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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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安心明日方舟
明日方舟对于六星干员方面的强度评价不一,不过很多玩家在刷图的时候不喜欢动太多的脑子去思考,更喜欢图省事懒人一些,尽量不开技能,也就是所谓的安心院得力干员,放下就不用管,等着挂机通关就行了,简单来案例几位靠谱的六星。
安心院前院长安洁莉娜,虽然需要手动,不过放到过去那个环境和时间段,洁哥的评价可以说是两极反转最为明显的一位,当玩家练度普遍提升的时候,安洁莉娜就拿到了安心院的名字,放下去就省心很多,输出减速还带辅助回血样样都有,技能回转高效率和迅速,不愧是安心院前任院长,不过现在基本上不怎么用了就是了,但为了纪念一下还是要提一嘴。
然后安心院现任院长就是塞雷娅,这个毫无疑问,塞妈太靠谱了,放下去就不用管了,完全不用担心干员站不住的问题,专九之后前两个技能大力保证干员的健康线,而三技能的钙质化拐术士也是一流的,完全不需要什么技巧,甚至不需要什么地形的限制,这就是让人务必安心和放心的塞妈。
副院长毫无疑问就是水月了,经过一段时间的开发和运用后,发现水月用起来也不错,不追求极限就是纯粹过图的话水月一技能也蛮不错的,突出一个省事和方便。
扛把子开荒神推王,虽然说有嵯峨这个更强的干员,不过个人也好,还有不少玩家更加喜欢用推王,没什么特别的理由,关键就是省事和方便,扔下去就不用管了,突出一个舒服。
第三就是打手方面最让人安心的四位,力推四基石,所谓的基石干员是真的解放双手和实打实的降智卡,不论是棘刺、煌还是山和泥岩,基本上是目前主流副本信赖队的必备打手了,而且这几位就算是不解放双手,凭借另外的技能也能玩出新花样来,不过四基石主要还是以安心省事为最大的吹点,不然评价也不会这么高。
安心明日方舟
起止时间:12月26日04:00~1月09日03:59,常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;这一次常驻卡池的本质就是:配合新出的皮肤,觉得好看就干员和皮肤一起入手吧。
★★★★★★:银灰 / 安洁莉娜(占6★出率的50%)★★★★★:初雪 / 芙兰卡 / 食铁兽(占5★出率的50%)
六星近卫:银灰
1、干员强度:上一次银灰UP,好像要追溯到两个月前,「感谢庆典」纪念寻访的特殊卡池了。整整两个月过去了,经历了火蓝之心、危机合约、以及第六章主线,银灰的**和评价所长依旧保持不变,那就是:特别依赖大招真银斩进行输出的干员。
银灰的使用感受就像是“捏着一枚核弹引爆器,随时可以引爆”,他的决战型大招真银斩从开服到现在经久不衰,依旧好用。但是相对的,就是当他没有真银斩时,输出非常疲软。哪怕是精二满级后,常规形态下的输出甚至还不如拉普兰德。拿最常见的300护甲敌人举个栗子,银灰的秒伤只是(763*0.8-300)/1.3=239/秒,非常低。
银灰
2、使用方法:熟悉所长的大家应该还记得银灰的使用方法,核心是围绕着:加快大招真银斩的回转速度。在常规阵容中,银灰真银斩使用结束后,再次启动的技力需求是90点,意味着需要过90秒才能再次开真银斩。
但是我们却可以通过“撤退、再部署”的方式,加快大招的回转速度。银灰的被动领袖,能让所有干员的再部署时间缩短10%。所以在银灰没有提升潜能时,再部署的时间是63秒,上阵后(七级技能)初始技力是65,意味着还需要25秒,整体而言是88秒可以再次开真银斩。虽然相差不多,这个数字要低于上面提到的90秒。如果银灰真银斩专精三了,那么真银斩的回转速度会进一步提升,变成78秒。在银灰三潜能时也达到了顶点,73秒可以再次使用真银斩。
“撤退、再部署”是所长推荐的银灰使用小技巧,目的就是让我们尽快开启真银斩。当然也不是所有时刻都要使用这个办法,比如当我们携带了白面鸮的时候,因为有技力光环的存在,银灰不下场也能在69秒后开启第二个真银斩。
3、银灰的其他技能:至于银灰的“雪境生存法则”,属于特别特异化的一个技能。这个技能是全面提高生存能力,银灰用来当重装。七级时,防御力能够达到738,接近了星熊的常规防御797。但是毕竟这个技能没有爆发式增防,上限也就止步于738了,所以只能在个别场合,比如“禁重装”的地图,用银灰的雪境生存法则来凑凑数。
4、综合来看:同样是决战型干员,银灰不同于艾雅法拉。银灰特别依赖大招真银斩进行输出,强度也完全体现在大招身上。但是目前版本有个趋势,就是压力波的强度略微减少,但是数量开始越来越多。而真银斩作为超级决战技能,回转速度有时候会跟不上压力波的刷新速度,这并不是一个好趋势。推荐度:★★★★,未来的评价可能会打折扣。
六星辅助:安洁莉娜
先来推广一下所长之前的安洁莉娜大型攻略。相信仔细阅读后,大家对洁哥会有全面的了解:明日方舟:重力控制,随心所欲,安心院安洁莉娜大型角色攻略
1、干员强度:不同于纯粹的攻坚型干员,安洁莉娜不是那种“上场就**了”的干员。相反,她更多是作为队伍中的润滑剂,在不同的体系中都有着关键发挥。她自身的技能也是输出和辅助能力兼备的,配合队友,才有最佳发挥。
2、安洁莉娜的体系:安洁莉娜可以用来辅助“绝食系”干员,包括赫拉格和火神。她可以和莫斯提马、食铁兽/阿消组成控制链铁三角。也可以配合银灰和艾雅法拉,组成“循环大招爆发”的体系,用来轮流开大清场。目前,安洁莉娜非常灵活,绝大多数地图都可以携带安洁莉娜,除非高台不够。
3、综合来看:因为有大型攻略,这边就不多说安洁莉娜了。关于洁哥,所长的建议是:她非常泛用,但并不是不可或缺的干员。在很多场合她有着极其出色的发挥,但是没有安洁莉娜,我们也会有其他替代方式。如果拥有,那么对于整体实力是不错的提升,但是没有也没必要上头强氪,推荐度:★★★
五星干员:初雪、芙兰卡、食铁兽
1、初雪:银灰的妹妹初雪,是明日方舟当前版本的最佳辅助人选(没有之一)。她能同时降低敌人的物理和法术双抗,这意味着很多平时“抛光”的干员,当有了初雪配合的时候,往往能再次打出狂暴的伤害。首当其冲的例子就是能天使的“过载模式”,在初雪的配合下能够一管技能射**oss。她的第二个辅助点在于被动“斩杀”,让敌人在低血量时受到的伤害提升,也是顶级辅助技能。推荐指数:★★★★★
2、芙兰卡:胖狐狸来了。在近卫横行的今天,六星的近卫都足足有五位了。作为一个五星近卫,如果没有一些其他人不拥有的一技之长(拉普兰德点了点头),的确生存不下去,现在芙兰卡正是面临这个窘境。推荐指数:★
3、食铁兽:食铁兽在这一次的危机合约中高光了一回,给肆无忌惮的红刀哥上演了一出“无限击退镇魂曲”。这其实侧面说明了食铁兽的用途:不仅仅是地形杀,还有很强的单体控制能力。推荐指数:★★★
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
安心明日方舟
先锋:
嵯峨,推王完全不受影响
风笛略微削弱
琴柳大削弱,恐落五星地位
医疗:
集体暴毙,凯尔希勉强能保住六星地板位置
狙击:
水陈→小陈,基本没影响,ash完全不影响
W,空弦略微削弱
阿能,远牙位居六星地板
迷迭香,早露,黑恐成五星
重装:
星熊基本不影响
塞爹地位下降,但依然是你爹;泥岩可以终于安心当基石了
瑕光,森蚺,年大削弱,恐成六星之壁
特种:
傀影,水月,老李无影响
温蒂,歌蒂大削弱
阿?一边玩儿去
辅助:
红蒂,灵知,麦哲伦基本无影响
令,洁哥,罗德岛の光可以六星除名了
辅助,浊心斯卡蒂,其他的不用看了,浊心算是前中后期都很强力的辅助干员了。先用二技能配合吧,反正你也没啥爆发,精二的意义不太大。顺带一嘴,你的斯卡蒂可以吃拐,而且效果会更好(华法林)。
术师
光明提莫司马,猛牛卡涅利安,罗德岛饿狗,小火龙基本无影响
小羊,夕影响不小,但依然在六星水准
“神彻底失去了他的力量”
近卫
陈煌山赫牛无影响,该基石还是基石,该板凳还是板凳
抛屎领主和甩鸟领主宣布“未来将转型防守干员”
耀光影响不大
42恐成全方舟最大输家
蓝蒂还在马里亚纳海沟度假
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五篇英语电影短篇影评(影评和电影都是英文的)?
陪伴最多的就是王者荣耀,希望端游lol玩家,由于后边这款王者荣耀比较相识才开始玩起,玩了几个年头了,达摩打了几万场,巅峰期号都有很多,算不上腻,游戏很多玩家用于消耗时间,只能说主播就是干这个的,必须有个拿手英雄,欢迎讨讨论各方面的问题
帝王组织所有巨兽资料?
“我应该是全服最狗的刀客塔了吧”——来自《明日方舟》开服老玩家的感慨
明日方舟是一个完美的副游,也可以当一个非一流的主游。
开服后中间弃坑过一段时间,2周年的时候,因为官推的福利,实在太让人心动了,于是我又重返罗德岛了。明日方舟的运营是很良心了,在氪金潮覆盖的游戏环境里,方舟没有一个明显的地方,在提醒玩家充值,所以愿不愿意氪金,都还是听佛系的。
1,二次元塔防。长草期大家都已习以为常了,方舟的塔防对比《保卫萝卜》来说,融入的二次元画风设计,非常出色,在业界应该是比较领先的,甚至可以花式。
2,没有太刻意卖肉。其他游戏是胸部越大露越多越好,这个游戏并不这样。单单从外形上考虑,干员的魅力一半以上来自服装。除了夏活的几款皮肤,稍微有点媚宅(闪灵夏活皮肤,永远的神!!)
3,服装设计,美术,音乐,加分大大的!
4,高星干员的非常保值。明日方舟从来不搞星级**,六星干员和其他干员之间,存在着不可逾越的实力鸿沟(当然,异客就算了,六星干员可以排除异客!)。
5,六星爆率在抽卡游戏里不算低。有保底机制。抽卡环境对新手博士,都很友好
6,没有黄金大队照样可以过。网上那么多低费低星cost的视频,证明实际上并不一定高星级碾压才可以过。再不济你可以抄作业。再说了就算次次保底再非的非洲人玩到现在也有大概2-3个六星若干五星了吧?
