明日方舟抽年(明日方舟抽年限池好还是抽叔叔和凯尔希池)
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虎明日方舟(明日方舟魄虎)
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六星重装干员森蚺,她的原型是“亚马逊森蚺”,考据传送门:明日方舟:“森蚺”原型和元素考据,蛇、鹦鹉与机甲 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
森蚺:六星挡一重装
六星挡一重装:森蚺
面板数据:六星挡一重装干员,森蚺。她的出现代表着新一系子职业的开辟,从面板、特性、技能都非常特殊。其特性是:“只有阻挡敌人时才能回复技力。”因为其特殊性,所以在面板数据的对比上,我们选择了其他高星重装干员作为参照,包括:星熊、年、塞雷娅、火神(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
森蚺面板数据
森蚺的面板数据非常有意思,她是目前最恐怖的面板怪物:高攻、高血量上限、高防御。森蚺的攻击力是常规重装的两倍有余,甚至高出了以高攻为标志的绝食系重装火神一筹。哪怕是与挡一剑圣型近卫斯卡蒂相比,森蚺也毫不逊色。
但她身上也存在着明显的短板:低阻挡数、高部署费用。单从面板数据来看,森蚺这一新细分职业干员优缺点都十分明显,**介于重装与剑圣之间,兼顾了生存与输出。从以上几点来看,她更像是火神这类特殊重装的变种:绝食系重装牺牲了被治疗的能力,森蚺牺牲了阻挡数和技力自然回复的能力,两者的侧重因而产生了差异。
森蚺的天赋
“勇冠三军:生命值高于一半时,攻击力造成115%伤害;生命值不高于一半时,获得【庇护】(受到的物理与法术伤害降低20%/22%)(同类效果取最高) 。”
森蚺的第一天赋“勇冠三军”是双向作用的,这意味着她永远能够吃到加成。在高血量的时候能够提升伤害,在低血量的时候能够提高生存能力。这是游戏中第二次出现【庇护】这一属性,上一位是五星辅助干员月禾。两者的效果对比如下表所示:
【庇护】效果对比
简单来说,【庇护】效果能够显著提高我方干员的“血液质量”,让他们变得更硬、不易被击杀。可以从上表的对比发现两者的侧重不同:森蚺的庇护效果略强且触发简单,但只作用于自身。月禾则更倾向于辅助队友,在开启技能后还能进一步提高减伤幅度。
但这里有两点需要注意的。第一是【庇护】与【脆弱】类似,两者都是“同类效果取最高”的,这意味着当森蚺和月禾同时上场时,也只会生效自己的天赋,并不能吃到叠加。第二点是【庇护】并不能提高干员的“一击线”,而这对于重装来说是很重要的衍生属性。
“愈战愈勇:阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒。”
这里要结合森蚺的特性“只有阻挡敌人时,才能回复技力”来看。简单而言:我们需要将森蚺根据以下两种情况区分:阻挡、未阻挡。在阻挡时,森蚺的实际的技力回复速度是1.2/秒。在未阻挡时,其他的所有情况都无法帮助技力回复,包括白面鸮光环、雷蛇的充电、华法琳的天赋等等都是无效的。但是一旦森蚺阻挡了敌人,这些充电效果就都能生效了。因此哪怕只有挡一,“阻挡”本身绝对是森蚺的核心,需要围绕着这一点进行展开。
轻型挂斧:常驻面板提升
轻型挂斧(图源PRTS)
“轻型挂斧:攻击力+18%,防御力+18%。”
一、面板提升:森蚺的一技能“轻型挂斧”是极其最简单的技能:相当于额外多了一个被动,直接增幅面板数据。启动时间无限、不需要技力,没有任何花里胡哨的。所以提升的只有她在常态下的攻击及防御能力,并不存在任何爆发方面的增益。这种被动常驻的提升有点像星熊的二技能“荆棘”,对比结果如下所示:
面板数据变化
