明日方舟打折(明日方舟下载正版)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天来为大家分享明日方舟ce5(明日方舟ce5)的一些知识点,和明日方舟ce5(明日方舟ce5)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟ce5

明日方舟本次开启的23年夏活主题活动,作为五星活动干员的苍苔,相关的解包情报也有所透露,具体说说这次的数据并简单的分析一下,果不其然,教官这个子职业就是没什么前途和挣扎的余地,外加本身还是个活动干员的身份和**,可以说各种亏模,强度自然也就上不去了。

16-18的cost,攻速是1.05秒,挡2,1900的血量,650+35的攻击,421+35的防御,白值设定上属于是很标准的活动干员的模板和**。

第一天赋:未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+14%(+2%),阻挡敌人时自身防御力+14%(+2%)

一技能:下次攻击的攻击力提高至230%,满级后消耗3

二技能:攻击力+80%,并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%(若周围8格内不存在近战干员时,该效果由自身获得)技能结束后干员晕眩5秒,初始35,消耗50,持续30

目前透露的一个基建技能,是精0情况下,制造站贵金属类配方生产力+30%

这强度基本上算是寄了,虽然说有防御buff加成,但实战中感觉确实没啥用,除非你想给近战无脑叠抗伤buff,但是意义不大,关键还有晕眩的副作用。当然强度方面差点意思无所谓,精0就能去基建上班,这可太厉害了,妥妥的基建幻神的**。

明日方舟ce5

明日方舟这次开启的四周年福利活动中,对于官方给的五星自选干员这一块,估计不少玩家在纠结到底选谁比较好一些,简单说说这次的五星干员入手优先级,玩家也可以根据自己的实际情况来考虑,这里只是根据绝对的强度还有常用程度,以这两个作为标准做一个还算是合理的推荐。

先说自选的第一个先决条件,先选你喜欢的,啥也比不过喜欢一位干员,就算是单纯提高潜能,也觉得不亏。

然后第二个自选的先决条件,建议你少那个五星干员,选哪个五星干员,new一位新干员的性价比永远要比提升潜能来的划算,就算是你现在不用,不代表将来你不用。

然后正经从强度和就业面来讲,拉普兰德、德克萨斯、白面鸮、极境、羽毛笔,这五个入手优先级最高,就算是提高潜能也不亏,因为真的强,现在能达到接近六星强度,且还有就业面的,就这五位了,其他的兑换和自选优先级,都完全无法和这五位比的,这五位就是五星自选中的强度最高峰了。

然后强度和这四位差不多,就是可能就业面不是那么广的,差了一些的,包括巫恋、FF0、临光、幽灵鲨、絮雨,就是差了一点而已,本身也算是五星中拿得出手的强卡,主要是拐子并不是不可或缺的。

再选的话,比较对策解的五星干员包括四月、陨星、白金、蓝毒、红、赫默、雷蛇,算是体感还不错,练度拉满后强度靠谱,同时部分时候和关卡,还真的能就业和用得到她们的那种,再剩下的就看厨力和个人喜爱程度了,这个可以参考前两条。

明日方舟ce5

五星铁卫重装,暴雨。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

暴雨:五星铁卫

五星重装干员:暴雨

面板数据:五星重装干员,暴雨。她的子职业很常见,是游戏最早期就已经大量存在的:“铁卫”,即俗称的“常规重装”。其特性很简单:“能够阻挡三个敌人”,他们能通过防御和阻挡,为我方干员提供庇护,效果虽然朴实却非常可靠。

在面板数据上,我们将所有四星之上的铁卫一一列举作为参照,包括:暮落、石棉、极光、灰毫、闪击、拜松、可颂、雷蛇、临光(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其余均按精二满级计算)

暴雨的面板数据

暴雨的整体属性与拜松持平,满潜的他们才堪堪达到了五星的及格标准。暴雨的优势在于生存端,她的生命上限要高于其他五星重装干员,甚至接近了六星的星熊。但是暴雨的攻击力很弱,低于380点的数据会直接体现在她的进攻和治疗能力之上。面板数据用一个词来概括就是:守强攻弱。

作为一名活动赠送干员,暴雨也和前辈们一样:在硬实力上难以与常规五星重装比较,但总会在一些稀奇古怪的功能性上有所领先。属于她的独特功能是:闪避与治疗,接下来我们一一来看。

部署暴雨

暴雨的条纹迷彩

“条纹迷彩:自身和周围8格内的高台干员获得20%/23%的物理闪避。”

暴雨的第一天赋“条纹迷彩”,在效果上非常像是隔壁五星辅助月禾的一技能“迹无”,两者都能够赋予周围的友军以闪避的能力。但相较于非常依赖技能的月禾,暴雨更看重“队友的部署位置”这一站位因素。只要是部署在她周围一圈八格的队友,就能直接享受到这份闪避加成。范围虽然受限,但却很容易触发,并且能全程覆盖:

