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1933年,在重新判读了当时的战略形势后,英国海军决定设计建造一艘集先前十几年经验和新技术成果于一体的全新航母,也就是第二代皇家方舟号**。该舰在《华盛顿条约》的框架内敲定设计方案,1935年开工,1938年服役。由于采用了大量诸如焊接和液压弹射等新技术,相比同期美日等国新造的约克城级和苍龙级,皇家方舟号更具有现代气息,也凸显出英国海军在航母设计上的独特思维和雄厚实力。

然而,尽管拥有了皇家方舟号这样先进的航母,但英国海军在当时仍然面临着巨大的压力。1935年时,**公然撕毁《凡尔赛和约》重建了德国海军和空军。意大利的**也开始大力扩展在非洲的殖民地,做起了新罗马帝国的迷梦。远东的日本从未停止过他们掠夺资源的强盗行径,而随着《华盛顿条约》的签署,他们不满的情绪开始越来越不加掩饰,甚至打算直接退出条约。

以上种种迹象都在向英国人发出警告,他们的利益正在遭受一战以来最严重的威胁,因此议会在1936年时再次批准了2艘航母的建造计划,同时还有2艘战列舰和7艘巡洋舰也通过了议会批准。这次堪称是一战后英国规模最大的造舰计划引起了英国海军的高度重视,并且迅速展开了针对新型航母的技术论证工作。

关于新型航母的论证主要分为两部分,第一部分是海军部负责研究新航母的性能指标,第二部分则是由海军造船局负责技术细节设计。简单概括就是海军部负责决定“我需要一艘怎样的航母”,而造船局负责决定“我们怎么造出这艘航母”。1936年3月,由于《第二次伦敦海军条约》的签订,新型航母的性能指标被严格限制在了23000吨,海军部希望她能搭载30架以上的舰载机,并且具备30节以上的航速,同时还要有强化装甲防护和防空武备。

尽管海军部的指标下得很快,但是造船局的技术精英们却产生了分歧,一部分自然而然地认为,以22000吨的皇家方舟为蓝本,利用1000吨的额外排水量进行适当的现代化改装和增强防御,简简单单就能完成新型航母的设计工作。但是负责统筹整体设计工作的第三海务大臣兼海军审计官雷金纳德·亨德森海军少将却有着十分坚决的反对意见。他认为新型航母绝不能是皇家方舟的放大**品,必须进行全新的设计,尤其是在全面装甲防御这一概念上必须加以贯彻。

为航母敷设装甲其实并不罕见,早期航母普遍都会为了抵御水面舰艇的攻击而装备一定的装甲,例如列克星敦,赤城和加贺都保留了巡洋舰级别的侧舷装甲,就连英国海军的皇家方舟也有114毫米装甲以防御7000米左右发射的152毫米炮弹,其机库同样有89毫米的水平装甲以抵御2000米左右投掷的113公斤炸弹。

但是亨德森将军认为,当前要面临的战场环境,要求航母必须将整个机库都纳入防护范围,机库侧面和飞行甲板都必须配上装甲。这一理论别说是在英国海军内部,就算在全世界范围内也没有几个人可以想到,而亨德森将军却从英国海军航空兵的现状和未来要面对的作战环境出发,为自己的理论提供了有力的依据。

亨德森第一列举了当前英国海军航空兵的技术发展受限于皇家空军这一事实,指出皇家空军为了保持自己对飞行器的控制权,对海军的需求置之不理,在自己开始装备飓风和喷火这类高性能战斗机的时候,海军1935年装备的最新式轰炸机居然是一款双翼的剑鱼,这使得海军在未来的战斗中,将无法依靠舰载机有效消灭敌军战舰或者来袭的机群。

而与之相对的,德国和意大利等假想敌国家正在积极开发高航速,大航程且具有极大载弹量的陆基轰炸机。这也就意味着英国海军将在北海、地中海或者其他海域遭遇敌人的先进轰炸机,在无法依靠航母自身的舰载机组建防空屏障的前提下,增强航母自身的被动防御水平就是一种必然的选择。

