明日方舟双犬(明日方舟投石问犬)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,关于明日方舟贫穷(明日方舟博士)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟贫穷(明日方舟博士)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟贫穷
哈喽各位,这里是你们阳光帅气活泼可爱的花菜君,这一期给大家带来一百零二个你不知道的方舟冷知识我保证总有一条是你们不知道的。
1,干员慕斯有两条尾巴
2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊
3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人
4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴
5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人
6,有很多干员都带错/戴对了**
7,浮士德并不会法术伤害,紫色的箭只是看起来很cool
8,万圣节皮肤的干员克洛斯的睡姿非 常 奇 妙
9,朝陇山兔毛绒兔的衣服是可拆卸的 不会发生你想象的画面的,打住
10,这个游戏的技能时间对单治疗量最大的干员其实是苏苏洛
11,干员安杰莉娜的加速立场会使狮蝎在二技能期间无法吃到自己被动的buff
12,干员夜莺奶人的时候法杖上的小鸟会张开翅膀
13,干员苇草睡觉的时候会抱住自己的尾巴
14,干员麦哲伦在一技能开启期间 自己也会制冷
15,干员拉普兰德的二技能期间攻击是由刀柄打出的
16,ios端的开服日期比安卓快一天,所以会出现4月份入职的刀客塔
17,干员年在宿舍床上不会睡觉,会让她的那把刀飘起来玩, 在沙发和凳子上时会蹲着 请不睡觉的干员去加工站干活
18,干员火神的平a并不用武器,而是用脚 骑士踢
19,干员陈的新年皮肤尾巴比初始皮肤要粗一些
20,材料双极纳米片自带一个圆圈
21,干员远山随机天赋如果触发了加攻击的话,自身有一些卡片在漂浮。
22,高台干员不会优先攻击被自己阻挡的怪
23,怪被阻挡在格子的四条边上不算进入这一格,阻挡在四个角上则算进入这一格
24,点击已部署干员或召唤物,**等物品,再点击两下未部署干员(同一位)可解锁以下视角(见附录)
25,精一苇草在战场上尾巴是着火的,未精英化则不着火
26,送葬人自己所在格也属于攻击范围,并且吃特性加伤
27,布洛卡的武器一头是圆盘锯,另一头是电钻,平常或一技能时用圆盘锯攻击,二技能就改用电钻攻击
(电钻看起来更长符合技能加射程的特点)
28,龙门市区349的时候第三那个大斧头有可能会卡在中路两个干员中间,不会被小火龙攻击
29,华法琳自身阵亡也算作天赋,sp+2
30,如果关卡开始摁纽上有理智图标(见附录)则代表本次关卡失败返还全部理智
31,技能持续无限类干员如果在技能启动动画时被眩晕/冻结,技能视为开启失败,且无法再次启动
32,冻结持续时间为十秒
33,阿**过程(总长大概半秒)不能被打断(包括冻结、捆绑,眩晕)不受友方干员隐匿状态、阻挡0影响,可作用于召唤物。同时,阿下场,被**干员身上buff依旧存在
迫害友军
34,雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造/加工站哪里捡的
35,闪灵手上的法杖本体其实是把剑,平常奶人是直接握住剑身假装是法杖
36,槐琥其实戴着**
37,梅尔被打扰的时候会咬人
38,夜莺的鸟笼、赫默的无人机可以撤退
39,杰西卡野地密行的皮肤衣服其实有多处破损 甚至胸部也有
40,(争议条目,审核中)
41,本游戏的常态减速第一名其实是携带一技能的梅
42,干员黑的攻击特性其实相当于攻击距离守护点路程最近的敌人
43,干员暗锁的二技能是全游戏钩子类技能中射程最远的
44,干员普罗旺斯在床上时也会抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~
45,击杀回费干员在自身因场地原因**亡时,会+1cost点数,在有凛冬战吼的情况下,可以回二费
46,接上一条,开了技能的凛冬自身也可以完成这一伟业
47,抵抗效果是不能叠加的
48,干员锡兰的100%治疗量区域为未精英化群体术士干员的攻击范围
49,方舟的很多干员其实是隐藏的长发,比如干员可颂
50,干员塞雷亚的莱茵护服开始生效后,那么光线会穿过塞雷亚(见附录)
51,如果地面干员空降贴脸术士(指站在同一格)那么术士抬手时间会大大降低,几乎相当于落地受击但如果是相邻格抬手时间就会延长
52,干员阿米娅精一只需要三个芯片
53,两个并排站着的萨卡兹术师中有一个被贴脸时,有且仅有这个术师会捆住落地的干员。如果不贴脸的话则两个术士同时捆绑,红二技能和鸟笼骑脸除外
54,部分高台干员不会攻击背面阻挡的敌人是因为敌人被阻挡在攻击范围之外,特种干员可以攻击
55,从会客厅的门缝可看见控制中枢的装置(见附录)
56,专精技能剩余时间是向逆时针推进的
57,干员12f在平a时会闭上眼睛
58,干员雪雉在基建里不眨眼睛
59,干员年在站立姿势时眨眼完后,眼睛有个收缩变小的过程,仔细看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干员都不一样,类似live2D,活动度非常高,而且在基建中走路时她会看向行走的方向
其他干员的眼睛类似传统动画制作方式(画出睁眼、半睁眼、闭眼的图,由此做出眨眼的效果)
60,干员年天赋2的盾在红票毒雾中会1秒消失
61,陈在三技能发动期间可以完全规避阿的榴莲攻击,且获得buff
62,天火的衣服会因为她自身原因被烧掉
63,选中底下待上场干员时是0.2倍速,在已选中场上干员是也是。
64,暂停时如果已经选好场上技能准备就绪干员时可以在时停时开启技能/撤退。
65,接以上两条,同时使用上述两条可以打出一秒开9个主动技能以及不让被阻挡单位移动来瞬间换人阻挡。**作方法为:先选中要放技能/撤退干员→暂停→撤退/放技能→选中随便一个场下待机干员→解除时停→继续选中要放第二个技能的干员/上第二个干员→循环。
66,牛头人狙击手和雪怪狙击手并不会用枪托砸人
67,干员空登场时始まる(开始了哦!)的和live start 不是语音,是音效
68,干员列表里,所有的卡面背景是透明的,划拉到干员列表界面的左下角可以看见从背面透出的罗德岛标志
69, 干员卡面的背景图案颜色与开包的火光颜色相对应,六星是暗金色,五星是浅金色,四星是紫色,三星及以下是白色
70,在三测期间,三星以下干员开包时光芒为蓝色
71,1~3星的卡面背景图案与编队界面的空槽背景图案相同,而4~6星只是换了个颜色(也就是说不论阵营,所有干员的卡面背景图案都是罗德岛标志)
72,1~3星的卡面下方有罗德岛的标志,隐藏在等级那个圆圈和潜能五角星下面只有低星的罗德岛行动组有,高星的罗德岛精英干员(比如煌和阿米娅)是没有的
73,召唤类特种干员,在撤回干员时也会一并撤回召唤物。但是撤回夜莺后还能用鸟笼。撤回赫默也不会撤回在场上的无人机。
74,不存在精零等级3的干员 具体大家试试就知道了,只能直接从2级跳到4级
75,清道夫不攻击时会把刀**地里
76,干员银灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的时间比正常等cd要短
77,每个职业的职业图标颜色是不一样的
78,剿灭**有版本号,可以看出这是你第几次阵容/打法迭代
79,无人机的实际位置其实是它影子的位置。
80,买一套家具并不等于这套家具中的每个单品都买一件,有的单品要买好多件才算凑齐套装中的单品。尤其是椅子和灯管。
81,当你把宿舍彻底拆掉再重建后,新宿舍初始不会再携带物流仓库套装
82,雪雉2技能锁定敌人后聚拢动作无视重量可以打断fsf的技能
83,在助战界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)来达到同时登录两个相同干员的手法(已于2月5日更新后失效)
84,干员陈的新春皮肤二技能把整个赤霄**了
85,干员斯卡蒂和干员陈的新春皮肤的刀也是插在地里的
86,干员陈的刀说是赤霄,但这把刀只有刀鞘是红色的
87,干员安比尔的基建小人,是有精二后的蓝光翅膀的
88,干员陈是双马尾
89,干员陈以前出的六星,技能专精一只需要6本技能书
陈及以后出的六星,技能专精一需要8本技能书
90,不同职业的待部署干员,顶线的颜色不同,狙击和术师是红色,辅助和医疗是蓝色,地面单位包括先锋近卫重装全都是**,特种不论地面高台都是绿色。召唤物和箱子、干扰装置等一样都是灰色
91,根据22条进行推测,明日方舟所有的单位碰撞体积为圆形
92,在等级相同的情况下,干员列表的排序方式为严格按照:
近卫 狙击 重装 治疗 辅助 术士 特种 先锋来排序。在此基础上,按照中文名字的汉语拼音字母顺序进行排序
93,调香师精一会获得奶全场被动,具体**是周围出现白烟,未精一则没有
94,赫拉格二技能并不会把刀**,只会像陈的二技能一样抽出来一点点
95,同等级生命回复α型相比β型,cd短,初动快,且回复量基本相同
96,凛冬/白金在作战时不会眨眼(需证实)
97,红豆夏日皮肤开技能时咸鱼眼睛会发光
98,好像没有收录的,赫默的无人机是可以储存的:将技能冷却完毕后的赫默直接下场,无人机图标随着赫默下场而消失,再上场时无人机可以立刻使用
99,干员阿给队友扎针时,无嘲讽技能影响时的选取优先级是:先选取正前方最近的干员,正前方没人时选取离自己最近的干员,如果离自己相同距离的左右两个位置都有人,优先选取后部署的干员(见附录)
100,狮蝎没精二的时候,2技能也没法触发被动
101,阿的掉血属于伤害类,可以被闪灵的二技能抵消,源石地板同理
102,闪灵的二技能生效期间雷蛇无法使用被动
明日方舟贫穷
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
