明日方舟抽山(明日方舟前期重点培养干员)

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明日方舟抽山(明日方舟前期重点培养干员)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答p子明日方舟这个问题,p子明日方舟很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

p子明日方舟

这已经是表情包的第五期了,不得不感叹,沙雕网友做表情还是快阿!

老规矩,先上一下之前的表情包链接,可以直接点击:

No.1:明日方舟:魔性表情包合辑!流量多图预警

No.2:联动JOJO!明日方舟魔性表情包第二弹!(流量多图预警)

No.3:明日方舟表情包第三弹!闪灵她…进化了

No.4:明日方舟:最新表情包!真龙形态解禁,罗德岛也搞垃圾分类?

官方表情包:阿米驴得日常!明日方舟官方表情包下载

声明:以上照片均转自Q群及NGA。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟&崩坏3&新手游的的测评攻略。

如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

好了,关于p子明日方舟和p子明日方舟的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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一个提土旁加上一个布是什么字

您好,这个字读bù,福建有个地名叫茶bu(打不出来)

求这张明日方舟的高清无水印

官方放出的图就这样,都有水印,最大1920×1080,满意采纳

明日方舟布

明日方舟众多六星干员中,要说最为特殊和另类的,个人不得不提一位,那就是费斯特,也就是白铁了,之所以他最为特别,是因为他的强度风评很奇怪和另类,明明不算是太过于差劲,但总觉得提起来都默认白铁属于可有可无的那种类型。

白铁刚推出的时候,那强度风评只能说是惨不忍睹,基本上都是一通埋汰,贬低得啥也不是,都快成垫底的了,也亏着后续实装了更是重量级,也就是强化版五星强度的伺夜,才挽救了一把白铁的风评。

而后续实测发现,也没那么差劲,增伤也好,充电辅助也好,还是打伤害等等,数值都挺正常的,也说得过去,实际上他最大的问题,就是作为辅助来说,没红蒂灵活,也没有红蒂安心省事和高性价比,缺乏脱手能力,也缺乏质变的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不贵,但是加俩装置那就另说了,然而相对的,这装置也不占部署位置啊。

而之所以希望白铁不强,实际原因也非常的客观,因为他之前是三幻神之一,**的叔叔玛恩纳,而之后则是半周年庆的限定干员,不说伺夜和斥罪如何,你看看人气兼具强度的翼德,更不要说年末的异格苇草了,所以对比之下,前后出的六星不是幻神就是顶级强卡,白铁但凡不是那么犀利,这标签打上去就摘不掉了。

所以严格来说白忒不是很差,起码现在来看白铁确实用得到的地方很多,三个技能都很好玩,只能说当时的客观因素影响下,导致的很多玩家希望他不强,给自己一个跳过卡池,抽后续限定的理由罢了,而随着时间淡化,和本身这干员也没火起来,不强的**也就这么扎根了,多少有点无奈。

明日方舟布

明日方舟对于这次SS登临意推出的干员,涉及到的五星狙击截云,估计不少玩家对于其强度还是相当感兴趣和好奇的,这次就带来具体的强度测评和说明,以及干员具体的运用,换成高情商的说法就是,白雪的就业岗位没有受到动摇。

一技能其实还行,但是二技能就完全不行了,原因很简单,你不是肥鸭的那种倍率,你弄成自回完全不过分,结果给搞了个攻回的设计可还行,实测专三情况下8攻回接敌22秒左右,在兰登和帮助下18秒,虽然说影响看着不是很大,但是实战另说。

技能倍率方面就是没有中心乘区的肥鸭三技能,但是技力只有一半,伤害看着可以,但是dph贼吃亏,只有1500+左右,虽然说有看起来不错的高额减速,在功能性方面和其他的传统输出型狙击还是不一样的。

整体来说突出一个怪字,但不可否认很好玩,虽然伤害比较刮痧,但是很快乐。但是实战就别考虑了,群狙现在的大环境很明显,肥鸭一枝独秀鹤立鸡群,W再不济也是个六星群狙,而下限四星战神还有白雪撑场面,陨星有一手无脑挂机和高额暴击贼六,反正截云的作用,大概率就是娱乐一下而已,有爱的话可以培养一下,好玩是真的好玩。

关于明日方舟布(明日方舟布丁值得练吗)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下h文明日方舟的问题,以及和h文明日方舟的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

h文明日方舟

早期的原神长什么样?封闭测试1.3版本放出,内鬼:也就值50万

啊~

各位优秀的旅行者,大家好。

本期文章说白了没啥卵用,但在当年如果我们见到这张图片并将它放了出来,引来官方的注意,那么恭喜你喜提负50万……咳咳,毕竟封闭测试的画面流出对于一款新游戏来讲,是很可怕的。

但该说不说,这一次内测视频的放出,风起地的水源是被核废水给污染了?那么到底发生了什么,本期文章让我们来看看,看完你就明白了。

封闭测试1.3版本

也就是这样的一幕,可能大家放大来看不是很清晰,但该说不说在角色血条底下,就有这样一行字,本次测试内容属于机密信息,严禁外泄。

就是说咱也不知道玩家是怎么获得这些内容的,但望着下面的景色,这不妥妥的蒙德嘛,但为何下面的河流是这个颜色的。(难不成稻妻排的核废水已经流到蒙德来了?)

那么再来看这张图片,这个大树就是蒙德的风起地上的神树了。看起来真的很粗糙,但谁能想到,这样的存在能火到如今这种程度。

想来也挺感慨的。

不过,大家肯定会说,当时你出现琴团长、旅行者、丽莎就已经挺好了。但为啥还会拥有绫华呢?你确定这个爆料是真实的?