第三,希望各位萌新刀客塔们,都能次次爆金光,明日方舟YYDS
————我是十二道游讯,关注我 带你畅玩更多新鲜好玩的手游
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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟吧妹(明日方舟妹宝是谁),以及明日方舟吧妹(明日方舟妹宝是谁)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
如果你的手机里只能留下3款游戏,你会留下什么?
没接触过,没发言权。
有哪些比较好玩的手游呢?
没有玩过这款游戏,我也不知道哪个职业好玩。
明日方舟吧妹
明日方舟对于这次推出的新五星干员羽毛笔,一般来说估计不少玩家对于新五星干员现在不抱希望了,但是这次的羽毛笔属于特例,虽然其基建技能效果完全没有龙舌兰那么亮眼,但是其强度表现意外的异常靠谱,对平民玩家,尤其是没有靠谱群卫的博士来说,练一个龙舌兰可以说能达到完美开荒的效果,其强度不夸张的说甚至可以比肩基石干员。
羽毛笔的基础能力不错,特性回血效果实际体感不行,攻击回血量有点少,当然如果回血高的话那这货的稀有度估计就要多加一颗星了。输出伤害很高,天赋的叠加攻速效果收益极高,不过自身身板实测稍微脆了一点,这也是其所谓的比肩基石干员,仅仅是输出上可以达到差不多的效果,但是抗伤害是真的不行,精英怪肯定扛不住,而且面对远程法伤敌人也很苦手,但是面对输出不高的中低甲的海量敌人,能轻松应对而且分分钟爽到。
两个技能各有各的特色,一技能适合懒人解放双手的玩家使用,放下去就不用管了,叠满了天赋后等着羽毛笔大幅度的表演如何快速清理敌人即可。
如果你喜欢手动的话那么二技能是个不错的选择,二技能持续时间长,相当于是一次爆发伤害,但是你真正用羽毛笔的时候,可能会出现忘记开技能的情况,所以个人更加推荐专精一技能,方便省事是真的。你考虑未来让羽毛笔有更多的表现和发挥,不拘泥于前期,准备打爆发,那就专精二技能,实测二技能伤害和性价比更高,
小编综合认为来说不错,强度很靠谱,配合红蒂差不多算是一个小重装了,实战表现比山要方便很多,真正的群攻,不过抗打击能力差了点,所以个人觉得这个干员更适合当盾侧输出使用,或者你考虑用两个山的时候可以投入一下,小基石干员是肯定的,对于入坑时间不长,发愁开荒还没有人选的时候,练个羽毛笔不亏,清杂效果那是嗷嗷的给力。
明日方舟吧妹
俩兄妹我都不喜欢。年纪轻轻,父母双亡,有手段不奇怪,但剧情中的手段就是把爷当傻子。
眼狩令期间,神里绫人一个大男的,让他妹妹出现来说服爷。
虽然她人设就是聪颖,但不要把爷当成傻子,哥哥都躲在暗处不出来了,一个只能算二当家的**来出面。
妹妹还明晃晃的,明晃晃还用得不对,全程都是爷干事,然后自己的话就来一句,原来你们遭受那么多。
先不说和托马认识还很奇怪,一个嘴上说地头蛇,实际只是家政官,在被封闭的期间,莫名其妙知道爷的事迹,还主动替爷解围,故意让人看到外国商人在本国的处境,虽然都解围了。
早不急,晚不急,偏偏爷来了才急,以前是瞎了吗?虽然剧情时间和角色本身时间是有误差,但我认识托马也没几天啊,至少也没几个月那么长,然后托马就被抓了,他不是稻妻的公务员吗,和俩兄妹关系不是很好的吗?
怎么稻妻三大家,你们家弱到连换个人的权利都没有,偷梁换柱的手段都没有。
然后失去神之眼的人那么多,一斗都没啥屁事,偏偏你给我看的几个人受伤最大,让我潜意识认为眼狩令是错误的。
眼狩令总体来说也不是特坏,让人忘记自己心中的执念,一些好的坏的都忘记了,好的,忘记了,很难受,但剧情里三个人不是有两个,一个是忘记了承诺,一个是忘记了剑吗。
忘记承诺的人就不用继续十年百年等待那个人,忘记剑的人也不用一直将剑视为自己生命,虽然自私,但也是为他们好的。
不要说一斗这个例外,她们不认识,她是不认识,她哥认识啊,语音里还说天天斗牛呢。
天天斗牛的,你哥连说都不说一声,一个为百姓着想的大**,连一些街头混混都不知道,一斗不算臭名昭著,至少也是有资料的。
她的传说任务也放的不是时候,爷原本**满满的去单挑雷电将军,然后她突然间约老子,莫名其妙的给我跳了个舞,漂亮是漂亮,但我不理解。
嘴上说从来都没有参加过祭典,但他哥传说中把她给暴露出来,小时候去过。
她去找那个卖衣服的,卖衣服的说,第一次见到她身边有朋友,和这托马都不陪她出来呀。还是在她眼里,托马不是朋友啊,如果说以前都是别人帮忙拿的话,那不就应该说一句,很少见你自己出来啊。
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明日方舟吧妹
相信一些朋友都听过“酒瓶船”这个名字,是德国非常著名的手工工艺品的一种,就是在酒瓶里组装一只迷你船模型,还可以搭配沙滩与各种模型组件,非常的精致漂亮,深受船模爱好者的喜爱。而这种艺术方式也深受绘画领域的欢迎,创作了很多画风类似的作品。
而这些作品中,个人最喜欢《明日方舟》瓶中少女系列,画风唯美,令人难忘,所以今天就分享给大家,如果大家喜欢别忘了分享给其他朋友哦!
临光,五星重装干员之一,本名玛嘉烈·临光,贵族骑士家庭出身,有责任心,亦有良好的品德,深受队员的喜爱。同时也是干员瑕光的姐姐,不过在临光被逐出卡西米尔时瑕光年纪尚幼,所以只收获了妹妹的敬仰和思念,这可能是临光最大的遗憾。
泥岩,六星重装干员之一,靓丽的容貌一直隐藏在巨大厚重的盔甲下,使用的武器是一柄战锤,因而被一些玩家亲切的称呼为“锤姐”。不过瓶中的泥岩并不开心,毕竟没有人喜欢关在瓶子里,她似乎正在思考自己的锤子能不能打破这个酒瓶。
瑕光,六星重装干员,本名玛莉娅·临光,全身弥漫着贵族风范的骑士少女,性格开朗稳重。不过水晶瓶中的瑕光看起来非常迷茫,似乎在等待着什么,也可能是对家族的未来感到担忧,这么伤心的瑕光还是第一次见到。
史尔特尔是很稀缺的六星近卫地面法伤干员,实力极强,剑体引起的高温甚至能轻易融化一般物质,让人不得不怀疑“大剑”就是她的本体。不过,史尔特尔也有着悲伤的过去,但是乐观的性格让她的脸上一直充满微笑,希望她能找回自己的记忆。
鞭刃,五星近卫干员,曼妙的身姿,娇小玲珑的躯体,加上开朗的性格以及骑士风的装扮,很难想象她是干员临光以及瑕光的姑母,而且还是前卡西米尔的竞技骑士,怎么看都是一个性格温柔的知心大姐姐。
铃兰是很受玩家喜爱的六星辅助干员,能停顿、有回血、范围群攻、范围增伤,是个实用性不错的减速辅助。而且铃兰还是一个非常听话的好孩子,甚至听话到让人心疼,对于这一点相信很多朋友深有体会。
个人比较喜欢鞭刃,知性成熟的气质充满吸引力,让人不禁沉迷其中。不知道朋友们喜欢的又是哪一位干员呢?欢迎大家在评论区留言,关注,我是元武,我们明天见,拜拜!!(图片已获授权,画师幽木MIX)
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明日方舟柏噱(明日方舟刻俄柏图片)
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟榜(明日方舟榜一)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟榜(明日方舟榜一)以及明日方舟榜(明日方舟榜一)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
有哪些快餐游戏推荐?
游戏是否弃坑,其实问自己几个问题就好
1、觉得无聊没有
2、觉得影响自己生活没有
3、觉得放弃比继续玩,开心没有
4、愿意放弃付出过的时间和金钱没有
有什么平民一点、不要氪金的手游推荐?