从《明日方舟》的很多剧情内容和故事背景中我们可以得知游戏内的有些干员是很有钱的,比如杰西卡可以自费购买源石枪械,在教学关卡的剧情中曾自曝用饼干钱买了一箱源石子弹。在开服赠送理智的活动中,崖心的信件也提到咸蛋黄饼干被人买空,因而被称为富婆。在雪雉的语音档案记录中也有提到杰西卡的订单,由于金额巨大着实让这位贫穷的干员吓了一跳。还有 玫兰莎的父母是香水商、慕斯是金融世家出身,兄弟姐妹都小有成就、诗怀雅是龙门富豪千金、锡兰是汐斯塔市长千金、鞭刃是前卡西米尔竞技骑士,临光家族的旁支,尽管没有和任何企业合作,但依旧留下了很大一笔积蓄等等。
今天戒戒着重介绍下诗怀雅,游戏内有哪些地方体现她很有钱呢?当我们来到主线第五章5-6剧情中, 龙门近卫局在诗怀雅家族的地产大古广场与整合运动交战时波及了不少珍贵财产,其中包括一台价值不菲的钢琴。星熊说这个钢琴价值一百八十万龙门币,但近卫局成员将这台钢琴作为掩体时,因为整合运动的进攻十分猛烈,结果这台价值一百八十万的钢琴炸了,玩家们攒龙门币要好久才能攒到100W,这个180W龙门币(换算成RMB的话上亿了)的钢琴竟然直接炸了,太暴殄天物了。家里的一台钢琴就价值180W龙门币,由此可见小老虎的财力实在是雄厚。
小老虎的英文名叫Swire,疑似neta太古集团。太古集团(Swire Group)总部设于英国,是一个高度多元化的环球集团,旗下核心业务多设于亚太区,其中**特别行政区和**内地为太古业务的主要营运地。 太古的亚洲业务由集团旗下上市公司太古股份有限公司持有,总部位于**金钟道太古广场一座。业务分属五个营业部门:地产(太古地产)、航空(国泰航空公司)、饮料(太古可口可乐)、海洋服务(太古轮船)和贸易及实业(太古糖业)部门。集团的业务主要集中于大中华区,太古的名字在亚太地区享誉超过一百五十年。好不夸张的说,你的衣食住行方方面面都会跟这个集团有关系。
诗怀雅的职场之路还是前途无限的,肉眼可见的努力和天赋使得她节节高升,家族带来的财力也能帮助她在近卫局面对的事务中采取不一样的手段。她一直有着有想要接管近卫局的野心,在前特别督查组组长陈sir辞职后,这个愿望已经达成。
话说诗怀雅的泳装是真的好看,YJ什么时候安排一下呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟贫穷
?T0:堆金积玉
T0名为“堆金如玉”,形容金子和美玉等价值连城的物件,已经多到可以堆积成山。形容占有的财富极多。所以T0排行的这几位,都是财富已经多到不可计数的,完全超越了财富自由的概念。
银灰:喀兰之主、谢拉格军阀、喀兰贸易公司董事长、希瓦艾什家族现任族长。在经济贸易、国际政治、外交手腕与战术策划上都有着极高的成就。他所掌控的已经远远不止是当地的军队和政治了,很多现代军事装备经由雷神工业之手,通过喀兰贸易公司的渠道流入谢拉格。当一地之主兼军阀开始经商,带来的财富不可估量。
初雪:银灰的妹妹,喀兰圣女,全谢拉格的宗教领袖。她是整个谢拉格地方宗教至高无上的权首,本身就拥有着一系列特权。尤其是在她哥哥,谢拉格名义上的最高长官银灰的宠爱下,基本是要什么就能有什么。比如图中这种萨维尔衣匠**手工打造的服饰,正常人想都不敢想,但却是她最普通的简单服饰。
诗怀雅:家族产业继承人,她拥有着直接**控家族产业的权利。上图中她不仅穿了一身的LV,背后的所有店铺都是她家族的产业。她家族企业那规模,不止在龙门拥有着很多城区,更是在维多利亚拥有着比龙门还大的产业!对于诗怀雅而言,玩转资本运作带来的金钱,已经是不可估量的了。超级富婆。
杰西卡:众所周知富婆猫猫头,名字就代表着财富。别人武器都是派发的,她的武器全部自费,小**极其罕见和珍贵。她用自己节省下的点心钱买了几箱子子弹。甚至还不是一般的子弹,而是源石制成的。又因为特别喜欢采购部的小饼干,独自承包了整个罗德岛的所有饼干。综合来看,完全是个花钱几乎不用思考的小富婆。另外,游戏中唯一三套皮肤的干员,也从侧面说明了她财力的雄厚,甚至能贿赂鹰角。
阿米娅:罗德岛公开领导人阿米娅,在内部拥有最高执行权。权永远是比钱高一档的存在,在泰拉大路上更是如此。按理来说,罗德岛内部的所有财政资源阿米娅都可以调动。少女自身已经并不在乎金钱了,她更在乎的是罗德岛的未来。
T1:富可敌国
T1名为“富可敌国”,形容私人拥有的财富,可与国家的资财相匹敌,极为富有。T1排行的这些干员们,财富多到实现个人财务自由。
拜松:峯驰物流少当家,少年信使,目前肩负着峯驰物流与企鹅物流合作接洽的工作。虽然给我们的印象是“替企鹅物流那帮怪胎擦**的可怜孩子”,但因为峯驰物流规模庞大,独自包揽了龙门几乎全部的民营信使业务,所以作为少主的他,经济实力绝对是可以的。
锡兰:**城邦汐斯塔市长的千金,维多利亚国立大学源石研究专业毕业生,现作为辅助研究员在凯尔希医生的研究室内工作。这位有些盛气凌人的大**,还有着黑当贴身保镖,经济实力可以和拜松比肩。
斯卡蒂:著名的赏金猎人,人形天灾。在过去完成的赏金任务中,于对抗大型生物、破坏硬目标、攻坚战、歼灭战等多类行动中展现出强劲实力,也赚取了非常非常多的赏金。这一点,从她携带的打造方式极为特殊的大剑上也能看出来。
星极:哥伦比亚某神秘学组织的会员,神秘家族的传人。星极专精星象和占星,这本身就是非常**的能力。她出身于古老的家族,能够传承神秘学的背景和经济实力缺一不可。
华法琳:罗德岛的元老之一,血库的建造者与管理人,与凯尔希医生共同建立起了罗德岛医疗体系的基盘。最为萨卡兹的血魔,她已经活了不知道多少岁月。在各种吸血鬼题材的影视作品中,好像没有一个吸血鬼是贫穷的吧?华法琳**也是一样,漫长岁月已经可以让她不再关心钱财的问题。
月见夜:过去是东国某大型**俱乐部的头牌,曾连续数年打破上一年由自己创下的营业额记录,有着东夜魔王的别称,光看营业额的抽成就非常之多。
崖心:天生的探险家和攀登者,银灰的另一个妹妹。作为希瓦艾什家的一员,不像兄长和姐姐那般位高权重,也不乱花钱或是追求好看的衣服,但绝对是不缺钱的。
火神:来自米诺斯的铁匠。在各大游戏中,锻造是需要有比较雄厚的资本才能玩转的职业。在火神**的铁匠铺中,就摆放着各种当今最为先进的机器,富,火神,富。
惊蛰:身居高位的龙门的监察司。光从她腰间的一整排电池组来看,就让我们非常
怀疑她也是个用金钱换购高等先进装备,从而释放雷电法术的富婆。(我为什么要说也)
调香师:调香师莱娜,米诺斯大家族出身,家境殷实,不谙世事。鹰角官方的简介都已经直言“家境殷实”了,她成长于这样一个兴旺发达的家族,不必为生计发愁。
玫兰莎:出生于维多利亚王国首都伦蒂尼姆,其父为从事大宗香料贸易的商人,并经营数家香料加工工厂,其母为其家族品牌直销店负责人,负责经营以伦蒂尼姆为中心的香薰品牌旗舰店。香料商人是个利润非常可观的职业,在现代社会,曾被西方人认为是“天堂之馨香”,价格往往超过同等重量的黄金。玫剑圣是富豪家的大家闺秀,吃穿不愁。
食铁兽:原炎国著名武打电影明星,片酬想必很高。但因为矿石病的关系,不得不退出了影视圈,不然还有机会更上一个档次。
T2:盆满钵满
T2名为“盆满钵满”,意为**赚大了,都快装不下了。这一类角色基本都是有一定社会地位的人,在各大组织单位也有有着比较深的资历,从而拥有了高积蓄。他们还没有彻底实现财务自由,但是生活层次是在小康水平之上的。
空:在龙门小有名气的偶像少女,现役MSR偶像。但是空的偶像之路好像并不那么顺畅,现在只能暂居在企鹅物流中。或许未来哪一天,她真的成为了光彩照人的大偶像时,才能再上一档吧。
年:无业游民,年。乐忠于赌酒、摇骰、摔跤的她,看似是个身无分文的穷光蛋。但是,她却熟习各类金属工艺,拥有与身份不符的渊博冶金知识。再加上她神秘的身世,以及携带着的众多神秘装备,可以推断出她应该收藏着许多宝贝。
桃金娘:杜林族出身的少女,看似身无分文。但是她手中的苹果,其内部拥有着极为复杂和精密的结构,它能够将桃金娘**的力量以最高效的方式转换并释放出来。简单来说就是“伊甸神器”,这可不是金钱能够买到的东西。另外她要求记录自己的履历为“大将军”,举白旗举多了,法兰西文化的爱好者不会穷的。
艾雅法拉:火山学家,天灾信使。她父母都是教授,自身也是法术与天灾等多项领域的研究专家。在研究领域的多项专精让她有了崇高的社会地位和职位,收入一定不菲。
送葬人:拉特兰公务员,公证所法定专业执行者。效率超高的工作机器,永远将公证所和契约人的任务放在第一位。怎么看都觉得是优秀员工,并且不会乱花钱的那种,应该储蓄不菲。
莫斯提马、能天使、德克萨斯、可颂:企鹅物流的众人,都是信使,经常会接到危险的委托。但危险往往也意味着**,众人接到的物流和护送任务都很艰难,所以对应的收入回报也都不会低。
推进之王:维多利亚皇室成员推进之王,同时还领导着格拉斯哥帮。虽然现已落魄,但并不代表她无法回头,依旧可以动用巨量的财富,无论是依靠着皇室的背景,还是她的格拉斯哥帮。
陈:龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长。高社会地位和高权力,陈Sir的收入一定不会低。可惜陈为人正直,应该不会有任何灰色收入,不然还能再上一档。
赛雷娅、赫默:塞雷娅是莱茵生命**科的主要领导人,赫默也是主任级别的科研人员。同时最为前主要领导人和领域专家的两人,经济实力肯定过关。
天火:现任“王者之杖”驻罗德岛首席术师,拥有地质学与源石地质学双学位,维多利亚高等职业术师,在源石技艺及理论研究方面皆有杰出造诣。“王者之杖”是一个特别高端的术师群体,实力强、资本雄厚,其成员天火也不例外。
黑:前汐斯塔市市长SP兼城市治安局局长,现在是锡兰**身边不苟言笑的保镖。所长相信后一份的私人保镖工作,可能比前一份局长的工作,赚得还要多一些。并且关键是,她的眼里只有**,哪有空花钱啊……
白金:卡西米尔无胄盟刺客,同时她也是卡西米尔隐秘军事力量的一部分。组织辛辛苦苦培养出来的杀手。每一次的刺杀任务,能获得的佣金绝对可观。
梅尔:莱茵生命研究室所属成员,线控机械装置“咪波”的创造者。能力出众,科研能力极强,经营着个人工作室“鲁特拉”。梅尔她不仅能够创造“咪波”,还拥有着个人工作室,两份收入,双倍的快乐。
微风:本名格蕾丝·亚利桑那,维多利亚某旁系贵族独女。按理来说应该和调香师等两人同为大家闺秀,但是她的家族状况与日俱下。即使如此,瘦**的骆驼比马大,微风依旧胜过了工薪阶层。
刻俄柏:背着一整个武器库的她,所有的武器都是实打实地扔出去的,并不像年那样是幻化而成。短柄斧、飞刀、标枪……她究竟在武器上浪费了多少钱?
