明日方舟闷**(明日方舟wiki官网)
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明日方舟无名
代迪的开篇提点:突袭,第四关,特种,“无胄盟”成员,狙击,水月。
长夜临光活动第二部分的“ex”以及突袭关卡已经在近日开放了(关于ex第四关打法的浅谈),想必很多玩家早早地就打完了第一部分的关卡,这中间等了好久吧。追加的“ex”关卡总共有八关,加上突袭需要打十六次,玩家们的源石数量又可以增加一些了。同时新关卡还算有些挑战性,之前那些比较难缠但出现次数不多的敌人都在这里耀武扬威了。
1、敌方的“无胄盟”成员会造成强烈的远距离侵蚀损伤,需要优先解决
在“NL、EX4”这关里,敌人的总体数量较多,总共有九十一名敌人,而且质量都很高,其中“无胄盟”的小队成员是这一关的难点。在本关敌人波次处于前中期的时候,“无胄盟”的第三小队和清扫小队成员就会从最右侧的两个出怪口出现,并朝着红蓝色的通道传递到最左侧。
可能初遇时有些玩家会提前在最左侧的两个蓝点中间放置近战位干员阻挡,等到“无胄盟”成员走过来时再解决,其实这种方法很难实行。
“无胄盟”敌人还有组长也包括在内,他们的攻击还是非常猛烈的,攻击方式比较有针对性,会锁定我方第三布置的干员进行攻击。
侵蚀损伤达到一定阈值会极大程度削减我方干员的防御力,用部分玩家那句话来说就是“星熊也能被射成蓝毒”。所以最好能提前解决他们,不然阵容极易崩溃,可以在最右侧下方高台放置“骑士之徽”,并部署狙击干员优先进攻。
2、“无名骑士”虽然面板较低,但是数量庞大,这时水月就可以上场了
“ex”第四关的一个难点也在于敌人的数量,一个不小心就容易漏怪,哪怕是派上群攻近卫也是容易漏的。而且这关突袭还有一个比较严苛的条件,会大幅度增加重装和近卫这两个职业的部署费用。
这两个职业的干员在这关可是意义重大,这增加费用的条件相当于变相禁止了。玩家们有“爆费”大队可能会好很多,但前期的费用也不算太充裕,毕竟要布置两路,敌人数量还多。
打突袭的话重装还是要带的,毕竟得吃下“无胄盟”成员的破防箭,即便右侧已经部署了狙击干员半路截胡,左侧也不能放松警惕。重装可以带上两三个,突袭时肯定不能一次性全放上,留着当备用。
敌方的“无名骑士”在本关占据了很大一部分,最容易漏掉。建议带个水月这种地刺,完全是为水月那备受争议的三技能“镜花水月”准备的,敌人数量如此庞大,就不用怕掉血了。
3、在重装和近卫出现部署困难的情况时,特种干员就得发挥救场作用了
对于高配大佬玩家来说,有了“风极桃”还能把费用提高一下,勉强放上去几个重装或者近卫还是能做到的。不过对于其余玩家来说,在突袭的时候就不能把重心放在这两个职业的干员身上了,得借助其他干员担任挡人和输出的任务。
特种干员就是要在其余干员被“ban”的时候来救场,可以带上阿消、食铁兽或者是温蒂这种推人特种来代替群攻近卫,别忘了推人特种其实就是群攻干员,只不过是常态挡二。
四星的阿消就能起不小的作用,可以携带她的二技能“高压水炮”,在敌方“无名骑士”聚集过来的时候推一下,也能缓解一下目前的压力。这些小兵的重量都很轻, 基本上一推就能推到中路的出怪口处了。
有温蒂的玩家最好,直接带上二技能就能在这时起到和煌一样的作用了,单守一路是可以做到的。大家要记住,在没有高台群攻干员的情况下,上下两路的近战位干员起码要各自有两位,不然很容易漏怪。
代迪的小结尾:
提醒一下玩家们,尽量缩短“无胄盟”成员的在场攻击时间,侵蚀损伤还是很疼的。这类敌人的防御力都很薄弱,所以用狙击干员处理好很多,右侧高台可以带二技能的能天使。只要敌人出现就可以迅速开技能送走,玩家们也要卡好时间,有的时候可以开早一些,毕竟有好几波。
明日方舟无名
代迪的开篇提示词:第十关,血骑士,重装,医疗,黑暗区域,凝血之刃。
长夜临光活动第一部分的关卡大家应该都打过去了吧,距离活动开启也过去好几个小时了,想必某些大佬已经把这些敌人都摸透了。这第十关“NL10”的难度并不低,现在还在磨这关的玩家肯定是有的。血骑士并不是那么容易就能击败的,虽然这关只有不到三十个敌人,但是一个血骑士就要打半天了。
1、“耀骑士”这关开局需要用先锋优先清除黑暗区域,主要集中在左侧
第十关开局只有“城市霓虹”周围四格是可部署的明亮区域,优先在左侧格子朝下部署桃金娘。用来回费的同时也可以照亮下方八格区域,这是每一名干员可以清除掉的黑暗区域数量,也就是群法的攻击范围。
这关只靠一个桃金娘回费还有略有压力,紧接着在下方蓝点前第四格朝左放讯使。这个方向是很重要的,最好是朝上放,这样就能优先清除高台的黑暗区域。
前期会出现一些无名**骑士,下路讯使一人就可以解决,同时上路也会有拐弯的骑士,在“城市霓虹”上方一格朝上放一个远程近卫。这里最好用法伤远卫,比如说断崖或者是芳汀,但是伤害需要高一些,不然会打不掉“梦魇效仿者”。
建议玩家直接带上银灰,能够很轻松解决掉这两个梦魇。这时候最右侧的出怪口就会出来本关的boss“血骑士”了,要小心他释放的“血归”,会使得干员进入眩晕并持续受到法术伤害。
2、三个六星重装可以堵住血骑士的步伐,同时医疗干员的数量也要足够
血骑士出场第一次释放的“血归”要由重装干员来承受,在银灰左上角一格朝左放吽来吃“血归”的伤害,还是可以稳定吃下一发的,如果击中了高台就肯定站不住脚。
之后就要开始部署医疗和重装干员了,是这一关的关键,主要是拼数量了。血骑士的攻击力相当强悍,即便是重装干员受到伤害也会有明显的血量减少,医疗数量一定得带足。
同时血骑士的“血归”会让干员眩晕,在眩晕状态下是无法挡人的,必须要用重装让他夹在其中。因为“血归”的触发频率并不快,后一个重装进入该状态之后前一个重装就脱身了,保持这个节奏慢慢地就能解决掉血骑士的第一条命。
血骑士的法术抗性相对较低,在没有携带高台术师的情况下,建议重装干员里携带一个法术盾。瑕光、坚雷或者石棉都不错,打起来的时候也不至于太刮痧。
3、“凝血之刃”虽然不会扣除关卡生命值,但也需要干员们及时清理
在血骑士第一条命被打掉之后,他会立即进入“复活姿态”并持续一段时间。这时候战场各处就会出现“凝血之刃”,算是血骑士的召唤物吧,当时看到这一幕的时候还是挺震撼的,特别是配合这关那个热血的背景音乐。
没看敌人简介的玩家可能还以为这红色的东西像之前的“恶性瘤”一样会扣除关卡生命值,其实并不会,但也仍旧不能掉以轻心。“凝血之刃”若是触碰到血骑士,就会为他增加血量。
若是血量回满了,血骑士就会重新回到第一阶段,无法过渡到第二阶段就意味着要无穷无尽地和血骑士打了。所以在场的“凝血之刃”一定要尽量清理,这关上方的重装最好有一个换成带二技能的煌。
本身的身板够硬可以当重装来用,而且还是群体物伤,对付“凝血之刃”就比较容易,它们的物防都比较低,而法抗确是高得惊人。
代迪的小结尾:
采用这种打法的玩家要记住,左侧上路的重装是决定成败的关键,尽可能地选择等级比较高的重装。同时也要物法双修,不然打血骑士第一条命的时候就会很慢。星熊、瑕光以及森蚺算是相当不错了,在大量凝血之刃出现的时候,星熊的“力之锯”能够高效清场,森蚺高额的攻击以及瑕光的法伤也能快速击倒血骑士。
明日方舟无名
令的精二立绘
一、词中之龙
今天我们来聊一聊2022年新春出现的新限定干员:令。我们的第一个线索,来自于她的阵营:炎国的“岁”,与已登岛的年和夕同属。因而,令的对应原型与设计元素必然属于:我国的传统文化,且是神话传说中的生物。
阵营:炎-岁
在令的身后,异常清晰地出现了背后灵的形象:虎须鬣尾、身长若蛇、有鳞似鱼、有角仿鹿、有爪似鹰。毫无疑问:这是一条**真龙,但又不完全是。为什么会这么说呢?源自一些游戏中我们得出的经验小编综合认为,主要是种族不对。
背后灵:龙形生物
理由很简单:原型为“**真龙”的干员,种族必然是“龙”;而令的种族是“未公开”。目前已知的真龙干员仅有陈、老鲤与魏彦吾三人,顶多再加上一些未出现的炎国皇族成员,他们的种族都白纸黑字写着“龙”。
而令就和她的姐妹年、夕一样,种族均为“未公开”,这代表着:虽然她们的背后灵都是**龙形,但却代表着一些其他具有真龙血脉的神话生物。这里的可能性很多,从龙生九子的传说,到蟠、蛟、螭、虬这些极其接近的传说龙种,再到应、蜃、夔、鼍、螯等等,均有可能。那么具体是哪一种呢?