最终,凭借着对皇家海军航空力量的深刻认知,以及对未来战场的敏锐目光,亨德森少将的理论得到了海军部的认同,新型航母将进行一次全新的设计,以确保她能够拥有超越皇家方舟号的防御性能。

通常来说,设计这样一艘大型航母,按照英国人的流程至少需要2年时间,并且造船局的人觉得在23000吨的限制内设计一艘全面防御的重甲航母根本不可能。但是亨德森将军不信邪,或者说他深知英国海军官僚体系的弊端,因此他不仅认为吨位限制并不影响舰艇设计,并且还只留给造船局3个月的时间来完成设计。

为了达成这一目标,早在1936年1月,亨德森越过海军部和造船局高层,直接找到了造船局航母设计部门的主管威廉·福布斯。他作为皇家方舟号的主设计师,对于英国所有现役或者在建的航母都了如指掌,还亲自观摩过几百次舰载机起降,对于设计航母这件事可以说他就是全英国最有经验的人。亨德森向他详细讲述了“全装甲航母”的大致轮廓:要有能够抵御227公斤航空炸弹攻击的装甲飞行甲板,机库侧面也要安装与巡洋舰水平相当的装甲。而这位航母专家也欣然接受了这些看起来离经叛道的设计,并且发动自己手下的团队开始开足马力进行设计工作。

由于避开了造船局的那些繁文缛节,福布斯的团队展现出了极高的工作效率,仅仅只用了一个月就为亨德森拿出了一套初步设计方案,并且福布斯还坚持每个星期五下午都向亨德森本人亲自汇报进展情况。而亨德森在福布斯到访时,都会推开一切工作,与福布斯单独详谈,足以可见两人对此事的重视程度。

根据福布斯回忆,在草案阶段最难的是飞行甲板的设计,这76毫米的装甲甲板不仅是防护结构,也是舰体的纵向承力结构,设计难度相当大,但是福布斯的团队还是成功在2月底就为亨德森出台了一份可行的草案,令第三海务大臣十分满意。

在草案通过后,福布斯和他的助手们花了4个月的时间对其进行进一步完善设计,确的了舰船尺寸,防御布局,载机数量和防空武器配置等细节,于1936年6月底提交了相对完整的方案,由亨德森将军本人和**造船局长弗里德·布莱恩进行审计,并且仅仅花了不到1个月就通过了审计,这在英国海军造船局历史上都是前所未有的速度!

在草案通过审计之后,航母的设计工作交给了新任造船局长斯坦利·古道尔进行第三的细节设计,但是这位新来的局长由于不熟悉航母的设计工作,项目甲方催的又急,因此最终设计工作其实仍然是福布斯来做的。最终,经过夜以继日的苦干,1936年11月30日,英国皇家海军乃至全世界的第一艘装甲航母横空出世。

她的诞生,从海务大臣与航母主管交流观点,到最终敲定图纸,仅仅用了10个多月。但令人遗憾的是,新任的造船局长古道尔是个极其注重规章制度的人,尽管福布斯的团队完成了10个月设计一艘航母的壮举,但是由于他直接与亨德森私下接洽违背了常规,最终福布斯被局长借故外调到马耳他任职,远离了他钟爱一生的航母设计工作。

1936年11月28日,在新航母设计案正式敲定前,海军部其实就已经开始向各大船厂招标,预计新航母的单舰造价高达405万英镑,甚至比之前皇家方舟号的375万英镑还要高出30万,然而第三力压其他7家竞标企业,最终拿下合同的老牌军火巨头维克斯-阿姆斯特朗公司,却以仅仅239.5万英镑的单价,就一举包揽了1936年度造舰计划中的两艘航母,首舰的建造船厂是维克斯公司下属的巴罗船厂,这其中到底有什么不为人知的猫腻咱也不知道咱也不敢问。

1937年1月13日,新型航母的建造合同正式签订,首舰在维克斯公司下属的巴罗船厂进行建造,被命名光辉号,因此同级舰也被统称为光辉级。可以说,光辉级航母自诞生起就不断创造着奇迹,而她们也为后来的怨仇级奠定了技术基础。

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求生之路第2期游戏模组推荐,今天给各位朋友带来6个创意工坊订阅率极高的二次元人物MOD,希望喜欢的朋友,如果可以的话,您可以给我们一个小小的鼓励,就是点个关注,我们将给你带来更多的求生之路等游戏的MOD资讯,另外本模组菜鸟用于无法使用创意工坊的玩家,如果能够使用创意工坊,请订阅时各位玩家能给模组作者好评!