雪雉:天生的努力家,出身下层的她,仅靠着自己的努力自学成才,并投入辛苦积攒下来的些微积蓄,赴哥伦比亚追寻梦想。但现在,她已经是哥伦比亚的注册工程师、龙门特聘的科研负责人,这个头衔甚至不低于陈Sir,只是方向不同。雪雉她绝对不穷,只是习惯了勤俭节约而已。
猎蜂:前乌萨斯地下搏击手,地下黑拳格斗大赛的冠军。打黑拳有多**相信大家也在各种影视作品中见过了,地下拳皇绝对已经赚翻。
T3:跑马卖解
T3名为“跑马卖解”,指在马上表演各种技艺,以此**谋生。这里代表的是明日方舟中的工薪阶层,基本要靠工资来维持生计。有一些干员是虽有名声或者光辉的过去,但却不在乎龙门币,导致财产不多;有一些干员虽有能力,却没能独挡一面;有一些干员就是普通的打工仔;所以这一类的干员数量也最多,就不一一详解了,列一个大名单。
阿、煌、赫拉格、闪灵、夜莺、麦哲伦、安洁莉娜、星熊、苇草、真理、临光、凛冬、暴行、布洛卡、炎客、慕斯、格劳克斯、幽灵鲨、蓝毒、白面鸮、拉普兰德、狮蝎、灰喉、吽、红、守林人、普罗旺斯、陨星、雷蛇、芙兰卡、夜魔、槐琥、角峰、翎羽、杜宾、格拉尼、末药、远山、艾丝黛尔、坚雷、苏苏洛、蛇屠箱、深海色、地灵、讯使、阿消、霜叶、嘉维尔、白雪、古米、流星、安比尔、砾、清道夫、安塞尔、空爆、夜刀、炎熔、芙蓉、斑点、安德切尔、梓兰、史都华德、巡林者、黑角、杜林、12F。
T4:家徒四壁
T4名为“家徒四壁”,形容家中十分贫穷,空无所有。这一类干员开始品尝贫穷的滋味,有一些曾经富裕现在落魄,几番辗转后财产近无;有一些出身较差,一直在为生机奔波,或是到处流亡;有一些才刚刚进入社会,拥有了一份正式工作。
克洛丝、米格鲁、芬、缠丸:前三人是一起流亡而来的可怜人,后来慢慢被罗德岛所接纳。第三的缠丸是东国出身的流浪武者,机缘巧合下来的。
卡缇:她在不小心破坏安塞尔的办公椅后,无力偿还赔偿金,不得不分期付款。工资都赔给罗德岛了,白打工一整年。惨,卡缇,惨。
伊芙利特:心智非常不成熟的小火龙,完全就是一个熊孩子。建议不要给她任何钱,有钱也要没收,哪怕是她自己摆摊烧烤挣来的。
因陀罗:名义上叫做维多利亚格拉斯哥帮武斗派头目,实际上就是街头混混。你公开招募再不来我岛,我就把你下放到T5了啊,听到没!
红云:小猎人红云,靠着打猎维生。但是在之前战地秘闻的剧情中,她继承了拉特兰的一份遗产,所以情况可能会有所好转,酌情上调。
夜烟:曾经因为**入狱,有轻度偷盗癖。虽然偷窃不意味着一定贫穷,但是几率还是挺大的,暂入这列。
红豆、香草、格雷伊:出身不佳且资历较浅,她们刚刚拥有这份新工作,还没来得及攒储蓄。
T5:不名一文
T5名为“不名一文”,意为一个钱也没有。形容极其贫穷。这里的几位是真的惨,一贫如洗,啥都没有,属于社会底层的可怜人。
暗索:龙门贫民窟的惯偷,轻佻的小贼。现在已经一贫如洗。
泡普卡:被凯尔希捡回来的流浪儿,一无所有。
伊桑:曾辗转于多个地下感染者组织,整合运动社会底层的可怜人。
Caltle-3、Lancet-2:你们两个小车,要钱干什么啊!给点油就可以了。
T∞:债台高筑
不仅没有钱,甚至还欠着债。为了拥有他们,我已经掏空了一切——博士
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟梅利(明日方舟十大美女)的问题,以及和明日方舟梅利(明日方舟十大美女)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在一个明日方舟帖子下面评论开了个玩笑,为什么就被当成骂人了?
现实生活中有待证实的诺亚方舟 在土耳其东部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。据**教《圣经》载,大洪水后诺亚方舟即停于阿勒山。诺亚方舟是真的存在,还是纯属虚构?诺亚方舟是不是停在阿勒山?为了揭开阿勒山诺亚方舟之谜,弗吉尼亚州里士满大学继续教育学院副教授鲍彻-泰勒**研究长达13年之久。泰勒教授还把卫星遥感技术用到的研究之中,称自己进行的是“卫星考古工程”。 根据飞机航拍、侦察卫星以及商业用遥感飞行器拍摄到照片,发现阿勒山山腰处有一处“不规则区域”。引起人们极大兴趣的“不规则区域”位于阿勒山西北角海拔4663米处,几乎被冰川掩盖。泰勒声称“不规则区域”的长宽比例和诺亚方舟的长宽比例一样。 据创世纪中记载诺亚方舟蓝图长300肘尺,宽50肘尺,长宽比为6:1。肘尺是古代的一种长度测量单位,等于从中指指尖到肘的前臂长度,或约等于17至22英寸(43至56厘米)。而卫星拍摄的照片显示。这一“不规则区域”的长宽比也是6:1。 泰勒对这一发现持乐观态度。泰勒说快鸟(quickbird)遥感卫星拍摄的高清晰照片是“新的重大进展”。泰勒副教授说“我把这项工作叫做卫星考古工程”。参与这项考古工程的卫星阵容强大,包括快鸟(quickbird)遥感卫星、ikonos卫星以及加拿大的雷达卫星(radasat 1),泰勒教授还可以看到解密的美国情报机构的航拍和卫星照片。 泰勒教授说他的目标十分明确,那就是要综合所有的照片,使阿勒山之谜大白于公众,而且要经得起科学家、影像专家和其他专家的检验。泰勒说,“1993年开始这项研究时,我没有先入为主的观念。” 这是解密中情局阿勒山全景照片,是“钥眼9”卫星1973年12月20日拍摄的。研究人员鲍彻-泰勒用红线标注出“不规则区域”。前几年中情局解密了55000多张世界各地的卫星照片,其中就包括这一张。 这是加拿大太空署的雷达卫星拍摄的阿勒山照片,红线标注的就是“不规则区域”,位于阿勒山西北角海拔4663米处。雷达卫星的成像精度可以达到8米。由于雷达卫星不是光学照相卫星,因此图中有硬物的**电波反射,因此研究人员认为“不规则区域”并不是阴影。红字的内容:雷达1卫星拍摄的“不规则区域”照片。 卫星影像分析专家罗德-弗兰兹对照片进行了分析,称不规则区域的表面有309米长。罗德-弗兰兹还有过25年的军事情报照片分析经验,他说“我还发现不规则区域呈圆形。我不太清楚这说明什么,但是我觉得很奇怪。”泰勒补充说如果再考虑长度,这个不规则区域要比泰坦尼克号和俾斯麦号大,和最大的现代化航母大小相当。 泰勒希望通过自己的研究发现推动最终能够对阿勒山展开实地科考。不过,科学家们已经利用卫星遥感技术取得了重大的考古发现。几个星期前,美国航空航天局科学家利用太空和飞行器上的遥感硬件和技术在中美洲的热带雨林深处发现了1000多年前的玛雅文明遗址。但是这一“不规则区域”到底是自然界地质奇观,抑或人类活动的遗迹,或者什么都不是,还有待研究人员进一步考证。 1973年美国利用人造卫星侦察前苏联在南翼高加索边界地区部署飞弹的情报时,“极其偶然”地拍摄到终年冰封的亚拉腊峰上,有一块庞大及呈现明显长方形的“异物”。由于《圣经》记载诺亚方舟正是停泊在亚拉腊峰附近的地方,所以传出那件“异物”就是“诺亚方舟”的传说
在空岛的时候,谁把黄金梅利号修好的?