令手中形态特殊的武器
这里就要说到第二个线索,令的武器了。通过观察,能发现它是由长短两截组成,当中靠铁环连接:令手持长棍部分,上面盘踞着一条真龙;短棍部分则是一个形态特殊的灯笼。
在之前暴雨的考据中,我们曾经聊到过连枷这种武器。而这里所展现的,正是另一种形似连枷的武器,在其上加入了更为浓厚的**特色:“盘龙棍”,只不过经过了一些魔改。
盘龙棍
盘龙棍由一长一短两根棍子外加铁锁构成,在民间也称“梢子棍”,是双节棍的前身。传说中的盘龙棍是由宋太祖赵匡胤所创,将折成两截的齐眉棍连在一起后现世。其外形特征也正如赵匡胤所言:“此棍似断非断,似折非折,有头有尾,首尾一体。”不仅挥动起来犹如鞭梢,能产生巨大的“鞭击力”,且在击中目标后具备一定的“渗透力”。
只不过这武器到了令的手中,又发生了许多改变:短棍部分化成了一个灯笼,长棍部分顶端则盘踞着一条真龙。这两份细节变化显然都是具有深意的,先说长棍的变化,暗示了令背后灵的神话原型:蟠龙。盘龙棍,蟠龙棍。
蟠龙
蟠龙,在**民间传说中专指盘成一团的龙,也可延伸为蛰伏在地而未**之龙,它们在出现时总是呈盘曲环绕态的。不仅是谐音“蟠龙棍”的盘龙棍,在许许多多古代的传统建筑中,蟠龙们也往往会绕在柱上、缠在梁上出现,颇为常见。我们再回来观察立绘,这一点无疑也呼应了令的背后灵与手中盘龙长棍上的龙形象,为何总仿佛是在缠绕着什么。
令的蟠龙之形
我们可以根据这两条线索,得出有关令的第一重考据小编综合来说:她的背后灵非真龙,而是“蟠龙”。但这不是她的全貌,单一个蟠龙未免太过单薄,难以支撑起所有。更多信息出现在了令的各个技能、天赋名称之中。
令的召唤物
二、词中之龙
“枝夭袅,蟠龙斛”,令的核心人物形象与性格塑造来源于:南宋将领、豪放派词人,辛弃疾。她的各个技能、召唤物名所引用的典故中无一不在显示着这一点。第一是天赋与召唤物名称:一曰“挑灯问梦”,一曰“弦惊”,均出于《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》。
《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》
“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声。沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生!”不知大家是否还记得,上文中提到过一点:令手中盘龙棍的短棍部分,变成了一个特殊的灯笼,呼应的正是这里的“挑灯看剑”。
南宋将领:辛弃疾
令的一技能“重进酒”、二技能“唤鸣瑟”,来自于辛弃疾的《贺新郎》的上篇:“老大犹堪说。似而今、元龙臭味,孟公瓜葛。我病君来高歌饮,惊散楼头飞雪。笑富贵、千钧如发。硬语盘空谁来听,记当时、只有西窗月。重进酒,唤呜瑟。”
辛弃疾
三技能“宁作吾”,取自《鹧鸪天·博山寺作》:“不向长安路上行。却教山寺厌逢迎。味无味处求吾乐,材不材间过此生。宁作我,岂其卿。人间走遍却归耕。一松一竹真朋友,山鸟山花好弟兄。”
南宋名将:辛弃疾
至此,我们可以进一步细化令的原型:自身的原型是南宋豪放派词人辛弃疾,背后灵的原型是“词中之龙”,同时采用了一些蟠龙的形象设计,让这个形象能够落地。正如后世人所云:稼轩者,人中之杰,词中之龙。令亦如是。
远处的军队
此时我们再回顾立绘,可以在背后灵蟠龙的下方、令的身后远处,发现:大量手执军旗的古代军队,正呼应着这位创制飞虎军的南宋一代名将。辛弃疾曾经就是如此地立志抗金、满腔壮志。但可惜,这不一定是现实。
在乌有对令的那番夸张介绍中,如是描述:“身为年和夕的姐姐,她既不暴躁,也不孤傲,反而洒脱随性,豪气干云。真正的酒客、诗人、旅行家、军事家、做梦爱好者——令。”前半句自不必说,令那份豪气干云正对应了“豪放派词人”辛弃疾的性格;但后半句却有一个描述很令人疑惑:做梦爱好者。
三、梦与长安
但这个外号如果安在辛弃疾的身上,未免有些不合适。要解释的话,角度只能是:这支背景中的军队,或许只是令的一场梦。“梦里金戈铁马, 眼前山河破碎”,就是辛弃疾一生的写照。
就拿《破阵子》来说,前几句是痛快淋漓地练兵、杀敌,眼看着就能“了却君王天下事,赢得生前身后名”。但在末句,突然就是“可怜白发生”,点出原来那一切都是徒然的梦想,现实只是白发无情,壮志成空。是的,“梦”。
壮志未酬的辛弃疾
曾经意气风发的辛弃疾,以为活捉张安国的精彩一战只是自己戎马一生的开端,没想到竟成为了他此生的唯一。此后的他,再也没有机会亲临一线抗敌。他的词中亦是如此,无数山水,无数悲愤,忠愤之气,拂拂指端。
在立绘下方出现的那支队伍,或许就是他在湖南任安抚使时所专门训练出的那支“飞虎军”,这支嫡系部队虽只有2500人,却勇猛善战,带着辛弃疾满腔“收拾旧山河”的期望。遗憾的是,始终未能如愿,也化为了一场“报国之梦”。
辛弃疾的“报国之梦”
正如上文中这三首词所展现的一般:他本是一位披肝沥胆、勇往直前的将军,满心杀敌报国、收复失地的愿景,最终却只能壮志难酬、英雄迟暮。二十年的金戈铁马,二十年血泪交加,换来的只是无尽的谗劾。“做梦爱好者”,如果真是去描述辛弃疾的,怕是对他的最大讽刺,因而我们否定这个可能。那么哪位诗人能够谈“梦”自若,甚至以之为己爱呢?