暴雨的条纹迷彩

这里说一句题外话:活动赠送干员总是受到类似的部署范围限制。不仅仅是暴雨的闪避辅助如此,还有诗怀雅的攻速加成、稀音摄影小车的反隐、微风的医疗弹治疗、炎狱炎熔的狱火之环,无一例外都受到了“周围8格”的范围限制。这些技能本身的强度都是相当不错的,但“在生效范围上把控”俨然成为了鹰角控制强度的办法之一。

关于闪避的具体机制,之前在焰尾的测评中详细聊过,这里就不展开了。概括来说就是:闪避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。下面列举干员们在月禾、暴雨两位不同加成下的闪避几率,供参考(取技能七级计算):

暴雨的闪避效果

暴雨的闪避辅助能力,在效果上要低了月禾一档,但触发相对容易。在特殊公式的计算中,自身闪避越低的干员获得的增益幅度越高。比如只靠着天赋拥有13%闪避几率的陈Sir,在暴雨的辅助下提升了整整20%。

考虑到目前游戏中敌人的攻击力越来越恐怖,防御力这份属性的存在感日趋薄弱,格挡和闪避或许会成为新的应对方法和趋势。此时,这位能为我们提供23%闪避的暴雨,在常规队伍中或许难以有所表现,但是绝对具备着待开发的潜力。

应急迷彩:绝食系的急救

应急迷彩(图源PRTS)

“应急迷彩:下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复50/55/60/70点生命,持续4秒(不会对已有该技能效果的干员重复释放);可充能1/2次。”

一、技能机制:暴雨的一技能“应急迷彩”,几乎就是隔壁奶盾身上最常见的“急救”。这一技能不仅和急救一样可以进行充能,而且都是在友军半血时被触发。效果同样是将干员的下一次攻击变化为治疗,整体的相似度极高。

但铁卫毕竟是铁卫,不是“奶盾”守护者,暴雨在治疗的方式上进行了一些魔改。她的治疗并非是顺发顺回,而是像嘉维尔的再生效果一样会为友军持续回复生命,需要4秒的时间。同时,她的治疗也会赋予被治疗目标“迷彩”的特殊效果,如下图所示:

应急迷彩演示动画

这里有两点细节,第一是:暴雨在选取治疗目标时,不会受到“不会成为其他干员治疗目标”与禁疗影响。即:她可以治疗绝食系的干员。目前主要能覆盖三大子职业:武者、收割者、不屈者,也就是下图中的这六人:

治疗绝食系干员

第二是:暴雨的“应急迷彩”和嘉维尔的“活力再生”是没法同时生效的。两者所产生的“治疗”效果不叠加,其本质都是增加目标的“每秒回复生命”属性,不受治疗倍率加成影响,因而无法进行叠加。

二、治疗能力:我们来看一下暴雨的治疗能力。考虑到她重装的**,这里主要参照的对象是各位奶盾和其他一些拥有着治疗能力的重装干员,额外加入了同样拥有再生效果的嘉维尔,包括:斑点的“次级治疗模式”、古米的“备用军粮”、嘉维尔的“活力再生”、瑕光的“光芒涌动”、塞雷娅与临光的“急救”、吽的“反制治疗”:

暴雨的治疗量测算(7级)

暴雨的治疗能力是所有重装中最低的,更不能与医疗干员相提并论。这里主要的原因是因为:暴雨的奶量衡定,只与技能等级挂钩,而不和自身练度挂钩,因此她很轻易地就被其他治疗量是攻击百分比计算的干员所超越。技能期50点、全周期19点的HPS,几乎只有同稀有度五星奶盾的五至六分之一。那么随着专精提升,暴雨的治疗量能否翻身呢?

暴雨的治疗量测算(专三)

在同样完成了专三的情况下:暴雨的治疗量依旧是垫底,与其他干员不在一个级别上。她在最高练度下的技能期HPS也仅有70点、全周期为29点,与其他干员的差距甚至被进一步扩大,依然是临光“急救”的不到五分之一。

因此,在治疗端概括就是:暴雨的治疗量聊胜于无,要远低于常规奶盾干员。铁卫终究还是铁卫,成不了守护者。就单纯的奶量而言,暴雨完全不值得我们依赖。她的最大亮点,还是聚焦在以下两点功能性之上:一是能够治疗绝食系干员,二是“迷彩”的**应用。

三、实战应用:我们这里先聊聊暴雨带来的独特机制,迷彩。官方给的描述是:“不阻挡时,不成为地方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击”。这个机制目前已经不算罕见,在稀音、卡夫卡、四月三人身上都早已出现过,但基本只能作用于自身或是召唤物。而此时的暴雨则完全不同,她能够用来辅助队友。