貌似一只“鸡”
明日方舟梅利
航海王:热血航线 作为目前很火爆的格斗手游,深受很多游戏爱好者以及“海迷”朋友们的喜爱。那自古以来,游戏玩家其实大致可以分两类,氪金**和零氪**,游戏体验说实话,确实有差距,不过不论过程怎么样,从结果来看,部分零氪**的成就不一定就输与氪金**,毕竟,手游惯例:10连抽,脸白一发入魂,脸黑抽到保底。那我们今天就来盘点一下《航海王:热血航线》中零氪**永远也无法体验的东西。(借一步说话,本人也是卑微零氪)
零氪
咱们暂且不说抽卡抽角色的事情,毕竟一个看脸的东西。那有哪些东西是零氪**无论怎么肝都肝不到的呢?下面来介绍一下。
一、首充角色
是的,国际惯例,每个手游都有一个首充礼,而咱们热血航线的首充礼就是海贼王的船医,萌宠-乔巴。不论实力怎么样,不贡献出你的首充是无法把玩它滴。
首充吉祥物-乔巴
二、通行证角色
从游戏刚上线时购买通行证即可获得我们的**巴斯坦的薇薇公主,到之后的CP9的成员长颈鹿卡古,再到现在的海贼王的修理工-机器人弗兰奇,这几个角色都是需要购买当期的通行证才可以获得,看到别人**作是否羡慕呢,不过我要守住我的称号,豹子头-零冲。
通行证-薇薇
通行证-卡古
通行证-弗兰奇
三、船只
众所周知,好的船只会给角色加属性的,那目前系统放出来的船只图鉴有8个:
1.小木船 :过主线系统送的
小木船
2.前进梅利号:过主线系统送的
前进梅利号
3.黑猫海贼团的船:获取方式暂时未知
黑猫海贼船
4.爱比达的海盗船:获取方式暂时未知
爱比达海贼船
5.Mr2的船:获取方式暂时未知
MR2海贼船
6.千里阳光号:过主线系统送的(不过我咋记得以前看动漫是万里阳光号,是我记错了么)
千里阳光号
7.前进梅利号·飞天模式: 累积充值获得
前进梅利号·飞天模式
8.方舟箴言:累积充值获得
艾尼路方舟
加的属性咱们暂且不谈,就现在已知的情况,“前进梅利号·飞天模式”和“方舟箴言”是零氪**无法沾染的内容了,帅是挺帅,酷也挺酷,不冲钱?对不起,我不配拥有。而其他的几个获取方式未知的,也很有可能是下次或者下下次的累冲获得。
四、陆行
陆行目前就两个图鉴:
1.黑鸭:薇薇的坐骑,系统送的
黑鸭
2.比罗亚机车:烟鬼的摩托,累积充值获得
三轮摩托
骑上我心爱的小摩托~~他永远不会堵车。。哦不,我是零氪**,骑鸭子也挺好。
作为一个专业的零氪**,我是不会羡慕这些的,毕竟我脸白…
也就是没抽到艾尼路,没抽到青雉,没抽到老沙……emmm,一点都不难过
好了,今天的分享就到这里,各路大神还发现了有哪些是零氪**体验不到的东西呢,欢迎一起讨论~
明日方舟梅利
文|梅利
编辑|梅利
前言
《鸟男孩:被遗忘的孩子》是一部备受瞩目的动画短片,在2015年一经问世就成了近年来最吸引人的西班牙电影之一。
他以反乌托邦为背景,通过描述废弃城市中的孩子们的生活,深刻探讨了社会阶层和青少年问题。电影通过其情节和人物塑造,展现了社会阶层不平等和青少年面临的困境,引发了对当代社会中这些问题的反思和关注。
它的故事改编自同名漫画**,后来被两位导演制作成动画短片《鸟男孩》.凭借优秀的质量《鸟男孩》取得了业内一致的好评,但可惜的是并没有获得广泛的人气,不过这并不妨碍《鸟男孩》已经成为西班牙内外最广泛认可的电影之一。
它一共获得了17个国内和国际奖项,包括Span- ish Goya3,入围奥斯卡((Redacción AV451 2017),并在《**》Scott 2017)。等主要国际场所获得了好评。
故事发展
《鸟男孩》的故事发生在一个岛上,岛上居住着拟人化的动物,一场事故后原先的工厂逐渐变成了一个巨大的垃圾场。
这部电影发生在一天的时间内,正如导演所言,它是由几部短片组成的,这些短片在结尾交汇成一条主线。故事从两只住在垃圾堆里的老鼠开始。它们是兄弟姐妹,事故发生成了孤儿。哥哥告诉弟弟,事故发生前,岛上的居民都在工厂里工作,生活富足。
2. **性认知
《鸟男孩》融合了很多新的元素,它通过**一些电影和文学类型给观众带来了更加奇特的观点。它与科幻**十分相似,都是造一个后世界末日的世界。
《鸟男孩》创造的后灾难宇宙主导了叙事,还原了科幻**中对荒原的比喻。对观众来说,它既具有辨识度又有新鲜感。影片《鸟男孩》用拟人化的动物来传达一些现实中寓言,根据一些研究,这类影片对儿童具有治疗价值。
西班牙电影中经常有儿童的元素出现,这与“记忆热潮”有关。《鸟男孩》还描绘了生活在一个世界里的孩子们,他们对一场灾难的后果并不完全理解,然而它的重点并不是渴望回到被压抑的过去,而是渴望有一个不再艰难的现在和未来。
其他西班牙电影中的儿童有时也与怪物共存,但《鸟男孩》将大多数年轻的动物主角人性化,不是像其他一些西班牙电影那样强调人类生命,而是赋予了这些角色人类一样的情感,通过他们与怪物的关系以及鸟男孩最终成为怪物的事实,表达出对暴力和极端环境的无奈与反感。
情感的积累
《鸟男孩》将一些角色的性格描绘成带有多面性的复杂形象。最直观的例子是小兔子桑德拉,她试图和丁奇、小狐狸一起离开小岛。
桑德第一次出现就是在当试图保护小狐狸时,岛上的恶霸们都十分害怕她,因为她可以分裂出一个暗黑兔子人格,在整部电影中,这些人格化的声音都没有离开她。当三个朋友在电影结尾遇到风暴时,黑暗的兔子们蛊惑她抛弃朋友只救自己。
虽然桑德拉都成功战胜了自己**的一面,但黑色**的兔子却一直没有离开,这个角色表现出更高程度的内在复杂性。也影射了当代青少年的心理问题。
这些情节和人物的塑造,都展现了社会阶层不平等和青少年面临的困境,引发了对当代社会中这些问题的反思和关注。
社会阶层和贫富差距
电影中描绘的废弃城市中,孩子们生活在极度贫困和被遗忘的环境中。他们缺乏基本的教育、医疗和资源,与富裕阶层形成鲜明对比。导演希望通过这个片段反映现实社会中存在的社会阶层和贫富差距问题。
电影通过孩子们的生活经历,呈现了社会阶层不平等对青少年成长和未来发展的巨大影响,引发了对社会公正和资源分配的思考。
教育体制和机会不平等
电影中的孩子们面临着教育体制的缺失和机会不平等。他们被剥夺了接受良好教育的机会,无法获得必要的知识和技能。这反映了现实社会中教育资源分配的不均和机会不平等的问题。
电影通过展现孩子们对教育的渴望和努力,揭示了教育的重要性以及应该为所有青少年提供公平的教育机会的呼吁。
青少年问题与社会边缘化
电影中以动物比喻的青少年,这些角色被边缘化和遗忘,他们生活在废弃城市的边缘地带,缺乏家庭支持和社会关怀。导演通过巧妙的动画运用折射出了现实社会中一些青少年面临的边缘化和社会排斥问题。
电影也通过描绘这些孩子们的挣扎和努力,呼吁社会关注和支持青少年群体,提供他们所需的资源和机会,以防止他们陷入社会边缘化的困境。
需要注意的是,电影是一种艺术形式,其虚构的故事情节并不能完全反映现实社会的复杂性。虽然电影《鸟男孩: 被遗忘的孩子》中对社会阶层和青少年问题的反映具有一定的启示,但我们需要综合其他信息和研究来全面了解和解决当代社会中的这些问题。
电影的思想
在与丁奇的第三一场戏之后,电影的标题出现了,标志着故事的结束,但一些画面仍在继续,黑色的海面上,白色的鱼飞向白色的天空,变成了黑色的鸟,第三画面变成了灰色。有一只鸟嘴里叼着什么亮亮的东西,然后掉了下来,这个画面让人联想到诺亚方舟上的鸽子。
灯塔,还有有五颜六色的房子。观众看到的是事故发生前的风景,有工厂、船只和起重机,还有一只鸟在它们的上方飞翔。镜头跟随鸟的同时,电影演职员表开始出现。一道彩虹,一个巨大的墓地,到处都是鲜花。导演通过这些镜头向我们展示出了事故发生前的美好。
也是变相的呼吁环境的保护对人类生存的重要性。
《鸟男孩》展示了一种话题的积累,故事从漫画中强调的更多存在主义主题演变为强调环境的破坏以及不同时空之间的联系。
影片通过展示自身内部的存在、物体和空间的物质积累来传达导演想要的观点。《鸟男孩》最终触及了这样一个概念,我们都生活在一个共享空间和时间的世界里,我们所做的一切都会产生影响,无论是心理上的还是身体上的。所以保护环境是人类共同的责任
这些观念影响了年轻一代,他们生活在一个发展已经枯竭,但过去的遗迹并未消失的世界。《鸟男孩》与过去的关系和其他以儿童为题材的西班牙电影形成了鲜明对比,后者描绘的是记住一段被压抑的历史的重要性。是一种反乌托邦的存在。
乌托邦主题的反映
《鸟仔: 被遗忘的孩子》是一部以未来反乌托邦为背景的电影,通过描述一个被废弃的城市中的孩子们的生活,探讨了社会体制、**权力和个人自由等重要议题。
对社会体制的批判
电影中揭示了一个严重不平等的社会体制。城市中的孩子们被遗弃和忽视,缺乏基本的教育和资源。这反映了现实社会中存在的社会阶层和贫富差距问题。电影通过对废弃城市的描绘,表达了对社会体制的批判,暗示了当代社会中存在的社会不公和资源分配不均。
对**权力的质疑
电影中的孩子们生活在一个没有真正的**管理的环境中。他们缺乏基本的保障和权益保护。这暗示了对**权力的质疑,反映了当代社会中对**的不信任和对**责任的担忧。电影通过描绘孩子们的艰难生活和缺乏支持的环境,呈现了对**对社会底层群体的疏忽和忽视。
社会控制与个人自由的冲突
电影中展示了对孩子们的严格控制和监视。他们被迫参与劳动,丧失了自由和个人发展的空间。这种社会控制与个人自由之间的冲突体现了电影中的反乌托邦主题。它反映了现实社会中对个人权利和自由的侵犯,以及社会控制机制对个体发展的限制。