可以发现:森蚺的一技能让她的普通攻击更具威胁性,但防御与生存方面的提升有限。森蚺的常态攻击抛光线达到了惊人的1271点,配合上第一天赋带来的伤害增加,面对低甲敌人能打出1461点伤害。这哪怕是放在所有职业干员的尺度上,也是极其优秀的,仅次于一些有暴击伤害的干员。
常态输出
在这一次的活动图RI-8中,森蚺三刀一个提亚卡乌投矛手,轻松写意。她正常形态下的高面板足以让她处理很多敌人,但是问题也同样在这里,她只有常态输出。
在生存方面,七级“轻型挂斧”带来的18%的防御力提升,是低于星熊同等级二技能“荆棘”的(21%)。再加上两者本身在面板上存在的100点差距,以及星熊进一步增加防御力的第二天赋“特种作战策略”,将差距进一步扩大到了200点。巧合的是,200点这一数值正好持平了森蚺触发【庇护】带来的20%减伤,在半血以下的防御能力相仿,但对方却还有一个25%的概率双闪。因此概括而言:携带一技能的森蚺,常规状态的防御能力远不及星熊。
二、实战应用:经过了上文的数据分析,森蚺的一技能“轻型挂斧”的**已经非常明显了:她介于重装与挡一剑圣近卫之间,强于前者的输出能力,优于后者的生存能力。但是反过来说,这两头都没有做到极致,泛用但是没有爆发、也没有特色。
如果想当成挡一近卫使用,森蚺的费用过高、输出不足、且没有自我回复能力,这让她无法完成独守一路,也无法空降切人。如果想当成重装使用,森蚺挡一的问题就会愈发严重,很容易漏人。并且常态防御力不高,难以抵挡高攻棘手敌人。如下图所示,挡住了“巨大的丑东西”,但是无法阻挡其他敌人:
漏人
因此,携带一技能的“森蚺”只适合用在一些不需要频繁开启技能,但需要持续接敌的地图:比如选择了“大幅度降低自然回费速率”的危机合约。有用吗?不能说没用,只能说这个技能不泛用,实战作用非常有限。
但从另一方面来看,一技能“轻型挂斧”也是唯一一个不需要森蚺阻挡的技能,因为这个技能不消耗技力,所以也根本不用考虑她的回复问题,可以部署在盾侧、盾后输出。
三、专精收益:一技能“轻型挂斧”不存在质变,就是进一步增加自身的面板,从七级到专三的提升分别是:20%、22%、25%,换算成数值是:21~75攻击力、14~48防御力,提升非常有限,不建议专精。建议练度:七级。
四、综合来看:森蚺的一技能“轻型挂斧”是一个在使用上非常简单的技能,相当于多了一个被动。它的亮点就在于“被动”本身,会因此适应技力回复受到限制的地图环境。但是整体而言,这个技能的泛用性虽高,强度却明显不足,不适应绝大部分地图的需求。
震慑劈砍:硬控与输出
震慑劈砍(图源PRTS)
“震慑劈砍:攻击间隔略微增大(+0.4),攻击力+130%,技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩。”
一、技能机制:相较于一技能的平庸,森蚺的二技能“震慑劈砍”就显得极具特色。在开启技能后,森蚺的攻击间隔会从1.6秒提高到2秒,但每一击的伤害也随之提升,达到了恐怖的3000+。敌人只要一靠近她,被判定为“阻挡”,即会被长时间眩晕,无须被攻击触发。如果当前阻挡的敌人在技能期间**亡,那么森蚺下一个阻挡的敌人会接着被眩晕,直至技能结束。如下图所示:
震慑劈砍**
二、输出能力:我们先来测算一下森蚺二技能的输出能力,选择了其他重装与挡一近卫干员的输出型技能作为对比参照对象,包括:火神的“武力模式”、星熊的“力之锯”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙兰卡的“极致锋度”。在敌人的设置上,选择了本次活动中出现的新敌人:遗弃者(防御力299,法术抗性29,数量为1)。
敌人选择:遗弃者
震慑劈砍伤害测算