话不多说,赶紧进入今天的正题!

1.VRC Meiyun美云睡袍.ver 版本 替换罗谢尔 replace rochelle blue

游戏中的效果图:

这个皮肤替换了求生之路角色recholle,作者椎名小夜音

美云的衣服!新版本!好看的猫趴睡衣!但是是蓝色 replace rochelle 替换罗谢尔

实际效果非常不错,喜欢的朋友赶紧订阅啊!

2.原神冲击 乔吉|刻晴 Replace 比尔

游戏中效果图:

这款皮肤替换了一代人物比尔,作者是来自gamemaps的t807

人物皮肤手感极佳,喜欢原神的朋友不必多说 ,真的进入游戏的时候,感受到的第一印象就是脏话+感叹助词,这个模组作者怎么可以把一个模型移植优化到这种地步,可惜他本人不在创意工坊,貌似这款皮肤是搬运自gamemaps,刻就一个字,赶紧订阅吧!

《东方Project》角色Reisen替换Ellis

角色实机效果演示:

喜欢东方Project的一定知道这个铃兰这个角色,该模型虽然是移植,在游戏中有些地方可能穿模,不过第一人称本来就看不到,不影响游戏体验度,如果你是第三人称爱好者,可能在医药包的时候会穿模,不过没关系喜欢这个角色,我们多订阅,多给作者好评,当然作者肯定优化,赶紧动手吧!

明日方舟特蕾西娅替换比尔

模组特色:

角色模型和FPS模型 2.表情,眼动跟踪 3.vrd, jigglebone、vmt优化,vgui 4.逆向运动 5.没有尸体。

模组超级精美,喜欢明日方舟这款游戏的千万不要错过这款皮肤,整体第三人称打击感都非常丝滑流畅,而且跑动都有动态效果,进入第一感觉爽歪歪了,游戏就应该是这样,打僵尸手感极佳,走着在这方面没少下功夫,你只要去体验一定能感受到,不必多说,多订阅, 多给好评,作者继续加油!

实机效果截图演示:

明日方舟 : 黑 (罗谢尔 & other survivors)

模组实机演示效果截图:

该人物mod截图根本无法展示出实机效果,整体非常炸裂,创意工坊作者自述该模组拥有28,385个模型节点(佐伊原版模型仅含约8,464个)飘动骨骼(jiggle bones)使用佐伊的人物动作UI,界面角色头,Facial Flexes,Viewmodels!

实机**作后 ,人物流畅可在我们模组菜鸟视频版查看实机效果,要说这款皮肤的有点,那可就不得了了,那就是提米没有缺点,毫不夸张的说,本来是做宣传视频,但是进入游戏为了这个模型,打了整整一个小时游戏,爱不释手!

小编综合认为超级值得订阅,大家都是明日方舟爱好者的话,千万别错过,不要忘了给作者点一个好评!

【Zoey】Akagi 赤城

模组实际截图效果演示:

真的炸开了有没有,这也太好看了,我都不想玩游戏了,我的天,苍誓赤城替换佐依。(含陆桥模型)脸部表情,角色VGUI,飘动骨骼,第一人称手部模型,胆汁效果,以及,以及佐依动作喔!喜欢的朋友赶紧订阅,千万别忘了给作者好评!

本期六款求生之路2二次元人物介绍就到这里啦,如果还想知道更多关于游戏人物的mod推荐,别忘了加关注收藏点赞评论,你的这些行为就是对我们最大的鼓励。

So,朋友们,下期再见!

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明日方舟板甲

明日方舟官方在发布新干员拜松后不久就发布了富婆杰西卡第二套皮肤。

杰西卡新皮肤“燃灰”

杰西卡前一套皮肤“铁块”发布时便遭到吐槽,那厚重的质感着实令人提不起购买欲望,估计销量不会太好。舟游里有两套皮肤的干员不只杰西卡一个,但是两套皮肤都需要付费购买的只有富婆一人,这是对罗德岛第一富婆的优待么?