电影中的反乌托邦主题对社会政治现实产生了深刻的反思和启示。它提醒我们关注社会中边缘化的群体,特别是儿童。这些被遗忘的孩子们代表了社会中被忽视和边缘化的弱势群体,需要我们关注和帮助。
电影呼吁对社会体制进行反思和改革,以缩小社会阶层差距,并提供平等的机会和资源分配。第三,电影提醒我们重视个体的权利和自由,同时对社会控制机制保持警惕,以确保每个人都能享有自由和尊严。
电影是一种艺术形式,其虚构的故事情节并不能成为现实世界的全部映射。虽然电影《鸟仔: 被遗忘的孩子》中的反乌托邦主题提供了对社会政治现实的触动,但我们需要综合其他信息和研究来全面了解和分析当代社会的问题。
对西班牙电影发展的重要性
提升西班牙电影的声誉
《鸟孩子:被遗忘的孩子》在国际电影节上获得了广泛的认可和奖项。该电影的成功为西班牙电影在全球范围内树立了崭新的形象,为西班牙电影业带来了声誉的提升。它突破了国界限制,吸引了全球观众的注意,并将西班牙电影推向了国际舞台。
创新艺术表现形式
《鸟孩子:被遗忘的孩子》通过其独特的艺术表现形式展示了西班牙电影的创新力。该电影融合了奇幻、冒险和社会现实主义元素,以及引人入胜的故事情节和惊人的视觉效果,展现了西班牙电影创作者的创造力和实验精神。
这种创新艺术表现形式为西班牙电影业带来了新的可能性,并为其树立了独特的艺术声誉。
笔者观点
电影《鸟仔:被遗忘的孩子》对西班牙电影发展具有重要的意义。它提升了西班牙电影的声誉,使其在国际舞台上获得了更多的认可和赞誉。
该电影通过创新的艺术表现形式展示了西班牙电影的创造力和实验精神,为电影业带来了新的可能性。
电影的成功也增加了全球观众对西班牙电影的兴趣,推动了西班牙电影在国际市场上的推广和传播。可以说,《鸟仔:被遗忘的孩子》对于西班牙电影的发展具有重要的促进作用,并为西班牙电影在全球范围内赢得了更广泛的关注和认可。
在《鸟仔》中,人们带着怀旧之情回忆过去,但它也展现了一种对毁灭未来负责的生活方式。即使没有对可能的原因进行明确的探索,《鸟男孩》也帮助我们感受到了每一个行动的后果,并将责任范围从记忆和为过去的受害者伸张正义扩展到参与未来的伦理。
参考文献
明日方舟梅利
为大家带来最接地气的二次元资讯和动漫赏析,游戏日报邻沸向读者老爷们问好。
《海贼王》更新至今已经走过了20多载,给我们留下了无数美好珍贵的回忆,很多场景回过头去看时常会感动落泪,而日本的纸艺家 さくらいひろし曾根据《海贼王》中的经典场景创作出一本3D立体书籍,它用一种非常巧妙的形式将孩子们回忆收纳到了一起,只要一打开,就能看到草帽海贼团曾经的大冒险。
很多小伙伴儿可能对立体书这个概念有些陌生,在这里就跟大家做个科普,立体书被称做Pop-Up Book,pop-up就是弹出的意思,也有一种说法把它们叫做“可动书”,它是由专业的立体书制作者经过精良的设计和研究制作出来的,因为制作精良,一般立体书的价格都不会太低。
说回海贼王的这本立体书,这本书分别由六个立体图展现除了海贼王世界六个的场景,以及一些小的分支场景。
这六个场景分别是漫迷们曾经最熟悉的黄金梅利号、两大巨人东利与布洛基决斗、空岛上的方舟、第一次遇到乔巴的磁鼓岛、草帽海贼团为了罗宾向世界宣战的司法岛、还有跟老沙决战的**巴斯坦王国。
黄金梅丽号,路飞海贼团真正意义上的第一艘海盗船,于司法岛上化身船之精灵牺牲自己救出了草帽海贼团。值得一提的是这艘船的真正名字应该叫前进梅丽号(going merry),因为翻译问题,才变成了我们口中的黄金梅丽号。
两大巨人的决战,东利和布洛基,两位巨人族的首领为了争谁更强而在小花园展开斗争,第三合力送走了路飞等人。
空岛方舟,艾尼路可能是最悲催的一个“神”了,竟然被连霸气都没有的路飞给打败,这一战也给漫迷们留下了很深刻的印象。
磁鼓岛,为了帮娜美治病,路飞等人来到磁鼓岛上想要找医生,第三在岛上唯一的一个医生Dr.库蕾哈那里遇到了一只会说话的驯鹿,后来路飞等人一起讲坏蛋瓦尔波击败,船医兼团宠乔巴就这样上船了。
**巴斯坦王国,薇薇公主为了拯救水深火热中的**,想要打倒王下七武海的克洛克达尔,路飞等人经过艰难地战斗,最终通过泼水在身上找到了克制克洛克达尔的办法,打倒克洛克达尔,拯救了**巴斯坦王国。
司法岛,海贼王中最燃的情节之一,为了让救出罗宾,才刚刚闯出名声的的路飞海贼团公然闯入隶属于世界**的司法岛,狙击王乌索普烧毁世界**的旗帜,路飞海贼团正式向世界**宣战。第三一直不肯连累路飞等人的罗宾也大出了自己的心声:“我想活下去!带着我一起,去大海吧”
这么多经典的场景,真是一本书装下了一段青春啊。可能很多土豪会想问“那么,在哪里才能买得到呢?”非常遗憾地告诉大家,这本书目前似乎已经绝版了,就算有钱也不一定能买得到。
好了,关于这本《海贼王》3D立体书的话题就说到这里,谢谢大家的关注与支持。
关于明日方舟梅利(明日方舟十大美女),明日方舟梅利(明日方舟十大美女)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家分享明日方舟荣耀(明日方舟荣耀套餐)的一些知识点,和明日方舟荣耀(明日方舟荣耀套餐)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟荣耀
明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
明日方舟荣耀
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
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明日方舟起飞(方舟狮鹫怎么起飞)
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明日方舟泉酱
暑假临近,又是“放肆浪”的季节,广州融创乐园的欢乐方舟也将扬帆启航。5月18日-19日,广州融创乐园开启第一次试运营,3000多人抢鲜体验粤港澳大湾区游乐新地标的欢乐。
本次试运营阶段,园区设备虽没有完全开放,但云宵塔、巨龙飞舞、五羊飞天、游园小火车等15台“硬核”游乐设备与多间美味餐厅已令内测游客惊喜连连。搬来“吃瓜”小凳子,给大家剧透一下。
“硬核”游乐设备 全新项目欢乐**体验
广州融创乐园占地59.6万㎡,是国内首个以南越文化、岭南风格为主题的乐园,倾力打造世界顶级乐园,设有千年商都、海上丝路、岭南印象、南越古国、五羊传说、梦幻花园6大主题园区,拥有12项新颖演艺项目和30多项超级游乐设施,令游客尽情投入南越文化新体验,在**穿今中领略爆炸式狂欢体验。
游客与趣味人扮雕塑合影
“啊啊啊……”第一次体验“云霄塔”的市民李先生忍不住大声尖叫。云霄塔是世界首台模拟太空飞船速度感的跳楼机,1.8秒可弹射到66米高空,“简直让人魂飞魄荡,**到飞起。最高空还可以俯瞰整个花都,太好玩了!“李先生说。
游客正在欢乐体验广州融创乐园
同样欢乐**的还有大摆锤“巨龙飞舞”、“大树飞椅”、“海盗船”、“欢乐对对碰”、等经典项目。当然,精彩不止这些,据透露,世界独一无二的黑暗骑乘项目“悟空闹天宫”、世界首台双轨道竞速过山车“双龙风舞”、国内首台融创首个激流勇进与黑暗骑乘相结合的大型室内外结合项目“怒海狂涛”也将在不久之后与大家见面。
过山车“双龙风舞”
在餐饮方面,本次试运营广州融创乐园开启了4家餐厅和6家餐亭,游客可以在老船长餐厅、五谷面馆、南城小厨、南粤食府等寻觅多元化的特色美味。
广州融创乐园员工为游客耐心讲解相关问题
乐享家庭欢乐时光 畅享文旅视觉盛宴
**的游乐项目让大批年轻人玩嗨了,而对于现场的小朋友来说,梦幻花园区是他们的最爱。此次试运营,“蝶舞飞轮、花园派队、红棉花开、小蜜峰、果虫列车”等项目已开启,各种美丽的花朵和可爱的昆虫动物造型设备让人感觉仿佛进入唯美的童话故事,游乐设备轻轻地走,欢乐时光慢慢享受……
以蝴蝶为主题的花篮式摩天轮“蝶舞飞轮”则为情侣们平添了不少浪漫氛围,和心爱的她一起十指紧扣坐着,可饱览周边美景,忘掉生活的轻重,留下幸福美好时光。
蝶舞飞轮
值得一提的是,目前华南首家室外面积最大,以萌宠动物为主的泡泡泉小镇已准备就绪,25种400多只萌宠陆续入园,像闻名网络的可爱小羊驼等已经搬进新家。
可爱小羊驼
第一次试运营期间,花车巡游与相关剧场演艺项目虽没有开放,但它们的新奇精彩值得我们的期待。如讲述浪漫唯美爱情故事的大湖秀剧场《丝路情缘》、最具广府文化特色的《咩哥带你游广州》脱口秀剧场与讲述狮王争霸的五羊剧场、亲子儿童剧场《反转王国奇遇记》等。
广州融创乐园全景
据了解,广州融创乐园将于6月15日正式开园,同时营业的还有华南最大室内滑雪场——广州融创雪世界、华南首家室内全时恒温水乐园——广州融创水世界、大型娱乐生活体验中心——融创茂、融创堇山酒店等高品质度假酒店群。届时可以为游客们提供3天2夜的行程,一次过“玩个够”。还有一点,广州融创体育世界、滨湖酒吧街和广州融创大剧院也将陆续面市。
由广州融创乐园等全球独特的八大复合业态组成,广州融创文旅城融合了全球顶尖的文化、旅游、商业、生活理念,将为世界游客充分展现广州文化、广州精彩、广州欢乐。可以预见,广州融创乐园的开园将为大湾区文旅产业发展蓝图增添浓墨重彩的一笔。这个夏天,让我们相约广州花都,共赴欢乐胜地!