森蚺二技能的输出能力超越了常规的重装干员,接近700的秒伤甚至非常接近两位高星挡一剑圣。这源于她在技能期间的超高攻击力,即使攻击间隔变成了2秒,依旧能够造成非常恐怖的输出,具有很强的对单攻坚能力。再考虑到她自身的高防御力,以及技能带来的眩晕控制,能自己创造出绝佳的输出环境。
不过如果涉及到对群输出方面,比方说敌方目标单位是两人以上,那么火神、石棉等法伤重装的输出将会反超森蚺。总体而言,携带二技能的森蚺,对单物理输出能力绝对过关。这不止是输出秒伤的达标,还是输出环境的优化,我们接着说说这一点。
三、眩晕控制:森蚺的控制能力主要体现在“眩晕”上。这里先要说另一点,也是森蚺身上最非常难以判断的:技力获取速度。假定她能够持续接敌,那么二技能的CD只有27秒,眩晕控制的覆盖率高达38.64%。在专三时,技能的CD变成了23秒,眩晕控制的时间也随之延长,覆盖率进一步提高到了43.9%。理论上的预期控制效果如下图所示:
眩晕控制
可以发现,无论是17秒的超长单体控制时间,还是长达38.64%的控制覆盖率,都太恐怖了,无愧是目前游戏中理论上最强的单体控制。但理论终究是理论,在实战中,往往会因为敌人刷新断档、**得过快等原因,技力的获取速度会低于预期,导致技能CD更长。因此,在干员森蚺的部署站位上需要格外注意“阻挡”,这也是她的使用核心。
四、实战应用:上文中我们提到了两点,第一是森蚺具备优秀的对单输出能力,第二是她具备极强的单体眩晕控制能力,但需要注意的是“阻挡”问题。结合这些因素,我们也能得知她的基本用法:处理棘手的单体敌人,包括无眩晕抗性的BOSS级敌人。比如森蚺可以在危机合约中高效克制满TAG复仇者,
同时,二技能的描述是“持续使阻挡的敌人全部晕眩”,这意味着:当干员的阻挡数提升时,可以眩晕更多的敌人。因此,携带二技能的森蚺与年的三技能“铁御”是绝配,挡二晕二。这代表着技能的无限潜力,如下图所示:
挡二晕二
五、专精收益:“震慑劈砍”在专精中提升了伤害以及眩晕时间,专三产生质变。从七级到专三的DPS提升分别是:6.7%、12.9%、21.7%。专三时带来的收益还是非常可观的,提高了启动速度、提升了1秒控制时间、额外提高了8.8%的伤害输出。如果想节省资源,7级时的17秒眩晕控制也够用了。建议练度:7级(推荐)、专三。
六、综合来看:森蚺的二技能“震慑劈砍”是兼顾了输出与控制的优秀技能,在泛用性方面,她有着不俗的对单输出能力、加上自身的高防御面板与挡一,是目前游戏中对单输出的最优秀选择之一。同时,长达17~18秒的控制更是极具潜力,能克制大多数无眩晕抗性的敌人,非常看好这个技能在未来危机合约中的发挥。
钢铁意志:输出型防御
钢铁意志(图源PRTS)
“钢铁意志:攻击力+170%,防御力+120%,阻挡数+2,每秒恢复3%生命。技能结束后自身晕眩5秒。”
一、技能机制:森蚺的三技能“钢铁意志”终于让这位重装干员能够挡三了。在技能期间,森蚺会召唤出一台机甲“暴躁铁皮”,大幅提高自身的攻击与防御。同时阻挡数变为3,并且拥有了自我生命恢复的能力。如下图所示:
钢铁意志与“丑东西”
所以在强度测评上,我们也会主要考虑两方面:第一是相比其他重装,森蚺的三技能在防御与阻挡方面的能力。第二是输出端,森蚺的高攻击配合上超高加成,对单输出能力也会再次提升。
二、阻挡与防御能力:在敌人的设置上,依旧选择了本次活动中出现的新敌人:遗弃者(防御力299,法术抗性29,数量为1)。因为他的每次攻击在造成伤害后,会提高自身的攻击力和攻击速度(最多叠加28层),这能够有效地帮助我们在后文中测算干员的生存能力。
钢铁意志防御能力
综合而言,开启技能的森蚺在阻挡方面并不弱于其他重装。相比之下,森蚺的优势在于其最终防御力很高,还自带生命回复,因而能扛住更多次的攻击,让低攻敌人抛光。她的劣势在于挡三打一,不像其他干员那样有功能性。比如蛇屠箱、火神可以挡四,年可以沉默、星熊可以挡三打三输出。那么只能对单输出的森蚺,具体数据如何呢?