假如两套皮肤质量超高,原画美感十足,那么我相信一个月出两套付费皮肤还是有很多刀客塔会心甘情愿掏钱买的。但是,杰西卡出的这两套皮肤真的没有啥美感啊。“铁块“皮肤一身板甲,还带着防毒面具,要身材没身材,要**没**;”燃灰“这一套整体风格仍旧没有多大的改变,比较注重”功能性“,背后的大背包给人一种女汉子的感觉,没有购买欲望。新皮肤的基建动作给人一种蠢萌的感觉,或许有部分刀客塔会喜欢吧。

基建动作跌倒

言归正传,鹰角这一波**作属实看不懂,虽然杰西卡的人气不低,但是也并不是舟游人气女王吧,在已经出了一套皮肤的情况下,出皮肤的顺序难道不应该排后么?还有蒂蒂、塞妈、王**、咕咕等等都可怜巴巴没有皮肤呢,鹰角是不是得考虑一下?

另外,夏活之后已经长草好久了,希望鹰角能够及时出新地图、新玩法,不要再出这种同质皮肤敷衍玩家,没有实质上的更新,流失的玩家只会会越来越多。

2019年就要过去了,不知道什么时候05后面能出现06呢?

明日方舟板甲

编者按:在现代社会,我们接触到的盔甲大多只是影视作品以及游戏中的形象,充满了各种华丽坚固甚至性感的元素。但真正接触过真实的盔甲的人并不多,要说穿过盔甲的人那就更少了。这就导致很多人都很好奇盔甲到底有多厉害,各种问穿上盔甲能打几个泰森、李小龙、特种兵的问题层出不穷。今天我们就来讨论一下现实中真实的盔甲到底有多大的作用。

要说最理想的盔甲,大概要数“钢铁侠”托尼史塔克的那身科幻甲衣,刀枪不入还轻薄贴身而且还能飞天遁地上网聊天,这就导致也有很多人好奇钢铁侠的盔甲离我们有多远。要我说的话,这种盔甲大概离我们有很多光年这么远,因为最大的问题不是钢铁侠的方舟能源核心,而是贴身不留缝隙**角还能活动,要知道现实中所有的盔甲只要想能活动,就必然有防御不到的缝隙,同时所有的盔甲都没法做到贴身。如果只是把金属片直接覆盖在皮肤上,在遭受打击的时候其实比没有金属片保护还疼。

笔者有个小伙伴在6、7年前自己用不锈钢板敲护臂,还送了笔者一个。当时笔者去拿护臂的时候就很好奇的问他,你有没有戴上护臂用锤子砸一下看看防御力如何?他说我当然试了,然后撸起袖子给笔者看他胳膊上那个红色的锤子印。因为要把护臂砸出弧形,但是又不能留下砸痕,不然还得重新打磨,所以小伙伴用的橡胶锤,橡胶锤有点弹性,砸在胳膊上只要不是用很大力其实并不会很疼,但是在戴上钢护臂以后,他一锤子砸下去,锤子的动能反而全被钢板吸收传导到胳膊上,橡胶锤的弹性转成钢板的硬度,而钢板贴合皮肤又导致肌肉没法凹陷变形消除动能,就导致如同被抽了一巴掌一般,胳膊的皮肤上直接出现一个边缘非常清晰的锤子印,肿了起来。

所以现实中的盔甲里面,全部都要有一层厚厚的软缓冲来吸震,不同的盔甲结构不同,有的是穿一件厚棉甲打底,有的是盔甲自带内衬。但无论怎样,只要是盔甲,里面都需要有软质内衬来吸震。所以很多人觉得锁子甲很柔软对钝器防御力约等于零,用钝器打就很轻松的印象也是错误的,穿锁甲里面更是要穿厚棉甲作为缓冲,笔者穿过锁甲,在里面有棉内衬的情况下,不够重量的钝器打上去其实真不疼。而防御力最高的板甲更是有空腔结构,给盔甲留有形变空间,打中空腔部分根本动能都传递不到里面的内衬武装衣上面。所以很多人幻想的又贴身还没有防御**角的盔甲,在现实中是不存在的,要解决这个问题怕是远比攻克方舟能源反应炉还难。