暴雨的迷彩辅助

因此,最适合暴雨一技能“应急迷彩”的应用场景是:辅助绝食系队友,或者是其他会单独作战的干员(比如山、棘刺等人)。她的奶量虽然不足,但能够充分利用绝食系干员们的回血真空期,两者效率叠加之下,总体治疗情况还是能看的:

暴雨治疗绝食系干员

四、专精收益:暴雨的一技能“应急迷彩”在专一时质变,提升了充能的次数。从七级到专三的HPS提升分别是:10%、20.1%、39.9%。但由于她的治疗量实在过低了,只建议提升到专一,这会让她有机会去“迷彩”双目标。建议练度:七级、专一。

暴雨的专精所需材料

五、综合来看:暴雨的“应急迷彩”并不是一个常规队伍都值得携带的通用技,而是一个对策技。在许多时候是专门用来搭配绝食系干员,以及应对会“点名”释放技能的敌方首领。但在这份“迷彩”的功能性上,下面要说的二技能“群体迷彩”会更优秀。

群体迷彩:伤害规避

群体迷彩(图源PRTS)

“群体迷彩:停止攻击敌人;防御力+40%/45%/50%/55%,生命上限+40%/45%/50%/55%,使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩。”

一、技能机制:暴雨在开启二技能“群体迷彩”之后,会持续增益自身的各项生存属性,其中包括:防御力、生命上限,同时赋予周围四格友军迷彩的**。

在技能机制上,这有些像是另一名铁卫蛇屠箱的“壳状防御”或是年的“铜印”,只是在效果上有所差别。在动画效果上,所有人的身上都被斑马那独特的黑白条纹所覆盖,仿佛失去了踪迹:

群体迷彩演示动画

二、生存能力:我们来计算一下暴雨二技能“群体迷彩”的生存能力。这里主要考量其他具备单体防御或生命上限增益的干员,包括:拜松的“深化阵线”、泡泡的“挨打”、蛇屠箱的“壳状防御”、年的“铜印”、星熊的“战意”和“荆棘”、可颂的“自动防御”、以及火神的“坚守模式”:

群体迷彩生存测算

作为一名重装干员,暴雨的整体防御属性达到了五星重装的水准。虽然在具体的防御力上她较低,即便是开启了技能也只有星熊常态化的水准。但由于技能大幅提高了她的生命上限,让暴雨的整体变得非常耐打。

三、实战应用:迷彩能力已经在上文中详细解析过了,这里只是在效果上从单体变为了群体,就不再赘述了。相比起自身的一技能,群体迷彩的优势在两点上:能作用于多目标、可控可手**地自由选择时机。

克制黑骑士的暴雨

比如在先前的「吾导先路」中,暴雨能有效躲过“殉道者”安多恩的“光赐于苦”。又比如,在面对此次复刻活动的关底Boss“皇帝的利刃”追猎者时,暴雨能让对方的【国度】无法选择目标,最终内卫只能在自己的脚下释放,为我方减轻许多压力:

暴雨躲内卫的“国度”

暴雨迷彩的核心意义就是:保护我方核心输出干员,规避伤害,只有在阻挡和被溅射时才无法生效。其可覆盖的场景和敌人极多,能够:无视敌人的远程攻击和锁定技,尤其适合应对Boss级别的敌人。这里不仅是用来针对防御高危的敌人,也可以是从危险的生存环境中为我方的核心输出提供保护。

躲避浮士德与弩炮

因此,暴雨和她的迷彩能够非常有效地针对以下技能:地图中的弩炮、浮士德的弩箭、塔露拉的点燃和火球、爱国者的投枪,内卫的国度等等。这些过关的难点,都会被暴雨的迷彩巧妙化解,战略意义拉满。

四、专精收益:暴雨的二技能“群体迷彩”没有明显的质变点,只是不断地优化自己的生存双属性。从七级到专三,周转率的整体提升是:1.98%、4.01%、7.18%。鉴于这是一个功能性的技能,周转率的提升会远比防御力的增加更为关键,这份2~7%的提升收益一般。综合建议练度:七级。

暴雨携带技能建议

五、综合来看:暴雨的二技能“群体迷彩”,是她的绝对核心技能。即便是放在了各色各样功能性繁多的现在,这份群体迷彩的能力依旧具备独特性和稀缺性。即便是不打算频繁使用暴雨,也建议拉到精一7级技能,以备不时之需。

基建与综合评价

一、基建技能:暴雨的第一基建技能名为“护卫”,其具体效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”