三、输出能力:我们继续测算一下携带三技能森蚺的输出能力,选取了与上文中二技能震慑劈砍相同的对象作为参照,结果如下所示:
钢铁意志伤害测算
可以发现:在对重低甲单体敌人输出时,森蚺三技能“钢铁意志”的秒伤甚至远远超越了自己的二技能,更是胜过了绝大部分地面输出干员。三技能带来的攻击力加成足有170%(专三后230%),配合上她自身的高攻击力面板,异常恐怖。技能期间的单次攻击的破甲线更是达到2900点(专三3500),比近卫还要近卫。
四、实战应用:在上文中,我们得出了森蚺输出很高、又能自我生命恢复这两个小小编综合来说,因此可以得知她的用法:特别适合独守一路、或是单挑处理一些棘手的敌人。比如可以在主线第七章中,单挑第一阶段的爱国者。又比如在这一次的活动BOSS图RI8中,携带三技能的森蚺可以堵门击杀“丑东西”。
堵门击杀“丑东西”
五、专精收益:“钢铁意志”的专精是全方位的提升,第一看一下输出能力的改变。从七级到专三,森蚺获得的DPS提升分别是:8.1%、12.3%、22.6%,增幅明显达标。防御力的变化是:69、68、137,同时伴随着每级专精带来的1%生命回复提升,最终达到了专三的6%,生存能力大大增加。因为专精带来的提升分布均匀,所以建议练度:7级至专三任一阶段均可,建议专三。
六、综合来看:森蚺的三技能“钢铁意志”非常全面和优秀,在阻挡和生存方面不弱于其他高星重装干员,在进攻方面更是成为了目前游戏中最强的物理单体输出之一。唯一的问题还是技能真空期。森蚺不仅需要提前阻挡进行充能、在非技能期也只能挡一、结束后还会眩晕,不能当作常规重装来使用。这一特殊性对她形成了一定的束缚,让她在强大的同时也需要仔细考虑部署的时机与位置。
基建与综合评价
森蚺潜能提升
1、基建技能:我们来分开看森蚺的两个基建技能,第一是“自动化·β”:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+10%。这个基建效果与温蒂的“仿生海龙”效果一致,两者可以互相叠加,一同入驻制造站达成+25%。如果是433的布局,目前版本实际能带来的加成是75%,可以再额外搭配一个仓库系的干员。
第二个基建技能“我寻思能行”,效果是:进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,将额外视为2个发电站。这个技能同样是用来配合温蒂的,“控制中枢森蚺、发电站lancet-2、制造站温蒂”,三人在不同设施才能生效。这套combo有点意思。温蒂一人就能达到75%的生产力(5*15%),与第一种用法的收益持平。
2、整体评价基建:森蚺的存在激活了温蒂,也代表了这种“互动型”基建组合技能的潜力。但就目前而言,75%的制造站加成并不高,这套组合缺失了第三一块拼图。因此,目前的主要使用方法是:如果制造站缺人,就让森蚺与温蒂一起入驻制造站。如果控制中枢缺人,可以选择三人入驻不同设施。森蚺的基建技能在目前版本中的收益不高,在未来却有着很大潜力。
3、潜能提升:森蚺的潜能提升,主要是降低部署费用与增强第一天赋。由于她的费用过高,也不需要反复再部署来激活技力,所以保持一潜能就已经足够。如果想追求极限输出,可以追求森蚺潜能,能提升2%的总输出,大约相当于三分之一专精。
4、综合来看:森蚺的强度很高,身上同时存在着各职业的优点:有防御和生存、有超长时间眩晕的对策性、有极高的物理单体输出能力、也有生命回复,无论是缺地面物理输出还是缺少控制,都可以练一个森蚺。但是她的局限性也很明确,需要我们特别注意部署位置的问题,务必要保证她持续接敌。
对于萌新博士而言,只拥有一、二技能的森蚺更适合当作一个纯粹的近卫去使用,挡一和部署上的劣势,让她对于开荒的帮助并不大,推荐度:★★。对于队伍中缺少地面物理输出、控制、重装等等位置的博士,森蚺绝对是值得拥有的,推荐度:★★★★★。对于队伍已经成型的博士,她的存在代表着两项“游戏之最”,能再度提高上限,推荐度:★★★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
tag明日方舟
一直遭到玩家诟病的明日方舟诸多系统中,公开招募算是最具有代表性的了,其tag的组合下招募干员的机制看似良心,实则塞满了三星干员,本次就来说说几个基础tag组合可出高星的小技巧,拒绝三星干员污染公招
PS:很多时候不是我们不知道这些基础tag的组合,而是系统压根不会让它们一起刷出来
狙击/远程+生存=杰西卡
富婆依靠普通tag也能招募,主要是结合狙击和生存两个标签的就她一位而已,所以意外的很好出。
狙击+减速/群攻=白雪/陨星
同样是狙击,配合减速必定能出白雪,如果是和群攻搭配的话,还有可能出陨星,不过陨星的出货率基本上没法指望,所以看看就好。
男性+防护/重装=角峰
男性标签说垃圾也垃圾,说不垃圾也不垃圾,毕竟配合好标签能出关键角色,比如说男性+防护/重装,只会锁定角峰这一位四星干员。
治疗+重装/近战=古米/临光
奶盾目前能公招出来的只有这两位,不会出三星,但一般都会出古米,临光出货率实在是太低了。
群攻+近战/近卫=艾丝黛尔/幽灵鲨
目前艾丝黛尔是专属的只能通过公招获取,强度确实不错,有培养的价值,能打也能续航。幽灵鲨别想了,这个不如寻访或者直接兑换更靠谱点。
女性+术师+输出=夜烟
这三个标签只会出一个干员,那就是四星的夜烟,因为只有她是符合这个tag标签的,其他人没有,所以不存在歪的说法。
减速+近卫/近战=霜叶/食铁兽
必定能出这两位干员其中一位的tag,不过如果限定近卫的话只能出霜叶,如果是近战的话可能会有食铁兽
减速+输出=霜叶/真理
如果再加个远程的tag的话,那么绝对能出五星的真理,不过一般情况下系统会把你的远程tag给划掉。另外输过是输出+辅助的话,那必定会出真理
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明日方舟地址
前段时间,抖音有个热梗,名为——
「玉足」
该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。
因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。
什么都玉只会害了你!