唉,没错,还真是。当时游戏还没开始呢,就有绫华这位角色了。据说还是002号模型,而001号模型则是旅行者。

旧版剧情开场动画

除了上述的1.3版本外,在开场动画方面也有一定的改变,问为什么,还不是最初的开场动画就已经严重剧透。说什么世界崩坏之后,两颗陨星从天而落……然后就说你从极寒中复苏,什么什么的,反正就衔接上如今的剧情了。

所以单从崩坏和两颗陨星的坠落,完完全全表明了旅行者二人来自于崩坏三……

这点小白不想多说,该懂了。

唉,算了,估计有的萌新也听不懂。大白话:世界崩坏后,双子以沉睡的姿态降临到这个世界。当哥哥从极寒中苏醒,准备和这个世界和睦相处时,睁开眼却看到妹妹已被锁链刺穿。陌生的神明降临并带走了妹妹,哥哥的苏醒也被阻止神明阻止,陷入沉睡。不知过了多久,当哥哥再度苏醒,世界已经彻底变了样(应该是从崩坏后重构了)。于是哥哥踏上了寻找妹妹的旅途。

说旧版开场动画,直接阐明了原神是崩坏衍生作的事实,剧透过于严重,导致发行版不予采用。而旅行者的存在,就是崩坏当中前一文明纪元里的三大救世计划之一的方舟计划。

所以这些内容放在当时别说值50万了,就算米哈游告到我们倾家荡产都不是没有可能。

h文明日方舟

[海峡网]

王者荣耀1月17日更新内容:s14赛季开启 嫦娥上线 友情重燃系统上线,王者荣耀17号将开启全新的S14赛季,那么你都知道有哪些改动吗?今天就给大家介绍一下S14的改动详细,改动有点多,大家可以慢慢看哦!

l UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级

l 王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l 多位英雄调整

l S14赛季开启,福利升级,荣耀战令上线

l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

l 新PVE玩法日之塔上线

l 单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀史上最大更新,开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后,我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验。

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。

一、全面美术升级

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下,万物滋长,气蕴流动,峡谷迸发生机与活力。

力量能创造文明,也能毁灭文明,方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程。

(一) UI 2.0

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质。

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

新大厅:全景化,沉浸感更强。化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现。

国风配色:使用了**传统配色,色彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加出通透的色调,在整体配色统一为蓝色基调下,增加对比金**能量作为重点补色,在主配色中我们选择将补色运用在界面的重点和次重点区域,并且控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律,设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础,符合**传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感。在造型上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来增加东方幻想的感受,**和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈,增补体验反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点。

(二) 峡谷地图2.0

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。

因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质。

2) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3) 新增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

4) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征召,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

亮度最低:

亮度最高:

1) 水晶

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下,朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。

渲染材质效果

2) 河道

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

3) 野区

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏,峡谷生机焕然

方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临,更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》**古代神兽形象。

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。

5. 外塔补血仔,策略更丰富

配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)。

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。

(三) 英雄品质升级

1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作**的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹**、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影**、动画等**度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:

新老模型对比

皮肤同时翻新

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。

达摩:

亚瑟:

2. 宣传画翻新

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级。

1. 宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

2. 宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹**-**神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

3. 宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹**、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

4. 宣传画优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3. 新增英雄区域背景及特写展示

英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开。

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹。这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影,天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势。

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素,表现了科技和幻想主题。

还有一点我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

(四) 系列皮肤、星元套装升级

1. 系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒**的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现。

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫**记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性,正在设计中。比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤,敬请期待~

2. 星元套装新增特性

这个版本,我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

1) 星元套装的标签升级为了【星传说】,更加彰显尊贵品质。

2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,趣味性和独特性大大提升。

3) 获得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和**荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外**体验。

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效。

二、王者峡谷调整

经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验。

(一) 兵线调整

我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。

1. 兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比如图所示:

2. 兵线强度调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

3. 兵线移速提升

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。还有一点也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:3000 → 3500

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

4. 补刀经济提升

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。

7. 兵线对防御塔伤害调整

前12分钟:

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮车对防御塔伤害加成: 125% → 110%

12分钟后:

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

(二) 防御塔调整

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

1. 防御塔伤害调整

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

攻击范围:830 → 880

3. 防御塔位置调整

下路防御塔前移160距离

(三) 地形调整

1. 野区地形调整

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

2. 中路地形调整

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

3. 边路地形调整

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

(四) 射手调整

1. 射程调整

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间。

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

1. 675→700

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

还有一点李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

2. 750→800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

还有一点成吉思汗大招射程:800 → 850

2. 伤害调整

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。

(五) 野区调整

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区;还有一点我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化。

1. 野怪血量调整

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。

2. 打野刀伤害调整

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

3. 野区经济调整

击杀野怪的金币收益降低10%

(六) 复活时间调整

为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄**亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变。

1. 1~20分钟:

复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s。

2. 20分钟后:

每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。

三、英雄调整

h文明日方舟

来源:经济日报

2017年10月18日,执行“和谐使命—2017”任务的**海军和平方舟医院船在南大西洋举行重温入**誓词仪式,喜庆**的**胜利召开。江 山摄

为和平而生,向和平而去。和平方舟入列11年来,像一只不知疲倦的和平鸽衔着橄榄枝,向着世界奋飞。它践行着**军队维护世界和平的庄严承诺,在深蓝大海奏响了人类命运共同体的和谐乐章。

作为我国第一艘万吨级制式医院船,866船正式入列之前,从海军领率机关到船上普通一兵,都在思考这样一个问题:这艘海上流动的“红十字”,将给世界带来什么?该给她取个什么名字?

