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最近,有人宣称,要在苏州的金鸡湖上开游艇趴,报名费3000块,每名参加者都会配备“随身女仆一名”。 举办者还附上了部分女仆的照片,看着很顶,但也很奇怪,因为有几位“女仆”的手指扭曲得不合常理。 后来事儿闹大了,**介入,才发现这些女仆照片,居然全都是用AI生成的。 而诸如此类利用AI以假乱真的例子,在过去的一年里可谓屡见不鲜,一再刷新着我们对“真实”这两个字的认知。 你所爱恋的,都是幻象 今年2月,海外多家媒体发文,称付费**平台OnlyFans可能会在不远的未来,被AI创造的色图所冲垮。 媒体说这话的原因,是因为在推特平台上,有一个名叫“heartereum的”用户上传了数张由AI所生成的美女图片。 乍看上去,图里的**姐们与真人别无二致。 只有仔细观察,你才能发现她们身上的一处处“不协调”,然后才意识到这些辣妹,其实都只是精致的“人类模仿品”。 虽然人是假的,但色却是真的,就像下面这哥们所说的那样: 不过OnlyFans的从业者倒是不担心会被AI模特抢走工作,平台知名艳星Laura Lux表示,她**的点不仅是**,还在于与粉丝的亲密互动,这一点,AI是无法胜任的。 在几乎同一时间节点,国内的网络上也出现了一套由AI生成的**姐Cosplay图。因其过于逼真,而被B站的审核直接分类进了“仿妆Cos区”。 ·Ai生成的cosplay照,角色是《明日方舟》里的缄默德克萨斯,创造者:勘云工造 这事儿充满一种“齐马蓝式”的科幻寓言感: 人类用PS修图,努力将自己的面容P到完美,而AI却努力去模仿真人脸上的复杂与瑕疵,第三二者实现了某种动态平衡。 ·男生也可以,创造者:海辛Hyacinth 创造这套图的,是国内的博主“勘云工造”。在他的微博时间线上,技术的迭代似乎每隔几天就会出现一次。 当漂亮的**可以被人工智能愈发完美地一次次复现时,你可能就无法意识到,小红书上那个名叫“爱旅游的小多”的美女博主,其实只是一个由AI所缔造的存在。 德国的ColorDigital,已经开始组建自己的“数字模特营销团队”,用被生成的、身材完美的AI模特,来给各种潮牌做宣传。 ·AI生成的 而要说AI合成图像最近最狠的一次应用,那还得看**博主Kyle Vorbach——这哥们决定在社交媒体上,利用AI伪造出自己一个月的全部生活。 最开始,他只是在Instagram上生成了一张自己从未拍过的**照。 ·AI合成的 然后,Instagram上的照片变成了小哥穿上了万圣节的服装;变成了他前往了纽约街头,见到了自己的好友——当然,这一切都是假的。 然而,它们却成功骗过了小哥的朋友们。他们以为他真在纽约,有人甚至都准备打扫屋子迎接他了。 ·AI合成的 之后,小哥开始让AI去完成它更多的幻想:他成了成功人士,搬到了纽约,和自己的爱犬住进了漂亮的公寓,在街头偶遇名人…… ·AI合成的 在千万次的训练下,AI创造出了一条完全平行的时空线,在那些真的可怕的合成照片里,小哥甚至开始觉得,机器所合成的他,似乎就是真正的他。 诸如此类的案例,正变得越来越多,而许多本不该被击穿的“真实底线”,也开始遇到了数字虚拟的全面刺破——有人开始用AI生成的作品沽名钓誉,甚至开始搞数字**。 你所看见的,都是虚假 从去年10月开始,Instagram上火了一个叫Jos Avery的摄影师。 这个Jos,以其精湛的人像摄影,在短时间内征服了3万多名粉丝。 并且,面对摄影新人的请教,Jos还贴心地指导他们:“我这张照片,是用尼康D810拍的,用的是24-70毫米的镜头。” 然而在一段时间后,Jos本人实在忍不住,向Ars Technica的记者坦言:“其实我根本就不是什么摄影师,这些人像都是我用AI生成出来的。” 这不禁让人想起国内最近有个知名的画师,因被曝出用AI绘画而塌房,让许多模仿他作画的萌新失去了继续画下去的动力,也让许多网民开始了一场赛博猎巫——逼画师们自证在绘画中没用过人工智能辅助。 与之类似,当人类的容貌,可以被机器在短时间内创造出成百上千张,就会有像Informa Systems 这样的企业,用生成的脸孔创造假的员工,让公司看上去有一个人数众多的专业团队。 同一时刻,Facebook的母公司在去年底表示,在它们2022年的取缔活动中,有三分之二的违禁账户,用的头像是AI生成的。 这并不让人感到意外,因为在2022年的一篇论文里,研究者发现有3成到5成的美国人,根本就无法在真实脸孔和用DeepFake所生成的虚拟脸孔间做区分。 所以在TikTok上,由AI合成的明星整活儿类视频遍地都是,难辨真假,比如下面的这个基努里维斯: 对于骗子来说,DeepFake实在是一件的趁手的工具。 去年8月,有个**团队就利用DeepFake,伪造出一张数字货币公司高管的脸。骗子将这张假脸套在自己的面部,然后通过在线聊天软件Zoom,去和那些项目团队的成员开会,让他们以为自己正在和大公司的负责人对接。” 被“偷脸”的这位高管表示,这群骗子的技术很厉害:“他们唯一没模仿出来的,就是我在**期间胖出来的那15磅。” 不止面孔,像Midjourney这样的图像生成AI,甚至会影响你对这个世界的认知。 譬如去年9月26日,东京时间凌晨4点39分,有一名家住东京的推特用户,发了三张静冈县遭遇水灾后的惨状。 该贴被迅速转发,许多网友又是震惊不已又是要筹措捐款。 结果在推文发出11小时后,原作者道歉,称静冈发水灾是真的,但灾情图片却是他用AI做出来的。他也知道撒谎不好,但就是舍不得海量的推特转发和点赞。 无独有偶,在今年2月初的土耳其叙利亚大地震后,也有人在网上用一张“地震现场的救援图”来号召爱心人士们捐款,结果立刻就被眼尖的网友扒出来,说这图上的人有六根手指,应该是用Midjourney做出来的。 而当被AI生成的图像,配合上同样被AI生成的音频与文字时,那你所理解的一切真实,就将会迎来一场彻底的崩塌。 你所相信的,都在崩塌 在以假乱真这个层面,AI合成的音频丝毫不逊色于图像。 上个月, ElevenLabs发布了自家的语音合成平台,原本是帮助电影和游戏配音,结果很快就被网友们拿来合成“比尔·盖茨称**疫苗会造成**病”,以及“艾玛·沃特森大声朗读《我的奋斗》”。 而早在去年12月,****的刑事局就已经破获了一起AI语音**案。 骗子先以5万新台币的价格从科技公司购入**电话的AI模组,然后在8个月的时间里群发上百万次,赚了2700万新台币的赃款。 而当AI合成视频加上了AI合成音频,你便能在社交媒体上刷到埃隆·马斯克在镜头前忏悔自己**过量,知名电台主持人乔·罗根(Joe Rogan)教观众如何去亚马逊购买他推荐的壮阳药。 在算法的加持与混淆下,那个“将名人的话语奉为真理”的时代正在离我们远去。 这还没完。 前些日子,ChatGPT正好在情人节前后大火,加拿大反欺诈中心便趁此机会警告世人:未来**纵感**猪盘的,很可能就是这些聪明的聊天AI。 而安全公司McaFee的研究则表明,10个人里有7个都会把AI生成的情书,当成是真人所撰写的甜言蜜语。 与此同时,美国知名科幻杂志《克拉克世界》被迫暂停投稿渠道,只因他们在短短一个月内,接到了500多篇由AI所生成的**稿件。 ·”目前已关闭稿件提交,原因不难猜出”by 克拉克世界 欧洲执法组织去年9月预言:“到 2026 年,全网有多达 90% 的在线内容可能是合成生成的。媒体将大多由人工智能生成与**纵。” 当然,为了防止以后互联网上“无内容可信”,各国也想出了相应的对策——利用一套专门用来打假的AI。 像韩国就声称将在2月的月底,用AI来辅助侦破电信**案,而创造了ChatGPT的OpenAI,最近刚研究出了一个专门鉴别ChatGPT的AI。 这就让以后的互联网,变得越来越像一个AI神仙打架的地方了,变成了一个巨型的类生成对抗网络,而所谓的真假,不过是用来证明哪方AI更强的一个标准。 况且,根据去年12月安永发布的一篇文章,许多用来训练AI的数据,本身也都是虚构出来的。 像现在一些顶尖的汽车公司,就用随机生成出来的模拟路况来训练自动驾驶,而药企则用千万个用随机数据做出的病历,来进行非物质层面的临床实验。 相对于参考真实的案例去开发,AI生成确实节省了大量的成本,也能将许多罕见的极端情况考虑在内。 ·模拟驾驶环境 而我们也因此终于,走进了那片被《黑客帝国》称为“真实的荒漠”的地方。 在那个地方,真实被AI托管,网络上的种种欺诈,像一个个被精心策划的真相,没有真与假,只有神经网络与复杂的算法。
设计/视觉 Elaine
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5月20日,肯德基联合三丽鸥杀回六一再次刷屏全网,成功延续了去年“一鸭难求”的热度。这几年肯德基在二次元联名的道路上越走越顺,先后与经典IP宝可梦、热门手游《阴阳师》、《原神》、动漫《时光**人》进行联名活动。当肯德基与二次元碰撞出的词条一次次登上热搜,二次元价值也足以让更多品牌重视。
肯德基与三丽鸥联名玩具图片来源:网络
CBNData根据官方战报、魔镜市场情报等数据对今年618的二次元生意进行了梳理,帮助品牌看清二次元在**消费市场究竟处于一个什么样的应用阶段?又是哪些合作更让消费者选择买单?
二次元是什么样的世界?