暴雨入驻控制中枢

在能够恢复心情的彩虹小队出现以后,这类朴实无华的传统基建技能已经上不了场了。只建议将暴雨作为控制中枢的备选,她还不足以获取主力的位置。

第二基建技能“阵地经验”:“进驻训练室协助位时,重装干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。”属于重装干员的第一位特定等级训练师,这就很具备实用性了。使用建议:在专精二技能时首选暴雨,其他专精等级首选星熊。

暴雨入驻训练室

二、潜能提升:一面轻便而坚固的小型盾牌,似乎是她在火神的指导下亲手打造的。活动赠送干员暴雨,务必追求满潜。暴雨是一张极其特殊的“群体迷彩”对策卡,能帮我们逃课。而要尽快开启技能的关键,就在于尽快落地部署。综合潜能建议:兑换满潜。

暴雨的潜能提升

三、培养建议:重装干员暴雨,任劳任怨。对于萌新博士而言,暴雨是“逃课”最关键的干员。大多数棘手的boss,都能通过她的群体迷彩去巧妙化解。比如主线中的塔露拉、浮士德和爱国者,比如最近先后两次活动的安多恩和皇帝内卫。她在关键战役中的出场率高到令人惊讶,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,暴雨依旧是我们度过高难关的优质选择。尤其是在各个活动关底的EX关之中,暴雨几乎都能发光发热。她不需要太高的练度,甚至不需要精二,精一7级技能就能满足需要。综合推荐度:★★★★★,高练度暴雨必要程度:★★

对于超高练度、众多重装干员已经精二专三的博士而言,暴雨所代表的并非在某一领域内的极致强度,而是提供了一份极具稀缺性的对策。群体迷彩在干员中的战略地位,就和敌方阵营中的“隐身”一样,脸上写满了两个字:**。作为一名具备排他性的对策干员,暴雨推荐度:★★★★,精一7级即可,肉鸽模式推荐度:★☆。

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本篇文章给大家谈谈明日方舟二周年(明日方舟二周年贺图),以及明日方舟二周年(明日方舟二周年贺图)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟二周年

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

明日方舟二周年

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟帝

明日方舟对于这次开放获取的史尔特尔,本来强度这一块是无可争议的,妥妥的一定要第一时间入手和兑换,毕竟带来的游戏体感是质变级别的,不过对于史尔特尔的实际强度表现,还有其作为幻神的强度资格和原因,这次有必要再展开聊聊,虽然说放到目前的版本来看,42姐确实是数值不行了,但她依旧是无可争议的幻神。

42的当年的强度评价之所以很高,是因为她本身属于数值怪,这点不得不承认,42姐什么水平,那时真正意义上的BOSS杀手,BOSS出来以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黄昏就能直接搞定,面对超高压的精英怪海方面,应对起来也是无比的得心应手,当年42姐强就强在数值足够高上。

不过随着水陈带来的数值方面的膨胀效应,还有叔叔的落地,42姐现在的输出,明显已经开始不够看了,不过其评价依旧不算低,从数值怪的高端评价变成了更加高端的机制怪,单切+锁血的功能依旧不可替代,你日常可能感受不到,但当你想要空投干员来防漏怪,而没有合适的选择时,42姐就是最优选。

就这个机制,是这游戏9成干员都担当不了的,落地就能处理大部分高危险的精英怪,保底输出有9秒,你换别的干员来,那真的干不了的啦,没这个能力的啦。

小编综合认为来说42姐的强度就是纯粹的,因为她本来就是一张降智卡,叔叔和水陈你还需要找好位置,简单算一下开技能的时间和回转,42姐完全不需要考虑这方面的问题,谁都会用,5秒直接启动,扔下去开了就能就不用管了,就这点足够BUG了。无脑乱丢大多数情况下都能把伤害打满的干员,但凡黑键有一半像42姐这么好用,也不至于得到如今这样尴尬的评价。

明日方舟帝

对于一款二次元手游来说,对大部分本身没有氪金能力的玩家来说,最关心的自然是干员强度的保值能力了,这方面实话实说明日方舟算是做得很不错的那种,很多老干员放到现在强度也很靠谱,甚至可以说是登场3年以上从未过气。

温蒂:这个毋庸置疑,妥妥的顶级保值效果,温蒂的保值能力突出集中表现在一个多次登顶危机合约,平常虽然用不到,但用得到的时候基本上不可或缺,也不用担心后来者内卷的问题,她把推人干员的本职工作已经做到了极致了。

风笛:不少玩家对于风笛的登场时间没太多的印象,实际上风笛自打登场到现在,已经有3年多的时间了,风笛可是1周年庆之前落地实装的,你想想这啥概念啊,风笛统治了开局环境的时间,已经有三年之久了。

年:初期评价一般,一开始还觉得鹰角整出来的第一位限定六星干员,强度挺合理的,结果越往后越能体会到年的含金量和强度,这货保值是真的离谱,不仅仅是保值的问题,甚至开了模组还升值了。