**是:令的身上还有另一个诗人的影子,“诗仙”李白。这并非是空穴来风,她身上的其他众多元素,都无一例外指向了这位谪仙人,包括:做梦写梦、一生足迹、关中方言、爱酒如命、一身白衣。尤其是梦与长安,这两个特殊的意象成为了李白与辛弃疾之间的纽带,结合后共同化作了令的一部分。
“诗仙”李白
四、梦与酒
第一我们先聊聊佐证,第一点是:令这一生漂泊的足迹,与李白“反向一致”。在她的密录中写道:“从江南到塞北,再到这尚蜀山巅的无名古亭,千载时间,百样世情,不过一场酣梦而已。”
令所描述的这段经历完全对应了李白的游历路线,但过程却恰恰相反,历史上的“诗仙”先是游历了蜀中各地,然后才是出蜀远游,最终于江南去世。或许这颠倒的过程,最终也颠倒了结局。不同于李白的“醉致疾亡”,令许得到了永生。
李白一生的足迹图
尤其是在令的个人档案中,还着重提到了“玉门”,同塞北的经历一同与李白的《关山月》相关联:“明月出天山,苍茫云海间。长风几万里,吹度玉门关。”诗仙似乎是将人们印象中只有大海上空才能见到的云月苍茫,与雄浑磅礴的天山组合到了一起,显得格外恢弘壮阔。正因如此,才有了令档案中的那一句感叹:“那一日我站在玉门的城楼上,方知天地偌大。”
李白乘舟出蜀
第二点原因是:令所掌握的方言,正是李白的家乡话。如果大家听了令的语音,那么就能发现她还有挺有佟掌柜那范儿,所说的无疑是:关中话(如今的陕西话),**西北地区最具代表性的方言之一。这种语言是活着的历史,被称为“雅言”。
令的陕西方言
第三点原因,就是我们要继续聊的做梦了。“做梦爱好者”的外号,呼应了李白的“寄情于梦”。尤其是著名的《梦游天老吟留别》,这首记梦游仙诗绝对是对这份外号最好的诠释,将满腔浪漫主义情怀化在其中。不止是做梦的爱好者,更是理想主义者的济世手段,这才是干员令的精神缩影,而不是辛弃疾的满腔忠愤。
《梦游天老吟留别》
既然聊到了令身上李白的影子,接下来的这份重要元素也就变得顺理成章了:嗜酒如命、醉酒吟诗,“酒”正是李白诗作的灵魂。就连岛上“喝酒担当”星熊,都对令发出了:“这姐们是练过的!酒品也好!”的超高评价。
我们来一一看一下令的各个喝酒场景,都可以在李白的诗作中找到影子:从不强拉旁人作陪,有人主动坐下时她会笑着递过酒杯,对应“两人对酌山花开,一杯一杯复一杯”;独身一人时,也能自酌自饮悠然半日,对应《月下独酌四首》与“花间一壶酒,独酌无相亲”。
活动名称《将进酒》
她从未耍过酒疯造成不良影响,醉后唯一的出格之举便是放声作歌,并将歌词用尾巴写在墙上,对应“浩歌待明月,曲尽已忘情”。但一切的一切,都可以归于这首《将进酒》之中,豪饮高歌,借酒消愁。《将进酒》,也因此成为了此次的活动名称。
《将进酒》
李白斗酒诗百篇,长安市上酒家眠。新春限定干员令,在人设上主要参考了“诗仙”李白;背后灵采用了一些蟠龙的元素,原型则是“词中之龙”辛弃疾,技能设计上也以此为据。就如同诗仙李白一般,风雅之时、豪放之时、浪漫之时、惆怅之时,令都会以酒解怀,以诗当歌。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
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明日方舟名埂
明日方舟这一款游戏相信大家都不会陌生的吧!作为一款开服至今热度依旧还不错的策略卡牌游戏,一直都受到很多玩家的喜爱,不论是其中人物角色还是玩法设定都吸引了很多玩家的进入。
而自明日方舟开服到现在,优秀的**玩家们也就明日方舟自身衍生出了无数的黑话还有梗来。今天有瓜就要为各位刀客他们来说说那些游戏中出现的梗,来看看有哪个是自己不知道吧!
1.推进之/王维娜
对于王维娜的梗,相信大家都不会陌生吧!作为游戏中外号的最多的干员,像什么王大锤、锤尔托利亚等等的外号可以说完全都不算什么!
而这位干员的外号除去因为自己的外形还有声优的原因的,还有一个外号则是因为自己本来的称号断句问题而出现的。
原本人家的名字叫做推进之王-维娜,却被很多网友改成了推进之-王维娜。当然,像是这样的断句梗其实还是有很多的,在这有瓜也就不一一例举了,了解的小伙伴们在公屏上打出来!!!开玩笑的,这边没有公屏可以打,所以大家打在评论区也行。
2.富婆杰西卡
众所周知,龙门币作为罗德岛的重要货币可以说是无数刀客塔都需要的重要物资,毕竟不论是升级还是精英化,都是需要大量的龙门币的呀!
毫无疑问,如果有评选罗德岛最穷人物的话,获得第一名无疑就是我们的各位刀客塔们。然而,有穷人自然也会有土豪,在我们所有的干员中,有一位可以说是富婆级别的存在,这位干员的就是我们的小狙击手杰西卡!
这位由黑钢方派来“实习”的小干员完全不清楚自己有钱到一个什么程度,而玩家们得知到她有钱也是因为在一次训练中她与杜宾的对话得知,极其昂贵的铳械也是她自己花了一点点钱买的
于是就这样,这位完全不知道自己是富婆的小富婆就这样在玩家的口中不断的传递,第三小编综合认为出来就是一句话:“富婆,借点龙门币吧!”
3.阿米娅是兔子还是驴
作为游戏中的主角,而且还是一位相当可爱的少女看板娘。阿米娅自身的形象其实一直都是深受大家喜爱的,然后就是这位勤勤恳恳每天都会叮嘱刀客塔们努力的工作的少女,也是被玩家们第一时间玩梗的一位对象。
而这其中最主要的一个梗就是来源于阿米娅的外形,由于两个耳朵的外形不论是从长度还是颜色来说,都相当的贴近驴耳朵,就有无数玩家就阿米娅是驴还是兔子发起了讨论。
中间无数兔子派坚定的指出,这么可爱的模样当然是男孩…呸,当然是兔子啊!并且找出了无数关于阿米娅的背景以及根据游戏背景来证明阿米娅的兔子身份。
而无数好事网友则站在驴派的角度衍生出了无数的表情包,虽然找不到合适的证据来证明,但是这并不妨碍网友们继续玩梗,并且还衍生出了无数的表情包。
当然,根据背景故事来说作为来自雷姆必拓的阿米娅自然就是小兔子没得跑的,这一点让所有兔**玩家自然就安心了下来。
4.四十二星干员
在无数卡牌游戏中,星级一直都是证明一张卡牌强度的重要标准之一,而人物的星级自然是越高越好,当然,一般在正经卡牌游戏中最高的星级也就是5星、6星的样子。
但是在明日方舟之中,竟然出现了一位星级达到四十二星的干员!而这位有着四十二星干员之称就是我们同时拥有:罗德岛舰船可靠性工程师、罗德岛号SUPERVISOR伟大的系统工程师、卡兹戴尔百强青年、开源软件的倡导者等称号的可露希尔!
当然,主要获得这个外号的原因也是因为在可露希尔的立绘当中有着总共四十二颗星的存在。至于这位四十二星干员到底有多强我们就不得而知了,毕竟玩家现在可没有办法获得她!反正应该就很厉害就对了!