另一个被广泛误解的问题就是,相当一部分人觉得有盔甲就刀枪不入,而刀枪不入就等于可以无视防御尽情输出,四舍五入下那就等于天下**。先不说不存在没有防御**角的钢铁侠战衣,即便有这种无防御**角的盔甲,其实也并不代表天下**。因为就算钢铁侠战衣,也是厉害在方舟能源反应炉上,盔甲只代表防御力提升,但并不代表有攻击力,自身力量不足的话连盔甲的重量负担起来都很吃力,就不用说作战了。力量不够的话,会被人轻松摔倒摁住,把头盔拔下来,把头砸碎。即便是钢铁侠战衣那种毫无缝隙没法拔下来的完美盔甲,如果没有方舟能源反应炉输出,也一样可以捆起来等里面的人渴**饿**,或是直接泼油点着做铁板烧肉,或是拉去沉江。

还有一个常见的问题就是如果换成大力士,穿一身盔甲能打多少个没有盔甲的普通人这类问题了。在相当一部分人的心中,那必定是身穿盔甲的大力士在人群中各种花式开无双,冲进人堆里就如同绞肉机一般鲜血飞溅。但实际上盔甲并不适合单人作战穿着,盔甲最大的作用还是战争中集团作战,因为在战场中,双方必须列阵正面交战,重甲部队主要负责的还是正面攻坚,并不需要很强的机动性,要机动性有轻骑兵。

盔甲的作用主要是战争中列阵正面作战使用的,实战盔甲防护也并不会密不透风,需要兼顾灵活性和视野。很多人总喜欢幻想一个人穿一身密不透风的盔甲能打多少个杂兵,但实际上如果单人作战,无论是单挑还是一打多,都并不适合穿着盔甲作战。因为负重高,谁都不是傻子,看见一个铁罐头一般的人还往上冲,只要智力正常的人都会选择躲闪为主,耗费对方体力,当对方没有了体力,那么就可以轻松杀掉对手。即便重甲战士站着不动,时间长了也需要吃喝拉撒。盔甲内厚厚的软质内衬穿上也会很热,哪怕站着不动,如果在太阳底下,用不了几个小时怕是都会脱水了。除非是那种狭小空间的突然遭遇……

对于单人作战来说,其实灵活性的需求要高于无**角的防护,早期人们普遍觉得盔甲非常不灵活,还有骑士上马需要吊臂专门吊上去的传言。但当有人辟谣盔甲对灵活性的限制并不大,各种动作都能做出来以后,现在很多人又纷纷觉得盔甲穿上完全不影响灵活。但是怎么可能安全不影响灵活程度呢?一般的全身甲重量在二十到二十五千克左右,都不说关节灵活程度,仅仅身上增加这么多的负重就足以影响灵活性了,哪怕一个人身上增加二十五千克的脂肪,那还是自己本身的身体组织呢,这也得让这个人的灵活性大减不是么?

多了二十五千克的负重,无论是出手速度或是奔跑速度,以及变向运动,都会受到很大的影响。所以在没有接触过盔甲的人脑海中,盔甲是防护面积越大越好,严丝合缝毫无**角的盔甲才是最好的。但是在实际中,防护最严密的盔甲是骑士比武盔甲,而实战盔甲防护并没有特别严密。尤其是步兵盔甲,即便是板甲时期,步兵也没有使用全身板甲的。一般都是半身甲为主,条件好的也不过是四分之三甲。真正密不透风一般的骑士比武用板甲并不适合打仗,因为重量太重,比武打一局就休息还能坚持,真正打仗一打就打半天,那人受不了不说,马也受不了。