夜莺/塞雷娅:从开服元老六星干员的层面去想,这俩算是比较特别的,属于一开始强度评价不是很高,后续成功翻身,且一直没有过气的那种,塞**泛用度不用多说,夜莺的评价是越来越高,甚至可以说这俩放到现在也是强卡级别的六星,尤其是夜莺,上限太高了。

能天使/小绵羊:从一开始强度就很高,到现在多少感觉有点过气,实际上并没有,这俩算是很典型的常规依旧必不可少的强力六星干员,尤其是阿能,只看环境和敌人,只要护甲不高,一般都会考虑让阿能作主输出手,完全不担心过气的问题,如果输出不够了,那补个FF0就够了。

明日方舟帝

明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。

她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。

其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。

玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。

小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。

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明日方舟w评测(明日方舟周边官方旗舰店)

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冰岛是一个怎样的国家?有哪些事情是去了冰岛才知道的?

我无聊的时候就喜欢看一些搞笑**,轻松愉快,我给你推荐几部我认为不错的。

1《纷纷落进晨色里》作者:苏俏

杜纷纷因为一顿霸王餐,叶晨伸出三个手指为期,杜纷纷自认为是三个月后,成为了叶晨的保镖。叶晨本为剑神,因为埋了宝剑,且破案之前不得使用武功,在纷纷的眼中,实在是真假难辨。为了破案,两人深入唐门,查明冤案,却原来是叶晨与青云上人打赌所致,后者为了拖住叶晨,故意制造唐门冤案;而叶晨则早已洞悉他的阴谋,派了锦绣侯爷挡住了南阳王的谋反。而一直被叶晨“迫害”的杜纷纷,则成为了他的丫鬟、保镖、跑腿儿的、未婚妻,直至叶夫人

2《微微一笑很倾城》作者:顾漫

**讲述了女主人公被一个男人抛弃,这一事件轰动了这个游戏里的所有人,女主人公站在桥上,被误为抢亲。后来男主人公向女主人公表白,在现实中也遇到了,后来相爱。

3《公主贵性》作者:则慕

主要说的是东源国公主奉命刺杀敌国太子无泯君,却意外和无泯君交换身体,两人无奈之下成婚,而后来发生了一系列让人捧腹的故事,无泯君生性狠辣,却在和云皎的交换中逐渐改变,而云皎也一点一点的喜欢上无泯君,两人的关系悄然改变。

4《史上第一混乱》作者:张小花

内容简介:我真倒霉,真的 人家穿越,我只能被穿越 人家泡妞,我只能被泡…… 我叫萧强,外号小强,在一家冷冷清清的街道上,经营着一家冷冷清清的当铺,整天….无所事事,可是只要一遇到事,就能让人遇大**,有一天,我遇到了一个叫刘老六的老头,自己声称是神仙,还莫名其妙的和他做了一笔交易。 在我的第“好几号”当铺里,我接待了名叫荆轲、李白、项羽、秦桧等等一系列客户,发生了一连串让人忍俊不禁的故事本书恶搞气氛浓重,修真、穿越、都市、爱情一个也不能少。所以名之以“史上第一混乱”。

5《 爆笑无良妃:我的王妃太爱钱 》作者:东迷笛

简介:她是个把黑也能说白,把歪理也能掰成道理,把**也能气活过来的无良少女,靠着一张毒嘴说遍天下**手。她的格言:挡我金萝萝财路者**!当超牛逼的爱钱女穿到古代,遭遇三个厉害皇子,会擦出什么爆笑火花?本文女主以另类的方式,演绎一段爆笑的倾城之恋。

6《烧错坟遇到鬼》作者:余暖人生简介:她不过是去上个坟,居然被一只已经**了四百年的鬼缠上,甩不掉,骂不走,赶不跑。睡觉时他就压着她,洗澡时他就吓唬她,出门时还假她之手诬陷她。天啊,这么可恶的鬼居然还信誓旦旦的说看上她了?!就算长得帅,长得俊,她也不敢要啊!”

7《谁说大象不会跳舞》作者:桃桃一轮这个网上找不出封面,哈哈

简介:额滴个神,这是什么世道!林浩然自以为是个又**又花心的伪良女孩子,可是居然为了完成学业,二十几年那个无人问津啊,却终于在几个月内交上桃花运,而且是绝对绝对的好桃花~只见那左一个美男右一个帅哥,看也看不过来,抱也抱不过去啊~   狡猾腹黑的美男校医,犹如堕落天使般美丽的自闭学生,以及多金的冰山美男,这三个人居然好**不**都缠上了长相号称如同冯巩一般有喜感的林浩然!只不过—这些人为什么一个个不是腹黑就是变态,就喜欢跟她过不去呢?   在桃花劫中浮浮沉沉的林浩然只能奸笑着说,向来帅哥就不会爱上

8《我就是妖怪》作者:张小花

简介:我是一个妖怪,我是一个可以让时间停止的妖怪,我是一个可以让时间停止甚至倒退的妖怪。这些都没什么,我的身份远不止这么神秘。我甚至想,那才是人(妖)生中最值得玩味和感慨的——我是一个人类社会的居委会主任……哎,所以我的同类都叫我:不堪回首何安忆。

暂时就这些了,其他的我一时想不起书名了。

在农村搞特色农家乐好?还是在城市开个小店好呢?