虽然我不知道明日方舟是什么东西,但是我觉的你在一个行业或是一个领域如果尝试三个月内没有什么发展前途,或者不太感兴趣了,应该立即跳槽
明日方舟榜
12月8日,data.ai 发布了11月**游戏厂商及应用出海收入榜单,具体如下:
01 11月**厂商出海收入榜 本期游戏厂商收入榜单前五名为腾讯、米哈游、三七互娱、莉莉丝、IM30。相比十月,腾讯排名上升2位,成为收入榜单第一。莉莉丝排名上升1位位列第四。
头部榜单位置,壳木游戏、网易、悠星网络排名都有所上升。其中悠星网络表现最为突出,排名上升6位至第8名。旗下《明日方舟》(Arknights)和《雀魂麻将》(Mahjong Soul)两款游戏本月收入大幅增长,均在日本市场表现较好。
榜单腰部位置,字节跳动排名上升6位至第16名。主要收入来源产品为旗下Nuverse(朝夕光年出海品牌)在10月发行的一款漫威题材卡牌游戏《漫威:瞬战超能》(Marvel Snap)。榜单前三十名中,天游网络排名上升16位至第17名。
主要收入来源产品为发行商11月在**市场(包括****和****)发行的《魔镜物语-童话都是骗人的》(Tales of Grimm ),产品曾位列本期****和****iOS畅销榜第1和第2名。
榜单尾部位置。游族网络、有爱互娱、Wuxi Boton Belt、MicroFun延续上月表现,收入排名分别为第23、第26、第27和第28名。
02 11月游戏出海收入榜
本期米哈游《原神》和腾讯《绝地求生》(PUBG MOBILE)分别位列榜单第1、第2名,与十月排名情况一致。三七互娱《Puzzles & Survival》排名上升1位至第3名。
《Top War:Battle Game》(口袋奇兵)排名上升3位至第7名。该游戏在11月10日起与《新世纪福音战士》开展联动,当天游戏在日本市场收入排行从第51名升至第28名,美国市场自第42名升至第24名,美国和日本为其**以外的收入份额最高的市场。
榜单腰部位置,《Arknights》(明日方舟)排名上升21位第12名。《Arknights》从11月3日起在日本举办“2022年秋季感恩特辑”,当天《Arknights》在日本游戏收入榜(iOS & Google Play)排名升至第4名。《Marvel Snap》排名上升29位至第17名,该游戏超过一半收入都来自美国市场。
榜单尾部位置,《X-HERO: Idle Avengers》排名上升10位至第24名。《雀魂麻将》(Mahjong Soul)上升82位,冲入TOP 30。
明日方舟榜
在异格陈降临到游戏一段时间后,其技能属性和泛用强度也随着练度的提升而逐渐浮出水面。作为明日方舟有史以来最为强力的限定干员,在节奏榜出炉以后她毫无疑问的踏进了T0的行列,成为了八月份的空降幻神干员。
根据明日方舟玩家“名字真难想吖”在制作的节奏榜来看,现版本异格陈和水月两位新六星干员加入后,游戏的干员体系又出现了不少的变化。在确定了危机合约18的限制条件后,史尔特尔、银灰、艾雅法拉和异格陈凭借其高泛用高伤害的决战技能,从而荣登了4幻神的位置。
在一些练度拉开差距的高难地图中,她们拥有者其他干员无法匹敌的决战技能。而在这四位幻神之下的干员,则是可以被称为“基石”的第一梯队,无论是棘刺、煌、山、泥岩、封底、塞雷娅这样的老牌强力角色,还是凯尔希、灰烬、异格斯卡蒂这样的新兴干员,都凭借自己的优秀的技能属性,在现版本有着一席之地。
而在一些剧情图和高难图中,因为自身技能天赋带来的高泛用性,让他们能在多数关卡中游刃有余,从而拉开了和第二梯队、第三梯队干员的差距。而在二三两个梯队的干员中,除了有迷迭香、早露、黑和W这样的对策卡干员以外,还有一些干员则是因为版本的变化而有了更多的替代。
比如能天使、伊芙利特、推进之王的这样的干员,在早期版本强势过后有了一定的局限性,从而跌落到了第二、第三梯队当中。第三还有一类像安洁莉娜、铃兰、夜莺闪灵这样的辅助干员,在自身**的限制下,无法和基石干员相比,属于特殊关卡中的对策卡。
不过在现版本的垫底梯队中,除了水月、忧郁蓝调、阿、陈这样的实用性不太高的干员以外,还特别的排到了温迪这位高难克星干员。而她之所以会在榜单垫底,主要还是其就业岗位基本都在高难合约上,使得萌新提升练度的性价比不够高,从而优先级不如其他基石干员。
值得一提的是,在“四星干员”异客因为太弱而被策划加强了70点攻击力以后,其强度和泛用性都有了一定程度的提升。虽然还是没有逃过节奏榜底端梯队的命运,但是不会像以前那样被单独拉出来排名,成为游戏中最弱的干员。
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟榜(明日方舟榜一)和明日方舟榜(明日方舟榜一)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟阿米娅(明日方舟阿米娅怎么变近卫),以及明日方舟阿米娅(明日方舟阿米娅怎么变近卫)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
**《明日方舟》里的阿米娅到底是兔子还是驴?
阿米娅被取外号叫阿米驴,还做出各种版本的阿米驴图,现在整个明日方舟手游的表情包中,使用率最高的估计就是阿米驴了。
因为耳朵和颜色的原因,看起来更像驴的耳朵,于是荣获了“阿米驴”的称号。
而实际上参考官方吉祥物“朝陇山兔”的造型,阿米拉更接近的动物应该是兔子而不是驴。
相比之下,虽然同种族的暴行也是一样的耳朵,但是因为是白毛从而逃脱了被迫害的命运。
玩梗需适度,使用此梗或相关图片请注意场合,否则可能会引起部分阿米娅厨或反感该梗的博士的不快。
此角色由于广受“迫害”,现已被收入「迫害名人堂」当中!
原因在于:
疑似驴耳的兔耳
现在阿米娅几乎没办法挽回自己可爱的兔子形象了,毕竟新来的玩家很快也会被那群沙雕博士带上不归路,可怜的阿米娅也只能在“驴化之路”上越走越远。
明日方舟阿米娅
五星法术伤害近卫干员,升变阿米娅。今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
阿米娅:五星法伤近卫
近卫形态:阿米娅
面板数据:五星法伤近卫干员,升变阿米娅。原本的五星单体术士阿米娅,在经历了升变系统的洗礼后,她的特性描述变成了“攻击造成法术伤害”,属于近卫干员中的子职业“法伤近卫”,技能组也发生了翻天覆地的变化。在面板数据上我们选择对比陈,同时横向对比其他同一子职业的干员,包括:史尔特尔、陈、铸铁、星极、慕斯(不考虑天赋,阿米娅、铸铁、慕斯计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
阿米娅面板数据
阿米娅的数据面板非常优秀,攻击与生存两端都全面领先于卡池五星干员星极,只是略微低于史尔特尔。但是借助着天生满潜的优势,阿米娅的部署费用只有19点,低了其余法卫2点,这让她在部署上显得灵活许多。因此,如果要给面板数据一个**的话,那么阿米娅的位置是介于五六星之间,整体非常合格。
阿米娅的入场动画
天赋:青色怒火
“青色怒火:在场时所有友方单位的攻击力和防御力+7%,技能开启期间效果加倍。”
只要阿米娅上场,就能够提高所有友方单位的攻击力。她所能产生增益的不仅仅是干员,同时也覆盖了所有的召唤物:傀影的虚影、稀音的小车、梅尔的水獭等等,有无阿米娅的对比图如下所示:
青色怒火加成
可以发现:在阿米娅开启技能后,虚影的面板数据变为了1595攻击力、290防御,提升还是非常显著的,增强了战斗力。因此,如果大家携带了升变后的阿米娅,那我们可以将这一天赋理解为:她在非技能期能为所有友方单位提供7%的攻防加成,在技能期能提供14%的面板加成,已然不亚于五星辅助型近卫鞭刃天赋”责骂”带来的加成。
但是不同于这些辅助近卫的是,阿米娅并不受一些特殊条件的限制。比如鞭刃最适合辅助阻挡数大于3的干员、诗怀雅只能辅助周身八格的干员、杜宾只能辅助三星干员等等。阿米娅只需要自身上场,就能带来加成。因此在干员搭配上,她能够对所有干员、召唤物单位带来辅助,无论他们的职业与**是什么样的。青色怒火,永远的神。
阿米娅与陈
影霄·奔夜:敌法师
影霄·奔夜(图源PRTS)
“影霄·奔夜:攻击力+50%/60%/70%/80%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避。”
一、技能机制:一技能”影霄·奔夜”,赋予了阿米娅与陈Sir相同的二连击能力。在技能期间,她的攻击力会得到大幅提升,并且每次攻击都会造成二连击。除此以外,阿米娅还会获得高达60%的法术闪避,让她更能针对法术系敌人和规避伤害。在开启技能后,青色的烈焰会逐渐缠绕包裹阿米娅的身体,如下图所示:
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二、输出能力:我们来测试一下阿米娅一技能的输出能力,因为考虑到其连击与法伤这双重特性,因此选择对比的对象起码是具备其中之一的,包括是:芳汀的”小玩笑”、赫拉格的”弦月”、史尔特尔的”烈焰魔剑”与”熔核巨影”、星极的“星辉剑”(均为精二满级满信赖,无潜能),最终结果如下图所示:
一技能输出能力测算
在对单输出的情况下,阿米娅的一技能”影霄·奔夜”与史尔特尔的”熔核巨影”DPS几乎一致。在技能期接近2000、全周期1165的的法术秒伤数据非常傲人,足以让她扛起对单输出的大旗。但是一旦需要同时处理两个以上目标,那么阿米娅的秒伤将会被星极反超,被史尔特尔远远甩开。
因此在这一阶段,对于阿米娅输出的初步小编综合来说是:如果需要法伤对单输出,阿米娅并不逊于史尔特尔,是目前的最好选择。但是一旦要处理多目标,还是优先使用其他干员。同时,因为其连击的特性,在应对中低法抗的敌人时表现优良,但是面对高法抗的敌人时就会非常”刮痧”,面临着与物理连击输出陈Sir极为相似的处境。
三、法术闪避:阿米娅本身的面板就有20法抗,超越了绝大多数近卫干员,本身就更适合对抗法系输出的敌人。在开启了一技能”影霄·奔夜”后,她还会额外获得高达60%的法术闪避,这让阿米娅彻底成为了一张应对法系敌人的对策卡。目前游戏中拥有法术闪避的干员是以下几位,数据对比情况如图:
法术闪避
阿米娅在技能期间高达60%的法术闪避几率,仅次于杰西卡的75%,与W一致。再结合她20点的法术抗性来看,就可以得出一个观点:阿米娅非常适合处理法系输出的敌人,她不仅有大概率会闪避敌人的进攻,并且受到的伤害也会更低。在这方面,她的表现还要胜过了特种干员红。