暖心小Tips:
1、交通指引
l 地址:广东省广州市花都区凤凰北路78号融创文旅城。
l 公共交通:在广州市中心乘坐地铁3号线延长线至高增站,转乘地铁9号线至花都广场站下车,从A出口出站后,距离文旅城仅有10分钟车程,可搭乘公交或计程车抵达目的地。广州融创文旅城紧邻的广清城轨将于2019年中开通,届时乐园至广州市区仅需40分钟。
l 自驾交通:自驾从广州市区出发,途径绕城高速、大广高速,在新华出口出高速后,经天贵路行驶至平步大道,即可到达文旅城停车场。
明日方舟泉酱
一篇有气味的文章。
今年1月初,Steam的一款名为《厕所模拟器》的游戏公开后,因为其独特的排便模拟系统,在社交网络上引起了一阵阵欢乐的吐槽。
这不是第一个关于屎的游戏了,如果你在Steam里搜索“poop(屎)”和“toilet(厕所)”的关键词,显示列表中会出现几页以屎为游戏元素的游戏。这些游戏的发售时间都集中在近几年,并且随着时间的推移,他们越来越多,也被做得越来越用心。
《厕所模拟器》的作者对每一个便便进行了人工设计,利用2万多个多边形构造它;《方舟:生存进化》里,开发者为体型不一的恐龙设计了不同尺寸的粪便;《饥荒》里的便便会有气体飘出,四周还会有苍蝇飞舞。
《方舟:生存进化》里的不同生物的便便大小
可,为什么开发者愿意花心力在屎这个游戏元素上,为什么喜欢把屎做进游戏里呢?
真要论起来,可能逃不开真实性这一点。
在现今的游戏发展之中,无论是对RTX、VR等技术的开发,还是在游戏设计中添加各个环节、细节,都包含着为了给玩家带来更真实的游戏体验的目的。
做屎,亦然。
像是核心玩法为模拟市民的每一天的《模拟人生》,将一个人的吃喝拉撒复刻在了游戏之中。塑造可循环的生态系统,《缺氧》中的屎可以作为化肥堆为天然气泉提供原料。为模拟丛林捕猎的真实性,《猎人:荒野的呼唤》置入了利用粪便检测与猎物距离的追捕功能。
《缺氧》中的天然气泉
当然,也有人把屎做进游戏里的原因是满足自己。
《波西亚时光》的开发者在接受媒体采访时曾经说,其实不仅仅是在这款游戏里,公司所开发的前作《星球探险家》也有捡屎功能,据作者自己介绍,原因是制作者对捡屎有一种异常的执著。
南美的厂商K Bros Games因为其精心制作的游戏《Albert and Otto》受到市场冷遇,为了宣泄对于市场追捧劣质游戏的不满,他们花费了2个星期制作了一款叫作《我的汤里有屎》的游戏,玩家可以在城市的高处向人们的头顶拉屎,寓意着你们就玩这种游戏吧,**去吧!
《我的汤里有屎》里,玩家正在阳台上喷屎
讽刺的是,这款游戏经发出后,广受好评。**r们争相录制了这款游戏的试玩视频,制作组因此赚得盆满钵满。
其实不难发现,把屎元素做进游戏里为人们提供了一个绝佳的宣传噱头,开发者甚至不用自己花钱做传播,就会有许多人愿意为这个卖点而自发报道和宣传。并且就市场的反映来看,人们对于游戏里有屎元素还保留着浓厚的兴趣。
游戏《**》因为拉屎的设计被报道
但噱头之所以成为噱头,主要是新奇和异样。就像《绝地求生大逃杀》刚兴起的时候,人们对于这种吃鸡的玩法感到新鲜,但随着越来越多的游戏效仿这种玩法之后,没有人再仅仅因为它是一款吃鸡游戏而感到好奇。而当越来越多的游戏加入屎元素之后,人们还会轻易地对屎感到兴味十足吗?
我想不会了。就像前文提到的《我的汤里有屎》的厂商 K Bros Games,因为尝到屎游戏的甜头之后,再次制作了一款关于屎的游戏,但他们的第二作卖得就远远不如前作了。这两款前后挨着的屎游戏在市场的受欢迎程度上就已有了云泥之别,在更多屎游戏涌入市场之后,再**人们对屎产生浓厚兴趣,看起来绝非易事。
也许有人还会持续制作这个元素的游戏,加大重口的力度,或者搞些稀奇古怪的**作,但也许有人会放弃这个元素,转而寻找下一个类屎元素了吧。
明日方舟泉酱
文丨当年滄海@bigfun社区
一、誓灵简介
不出意料,小护士的立绘第二天就被和谐了,气得诸多贴吧老哥哇哇大叫。我倒是觉得无甚关系,可爱就行了,小女孩不需要性感。出人意料的是,这个新SR非常好捞,基本上1000体一只的样子,到了五点多的时候我就满突破了。开心开心!
保持好节奏,下周一千体一UR!
惯例放上自己的誓灵证件照
塞赫美特的百度百科介绍
塞赫美特(Sekhmet),是古埃及神话中的母狮神,最初是战争女神和上埃及的医疗女神。她被描绘成一头母狮,埃及人公认的最凶猛的猎手。有人说,她的呼吸形成了沙漠。她被看作是法老们的保护神并在战争中引导他们。
二、属性&技能分析
面板上看,小护士的攻击端非常不错,124的物攻土系第四,因此输出值得期待。101的速度恰到好处,进退自如,是典型的速攻手的分配。防御端有些薄弱,作为PVP誓灵而言是低了点。不过总体而言,面板的分配还是很不错的。
技能方面,遁地术不再是魑魅的专属,拥有遁地术的同时塞赫美特还拥有震撼大地和MISS拳这两大暴力技能。还有一点,激昂战意这样的暴力强化技能也在表中,暗示了她的输出手的地位。
但作为一个护士,塞赫美特还是名不虚传的,同时拥有三个回复技能,分别是祈祷和恩赐之泉,以及专属的狂暴注射。专属的狂暴注射在使用单体技能时,吸血效果还是很不错的,虽然总觉得没什么用。
这里给予其输出A+ ,防御B,功能性B+的评级
三、对战分析
1、PVE
**和蚩尤比较类似,伤害水平也非常接近,但是因为塞赫美特拥有100%命中的遁地术,因此PVE的发挥就比蚩尤稳定。加上塞赫美特还有一手回复技能,在刷取高级地图的时候免不了要回复,或者带奶瓶或者带祈祷,带祈祷在时间上肯定是比奶瓶要更省时间的。
需要注意的是,刷图过程中,小护士不会自动使用狂暴注射这个技能,因此大家还是带祈祷比较好。
PVE给到S-的评级
2、PVP
小护士的面板分配和天赋非常不搭,让人想起了很多游戏的里的狂暴输出奶,不禁觉得运营是不是在玩梗。
嗜血医者:天赋持有者使用回复技能后, 被回复者下次攻击伤害提升30%
小护士在pvp的时候为了发动天赋必须带一个奶的技能,狂暴注射这个技能在pvp中还是可堪一用的。在诸神巡礼模式中,誓灵的血量基本在1000-1200之间,只要输出手每次输出的伤害高于400,狂暴注射这个技能的回复量都会比祈祷更高。因此,像阿瑞斯这样的暴力输出,基本上可以回复40%多的hp。
使用时机上,护士先手奶,输出手随后就进行输出。最理想的情况是,护士和被回复的对象速度都要比敌方快,从而能维持输出手的健康的血线。
狂暴注射:使用后回复15%HP,被回复者下次攻击可回复对对手造成伤害25%的HP。
这个技能的作用机制类似于其他吸血技能,与对敌方单位造成的hp减少相挂钩。但是单体和AOE的情况是不一样的。在使用AOE后,仅仅只能吸取被AOE命中的某一个单位。因此不建议在被奶之后使用AOE进行吸血。
经过我50多次测试,初步得出的小编综合来说是:使用AOE的时候,只吸取一个单位,吸取对象固定且与阵型有关。具体阵型与吸取对象因为需要测试的次数过多,我们这里就没深究了。
不过,考虑到小护士作为输出的禀赋,我这里还是提倡小护士同时兼顾输出的。本身拥有激昂战意和MISS拳这样的暴力组合,配上自己合格的面板,作为输出伤害与蚩尤相当,属于上中档次。在实战中,还是建议大家同时兼顾奶妈和输出手的功能。
这里PVP 暂时给予塞赫美特 B+的评价,后续看效果修正。
沙暴队
推荐阵容:荒吐+塞赫美特+蚩尤+应龙等土系誓灵
推荐能源分配:15HP 15物攻 2魔防
推荐技能:崩岩粉碎拳+狂暴注射+激昂战意
圣器推荐:天气石-尘
阿瑞斯体系
推荐阵容:阿瑞斯+塞赫美特+嘲讽+狛犬
推荐能源分配:15HP 15物攻 2魔防
推荐技能:崩岩粉碎拳+狂暴注射+激昂战意
圣器推荐:童子切/天气石-尘
四、小编综合来讲
小护士是真的很好刷取,我的体感是1000体力一只,所以刷到5点多的时候就满破了,然后用了一个多小时测试各项能力和机制,感谢群里的PVP大佬@齐格鲁德陪我测试机制。
塞赫美特总体上还是比较优秀的誓灵,综合给予其A-的评级,因为容易获得且PVE挺不错的,培养级给到A+。
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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟塞吗(明日方舟塞雷娅技能)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟塞吗(明日方舟塞雷娅技能)以及明日方舟塞吗(明日方舟塞雷娅技能)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
张国荣是不是过誉了?