5.龙门粗口
这个梗其实在去年还是相当的火的一个梗,主要的来源是来自于游戏关卡中的第五章开头。
只要是玩过游戏的小伙伴都很清楚,游戏中的龙门对应到现实中的地址是哪。而在第五章的剧情开头,诗怀雅和陈sir就直接破口大骂了起来。当然对骂的内容很多网友都没有听懂,而且剧情中的门本框也并没有给我们翻译过来,只是在第三的时候来了一句“龙门粗口”的小编综合认为。
而这,也就是龙门粗口这个梗出现的原因,至于对骂的内容,很多玩家都推测是粤语方言,至于到底是不是那就需要小伙伴们自己去听听看了!
小编综合认为,对于明日方舟的游戏梗就先说到这里了。在这有瓜也只是说到了其中的一小小小小小部分的内容,毕竟游戏开服到现在也是有相当一段长的时间了。
而我们一向以快乐为主的**玩家造梗能力有多强我也就不描述了,如果大家还有什么自己感兴趣的梗和黑话的话,可以直接在下面评论区发出来,大家一起讨论!不过千万不要*龙门粗口*就可以了!
明日方舟名埂
哈喽各位小伙伴们大家好啊,一周年的抽卡活动已经结束了,不知道大家有没有得偿所愿成功的招聘到最新的干员“W”呢?在这次抽卡活动中为发现了一个有趣的事情,那就是“wqnmd”这句听起来不太好的话竟然成了最好的祝福。
新干员登录,“wdnmd”竟然成了最美的祝福
在这这次一周年的庆典中鹰角再次加入了一位限定干员,那就是多年来一直在整合运动卧底的干员“W”,玩家们对于这次限定卡池的期待完全不亚于春节时限定干员“年”。因此玩家们纷纷掏空自己的钱包只为把“W”招聘到自己的岛上们,于是祝愿各位刀客塔抽到“W”就成为了一周年庆时的最好的祝福。
于是“wdnmd”这句话也在这次的活动中被二次加工赋予了新的含义。
本来是一句不怎么文明的口头禅,但是经过各位有才的网友们的翻译,就变成了“w到你们岛”。不得不说,这届网友的才华真的是让人佩服的五体投地,翻译水平更是望着水准。
明日方舟一周年,你知道有多少梗被制造吗?
说道明日方舟的梗,就不得不提一句“阿米驴”,因为明日方舟中的各位干员的原型都是动物,所以为了凸显这种设计,干员们身上都有着各自的特征,比如我们罗德岛的小公主阿米娅,其原型是兔子,但是由于耳朵像驴而被称为“阿米驴”,而明日方舟也靠着这个梗火遍天下,整个三次元圈里都是对阿米娅的“迫害”。
第二个比较火的梗就是“众所周知,三幻神有四个”,三幻神是动漫作品《游戏王》中三张神之卡的称呼,后来成为了一个梗延伸到了游戏领域。明日方舟作为一款抽卡养成游戏,各位干员的强度也是玩家们津津乐道的话题,在开服之初,玩家么就小编综合认为出了几位强力的开荒干员银灰、能天使、艾雅法拉、星熊,于是这几会就被成为明日方舟的“三幻神”虽然三幻神只有三个名额,但是当老刀客塔提起三幻神的时候,大家都知道时“银能羊熊”四个人。
第三个是“丢人熊”的梗,这个梗来自于一位叫做“凛冬”的干员,明日方舟中的干员语音很丰富,而“凛冬”在战斗结束之后的语音就是丢人,你马上给我退出战场”。明日方舟中有些关卡还是很难得,于是在开荒时期玩家们经常会被凛冬这样“责骂”,于是凛冬和她的台词就被玩成了“丢人熊”的梗。
第四个梗就是关于罗德岛的小“富婆”杰西卡了,杰西卡本来只是黑钢国际派来驻扎在罗德岛的一位干员,很胆小,也很呆萌。至于为什么叫杰西富婆还是因为在剧情章节中,杜宾教练质疑杰西卡的心理素质根本配不上她的武器,于是杰西卡说这是自己花了一点钱买的,作为罗德岛的教官,杜宾所说的极为罕见的贵重武器,在杰西卡的口中就变成了花一点钱买到的,也难怪会被各位刀客塔叫做富婆了。
好了,以上就是今天给大家带来的,关于明日方舟一年以来的一些梗的盘点,大家还知道有什么好玩的梗吗?一起在评论区里分享一下吧。
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明日方舟秘境
“生息演算”活动结束,怪猎联动开启,四周年将近,今年的《明日方舟》仍稳稳地走在了发展的正轨上。
相较于2019年“横空出世的黑马”、“天时地利人和之下具有偶然性的成功案例”评价,如今的《明日方舟》你很难再说它的成功是偶然了。
4年间的长线优秀成绩与玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子内独第一份的品牌调性,极高的玩家粘性,源源不断的二创作品,则无一不在书写它的独特性。
但意外的,这款一直在开拓玩法,开拓IP界限,并一直保持口碑与好评的游戏,却在近期的“生息演算”副玩法上,迎来了久违的失利。
第一个拐点:危机合约
在过去的4年中,人们对《明日方舟》的成功方**研究,最喜欢聊到的,是它的美术和UGC氛围,玩法上却鲜有提到,在大众印象中,《明日方舟》是使用了小众塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小编综合认为。
但事实上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鸽,可以爬塔,可以挑战**作极限,甚至可以玩模拟生存基建……它已经不再是一句普通塔防就能小编综合认为玩法的二次元手游,它的玩法宽度与深度,一直在不断拓展。
作为一个算得上《明日方舟》开服玩家的自己,在刚开服时我对《明日方舟》其实是意见颇多的,它抽卡真的很贵,它的养成线真的很长,它的体力真的很不够用,它真的很花时间,它也真的很需要动脑子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但这一切问题,随着时间的流逝,资源的积累,攻略up主的出现,都变得不再是问题,新问题变成了它的长草期真的很长,以及重复刷地图带来的疲惫,养成了精2大队的自己开始觉得游戏不那么有意思了,似乎感觉这游戏也要陷入数值圈子,逐渐乏味起来。
直到2019年底“危机合约”的出现。
人们都研究《明日方舟》的美术、同人二创以及它成功的天时地利人和,我却更喜欢将“危机合约”的出现,称之为这款游戏真正的拐点。
“危机合约”是《明日方舟》里一种不消耗游戏体力,通过搭配不同词条的“合约”来进行不同难度的作战,通过作战完成相应挑战任务,提升关卡评价获取活动物资,兑换奖励的活动。
类似的玩法有《星际争霸2》的突变模式和《魔兽世界》的大秘境词缀,都是通过加入词条组合来改变机制和难度,提高玩家的挑战难度。
“危机合约”这一玩法的出现,解决了《明日方舟》当时的一系列困境:过长的长草期,玩法内容的重复,练度提高后地图难度越来越低,自身塔防玩法深度的缺乏,体力消耗过快,玩家肝力得不到释放……
当时对我来说最明显的变化就是,起初只将《明日方舟》当做消遣游戏来玩的资深塔防玩家朋友A,在“危机合约”模式推出后,对《明日方舟》的兴趣大大增长,投入时间也翻了数倍。
同样的,“危机合约”为我带来了久违的通关乐趣和极高的成就感,尤其是在合约里对大量曾经的“冷门”或者利用度不高的干员的开发,让我切实感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓宽。
这是一条与单纯加数值来延长玩法成长线和生命线完全不同的道路,并且还兼顾了普通玩家与高玩体验。
而“危机合约”推出后,《明日方舟》同样迎来了一波口碑与热度的上涨,游戏玩家的在线时长也迎来了增长,算是以一种玩家接受度高,自愿钻研的方法,完成了游戏乐趣的延长,粘度的上升。
b站上危机合约高难合约的极高播放量
也正是自“危机合约”开始,《明日方舟》走上了在玩法上不断进行横纵向拉伸拓展的道路。
从“危机合约”到“集成战略”
在2019年的“危机合约”之后,《明日方舟》又一个加入游戏的玩法拓展领域是RogueLike,即游戏内“集成战略”这一玩法内容。
早期试推出的“集成战略”
一个玩家可以重复通关获得乐趣的玩法,在集成战略这一玩法中,玩家可以在干员、收藏品、关卡、事件的各种随机中进行干员的招募、战力的提升,以达到通关结局为目的。