四、实战应用:结合以上两点中的小编综合来说,我们就能够了解到阿米娅携带一技能时的战略用途:对单输出的泛用选择,也是处理法系敌人的一张对策卡。她最适用的场景,就是同时满足这以上两点,比如在主线第八章中对抗整合运动的领袖塔露拉:
阿米娅对抗塔露拉
当然在普通关卡中,如果需要去处理术士组长之类的法系敌人,也可以选择携带阿米娅的一技能”影霄·奔夜”。
五、专精收益:“影霄·奔夜”的专精主要是提高攻击力,并不会增加连击数与法术闪避概率。但因为技能自带连击的关系,攻击力提升带来的收益很大。从七级到专三的DPS变化分别是:10.9%、17.3%、29.1%,可以考虑专三。综合练度建议:七级、专三。
六、综合来看:阿米娅的一技能“影霄·奔夜”无论在泛用强度,还是对策方面都非常过关。如果队伍中缺乏一位能够有效对抗术师的干员,那么携带阿米娅将会是一种非常不错的选择。不过要注意她终究是个近卫,自身面板还是相对孱弱,最好位于对侧、或者是压力不大时的盾前去辅助输出。
影霄·绝影:限制解除
影霄·绝影(图源PRTS)
“影霄·绝影:立即寻找前方生命值最低的目标,进行10次攻击力为160%/180%/200%/220%的法术斩击(第三一击系数加倍且为真实伤害);斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+25%/30%/35%/40%和法术抗性+20(最多叠加3次),并且接下来的伤害类型变为真实;整场战斗中该技能只能释放一次。”
一、技能机制:阿米娅的二技能”影霄·绝影”将解除限制,发挥出不亚于赤霄剑的威力。因此这个技能在设计上与陈的三技能高度相似,只是陈Sir的斩击是物理伤害,且会在结束时附带眩晕硬控的效果。而阿米娅斩击造成的是法术伤害,且斩击会随着击杀敌方单位而增强,附带的效果也是后续真实伤害的普攻输出。这些差别,让本是同源的两个技能偏向了不同的方向。在开启技能后,阿米娅会立即寻找前方生命值最低的目标发动攻击,如下图所示:
影霄·绝影**
这里有一个需要特别注意的点,值得专门拎出来提一下:在多段斩击期间,阿米娅将处于”**”的状态。这代表着她无法阻挡、强制缴械,同时也能反制眩晕、冻结、沉默等等效果,如果能够把握住时机合理使用,可以去躲一些特定的伤害与负面效果。
二、输出能力:我们来测算一下阿米娅二技能”影霄·绝影”的输出能力。因为其同时具备瞬间爆发与常态化两种输出模式,所以我们会分开进行计算,第三再规整统一成为总输出。因为技能是极强的单体爆发型输出技能,所以我们也选择了类似的技能进行对比,包括:陈的”赤霄·绝影”、史尔特尔的”黄昏”、煌的”沸腾爆裂”、斯卡蒂的”跃浪击”、宴的”落地斩·破门”,结果如下图所示:
“影霄·绝影”的输出能力
如果阿米娅的前三击斩击击杀敌人,那么后续斩击将会得到进一步的强化。初始的第一次斩击伤害为1332法伤,第四次开始的斩击伤害在2208点法伤,第三一下斩击是终结型的真实伤害,伤害在4415,不受敌方护甲与法抗影响。
在伤害测算的对比中,阿米娅所带来的总伤害位列近卫单体爆发技能的第二,要高于陈和斯卡蒂,仅次于史尔特尔的黄昏。并且相比陈Sir,阿米娅的斩击范围更广,多出了整整八格。这对于索敌、刷新目标、增益技能等等角度而言,都有着很大的提升,差异如下图所示:
攻击范围的差别
但是她的缺点同样明显。受制于20秒技能准备期的平庸,她的周期平均DPS并不高。同时还存在着更大的限制,阿米娅的二技能在每一场战斗中仅能使用一次,因此不存在技能周转的问题,也无法用撤退再部署等方式再次激活技能。这里是对于输出端的小编综合来说:阿米娅具有极其出色的法伤爆发能力,但是一旦过了技能期,持续站场的表现不佳。
三、实战应用:这里第一需要注意到一点:阿米娅通过斩击杀敌所获得的增益效果,会延续到后面的真实伤害输出阶段,但会技能结束后消失。因此,在技能期击杀更多的地方单位,叠加三层的斩击被动,对于阿米娅全技能的输出提升十分关键。这能够直接早就一个1200+攻、80法术抗性的面板怪物,如下图所示:
阿米娅的加成
但是我们却无法利用这个buff,让阿米娅在技能后也能持续站场,一旦技能结束,她就会恢复到战斗前的白板姿态,这让无法再次释放技能的她颇为尴尬。因此这就是阿米娅二技能的**,以及实战用法:首屈一指的法术爆发技能,但是在技能过后,她在场上的输出意义基本不剩了,只能持续用青色怒火为队友提供buff。
因此阿米娅在使用上也很简单:处理最为棘手的法系敌人,包括各**oss。通过超高的法术爆发能力以及技能期超高的法术抗性,阿米娅能够游刃有余地处理单体敌人,比如第四、第六章主线的霜星,第八章主线中的塔露拉,各种关卡中的术士组长或是萨卡兹术士,都是她的猎物。但她却在处理其他类型的敌人时表现平平,比如第六章主线中的爱国者,或是**骑士这样的高额物理伤害单位。下面为大家表演一个阿米娅单杀霜星:
处理棘手法系敌人
同时我们需要注意开启技能的时机:最好在有多个敌人同时推进的时候,开启技能,方便阿米娅完成击杀堆叠被动层数。这是她与陈sir不同的一点,分散斩击对于阿米娅反而有好处,不用担心浪费伤害。因为她不只有斩击,后续的真实伤害能够充分从攻击力增加中受益。
五、专精收益:“影霄·绝影”在专精中提高了多方位的能力,不仅是每次斩击的加强,同时也提高了每层层数的加持以及持续时间。前者能够更好地帮助我们完成击杀和层数堆叠,后者能帮助我们打出更多真实伤害的斩击,意义都很重大。从七级到专三的DPS变化分别是:16.7%、34.6%、53.8%,收益极大,推荐专三。综合练度建议:七级至专三的任意阶段皆可,建议专三。
六、综合来看:阿米娅的二技能“影霄·绝影”的精准**是“地面干员的法术爆发伤害”,目前还是非常稀缺的。阿米娅作为一个白送的干员,属实为她搭配了一个非常强大的技能。它不仅仅能作为对策技,同样也可以拿来当作法术爆发技泛用。唯一需要注意的,就是每场战斗只能使用一次,释放时机需要我们自己好好把握。
基建与综合评价
阿米娅升变后的精二立绘
1、基建技能:阿米娅在升变后,基建技能没有发生改变,还是熟悉的老味道。她的核心上班地点是控制中枢,能够加速贸易站的订单获取效率。初始就能解锁的基建技能“合作协议”是她的核心(进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7%)。因此,用法也很简单:控制中枢中保持阿米娅或是诗怀雅的其中之一上班,两班倒就可以了。
入驻控制中枢
阿米娅的潜能提升
2、潜能提升:阿米娅无法使用通用信物来提升潜能,但只要通关主线关卡,就能升级到满潜。并在完成主线第八章剧情关卡【JT8-2】后,可以升变成为近卫。因为大家都能轻松实现满潜,推荐潜能的意义相对就不大了。
3、综合来看:近卫形态的阿米娅,只有通关第八章剧情关卡的博士才能解锁,已经算是进入游戏后期了。对于萌新博士而言,阿米娅尚是术士形态的,属于对策性的单体术士。虽然整体强度一般,但是凭借着真实伤害能够成为一些关卡中的对策解,比如面对第七章的爱国者。拉练推荐度:★★;对于已经迈入第八章的博士而言,近卫阿米娅的技能组的确非常适合应对塔露拉,也能处理其他术士敌人,非常好用。推荐度:★★★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟阿米娅
最近什么游戏最火?肯定是明日方舟了!!!
从月初公测以来,明日方舟是全网开花:
微博话题阅读量突破九千万
B站游戏畅销榜第一
taptap下载榜第二
更不要提知乎话题、贴吧讨论、数不清的qq群…
反正是博士满地走,二次元在狂欢。
明日方舟火了,各种攻略、表情包、同人作品就都冒出来了。
而作为明日方舟女主人公、人美声甜推图不咸的五星模范干员,阿米娅肯定是做表情包的核心。
有这样的
有这样的
也有这样的
玩着玩着就有沙雕网友突然发现,阿米娅的耳朵怎么这么像驴?
“有个很严重的问题,阿米娅是驴还是兔子?我好几个群都吵起来了…”
然后随着这游戏越来越火,讨论这个问题的帖子也越来越多,开始大家还在一本正经的聊:
贴吧、知乎老哥聊得不亦乐乎,驴**和兔**各执一词。
阿米娅在设定里面是一种叫“奇美拉”的物种,有吧友问过官方克服后,也并没得到官方的准确说法。
不过在公测前官方似乎偏向阿米娅是兔子,预约奖励有明显暗示。
当然官方不表明的态度也让玩家有了更多发挥空间…
还有硬核的知乎大佬做了数据分析尝试证明阿米娅是驴。
认真的沙雕就会让事情有意思起来,结果成了明日方舟的著名梗。
B站研究这个事情的视频都一大堆…
而时间长了更多网友发现还是表情包好玩,阿米娅的驴梗表情包也开始了。
驴梗开始满地都是:
想象力总是用在奇怪的地方…
各种梗结合。
后来被脑洞大开的网友联想到了阿凡提??
已经阻止不了沙雕网友迫害阿米娅了
而将阿米娅说成是驴,还是有不少玩家反感的。
毕竟驴在汉语里面多少有点贬义…有时候听着听着就迫害过头了。
明日方舟的一位画师也发博强烈表达了不满(后被传是同人画师)
画师虽然言辞很激烈,但不难理解愤怒的点。也许大多数玩家友都不是恶意,但在很多人眼里,驴梗多少是玩的有点过火的。
有些动图确实看起来玩的有点过头
一般来说,一款手游或作品爆红,主角被做成表情包“迫害”是挺正常的事儿,有时候还有官方会因此而顺势为之——毕竟提高了话题度和讨论度。
比如崩坏3的德莉莎大姨妈,因为设定的反差以萝莉之躯被迫害的浑身是梗。
后来米哈游干脆接受了这个大妈设定,带头玩梗,欢乐效果拔群。
类似的,碧蓝航线玩家喜欢迫害**“萨拉托加”。
身为航母却是平胸萝莉的设定让官方和玩家玩的不亦乐乎。
给角色“迫害”是很欢乐的事情,但凡事多少有个度,适度玩梗其乐融融,但很容易就过火,成为一种变相侮辱。
阿米娅终究是二次元角色,这样的“迫害”也不会有受害人——我们也听不到她的想法和感受。
阿米娅是兔子还是驴?也许并不是一个简单的问题。
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m明日方舟
文丨厉害啦老狗@bigfun社区
昨天有人问我,狗老师发生甚么事了?
我一看,哦。 源赖氏佐田,有两个萌新,一个抽到了六星,一个不知道该练啥。
塔们说:狗老师,我抽卡抽坏了,快用你的萌新经验给我们治治
我说可以,我说你这个瞎练,不行。我这个有经验的练,可以
我一说他们啪的一下就练起来了,很快啊!
然后上来就是,一个练斯卡蒂,一个练莫斯提马,一个练赫拉格
最近啊,论坛萌新越来越多,也越来越多的萌新提出了这个问题:这个六星该不该练?他强么?