人类虽然仍有战火和灾难,但和平与安宁是永恒的期望。经过反复讨论,海军打破惯例,给这艘船起了一个富有内涵的名字——和平方舟。从此,**海军一支以和平为使命的专业救护力量诞生了。

传递和平理念

2010年8月31日至11月26日,和平方舟首次跨出国门,赴亚丁湾和吉布提、肯尼亚、坦桑尼亚、塞舌尔、孟加拉等亚非五国,执行“和谐使命—2010”医疗服务任务。漫漫航程,见证了**军队热爱和平事业、关爱生命健康的无疆大爱。

吉布提**,地处非洲东北部亚丁湾西岸,是世界上最不发达国家之一。我国与吉布提自上世纪70年代末建交以来,为其援建了**宫、烈士纪念碑、体育场、医院门诊楼等项目,在吉布提**的心目中,**是和平友好的国度。“和平方舟”号医院船的到来,又让他们深深体会到,富起来的**坚持走和平发展的道路,对老朋友的感情还是那么真切而深厚。

作为到访的第一站,和平方舟在吉布提为期7天的医疗服务中,共诊疗当地患者2719人次,辅助检查2588人次,受到当地民众交口称赞。语言有差别,感情无国界。第42届南丁格尔奖获得者、海上医院护士长王文珍自费购买了1000支棒棒糖,每逢到小学校服务,她都是先拿出糖来贴近与孩子们的距离,然后再引导他们配合进行眼科和口腔检查,给他们发放药物和文具。一名小学校长看到这一幕很感动,“我们这里有很多外国军人,但从没有像**军人这样对孩子这么友好,这么有耐心”。

和平的理念,需要有博大的胸怀来承载。2013年11月,菲律宾遭受强台风“海燕”的袭击,人员伤亡惨重。和平方舟在刚刚完成125天“和谐使命”任务情况下,受命紧急驰援,48小时内完成1400余种医疗物资、100多台携行医疗设备装载和人员集结。为缩短航程,争取更多时间营救生命,和平方舟医院船直穿大风浪区,提前1天抵达灾情最严重的帕罗地区。

面对**扩散、水质污染、蚊虫肆虐的恶劣环境,医院船官兵没有退缩,每天24小时不间断接诊,连续奋战16天,共接诊伤病员2208人,手术44例,辅助检查1482人次,检测了21个灾民点的25处水源水质,为2600余名灾民送医送药……当地媒体纷纷报道,“此刻,两国的某些分歧已被搁置一边”“和平方舟受到了菲律宾武装部队军官、当地**官员和**群众的一致欢迎”……

和平的航迹在时间与空间的经纬度上延伸,并不断有新的奇迹出现。2017年9月21日,恰是国际和平日,非洲大西洋东岸,塞拉利昂首都弗里敦的中塞友好医院里,挤满了前来看病的群众。这是“和平方舟”号医院船在该国开展人道主义医疗服务的第三天。

“孕妇患有妊娠期糖尿病,血糖很高,胎儿已经出现宫内缺氧,如果不及时手术,随时可能**亡。”医院船妇产科医生胡电在查看孕妇拉马图·芭的孕情后,考虑到当地医院条件有限,建议立即将孕妇转至医院船进行手术。

一场与时间赛跑的生命接力开始了。海上医院专家团队迅速行动,尽管胡电此前扭伤了腰,但她还是忍着疼痛走上手术台。深夜,一名约6斤重的男婴顺利出生。拉马图·芭的丈夫激动万分:“是和平方舟给了孩子生命,就取名‘Peace’(和平)吧。”

这是在和平方舟出生的第6位“和平宝宝”。这些“和平宝宝”的诞生,是**海军播撒和平理念结出的“硕果”。

“**开展人道主义医疗服务,只有一个目的:宣扬和平大爱、履行大国责任。”在亚丁湾,各国护航舰艇云集,和平方舟根据护航舰艇兵力行动特点,精心选择靠泊海区,并通过国际海事公用频道发出邀请,为各国护航官兵提供免费医疗服务。很快,北约、欧盟等护航编队积极回应,纷纷派员登船开展医学交流和诊治体验。巴基斯坦海军准将卡迪尔参观后表示,海洋安全需要国际社会的共同努力,**派出“和平方舟”号医院船为其他国家服务,有助于世界了解一个和平崛起的**。

担当生命使者

从入列那一刻起,和平方舟就闪耀着人道主义的光辉,成为“生命使者”。

孟加拉国,吉大港。每当有**军舰停靠在此,一位小女孩都会牵着爸**手走上军舰,从来访的官兵中寻找“**妈妈”。女孩叫“Chin”,孟加拉语意为“**”。Chin寻找的人是“和平方舟”号医院船上的女军医们。

2010年11月9日,和平方舟抵达孟加拉国吉大港开展医疗服务。当地医院向和平方舟求助:一位患有心脏病的年轻母亲有早产迹象,请求帮助实施手术。和平方舟医护人员立即赶往当地医院,冒着风险,展开手术,一个新的生命平安降生了。望着只有3斤多重的女儿和刚从**亡线拉回来的妻子,霍森对**医生的感激无以言表,当场给女儿起名叫“Chin”,让孩子永远记住**,记住“**妈妈”。