小黑子露出鸡…鸡…草脚了!
作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。
但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。
最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——
「明日方舟脚臭吧」
虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。
但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。
起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。
试想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。
此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。
转折发生在另一名新出的干员琴柳。
作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….
对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:
口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!
臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?
原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!
脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg
然而战争结果显而易见。
在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!
众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。
于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。
并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。
一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。
另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……
艹好有萌点。真让人浴霸不能。
对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——
「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」
看角标识图片
特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。
证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。
且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。
证明过程来源互联网,不是我推论的
衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。
从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。
其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:
?
我是说:?
小心福瑞控
而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。
作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。
一般游戏贴吧:评鉴角色强度。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。
明日方舟脚臭吧:
给劳资再写10块钱的!
再怎么说也太奇怪了吧!
而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。
实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……
1级号就已经这么猛了?
而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。
你看看这活动是要做什么——
甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。
FGO脚臭吧恐怕也不远了
不愧是8级号,恐怖如斯。
看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。
但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….
幼小的世界观经受着大大的冲击。
互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。
事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。
一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。
它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。
但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。
直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?
乔贝林输了(悲
早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..
画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..
质疑脚臭吧,
接受脚臭吧,
理解脚臭吧。
2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。
但现实生活请勿模仿
参考资料:
明日方舟地址
声明:本文的基建配图来源于PRTS玩家站,游戏内所有截图源于所长的个人账号。新一期的基建整理我们已经更新了制造站与贸易站,大家可以在所长专栏或主页中查看。今天我们来看第三一个复杂设施:加工站(更新至2021.11「循光道途」)。
加工站是我们合成高级材料的地方,无论是干员精英化还是专精,抑或是升级技能要消耗的技能书,再或是购买家具所需的家具零件,都可以在这里进行合成。在过去的七个月中,加工站暴增了五位干员:熔泉、蜜莓、蚀清、罗比菈塔、羽毛笔。随着产出产品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五个大系:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意类材料。
一、指定精英材料