给你推荐一部看完笑了全片的爆笑**。有情节有故事,有内涵,更重要的是有笑点,哈哈,看了你就知道了,绝不后悔!!!

错上黑老大(作者:相琪)

简介

※如果不是快**了,她发誓。 就是给她一万个胆子她也不敢凌虐那个黑道头子。

一句‘检验报告拿错’就宣布不用**了? 那被她的找**行为绑来的黑老大要怎么办? 不但把人给吃光抹净,还s……m…….。。 ※柳啸龙,就是跺跺脚,全球金融都会震三震的黑帮枭雄。 不曾想也有失足的一天,被一个从未见过的女人连续折磨了五天五夜,被女人***他也可以接受,算是另一种调情。 可被。。。 将那gen ****紧紧攥住,嘴角一抹阴笑显出。

“大哥!查到了,这女人三天前就离开了A市,飞向了马来西亚!” 柳啸龙玩弄着那黄瓜轻笑:“她倒是聪明,还知道逃跑,准备一下,立刻出发吉隆坡!”

精彩片段 “大哥,不好了,我们价值三亿的货被大嫂劫走了!” 正在翻阅资料的柳啸龙微微皱眉,想了一下摆手道:“劫了就劫了,这事都别议论,免得她跟我闹离婚!” “啊?大哥,您不能这样惯着她的!”天啊,大哥怎么变这样了? “放心吧,晚上我会在床上好好惩罚她的!”

精彩片段 “柳老大!太过分了,你马子劫了我六车的军火,你让我以后怎么过?让我的兄弟们怎么过?” 柳啸龙不疾不徐的伸出手比了个**形状。 某刀疤男惊恐的后退:“你想**灭口?” 柳啸龙翻了个白眼,冷冷道:“我给你八车!” “当真?” “别高兴太早,另外两车是给我老婆冲业绩的,她马上就要考核了,你想办法让她劫走!”

暴走女警察与高冷黑老大的逗逼搞笑故事,事实上,并不是你以为的那么简单,自己去看就知道了,我可是好青年!!!

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明日方舟w寻访

明日方舟有关8月10日即将开启的中坚寻访卡池,相关的预告也正式透露和公开,具体说说这次的卡池特色和表现,这次的卡池综合来看还算是可以,UP的两位六星从者挺懂人心的,属于是那种直接跳过也没什么损失的类型,具体来说说这次的卡池情报和特色。

本次即将更换和开启的是全新的[中坚寻访],起止时间:8月10日04:00 ~ 8月24日03:59

本次迎来UP的干员包括六星特种傀影,六星术士莫斯提马,五星特种红,五星特种崖心,五星近卫星极,其中不出意外的话,开放兑换的干员是傀影和红这两位。

傀影现在还行吧,虽然说绝对强度肯定是比不过翼德还有夜刀了,这点没法否认,但是这俩六星快速复活都是限定干员,不好入手是真的,所以缺乏强力空降型干员的话,也可以考虑换一个,毕竟从0到有是质变,当然不换也没事,再过3个月就到了半周年庆了,到时候直接换翼德也没问题。

小莫开了模组之后,强度算是彻底翻身了,这个不用怀疑,妥妥的是优秀的一张靠谱六星干员的,不过日常还是用不到,毕竟群法,主要是开了模组后在萨米肉鸽中的表现非常的优秀和出色,强度目前来看算是标准的策略卡的**,如果你术士数量足够多,或者说强卡也足够多,有没有也无所谓。

五星陪跑没啥好说的,星级算是42姐纯下位,只能说皮肤确实不错,红现在也是彻底用不到了,当然前提是你有翼德或者是夜刀,至于崖心,有歌蕾蒂亚的情况下也不用考虑了,这卡池就算是对于入坑时间不长的新手来说,都算是可以直接跳过的,安心等后面的联合卡池,或者是中坚卡池自选。

明日方舟w寻访

明日方舟有关9月底即将更新的替换的标准寻访卡池,涉及到的具体情报,通过这次的更新解包,也算是透露了,简单说说本次的标准寻访的双UP的卡池干员和特色,这次空弦大宝贝开放兑换了,同时迎来UP的六星干员是艾丽妮。