许多萌新直接发帖子就问这个问题,没有顾及版规。这位萌新把抽卡出货扔到主板,问强不强。
那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就开始问该练谁
我说婷婷,抽到卡的图片是要发到干员寻访中心的,该练谁这种问题是要发到卡米西尔小酒馆板块的,不要乱发,我们要有备而来。
那么,萌新对于自己抽到的六星,应该怎样去练呢?这里我就写一个推荐文章来对萌新进行引导,练适合自己的六星干员。
下面,我们将列出所有的六星干员【排名不分先后,以名称顺序进行】
本文一切论述从前期萌新视角出发,具体讨论以萌新前期未成形的阵容为主。
前期推荐指数低并不代表这个干员不强,可能他只是不太适合前期萌新的队伍和阵容
如果你要站在百级萌新角度来反驳我的评分,那我只能说,你说得对。
【本文会持续进行更新】
A 阿、艾雅法拉、安洁莉娜
阿
六星特种干员
特性:持续扣除自己的生命值【负面效果】
天赋效果:增加伤害/造成控制效果/增加自身受到的治疗效果
技能:增加攻击速度/伤害友军并给予其高额的加成
适合后期的特种干员,在前期仅能作为一名不优先对空的快速狙击使用,效果相比于专职对空狙击差一些,同时,使用二三技能会对友军造成致命性打击,在前期等级普遍较低的情况下,很容易造成击杀队友,保护敌人的局面出现。
因此并不推荐在前期迅速拉起阿的等级,不过在严重缺少狙击的情况下,可以将阿的等级稍微拉一些来过渡没有狙击的情况,但需要配备医疗或者持续接敌,而且在脸黑的情况下持续接敌的情况下阿依然会暴毙
前期使用推荐指数3
前期精二推荐指数0
艾雅法拉
六星术士干员
特性:攻击造成法术伤害【常规法师】
天赋效果:增加友方术士攻击力/落地后增加自己一定的技力(蓝条)
技能:分两段提高攻击速度/造成群体伤害,降低法抗/扩大范围进行高额aoe爆发伤害
无论前中后期都非常强力的高强度干员,从开服以来就一直坐在三幻神的板凳上,至今没有皮肤。一技能可以作为常规输出术士使用,并不弱,只是二三技能过于抢眼而导致没人使用一技能。
二技能造成范围输出,一定程度上可以代替群法,造成削减法抗的效果。三技能是艾雅法拉强度最高的技能,造成巨额的伤害同时还能对多个敌人同时输出,和二技能携手一度把群法挤出舒适圈。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数10
安洁莉娜
六星辅助干员
特性:攻击造成法术伤害并且短暂停顿敌人
天赋效果:在场时增加所有友军攻击速度/未开启技能时全场单位每秒回血(包括召唤物和特殊单位)
技能:增加攻击力/降低攻击倍率并极大幅度提升攻击速度【极致减速】/造成高额伤害,同时攻击多名敌人,减少场上所有敌人的一个重量等级
辅助效果拉满的一名干员,除了增伤以外面面俱到。受限于辅助的模板,攻击力无法和术士比肩,前期仅能作为一名常驻辅助来使用,除非快速精二。
但萌新前期资源是远远不足的,与其精二安洁莉娜,不如迅速精二强力输出干员。虽然安洁莉娜的精二以后的反重力模式伤害不俗,但毕竟是辅助,而且不使用技能时不会攻击,对于摸索期的新手而言,不启技能不进行攻击的被动也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少术士的话,使用一技能洁哥作为一个单体术士干员还是可以的。
前期使用推荐指数5
前期精二推荐指数5
C 陈
陈
六星近卫干员
特性:攻击方式是二连击(造成两次伤害)
天赋效果:在场时回复友方角色【攻击/受击技力】/增加微量攻击力防御力和一定的物理闪避
技能:下次攻击造成伤害提高且造成眩晕效果/对前方多名敌人造成高倍率的物法混伤/短暂**且不阻挡,对周围多名敌人造成十次高倍率物理斩击,第三一击造成眩晕效果
一名双击近卫,因为设计的时间较早,技能机制普通,且面板较低。虽然高额的倍率使她获得了很好地吃拐率,但使用陈的博士还是很少。
高难度关卡陈的泛用度终究还是太低,很可惜。但是目前依旧可以将二技能专三后作为救场的摔炮使用,仍有一定的出场率。前期主线关卡陈尚有一席之地。但后续在有其他输出干员的情况下,还是暂缓陈的培养把。
前期使用推荐指数6
前期精二推荐指数3
F 风笛
风笛
六星先锋干员
特性:击杀回费,撤退返还初始费用
天赋效果:攻击时概率增加攻击力且额外攻击一个目标/编入队伍时,所有先锋干员增加一定的技力
技能:增加攻击力和攻击速度/下次攻击力提升且额外攻击一名目标/攻击间隔增大,阻挡+1,增加攻击力,攻击变为三连击
堪称近卫的属性,和山不相上下。具体培养方式要依据你的box来进行推荐。
身为爆费流的核心,加技力是最关键的。作为萌新,如果你的box挺齐全的话,可以携带桃金娘和风笛进行爆费体系。但如果前期并不是很顺利,输出不过或者顶不住压力,那么就不需要迅速的精二风笛,虽然有天赋在三技能也并不慢,但是没有专精的情况,某些开局压力大的时候风笛还是有些撑不住。
所以还是按照普通的击杀回费先锋使用即可,因此前期推荐萌新使用。后期是否继续培养视box而定,或者你没有需要优先精二的输出也可以精二风笛,三技能的风笛也用有较高的输出。
前期推荐使用指数6—8
前期精二推荐指数5—8
H 赫拉格、黑、煌
赫拉格
六星近卫干员
特性:不会受到治疗,每次攻击会回复一定生命值
天赋效果:根据自身已损失生命,增加自身攻击速度/未阻挡时缓慢恢复自身生命值
技能:下次攻击二连击且造成伤害提升/增加攻击力,攻击变为二连击,增加大量物理闪避/攻击距离加长,攻击力大幅提高,攻击多个目标
很强的近卫干员,可以单守一路,也可以与精英单位单挑或者进行空降切人。各方面适用性都很好,泛用性也不低,但缺点也很明显,自身不能受到治疗,导致遇见单次高伤的敌方单位时,很容易在技能空档期暴毙。
而且赫拉格非常的吃练度,高练度的赫拉格和低练度的赫拉格差别很大。萌新基本处于前期,属性相对较低,不足以支撑赫拉格所需要的资源和环境,因此并不推荐新手优先去养成老爷子。
前期推荐使用指数4
前期精二推荐指数4
黑
六星狙击干员
特性:高精度的近距离射击(开罐器)
天赋效果:攻击概率提升当次攻击的攻击力,同时赋予敌人破甲效果/存在多名狙击时增加所有狙击攻击力
技能:下次攻造成伤害提升击并增加下次攻击的天赋触发概率/增加攻击力,提**赋触发概率/攻击距离改变为直线,攻击力大幅提高,天赋100%触发
黑,有很多别称,但最响亮的应该是开罐器这么个叫法。作为一个可以赋予敌方单位破甲的高面板狙击干员,自身还拥有不错的倍率的技能效果,实力是不容置疑的。
但是作为一名狙击干员,在前期需要狙击的地图里,黑略小的攻击范围和不优先对空的索敌机制,使前期很多人会把她作为半个术士是用来处理重甲单位。
但实际上这样使用黑的效果还不如使用一名术士见效快。但不可否认的是,黑的输出确实强劲,前期携带二技能已经足以应对大部分地图。如果你能为黑寻得合适的输出位置,那么她也是可以大放异彩的。
前期推荐使用指数5
前期推荐精二指数4
煌
六星近卫干员
特性:攻击阻挡的所有敌人(群攻)
天赋效果:在生命低于一定程度时(不会低于一),回复部分血量并锁血,持续一定时间/在部署完毕的一段时间后,获得抵抗效果
技能:下次攻击造成伤害提升/攻击力大幅提升,防御力提升,攻击距离增加,持续时间无限/一段时间内逐渐增加攻击和防御,将攻击方式变为攻速更快的攻击方式,并在一段时间后对前方3*3范围内进行高额攻击力的单次伤害,损失部分生命值
煌,作为一个技能介绍简单朴素的干员,很多萌新抽到之后会很好奇,煌,她强么?强在哪儿了?实际上,很多萌新对于二技能看起来并不高的加成和仅仅只增加一格的攻击距离感到疑惑,将其与银灰和赫拉格等进行比较。
但是,第一要注意的问题是,煌他是一名垱三打三干员(精二后),这个技能总伤害量是要乘以敌人倍数的,再加上锁血的天赋,使得她可以对boss级的单位也可以抗住一段时间,并造成不俗的伤害。
煌的主要**就是清杂,对于成群的敌方单位而言,煌的战斗力是非常强悍的。最适合煌的环境是怪多且护甲均较低的时候。但萌新资源有限,所以还是优先推荐专精决战技能的干员。煌精一八十级暂且是足够的
前期使用推荐指数7
前期精二推荐指数6
J 棘刺
棘刺
六星近卫干员
特性:可以进行远程攻击(对空)但降低一定的攻击力
天赋效果:攻击附带持续法术伤害,对地方远程单位附带的伤害加倍/两秒内未进行攻击后,每秒回复一定生命值
技能:增加部分攻击力/停止攻击,增加攻击力防御力,收到敌人攻击时对n名目标进行一次远程攻击/攻击范围变更与狙击干员一致,大额增加攻速和攻击力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持续时间变更为无限。
不错的地面输出近卫,拥有优异的输出能力和恢复能力,可以再大多数情况做到单守一路,一路上升到准幻神强度,并且对敌人的远程单位进行更大伤害的打击。例如这次的严寒剿灭,棘刺一个人便可以单守左上路一整局都不会崩溃。
但这些高额输出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所带来的回报是更高的。而且精二棘刺后他才拥有单守一路的资本——回复能力。相信大家都能在b站看到各种棘刺+某干员通过7-18。棘刺的清杂能力也是不输给煌的。而且前期二技能的棘刺也拥有很强的战斗力。
前期使用推荐指数5
前期精二推荐指数8
K 刻俄柏、空弦、傀影
刻俄柏
六星术士干员
特性:攻击造成法术伤害
天赋效果:攻击对敌方单位造成额外的相当于其防御力一定百分比的伤害/周围没有其他友方单位时,提高小部分自身属性
技能:下次攻击造成伤害提升,优先攻击未阻挡敌人,并束缚目标一定时间/攻击间隔缩短,优先攻击防御力最高的目标/攻击范围变更与狙击一致,攻击力大幅提升,攻击类型变为物理,优先攻击防御力低的目标,并且沉默该目标一段时间
非常好用的术士干员,拥有两种**的锁敌方式,可以获得高额的攻击力或者大幅提升自身攻速,可以有效针对一些敌方单位。
非常建议缺少术士的萌新前期使用,非常的舒服,拥有长时间覆盖的技能,沉默效果也可以有效针对各种主线的自爆虫一类的敌方单位。属于前期练了不亏,后期时常高光的干员。
不过大多时间都是携带二技能作为一名常规的术士干员使用,因此精一即可,但如果因为关卡有需求的话,可以优先精二。
前期推荐使用指数7
前期精二推荐指数6
空弦
六星狙击干员
特性:优先攻击空中单位
天赋效果:在场时所有狙击干员攻击回复技能每隔一段时间增加技力/部署后立刻获得一个护盾,格挡一次伤害并且获得一些技力(一次性天赋)
技能:下次攻击造成伤害提升且额外攻击最多三名敌人/立即发射一枚提高伤害的弹射攻击(可充能)/小幅增加攻击力,攻击距离增加,攻击变为三连击,每次攻击两个目标