二次元是一个文化符号,它来源于日本,早期因动画、漫画和游戏都在2D平面呈现,所以被称为“二次元”。随着二次元不断破壁,在当下语境中广义是指动画(Animation)、漫画(Comic)和游戏(Game)和**(Novel)的统称代名词。
纵观全球,北美和日本的二次元产业发展得尤为完善。美国二次元历史悠久,首部黑白动画电影和彩色动画片均来源于美国。美国也是最先以二次元为基础发展相关产业的国家,从1938年起,电影电视、玩具周边、主题公园等二次元相关业务因迪士尼的快速发展而快速崛起。20世纪后期,电脑技术的发展,美国二次元产业更是率先进入“电脑**时代”。日本二次元产业则是以原创漫画为突破,实现在全球具备广泛影响力。1980年前后,《高达》、《龙珠》等优秀作品涌现,日本二次元进入黄金期。随着《**神》、《火影忍者》、《海贼王》等更多作品在全球大放异彩,日本二次元产业愈发繁荣。
日本三大民工漫(从左到右:**神、火影忍者、海贼王)图片来源:网络
从迪士尼、万代这些头部公司的财报来看,二次元自身很难直接盈利,它的变现途径通常有以下几种:
IP授权及内容衍生品:IP授权及内容衍生品可以为二次元内容公司创造了可观的盈利。在版权交易规范化的日本和北美,IP公司一方面自行开发制作或是授权电影制作公司、游戏厂商、动画公司,从而实现影漫游多形式联动,另一方面通过IP授权给消费品进行广告产品冠名。License Global数据显示,全球授权商TOP20中,二次元相关公司在2021年依靠授权产生的零售额占整体的43%。
周边产品:基于“粉丝经济”产生的周边产品,如模型手办、角色立牌、Cosplay服饰等,是二次元内容公司的主要盈利手段之一。根据万代财报,其玩具事业部在2022年度销售额达4328亿日元,同比增长19.49%,是销售额最高的部门,还有一点,周边产品也再一次帮助IP实现文化传播,甚至形成了名为“谷圈”(特指收集ACG周边产品的群体)的生态。
另外,二次元IP与“粉丝经济”变化出的主题公园、扭蛋店、大型舞台剧等线下娱乐以及流媒体平台等线上娱乐也是目前国外公司常见的盈利模式。2023财年第二季度,迪士尼美国公园与体验的收入约55.72亿美元,同比增长13.76%,国际公园与体验的收入约11.84亿美元,同比增长106.27%。流媒体业务迪士尼+业务付费订阅人数虽然下降,但录得订阅人数仍约1.578亿人。
奥特曼舞台剧
图片来源:网络
在我国,2015年《西游记之大圣归来》上映,被普遍认定为国漫崛起,同一时间,我国二次元产业也进入快车道迎来爆发期,此后几年,《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》等多部爆款动画电影上市,《哪吒之魔童降世》全国票房更是突破50亿。
目前我国ACG垂类玩家呈现百花齐放态势。二次元动画玩家间竞争激烈,代表玩家为拥有《喜羊羊与灰太狼》IP的奥飞娱乐,拥有《秦时明月》IP的玄机科技以及拥有《罗小黑战记》IP的寒木春华动画技术有限公司等。游戏玩家则呈现一超多强的局面,米哈游凭借《原神》等多款二次元游戏占领头部市场,发行《明日方舟》的鹰角游戏、《小冰冰传奇》的莉莉丝游戏等游戏厂商皆可圈可点。二次元漫画玩家方面,在数字时代影响下,市面上多数IP作品和主要市场份额基本被快看、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画占据。
二次元IP壁纸(从左到右:秦时明月、原神)
图片来源:网络
盈利模式方面,我国二次元商业模式与国外基本一致,利用IP授权并通过二次元周边产业与IP改编产业扩大IP的变现能力。以罗小黑战记为例,这部国漫从2011年出品,因其优秀的制作与播出慢而闻名,8年更新28集,但在豆瓣均取得9.6以上的高分。2019年大电影上映,以3500万制作成本斩获3.11亿的票房,其大电影周边也被粉丝抢购。
《罗小黑战记》评分图片来源:豆瓣衍生品生意:女性向游戏IP攻占潮玩赛道,
万代凭借产品和促销手段冲上榜首
今年的二次元衍生品店依旧表现出迅猛的销量增长势头。近日,618首波榜单一经发布,就引起消费行业业内的广泛关注,和去年一样,共有7家衍生品店铺进入TOP10榜单中。
数据来源:天猫官方618榜单(左图2022年榜单,2023年榜单)
数据说明:2022年榜单统计时间为5月31日-6月20日,2023年榜单统计时间为5月31日-6月3日;数据口径为支付GMV
去年618榜单显示,成功上榜的7家二次元衍生品店铺占据了榜单第三至第九的位置。其中,偶像梦幻祭、原神、mihoyo、叠纸心意、光与夜之恋5家店铺均属于游戏厂商官方旗舰店铺。而这些游戏厂商店铺内的游戏IP均有一个共性,即为女性向或有较高女玩家占比的头部IP(根据百度指数,百度搜索“原神”的女性玩家占比为38.64%,搜索“明日方舟”的女性玩家占比为26.52%)。
具体来看,女性向音游《偶像梦幻祭》的店铺位列第三,展现出强大的“吸金”能力;第四名原神旗舰店与第六名mihoyo旗舰店均属于米哈游公司,两者因为全球大热游戏《原神》与米哈游首款乙女游戏《未定事件簿》受到消费者热烈欢迎。叠纸心意旗舰店、光与夜之恋旗舰店分别位列榜内第七、第八的位置,前者凭借本土现象级乙女游戏《恋与制作人》IP,后者凭借热门高沉浸的乙女游戏《光与夜之恋》IP,均展示出不容小觑的影响力。
游戏IP壁纸(从左到右:偶像梦幻祭、未定事件簿、恋与制作人、光与夜之恋)
图片来源:网络
除游戏厂商外,日本玩具巨头万代以及bilibili官方旗舰店在去年榜单榜上有名。万代依靠经典的高达、奥特曼等知名IP排名第五。bilibili官方旗舰店也因为初音未来等一系列IP周边成为榜单第九名。
相较去年,今年上榜的衍生品店铺数目未变,整体排名则呈现上升的趋势。依旧有5家游戏厂商官方店铺出现在榜单,mihoyo、偶像梦幻祭、叠纸心意这些女性向游戏IP衍生品店、原神衍生品店均凭借自身优势再次进榜。在mihoyo店铺中,除原本热销的《未定事件簿》IP周边外,其2023年4月全网公测的《崩坏:星穹铁道》IP衍生品也成为热卖品;首次进榜且排名第十的明日方舟旗舰店是唯一一款偏男性向游戏IP周边店,在2021年,其策略游戏《明日方舟》的活跃用户数就已突破150万。
游戏IP壁纸(从左到右:崩坏:星穹铁道、明日方舟)
图片来源:网络
今年依旧有两家非游戏厂商店铺上榜。作为拿下万代、孩之宝、良笑等知名玩具公司**权的塑唐玩具在今年杀出重围,排名第九,其海贼王、创彩少女等系列手办均有不错销量;万代则再次证明了其旗下IP的商业价值,在本次618成功冲到行业榜首。
图片来源:塑唐玩具天猫旗舰店
为什么万代会超越泡泡玛特与米哈游等同行成行业GMV第一?
第一,基于自身丰富的产品矩阵,万代旗舰店保证更多的限定款商品同时在售,同时依旧上架了较稀少且有收藏价值的限定新品。今年万代店铺“PB限定”(指仅在万代PB网店限定贩售的产品)模型的数量远超去年同期。万代官方旗舰店是“胶佬”们(指喜欢玩模型的人)购买“PB限定”的主要渠道之一,根据CBNData不完全统计,预售期之后万代旗舰店共有69款“PB限定”售卖,而去年这个数量为21。还有一点今年5月31日开启预定的两款 “CROSS CONTRAST COLORS”系列MG高达受到消费者欢迎,已是销量最高的商品,其评论数分别有900+和700+。而去年热门预售款“PB奥特复刻-欧布之环“在今年618完全放开购买并有着不错销量。
图片来源:万代天猫旗舰店
第二,万代在促销方面提升了天猫旗舰店的奖品力度。“万代模型福袋”是万代每年店庆、618、双11等大促的常规促销手段,在今年天猫旗舰店在5月31日开启的现货福袋中,万代一方面取消了398元低价福袋,另一方面在高价福袋内,搭配了远比其他平台旗舰店和自有商店更丰厚的奖池,“MGEX强袭自有高达”、“PGU高达”等千元热门款均在其中。因此在5月31日开售后,1299元、1999元、2999元高单价福袋均被秒抢。
左图为京东旗舰店截图,右图为天猫旗舰店截图图片来源:万代官方旗舰店
还有一点,值得一提的是,此次618是万代“一番赏”(通过抽奖开赏的方式获取IP主题周边的一种娱乐产品,一张抽赏明信片抽一次,明信片价格在58-78不等)首次在天猫正式上线的618。“一番赏”作为万代风靡日本的抽奖娱乐产品于去年8月上线,自上线以来,其销量基本处于店铺前5,618期间抽赏明信片仍处于销量靠前的位置,成为比较稳定的热销产品。
二次元联名:二次元IP联名变高频,
美妆品牌二次元联名款表现出色
过去几年,与二次元IP跨界联名已成品牌营销的常态化**作。根据CBNData整理的数据,今年与二次元IP联名的案例数量占比明显变多,越来越多品牌或为了突出卖点击穿用户心智,或是为了进入新圈层,选择与二次元进行跨次元联名。就在本次大促期间,农夫山泉、薇诺娜、奈雪的茶、DQ等品牌均官宣与迪士尼、海绵宝宝、名侦探柯南等二次元IP的联名产品。
众多联名产品中,哪些品牌的产品表现最好?我们选择了美妆护肤、食品饮料、数码3C三个行业进行盘点,分析各行业品牌的二次元联名产品在天猫热销榜单的表现情况。
从2020年的二次元仿妆在全平台兴起再到品牌自创虚拟角色,二次元早已“入侵”美妆护肤行业,根据CBNData不完全统计,今年大促期间美妆护肤行业**有27家品牌在售二次元联名产品。其中,近3成品牌的产品进入天猫热销榜单, 75%的进榜产品进入TOP10。产品进榜的品牌中,彩妆品牌橘朵凭借“颜值即正义”有4款与迪士尼百年联名的产品进榜,而迪士尼的“威力”远不止如此,同样与迪士尼进行联名的薇诺娜特护霜也成为面霜热销榜的第7名。酵色仅次于橘朵有2款产品进榜,其与经典漫画《涩女郎》联名,成功打透“女性自我生活态度”的价值观。
在食品行业中,二次元历来是品牌的“心头好”,618期间有39家食品饮料品牌售卖与二次元IP的联名产品,远超美妆护肤与数码3C两个行业,其中1.5成品牌的产品成功进入热销榜单中。食品饮料行业联名产品的表现尤为突出,元气森林、可爱多、可口可乐、伊利等头部品牌各有一款产品占据着对应品类的首位。值得一提的是,在奶酪热销榜单中,共有3款产品凭借萌力十足的IP入榜,是入榜联名产品最多的品类榜单。对其他品类联名产品而言,例如恋与制作人联名的miss berry果酒以及与炫迈联名的口香糖,虽然未进入相关品类的天猫榜单中,在其店铺内却是销量最高的热门款。
与二次元IP合作成为数码3C行业内的常规**作,越来越多的二次元元素出现在电子设备中。此次618,26家品牌推出二次元联名产品,2成品牌的产品进榜。从品类上看,二次元在外设类的产品上表现尤为突出,雷蛇、罗技、金士顿均有一款商品进入榜单。与二次元密切联系的儿童手表品类,小天才与华为分别有一款进入热销榜。
随着00后与10后这一批二次元文化影响下的人群长大,以及二次元从流行语、表情包等方面融入三次元的现实生活,在未来,二次元生意依旧会是品牌不可忽视的选择。当愈来愈多的品牌加入这波热潮,二次元这阵风还能刮多久,不免让我们有所期待。
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?7月25-26日,上海迎来了久违的一次同人创作盛会,因**延期两次的COMICUP26(第26届上海同人展)终于在国家会展中心顺利举办。比起重聚的兴奋,在2020年“同人”这一热词的出圈,让这次展会的意义变得多少有点不一般。从不为人知到广泛科普,“同人”似乎一夜之间走进千家万户。但实际上,大众对它又实在知之尚浅。
为更好地让普通大众认识“同人”,COMICUP上海同人展除举办主场展会外,在这一届也增设了一次特别的分享沙龙,邀请博派资本投资经理、“同人文化为何重要”视频制作者Pheona做特邀主持,COMICUP上海同人展创始人冯凝华、bilibili版权合作中心国创部副总监陈卿、知名IP“凹凸世界”七创社CEO曲晓丹作为主讲嘉宾,共同探讨同人的世界。
再一次认识同人:是原创力量的孵化器,还是IP热度的测温计?