瓦娃来自刚果(布)黑角市一个普通家庭,4岁开始,他肚子上渐渐凸起一个肿块,时常疼痛难忍。因为没钱医治,他的身体越来越消瘦,性格也越来越自卑和孤僻。

2017年10月10日上午,“和平方舟”号医院船停靠刚果(布)黑角港。幸运的瓦娃当天就在和平方舟接受了诊治,成为首批接受手术的11名病人之一。

“你孩子得的是脐疝,虽然我们对手术比较有把握,但也可能存在风险。”外科医师郑秀海向瓦娃的母亲介绍手术情况。“我们信任**医生,你们放心做吧!”瓦娃的母亲毫不犹豫地在手术知情书上签下名字。

毫无保留的信任,道出了一位母亲对孩子健康的无限牵挂,也让郑秀海感到一种沉甸甸的生命托付。他向瓦娃的母亲郑重地点了点头,转身走进手术室。接下来,他和助手陈红旭医生以近乎完美的表现,完成了瓦娃的手术。从麻醉状态苏醒过来的瓦娃,安静地忽闪着眼睛。看到这一幕,一直揪着心的母亲终于如释重负,泪水夺眶而出,不住地说:“儿子,你很快就会好起来。”听到母亲的话,瓦娃开心地笑了,露出两排洁白的牙齿,“等我长大了,我一定要去**感谢他们。”

塞拉利昂,被**列为世界最不发达国家之一,尤其是2014年持续爆发近两年埃博拉**,首都弗里敦成为重灾区。2017年8月中旬,“和平方舟”号医院船到访前的一个月,一场罕见的泥石流又摧毁了这里的大片房屋,在临时安置点,疟疾、伤寒、霍乱等病流行。和平方舟勇敢“逆行”,如期来到这里。

在为民众提供医疗服务的同时,和平方舟人冒着危险,深入泥石流灾民安置点巡诊,并派出消杀灭分队对灾民临时住所、卫生区域和公共设施进行严格消毒处理,切断疟疾、甲肝、伤寒等传染病的传播扩散;将9名重症患者接到医院船上做进一步治疗,同时发放抗疟疾药物和测试试纸。塞拉利昂总统科罗马表示,**永远是塞拉利昂最可靠的兄弟。

航行万里,服务万里,一幅幅爱与温暖的画面嵌入和平方舟的世界航迹。面对不同语言说出的“谢谢”,“生命之舟”的天使们露出开心的笑容:**军队呵护每一条生命,这是我们的承诺!

播撒文明种子

和平方舟04甲板上有一处标着大红十字的方形区域,叫撤离平台,最初的设计功能是疏散人员。走出国门后,这里便成了文化联谊场所,用来举办甲板招待会。

2018年10月25日晚,在和平方舟到访的第40个国家安提瓜和巴布达的圣约翰港,04甲板一派欢乐景象:投影仪播放着《**风》宣传片,从万里长城、兵马俑、故宫,到现代化大都市、飞驰的高铁、美丽的乡村,令人目不暇接,叹为观止;甲板上,为救治病人忙碌了一天的官兵们,此刻变身歌手、乐器手、茶艺师、书法家、功夫小子、民族舞者,一场场引人入胜的表演,将古老而现代的**,将威武而文明的**军人,呈现给在场的不同肤色、不同语言、不同文化信仰的朋友。

“太棒了!原来**这么美,这么伟大!”人群中不断有人发出赞叹。这一刻,人们徜徉在**军人营造的和平友好的氛围里,忘却了人间还有战争、疾病、贫困,相互结伴起舞,举杯共庆。

每每想到这一幕,医院船病房护士长冯苹的脸上,都会露出释然的笑容。

在冯苹心里,曾经有过一段不算美好甚至可以说是有点难过的记忆。在南太平洋的一些岛国,在非洲大陆的一些贫困国家,每到一处进行医疗救助,她都会问当地人,“你知道**吗?”令她诧异的是,有几个国家的人从没听说过**。还有的虽然表示知道**,但大都停留在贫穷落后的层面。也难怪,这些国家,有的是与**刚刚建交,有的偏远落后信息不畅,有的过去是西方殖民地,无法了解一个真实的现代的**。

“**要走向世界,必须让世界更多地了解**。我们要给自己的职责再多一个**,那就是做一个自觉的文化使者。”这是护士长冯苹的想法,也是和平方舟官兵们一直以来的共识,文化传播也因此由甲板向村落、社区、学校延伸,越来越多的人开始感受到**魅力。

9年前,“南丁格尔奖”获得者王文珍随和平方舟首次走出国门,率领以她名字命名的健康服务小分队,走进肯尼亚一所孤儿院开展文化联谊。起初,孩子们看到黄皮肤的叔叔阿姨们十分紧张,一个稍微大胆点的孩子围着队员们转了好几圈之后,渐渐被和善的笑容打动,带着些许腼腆靠过来。王文珍拉着他跳起了当地舞蹈,其他孩子见此也都纷纷聚拢过来。队员和孩子们一起做游戏,教他们唱中文歌曲,介绍有关**知识。在向孩子们分发蛋糕前,还特别教给他们一套“洗手**”,告诉他们从小养成健康生活的理念……临别,孩子们已经变得恋恋不舍。“你们的到来,让我们感受到了来自**的仁爱文化。谢谢**!”孤儿院院长比特丽丝激动地说。

“和平方舟”号医院船原船长郭保丰告诉记者,“和谐使命”任务不仅为43个国家和地区送去了健康,还以此为平台展示了**形象,开展文化联谊活动数百场次,让到访国民众近距离了解了一个传统又现代的**。