除开老牌对空狙击能天使外的唯二对空狙击,拥有对群的能力,高额的吃拐率,和额外的射程。拥有一个比较鸡肋的被动天赋,但是这也侧面提高了她的容错率,避免因为错误放置的嘲讽顺序而导致没有回转时间直接全面崩溃。
同时,前期关卡无人机是很多的,各个地图都经常出现无人机,并且技能书副本是纯高台关卡。因此空弦在前期发挥的余地非常的大,与阿能极致的低甲单体输出不同,空弦更多的是应对多个目标的小型清杂。
前期推荐使用指数9
前期推荐精二指数8
傀影
六星特种干员
特性:再部署时间大幅度减少
天赋效果:使用一个特殊单位——影子,拥有和本体相近的属性,会使用同样的技能,且拥有**的再部署时间和费用(恒定)/影子再部署时间减少
技能:部署后获得一段时间的加成,获得物理闪避和吸收部分伤害的护盾/部署后获得一定攻击力的多层buff叠加,每次攻击减少一层【越砍攻击力越低】/落地后对周围造成高倍率攻击力的物理伤害,并赋予周围敌方单位一种异常状态(停顿,束缚,眩晕三选一)并造成小力度的推动
功能齐全多样的快速复活,携带傀影相当于携带两名快速复活干员。拥有**计算的再部署,但是对博士的要求就提高了。傀影可以进行抗伤,进行单切,进行控制。但代价是高昂的费用。
昂贵的费用使得傀影在前期没有爆费体系和潜能的支撑下,非常快的消耗储存的cost,本体影子一次出动就需要花费15cost,这是相当恐怖的,即使影子的部署费用不会增加,但是本体的费用会逐步增加至20cost。所以非常不推荐萌新使用傀影作为主力编队。相比于傀影,满潜的砾和红更适合你在前期的编队。
前期使用推荐指数3
前期精二推荐指数1
L 铃兰
铃兰
六星辅助干员
特性:攻击造成法术伤害,并造成短暂停顿
天赋效果:在场时提高所有辅助干员的技力回复速度/攻击范围内的敌方单位被停顿时会受到脆弱效果
技能:增加攻击力和攻击速度/增加攻击力,增加攻击目标数,持续时间无限/攻击范围大幅度扩大,停止攻击,第二天赋效果提升,范围内所有敌人被停顿,范围内友方单位持续回复生命值。
很强力的增伤辅助,高难合约必备高光干员,自身拥有不错的输出,日常状态可以使用二技能作为一个常规减速辅助使用。在前期极度缺少术士的情况下也可以作为一个常规术士使用。二技能因为有较长的暖机限制,所以在前期并不算特别好用。
不是很建议萌新在拿到铃兰后迅速精二,一是前期不是特别需要增伤辅助,一个是铃兰常规二技能暖机时间太长了。而且前期提供的输出并不是特别高。因此,建议在中后期,准备着手打一些高难关卡和危机合约的时候,再对铃兰进行针对性培养。相信我们的光铃兰**会对各位博士提供极其强力的辅助效果。
前期推荐使用指数5
前期精二推荐指数4
M 麦哲伦、迷迭香、莫斯提马
麦哲伦
六星辅助干员
特性:攻击造成法术伤害,可以携带召唤物作战
天赋效果:可以使用数个不阻挡敌人的无人机,视携带的技能改变近战和远程部署单位/无人机部署后获得一定时间的隐匿效果
技能:自身和无人机攻击范围内敌人每隔一定时间造成一次停顿(主动效果:停顿变为束缚)/无人机部署在近战位,对路过本格内的敌人造成单体法术伤害(主动效果:麦哲伦和无人机增加攻速,无人机攻击变为单格群体攻击)/无人机部署在远程位,进行群体物理攻击(主动效果:麦哲伦和无人机攻击力增加,无人机攻击爆炸范围增大)【所有技能结束时都会回收所有无人机】
一个上限非常高的辅助干员,技能多种多样变化多端,可以辅助控制输出,因此各方面来说都非常强力。但缺点同样明显,无人机占部署位置,需要精确计算的回转和无人机攻击并且有时候需要卡怪物的时间轴。这些**作对于新手而言太难了。只能说对游戏有一定理解的博士才可以熟练的掌握和驾驭麦哲伦这名干员
因此,非常不推荐萌新对这名干员进行深入培养,也不推荐萌新干员把麦哲伦编入常规队伍中进行使用。
前期推荐使用指数2
前期推荐精二指数0(高智商且对于召唤物有特别喜爱的博士请酌情培养)
迷迭香
限定六星狙击干员
特性:攻击对小范围敌人造成两次物理伤害,第二次为攻击力一半伤害的余震【高贵(限定干员)】
天赋效果:攻击无视目标的部分防御力/部署后随机为在场的一名术士干员增加8%她与迷迭香的攻击力
技能:下次攻击额外附加一定比例攻击力的法术伤害/攻击间隔增加,一定程度提升攻击力,每次攻击造成两次余震,收到攻击的目标有20%概率会眩晕/攻击间隔缩短,攻击力增加名同事攻击两名敌人且仅攻击被阻挡敌人,立即在攻击范围内的进展位部署两个装置,装置拥有高额血量和两个阻挡数。装置部署后立即眩晕周围敌人,且阻挡的敌人降低160防御力
目前来说争议很大的一名干员,最大的争议点应该是不对空,低面板的问题。迷迭香和费用模板是大范围狙击模板,但特性给的是半群狙特性,而且面板有没有大范围狙击那么高的模板。这种种因素导致了迷迭香成为了一个高效清杂的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的抛光线更低,但同时,获得了对于低甲的快速群体杀伤力。同时还携带不俗的控制效果。也赋予了增加阻挡数的救场和输出技能。
对于萌新而言,前面的推图而言,护甲普遍不会太高,迷迭香并不会抛光,而且会在怪海图拥有非常有效的杀伤力。前期非常值得培养,但到了后期就会成为一张对策卡。因此还是很推荐萌新使用这位特殊的狙击干员,当然前提是准备好快速对空狙击。
前期推荐使用指数7
前期推荐精二指数5
莫斯提马
六星术士干员
特性:共计造成群体法术伤害
天赋效果:增加术士技力回复速度/攻击范围内的敌人受到减速效果
技能:增加攻击力/眩晕攻击范围内全部敌人,每秒造成一次伤害/攻击范围扩大,提升攻击力,第二天赋效果提升三倍,小力度击退目标
群法,被小羊一度挤出舒适区的群法,拥有不错的伤害面板和倍率,但是攻击速度慢。虽然理论上来说莫斯提马这类群法攻击输出是没有上限的,但是正常情况下是不如其他的法师来的直接。但是在游戏前期,范围aoe技能都没有拉起来的时候,面对怪海,群法是你最好的选择。中期在没有其他六星术士的情况下,把莫斯提马拉起来也不失为一种选择,精一之后有强控效果,并且可以自己和场上的单体术士提供技力回复。 精二之后会减速攻击范围内的敌方单位,开启技能后可以进行虑怪和高额法术伤害的攻击,还可以加强减速效果。虽然在其他方面无法跟其他六星术士输出进行比较,但是毕竟身为六星,在你没有其他输出的时候莫斯提马依旧是你的好伙伴
前期推荐使用指数5
前期精二推荐指数5
N 能天使、泥岩、年
能天使
六星狙击干员
特性:优先攻击空中目标
天赋效果:增加攻击速度/增加攻击力生命上限,并将这个效果在部署后赋予一名随机的友军
技能:下次攻击变为三连射,并提高每次射击的伤害/攻击变为四连射,每次射击造成的伤害提升/攻击变为五连射,缩短攻击间隔
老牌对空狙击,三幻神之一,现阶段也是被各种被拿来和新狙击进行横向纵向对比。
对单伤害爆表,在前期两轮过载基本可以带走任何敌人,还拥有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,没有比能天使更适合清理单个无人机的干员了,空弦的出现也只是填补了对多的不足,但是在对单上,仍然无法超越能天使这位低甲**神。拿到,练就对了。在前期的关卡中,4.5.6章节中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大残的状态(霜星第一条命)。低廉的费用可以保证前期有效的缓解先锋的压力,不过你毕竟不能上两位能天使,所以还是需要练另一名快速狙击的。能天使也算威名远扬的六星干员了,并不需要多加赘述了
前期推荐使用指数10
前期推荐精二指数10
泥岩
六星重装干员
特性:不接受友方单位的治疗
天赋效果:每九秒获得一层护盾,可以格挡一次伤害,并在护盾破碎时回复自身部分的生命值/降低萨卡兹敌人对自己的伤害
技能:增加防御力/下次攻击回复自身一定生命值并对周围造成高额的物理伤害,概率眩晕命中的目标/泥岩进入十秒钟的**状态,降低周围敌人60%的移动速度,状态结束后眩晕周围敌人,同时降低攻击间隔,增加攻击力和防御力,同时攻击阻挡的所有敌人
最近才登岛的一位重装干员,以前曾作为一次活动关卡的boss出现,在logos的帮助下脱离险境并且来到罗德岛。因为绝食而拥有着极高的面板,拥有自身恢复的手段,拥有范围攻击,可以做到单守一路。泥岩的护盾会卡在很多boss的攻击时间轴上,做到每两个盾会被攻击一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不会阵亡的,而且已经在危机合约用高光证明了自己的实力。如果你抽到了一只泥岩,我是非常建议你练起来的,敌方单位越多,泥岩就越强力。
基于重装面板,只要不断地接敌,泥岩就会不断地自我恢复。而且泥岩的二技能伤害高且技力需求低,非常适合面对怪海。三技能使用需要找准时机,避免泥岩坐下尴尬的漏怪过去。但重新站起来的泥岩会直接化身战神,用手中的战锤击倒面前的一切敌人!单毕竟泥岩是绝绝食重装,在一些情况下还是会被击倒,虽然输出不低但也有着输出不足的问题。与其前期迅速精二泥岩,不如将泥岩精一等级拉高,迅速精二一名输出干员,但如果你缺少其他输出干员,并且善于计算时间,那么你可以精二泥岩来作为主要输出。
前期推荐使用指数8
前期推荐精二指数6
年
限定六星重装干员
特性:阻挡三个敌人
天赋效果:编入队伍时,所有重装干员增加生命值/部署后立即获得三层护盾(抵消三次伤害)
技能:增加防御力,增加攻击力,攻击变为法术伤害/停止攻击,增加防御力和一个阻挡数,受到攻击后反击造成法术伤害并造成沉默效果/增加攻击力,增加周围干员防御力,使周围干员阻挡+1,并获得抵抗效果
一名功能性重装干员,是四星干员蛇屠箱的上位,效果也是极致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法术伤害,为周围的队友增加增益效果。有一定的输出能力,并且拥有强力天赋落地格挡三次伤害,这使得年获得了针对高伤害boss的拖时间战术中重要的一环。但是年终究是功能性重装,在单纯的抗伤害方面不如星熊这种专职重装,也没有塞雷娅那种回复或者增伤能力,并且增加阻挡数并不一定全是正面效果。新手对于年其实并不是很好驾驭,但是要比一般的重装干员好用一些。总体而言还是比较推荐萌新使用的。当然,具体情况还是要根据自己的box进行考虑。
前期推荐使用指数7
前期推荐精二指数5
S 塞雷娅、森蚺、山、闪灵、史尔特尔、斯卡蒂
塞雷娅
六星重装干员
特性:技能可以治疗友方单位
天赋效果:在场上停留,随着时间增加自身一定的属性/每次治疗友方单位时为其回复一点技力
技能:下次攻击为血量不足一半的友方单位回复生命值/塞雷娅治疗范围内的所有友军一定的生命值/塞雷娅使周围所有友军每秒回复一定生命值,并且使范围内所有敌方单位收到法术伤害增加,减少60%移动速度
老牌奶盾,站在三幻神头顶的真神,相信我,抽到你就赚到,黄票强娶也要换!