讲到“同人”这个词,很多人第一都会想到围绕热门IP产生的精美绘画或衍生**,但COMICUP创始人冯凝华(香菇)在沙龙介绍道,同人的概念并不是相对于“原创”,而是“商业”。它是由个人和团队自发创作,或以已有的作品为蓝本进行的二次创作——也就是包含原创同人和二创同人两种类型。
COMICUP上海同人展(以下简称“CP”)可以算是**大陆地区可追溯的开展最早、规模最大的同人创作展。根据官方数据透露,每届CP的摊位数和参展作品数都在递增,在2018年-2020年期间,参展作品比例有一倍以上增长。
同人创作并非出于“结果导向”,而是“目的导向”,也就是“我为什么要去创作这个作品?”,它第一诉求的是创作欲,甚至不思考后续的商业化。这是一种出于对作品、对角色、对角色与角色的关系进行想象的爱好,这个演绎和创作的本身是同人的内核,它跟商业的最大不同是,在创作欲在表达出来的那一刻,就已经成功了。
COMICUP所鼓励的同人创作中,“同人志”的独创成分是比“同人周边”更高的。对于同人志,冯凝华的理解是要有一个完整的文本,也就是有一个故事,文本的东西会包含几种不同的表达载体,比如漫画、**、图集、广播剧/音乐,还有游戏。在CP官方APP“CPP无差别同人站”的登录作品中,同人志最多的还是**,占47.21%,第二是漫画(28.95%),图集(20.15%),这可能是因为**、漫画和图集可以通过一个人去完成,适合进行个人作者的自我表达,剩下更需要团队合作完成的广播剧、音乐、游戏等,目前合共约占4%的比例。
COMICUP创始人冯凝华(香菇)介绍CP参展同人整体状况
那么同人可以起到什么作用?冯凝华提供了三个不同的视角:第一,培育青年文化创作,为中小创作者提供展示空间。因同人创作不要求按商业价值作为发布标准,发表门槛较低,因此提供了一片创作起步的土壤。同人活动本身可以说是一个学校,一个实习的地方。她回忆最早一届COMICON1111(CP的前身),一共只有24个社团、1000多人的规模。但是经过12年的发展,到2019年,COMICUP的到场人次已经超过15万,超过2500个人或创作团体发布自创作品,线上创作者与阅读者更是远远不止。
第二个作用是对国产原创力量的孵化,以及文化IP成长发展的助力。一个创作者的初始动力可能是一个爱和欲望的交流,但他在做的事情是切切实实地在创作,这锻炼了许多同人社团以及同人作者走向成熟,并最终成功出道,如动画IP《那年那兔那些事》、游戏《阴阳师》《明日方舟》等。同人圈层的交流氛围,还推动了版权意识的普及。因为对作者的尊重、对创作者的同理心,让越来越多的读者认可对创作付费不仅仅是一种法律意识,更是对创作价值的肯定。
第三则是关于同人与IP的协同共生。自2018年起,COMICUP开设并逐步完善同人作品排行,形成以创作为中心的人气风向标,分为作品总数榜/作品新刊榜/CP总数榜/CP新刊榜,可以非常直观且没有水分地看到IP的人气热度。同人对IP的助推作用,在资金能力没那么强但内容过硬的IP身上尤其显著。比如《罗小黑战记》和《凹凸世界》,它的投资不是顶级的,但作品的审美和动画表演都非常优秀,它就能够被在同人中被再度演绎,被更多的人看到且接受。
COMICUP的发展阶段,可以对标全球最大同人展——日本COMIKET,有趣的是,今年由于**COMIKET停办,COMICUP被动成为了全球最大的同人展。
COMIKET的发展经历了三个阶段:阶段一是千人-万人级的社团聚会;阶段二是,转至东京晴海后的稳定发展,达到十万人级水平;阶段三是在Win95发售后COMIKET转移至东京国际展示场,稳定在50万以上参观者,也见证了日本ACG大繁荣。COMICUP目前在20万大关之前徘徊(2019年是17万人次,今年由于****有所控制)。冯凝华认为,同人活动本身是一片树林,里面会爆发出很多的生机与可能性,**的人口以及长三角的经济优势,决定了这片丛林的发展势头更加迅猛,最终有可能达到日本的2-3倍规模。
bilibili版权副总监陈卿则分享了B站国创的情况,以及对同人的理解。B站除了是一个视频平台,也是一个创作交流平台,视频创作者(UP主)或创作原创内容,或者根据原创内容进行二创。视频剪辑解说、评价、歌曲翻唱、仿妆、手工DIY 等等都是创作者创作的方式,原创内容与其二创作品相互成就,形成了独特的社区文化,国创作品的内容方也比较欢迎用户对作品进行二创,七创社《凹凸世界》原创和二创内容相互促进的案例,也让大家越来越意识到用户创作传播的重要性。二创既是观众与观众之间口口相传的推广,也能让内容方了解观众怎么评价作品,从而激发更多的创作灵感。
近年来除了海外动画以外,国产动画也在迅速崛起,B站一直致力于原创作品的开发,对合作项目分投资、运营、商业化三个方向持续投入,同时还发起了“小宇宙新星计划”来挖掘具有潜力的原创作品和动画人才,帮助更多动画创作者将作品呈现给观众。
bilibili版权合作中心国创部副总监陈卿介绍B站国创的发展
“凹凸世界”的版权方七创社CEO曲晓丹以“和同人一起成长”为题,分享“凹凸世界”和同人的成长程。他还记得当年创建七创社的时候全社就两个人,在CP申请了一个展位,“凹凸世界”最开始也是两个人一起做的PV,B站给这个PV一个推广位,完成这个IP的初次亮相。
如今,《凹凸世界》已经成长为动画7亿+总播放量,漫画10万+销售量的新生IP,更登陆日本、**、越南、柬埔寨、马来西亚等海外平台,同名手游也在近日上市。2019年腾讯的00后用户画像大数据报告中,《凹凸世界》在00后受欢迎的动画排行榜排第四,国产动画中排名第一。曲晓丹坦承,《凹凸世界》取得现在的成绩,有很多部分源自于同人,甚至说“粉凹凸大部分是在粉同人,粉同人作者”也不为过。
从他个人来看,同人圈子第一是爱好者圈子,对作品有非常好的促进和保护作用,正是有了同人创作者群体,所以IP才不会那么快地没有声音,那么快地被人遗忘。同人为IP影响力加码,因此不能简单看同人产品是否分流了官方作品的人气或收益,因为这是一个共创共生的过程。
七创社CEO曲晓丹分享对“凹凸世界”与同人的共生之道
而在他的观察看来,CP的发展也见证了国创IP的发展。早期的CP连国创区都没有,基本上是日本IP的天下,后来逐渐衍生出单独的国产区域,甚至凹凸专区、**高手专区等等,这也代表了国内市场或者国内创作者成长爆发的过程。
与同人相处的玄学:版权方与平台方该如何看待同人
在主题演讲后,主持人也和几位嘉宾做了一次圆桌会谈。说起同人在近年来出现的新现象,这里也涉及到一些大家关心的话题。
一、国创同人的势力更迭:游戏占据大版图?