万水千山总是情,点波关注行不行。大家好,老庄来说说。
王者是现在非常广泛熟知的**,获得过一系列漂亮的数据,我就不一一给大家列举了。作为一个王者荣耀的资深玩家,并且是一个游戏视频制作者,觉得还是可以对这个游戏有一个个人的评价的。
在王者荣耀出现之前大家一提游戏更集中的是在端游,比如说现在依然是端游霸主的英雄联盟。王者最早的出现,确实是依靠当时的第一端游英雄联盟,从地图的设置三路兵线。打野位上午中路下路,甚至包括英雄的设置最早的后裔和英雄联盟中的寒冰,亚瑟和英雄联盟中的德玛西亚之力盖伦。也正是因为这样让大量的端游爱好者可以在**上直接体验相似的游戏感受,并且不依赖一台固定的计算机,只需要一个手机,足矣!凭着王者本身的精良制作、细致的画风,流畅的**作体验,迅速席卷各大校园和写字楼办公室!
但是细细想来,王者荣耀是一个真正让大家广泛接受并且认可的**,同时让手机电竞游戏成为可以与端游媲美的大火游戏。在此之前,我印象中最广为熟知的**是贪吃蛇和**方块,而在这个巨长的空白时间里,没有哪个游戏能统一**,直到王者出现!从这个意义上讲,王者荣耀不仅是一款优秀的游戏,而且在**的发展史上必成为里程碑式的代表作。之后,虽然有不少的吃鸡类游戏也很火,比如说cf的生存特训,绝地求生的**战场,全军出击。但是单个游戏的下载量、在线人数,包括讨论热度、技巧性,都不如王者荣耀。
很显然,吃鸡类游戏很可能是王者的继承者,但是却无法覆盖掉王者荣耀曾经创造的辉煌。如今王者确实不如刚出来时那么火爆,同时承受着吃鸡类游戏的冲击。但是对于给我们带来两三年快乐的王者荣耀依然活跃在游戏榜里。就像大家预测英雄联盟一两年就要倒一样,太多人唱衰王者荣耀,但我相信王者至少在未来2-3年之内依然是当红的手游之一。
直到有一天,大家忘记了它,它依然是我的青春中组成了一部分。到那个时候我会卸掉所有的铭文,**任何皮肤,拿起我的亚瑟,重新打一局人机,那是梦开始的地方,青春也就在那里结束吧!
——老庄解说
能说说你最想旅行的地方吗,比如:**?
福布斯新榜单出来了,马化腾靠王者荣耀这一个游戏达到500亿美元成功登顶亚洲首富,王者荣耀可以说是一款非常成功的手游,因为它已经深深的吸引了玩家,王者荣耀能够走到今天,也实属不易,因为在各种手游中,能够像王者荣耀这样一直坚持两年的还真的不多,更何况王者荣耀还是一直火着的,其玩家现在貌似也有了两亿左右,然后任何东西成功了,既然有了辉煌的一面,那么不好的一面也肯定少不了.
王者荣耀从2015年上市到现在,已经有了五年多的时间,在这五年多里,我们也一起见证了王者荣耀一路是如何走过来的,这五年王者荣耀陪伴我们度过了太多的时光。任何东西如果能够成就一部分人,那么它也具有毁灭一部分的实力。
为此 就在前几天,马云在乡村教师颁奖的“重回课堂”环节,有教师就问了马云关于王者荣耀游戏的看法。 马云说:“对于游戏他心理也不好受,我今天在这里讲话可能有人说了,是不是因为阿里不做游戏,腾讯做游戏然后我心理难受,我的格局还没有那么小”。王者荣耀这款游戏,就算没玩过多多少少也听说过。你可知道腾讯光靠王者荣耀这一个游戏每天就能达到营收1亿元?加上其他的腾讯游戏等,腾讯光靠游戏每天就可以达到几亿以上收入!
对此马云表示:第一玩游戏不是什么坏事,可是得失对比赛的节制将是一个严峻的问题,不要让孩子们玩游戏,我们应该负担这个责任,教员必需负担这个责任。由于世界上没有哪个国家能在游戏中获得成功!”
同时马云还表示“今后的孩子可能会离不开游戏,但这并不料味着比赛会像如许,太恐惧了,很多成年人都无法节制它。今天,游戏没有分**。我只能说,作为怙恃,若是我看到我的孩子陷溺于游戏,我很愤慨 , 马云的一句这个世界上没有哪个国家是靠游戏成功的!不晓得内心有若干好多人,是的,在互联网时代,我们的成年人无法抗拒的勾引太多了,更不消说孩子了。儿童是祖国的将来,若是他们都陷溺于游戏。所以祖国的将来是可以想象的!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)和明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)以及明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟名字
前两期已经考据了狙击和术士干员的名字来历,传送门:
明日方舟:追根溯源,干员名称来历考据(第一期:狙击干员篇)
明日方舟:追根溯源,术士干员名称来历考据(第二期)
那今天第三期,就让我们来看一看重装干员们名字的来历。
希望能通过解读名称背后的涵义,丰满大家心中的干员形象。
塞雷娅(Saria):所长一开始以为这就是个简单的人名,结果查证发现没那么简单。
塞雷娅名字的来源是欧洲最大的生物工程企业:Saria Bio-Industries AG & Co.KG
Saria Bio-Industries AG & Co.KG LOGO
这是一家德国公司,主要致力于可再生能源、动植物营养、农业、水产养殖和工业应用。
所以这其实也解释了为什么塞雷娅的设定是前莱茵生命研究员了,背景中也提到:
塞雷娅于生命科学,微生物学,源石技艺等领域皆有建树,同时于歼灭战,要员保全,异常事态处理等任务中表现出强大实力,目前与罗德岛在科研等多个领域皆有合作。
的确是个非常硬核的背景了,你们见过枪女人、舰女人、船女人。
但这一次的企业化身姑娘,绝对是第一次见吧…
星熊
星熊(Hoshiguma):名字来源于星熊童子,即Hoshiguma Douji。
是日本平安时代妖怪,鬼王酒吞童子手下大将,大江山鬼之四天王之一。
虽然是酒吞童子的爪牙之一,但苦就苦在各种传说中,都仅仅是被一笔带过。
出现,耀武扬威一下,然后就被带走领便当了,一般用来显示敌人的实力。
最著名的一战大概是:被源赖光用“神变鬼毒酒”迷倒,继而光速丧命。
所以相比酒吞、茨木童子而言,知名度差距明显,远没有他们响亮。
另外要说的是,在日本传说中,判断一个鬼/妖怪的实力,最简单直观的办法是观察它的角。
就像权游中多斯拉克人的辫子一样,角越长且越大,说明这个妖怪的妖力越雄厚。
多斯拉克人的辫子
所以我们观察一下星熊的立绘,可以发现角非常的长,代表着实力。
火神(Vulcan):来自罗马神话体系中的火神伏尔甘,是火与锻造之神。
所长看到这个名字的时候大概就猜到来源了,因为看到过太多作品中有这个名字。
记忆最深的大概就是《战神》系列里的火神,以及美剧《美国众神》里的Vulcan了。
《美国众神》火神Vulcan
所以在明日方舟中,火神的设定是锻造师,这也是神话中一贯的设定。
比较有意思的是,后世往往会把枪械再次和火神挂钩,因为枪械也来源于锻造和火苗。
所以哪一天火神突然掏出一把AK,我们也不奇怪了。
雷蛇(Liskarm):她的名字来源不确定,据说是来源于石化鸡蛇(Basilisk)。
石化鸡蛇
雷蛇的名字来源依旧有待查证,但角色自身倒是很像另一个游戏《彩虹六号》。
尤其是她手中的武器,那个半身闪光盾牌以及一把带有氚气机瞄的格洛克17。
临光(Nearl):来源于天主教的圣玛嘉烈(Saint Margaret),传说中的处女以及烈女。
少女贞德在16岁时神迹所见就有她,是给贞德以神启的三位天使之一。
可颂(Croissant):来源于法国的羊角面包可颂,就是联动肯德基的那个。
可颂(Croissant)
所以其实面包人不是一句戏称,她真就是可颂面包。
蛇屠箱(Cuora):来源于闭壳龟,这也是她的原型。
蛇屠箱(Cuora)
卡缇(Cardigan):英语直译是无领的**毛衣,但实际意思是卡缇的种族。
她是威尔士矮脚犬,也就是我们熟知的柯基。
角峰(Matterhorn):来源于位于瑞士的马特洪峰(Matterhorn),属阿尔卑斯山脉。
马特洪峰
在角峰的背景中如是写道:
角峰的祖上出身于谢拉格北部,那里环境恶劣,人们终日与自然抗争。为了让他人更好地生存,所有北谢拉格人一旦出战即视自己为**者。正是这份信念,将他们,还有像角峰这样的后代,塑造成了战场上最为勇猛的战士。
推测他应该是来源于马特洪峰那边的高山牛。
古米(ГУМ):原型为莫斯科国立百货商场。
位于红场东侧,正对着克里姆林宫。在前苏联时代被称为“国立百货商场”(俄语:Государственный Универсальный Магазин),俄文全称缩写为”ГУМ”,中文名称“古姆”即是该缩写的音译。
莫斯科国立百货商场
米格鲁(Beagle):来源于比格犬,是一种小型猎狗。
米格鲁Beagle
黑角(Noir Corne):来源于法语,Noir就是黑,Corne就是角。
这是工地散装法语翻译出来的,二星果然没有牌面。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
如果文章对你有帮助,就关注一下所长吧~
明日方舟名字
哈喽各位,这里是你们阳光帅气活泼可爱的花菜君,这一期给大家带来一百零二个你不知道的方舟冷知识我保证总有一条是你们不知道的。
1,干员慕斯有两条尾巴
2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊
3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人