指定精英材料加工
这是目前制造站的主流趋势:每一款精英材料都会有专属的生产干员,他们在加工特定材料时心情消耗会降低,且拥有高生产力。如今这一分支的干员已经拓展到了四位,分别是:加成源岩系材料的泥岩、加成聚酸脂类材料的奥斯塔、加成异铁系材料的熔泉、加成装置类材料的贾维。
特定材料加成
综合来看,让他们去加工指定材料的性价比无疑是最高的。但也有个小缺点:90%的加成并没能达到上限,要略低于年和芳汀的100%。更优的方法是:先让年和芳汀(宿舍满干员)加工到注意力涣散,再换上这四位指定系干员,才是最优解。虽然在副产物的概率上只差了1%,但压榨每一滴生产力是我们的原则。
但如果大家图省心,那看到这四种材料就直接上对应的干员也行,他们一次能够加工12个蓝材料,8个以上的紫材料(泥岩各稀有度材料均为12个),额外提供9%的增幅。对于许多干员的精英化所需或是进行某一级的专精而言,都已经足够了。
二、通用系精英材料加工
通用系精英材料加工
所谓精英材料,就是干员在精英化和专精过程中所需的晋升物品。如果我们通过加工站去合成这类材料,就会根据目标的稀有度不同,在一定的概率下产出“低一档”的材料。我们之所以在加工站中部署对应的干员,也就是为了提升这份概率。这里我们简单将它们分为了两档,供参考:
T5橙材料
T5 橙材料(晶体电子单元、D32钢、聚合剂、双极纳米片)、T4 紫材料:副产物分别是T4紫材料和T3蓝材料。这类的稀有材料,只推荐用高加成的干员进行合成,目前推荐的优先级是:年、芳汀、指定材料加成的四位、蚀清、锡兰、苏苏洛、蜜莓等等其他干员。
通用系精英材料加工
通用系首推(1&2):年、芳汀(精一),拥有100%的副产物加成。他们两人依旧是我们加工精英材料时的首选干员,高加成就代表着一切。这里的芳汀需要注意,启用他的最低标准是:开启了第四层宿舍,且其中有16位以上心情在20以下的干员休息。
芳汀的材料加成
因此更适合的方法是:在我们安排干员轮班调休时,在他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。**作上显然比年要更复杂,需要我们在使用时注意。
通用系次推(7):蚀清。蚀清的使用顺位在四位特定材料加成干员之后,他在其中要相对特殊一些,翻译一下就是:在加工T4紫色材料时,副产品必定为T3的异铁组,他能够稳定控制副产物的具体产出。
蚀清的指定副产物
综合目前主线中所有材料的期望理智来看:异铁组的价值大致在第6至7顺位,性价比是属于中上的。因此蚀清的推荐程度也要高于锡兰等人,但依旧由于加成不足而低于年等六位干员。
因此对于蚀清基建的使用建议是:加工顺位在年、芳汀之后,在锡兰、蜜莓前面。且加工材料类型是非源岩类、非聚酸酯类、非异铁类、非装置类时,才启用蚀清进行加工。效率还是有的,日常也用得上,但不值得为了基建去专门精二蚀清。
T3蓝材料
T3 蓝材料、T2 绿材料:这两类的材料相对没有那么欠缺,但合成获取也是避不开的。尤其是源岩、聚酸酯组、酮凝集组这些活动中不怎么掉落的材料。同样建议是优先启用上文中的干员进行合成。那如果人不够、心情不足怎么办呢?这里再推荐一些顺位偏后的干员:
通用系次推(>8):(瑕光)、锡兰、空爆(精一)、苏苏洛(精一)、蜜莓、陨星、蓝毒,以及后面75%加成的。这里只是简单地根据练度推荐,不建议大家为了加工站而特地去精英化上述干员。在这个阶段,我们可选择自己平时已经练了的干员去顶班(比如新手常练的蓝毒),也可以等待一些时间,让注意力涣散的干员恢复心情。
降低龙门币消耗
特殊通用系基建:瑕光。瑕光在加工站中很特殊:她不注重提高材料的副产物加成,而是降低合成材料的消耗。在某种程度上算是非洲博士的福音技能,加工每个材料最多能节省400龙门币,降低4点心情消耗,也算省下了一笔不小的支出。
瑕光的加工站基建
如果我们按照最常规的17.5%副产物概率来计算,瑕光所损失的概率是3.5%。T3的蓝色材料目前平均期望是43理智、T4紫色材料148理智左右,那么瑕光损失的实际理智分别是:1.5理智,大于300龙门币期望理智1.2;紫色材料为5.1理智,同样高于节省的1.6理智。
因此我们对于瑕光基建的小编综合来说是:在合成T3以下的低阶蓝色、绿色材料时,可以优先使用瑕光;在合成T4及以上的高级材料时,按上文的顺位进行选择。
片段不间歇加工
第三,所长要进行一波资本家发言了:建议在平日里的空歇时间里,让年、芳汀、泥岩这样的优秀干员高强度上班,不断保持“生产、休息、又生产”的班次,直至每个T4紫色材料持有量在10个以上、T5橙色材料在6个以上。这样能够有效避免在我们急需某种材料时,被迫启用低效率干员造成的亏损。
三、基建材料
基建材料加工
这一部分的主要副产物是各类“基建材料”,并且是“同一档”产出的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,在后续的游戏中我们可以将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换成家具零件,也是能够享受到干员加成的。如下图的莱恩哈特所示:
拆分基建材料
这一部分没有太多可以说的,谁的加成高选谁就可以了。目前关于加工基建材料的推荐干员顺序是:煌(精一)、莱恩哈特、罗比菈塔、松果、阿消。罗比菈塔的出现其实没有太大的帮助,毕竟阿消还是太好获得了。
在前中期发展建造基建内的建筑时,有他们俩轮班也就足够了。在后期分解成为家具零件,建议启用煌和莱恩哈特。
四、技巧概要
技巧概要加工
在游戏的后期,对于技巧概要的合成需求变得非常大。因此不同于上文的基建材料和下文的芯片,技巧概要高加成干员是最好能拥有1至2个的,他们产出的也是“同一档”的材料。这里推荐的综合顺序是:赫拉格、羽毛笔、炎客、暴行、缠丸。
羽毛笔的技巧概要加成
新干员羽毛笔,凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点,她是仅次于赫拉格好用的干员。目前看来,最适合她的工作无疑就是:批量合成高级技能书,数目越大越好。考虑到资本家的节流属性,优化后为:优先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔。
五、职业芯片
芯片加工
芯片加工是加工站里意义最小的。虽然也是产出“同一档”的素材,但其本质是“三换二”,即:用三个其他职业的芯片组,去换两个所需芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也绝对不是一笔合算的买卖。
风笛的芯片加成
只有当大家特别着急精英某个干员的时候才会考虑,其余时间不用管这个功能。综合干员推荐顺序:风笛、刻刀、12F、猎蜂,随缘就好。
六、任意类材料
任意类材料加工
这里的干员们能对于上面介绍的全部四种素材带来加成。由于他们提供的加成会比上述的干员更低,因此简单来说就是:博而不精,更适合在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。这里的推荐是:凯尔希、梅尔、棘刺、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。
加工站的推荐小编综合来说
加工站综合推荐搭配:加工站的部署核心,就似乎我们要用不同的干员去生产不同的道具,不能一概而论。详情可参见下表,不过没法将他们各自的触发条件列进去,需要大家自行观察。
加工站的综合推荐表
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明日方舟live2d怎么样?