四五次危机合约,每次都少不了塞雷娅的身影,他已经用实力证明了自己的真神地位。
塞雷娅,自身面板颇为不俗,持续站场还会持续增加自身属性面板,同时拥有高额的治疗量。一个人便可以作为单奶/群奶/增伤辅助三个职业存在。功能性非常高,同时又拥有不低的面板,生存能力得到了保障,治疗能力和辅助能力也拉到了极致。前期作为一名单奶/群奶,如果将塞雷娅的练度拉高一些的话,甚至可以省下一个奶位来放置其它输出干员。不过前期的话,一二技能都够用了,三技能需要和法师进行配合才能成为极其强力的增伤技能,但如果队伍中没有强力法师的话,塞雷娅的三技能也体现不出多大的作用。
前期推荐使用指数10
前期精二推荐指数5—8(视box决定)
森蚺
六星重装干员
特性:只有阻挡时才回复技力
天赋效果:生命高于50%,获得攻击加成,生命低于50%获得防御加成/阻挡敌人时技力回复速度加快
技能:增加攻击力和防御力(被动技能)/攻击间隔增大,攻击力增加,技能期间眩晕阻挡的所有敌人/攻击力防御力大幅提升,增加阻挡数,持续回复生命,技能结束眩晕自己五秒
一张很明显的对策卡,针对boss进行单挑,拥有重装中最高的面板白值。但遗憾的是只有阻挡敌人时才会增加技力,因此让森蚺必须接敌,然而阻挡数为1的森蚺很容易漏怪,且具有33点高额的部署费用,因此,萌新基本无法驾驭这名重装干员。
与其说是萌新无法驾驭,不如说是森蚺并不适合前期阵容尚未定型的萌新。将资源投入到森然身上在前期基本看不到回报,除非你可以憋到森蚺费用足够时来当一个近卫使用。
前期推荐使用指数2
前期精二推荐指数2
山
六星近卫干员
特性:能够阻挡一个敌人
天赋效果:攻击时概率提升当次攻击力,并在三秒内降低敌方一定攻击力/防御力增加10%,获得15%物理闪避
技能:下次攻击提升伤害,额外攻击一个目标/切换状态:降低防御力,增加攻击力,阻挡+1,变为群攻,每秒恢复小部分的生命值/攻击间隔增大,增加攻击力,攻击变为二连击,第一天赋概率提升,每次攻击多名敌人并中等力度的推动敌方单位
费用低廉的拳卫,这也就是山的**——前期解决高压的干员。拥有高强度的清杂效果并附带回血,极低的费用可以保证开局稳定部署,即使不进行精二,光二技能就已经可以拥有非常强的战场能力了。像经验本第三一关这些前期开局压力很大的关卡,山就会成为你的不二选择。这次危机合约也是,右上角一只山,可以从开局站到大锤到来,而一般的先锋是没有人能做到这一点的。不过山的强度也是合理的,毕竟高强度是不能生产费用的,所以推荐山河爆费先锋一起使用,会有相当不错的效果哦。可以用来空降单切,可以用来开局解决高压,也可以使用三技能作为一名盾前输出,都是非常不错的选择。非常推荐萌新对山进行培养,绝对会给你相当不错的回报。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数8
闪灵
六星医疗干员
特性:回复友方单位生命
天赋效果:攻击范围内的友军单位增加部分的防御力/小幅增加的攻击速度
技能:增加攻击力和攻击速度/下次治疗使目标获得一个相当于闪灵部分攻击力的护盾并小幅度提升防御力/增加攻击力,并大幅增加范围内所有友方单位的防御力
老牌的六星医疗干员,拥有较高的攻击力和防御特化型治疗,在教条立场下,甚至可以让干员抗住红刀哥和爱国者的攻击,对策性很强,但是功能性稍显不足,同时奶量也不算特别高。作为后期的对策卡而言,闪灵并不是很适合前期的作战,高额的费用搭配一般的治疗效果,相比于五星的赫默和华法林相比都逊色不少。
因此前期非常不建议萌新将大量资源投入到闪灵身上,并不能在前期快速获得回报。建议将资源投入到其他医疗干员或者输出干员身上。
前期使用推荐指数5
前期精二推荐指数3
史尔特尔
六星近卫干员
特性:攻击造成法术伤害
天赋效果:无视攻击目标的一定法抗/受到致命伤害时使生命不低于1,但会在一定时间后强制退出战场
技能:下次攻击提高伤害,如果击杀目标则立即回复所有技力/增加攻击力,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时攻击力将额外提升/立即回复所有生命,攻击力大幅提升,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,持续失去生命
强力法术近卫,拥有全游戏的最强强制输出效果,法术蒸发队伍的核心,拥有最高的生命值,最快启动的高爆发技能。作为一张对策卡,强度已经上升到了幻神级别了。但=对于萌新的队伍而言,前期阵容未成形,史尔特尔三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解决一波高压。三技能对于前期并不是一个非常好的选择。前期二技能的史尔特尔作为一个常规法术近卫已经是一个非常强力的存在了。建议萌新将史尔特尔拉倒精一满级即可解决前期的问题,将资源留给可以进行多次开启技能的输出干员比较好。
前期使用推荐指数8
前期精二推荐指数5
斯卡蒂
六星近卫干员
特性:阻挡一个敌人
天赋效果:编入队伍时,增加深海猎人的攻击力/自身再部署时间减少十秒
技能:增加攻击力和攻速/部署后一定时间内增加高额攻击力/增加巨额攻击力防御力和生命上限
老牌六星近卫干员,作为一名剑圣近卫,已经面临退环境的危机了,大环境也面临着人人乳蒂的现状。实话实说,斯卡蒂现在还是可以用的,我这次危机合约18就使用了斯卡蒂来进行两次关键的空降切人。
对于萌新玩家来说,前期投入大量资源来培养斯卡蒂是非常不划算的,不仅带来的正面收益非常少,而且会给新玩家带来一种奇怪的感觉,为什么我精二了这个六星却依旧没什么改变战局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,开启技能后也仅仅只增加面板白值。没有其他的机制去支撑斯卡蒂的数值,导致斯卡蒂的用处始终固定在了那么几个普通的点上。相较于其他干员来说,如果你前期抽到了斯卡蒂的话,养还是要养的,但是养到精一五十级就赶紧收手,前期继续养下去的收益就会越来越低。这时候的斯卡蒂已经足以应付本职工作内的事情了。例如突袭5-3,精一五十的斯卡蒂刚好可以切掉一只术士然后撤退。因此还是建议各位博士将手中的资源交给可以改变战局的干员们吧。
前期推荐使用指数6
前期精二推荐指数2
T 推进之王
推进之王
六星先锋干员
特性:阻挡两个敌人
天赋效果:在场时增加所有先锋干员的攻击力和防御力/周围四格内敌方单位倒下时获得一点技力
技能:获得12点部署费用/下次攻击提升伤害,并攻击周围四格的敌人,获得三点费用/攻击间隔增大,攻击时攻击力大幅提高,并有40%概率眩晕目标、
老牌先锋干员,作为攻防一体的先锋,完美的继承了攻击性先锋和防御性先锋的两种优点。在站场能力优秀的同时,也可以持续的回复cost,在解锁了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近卫来进行盾前盾侧输出。缺点也很明显,回复费用需要不断接敌,单次回复的cost较少,很难应对一次性需要大量cost的局面,所以后来风笛爆费组合逐渐增加了出场率。虽然三技能用极其强力的输出,但代价也很严重,不能回费,导致了必须要配合桃金娘这种爆费干员才行。
对于新手而言,前期需要站的住的先锋是必要的,有输出的先锋也是必要的,能回复费用的先锋更是必须的。因此对于萌新而言,推王精二的回报相对于其他干员来说,脱离了本职工作,不会产生费用,对于不使用爆费先锋的萌新博士来说,这是非常致命的。而且精二以后的天赋并不会带来质变。所以萌新精一60—80的推王就完全够用了。可以将其他的资源给需要精二的输出型干员更加合适。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数2
W W、温蒂
W
限定六星狙击干员
特性:攻击造成群体伤害
天赋效果:站场停留十秒后获得一定物法闪避/攻击范围内敌人眩晕后受到的物理伤害提升
技能:立刻进行一次攻击,造成的物理伤害提高,并使目标眩晕/下次攻击变为在攻击范围内可部署位置安放地雷,地雷造成范围群体物理伤害和眩晕/在范围内生命值最多的三名敌人身上造成延迟爆炸伤害,爆炸伤害会叠加并眩晕被炸到的敌人
1周年洗白后登岛的高贵的限定干员,拥有这个的萌新,想必大多都是买的账号,虽然不提倡这种行为,但是无可厚非,自己爱护自己的账号就行。
作为一名群体狙击干员,w的伤害是毋庸质疑的,并且在前期就拥有高伤害和非常不错控制效果。虽然费用相对昂贵。并且待机状态并不会浪费技力,不断地放置地雷,提前进行预接敌。因为群狙模板,攻击力面板白值很高,再加上较高倍率的技能,使得w在前期就拥有了相当不错的战斗力。在精二之后更是拥有极高的群体爆发伤害。技力需求也不高,非常契合前期新手对应的多波次的战斗
前期使用推荐指数8
前期推荐精二指数7
温蒂
六星特种干员
特性:群攻,可以放置于远程位
天赋效果:可以使用一个小水炮,可以小力度推动敌人/水炮攻击和技能的推理增加一级,并且在温蒂周围四格时使温蒂每三秒回复一点技力
技能:下次攻击提高伤害,并以一定力度推动目标,造成眩晕效果/攻击间隔大幅增大,攻击力大幅提升,攻击距离增加并变成远距离群体攻击,同时以一定力度推动敌方单位/立即发射一次攻击,造成高额伤害并且以一定力度推动目标,并使目标在四秒内移动时受到和距离成正比的真实伤害,如果水炮在四格内也会发射同样的攻击