谈起这个,曲晓丹表示现在同人专区的国创区,国产游戏同人明显增多,感觉动画同人弱下去了。冯凝华对此的看法是,国产动画的同人并不是变少了,而是同人可以选择的国产动画题材变多了,比如说《一人之下》《刺客伍六七》《魔童降世》《罗小黑战记》等。但同人的兴旺需要有强人设,近几年国产游戏上升很快,一些精品游戏有强悍的美术支持,比如说《明日方舟》《阴阳师》,就会**更多的产出。因为好的二创产出,一定是原作的原创很强,然后通过PGC去**UGC的路径。其中原著又有留白的话,就会有一个降落伞效应。
这里说的“强人设”,并不是说堆人设标签,而是具有丰富的人物复杂性。比如《隐秘的角落》是一个以剧情为主导的电视剧,但里面的张东升,就是个性鲜明的角色,这个人物复杂性与外表结合,就具备了再解读的空间。强人设并不意味着人设很漂亮,而是在文本上可以再解构的地方。
而陈卿从B站视频内容的角度观察,影视作品二次剪辑很多,因为它具有素材多、产出快的特点。相比之下手绘的产出则更慢一点,因此占比没那么高。
二、成为一个同人喜爱的官方的秘诀:“做好你自己”
在谈到怎么能够成为同人喜爱的官方时,三位嘉宾的**出奇地一致:先把自家的作品先做好,做得过硬。
在问到一个IP在最开始创作的时候,是不是会考虑到和同人的关系时,曲晓丹认为在“凹凸世界”上,其实会有同人更多的运气。但是他认为,沉下心去做创作才是IP做好的本源。《凹凸世界》从2013年开始策划,到动画真正上线的时候是2016年。期间在形象设计上,怎样让角色有辨识度、有魅力,是考虑最多的事情。谈到同人火了对创作是否有影响,他的回答是“百分之百有”。
“作为创作者,我们看到粉丝喜欢这个,自然而然应该给粉丝更多回馈。但不见得是一个特别好的现象,所以创作者本身应该是有自己的坚持。”他坦诚地说道,“这其中的平衡,无非就是在动态中摸索。面多了加水,水多加面。”
他表示,当主创也可能会有思路过气的时候,这时粉丝自然会有反馈。而内部也会有平衡的力量,导演、编剧包括主美,也有自己的喜好。也有很多粉丝,是因为喜欢《凹凸世界》的动画,才加入到团队中来。
而冯凝华认为,原著作者就类似于创世神,由他先制造世界观,然后吸引大家在上面玩。然第一要现有一个好的原创,大家真的“萌”得起来,才会激发出创作欲。这其中有热圈和冷圈的差别,热圈会有一些优势,大家都喜欢去一个派对人多的地方去玩儿,但冷圈也会有人坚持。“它很冷,但是它值得”,所以第一还是得原著作品得过硬。
有很多资本方或者有钱的版权方,他们想要快速**类似于《凹凸世界》《**高手》《盗墓笔记》的模式。因为同人这样一个顺水推舟的力量过于强大又很方便。但是,如果本身的作品不够有趣,一开始的同人图营销,可能确实会起到“美宣”的作品,作品本身吸引力不够,这个影响力还是不会长久。某些花钱最深、营销最狠的作品,在CP上面的同人摊位数并不一定是最多。因为这需要同人作者有非常大的付出,无论是在时间上、费用上还是创造力上,这不是一开始的短时间的宣传,可以换来的。任何一个IP都没有办法维持那么高的文本输出,因此在这里可以看到许多纯粹的“用爱发电”,因为这需要大量真心喜爱这个IP的同人作者投入其中。
陈卿也提到,在有很多合作伙伴都会问B站喜欢什么作品,通常的回答是“好作品”,这听起来像是一个特别官方的回答,但从用户角度,他们是不会提出看二维还是三维的要求,只有一个纯粹的想法,就是要好看的故事。以B站独播的原创作品《雾山五行》为例,它是一部二维+水墨画风的动画作品,让人惊艳的打斗戏份与紧张的剧情故事,用户不会因为这是一个创新的制作风格就觉得有观看门槛,反而会感到期待。
那么当一个官方有了同人后,应该怎么和同人相处?曲晓丹的看法是,官方先摆正自己的位置,把内容做好,可以时不时搞一个同人创作比赛,但官方不用同人的东西,用了就不是同人了。“给创作空间,但不能利用”,这是官方该处的位置。陈卿则倾向于顺其自然,“内容方先把作品做好,然后平台方把作品播放好,宣推好,让更多人知道这个内容,若能加上同人创作者的力量,让圈外更多的人群会注意到作品,就是一个比较好的方向。”这里面可能会涉及到一些对内容的打磨,比如B站有弹幕,但视频内容到了某一个比较嗨或引起共鸣的点上,可能全屏已经被弹幕遮掉了。那么动画监制在制作时,会在分镜上把这个点停留时间拉长一些,有意识地让弹幕飞一下,这种细致的考虑,其实就把与观众互动的,为二创保留空间的思维,融入到内容制作中。
沙龙嘉宾交流对同人的看法
三、同人与饭圈:当单一对抗多元,就必然会引发冲突
说到同人的挑战,冯凝华提到一个常见的误区,就是很多版权方可能分不清同人与盗版,甚至误伤了同人创作。但同人创作其实在圈内人是非常容易辨认的,它具有独创的成分。盗版是官方与同人共同的敌人,COMICUP也是“零盗版宣言”最早的发起者之一,因为盗版对创作本身是相对的,是一种侵害。
另一个挑战则是饭圈文化,有些人可能认为同人圈和饭圈本质没有区别,都是颜值消费。但同人作者会有一个比较清晰的意识:他“嗑”的东西是自己的脑补,是一个基于文本的创作。
这里有一个非常强烈的区别是:其实同人非常清楚知道自己的创作是“假的”,是虚构的产物;而“饭圈”会刻意强调是“真的”,他们千方百计维护一个固化的形象,越是饭圈化,就越是对这个角色的纯洁性很重视。其中比较糟糕的是,一旦超越他们的认知界限,便会“出警”来干涉,甚至采取极端的手段。
但在同人的领域,越是对于文本重视,就越会觉得我在不断地认识这个人物,不存在这种唯一的固化。饭圈都是只认官方,而同人是官方以外的另一个侧面,不可能只认官方。这是现在同人创作面临的挑战之一,因为有很多的饭圈女孩和同人爱好者有大量的重合,但饭圈女孩不太能理解文本创作需求的多元性,是不能“提纯”的,这种就会形成文化冲击。
四、同人的商业化:当它跨过商业化的界限时,就不再是同人
第三说到同人的商业化。冯凝华的个人观点是:同人不应该被商业化。这里讲同人不商业化的概念并不是指同人作者这个层面,比如型月的商业化道路是非常成功的,而指的同人市场与商业市场的区别。在商业领域,读者就是消费者,消费者就有各种的权利。但在同人领域,读者只是同人活动交流的一环,同人作品第一还是满足自己的表达欲。 对于一个作者来讲,他内心的**决定了他到底是一个职业作者还是同人作者。当他是想满足创作欲为第一优先,那是同人;当他想着要商业利益最大化,那就是商业。二创作品有一个界限,当他有了商业行为,超出了同人交流以外的渠道,就构成了不正当竞争,比如江南《此间的少年》。
曲晓丹补充道,同人有同人的运作逻辑,它是出于同好的创作,并且是小批量制作。现在市面上也有一些同人社团转为公司化,但这种情况它的思维模式就会发生改变,变成了约稿接单。其实就不是同人,是Agency(**公司)。Pheona也对此深有同感,“同人是一个和利益相对的东西,它有文化的原生价值,但如果你再把它放到商业的轨道上,希望它要实现指数级的增长?从对创作者打造这样一个KPI?其实这对于很多投资人来说,都是一个非常难的过程。”
这可能回到上述的话题,就是同人不能靠资本、靠流量去收买,但好的原生内容可以激发新的同人。冯凝华对有意商业化的创作者建议是,直接成为职业作者。另外,其实熟悉同人领域的领域会明白,想要打通商业和同人的企划,还是以商业作品的优质内容出发, 用pgc**ugc. 只是,对于原创内容企业来说,可能做动画、漫画、游戏,成本太高,这时候,其实可以生产一些“切片”式的新内容。而且,版权方通过版权立绘和画师合作,对于初入商业领域的画师来说,有“赋能”效果。以此,可以对最大程度事先价值挖掘与共赢。比如,像FGO今年有一个“under the same sky”的企划,联合许多的画师出新的立绘,描绘角色在现代世界是怎么出行生活的。而被fgo邀约过的画师,也都会有“登月”的美名。官方给出了新的设定,就有可能**新的产出。COMICUP在CP26与凹凸世界有一个联名企划,通过平安京世界的Paro,让凹凸同人激发出新的话题。因此官方与同人可以有一些对话的方式,偶尔发一些小甜品。这些小甜品并不是指CP关系很甜的那种甜,而是指新的内容的补充。????
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大家好,今天给各位分享明日方舟江(明日方舟江澄服务器)的一些知识,其中也会对明日方舟江(明日方舟江澄服务器)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟江
#头条创作挑战赛#
明日方舟手游,2023年新春的干员情报终于完全公开,我觉得这次的惊喜还是蛮多的。咱们第1位男性限定干员要落地了,第1位名字不是1个字的新春限定干员也要落地了,而这位干员就是咱们的大哥——重岳!
其实这次大哥登场,并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而实在出乎意料的,则是大哥的名字,居然打破了年家族的单名字规律,这个看看后面剧情如何圆回来。重岳作为第1位男性限定干员,大家对于其强度也是相当关心的,所以咱们一起来看看这个干员自身技能的设计吧。
第一,重岳的模板是近卫的斗士,用通俗的语言来说,就是和山一样的拳皇。不过山的特色是挡二打二,光速启动,自带回血。而咱们重岳则是走了不一样的道路。
两个天赋分别能够增强重岳的输出和技力,都算是比较实用的天赋。而剩下的3个技能则是各有特色,1技能算是小爆发技能,其中的特色在于可以攒满层数一次性打出,换句话说,即使重岳的面板攻击力不高,可能也能打出破甲线很高的一次攻击。
而2技能则是和浮空这个控制效果擦出了火花,我个人其实不太看好这种又有控制又有输出的技能,因为感觉用起来很复杂,也很容易出现输出不够控制也不够的局面。
所以,最终咱们的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一个需要预热的技能,虽然是攻回类技能,但是考虑到拳皇的攻速较快,所以攒起来也不费力。另外,即使没攒够5次技能进入最终态,重岳的3技能也是有一定输出能力的。
第三,当重岳3技能暖机完成后就可以解放我们的双手了,同时由于重岳2连击回2点SP,所以暖机完成后的输出能力还是不错的。同时范围也扩大到了大十字范围,面对复杂地形也是有了一战之力。
总而言之,我个人看到这里,感觉大哥重岳的设计还是比较一般的,没有感觉有特别大的新意。强度我们暂时无法确定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感觉并不是特别出色。感觉和SP嘉维尔差不多,技能很朴实,虽然没啥新意,但是也许意外地实用。
明日方舟江
明日方舟对于三幻神干员,时隔多年后也算是稳定了,实际上粥游的三幻神体系和成员,变动幅度还是非常大的,对比现在的叔叔,水陈和42姐来说,早年的三幻神现如今的待遇和情况如何,这次也来简单复盘和回顾一下。
早年对于三幻神的人选,可以说是非常模糊和有争议的,成员变动很大最早期还有星熊,后续稳定下来后基本上是以银灰、小绵羊、能天使为主,不过更多的玩家觉得赛雷娅比能天使更适合这个位置和强度评价,所以这四个都说一下。
塞妈放到现在依旧好用,而且必不可少,可能高难本方面不算太常用了,不过日常活动的表现,尤其是挂机流这一块的硬核程度依旧非常的靠谱,所以塞妈就算不算幻神了,强度和必要性方面依旧不可替代,因为顶尖靠谱奶盾就她一个。
能天使开服评价是最强干员,不过跌落神坛的速度也快,敌人护甲一旦高起来,能天使就不灵了,可见是很吃敌人和地图的打手,不过输出能力放到现在也不算差劲,这点不用怀疑,只要敌人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的问题,算不上幻神了,也就是好用的强卡打手罢了。
小羊没啥好说的,术士干员第三的良心和底裤了,输出强度只要不是打太高端的敌人,还是完全没问题了,但确实不复当年。
这么来看最惨的反而是银灰了,因为你能明显发现,这些曾经的幻神卡,第三都开始转战挂机信赖队为主,有顶级的泛用度和实战价值,但是前夫哥的功能性,一直被不断的压缩和抢占,就好像洋葱一样,层层剥落之后,留下的都是眼泪啊。
明日方舟江
前段时间,抖音有个热梗,名为——
「玉足」
该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。
因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。
什么都玉只会害了你!
小黑子露出鸡…鸡…草脚了!
作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。
但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。
最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——
「明日方舟脚臭吧」
虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。
但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。
起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。
试想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。
此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。
转折发生在另一名新出的干员琴柳。
作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….
对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:
口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!
臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?
原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!
脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg
然而战争结果显而易见。
在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!
众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。
于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。
并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。
一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。
另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……
艹好有萌点。真让人浴霸不能。
对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——
「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」
看角标识图片
特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。
证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。
且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。
证明过程来源互联网,不是我推论的
衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。
从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。
其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:
?
我是说:?
小心福瑞控
而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。
作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。
一般游戏贴吧:评鉴角色强度。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。
明日方舟脚臭吧:
给劳资再写10块钱的!
再怎么说也太奇怪了吧!
而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。
实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……
1级号就已经这么猛了?
而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。
你看看这活动是要做什么——
甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。
FGO脚臭吧恐怕也不远了
不愧是8级号,恐怖如斯。
看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。
但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….
幼小的世界观经受着大大的冲击。
互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。
事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。
一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。
它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。
但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。
直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?
乔贝林输了(悲
早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..
画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..
质疑脚臭吧,
接受脚臭吧,
理解脚臭吧。
2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。
但现实生活请勿模仿
参考资料:
文章分享结束,明日方舟江(明日方舟江澄服务器)和明日方舟江(明日方舟江澄服务器)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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明日方舟,满级多少级啊?
满级是100级,到了这个等级,就不会再升级了。不过满级也就是理智上线+了100上去,其他没有实质性的意义。如果从开服肝到现在的话,现在已经可以是100级了。可以看看明日方舟专区了解一下。
明日方舟可以联机吗?