2018年8月,“和平方舟”号医院船第二次访问汤加王国。在努库阿洛法港举办的甲板招待会上,船上军乐队为汤加**送上一份特殊礼物——现场演奏该国名曲《鸟的天堂》。

随着悠扬乐曲的响起,汤加王国皇室公主皮洛莱乌·图伊塔感到十分意外,带头鼓起掌来。她激动地对任务指挥员说,这首曲子是她祖母的得意之作,但演奏起来难度很大,“真没想到**海军这么有心,演奏得这么流畅”。

“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同。”医院船官兵以良好的文化素养及对当地文化的充分尊重,显示了**包容并蓄、海纳百川的东方文明大国形象,赢得了到访国民众的普遍欢迎。这样的一幕幕,在“和谐使命”任务的航迹上屡屡上演。

在安哥拉,海军中尉尼尔森登上和平方舟时,特意佩戴了在**军事院校留学时的校徽。作为安海军外事部门联络官,他是安中两国两军深厚友谊的见证者和受益者。“世界上各种文明之间存在着差异是不争的事实,但**提出了与‘文明冲突论’完全相反的现代文明观,强调文明是多彩的、平等的、包容的,体现的是文化自信,实现的是文明和谐,令人钦佩。”尼尔森表示,新时代**的精神面貌之所以焕然一新,在于其文化博采众长、与时俱进。

在挺进深蓝的航程上,和平方舟正扬起仁爱之帆,荡起文化之桨,在大洲大洋上架起一道彩虹桥,向世界展示一个真实、立体、全面的**。(记者 姜天骄)

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肺炎明日方舟

大家好,今天来为大家分享明日方舟帮我(明日方舟wiki官网)的一些知识点,和明日方舟帮我(明日方舟wiki官网)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟帮我

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟帮我

12月24日对于鹰角来说是个非常重要的时间点,因为他们计划在这天对《明日方舟》进行重大更新,开放游戏的新章节以及等级上限等内容,更新时间是从上午8点至下午4点,许多刀客塔翘首以盼,就等着新版本上线。

然而事情的发展却出乎了许多人的预料——以下剧透警告!想要保留对《明日方舟》新剧情体验感的刀客塔请立即刹车!

就在《明日方舟》停机维护的过程中,微博上突然出现了许多关于新章节的爆料,刀客塔们奔走相传,称霜星**姐将在第六章牺牲,消息之劲爆,令许多刀客塔肝肠寸断。

有刀客塔知道了这个消息,非常感伤,特地发了一条朋友圈—“想离开生命”,引起了辅导员的人道关怀:“你本人是否在进行离开生命的行为?”

在震惊之余,小探的心中不禁升起疑问,这《明日方舟》还在维护更新当中,怎么就有人把新章节剧情给爆料了呢?难道是鹰角的内鬼干的?

细究之下,小探这才发现,原来竟是有黑科技大佬提前解包了《明日方舟》的客户端,解析出了预先留存的第六章文案以及CG过场动画等内容,把关注《明日方舟》的刀客塔给剧透了一脸。

现如今,这则爆料的源头已经难以考究,据说,先是大佬在群内分享了《明日方舟》的解包内容,然后有群员看热闹不嫌事大,所以就把消息散布到微博里。

也有一种说法是,这则消息就是解包《明日方舟》客户端的大佬本人爆料的,反正就是众说纷纭 ,各有各的说法。

小编综合认为,《明日方舟》的剧情已然是覆水难收,在微博与贴吧等多个平台大肆泛滥,无数刀客塔被强制剧透一脸。

各位可还记得前几日的《庆余年》片源泄露事件?小探只想说,这种游戏解包的行为比前者还要恶劣,因为游戏内容被提前泄露,不仅关乎于剧透的问题,商业机密的泄露还可能会给**带来巨大的损失。

今年10月末,《第五人格》官方就曾对玩家解包的行为大发雷霆,表示:“解包是违法行为,以后在评论区看到直接**屏蔽拉黑处理!”

不过话说回来,虽然对游戏客户端进行解包是一种违法行为,但极少真的有游戏厂商拿这点说事儿,毕竟这事儿也不可能完全杜绝,只要做的不是太过分,官方往往就是睁一只眼闭一只眼。

《明日方舟》此前也经历过玩家解包的事件,不外乎是一些技能提前泄露,而且也只会在NGA这种专门的游戏论坛发表,掀不起大风浪,所以鹰角的态度一贯是任其自然,随他去。

而这次《明日方舟》的“霜星之**”解包事件,不仅剧透了新章节的关键剧情,破坏了刀客塔的体验感,而且还流传在微博这样的大众平台上,情节过于严重,所以引起了许多刀客塔的声讨。

小探自己从来都是一个不喜剧透之人,自然对这种行为没什么好感,不过也有许多人认为这种事也没什么大不了的,你们觉得该怎样评判?

明日方舟帮我

大家好,我是名侦探15号。

5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。

这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。

但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。

但是,我这里要说一声但是。

这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。

不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。

专项调查的完成顺序

如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。

每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。

按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。

这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。

实际上的任务顺序是这样的:

聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。

万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。

万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。

静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。

静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。

静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。

因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。

所以我们不亏理智的日程安排是这样的。

5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。

然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。

5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。

5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。

这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。

这些图尽量不要碰

好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。

也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。

所以活动期间要避免刷以下的图:

龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。

芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。

除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。

剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。

主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。

按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。

如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。

三种材料刷取建议

另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。

第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。

本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。

第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。

本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。

第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。

本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。

第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!