如果说“危机合约”是对《明日方舟》玩法深度的扩展,那“集成战略”无疑是对其玩法宽度的拓宽。
“集成战略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未变革下迎来的自然小衰退期。
普通玩家练度上来后对“危机合约”保持拿满奖励就溜的态度,同时游戏活动内容的小变化不足以给玩家带来足够冲击力和难度挑战,仅靠新干员与新皮肤推出维持游戏暂时的热度上涨,而这明显不是《明日方舟》想要的长线依靠。
“集成战略”的出现打破了这一现状,RogueLike随机性带来的天然乐趣,以及重复通关中不同的游戏体验,让玩家有了全新的内容体验,同时结合了游戏玩法和玩家练度的设计,让第一次招募决定干员下限,拉平玩家初体验,第二次招募由玩家练度决定上限,期间收藏品的存在,招募不同星级干员消耗希望值不同的设定,又让玩家可以利用更多的不同干员组合通关活动。
同样的,“集成战略”在初次试推出后,也迎来了玩家的一片好评,它不同于“危机合约”高合约的高难成就感获取,而是大量平民玩家也能从中不断获得乐趣,且另一方面,相较于“危机合约”的赛季制,以及凹阵容通关一次后的乐趣削减,“集成战略”的RogueLike设计给玩家带来了更为持久的趣味延长。
也因此在试推出不久后,“集成战略”变为了《明日方舟》游戏内的常驻玩法,不消耗体力,每月延长奖励条,更新任务条件,定期推出新主题,以便长草玩家可以在游戏内消磨更多时间,获取更多乐趣。
目前已经进行到第二个主题的“集成战略”
“危机合约”和“集成战略”的加入,从深度与宽度上拓展了《明日方舟》的玩法,也从玩法角度拉长了游戏生命线,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就没有那么一帆风顺了。
副玩法、副游与时间越来越少的玩家
《明日方舟》最近才结束的“生息演算”活动,是其在玩法拓展上的最新案例,一个将生存、基建、塔防融为一体的玩法活动。
在这个活动中,玩家每天会有固定的行动点,需要玩家利用行动点进行资源收集,用食物解决干员饥饿恢复体力,制作工具加速采集速度,对基地进行建设,遭遇随机事件,遇见行货商人,抵御敌人的袭击。
还有科技树可以点……
这次活动同样不需要消耗游戏体力,同时作为一个游戏里的活动玩法,其可玩度和完成度都相当高,但与当初“危机合约”和“集成战略”的好评如潮相比,“生息演算”的玩家反馈却不甚乐观。
再往前看,《明日方舟》前几个推出的副玩法,偶尔作为活动出现的“引航者试炼”,一开始就作为常驻活动,类似爬塔玩法出现的“保全派驻”,在评价上都只能算的上平平,甚至“保全派驻”应该说是初始差评如潮,后期评价才逐渐好转。
“生息演算”是目前评价翻车最严重的副玩法,但翻车的根源却并不在它的玩法设计好不好上。
在玩家的评价中,你可以看到最多被提到的观点是“太过耗费时间”、“不好抄作业”、“太麻烦”、“不好上手”……
而这些评价出现的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法设计脱离《明日方舟》的塔防设计太多,让玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的声音却还是集中在“时间”这一点上。
前文提到过,“危机合约”和“集成战略”两个成功的玩法,将《明日方舟》玩法的深度与宽度都进行了拓宽,而与此同时带来的,也是对玩家时间与精力的极剧压榨。
“危机合约”高难合约一尝试可能就是几小时起步,对干员和练度都有极高要求,同样的也会给追求极限难度的玩家带来极高的成就感。“集成战略”要拿满奖励一样需要进行极长时间的游玩,需要通关几十上百次,才能拿满游戏奖励。与此同时,《明日方舟》玩家还有日常、新主线、限时活动需要肝。
“玩家的时间已经不够用了”,这是思考完《明日方舟》所有玩法时间分配后的感受。
在《明日方舟》相关搜索标签中“抄作业”也是一个高频出现的词汇。
即每次新活动或者复刻活动推出后,玩家会直接照抄攻略UP主的布局和打法,节省自己的思考时间。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目录”,每次新活动的攻略视频都能破百万,而高配挂机向攻略UP主“萧然Q”,其每次活动攻略视频播放量也是以百万计数,足以见得《明日方舟》玩家对“抄作业”的热衷。
“生息演算”活动出现后,一大受玩家诟病的就是,其玩法是很难抄作业的,或者说抄作业的流程太过于繁琐和冗长,导致不少时间不够又不愿自己探索的玩家,直接放弃了该活动。
相比于其他作业视频锐减的播放量
“引航者试炼”和“保全派驻”虽然也能抄作业,但一样被玩家诟病过其繁琐,尤其在一加入就常驻的保全派驻中,玩家提过多次意见,直到后续鹰角改善了其**作和通关设计后,才逐渐让玩家抱怨减少,但仍不及目前“危机合约”和“集成战略”的评价和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家还会提到的一个词汇叫做“副游”,“副游”有很多种解释,而在《明日方舟》这里主要是说一个游戏由于其底层有良好的减负设计,玩家可以灵活体验游戏内容,不需要花费过多的时间和精力也能玩得很愉快的游戏。在“副游”之外,玩家可以花费更多的时间在更需要肝的游戏中去。
早年间《明日方舟》就因为其减负设计和可以抄作业的生态,成为了“副游”的代名词。但很明显的,《明日方舟》越来越不够“副”了,不断加入的副玩法让玩家需要花费越来越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的变革造就良性长线运营很难做到;加入副玩法后,这款曾是“副游”代名词的游戏越来越不够“副”了,与部分玩家想要的游玩体验相悖了。
赛季制的危机合约不追求极限的玩家仍旧可以抄抄作业就拿满奖励,常驻的“集成战略”更像是《明日方舟》这款游戏里的“副游”,随玩随停,永远都在,想起来想消磨时间再打两把也完全OK。
但两个玩法的加入,已经让《明日方舟》的玩家时间压榨到了一个界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考虑的因素已经远不是从前那么简单。也因此在后续的新副玩法推出后,游戏却没有再获得从前那样的广泛好评,从以前时间大把的玩家手里抢时间,和从现在时间愈少的玩家手里挤时间,难度是成倍增长的。
“生息演算”玩法设计的好吗?从一个生存基建游戏玩家角度来说,它作为一款游戏的副玩法,不论从UI设计,内容细节,玩法构建都十分完整,基建积累后的成就感与乐趣也相当不错;而从一个玩着《明日方舟》,同时又有其他事情要做的玩家角度出发,“生息演算”无疑是他最不想碰的玩法,长流程,繁琐的**作,需要重新研究和理解的机制,还很难抄作业。
充实的玩法内容,细致的设计,已经不再是打动玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
从设计和在新玩法的开拓勇气上,《明日方舟》一直是业内少有的前进者,也正是因为它在玩法上的开拓以及本身品牌和玩家生态的经营,才造就了它在二次元游戏内的独特地位及不可**性,甚至被称为“年轻人的第一款二次元游戏”。
但4年将近,还走在正轨上的《明日方舟》,前路却不是那么坦途了,它需要考虑的东西更多了,“生息演算”让其目前副玩法开拓上的主要问题暴露无遗,如何找到维持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一个需要迫切考虑的问题。
明日方舟秘境
近日,《明日方舟》夏活已至尾声,长草期将临,刀客塔们都心生惶恐。
毕竟虽然《明日方舟》各方面质量上佳,但这始终难掩它的致命缺陷—玩法单一。
因此,许多刀客塔对罗德岛的热情已经消退,就像打卡上班一样,每日肝完日常内容便匆匆下线。
光以这次夏日活动而言,活动的氛围相较于第五章初开时,就已经冷清了不少。
长此以往下去,大清药丸啊!