云派云手机可以离线做任务的
明日方舟肝不肝
玩了一个月,折磨**我了。开局抽了俩六星,还挺高兴,自以为推图无忧了,结果发现该被秒还是被秒 。我想到可能角色等级不够(虽然我达到了官方给的标准)结果发现这游戏资源极不平衡,连游戏内货币龙门币都极其匮乏,经验书更是少得可怜。
刷一次经验或者货币副本要30点体力,你一个新手也就一百出头,我天天刷刷了一个月,那两个6星都精1 70级了远高于4-4要求的精1 50级,其他五星都达到要求。
(对,没听错,一个月只能刷这么些,当然你无时无刻玩这游戏当我没说)。打那个叫4-4的副本还是没打过,我真的被这个游戏整破防了。现在我就是后悔我买的组合包和十天前买了月卡,6星有个p用啊。
我算是明白这游戏硬核在哪里了,就在于我辛辛苦苦肝一个月还充了200块钱,结果遇到boss战被橄榄了,搞得我像个小丑一样。如果你是新人劝你尽早离开。这是迄今为止我玩过的第三悔的手游,我现在就盼着月卡结束。
另外提一句,我知道这游戏有好多攻略,但你一板一眼地照着攻略去玩(指塔防游戏内)像现实里工作一样累真的能得到快乐吗?谁玩谁。
另外再提一下,这游戏塔防玩法也就唬住玩过《保卫萝卜》或者没接触过塔防的玩家了,因为还有个阻挡单位。你要是喜欢塔防游戏不如去玩《皇城突袭》。
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明日方舟肝不肝
先说小编综合来说,我觉得是可以入坑的,不过最好还是整一个等级低点的初始号。
我是原神打了半年退了坑,因为快**了,所以换成方舟这种不要太多时间的娱乐方式。我的号是别人送我的,到手3级,六星有泥岩和年,目前为止主线前六章和大部分活动用几个精二加上精一队伍基本可以轻松拿下了,这意味着你不需要太多时间就能基本打满奖励(活动的话取决于难度,这次活动的突袭EX8我就打不过去),我觉得这一点还是比较好的,想自己打的可以演习琢磨,不想打的抄作业也能打满。
不过游戏体验还是取决于运气吧,比较不氪的话源石获取途径有限,买了皮肤就不剩多少抽卡了,抽卡也挺毒的,我到现在没有幻神,六星除了肥鸭之外全是盾和奶,基本没有决战技能,打boss基本硬拖,活动如果up的材料是boss关的话(比如风雪过境刷研磨石)那我就基本过不去,还是挺痛苦的()
所以说开局整自抽号有一个强力输出的话应该体验会比我好得多。但考虑到很多需要精二才能发挥最大作用,可能对新手要求比较高(?
剧情我觉得不细抠还是不错的,某站也有游戏剧情的动画可以补,反正看着罗德岛和干员一天天成长感觉真的很不错,二创也很给力,反正我是非常喜欢的。至于xp这种东西自己找,二百来个干员应该会有**xp的那个。
反正这两个月体验很不错,强推哦。
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明日方舟肝不肝
别听他们说什么方舟养老,养老的前提是把茫茫多主线突袭推完之后等活动的状态。
我玩过新号,0氪,银灰推王开局,算还行的。想自己玩不直接抄作业的情况下,我玩第二个号陷入一个怪圈,我要升级干员,但没有资源,资源要推图才比较好获得,但是图推不动。推得动的时候没体力。最终结果是明天再来。这游戏要玩得急不氪金还真急不起来。
我新号玩了小半年,卡在第九章,突袭在8章,后面推不动了。剿灭因为缺少基石也比较困难,而且因为**作太多容易翻车,不过现在是扫荡也不存在了。活动反而因为有作业没有问题。
整体来说二次体验感觉一般,最主要原因还是0氪加上脸黑,什么温蒂麦哲伦傀影,玩起来很费力,能打的6星只有银灰小火龙星熊推王艾雅法拉。4大基石一个没有,前几天泥岩澄闪池子梭哈了,然后傀影4潜了……
但即使这样的情况,方舟依然是个不错的游戏。剧情看人,我不太喜欢很多跳过的。氪金也还好,0氪绝对是能玩的。某站甚至有很多视频不抽卡全通的。方舟干员非常保值,开服的银灰小羊玩到现在还是第一梯队。
最重要的,方舟没有pvp,有利有弊,好处是没有必抽的人权卡,阵容保值玩起来轻松。坏处是一个人玩单机,完全没有社交内容,需要有个圈子交流,朋友或者群。当休闲游戏又没有那么休闲。当主力游戏玩内容也不是很多。
小编综合认为是个好游戏,可以去试试。
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关于明日方舟肝不肝(明日方舟代肝)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟废土(明日方舟废土系列皮肤)
其实明日方舟**(明日方舟公招查询器)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟**(明日方舟公招查询器),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟**(明日方舟公招查询器)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟**
昨日上海市**局发布一篇微博联动了人气手游《明日方舟》,内容为新一期陈Sir的小课堂。用动画的形式让大家学习安全知识。下面让我们一起来看看吧!
微博原文:
开学啦!陈Sir的小课堂也如期回归!为了能给大家一个沉浸式的学习环境,陈Sir还特地将课堂“搬进了”影棚,希望大家能够将安全知识学会记牢!敲重点:视频里的知识点大家都记住了吗?
明日方舟**
游戏如何肩负起社会价值?
近年来,游戏厂商在力求将游戏与传统文化、传统手艺、国民教育等领域相结合的几个方面不断探索,其目的一方面是丰富游戏自身的内涵,另一方面也是想要推陈出新改变外界对游戏的长期的陈见。
在这样有意识的探索下,游戏厂商在关于自身作品与当下社会正能量热点相结合的尝试越来越多,社会话题也日益增长。
就在7月25日上午,热门手游《明日方舟》官方微博@明日方舟Arknights 宣布正式和上海**@警民直通车上海开启战略合作,《明日方舟》中的干员们打破次元壁携手上海**开展反诈宣传宣传。虽然在过去,不乏有游戏进行跨界合作,但是深受年轻人喜爱的热门手游与大众印象中形象严肃的**部门进行跨界联动确是业内少见。
陈Sir不止是在二次元
《明日方舟》手游于2019年5月上线,《明日方舟》以黑马之姿引发玩家喜爱与行业关注,独特的题材、精致的美术、抓眼的UI和创新的玩法,帮助《明日方舟》在竞争日趋严峻的市场脱颖而出,取得不俗成绩。
第三方数据统计显示,2019年5月1日公测的《明日方舟》,凭借半年多的收入,就跻身**二次元市场App Store收入第二,再次验证了二次元仍是中小团队突围的绝佳赛道。尽管如此,商业成就却并非鹰角网络这支年轻团队唯一诉求。
近年来,电信网络**案件持续高发,作案手法不断翻新,通过对大量电信网络**案件发案形式的剖析分析发现,受害人总体呈年轻化态势,20-30岁群体逐渐取代中老年人成为易受害人群。如何针对这一群体开展有针对性的防范宣传,是上海**在新媒体环境下不断进行的思考与实践。
而这一目标恰好同鹰角网络的诉求碰撞出了火花。上海市**局长宁分局的青年民警们率先尝试“打破次元壁”,突破传统瓶颈,从当下青年群体的兴趣爱好着手,选择《明日方舟》手游为载体开展防范电信网络**公益宣传。将防范电信网络**的知识点以网友、玩家喜闻乐见的形式呈现出来。
自2019年末至今,《陈Sir的工作日》共在“警民直通车-上海”官方微博推出了12期反诈主题漫画,涵盖**退款**、冒充公检法**、虚假****等十余种**手法,漫画单篇阅读量突破220万,阅读总量近1000万,成为反诈宣传领域中异军突起的一支力量。网友在感叹“硬核联动”、“梦幻携手”的同时,更是直呼“谁能想到我关注个**微博就为了追漫画!”