准备精二天火了,精二天火后想精二闪灵。但是又想练斯卡蒂,很纠结。。。。大佬们给我指引一下方向吧!!
明日方舟,想问一下大佬们我应该练哪些干员呀?
先说你有什么干员,才好帮你参考,我精二的二十多个
猫明日方舟
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
蔓德拉是《明日方舟》手游里一个争议很大的角色,有的玩家很喜欢她,也有的玩家叫她屑猫猫。这主要是因为在剧情尚未公布的时候她的立绘早一步被爆料了,因为她的好看外貌受到众多玩家的喜爱,纷纷直呼老婆上岛。但是随着剧情的开启,蔓德拉的性格缺陷也呈现在了玩家们面前,她的性格残忍、高傲,脾气暴躁,而且总是摆着一副蔑视一切的表情,在剧情中的所作所为都让人难以接受,由此多数玩家由爱转恨,荣获屑猫猫称号。
蔓德拉来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还,她觉得贵族都是空有架子鼻孔朝天的垃圾。但是她自己却是个双标**,一边看不起贵族、另一边也歧视感染者和维多利亚人。性格上比较突出的特点就是无脑易冲动,随便被人怂恿两句话就急不可耐的要冲上去干架了,不过也正是因为这样的性格才显得真实。
蔓德拉最难受的地方就是应该就是被领袖(苇草姐姐)出卖了,这一点也是引起很多玩家内心共鸣的点,我辛辛苦苦一心一意打工人竟然第三还被组织卖了,实在是意难平。第三悔恨的那一刻是否在想自己当初为什么那么傻?
很多玩家都说这种又屑又笨说两句就破防的性格太可爱了,还想欺负她,戒戒也很好奇第三官方给她的盒饭是什么样的?梅菲斯特这个坏到极致的屑配上了凄美无比的结局,还是很经典的,不知道屑猫猫会不会创造另一个经典?
有深度喜欢蔓德拉的玩家说:“好难受,我现在四肢冰凉浑身颤抖,疯狂地扇自己大嘴巴子,却还是止不住涌出的泪水,蔓德拉,我的蔓德拉!我想要相信这是黎明前第三的黑暗,这周末就是3.5周年直播,一定会有蔓德拉的消息的吧?这一定是对我的考验,我要坚持住,蔓德拉,等着我!”对于这个玩家,戒戒只能祝你蔓德拉能早日打赢复活赛!