我是侦探,感谢你的阅读。

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大家好,了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)相信很多的网友都不是很明白,包括了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)和了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

了解明日方舟

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

了解明日方舟

  乌萨斯剧情:感染者在非人压迫下起兵**,世界观构造不错,真实可感,很有深度。

  龙门剧情:感染者渗透一个说粤语的国际都会,准备攻陷这里。主要是皇家警察,啊不,是龙门警察在保护城市和舍弃贫民窟之间的斗争,还穿插表现了感染者“逼上梁山”的不幸,也不错。  

  重回切城:感染者领袖准备让两座移动城市相撞,罗德岛派出几个人员,斩首敌方多个将领,在龙门警察和罗德岛主的携手下,感染者领袖被击败了,但是,第三发现,这是一个北方大国的阴谋,借此开战,最终被阻拦。  

  简介介绍了感染者在西伯利亚,啊不,是乌萨斯冻原上的悲惨生活,非人待遇。几个反派主角的不幸人生经历和加入反派的原因。  

  还有国家对于感染者的冷酷无情:矿场,制造谣言,散播恐慌。NB啊,这个剧情。

  引入了许多谜语概念,写的故弄玄虚,主要是在较为动荡的大不列颠,啊不,是维多利亚上,爱尔兰,啊不,是什么小丘郡发生动荡,类似于大**。其中一方下手凶狠,却把自己伪装成救世主,所幸被几个罗德岛逃出人员揭穿,同时,那个感染者领袖被抓后,又被解救。罗德岛紧急起航,前往维多利亚煽风点火。  

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明日方舟抽山

明日方舟对于这次迎来UP的两位六星干员的相关常驻标准寻访,简单说说具体的抽卡必要性,还有性价比,个人建议这个卡池没什么必要跳坑,建议去商店换个山直接闪人,留着合成玉给后面的新卡池明显性价比更高也是更好的选择,具体来说说。

双UP卡池一般不建议抽卡,原因很简单,因为不稳定,之前的限定卡池那个70%定向的UP都容易歪,更何况是这种50%UP的,你还不能决定抽到的六星是不是你想要的那个,而且这个卡池涉及到的干员综合强度表现也不是很好,艾丽妮停留在理论上很不错,但是泛用度很一般的那种,也就是肉鸽集批玩家可能会考虑一下,不过大部分时候还是用爱发电为主,所以不建议。山确实很强,但是因为开放兑换,所以建议去商店换个山直接闪人。

五星陪跑的强度表现也相对来说比较一般,也就是卡夫卡走睡眠体系为主,子月平平无奇,而桑葚在纯爱小羊出现之后,一般情况下也不会考虑了,而且元素奶大部分时候还是蜜梅更省事一些,当然这次的三位五星干员,皮肤的都不错,当衣服架子挺好的。

而这个卡池最不值得抽卡的地方,主要是后续马上就要开一个联合卡池,你要是为了补充干员强度,提高游戏体感的话,更加建议去抽后面开启的4UP的联合卡池,毕竟有叔叔、鸿雪,就算是歪了老鲤和斥罪也不是很亏,这个性价比明显在对于提升干员强度和BOX上更靠谱,合成玉要用在刀刃上。

问就是没必要,虽然说常驻标准寻访优化了不少,不过这种双UP卡池,除非是你厨力特别的高,有银子任性,或者说是两个UP的六星干员强度都非常的靠谱和出色,否则个人是怎么也不建议跳坑去抽卡的。

明日方舟抽山

作者:NGA-六加一就是七七

跨越苦难的囚徒,战场上的最高峰

前言

记得之前棘刺森蚺42姐好像都有过类似的高光表现整合帖,这两天山的专三视频以及各类评价也陆陆续续出炉了,看没人做就自己简单搞了一下,顺便把这几天看到的评价思路整合方面大家看,混了舟版大概一年多这是第一次自己试着写测评,如果有什么遗漏或者看到了其他更好的视频欢迎直接贴条或者回复

顺带说一下,个人找的视频或者评测攻略贴,初衷是展示山对应技能的使用方法以及实际效果,我相信实际上视频里很多山的位置可以被其他人替换,这里是想要给大家提供一个使用的思路以及实际效果展示,希望大家不要把这些由其他人辛辛苦苦打出来的视频/写出来的攻略当做值班吵架的素材(顺便槽一句谁说的7-18山能值班黑角是因为山的费用比黑角还低来着,我已经回不去了)

然后是练度防云:

1,角色基础属性=========第一是山本身的基础属性和天赋,搬运自prts:

根据大家比较习惯的叫法,山应该被归类为近卫中的“拳皇”或者“拳卫”小分支,这个职业的特点是费用很低,攻击速度极快,但攻击力不高,该职业下的角色基本都拥有保障自己生存的能力,“拳皇”分支的角色目前有山,猎蜂,杰克,燧石,因陀罗

随着山的实装,所有拳皇分支的老角色都提高了大概300血量和30攻击力,平衡了拳皇系的4潜能加攻收益,以前拳皇很依赖潜能,现在4潜的加攻比例和其他干员差不多了

不过对比其他近卫们,拳皇这一系列职业的攻击力依然偏低,即便是山也是如此,比如作为双击卫老陈满级660攻击力,而山满级也只有630,这主要是因为拳皇职业的攻击速度非常快,攻击间隔仅0.78S,他们依靠更快速,更高频率的攻击来制造伤害,比如山的常态普攻对0甲DPS其实有将近900。