游戏在肩负正能量宣传功能方面可以更上一层楼
《明日方舟》与上海**的联动是人气游戏在肩负社会正能量宣传中的成功典范,既可以通过**大众喜闻乐见的新形式来进行正能量宣传,同时也给予了整个游戏产业在肩负起更多社会正能量宣传功能方面提供新的借鉴。
尤其是在ACG(Animation、Comic、Game)领域,其天生包含大量粉丝,并且极具流量,一旦能与**部门的宣传工作相结合,就能产生巨大的社会效果,让宣传工作的范围与成效进入另一个量级。
像这样的尝试,在日本这样动漫游戏产业链成熟发达的国家,将科普性知识作为主导,生产ACG的内容并不少见,比如医学、教育、安全等内容主题,有些作品的影响力并不亚于主流“爆款”。
以现在B站上人气极高的日本动漫《工作细胞》为例,,这是一部涉及人体健康,身体生物学,疾病预防等的科普性动漫。
动画描写的是主角是人体内的细胞,细胞们在名为身体的世界中无休无眠的工作,这里,发生着不为人知的故事。在B站独播也是有着1.5亿的超高播放量。动漫中将人体内的红细胞、白细胞、血小板等进行拟人化,并且结合常见疾病制作成有趣的剧情内容,以此向用户科普身体内细胞在遭遇具体疾病时所扮演的角色及效果。
本次《明日方舟》与上海**的联动从出发点与合作思路上来看,与其有着异曲同工之妙,当今的新时期是以互联网的时代,据相关资料显示**的网络普及率为55.8%,**人平均每周上网时间为27小时,人们获取信息的主要渠道为互联网,从另一个角度来说无论游戏还是动漫都是最受人们喜爱欢迎的内容,因此,选择ACG为核心的深度合作显然更容易起到更广泛的宣传作用。
站在游戏产业的角度,每当我们在谈游戏如何肩负起社会正能量宣传责任的时候,可能很多人会觉得只是做做“面子工程”无足道哉。但是在深入行业后会发现,用户在这个过程中往往很容易被打动,同时在许多人看来,社会责任是从事公益,潜意识与利润对立,但实际上,社会责任是一个相对多重的概念。企业在运行过程中创造了价值、提供了工作岗位、从事了公益活动,都是履行社会责任的表现,利润则是履行社会责任的必然结果。
鹰角网络对履行社会责任的积极意义,不仅仅在于自身的发展迈入新台阶,更在于做出中小企业践行社会责任的表率,为提高**互联网企业对社会责任的整体认知水平,以及促进实践意愿,建立起中小企业践行社会责任的共同认知,起到有效的推动作用。
明日方舟**
长宁:从“全警”到“全民”,“反诈”引领新风尚
为进一步加大电信网络**宣传防范工作力度,着力构建、深化“全警反诈、全社会反诈”新格局,最大限度遏制电信网络**案件高发势头,上海市**局长宁分局在全区范围内发起多层次、全方位、无**角的防范宣传攻势,线上线上形式多样的宣传手法受到不同群体的普遍欢迎,有力实现控案降损目标,切实增强市民群众的安全感和满意度。
多方合作,全面覆盖无**角。在长宁,全区各小区进出口、公告栏等部位都可以看到防范电信网络**主题的宣传海报。长宁分局治安支队支队长冯政栋说:“宣传的对象不局限于属地的居民,我们还在辖区大型商场、商务楼、沿街商铺,针对不同人群开展各具特色的防范提示宣传,力争全面覆盖无**角。”分局各单位充分挖掘资源,与分众传媒开展合作,在辖区所有分众屏幕布点的居民楼、商务楼宇内滚动播放反诈小视频;华阳路派出所针对商圈流动人员多的特点,充分发挥“**建共同体”优势,与辖区单位、企业**建共建单位组成“反诈联盟”;新泾派出所在全市首创“心理反诈”模式,邀请心理学专家与民警通过网络直播共同解析电信网络**手法;新华路派出所在网红餐饮聚集区域组织弹唱快闪和有奖问答活动,吸引食客注意力,优化宣传效果。
精准宣传,贴近群众获好评。长宁分局主办的面向不同群体的各类线下集中宣讲活动,也在长宁区域内有效营造了“全警反诈,全社会反诈”的浓厚氛围。“防范电信网络**大讲堂”线下宣讲活动中,面对商务楼里的白领们,青年民警带来了一场“脱口秀”式的反诈防范宣传活动,引得全场观众笑声不断、掌声迭起。而在“动漫展”上开展的“破次元壁!动漫人物说反诈”活动中,民警们则与扮演动漫角色的coser联动,推广国家反诈中心APP和“终结**”的“金钟罩”小程序,这种生动活泼的宣传形式吸引了众多“动漫迷”们。针对北新泾地区民俗文化氛围浓厚的特点,长宁分局组织了一场以鼓舞、短剧等形式多样的民俗表演为载体,普及防范电信网络**知识的“尚警讲坛——反诈进行时”专题宣讲会在长宁民俗文化中心举行,得到了观看演出居民的一致好评。“没想到民俗文化也能与反诈结合起来,我们老百姓就像喜欢这样特别的演出,我们看好回去也会跟亲朋好友讲讲电信**的危害。”宣讲会结束后,新泾地区的居民张萍说出了很多居民的心声。
“破圈”效应,形式多样受追捧。从去年起,长宁分局紧跟被害人群体日益年轻化的趋势,瞄准手游玩家这一数量庞大的目标人群,在本市**系统中独树一帜地推出了一系列打破次元壁的反诈宣传“产品”,联手热门手游“明日方舟”持续推出反诈长漫画《陈SIR的日常》,现已成为游戏粉丝的“追更”日常,成功破圈,收获了包括游戏玩家在内青年网民群体“梦幻联动”的强烈共鸣。“樊登读书”是一款倡导“全民阅读”的APP,通过构建知识与生活的关联性,提升公众的阅读热情。长宁分局以此为切入点,与“樊登读书”公司共同策划推出了“樊登讲反诈”视频,通过将案件实例与专业心理学知识巧妙融合,逻辑清晰的分析立即引发受众广泛关注,在微博、微信、抖音等多平台同步上线,经由全国**新媒体矩阵联动推送,几小时内阅读量突破70万,其中微博转评总数过万,点赞总数超5万。主讲人樊登在视频中建议大家“提高自身认知水平”并推荐了《博弈论与生活》等书籍,这种从“受害者心理”进行分析从而避免误入陷阱的方式获得了网友的高度认可。“我们希望依托全媒体平台,不断丰富反诈宣传的形式,让反诈宣传入耳入脑入心。”长宁分局宣传科科长吴迪表示。
“跨界”创作,文化引领新风尚。同时,长宁分局还积极邀请公众人物参与反诈宣传,扩大社会影响力。上海电影节期间,分局与《**医生》剧组合作,邀请影片主演拍摄反诈短视频,在电影上映时同步推送;上海滑稽剧团副团长钱程与分局合作拍摄反诈喜剧微电影《破局》,并被聘为“尚警讲坛”荣誉宣讲员;著名漫画家慕容引刀(知名漫画“刀刀狗”的作者)受邀为反诈宣传创作了4幅画面精巧、妙语连珠的手机屏保漫画;上海《新民晚报》专门对此进行报道,并配发评论,“文化,不是单纯的为娱乐他人唱歌跳舞画画创作,而是通过各种艺术形式的表现,引领、倡导时代风气之先、道德品质之美。”事实证明,由公众人物参加反诈宣传所引发的“涟漪效应”正在逐步凸显,越来越多的知名人士正加入到这支队伍中来,“反诈”已然成为一种新风尚,“全民反诈”的格局日渐形成。
作者:吴艺 吴迪
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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟干员排名(明日方舟干员大全)这个问题,明日方舟干员排名(明日方舟干员大全)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟射手干员推荐,最强射手是谁?
说真的没得选,尤其是开荒的时候,真的是抽到什么就用什么,真正想选,也必须是干员数量超过50以上,而且五星干员至少占一半,才能明白自己需要什么干员,比如说,这次卡池刚好有艾雅法拉,而自己的阵容缺一个群体法术伤害,那么能够媲美群法的艾雅法拉就是不错的选择。
除非,你买了礼包,可以让你挑一个六星,然后可以通过这个票补齐阵容的短板,不然能抽到一个六星真的可以高兴半天
明日方舟干员排名
明日方舟强度榜中可以给挖去你家提供干员强度资讯,让玩家了解每个干员优先级,随着萌新越来越少,干员越来越多,导致很多人对角色不了解,下面一起来看一下明日方舟干员强度榜2022。
明日方舟干员强度榜2022
11月:
最新实用强度榜:
六星节奏榜:
2022最新:
1、明日方舟先锋干员轻度榜:
2、明日方舟重装干员强度榜
3、明日方舟近卫干员强度榜:
4、明日方舟狙击干员排行榜:
5、明日方舟术师干员强度榜:
6、明日方舟医疗干员强度榜:
7、明日方舟特种英雄强度榜:
8、明日方舟辅助英雄强度榜
明日方舟干员排名
?一般是强度和厨力,和早出晚出关系不大,越强当然人气基础就更稳。但目前似乎也没有什么统一的排行榜可以拿来说事。我觉得这个问题不太有意义,自己喜欢就厨,强度高就练,人气排行其实真的没啥,不必用他人的喜好为自己作参考。
还是正经回答一下。
一、 先谈谈强度 干员如果非常强,像三幻神那样,他们的热度从来不减,新干员的强度无法突破他们,人气的持久度也不如他们。
再一个原因,三幻神陪伴多少人走过危机合约,走过开荒的艰苦岁月,游戏里培养出来的感情,是厨力一个很重要的基础。幻神强,厨的人也多,这是正相关。
还有个群众效应,一个干员厨的人越多,同人产出也会更多,这会吸引更多人喜欢上这个干员,就像是滚雪球。
二、撇开强度,并非出的早就人气高,出的晚就人气稍低。
厨力有部分是看脸,看干员的脸。干员长得越好看,厨力可能越强……是真的。
举个例子,棘刺,虽然他出在一个明日方舟玩家大乱的时期,但厨他的人非常之多,他的人气真的很高。(当然也有部分原因在于他是周年庆卫星,已经提前攒了一波关注度,所以现在厨力强热度高)。
再举个例子,夜莺,她是开服老干员了,强度确实不低,但算不上神。加之后有白面鸮可以加快技力回复,使得夜莺上场率不高(这是我向我的其他老玩家朋友们调查过得出的小编综合来说,可能不够客观,但确实能反应部分情况)。夜莺也好看,同人产出的图质量也不错,但数量上也确实比不过某些后边才出的高厨力干员:陈、黑。
我的观察可能有些许片面,若有冒犯还请谅解,没有恶意贬低或特地吹哪个干员。仅仅只是个人看法。
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明日方舟干员排名
[海峡网]
明日方舟最强干员推荐 明日方舟最强干员技能天赋属性 明日方舟哪些干员值得练。相信大家都很想知道吧,一起来看看吧。
伊芙利特
明日方舟中,伊芙利特是游戏中的5星术师,有着超远的攻击范围,那么游戏中伊芙利特怎么样,下面一起来看看吧。
伊芙利特
职业:术师
星级:5星
特性:攻击造成超远距离的群体魔法伤害
标签:远程位、群攻、输出、削弱
属性介绍
生命:635
攻击:328
防御:65
法抗:20
再部署:慢
部署费用:31
阻挡数:1
攻击速度:慢
攻击范围
天赋介绍
初始天赋:精神溶解·初级攻击范围内的敌军法术抗性下降15%
精英化1:精神溶解·进阶攻击范围内的敌军法术抗性下降27%
技能介绍
狂热:攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级),持续20秒
炎爆:下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)
精英化
精英化1:40级,5w龙门币,术师芯片*5,破损装置*20,源岩*60
精英化2:80级,25w龙门币,术师双芯片*3,高级训练套件*1,提纯源岩*3
雷蛇
明日方舟中,雷蛇是很好用重装干员,有着强力的防御,那么游戏中雷蛇怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。
说到雷蛇,电弧和本身的天赋都相当好用。由于2阶精英化她的实力上限相比一测也高了不少,用起来更加可靠了。先放出精英2阶40级的雷蛇属性图:
属性篇
对于一名干员来说,她或他实力最重要的一个部分就是基本属性,所以第一从这里开始:
干员职业为重装,这测的重装干员其实平衡性稍微有点问题,相比起他们的Cost来说属性有些过高了,而近卫干员反而是相比属性来说Cost有点过高,所以身为重装干员在基本的性价比上就占了便宜。
高生命值与较高防御值,不用说,对于重装干员来说防御和血量是最重要的属性之一,虽然雷蛇因为属性配置关系防御数值不算特别高,但是做重装基本的扛伤害本职还是没问题的。
中等攻击力,雷蛇拥有重装干员中较高的攻击力,这点在清理杂兵时会有用途,同时技能2能够放大这一优势。
法抗0,重装干员通病,没有法抗只能靠生命硬抗,不过雷蛇精英2阶后可以靠后面的天赋稍微弥补些许这个问题。
重部署速度慢,绝大多数干员重部署速度都是慢,所以这个其实不算太大问题。
Cost19/21/23,重装干员的底子给予了雷蛇相对于性能而言相当低的Cost,更重要的是技能2的存在,这个技能使得雷蛇能够在扛伤害的同时具有范围魔法杀伤的能力,相当于一个角色兼具多种职能,进一步提升性价比。
攻击速度中等,重装干员默认攻速,不过这个攻速底子会让雷蛇的技能2攻速比一般范围法系AOE快,清杂更**。
阻挡3,2阶精英化后变为4,和绝大多数重装干员相同,毫无疑问非常优秀,还有一点高阻挡数对于雷蛇的受击充能技能也有加快充能的作用。
攻击范围2格,可以当半个近远用,拥有这种射程的重装干员只有雷蛇和5星赛雷亚,而赛雷亚因为技能配置偏恢复的问题很难像雷蛇这样有效利用射程,所以雷蛇的这项能力毫无疑问是紫色。
信赖值加成为攻防均衡型,对于重装的本职来说不算特别好的加成,但是对于雷蛇自身的**来讲是很不错的。
天赋与技能篇
一阶精英化天赋战术防御,受击时雷蛇自身与相邻一个随机单位获得1点技力。非常强大的辅助天赋,第一此天赋能够加快雷蛇自身技能充能,然后也能够加快相邻的单位技能充能,不管你是拿治疗还是dps和她相邻这个技能都很有用,推荐拿一技能能天使、梅或者蓝毒这种攻击充能的角色和雷蛇相邻,这样技能覆盖率增加幅度最大,当然拿来给白金快速充能启动二技能也可以,小编综合认为用法非常多样,几乎可以和任何一个干员进行搭配。最重要的是这个天赋不需要刻意触发,雷蛇接敌的时候自然就会生效。还有一点有一个不知道是不是bug的地方,毒图的毒也是会触发此技能的,于是在毒图里就能看见雷蛇和她旁边的人头上不停跳Sp+1……