所以为了能够让罗德岛继续热闹下去,小探愿意献出自己的才智,为《明日方舟》大业添砖加瓦(迫真)!
无尽模式
虽说《明日方舟》在民间有一个俗名叫“保卫骡博”,但小探一直觉得相较于《保卫萝卜》,方舟与《植物大战僵尸》的相性更高。
所以当小探苦苦思索《明日方舟》可以到底推出哪些新玩法时,脑子里第一个就蹦出了《植物大战僵尸》中的[无尽模式]。
在[无尽模式]中,玩家会在开局前得到巨量阳光,用此提前布置好阵型,面对数之不尽的僵尸袭击。
而鹰角完全可以挪用这个点子到《明日方舟》里去:
设置拥有海量敌人的关卡,在此关卡中,刀客塔有着大量部署费用,可以在开局前直接下放干员,排兵布阵。
这个玩法好玩在于,刀客塔不需要考虑前期干员与费用的取舍,拥有极大的自由度可以肆意排布阵型。
与之相对的是,刀客塔必须面对数量庞大的敌人,鹰角可以在游戏中内置排行榜,通过抵挡波数来记录刀客塔的排名,增加互动性。
为了提升娱乐性以及与标准模式区分,鹰角可以在[无尽模式]当中开放所有干员,让刀客塔的选择性更加多样。
秘境挑战
既然有自由的[无尽模式],那么也得有限制重重的[秘境挑战]。
鹰角可以在《明日方舟》中设立多个有限制条件的特殊副本,例如:无高台关、只能使用先锋干员关、只能使用重装干员关等等。
想象一下,若是某个关卡限定了刀客塔只能使用奶妈,那场面得多有趣?
以上这些还只能算是基础运用,光是小探自己就有几个更很有意思的想法:
1.[特定干员挑战]:刀客塔只能利用关卡指定的干员组成队伍,完成挑战。
2.[残局挑战]:刀客塔接手残余战局,利用现有资源破除险境。
3.[万夫莫敌挑战]:刀客塔选择的干员数量越少,过关挑战评分越高。
并且鹰角还可以依葫芦画瓢,同样设置挑战排行榜,提供作战记录赏析,让刀客塔们相互之间建立连接,不再有玩网络单机的感觉。
小探相信,若是鹰角的策划能够放开手脚,他们的脑洞绝对比上述方案更加惊人。
以上就是小探的一丢丢拙见,说出来希望能在博众人一笑的同时,还可以给鹰角的策划一些有益的思路。
其实小探还有很多奇思构想,譬如地图编译器、Roguelike等等,不过考虑到鹰角才刚刚起步,各方面资源有限,所以还是只丢出了这两个可行性更高的方案。
不过说是可行,其实也只是小探作为刀客塔的臆测,若是有不妥当之处,还请诸位轻点喷。
也预祝《明日方舟》能够早日推出更多精彩的新内容,可别让我们这些刀客塔傻等太久了啊!
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟秘境(明日方舟官方旗舰店)和明日方舟秘境(明日方舟官方旗舰店)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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这里是虚念,文章由本人原创。
最近我在贴吧和QQ群里经常看到有人发一个新手游明日方舟的讯息,没想到群里的人大部分都出来附和,众所周知在FGO群里,你甚至还能聊FGO,我在今天上晚自习的时候,用百度指数查了一下明日方舟,想不到这两天明日方舟的搜索指数居然有5万到6万左右和王者荣耀的搜索指数差不多,可以看出明日方舟最近的热度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,为了验证明日方舟到底是否好玩,我也亲自下载了明日方舟体验了一下下,尽管我FGO的二世事件簿活动才完成了80个任务。
明日方舟下载完成后注册了账号,进入了游戏老实说明日方舟的主界面和不少游戏差不多,游戏的战斗玩法感觉像塔防类型的,但是比普通的塔防游戏,多了不少的设定如放置角色需要的费用、角色的职业、攻击范围、技能等等,我感觉玩起来还算是比较有趣的,不过有点难。
关于抽卡方面的话,明日方舟有两种获取角色的方法,第一个公开招募花费时间等即可,第二个是常规的抽卡,明日方舟现在有新手保底,我抽了几发十连,高星还是能抽到几个的,不过后续就不知道了。
总体来说,明日方舟给我的印象还算不错,游戏的可玩性不低,角色的立绘也算可以,我先继续玩一段时间体验体验试试。
当然先得把FGO的二世事件簿活动肝完,格蕾还没正式加入。
我是虚念,以上是我个人的看法!
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就第一印象来说,我对这款游戏很有好感,科技化的画风以及略带既视感的剧情都让我对这款游戏产生了期待,而且最重要的是这款游戏并不大(明日之后当时开放下载后小编的手机直接爆炸)
在仔细查看了相关剧情与立绘后,第一反应是这一家不会是和《少女前线》是同一家吧的既视感,故事背景起源于一种奇异的矿石‘源石’,大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
随着社会对于感染者的歧视与压迫越发严重,感染者们也尝试着组织起来反抗这个社会,由此诞生了整合运动,他们是无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。
罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对**的感染者**。在各个势力间游走,发掘不为人知的内幕,抵挡感染者的疯狂进攻,你(也就是玩家)的决策将决定罗德岛的方向。
当下载完成并且进入游戏后,第一反应是UI设计的很不错,第二反应是这个设计和蓝白配色不会导致一些功能按钮不太容易被发现吧?再后来游玩的过程中确实出现了类似的情况,功能按钮与背景UI界面重合度有点高,导致如果不仔细看的话容易看不出来从而错过。
在进入游戏并且打通第一大关后,第一反应是这数值是不是有点问题?难度似乎有点高,得动脑子,这对于一个肝肝肝游戏来说实在不是什么太好的选择,毕竟这意味着得投入大量的时间,没点毅力可能都打不完第二大关就把游戏删了。
而另一个比较严重的问题就是难度跃层过大,从我的角度看起来第一大关从第五小关开始难度就一下上升了一个层次,从原来的‘简单部署就能通过’变成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通过的程度。
越是玩到后面难度跃层幅度越大,到了第一大关第十二小关时已经发展到全队二十级以上都有些打不过去了,这个难度不知道是鹰角刻意调整的还是忽略了数值曲线,但这个难度配合《明日方舟》的升级模式决定了玩家需要投入大量的时间肝经验书才能确保通关进度,不然的话可能等游戏关服了也没有可能打通游戏。
然后游戏还有几种不同的属性,近战,远程,肉盾,法师等等,每种对应不同的敌人,这个就实在是有点骗氪的意思在里面了,而且在统计了一下办公室内所有人的出货率后,我们完全同意《明日方舟》五星,六星出货率偏低,而游戏中星级压制又十分明显,三星推图不烧脑子实在是有些困难,我用补偿抽了两次十连,单抽七次,一次公开。