所以在古代,行军时是**盔甲的,这就是为什么总能看到古代行军路上被埋伏了被突袭了就大败亏输。因为行军**盔甲的,不然穿一路盔甲等到战场了都没力气了,没法打仗了。重甲部队有钱的用驮马扛盔甲,就算穷一点的也有骡子、驴子背着。再有钱一点的就是骑马步兵,行军都骑马,到地方下马列步兵阵打仗。而古代打仗为了防止被偷袭,行军也都是撒开斥候出去探路,看有没有埋伏,斥候撒的都远,发现有埋伏了现穿盔甲列阵都来得及。比如宋代《虎钤经》记载:“善用兵者,有动必备。预择轻勇者二十四人,八方各三骑,相去一里,昼以旗,夜以鼓(过山川委曲,丛林茂密,昼亦鸣鼓,恐不见旗)。第一骑见贼昼举旗,第二骑亦如之,第三骑驰告。”小编综合认为一句话,盔甲那东西穿起来是很不爽的,要不是为了保命,正常情况下,没人会想穿它……

本文系冷兵器研究所原创稿件。主编原廓、作者**啸西风,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。

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哔哩明日方舟

今日,哔哩哔哩视频网发布了其游戏区的相关年度盘点,据统计,在过去的一年中,哔哩哔哩游戏区共收到了总数超过1220万个、时长超过352万小时的视频。除了动漫区,游戏区可以说是与B站用户喜好契合度最高的板块,是B站相当重要的流量来源。

说起游戏视频,作为联系玩家与产品的纽带,已然是如今游戏行业不可获取的一大板块了。它是产品传播的有力阵地,也是游戏文化的孵化渠道,随着此类表现形式在玩家群体中热度的高涨,相应的产业也已然是颇具规模。从这个年度盘点中,我们或许可以更直观的发现,2019年究竟有哪些游戏,是玩家心目中真正的热门产品。

在最多创作与最多观看两大板块中,身居前列的基本都算是“老熟人”了。创作量方面,《英雄联盟》毫无悬念的位列第一,《王者荣耀》与《第五人格》位列第二、三位。第四位是经久不衰的《我的世界》,而第五则是2019年的新晋选手《明日方舟》,以39万的稿件数量与四位“前辈”同列榜单之上。观看量方面基本与创作量表现一致,只是因《地下城与勇士》及《绝地求生》两款游戏的上榜而稍有差别。

一款产品如果拥有可观的受众群体,那么往往就会被创作者列为首选题材。以稿件数及观看数来看,经过多年运营,已然拥有成熟用户群体的产品,依然是视频创作的热门题材。产品的相关稿件数量多,无疑从侧面证明了一款产品拥有着可观的存量及潜在用户。从这个角度看,能够与成熟产品并驾齐驱的《明日方舟》,的确是2019年的一大赢家。

最受好评方面,则是以“素质三连”为考量标准。作为2019的热门手游,《明日方舟》强势登顶,相信有不少玩家都叹服于各路大佬的过图攻略视频,心悦诚服的交出了硬币。《我的世界》凭借着无限的玩法可能性,依旧是深受玩家好评的题材来源。《**亡搁浅》与《只狼:影视二度》作为2019的两大热门单机游戏,自然也收获了玩家的大量注意。无论是硬核玩家还是“云玩家”,相信都在相关视频中收获了不少快乐。值得一提的是,在自走棋产品层出不穷的2019年,《云顶之弈》的视频依然收获了大量玩家好评,足见其热度与品质。

最受热议,是一个颇为值得玩味的排行。位列第一的《崩坏3rd》,除了因为产品本身较高的热度与大量的受众,相信与去年开发商米哈游本身的热度也有一定关系。去年因为《原神》而受到热议的米哈游,在某种层面上也助推了旗下产品的话题性。毕竟,一个游戏视频的弹幕与评论,未必完全是在谈论产品本身。另外,排在第五的《战双帕弥什》,相信也是因为开服时的运营风波而受到了玩家的热议。一个2019年12月5日才全平台开服的游戏,能在短时间内积累如此高的热议度,足见开服奖励事件的影响之大。

用户最喜爱的单机及网游方面,较为直观的展现了两大游戏类型的差异。单机游戏方面,受到玩家追捧的一般都是当期最具热度的游戏新作,《只狼:影逝二度》、《**亡搁浅》、《鬼泣5》及《怪物猎人:世界》都是2019年单机玩家不容错过的佳作。当期新作的热度,是促使玩家关注的主要原因。而网游方面,用户的喜爱程度,与产品的经营有着更直接联系。能在视频网站获得大量玩家肯定的网络游戏,基本都是经过市场长期考验的产品,产品用户与相关视频的受众可谓是高度一致。视频用户的选择,体现着单机与网游两种类型受众的关注点差异。