普通的杂鱼会被很快击倒——当然这意味着敌人的防御力对于拳皇们的输出有着不小的影响,敌人防御力400的时候山的普通攻击DPS就只有300左右了,所以拳皇职业非常依赖自己的天赋与技能来弥补这一缺陷,山也因为有着强大的技能与天赋配置,而有着非常优秀的表现

生存端来说,仅看面板的话,对比其他几位六星近卫而言,山自身的防御力计算天赋后为442,比银灰棘刺两位远卫低一些,但比蒂蒂,煌和老陈这三位常规需要接敌的近卫高,同时血量也和这几位没有明显差别(蒂蒂和老爷子点了个赞),加上常态挡一,自身天赋自带10%物理闪避以及暴击降攻。

可以认为即便是不开技能的白板情况下,山依然有一定的生存保障,这可能和一些博士们的认知存在一点小误差,觉得山不开技能是很弱——其实山不像银灰,他常态挡1而且自身平A输出挺不错的,空档期稍微接一下敌并不会出太大岔子;所以虽然山的技能都有一定的初动时间,但一般情况下是完全可以正常把技能开出来的

PS:1技能其实没看见有人练,纸面数据来看好像也不强的样子,值得一提的是因为山的攻速很快所以这个技能打出来的频率非常高,不过显然其他两个技能表现更好,所以我直接省略掉了

2,技能分析 2技能 横扫架势=========? 横扫架势简单评价,为方便查看进行折叠 …

攻防一体的状态切换技能,负面效果是降防和攻击距离缩短,满级专三常态提供1138攻击力,353的防御力和192的HPS,技能期间对0甲DPS达到1635(已经计算天赋暴击),这个数据其实很夸张,192的HPS已经差不多等于一个高练单奶全程普攻奶他的HPS了。

相比之下降防的负面效果反而没那么重要,因为大部分被认定为“杂鱼”的敌人完全没办法顶着高额的自回血对山造成有效伤害,而DPS不够高的精英敌人又很难有效压低山的血线,更别说山还有暴击降攻以及物理闪避

比如H7-4里的魔爪哥,攻击力580且为法伤,攻击间隔2.5S,实际被山降攻之后DPS只有197,对比山那192的HPS以及2745的总血量而言甚至连刮痧都称不上,更重要的是山在2技能状态下同时拥有很高的输出能力,比如这个魔爪哥400防12000血,在山手里只能撑10秒左右,较高的DPS以及强力的自奶相结合之下,很多敌人都无法突破山一个人的阻拦,在诸多视频中2技能的山甚至能做到单人无脑全自动的打完整张图

总体评价来说,个人感觉这个技能其实和煌棘有很大区别,山用更短的攻击距离换来了非常强的生存能力,挡2打2也尽量减少了漏怪的风险,同时不需要预热以及山本身极低的费用让这个技能非常适合开局应对高压或者紧急入场堵住一条路,较短的攻击距离其实不太适合做盾侧或者盾前,让他自己一个人单守(也就是常说的绝食堵门)可能更符合这个技能的设计初衷?

当然这个技能目前看起来最爽的地方是虐菜打普通杂鱼山的血条都不动一下的,好不容易来个精英怪锤掉一大管血结果山没两秒又给自己回满了,而且山可以顶着老黑蛇的灼烧还能把血回上来,当做吃点名或者吃远程攻击的工具人顺带补输出好像也挺棒的

3,技能分析 3技能 震地碎岩击=========? 拜年拳法简单评价,为方便查看进行折叠 …

节目效果拉满的技能,而且这两天吹的非常多,各种GIF也漫天乱飞真的是非常让人惊喜的强力技能。技能持续期间山拥有接近3000的DPS和超高的DPH,无论是总伤害还是爆发DPS都非常强势,在地面物理系技能中脱颖而出而且节目效果拉满,同时长时间持续的高频率中力推也是这个技能如此优秀的重要因素。

较轻的低威胁单位(0重或者1重)会被远远的踢走,重量一般(2重或者3重)的敌人则会被不停的打退导致完全无法摸到山并对其进行攻击,所以这个技能虽然看起来是很纯粹的进攻型技能,实际上他也提供了很强的生存能力,技能持续期间很少有近战敌人能对山造成有效伤害

根据很多帖子里坛友们的讨论,这个中力推并不是缺陷,反而是非常棒的设计,因为这个技能攻击距离其实很小,而且只打4,而面对较多敌人时,较轻的低威胁单位会被远远的打飞,较重且血量较高的敌人则大概率会继续滞留在山的攻击范围内,所以较重的敌人会受到更多伤害,较轻的敌人则很难分散山的火力。

且该技能的总伤害和单次伤害都极高,较轻的杂鱼随便蹭两下秒没,精英级敌人(比如红刀冰刀,宿主狂暴者,大盾这些)也根本挨不住这个伤害,推人的效果即成功的筛选了敌人又保障了山的生存,而且推人效果运用得当上限非常高,不得不说YJ的设计师真的很有想法

而且值得一提的是,虽然这个技能看起来完全就是一副决战大招的样子,可实际上回转就只是普通技能等级的回转,完全可以期待一场战斗中多次释放,这意味着比起插拔空降,让山站场可能是更好一些的选择,而且专三15S的初动不能说长但也说不上短,加上这个技能本身攻击距离就比较有限,如果想当成插拔工具人的话可能需要额外注意一下吧