得到了一个六星两个五星,而其他同事同样的数量也是类似的数量,脸黑的几个甚至连一个六星都没有。
我目前已经将游戏删了,并且也没有氪金,因为我认为作为一个以塔防为主要玩点的游戏,《明日方舟》的难度曲线明显有问题,过渡关卡基本没有,并且在升级模式和玩法上制作组可能是没有把握好平衡,用经验书升级的方式来延长游戏时间是个不错的选择,但是过高的难度会剔除相当一部分轻肝玩家,毕竟不是所有人都有时间去苦思冥想站位搭配和肝等级的。
从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。出色的立绘,中规中矩的配音,没什么亮点也没什么槽点的世界观。
然而从一款“塔防游戏”的角度讲,在我个人看来,明日方舟是不合格的,甚至是有些许无聊的。
明日方舟的游戏模式,与其说是塔防游戏,不如说更像是只是一款披着塔防外皮的普通的二次元收集战斗游戏。他的游戏模式——将干员放在固定的地点便不能再移动、敌人从出生点一路跑向你的老家——确是一款塔防游戏,这是任何人都无法否认的。
然而作为一个传统塔防爱好者,明日方舟玩起来与传统塔防的感觉相去甚远——就好像是你靠十连抽抽了一组角色然后喂胶囊进行养成然后派他们去和敌人进行自动战斗仅此而已。
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明日方舟双犬
明日方舟:欧洲狗还是氪金战士?月卡**黄金大队全精二,惹争议
因为明日方舟的核心玩法是塔防,所以在抽到干员之后,大家要做的第一件事就是根据box来调整阵容,然后再根据实际情况的不同培养干员了。
因为每天理智有限,且在明日方舟里面的图需求的理智较多,所以很多博士在上线之后的很短时间之类就能够清空自己的理智。
和大多数手游一样,明日方舟也提供了性价比超高的月卡,根据氪金程度的不同,我们将玩家分成了碎石**,月卡**和咸鱼玩家。月卡**基本都是一些较为硬核的玩家,因为不像氪金大佬一样可以随便肝,因此大部分的月卡**为了不掉下进度都会选择性的培养干员。
但是最近有位博士在网上发了一个帖子,帖子中就陈述了一件事情,那就是开服就入坑的一线月卡**已经凑够了10个精二六星干员了。
很多博士都对这个提出了疑问?你说你月卡**有10个精二大家都可以相信,你说你精二了10个六星就太夸张了。先不说精二的这些材料是怎么刷来的
一些博士认为其实这是我们对月卡**有所误解,一般情况下大家认为的月卡**就是一个月充30块领一张月卡,但是对于另外一些人来说,月卡**就是30块钱的月卡加上每个月的限定买完,当然也有一些博士参与过舟游的内测,3测充了一轮之后,在公测领取了补偿还说自己是月卡,所以这个事情只用当个乐子看就行了。
但是一些博士经过了仔细分析之后发现这也不是不可能的,有些月卡**博士也纷纷贴出了自己的box和月卡证据。
从这个博士贴出的box我们可以看出来,他已经拥有了7个精二6星干员了且等级都较高。而且据他所说第8个六星干员也马上要精二了。他是开服两个星期之后才入的坑,因此开服月卡**10个精二六星并不是不可能的。
照目前的进度来说大佬们其实早就拥有精二黄金大队了,现在也只是在存材料和挑选一些自己比较厨的干员精二,也就是说碎石的进度是远远超过精二黄金大队这个进度的。
看来欧洲人这种东西是真的存在的啊(欧吃矛)
以上就是这次的文章内容了,大家认为月卡**能够达到这样的练度和box吗?希望能在文章下面发表您的看法。我们将推出更多的相关信息,第三如果这篇文章对您有用的话,能够点赞并转发就是对我们最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟双犬
作者:NGA-探索者断羊角
截图来自prts,肉鸽开头剧情:
凭此,合理猜测:毒蘑菇在某种程度上唤醒了小刻血脉里的久远记忆,让其能瞥见神化的先祖一貌。这片“大地”渴望着血脉回归,于是先祖诱导着小刻进入灰蕈迷境,一步步地呼唤着她的意识存在,弱化她的现实存在。(也许先祖是大地意志的信使,处在意识与现实之间?)
第一结局中,刻俄柏回到了现实,那一切就好像一场幻梦,从未真实存在过。
第二结局中,刻俄柏在伙伴的注视下醒来,而她手中凭空出现了一袋蜜饼,是她在幻境中最渴望的东西。那一切真的是梦?现实与意识的边界已经模糊不清。
而第三结局中,刻俄柏没能被博士一行打醒——她的意识终于弥散在荒野的风中,她清楚的看到了那头“野兽”。先祖慈爱地驼起她已不存于现实的身躯,在意识帝国的古老疆土上奔驰而去。
“刻俄柏触碰到了这片大地真相的残片,灰蕈迷雾渗入了她的灵魂中,一切归于荒野。”(小编综合来讲)
而在第六关“意识帝国的古老疆土”中失败的话,小编综合来讲是“在这片古老的土地上,你陷入了自我、本我与超我的无限思考中……”看起来也有说法, 变成无意识妖怪 但这三个心理学的名词恕我才疏学浅。
以上,我推测泰拉大陆上有脱离了物质,单纯以意识为存在的实体。这种存在是否与谢拉格的神明相关?是否与阿戈尔人的深海相关?是否与极北的禁忌冰原相关?是否与拉特兰的纯正信仰有关?一切都要等鹰角填坑了。
一点小小脑洞,不足之处还请见谅。
为什么德克萨斯总对拉普兰德爱答不理的?
两个游戏要想联动,得从多方面考量:
1.版权:游戏角色本质上是属于对应的游戏公司的,想要将他们作为联动角色就得考虑对方公司愿不愿意提供版权
2.世界观契合度:几乎每个游戏都有自己的世界观,选择联动对象前要考虑一下对方世界观和自己的世界观搭不搭调(也有靠文案的奇思妙想圆回来的)
3.流量:联动可以让双方玩家相互认识对方玩的游戏,这会带来一大批流量,不仅能宣传自家游戏,还能间接或直接增加游戏厂商的收入。列举出的两款游戏都属于高人气手游,拥有一定的玩家数量,单从流量方面考虑是有可能联动的。
4.平衡性:每个角色都可能有自己的特色攻击方式,比如能天使的冲锋枪、宵弓的防空**(带**功能的箭,提米快乐角色)等。考虑到一些设定可能会影响游戏平衡性,数值设计得在能表现角色战斗力的同时不影响平衡性。比如《明日方舟》×《彩虹六号:围攻》的联动活动「源石尘行动」中加入的干员ASH/灰烬,就采用了普攻用**,一二技能突击步枪(二技能有弹容量限制但威力和射速远超**持续的一技能,三技能祖母发射器(破墙榴弹发射器)的设计。不仅体现个人特色,而且不太影响平衡(不过不少攻略还是会用到她来自异世界的力量,也就是突击步枪)
另外说一下个人想法:本人双修(原神+方舟,其实还有其他的),我觉得两家联动的话也是不错的,一方面能拥有两个游戏的联动角色,另一方面能看猴打架,还是挺不错的
史尔特尔为什么叫奶奶?