4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴
5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人
6,有很多干员都带错/戴对了**
7,浮士德并不会法术伤害,紫色的箭只是看起来很cool
8,万圣节皮肤的干员克洛斯的睡姿非 常 奇 妙
9,朝陇山兔毛绒兔的衣服是可拆卸的 不会发生你想象的画面的,打住
10,这个游戏的技能时间对单治疗量最大的干员其实是苏苏洛
11,干员安杰莉娜的加速立场会使狮蝎在二技能期间无法吃到自己被动的buff
12,干员夜莺奶人的时候法杖上的小鸟会张开翅膀
13,干员苇草睡觉的时候会抱住自己的尾巴
14,干员麦哲伦在一技能开启期间 自己也会制冷
15,干员拉普兰德的二技能期间攻击是由刀柄打出的
16,ios端的开服日期比安卓快一天,所以会出现4月份入职的刀客塔
17,干员年在宿舍床上不会睡觉,会让她的那把刀飘起来玩, 在沙发和凳子上时会蹲着 请不睡觉的干员去加工站干活
18,干员火神的平a并不用武器,而是用脚 骑士踢
19,干员陈的新年皮肤尾巴比初始皮肤要粗一些
20,材料双极纳米片自带一个圆圈
21,干员远山随机天赋如果触发了加攻击的话,自身有一些卡片在漂浮。
22,高台干员不会优先攻击被自己阻挡的怪
23,怪被阻挡在格子的四条边上不算进入这一格,阻挡在四个角上则算进入这一格
24,点击已部署干员或召唤物,**等物品,再点击两下未部署干员(同一位)可解锁以下视角(见附录)
25,精一苇草在战场上尾巴是着火的,未精英化则不着火
26,送葬人自己所在格也属于攻击范围,并且吃特性加伤
27,布洛卡的武器一头是圆盘锯,另一头是电钻,平常或一技能时用圆盘锯攻击,二技能就改用电钻攻击
(电钻看起来更长符合技能加射程的特点)
28,龙门市区349的时候第三那个大斧头有可能会卡在中路两个干员中间,不会被小火龙攻击
29,华法琳自身阵亡也算作天赋,sp+2
30,如果关卡开始摁纽上有理智图标(见附录)则代表本次关卡失败返还全部理智
31,技能持续无限类干员如果在技能启动动画时被眩晕/冻结,技能视为开启失败,且无法再次启动
32,冻结持续时间为十秒
33,阿**过程(总长大概半秒)不能被打断(包括冻结、捆绑,眩晕)不受友方干员隐匿状态、阻挡0影响,可作用于召唤物。同时,阿下场,被**干员身上buff依旧存在
迫害友军
34,雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造/加工站哪里捡的
35,闪灵手上的法杖本体其实是把剑,平常奶人是直接握住剑身假装是法杖
36,槐琥其实戴着**
37,梅尔被打扰的时候会咬人
38,夜莺的鸟笼、赫默的无人机可以撤退
39,杰西卡野地密行的皮肤衣服其实有多处破损 甚至胸部也有
40,(争议条目,审核中)
41,本游戏的常态减速第一名其实是携带一技能的梅
42,干员黑的攻击特性其实相当于攻击距离守护点路程最近的敌人
43,干员暗锁的二技能是全游戏钩子类技能中射程最远的
44,干员普罗旺斯在床上时也会抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~
45,击杀回费干员在自身因场地原因**亡时,会+1cost点数,在有凛冬战吼的情况下,可以回二费
46,接上一条,开了技能的凛冬自身也可以完成这一伟业
47,抵抗效果是不能叠加的
48,干员锡兰的100%治疗量区域为未精英化群体术士干员的攻击范围
49,方舟的很多干员其实是隐藏的长发,比如干员可颂
50,干员塞雷亚的莱茵护服开始生效后,那么光线会穿过塞雷亚(见附录)
51,如果地面干员空降贴脸术士(指站在同一格)那么术士抬手时间会大大降低,几乎相当于落地受击但如果是相邻格抬手时间就会延长
52,干员阿米娅精一只需要三个芯片
53,两个并排站着的萨卡兹术师中有一个被贴脸时,有且仅有这个术师会捆住落地的干员。如果不贴脸的话则两个术士同时捆绑,红二技能和鸟笼骑脸除外
54,部分高台干员不会攻击背面阻挡的敌人是因为敌人被阻挡在攻击范围之外,特种干员可以攻击
55,从会客厅的门缝可看见控制中枢的装置(见附录)
56,专精技能剩余时间是向逆时针推进的
57,干员12f在平a时会闭上眼睛
58,干员雪雉在基建里不眨眼睛
59,干员年在站立姿势时眨眼完后,眼睛有个收缩变小的过程,仔细看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干员都不一样,类似live2D,活动度非常高,而且在基建中走路时她会看向行走的方向
其他干员的眼睛类似传统动画制作方式(画出睁眼、半睁眼、闭眼的图,由此做出眨眼的效果)
60,干员年天赋2的盾在红票毒雾中会1秒消失
61,陈在三技能发动期间可以完全规避阿的榴莲攻击,且获得buff
62,天火的衣服会因为她自身原因被烧掉
63,选中底下待上场干员时是0.2倍速,在已选中场上干员是也是。
64,暂停时如果已经选好场上技能准备就绪干员时可以在时停时开启技能/撤退。
65,接以上两条,同时使用上述两条可以打出一秒开9个主动技能以及不让被阻挡单位移动来瞬间换人阻挡。**作方法为:先选中要放技能/撤退干员→暂停→撤退/放技能→选中随便一个场下待机干员→解除时停→继续选中要放第二个技能的干员/上第二个干员→循环。
66,牛头人狙击手和雪怪狙击手并不会用枪托砸人
67,干员空登场时始まる(开始了哦!)的和live start 不是语音,是音效
68,干员列表里,所有的卡面背景是透明的,划拉到干员列表界面的左下角可以看见从背面透出的罗德岛标志
69, 干员卡面的背景图案颜色与开包的火光颜色相对应,六星是暗金色,五星是浅金色,四星是紫色,三星及以下是白色
70,在三测期间,三星以下干员开包时光芒为蓝色
71,1~3星的卡面背景图案与编队界面的空槽背景图案相同,而4~6星只是换了个颜色(也就是说不论阵营,所有干员的卡面背景图案都是罗德岛标志)
72,1~3星的卡面下方有罗德岛的标志,隐藏在等级那个圆圈和潜能五角星下面只有低星的罗德岛行动组有,高星的罗德岛精英干员(比如煌和阿米娅)是没有的
73,召唤类特种干员,在撤回干员时也会一并撤回召唤物。但是撤回夜莺后还能用鸟笼。撤回赫默也不会撤回在场上的无人机。
74,不存在精零等级3的干员 具体大家试试就知道了,只能直接从2级跳到4级
75,清道夫不攻击时会把刀**地里
76,干员银灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的时间比正常等cd要短
77,每个职业的职业图标颜色是不一样的
78,剿灭**有版本号,可以看出这是你第几次阵容/打法迭代
79,无人机的实际位置其实是它影子的位置。
80,买一套家具并不等于这套家具中的每个单品都买一件,有的单品要买好多件才算凑齐套装中的单品。尤其是椅子和灯管。
81,当你把宿舍彻底拆掉再重建后,新宿舍初始不会再携带物流仓库套装
82,雪雉2技能锁定敌人后聚拢动作无视重量可以打断fsf的技能
83,在助战界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)来达到同时登录两个相同干员的手法(已于2月5日更新后失效)
84,干员陈的新春皮肤二技能把整个赤霄**了
85,干员斯卡蒂和干员陈的新春皮肤的刀也是插在地里的
86,干员陈的刀说是赤霄,但这把刀只有刀鞘是红色的
87,干员安比尔的基建小人,是有精二后的蓝光翅膀的
88,干员陈是双马尾
89,干员陈以前出的六星,技能专精一只需要6本技能书
陈及以后出的六星,技能专精一需要8本技能书
90,不同职业的待部署干员,顶线的颜色不同,狙击和术师是红色,辅助和医疗是蓝色,地面单位包括先锋近卫重装全都是**,特种不论地面高台都是绿色。召唤物和箱子、干扰装置等一样都是灰色
91,根据22条进行推测,明日方舟所有的单位碰撞体积为圆形
92,在等级相同的情况下,干员列表的排序方式为严格按照:
近卫 狙击 重装 治疗 辅助 术士 特种 先锋来排序。在此基础上,按照中文名字的汉语拼音字母顺序进行排序
93,调香师精一会获得奶全场被动,具体**是周围出现白烟,未精一则没有
94,赫拉格二技能并不会把刀**,只会像陈的二技能一样抽出来一点点
95,同等级生命回复α型相比β型,cd短,初动快,且回复量基本相同
96,凛冬/白金在作战时不会眨眼(需证实)
97,红豆夏日皮肤开技能时咸鱼眼睛会发光
98,好像没有收录的,赫默的无人机是可以储存的:将技能冷却完毕后的赫默直接下场,无人机图标随着赫默下场而消失,再上场时无人机可以立刻使用
99,干员阿给队友扎针时,无嘲讽技能影响时的选取优先级是:先选取正前方最近的干员,正前方没人时选取离自己最近的干员,如果离自己相同距离的左右两个位置都有人,优先选取后部署的干员(见附录)
100,狮蝎没精二的时候,2技能也没法触发被动
101,阿的掉血属于伤害类,可以被闪灵的二技能抵消,源石地板同理
102,闪灵的二技能生效期间雷蛇无法使用被动
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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