先说具体的卡池UP涉及到的干员,包括六星近卫艾丽妮、六星狙击空弦、五星辅助初雪、五星近卫诗怀雅,五星近卫拉普兰德,其中不出意外的话,进入商店开放兑换的干员是空弦和拉普兰德。

开放兑换的是空弦,这个属于正常**作了,隔一段时间固定开放新六星干员进入到商店开放兑换,根据时间计算,也算是到空弦了,虽然说空弦大宝贝日常可能用不到,开了模组的强度表现也不尽人意,不过好在肉鸽活动的表现一直很不错,尤其是就兰登体系和玩法非常的靠谱,所以还是值得兑换的,关键她真的好可爱啊。

而六星UP的艾丽妮,也还不错吧,当初评价就挺好的,现在评价不变,属于比较策略向的一张卡,不算是强卡,但是浮空机制非常的特别和独一无二,关键是无可替代,所以还是很有必要考虑一下的。虽然这张卡本身还是比较偏向于厨力向,不过喜欢的话,入手也不算亏。

五星这一块非常的极端,官方安排的还挺有意思,伪六星的拉普兰德和作为纯粹吉祥物的诗怀雅放到一起了,不过多亏拉普兰德是开放兑换的,没有拉普兰德的玩家,真的和建议,砸锅卖铁也要兑换到手上,因为真的太重要和关键了,不可替代的强力啊。所以这次的卡池,看着感觉兑换的性价比,比抽卡要高一些。

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明日方舟阿污

明日方舟本次推出的抽卡获取的新五星奶妈明椒,经过培养和实战之后,目前可以给其强度表现下一个定义和说明了,这次的明椒强度,说句不好听的,就是过于搞笑了,而说句好听的,就是让不少老玩家体会到了当年异客成神的强度。

明椒这强度,当时看到模板特性就知道直接寄了,但是干员没落地,没实装,数值也没出来,这话可不敢轻易说出来,必须要实测,所以实测之后,完全证明了之前的猜想,25%的衰减太逗了,刮痧奶的那种,完美继承了链法没模组时候的硬伤和毛病,这游戏所有涉及到弹射衰减的机制,都是让干员变废柴的根本。

奶量明显的不足,还不如群奶靠谱,而且弹射范围非常的狭小,但凡你是小半张图的弹射,我都当你努力了,结果给群奶提鞋都不配的,最外面的吃到100点回血,笑**。

实用度就不用考虑,上限太差,日常推图没必要,高难完全指望不上,纯娱乐角度,那可以,比如说你肉鸽副本呢拿到了食腐者手杖,你还没赫默的情况下,想要用明椒开心一下,那完全OK没问题。另外基建中确实可以就业,毕竟裁缝技能,这个没得黑。

小编综合认为来说,这强度就是来搞笑的,让老玩家来回忆一下,当年异客作为神时候的真实强度。可以说这个链奶的职业设计,完全就是为了出而出,根本就没有深思熟虑就给整出来了,因为设计思路和链法过于雷同,就是换了个方式罢了,原本链法的模板就是一眼**直接寄的类型,这链奶更是重量级,现在有点担心六星上位该咋出了,除非给异客那种技能机制,弄个辉煌奶片,差不多是教条或者圣域那种范围,但你整成这样,好像还是不如直接用闪灵或者夜莺?

明日方舟阿污

在过去的2019年,二次元圈子里出现了很多新角色,不过要说“影响力”最大的,明日方舟的阿米娅肯定能名列前茅。作为明日方舟的看板娘(游戏头像都是阿米娅),在游戏上线之后,因为耳朵颜色的问题,被玩家疯狂玩梗,追问她到底是兔子还是驴?第三甚至发展到了整个二次元圈,不仅玩家玩起了她的梗,其他不玩明日方舟的人也知道了这游戏里有一头驴……咳咳,兔子。

而在2019年过去,春节将至的时候,明日方舟上线已经有大半年的时间了,阿米驴的梗讲道理应该也随着时间有所消退。但是就在这个时候,B站却又把它拿了出来。在B站最近发布的“年度流行梗大赏”中,在大家都很熟悉的“awsl”这个梗下面,又提到了“啊,我是驴”……

都要过节了还不放过阿米娅,驴子真的有点“惨”。不仅如此,ACG次元饭君最近还看到在外网的玩家交流平台中,有人放出了一张明日方舟的趣味图,里面小火龙和红豆两个熊孩子在烤着源石虫,刀客塔撒着源石当作料,一旁的阿米娅心疼地拉着刀客塔流着泪。

有外网的朋友没有看懂这张图的意思,于是询问起“为什么图里的驴子在哭?”驴子……ACG次元饭君第一眼看这句话还并没有感觉不对,不过下一秒就反应过来了,阿米驴……娅不是兔子吗?为什么外网的刀客塔也像国服的玩家一样喊起了“驴”?