二阶精英化天赋雷抗,雷蛇自身法抗+10,聊胜于无,不过在面对敌方术士时确实还是能减小一点治疗压力。
雷蛇的两个技能充能方式都是受击充能,优点是在面对杂兵时充能飞快,缺点是挡大爹时充能慢,而且在接敌前绝对没有办法把技能开出来,还有一点还有一点就是在**作战的时候,如果你远程练度提高了提前把敌人打**会导致本来该放技能的时候放不出来,所以下雷蛇的时候还是要稍微注意一下时机和你要面对的敌人类型。
以下技能数据均为等级7时的状况:
初始技能充能防御,充能18,阻挡下一次伤害,且8秒内防御提升80%,自动使用。
如果你要雷蛇做重装的本职工作的话,毫无疑问是选择这个技能。倍率很优秀,技能覆盖率考虑到战术防御天赋,尚可,在面对杂兵群或者近程远程敌人混合冲锋时充能飞快,技能时间虽然短不过基本上足够治疗队把血量稳定在高位了。但是这个技能的问题在于,面对杂兵的时候充能快可是并不需要开技能就能防下来,面对高攻单体敌人的话在技能充能好之前就倒了……所以这个技能一般都是在精英2阶之前防御还不够高的时候用,能够有效增加硬度。
一阶精英化技能反击电弧,充能30,攻击间隔增大,防御降低15%,攻击提高100%,每次攻击对前方最多3个敌人造成法术伤害,并有15%概率眩晕敌人1.3秒,手动触发持续20秒,技能结束后雷蛇瘫痪5秒。
雷蛇的灵魂技能,近战位群体法伤独一号,清理重盾杂兵时具有无与伦比的优势(星熊虽然3技能也是群体攻击但是只能打一格还是物理,如果对面防御特别高的话也无能为力),而且是手动触发,可以在前面普通杂兵那里积攒足够的技力充能,然后在后面重盾部队登场时开启技能。攻击倍率提升相当优秀,能把雷蛇的攻击面板补到接近群体AOE术士的水平,眩晕是个添头,不过一旦触发的话可以打断电锯之类出手较慢敌人的攻击动作,变相提升了防御能力。防御降低负面效果有两个办法规避,一个是在前面一格再放一个防御型盾挡伤害,雷蛇在后面安逸放电,一个是二阶精英化,重装干员在二阶精英化后属性成长相当夸张,防御提上去之后减15%杂兵也破不了防,还有一点面对使用魔法攻击的术士这个技能可以放心大胆地开,毕竟掉防御和魔抗是没有关系的。瘫痪5秒在绝大多数时候都不是问题,因为20秒早就把杂兵都清理完了……而且这个瘫痪5秒也可以用于放掉一些高近战攻击的boss,避免接敌后暴毙,不过这个就要算好时间轴了,而且不是一个通用战法
推进之王
“干员推进之王,听从召唤而来,问汝,汝就是吾的Doctor吗?”——推进之王(召唤)
(XD并没有这句啦,稍微玩了个声优梗。)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、输出。
格拉斯哥帮的老大,既能打又能抗,是综合数据最强的先锋,身材能跟近卫打一架。同时自身费用也是先锋里最高的,因此有时候会卡费,可以放在第二或第三手入场。并且稀有度高,不容易获得。
天赋技能“万兽之王”会为所有先锋干员增加4%的攻击力和防御力,精二后变成8%,是个很实用的buff,配合凛冬效果更佳。二次精英化后获得天赋“粉碎”,效果是周围四格有敌人倒下时获得1点技力,大幅增强了自身的费用回复能力,十分强力。
一技能和凛冬相同,不提。
二技能“跃空锤”会使下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用(7级效果),可充能3次。这是个很优秀的技能,伤害不俗并且是范围攻击,也兼备了不错的回费能力。
三技能“碎颅击”会在一段时间内自身的攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒(7级效果)。放眼整个游戏估计也没有哪个技能比这个攻击倍率高了,配合其他加攻击buff还能打出更高伤害来,一锤一个小朋友。在自身有培养两个或以上优秀先锋干员情况下把带了三技能的推进之王拿来当近卫使也完全没问题。
建议根据地图实际情况来选择携带的技能。一技能一般不怎么带,二技能可以面对大部分情况,三技能可以在其他先锋回费足够使用或需要推进之王进行输出的情况下携带。
小编综合来说,建议抽到必练。
优点:能打能抗、战斗力强
缺点:费用较高、培养资源需求大
前期推荐度:4
后期推荐度:5
能天使
能天使
“老板……不,义人,以手中的这把铳起誓,我讲守护您的生命直至万物终结之日。” ——能天使(精英化二级)
6星干员,tag:远程位、输出。
熊天使,企鹅物流员工,T0级狙击,暴打Boss视频中的常客。
能天使的天赋时增加自身攻速以及为自身和随机一名友方增加攻击力和血量上限(精英化二解锁),没什么好讲的。
一技能“冲锋模式”使自己的第五枪变成三连射,并且每枪都造成额外伤害。强大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表现。
二技能“扫射模式”会使一段时间内自身的攻击变为四连射,每次射击造成额外伤害。开启二技能的能天使输出极高,可以轻松对boss造成大量伤害。
三技能“过载模式”使自身攻击改为五连射,持续一段时间。虽然伤害比二技能更高了但变成了自动释放,所以很多时候并没有前两个技能好用。
推荐根据自身习惯来选择一二技能的携带,对比较熟悉的地图再考虑用三技能进行尝试。
当然能天使也不是**的,由于自身主要依靠攻速和技能的连射攻击打伤害,因此在对上高物防单位时会很吃力(熊天使牌抛光机)。需要配合带有加攻buff的干员(华法琳、空等等)或者带有减物防buff的干员(流星、陨星等等)才能使自身伤害最大化。
能天使的实力绝对是毋庸置疑的,他在游戏的前中后期都能有着出色的发挥,无论什么时候抽到了都是必练的存在。
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优点:输出爆炸
缺点:培养吃资源
前期推荐度:5
后期推荐度:5
银灰
“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”
“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。
银老板,喀兰贸易老大,雪域**头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。
精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。
精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。
银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。
二技能“雪境生存(**)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。
三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。
优点:能打能抗
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
星熊
星熊
“这面盾叫做“般若”,是我从故乡带来的,它的“父亲”和家父是旧识。我在近卫局上任时,长官没少给我们白眼,但我和它都证明了自己——盾可以是武器,我也可以是。”——星熊(交谈)
6星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护、输出。
龙门近卫局精英,鬼族,拥有女性干员中最高的身高(184cm),剧情中有能挡掉w**攻击的出色战绩。
精英化后解锁天赋“战术装甲”,使自身获得12%的物理抵挡和法术抵挡,精英化后变为25%。相当于加了25%闪避:精英化二阶解锁天赋“特种作战策略”,使得所有友方重装干员的防御力提升6%,重装拐。两个天赋都是肉眼可见的实用。
一技能“战意”能在持续时间内同时提升自身的攻击与防御,在前期就能产生很好的效果,精二后就用不到了。
二技能“荆棘”是一个被动技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力60%的物理伤害(3级)。持续作战效果强,但在面对分批次的高强度敌人时不如一三技能,敌人攻速越高效果越强。三测时会反弹华法琳的二技能,估计是个bug,公测应该会修。
三技能“力之锯”使用后在持续时间里使用盾牌对前方一格的所有敌人进行切割,攻击力+75%,防御力+40%(3级)。力之锯模式下的星熊兼备了强大的防御力与物理输出,攻守一体。
星熊自身拥有着重装中顶级的数值,搭配上优秀的天赋和技能,使她拥有了顶尖的抗压能力外,还有着不凡的物理输出,既能抗又能打,毫无疑问是综合素质最强的重装干员,在前中后期都有着出色的表现,抽到必练。
优点:能抗能打、重装拐
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
闪灵
闪灵
“曾经,我追随着以为身影辉煌的人,直到那光芒在阴谋中消散。这次,这光芒,将永远绽放、**泯灭,哪怕要用我的生命作为交换,也在所不惜……”——闪灵(交谈)
6星干员
tag
远程位、治疗、支援。
魔族剑圣,据说能切断白昼与夜晚,当个近卫打底也得是个6星,但摸鱼当了奶妈。6星单体奶。
初始天赋“黑恶魔的庇护”使攻击范围内的友方单位防御力+20,精英化后提升为40,精二提升为60。站着就能为我方干员提供物防加成,在游戏目前大部分关卡都以物攻怪居多的环境下很实用。
精英化二阶后解锁天赋“法典”使自己的攻击速度+10,添头技。
技能属性
一技能“信条”开启后持续时间内攻击力+45%,攻击速度+10(1级)。加强自身治疗效果。
二技能“自动掩护”让闪灵的下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾。护盾可以吸收相当于闪灵攻击力20%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次(1级)。套在重装干员身上非常舒服。
三技能“教条力场”开启后持续时间内攻击力+30%,并使攻击范围内的所有友方单位防御力+50%(5级)。配合上天赋的效果,三技能能够极大的提升我方干员的防御能力。不过技能冷却较长,需要把握好使用时机。
闪灵可以说就是一个完全针对加强我方物理防御的奶妈,具有强大的战术性意义,不过如果在全是魔攻怪的关卡里(目前还没有出现过这样的关卡)就只能带一技能当个普通奶妈了。如果抽到了当然推荐必练的。
优点:物防特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
蓝毒
“真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒**一样……” ——蓝毒(战斗失败)
5星干员,tag:远程位、输出。
不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。
虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。
既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。
蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。
总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。
——————
优点:输出高、技能群攻
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:4.5
赛雷娅
塞雷娅
“一切必须回归既有的秩序,我不准许任何人违背法则。”——塞雷娅(3星胜利)
6星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、防护、治疗、支援。
前莱茵生命科学家,与赫默的关系微妙,与伊芙利特有亲子般的关系。背景中拥有强大实力,把盾扔了挥起拳头估计没人挡得住,但在游戏里只是个奶盾。
精英化后解锁天赋“莱茵充能护服”:每在场上停留20秒,攻击力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),最多叠加5层。精二在场上站满100秒后能提升25%的攻击和20%防御。但由于自身身材一般,就算站满了时间也还是不怎么能抗怪,攻击提升倒是不错,相当于了提高自身的治疗量。
精英化二阶解锁天赋“精神回复”,效果是每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。主动型充电宝,配合上二三技能的群体回复效果显著。
一技能“急救”给血量不足一半的一名友方单位回血,和临光的差不多,前期不如古米好用。
二技能“药物配置”能回复附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力85%的生命(2级),冷却较快。虽然是群体回血但效果比较一般,很多时候不如临光好用。
三技能“钙质化”是塞雷娅的招牌技能,技能开启后持续时间里会每秒回复附近所有友军相当于塞雷娅攻击力15%的生命,并使附近所有敌军受到的法术伤害+30%,移动速度-60%(4级)。技能中最引人注意的使敌人增伤效果配合高爆发的术士干员能够造成毁天灭地的伤害;大范围的群体减速效果能大幅增加输出时间和近战干员生存,效果比辅助干员还强;配合被动可以大范围持续全体充能;治疗效果也是一流的。
小编综合来说,塞雷娅前期的表现相对其他六星干员虽然不尽人意,但精英化二阶之后凭借强力的三技能和二天赋能够实现大翻身,后期是极强的辅助型重装。前期抽到了就当普通奶盾用着吧,等到资源充足后可以优先精2。
优点:增加我方法术输出、大范围减速、充电宝
缺点:培养难度高、前期表现平庸
前期推荐度:3
后期推荐度:5
夜莺
夜莺