和w在周年庆一起出现的推拉特种,拥有全游戏最大力度的推动,是各种高难地图的不二选择,同时也已经在三次危机合约的高光证明了自己的价值。相比于其他的特种干员,温蒂拥有更高的伤害面板和灵活的水炮,这使得温蒂容错率等各方面要比低星的特种干员强上一些。推动特种前期因为带有群攻特性,因此可以算作一个群攻近卫来使用,温蒂本身身为六星,面板不会太低,携带一技能还可以推动敌方目标,对自身受击进行缓解,确保自身生存能力。也可以作为常规推拉特种干员使用。
小编综合来说,相比于其他后期干员,我还是比较推荐萌新前期去使用温蒂的,一来是面板前期足以作为群攻近卫使用,二来也是可以提前对推拉特种进行使用,加深游戏理解,但前期不推荐精二温蒂,建议对其他泛用性高的输出干员进行精二
前期使用推荐指数7
前期精二推荐指数5
X 瑕光、星熊
瑕光
六星重装干员
特性:技能可以治疗友方单位
天赋效果:在场时所有受击回复技力干员攻击时也可以回复技力/在自身可以并优先攻击被沉睡的敌人,并提高对其的伤害
技能:下次攻击提高伤害,并治疗一名友方单位/增加攻击力,立即沉睡自身这格的所有敌人,并为周围友军每秒恢复一定的生命值/增加攻击力,防御力,每次攻击额外造成一定的法术伤害,并治疗周围一名其他单位相当于自己一定百分比攻击力的生命
奶量非常充足的奶盾干员,但是因为对面板进行了一定的调整,导致瑕光整体生存能力看上去不如塞雷娅。但是瑕光具备了方舟地面单位最高的治疗量,并且具备相当高的伤害和稳定的控制能力,综合性能非常强力。
其实对于萌新而言,并不是很推荐萌新使用瑕光,效果不如塞雷娅那般简单粗暴,又对**作需求比较高,需要有一定的游戏理解深度。对于还在普遍使用狙、奶、盾体系的萌新而言会比较吃力,毕竟瑕光生存能力相对于其他重装来说相对较差。不是很推荐萌新使用二技能,一技能作为常规奶盾也是足够了,推荐精一满级即可,优先将资源给高输出干员比较好。
前期使用推荐指数7
前期精二推荐指数5
星熊
六星重装干员
特性:阻挡三个敌人
天赋效果:获得一定几率的全伤害抵挡/在场时,所有重装干员提升防御力
技能:增加防御力和攻击力/增加防御力,每次受到攻击对目标反伤造成星熊部分攻击力的物理伤害/攻击力增加,防御力增加,对前方一格内的所有敌人进行攻速更快的攻击方式攻击
开服的老牌重装干员,在前期一度坐上过三幻神的板凳。拥有极强的防御力和不俗的伤害,在前期强悍的生存能力帮助萌新抗下各种强力敌方单位,精二后有效的清场,对于萌新而言都是非常不错的选择,在几次危机合约中都有露脸。
非常推荐萌新使用并培养星熊,她将会是你前期最为坚实的护盾,为你遮风挡雨。如果你缺少地面输出而又没有合适的地面输出干员时,请精二星熊吧,她一定不会让你失望的。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数8
m明日方舟
根据广大大 App Intelligence的下载收入排行榜数据,笔者整理出2023年5月App Store和Google Play商店几款收入、下载明显飙升的移动游戏,并从游戏玩法、营销手段等维度方向剖析该游戏的突破原因,帮助各位从中获取未来产品的规划灵感。
接下来我们将根据具体产品展开分析,下文提到的营收、下载增长率均为5月环比增长的数值:
营收篇
【アークナイツ】(中文名:明日方舟)
发行商:悠星网络上线时间:2020年1月5月App Store营收增长:$4.7M增长率:261.1%
人气角色助力二次元手游流水登顶
要说二次元游戏的最大卖点,除了独特的游戏画风和剧情之外,有血有肉的人气角色当仁不让。5月【明日方舟】日服上线了人气角色德克萨斯的异格卡池——缄默德克萨斯。该角色为【明日方舟】的开服角色,在游戏初期便积累了大量人气;另外,德克萨斯和拉普兰德的“双狼CP”也是该角色能够长年保持高热度的秘诀,这次推出异格版成功拉动游戏流水,卡池开放当日直接问鼎日本App Store畅销榜冠军。
缄默德克萨斯
炒CP早已不是电视剧或电影明星的专利,对于二次元浓度更加深厚的日本地区来说,嗑二次元角色之间的糖或许更加令他们上头。当然,也并不是每一对官方CP都能达到如此效果,强势拉郎有时也会产生负面影响,甚至掀起退坑潮等,因此在进行CP营销时也要多多研究玩家心理。
玩家绘制的双狼CP
(下一个游戏有点恶心,请做好心理准备)
【Happy Hospital: Doctor A**R】(中文名:快乐医院:医生A**R)
发行商:天龙互娱上线时间:2022年12月5月AppStore营收增长:$1.1M增长率:68.8%
A**R+模拟经营套路=Get Her Some Help!
在我们之前发布的文章中,就有看到过非常多依靠整容、祛痘和修脚等“美容”玩法完成下载突破的手游,但能同时完成营收暴涨的则占少数,这一点在休闲类手游上极为普遍。
值得一提的是,这类“美容”玩法与医疗玩法比较接近,因此也被模拟经营手游【Happy Hospital: Doctor A**R】收录其中,成为游戏主要的副玩法。根据广大大抓取到的热门在投素材,可以看出其推广思路也是借助“美容”玩法吸引玩家,再依靠模拟经营玩法沉淀玩家和创造收入。
笔者实在不想再看这类素材了
这类素材的套路设计非常固定,主要也是针对脸部、脚、口腔等容易滋生溃烂和痘痘的身体部位进行放大,再利用一系列医疗手段让其恢复美貌来形成前后对比,给人一股神清气爽的代入感(虽然笔者是越看越恶心)。
【MementoMori: AFKRPG】(中文名:魔女之森)
发行商:Bank of Innovation上线时间:2022年10月5月Google Play营收增长:$1.3M增长率:52%
二次元手游画风对了,玩法那都不是事儿~
总有那么一批游戏,画风非常卷但玩法非常摆的,【魔女之森】就是其中的代表。二次元角色+水墨画法结合莫兰迪色调,让不少玩家在看到【魔女之森】的第一眼就被深深锁定,无法自拔,你敢相信它只是一款手游。
但其游戏玩法却十分简单,选择了放置RPG,和画风的精良形成了鲜明对比,笔者在第一次玩这款游戏的时候一度怀疑该产品能否赚到钱。还好本次5月的飙升榜也成功打了笔者的脸,在2个新角色、2个旧角色卡池以及一系列活动的加持下,【魔女之森】的5月Google Play营收暴涨52%,达到了380万美元,其中日本地区占比接近40%,只能说日宅的钱真好赚。
【MementoMori: AFKRPG】5月新登场魔女
除了游戏活动外,官方还有在Twitter上进行社区营销,引导用户关注和转发,所提供的奖品也不再局限于游戏内容,而是亚马逊礼品券、显示器等更为实用的高价值奖品,帮助推文获得了超7000条的转载以及近30万的观看。
官方Twitter5月活动
虽然玩家一直诟病游戏玩法过于简单,但从营收和活动参与热情等方面综合来看,玩家还是很愿意为特色画风付费的。至于二次元手游画风红利还能吃多久,我们也将持续观察,或许还可以期待一下官方能产出同画风不同玩法的续作,以满足更多玩家的需求。
下载篇
【Farlight 84】(中文名:末日余晖)
发行商:莉莉丝上线时间:2023年4月5月App Store下载增长:1.2M增长率:965.6%
莉莉丝冲进射击“大逃杀”内卷队伍
在端游时代,射击游戏一直被欧美厂商垄断,像是【使命召唤】【荣誉勋章】【半条命】等等,而手游【和平精英】以及【香肠派对】等的出现则让不少国内厂商看到了移动端射击游戏的希望,莉莉丝也是冲进该赛道的一员。
今年4月24日,由莉莉丝研发,由旗下海外品牌FARLIGHT发行的一款名为【Farlight 84】的“大逃杀”游戏正式上架Steam、AppStore 和Google Play平台。目前我们通过广大大抓取到的数据来看,其5月移动端下载已经超过了130万次,据脉脉平台标记为莉莉丝员工的动态称,其MAU也已经突破了百万大关,“0买量”前提下能达到如此水准,【Farlight 84】未来表现值得期待。
【Farlight 84】游戏画面
在我们之前发布的文章中,有对【Farlight 84】营销的详细剖析,欢迎大家前往查看。
【Worm Hunt】(中文名:蠕虫狩猎)
发行商:Wild Spike上线时间:2021年1月5月Google Play下载增长:2.5M增长率:227.3%
超休闲手游最爱搞怪营销,你们是跟虫子过不去了是吧
前有挤痘后有蠕虫,不知道是我玩的游戏太正常,还是海外玩家审美太不正常,感觉黑马游戏都变得越来越抽象了。【蠕虫狩猎】的玩法和狩猎关系不大,看上去更像是主角变成蠕虫的【贪吃蛇大作战】,进攻方式也依然是转圈击杀,只不过把**掉的蠕虫尸体变成了看上去更美味可口的水果、软糖和星星,让玩家更容易接受。
在投素材方面,【蠕虫狩猎】则搭上了美国人气恐怖剧集《星期三》的热度,热门图片素材中排名靠前的就有星期三版蠕虫,看上去既诡异又阴间,但不得不说还是有几分相似的。不过这类素材依旧面临着较大侵权风险,如需使用还请再三斟酌。
星期三素材对比
以上便是5月部分二次元手游流水、营销内容细致分析,文中提到的产品仅为广大大-下载收入榜的飙升榜单中的部分,更多内容可前往广大大官网进行查看,下期见~
文章到此结束,如果本次分享的m明日方舟(elysium明日方舟)和m明日方舟(elysium明日方舟)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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