妥妥的影帝了。
陈坤很好地撑起了张渡航这个角色,也撑起了这部剧。
第三来个互动,你看《和平之舟》了吗?对剧中的哪个男演员最深刻?以上这些男演员你最喜欢谁?
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