阿米娅真的可以说是2019年最惨二次元新角色了,在国服这边到春节了还要玩儿她的梗,到了外服也被“迫害”,可能整个2019年真的找不出第二个这样的二次元角色了吧?

换个角度来想,阿米娅这也算是火了,甚至要火到全世界去?既然又被B站和外网的刀客塔提到了驴这个概念,ACG次元饭君就带着大家一起来分析一下阿米娅到底是什么动物?

在明日方舟中,每一名干员都有一个档案,里面记载着他们的种族。而阿米娅的档案则很特殊,上面记载着她的种族是“卡特斯和奇美拉”,根据其他干员的种族对比会发现“卡特斯”是在明日方舟中就是代表着兔子,也就是说在官方的档案中,阿米娅却是被肯定了是兔子这个品种。

不过还有一个“奇美拉”,奇美拉是传说中的生物,明日方舟中阿米娅也是唯一一个奇美拉。而对于奇美拉的解释,翻阅资料会发现这是一种杂交生物,可以说是混合了多种动物产生的异性。而这样的生物对应到现实生活中的动物也有,不过并不是大家一直玩梗的“驴”,而是“骡子”(滑稽),所以阿米娅所在的势力叫“骡德岛”(狗头)。

虽然分析得很有道理,但是ACG次元饭君还是觉得大家还是叫她阿米娅吧,不管她是兔子、驴子还是骡子,名字不应该擅自改变吧?

明日方舟阿污

先给大家展示一下B站细数本气黑猫劣迹事件视频的评论区:

1.抄袭犬山哥形象 骷髅**本人和其狂热的p小将均不承认 要求实锤 那么现在 其所属的官方社团SOW给出回应 证明抄袭无误 实锤成功

2.原封不动地抄袭NGA少前版头攻略 错误的地方都抄得一字不差 已经被实锤 在NGA已被封杀

3.视频公然使用外挂(虚拟按键)询问少前官方 官方定义为外挂 可能导致封号 不但自己使用 还大放厥词 鼓励其他玩家使用 实属DD行为

4.公然泄露测试服内容 不思悔改 其猖狂的发言大家可以去看看视频

5.对于以上诸多恶心的不道德的行为 试图以微博断章取义的方式颠倒黑白

对于别人对他恶劣行径的发言,只会一味地删评论 拉黑 鼓动猫小将洗地 从不敢正面回应

6. 借鉴白面鸮的思路 确不注明思路来源 做事不地道

7.明日方舟攻略视频质量垃圾 名为视频 实为通关录屏 大量的精1 55级高练度低星干员 实打实的”低配高练“

所谓的”好用“攻略 各种失误**作,极限卡费,很多对于干员分析的视频毫无理解,章扣就莱。

低配作业的意思是什么,低配,代表低星、不离谱的练度(精一四五十级,精一满级也不是不能接受)以及可以向上兼容,作业,代表没有极限**作(卡时点放技能、部署干员)以及凹(闪避、乱火),同时附带解析(可以解说,字幕也行)。

所以本气黑猫的视频根本不是什么低配作业,而是一个通关录像合集,然后标个低配作业的名字挂出去。

前期还好,然后是大家都在说的调香师问题,好像是第五章的哪关,到那里我还是抄他的(用小鳄鱼替的玫兰莎,别问为啥不去找别人,问就说懒),但我就感觉不对劲了,所以就去找别的up的作业(zc前五章作业很缺,所以基本是抄小狼和橘子过的第五章,后来发现小狼也有些我难替的干员就抄zc橘子ins2小鬼卡比这些up了)。

其中zc是真的顶,不用难以替代的四星(zc名言:因为他行,所以他不行),每次都留点费给高星队伍适配,乱火凹高了就拖一会再用,满潜银灰再部署一定要等一会儿,三四星精一满级都没几个(唯一满练的是一个断罪者,直播整活用),六星就没专三(42姐至今7级技能,专三银灰要满世界找),最极限的**作是破碎大道看虫子的腿。

在抄过无数大小up主的作业后在回去看本气黑猫就明白这b崽子就是靠一堆高练低星头铁莽过去,而且还是直接就把录屏放上来,解说几乎没有,中间还谢礼物。

其他up也有把直播录屏放上来的,但完全不一样,比如橘子,他录的时候会详细讲解打法和时间点,而且看他直播就知道他如果在讲解时嘴瓢了就会重来一次,谢礼物一般都会在录完后(好像有在剿灭挂机期间谢过,记不清了),而且橘子因为自己一气之下精二了调香师,后来群奶就只用一个精一满的微风了。

第三担心一下zc,赶紧成立一个催睡组,不能让周老师失去刺猬头。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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