当然,推人的效果也不是完全没有缺陷,像低重量敌人被打飞导致伤害打不全的问题还是客观存在的,而且因为技能范围是一个十字型,可能会把山背后以及左右两侧的敌人推出很远,导致敌人的行走路线发生变化而出现预料之外的后果,甚至是变成内鬼把身后的敌人推到家门,这些都是有可能发生的……所以使用的时候还是要稍微注意一下技能的开启时机,最好不要等敌人走到背后了才使用

4,角色**以及培养使用建议=========第一山的角色**其实确实是有点模糊,携带不同的技能时用法是完全不一样的,而且0潜11费的费用真的很低,但是整体表现完全感觉不出他才11费,这使得费用本身也不是限制他什么时候进场的条件,个人认为,较低的费用其实只是确保山能尽早下场参与战斗,除此之外这并不是限定山必须作为开局单位使用的理由

2技能山非常符合他自己的介绍“不动如山”,开启之后几乎所有普通敌人和相当一部分精英怪都无法突破他,结合5S的初动以及11费的低廉费用,2技能山非常适合作为第一或者第二个下场的单位使用,并且完全不用考虑配奶或者配盾,开局的情况下你不用花费额外精力去管他所在的那条路线上的敌人。

可以把费用和部署机会留下来做更多事情;而且他优质的DPS和自奶能力也让他有非常充分的理由站完整场战斗;同时,因为2技能结合了低费+绝食单守+短初动的特性,如果战斗中的哪一条路要崩了,就可以考虑让山直接空降过去阻挡敌人的攻势

3技能山则可能更符合大家对于“拳皇”这个职业“打盾侧盾前补输出”的印象,当然这个“补输出”的说法可能太小看他了,山的3技能即便是在整个游戏里所有的地面单位中作对比也是有很多优势的,这个技能目前展现出的用法是快速清理堆积的群怪。

吃拐强杀高血量单位(比如突袭梅妃斯特或者爱国者)或者当做一个范围更小但是总伤害更高的真银斩进行空降,比起2技能可能更加适合放在盾前或者盾侧进行输出,技能开启期间其实不用太担心生存问题,如果能支援到别路,也能非常好的帮助其他路减轻承伤压力

个人感觉这其实是一个挑不出太多毛病的地面单位,一般大家对于地面单位的要求——阻挡,输出,生存,甚至控制——山都可以做到,他会做得非常好,而且因为使用起来基本没有难度,也不需要过多的考虑技能怎么释放,任何人用起来都会有很不错的体验,非常推荐拥有山的博士们大力培养,你不会失望的

然后是新人博士们可能比较关心的开荒表现问题。前期因为等级较低导致山自身的基础属性跟不上,天生攻击力较低的缺陷很难忽视,敌人的防御力也带来了不小的影响,导致初期资源不足时可能感受不到山的强势之处;

如果想拥有比较好的体验还是建议新人博士们尽量拉到精一40,50级左右并把技能等级提高,或者至少也要先精一拿到2技能,开启技能后常态拥有600+攻击力与100+HPS自奶的山,已经可以比较轻松的面对前五章的敌人了

你可以非常安心的把任务交给他,你可以完全相信这位如同山一般可靠的男人

5,至于专精哪个技能的话=========别问,问就是推荐专六,无论是2技能绝食强力单守无脑推图,还是3技能的爆炸输出+无限打断,都是非常优秀的强**技能,仗着超强的技能组,山本身作为一个11费单位所展现出的功能已经非常惊人了

个人感觉两个技能打出完全不同的超强效果是山在我眼里能称得上幻神的最大原因,练一张卡当两个人用,根据需求随时切换你需要的技能,有一说一我觉得这是山最强的地方了

明日方舟抽山

明日方舟对于这次开启的4周年二阶段庆典的全新联合行动卡池,估计不少玩家也在纠结要不要抽卡这件事,这次带来具体的性价比分析,并结合不同玩家的实际情况具体展开说说,这次的卡池严格来说性价比算是顶级的那种类型了,属于是干员4缺1跳坑都不亏的好池子,具体说说原因。

卡池出货率没啥好说的,全看脸了,这种联合类型的4UP卡池,本身就是顶级看脸的那种,4位干员你抽到谁完全就是看运气,这卡池也没有大保底的说法,所以既然下决心跳坑了,就要做好各种歪的心理准备。

一般这种联合寻访,4个都没有或者4缺3的情况下,永远都是抽卡不亏的那种,4缺2就需要仔细考虑一下了,有点拼运气和抽双UP卡池的感觉,如果是4缺1的话,大部分时候都不是很推荐,因为歪出潜能+1的概率实在是有点太高了,没必要。

不过这次卡池比较特殊,属于4位干员就算是你真的歪了,直接潜能+1的话,理论上也不亏,嵯峨是先锋,潜能+1对于开局有利,而泥岩本身cost就很高,降低cost也不错。澄闪本身吃攻击白纸加成收益极高,所以提升潜能性价比也不差,山就更不用多说了,不论是提升白值和降低cost都不差,这也是为什么这一期联合卡池性价比这么高的根本。

所以小编综合来说很简单,只要不是4位干员你全都有的话,那就跳坑抽,就算是4缺1抽也不亏不过自己定一个止损线,个人建议最多出现歪俩六星的话,那就别抽了,再抽就亏了,留着合成玉和源石等6月份的新六星干员吧。

关于明日方舟抽山(明日方舟前期重点培养干员),明日方舟抽山(明日方舟前期重点培养干员)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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