大伙最关心的一个问题就是:“屑猫会挂吗?”在日服第十章动画pv里,明显可以看到屑猫猫眼睛里瞳孔都放大了,可能GG的概率极大。不过在泰拉世界一切皆友可能,如果猫猫真的这么挂了的话,从剧情方面来说还是有点憋屈的,毕竟被罗德岛复活后上岛也是一个很大的战力呢,大伙觉得呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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网友A:
猫明日方舟
最近所长拉了以前的大学同学入坑,但是也发现了一个问题:
那就是现在的舟游,衍生出了很多独有的“黑话”,让新手非常困惑。
所以所长打算整理了一下目前明日方舟中的黑话,以及特有的梗。
但因为篇幅限制,本文只会收录一部分常见名词,剩余的会放下一篇里。
希望能帮助各位新手快速了解,不再懵逼,大家有需要可以先行保存~
黑话:干员篇
干员篇中的黑话,一般都是各个干员的别称,用来代指某一位干员。
1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音译。
2、阿米驴:指术士干员阿米娅,因为耳朵造型的关系被大家戏称为驴。
3、白咕咕/白村姑:指医疗干员白面鸮,因为原型是猫头鹰,叫起来就是咕咕。
4、哈吉马路油/爱豆:指辅助干员空。爱豆其实是英语idol的音译。哈吉马路油是空的台词。
5、丹增:指银灰,因为银灰肩膀上的鸟叫做丹增而得名。
6、富婆:指狙击干员杰西卡,这也衍生出了很多其他梗,类似“抱紧富婆大腿”。
7、地刺:指特种干员狮蝎和伊桑,因为很像植物大战僵尸中的地刺。
8、肠粉龙:指近卫干员陈,来源于同人作品中诗怀雅将陈称为肠粉龙。
9、叉烧猫:指近卫干员诗怀雅,来源于同人作品中陈将诗怀雅称为叉烧猫。
10、FF0/佛法琳:指医疗干员华法琳,FF0是因为大家叫着顺口得名,佛法琳是因为一张图。
11、阿能/阿噗噜派:指狙击干员能天使,源自能天使的语音“Apple pie(苹果派)”,也是音译。但是日语系英文的口音真的魔性,就变成了阿噗噜派。
12、D32钢干员:指近卫干员星极,因为精二立绘被认为有点像素材D32钢。
13、白帝圣剑:指先锋干员凛冬。因为她语音的空耳是“白帝圣剑,华夏第一剑,御剑跟着我。”
14、大尾巴狼:指狙击干员普罗旺斯。因为他尾巴很大得名,这个梗被鹰角官方也玩过。
15、安史之乱:指干员安德切尔和史都华德,因为经常被人弄乱所以叫安史之乱。
16、鲍勃卡:指近卫干员泡普卡,因为跟大鲍勃神似,可以看所长往期的表情包。
17、送马人:指狙击干员送葬人,因为和贴吧上常说的“送x人”格式相似被迫害…
18、二五仔:指重装干员可颂,因为二技能磁暴锤的击退效果经常帮助敌人得名。
19、四十二星干员:指可露希尔。可露希尔的人设图里,图上一共标了42颗星。
20、充电宝:指能够加快队友回复技力的干员,常见的有白面鸮、陈、雷蛇。
21、自闭箱/自闭龟/龟龟:指重装干员蛇屠箱,因为蛇屠箱本来就是乌龟的一种。
22、鬼姐:指重装干员星熊,因为星熊的原型是般若。
23、海蛞蝓:指辅助干员格劳克斯。其种族原型是海蛞蝓。
24、大腿夹剑:指六星近卫,相关的梗是:六星干员都应该大腿夹宝剑。
25、Cocodayo:指狙击干员克洛丝,每次出她都会喊着“Co~co~da~yo~”。
26、肥宅美少女:指整合运动首领之一的霜星。因为霜星的重量等级是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。
27、在洁难逃:指辅助干员安洁莉娜,因为名字中有个洁字、有时候被认为强度不高而得名。
黑话:战斗篇
1、白嫖:指在敌人站在原地不动时,就将其提前击杀。常见的白嫖选手是白金。
2、打年糕:指通过将敌人阻挡住的方式,即便输出不够也能慢慢把敌人打**。
3、暴鸽:指敌方无人机“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不识字而得名(误)。
4、不要恐慌:指关卡4-4。因为弑君者在这里被特种干员们反复推拉而得名。
黑话:抽卡篇
1、被拉黑:指一直抽不出某个特定的干员,就像通讯录里被拉黑一样。
2、抄作业:指通过模仿其他玩家的通关思路,逐一部署过关。
3、抄错作业:指模仿其他玩家的通关思路,却发现自己缺乏了核心干员,导致失败。
4、沉船:指在某个池子投入了大量的合成玉/源石却没有得到目标干员。常用于绝大多数抽卡手游。
5、海豹:指抽卡出货并且炫耀的玩家,衍生梗是“杀海豹”。
6、紫气东来:指抽卡几乎都是低星,最高四星。因为四星的出卡颜色是紫色,所以叫紫气东来。
7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀罗三名干员。这三名只能通过公开招募获取,
黑话:基础设置篇
1、2507、1604:神秘代码其实说的是角色练度。第一个数字代表精英阶段,中间的两位数字代表干员等级,第三一位数代表技能等级。如2507代表:精二50级技能七级,1604代表精一60级技能四级。
2、310:指满练度角色,即所有技能全部专三。
3、996、007:指干员在基建里不停上班,996是“上午九点到晚上九点,每周六天班”,007是“0点到0点,每周七天不休息”,是一个非常现实的梗。
4、432、153、252:指基建内的建筑配置。因为大家说的时候一般都颠来倒去,所以每个数字没有特指。433是4制造、3发电、2贸易。153是1贸易、5制造、3发电。252是2贸易、5制造、2发电。
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明日方舟春日(明日方舟周年庆)
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