米哈游和鹰角目前只有商业上的来往,虽然也在努力营造“异世相遇,我们联合”这种两家的友好氛围,但联动最大的问题还得两大二刺猿巨头会不会认为联合分到的蛋糕更大
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大家好,关于明日方舟喂奶(明日方舟nga)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟喂奶(明日方舟nga)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟喂奶
贝娜
一、羊与头骨
五星特种干员,贝娜。随着明日方舟的两周年生日,我们也在近200位干员中慢慢发现了一个规律:在他们精二立绘的背后,往往会出现各自的现实原型。但在这一次的贝娜身上,这一规律似乎失灵了,转而出现了一个非常诡异的画面:她的背后出现的是头骨,羊的头骨。不仅如此,仔细观察还能发现:这两枚头骨被无数的利刃刺穿了。
羊的头骨
从贝娜的种族“卡普里尼”来看,我们可以先获取到一个信息:她原型的种族应当属于羊亚科(Caprinae)。但一旦结合了上图中那被刺穿的头骨一起来看,就知道真相远没有那么简单,她的原型应当有着一些特殊的渊源或是神话存在。
贝娜的剪刀
羊毛卷曲数测量尺
在贝娜立绘中所展现的第二个特征是:她手中所持的巨大剪刀,以及超级蓬松的裙子。当本身就与羊高度相关的干员,身上再出现了这两个元素时,指向型也就变得非常明确了:巨大的剪刀正是羊毛剪,尺子则是羊毛卷曲数测量尺。这一点在她的技能动画中也有体现,无论是普通攻击还是开启技能,她的每一次攻击动画中都会附带有“羊毛缓缓飘落”的**:
飘落的羊毛
当然,这种用大剪刀去剪羊毛的方式,早已经成为了过去式了。现实中目前更多的是在**作台上方的横梁上先悬挂好电机,然后使用羊毛推子光速把羊给推光了。这样不仅效率更高、**作者更轻松,羊也会少受点苦。
光速剃羊毛
在贝娜的专精中出现了“服装制作”,以及她“维多利亚”的出身,能帮助我们在这基础上做出进一步的推论:她原型的羊可能是盛产羊毛的英国羊,能够制作成羊绒制品。考虑到盛产羊毛的多为绵羊,能够将范围再缩小到:英国的绵羊。但是到了这一步,就卡住了,我们需要一些其他的线索。
替身安妮
二、人偶与克隆
在干员贝娜的立绘中,出现了两个一模一样的人影,那是她的“人偶”安妮。在实战中她也显得极为特殊,和其他的所有干员不同。她能够和自身的替身交替进行作战,甚至在某种程度上可以看作是她的克隆体。
贝娜的克隆体
这让我们不禁联想到了一个既与传统绵羊有联系,同时又关联上了“替身”的明星动物。它在动物漫漫动物史上,乃至于物种进化史上留下了浓墨重彩的一笔,那就是:克隆羊,多莉(Sheep Dolly)。
克隆羊多莉
多莉是一只通过现代工程创造出来的雌性绵羊,也是世界之初第一个成功克隆的哺乳动物。多莉的问世,标志着克隆技术突破了利用胚胎细胞进行核移植的传统方式,也掀开了生物克隆史上崭新的一页。
她诞生的原理并不复杂,概括而言就是:用细胞核移植技术在哺乳动物的成年体细胞培育出来的新个体。多莉的供体细胞,来自一只六岁大、正处于妊娠期的芬兰多塞特白面绵羊的乳腺细胞,她的受体**取自一只苏格兰黑脸羊,而**母亲则是另一只苏格兰黑脸羊,具体如下所示:
克隆羊的原理
这里存在着一个巧妙的双关,一方面是贝娜继承了多莉(Dolly)的部分名称,她将这个名称融入了自己的专精之中,因此特别擅长制作和**纵人偶(Doll);另一方面,贝娜也在人偶这一意象上再做延伸,将现实中的“克隆”转化为了更符合泰拉语境的“人偶替身”。
克隆羊多莉虽然没有角,但是她的两位母亲却都有。对于头生弯曲羊角的干员贝娜而言,她的现实原型正是来自于多莉的母亲:苏格兰黑面羊,同时也揉合了部分克隆羊多莉的元素。
贝娜头顶弯曲的羊角
三、黑脸羊
苏格兰黑面羊(Scottish Blackface Sheep),为英国的纺织业做出了极其巨大的贡献。这是一种苏格兰特有的绵羊,它们具有重量轻、毛长、粗羊毛等等特点,脸上和腿部呈现出一种不寻常的黑色斑纹,其余毛色则为白色,就像是羊界的“熊猫”一样,常常出没于苏格兰高地和北爱尔兰等区域。
苏格兰黑面羊
由于它们的羊毛不仅多而且密,质量实属上佳,英国的许多羊毛绒制品都来自于这些苏格兰黑面羊。许多人会去到世界上最富有吸引力的街道之一,同样位于苏格兰的“羊绒一条街”皇家一英里,专程去购买Burberry之类的羊绒围巾。他们追求的上面那一句“Made in Scotland”,因为这就代表着最令人安心的羊绒来源。
皇家一英里街道
另一方面,苏格兰黑脸羊肉(Blackface Lamb)也在英国各地受到了越来越多的仰慕者和拥护者的追捧。它天然的瘦肉性质使其在现代家庭主妇中非常受欢迎。2003年,英国最有影响力的全国性日报之一《**报》发表了一项调查,在其中,黑面羔羊被选为“ 50种最佳英国食品”中的第15名。
苏格兰黑脸羊群
但是以料理水平奇怪著称的英国人,当然也不只会做正常的羊肉料理了。典型的反面例子就是被戏称为“苏格兰国菜”的黑暗料理哈吉斯(haggis)。其实这道菜就是将羊胃掏空,再塞进剁碎的羊内脏、燕麦、洋葱、牛肉和调料等制成的。它口味浓郁,确实很有独特的魅力。然而,第一次吃哈吉斯的人在知道了它的做法后往往会直接犯起恶心。
黑暗料理哈吉斯
与大量在半改良草原上饲养的常规羔羊相比,苏格兰黑脸羊往往被饲养在物种丰富的高地牧场中,那里的食物具有更高的维生素E和Omega 3脂肪酸水平,这为它们的生长发育提供了最重要的营养素。虽然不仅薅它们的羊毛,也将它们摆上了餐桌,但苏格兰人对黑脸羊还是很不错的,处于一种人和动物共生的良性关系之中。这里再给大家表演一个守护苏格兰黑脸羊过马路:
黑羊群过街
这里需要专门提一下的是:许多人会将苏格兰黑脸羊和瑞士的瓦莱黑鼻羊弄混。但是这两者光是在外观上就有着非常显著的区别:瓦莱黑鼻羊浑身都覆盖着白色的长毛,羊角的造型也更奇特,整体给人的感觉更呆萌。
瓦莱黑鼻羊
再说回克隆羊“多莉”,她的一生都生活在英国罗斯林研究所,四岁时就因关节炎而行动困难,2003年2月14日由于无法治愈的进行性肺部感染,正值壮年的她被实施了安乐**,享年仅6岁半。正如同六年前它的出生一样,它的**去也得到了世界各国的普遍关注。从古到今,恐怕没有一只动物的生**如此牵动全人类的心。或许是处于对多莉的纪念,在干员贝娜的身后出现的是羊的头骨而并非普通的羊首。
狂暴剪羊毛组长,贝娜,原型是融合了克隆羊元素的苏格兰黑面绵羊。令我们深感遗憾的是,现实中的多莉永远停留在了六岁。但是这位来到了罗德岛上的贝娜尚还年幼,希望她能够和最亲密的伙伴安妮一起,在这里活得安安康康、长长久久。
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明日方舟喂奶
?新增:芳汀(四星远卫)其实也不戳,优先攻击无人机并且对无人机特攻的远卫,不过你有精二拉满银灰可以打八图的摔炮飞机了也可以不练。如果是站场持续输出的话,感觉芳汀比拉狗子稳一点,毕竟是手动开技能。物法伤害都能打,一技能阻挡变成0要注意。
拐:铃兰/巫恋/华法琳,危机合约有过高光。
特种:狂暴喂奶组长孑哥(?),四星战神,只要小怪够多练度够高,他一个人能奶一群(拇指),杀感染生物也是一把好手。不过主线剧情第七章以后好像没有多少感染生物了?
(其实伊桑也可以练一练,不过练了狮蝎了也无所谓啦)。
(温蒂也不戳,详情可以在B站搜ODEX8,有个只用了四个特种的作业,看起来超爽)。
爆发:黑,战术终结永远的神(除了不好摆之外没有缺点了)。
其他一些乱七八糟:
灰烬大姐姐感觉手感也不错,只体验了一技能,也有看到过OD8用她清杂清下蛋虫的。
养了赫默,有赫默的小飞机,感觉可以不养调香师。
召唤型的辅助(和先锋豆苗)也可以练一练,像这次联机活动豆苗的小螃蟹在二图三图站点都挺方便的。不过是不是不能撤退来着。
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