至于玩家最喜爱的手游方面,荣获2019TapTap年度最佳游戏的《明日方舟》,当仁不让的成为了B站游戏区用户的最爱,堪称手游领域2019年口碑最亮眼的新品。而除了《王者荣耀》、《崩坏3rd》和《阴阳师》这样的稳定运营产品外,《战双帕弥什》位列第五倒是颇为让人惊讶。看来虽然开服相关的事件引起了不小的争议,但产品本身的质量还是有相当一批玩家买账的。《战双帕弥什》的后续动向,依然值得观察。

游戏产品在视频平台上的流量表现,是我们观察产品实际市场表现的有力证明。在视频平台流量对产品本身热度及销量助推程度越来越强的今天,如何更好的利用视频平台,直接触达受众,吸引潜在用户,扩大受众群体,是所有厂商需要继续深挖的一大层面。

哔哩明日方舟

新华社天津5月12日电(记者张建新、梁姊)国家计算机**应急处理中心近期通过互联网监测发现18款移动App存在隐私不合规行为,违反网络安全法、个人信息保**相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息。

1、未向用户明示申请的全部隐私权限,涉嫌隐私不合规。涉及13款App如下:

《微微小号》(版本1.1.3,360手机助手)、《护牙者》(版本1.8.2,360手机助手)、《商标宝》(版本1.7.0,360手机助手)、《悠久之树》(版本1.0.601,哔哩哔哩)、《路行天下》(版本2.2.5,华为应用市场)、《金戈多》(版本5.2.0,华为应用市场)、《单车信息》(版本3.2.4,豌豆荚)、《美潮直聘》(版本4.0.3,豌豆荚)、《贝壳找房》(版本2.78.1,小米应用商店)、《网路出行》(版本2.4.2,应用宝)、《HiGo出租》(版本2.5.3,应用宝)、《凹凸世界》(版本1.3.6,应用宝)、《新笑傲江湖》(版本1.0.153,应用宝)。

2、App在征得用户同意前就开始收集个人信息,涉嫌隐私不合规。涉及5款App如下:

《保未来》(版本6.0.5,360手机助手)、《商标宝》(版本1.7.0,360手机助手)、《明日方舟》(版本1.8.01,哔哩哔哩)、《悠久之树》(版本1.0.601,哔哩哔哩)、《网路出行》(版本2.4.2,应用宝)。

3、未提供有效的更正、删除个人信息及注销用户账号功能,或注销用户账号设置不合理条件,涉嫌隐私不合规。涉及9款App如下:

《护牙者》(版本1.8.2,360手机助手)、《悠久之树》(版本1.0.601,哔哩哔哩)、《公主连结Re:Dive》(版本4.9.3,哔哩哔哩)、《命运-冠位指定》(版本2.36.1,哔哩哔哩)、《金戈多》(版本5.2.0,华为应用市场)、《美潮直聘》(版本4.0.3,豌豆荚)、《九阴真经3D》(版本1.4.4,小米应用商店)、《网路出行》(版本2.4.2,应用宝)、《新笑傲江湖》(版本1.0.153,应用宝)。

4、未建立、公布个人信息安全投诉、举报渠道,或超过承诺处理回复时限,涉嫌隐私不合规。涉及3款App如下:

《保未来》(版本6.0.5,360手机助手)、《路行天下》(版本2.2.5,华为应用市场)、《单车信息》(版本3.2.4,豌豆荚)。

针对上述情况,国家计算机**应急处理中心提醒广大手机用户第一谨慎下载使用以上违法、违规移动App,同时要注意认真阅读其用户协议和隐私政策说明,不随意开放和同意不必要的隐私权限,不随意输入个人隐私信息,定期维护和清理相关数据,避免个人隐私信息被泄露。(完)

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明日方舟博士的身份(明日方舟博士的身份背景)

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