“对我来说,记忆只是一些零散的碎片而已……同胞、源石、使命、反抗、战争……为什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”——夜莺(交谈)
6星干员,tag:远程位、治疗、支援。
闪灵的战友,自身残疾而且失去了记忆,但拥有高超的治愈能力。6星群体奶。
天赋“白恶魔的庇护”能够让夜莺攻击范围内的友方单位法术抗性+5,精英化后提升至10,精二为15。和闪灵正好一黑一白,一个加防御一个加魔抗,但目前总体泛用性没有闪灵来的高。
精英化二阶后解锁天赋“转瞬即逝的幻影”,效果是可以召唤自身的幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。把幻影当靶子去吸引敌方法师的攻击非常好用。
一技能“治疗强化·γ型”开启后持续时间内攻击力+40%(1级)。与白面鸮和赫默的一技能是相同的。
二技能“法术护盾”让夜莺的下次治疗使目标获得一个持续3.5秒的护盾。护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次(4级)。和闪灵的二技能相对应。
三技能“圣域”开启后夜莺的攻击范围会扩大,攻击力+40%,并使攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避(4级)。配合天赋效果能极大提升我方干员的魔抗。技能冷却较长,需要把握好使用时机。
夜莺可以说完全相当于闪灵的对立版(这设计得真懒)。由于游戏大部分关卡都以物攻怪居多,导致夜莺的泛用性不如闪灵来得高,但是金子总会发光,在之后的关卡中肯定会有能让夜莺完全发挥的地方。作为群体奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜莺的战术性地位是不可替代的,抽中了还是建议必练。
优点:魔抗特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4
后期推荐度:5
安洁莉娜
安洁莉娜
“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞……但,那要等上多久?我又要等上多久,星星……才会明白呢?”——安洁莉娜(交谈)
6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。
JK,6星减速型辅助。
精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。
精英化二阶后解锁天赋“**工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。
一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。
二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。
三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。第一这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。第二这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。
在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。
优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量
缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高
前期推荐度:3.5
后期推荐度:5
拉普兰德
拉普兰德
“我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!” ——拉普兰德(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。
拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。
一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。
二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。
拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。
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优点:高爆发、魔伤
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
艾雅法拉
艾雅法拉
“我是艾雅法拉,加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响,我的听力不太好,也许,以后要多多麻烦您了,前辈~” ——艾雅法拉(报到)
6星干员,tag:远程位、输出、削弱。
这立绘画风一看就知道是anmi老师的作品。对博士称呼为前辈,让人不禁想起隔壁的某盾兵学妹。
精英化一后解锁天赋“炎息”,效果是部署后所有友方【术师】职业干员的攻击力+7%,精二效果变为为14%。往场上一站就是个术士buff机,效果很好。精二后解锁第二个天赋“乱火”,效果是部署后立即随机获得一定的技力,添头技。
一技能“二重咏唱”开启后持续时间内攻击速度+32,第二次及以后使用时追加攻击力+32%的效果,是一个很不错的增加输出的技能。
精英化后的艾雅法拉领悟到做单体术士是有极限的,我不做单体术士了!于是技能开始转型群体aoe。二技能“点燃”使艾雅法拉的下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%。冷却较快并可充能1次。无论是对付单体还是群体的敌人都能有不错的表现。
三技能“火山“开启的持续时间内攻击力+60%,攻击范围变为以自身为中心的广阔范围,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(2级)。开启后的艾雅法拉就会变得像一座防御塔一般,只要踏入她攻击范围内的敌人都会受到大量伤害。不过技能冷却时间较长,第一次释放前有初始技力和天赋的冷却加成会相对快一点,第二次及之后的使用前就要注意了。
在精英化前艾雅法拉的输出绝对是比阿米娅高的,精英化后二者各有专长,但艾雅法拉的培养难度较高。因此开局如果抽到了艾雅法拉可以看个人爱好选择练她或是练阿米娅,后期当然是推荐两个都练了。
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优点:单体群体兼顾、高输出
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
陨星
陨星
“我不想再看到熊熊燃烧的战火了,让一切,都结束吧。” ——陨星(战斗胜利)
5星干员,tag:远程位、输出。
陨星是一个群体狙击,普通攻击带有群体物理伤害,精英化后解锁天赋“爆破附着改装”, 在普通攻击和技能释放时有一定几率大幅提升当次攻击伤害,因此陨星的常规输出能力十分可观。
一技能“霰射弹头”会使第六枪的攻击爆炸范围扩大,造成攻击力135%物理伤害(1级)。
二技能“高爆弹头”使用后会立即发射一枚火焰弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害并令所有命中目标在一定时间内防御力-130(1级),这个技能不仅伤害出色,而且具有削减效果,能够让自己和其他物理输出队友打出更高的后续伤害。
这两个技能都十分强力,推荐以陨星为核心持续输出时带一技能,需要辅助队友或需要更高爆发的场合带二技能。
陨星作为游戏远程物理aoe输出的排面担当,是白雪的上位,攻击范围较长,自身具备强大的输出以及一定的辅助能力,唯一的缺点是费用较高,但依然十分强大。
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优点:手长、伤害高、减物防能力
缺点:高费
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
凛冬
凛冬
——凛冬(战斗失败)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、支援。
乌萨斯学生自治团团长,毛子熊,讯使的上位,防御型先锋。
凛冬的身材十分能抗,输出能力同样略低,天赋“冲锋领袖“在精英一阶段会减少自身1点的部署费用,精英二阶段会减少全体先锋干员1点部署费用,实用程度不必多说。
一技能“冲锋号令·γ型“立即获得12点部署费用,是“冲锋号令”系列技能里回费最多的,不过同时冷却也较长。
二技能“乌萨斯战吼“是凛冬的代表技能,在技能开启期间逐渐获得9点部署费用,并在一段时间内提升场上所有先锋的攻击力和防御力,并在击杀敌人时额外获得1点部署费用。这个技能除了能提升自身较低的攻击外,更是奠定了凛冬先锋拐的独特地位,技能开启后配合其他输出能力强的先锋(特别是红豆和带三技能的推进之王)能够打出更高输出,甚至可以以此技能为核心组建个先锋队。
如果抽中了当然是非常建议练了。
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优点:很肉、先锋拐
缺点:输出一般
前期推荐度:4
后期推荐度:5
德克萨斯
德克萨斯
“自由的生活,吵闹的伙伴,虽然总给我带来麻烦,不过……我现在觉得这样也不坏。” ——德克萨斯(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。
得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。
和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。
一技能与凛冬相同。
二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。
综上,抽到了就练了吧。
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优点:攻击高、独有的控场能力
缺点:脆
前期推荐度:4
后期推荐度:5
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沙盒手游《方舟:生存进化》手游是一款带有PVP玩法的手游,在这部手游中,玩家可以自行组建部落,然后再使用部落的形式进行游戏,正是因为部落的存在,《方舟:生存进化》手游催生出了一种特殊的玩法,它便是人们所痛恨的内奸玩法。在这个玩法中,敌人可以无视PVX的规则,将你的一切给全部给毁灭殆尽。
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只见主播骑着阿根廷巨鹰,将部落里面的一只又一只陆地恐龙丢到了《方舟:生存进化》手游海洋里,这些恐龙可没有水下呼吸的能力,一旦被丢进了海洋,它们所能面临的命运就只有**亡。接着主播又拿出了《方舟:生存进化》手游的镐子,使用它将自己的家一点点给拆掉了,不一会儿自己的家就化作了一片废墟。
要知道,不管是恐龙还是基地都是整个部落辛辛苦苦了好几天甚至是好几个月的心血,可就是这样的成果,被主播花了几个小时就给毁灭掉了,等老外上线之后都有可能会崩溃。从主播在《方舟:生存进化》手游中的行为就能看出,玩《方舟:生存进化》手游千万要注意招人这件事,否则把主播这样的内奸招进来绝对是一件得不偿失的事情。对于主播在《方舟:生存进化》手游中的行为,大家怎么看?可以在下方评论区留言讨论。
明日方舟稿子
人在江湖飘,哪能没有两把刷子带在身上,
要说在这种生存游戏里,情报就是生命线呀!
不过有些新奇的东西也不是那么好入手,还是给各位拿出来瞧瞧吧。
俗话说的好,魔高一尺,道高一丈,
我们有的同学至今为止只知道逗逗小动物,
对于那些奇奇怪怪、战斗力很强的生物却避而远之,也不懂得废物利用,也不去探险,不去创造……
对此,我语重心长的说一句,胖友,这样你不会成长的呀!
要知道,科技是第一生产力!科技改变生活!
你是不是以为遇到一座山,一镐子下去挖到看铜矿,就以为自己能够发家致富了?
你是不是经常把小半个山挖空,但是背包除了一堆垃圾石头,而碰巧遇到的好矿石只有最初那一块,其他全是垃圾?
你是不是经常背包满了,镐子全部废了,结果还什么好东西都没挖到?
图样图森破!我掏出个宝贝你看看,
知道这是什么高科技吗?
矿石探测机啊朋友们!!!
有了它,就可以很好地帮我们解决挖矿问题,它能探索自己附近你想探索的矿石位置,一旦发现,就能让你准确地挖出宝藏。
使用这个家伙,也需要一些技术的!
第一,需要把探矿仪摆放在地表,放入煤矿,煤矿是探矿仪工作的燃料,在探矿仪工作期间会持续消耗,越多煤矿探矿仪可以工作得越久。
第二,我们需要将想要探测的矿石放到探测机包裹左上角的矿石分析栏,想要探测哪种矿石资源就摆入相应的矿石,每次运行消耗一个。
第三,点击运行,如果下方有矿石,探矿仪的灯会变绿,这就证明了在机器附近有我们想找的矿石,我们就可以开工了。
再介绍一个牛的不行的道具——传送门,可以将你传送到动物博物馆,
在这里,你能见到世界的全貌,意识到人类的渺小,
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图9
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